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视频播放器报告

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实验10 多媒体与网络编程

【测试题1】

编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。

需求分析:

1,项目背景和原因。

波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。

通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。

2,波形音频播放器的功能

播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。

“打开”按钮用于打开一个波形音频文件;

“播放”用于播放选中的波形音频文件;

“停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放;

“关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典

类向导ClassWizard

静态文本Static Text

按钮Command Button

,4,功能列表

“打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen()

“播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay()

“停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop()

“关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit()

5,具体实现步骤

,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下:

#if!defined(WA VE_H_INCLUDED_)

#define WA VE_H_INCLUDED_

#include "mmsystem.h"

class CWave

{

public:

BOOL m_bPlaying;

BOOL m_bOpen;

WORD m_wDeviceID;

public:

CWave();

virtual~CWave();

DWORD Open(CString strFileName);

//DWORD Close();

DWORD Play();

void Stop();

DWORD Close();

};

#endif

2、接下来再新建WaveAudio.cpp文件。代码如下:

#include "mmsystem.h"

#include "stdafx.h"

#include "afxwin.h"

#include "WaveAudio.h"

CWave::CWave()

{

m_bPlaying=FALSE;

m_bOpen=FALSE;

m_wDeviceID=NULL;

}

CWave::~CWave()

{

Close();

}

DWORD CWave::Open(CString strFileName)

{

if(m_bOpen)

Close();

DWORD dwOpenFlag;

MCI_OPEN_PARMS mciOpenParam;

mciOpenParam.lpstrDeviceType="WaveAudio";

mciOpenParam.lpstrElementName=strFileName;

dwOpenFlag=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_OPEN_TYPE,(DWO RD)(LPVOID)&mciOpenParam);

if(dwOpenFlag)

return dwOpenFlag;

m_wDeviceID=mciOpenParam.wDeviceID;

m_bOpen=TRUE;

dwOpenFlag=0;

MCI_SET_PARMS mciSetParam;

mciSetParam.dwTimeFormat=MCI_FORMA T_MILLISECONDS;

dwOpenFlag=mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_SET,MCI_SET_TIME_FORMAT,(DWORD)(LPVOI

D)&mciSetParam);

if(dwOpenFlag)

return dwOpenFlag;

return 0;

}

DWORD CWave::Play()

{

MCI_PLAY_PARMS mciPlayParam;

DWORD dwPlayFlag;

dwPlayFlag=mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_PLAY,NULL,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParam);

if(dwPlayFlag)

return dwPlayFlag;

else{

m_bPlaying=TRUE;

return 0;

}

}

void CWave::Stop()

{

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,NULL,NULL);

}

DWORD CWave::Close()

{

if(m_wDeviceID)

{

DWORD dwCloseFlag;

mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL);

dwCloseFlag=mciSendCommand(m_wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

if(dwCloseFlag)

{

AfxMessageBox("关闭时出错");

return dwCloseFlag;

}

}

m_bOpen=FALSE;

m_bPlaying=FALSE;

m_wDeviceID=NULL;

return 0;

}

3、新建一个基于对话框类的工程,取名为Waver。在工作区FileView 中右键单击Waver,选择“添加到工程”为工程添加WaveAudio.cpp 和WaveAudio.h文件。然后在“工程”->“设置”的“连接”中为工

程添加winmm.lib。这之后,需要在文件WaverDlg.h的头部添加#include “WaveAudio.h”。最后在CwaverDlg类中添加成员变量:

protect:

CWave m_Wave;

CString m_strFileName;

4、按照要求设计对话框(IDD_W A VER_DIALOG)的界面。

要求:

“打开”—按钮—IDC_OPEN

“播放”—按钮—IDC_PLAY

“停止”—按钮—IDC_STOP

“关机”—按钮—IDC_EXIT

“状态”—静态文本—IDC_STATIC

编辑框—IDC_STATUS

5、用类向导为对话框添加控件变量

IDC_OPEN m_btOpen

IDC_PLAY m_btnPlay

IDC_STATUS m_strStatus

6、用类向导为各个函数添加代码

void CWaverDlg::OnPlay()

{

// TODO: Add your control notification handler code here if(m_Wave.Play())

AfxMessageBox("播放出错");

m_Wave.m_bPlaying=TRUE;

m_strStatus="正在播放……";

UpdateData(FALSE);

}

void CWaverDlg::OnOpen()

{

// TODO: Add your control notification handler code here CString Filter;

char buf[128];

DWORD dwFlag;

Filter="波形音频文件(*.WA V)|*.WA V||";

CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,Filter);

if(fileDlg.DoModal()==IDOK)

{

m_strFileName=fileDlg.GetPathName();

dwFlag=m_Wave.Open(m_strFileName);

if(dwFlag)

{

mciGetErrorString(dwFlag,buf,strlen(buf));

AfxMessageBox(buf);

}

m_btnPlay.EnableWindow(TRUE);

m_strStatus=m_strFileName+"文件已经正确打开.";

UpdateData(FALSE);

}

}

void CWaverDlg::OnStop()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_btnPlay.EnableWindow(TRUE);

m_btnOpen.EnableWindow(TRUE);

if(m_Wave.m_bPlaying)

m_strStatus="播放停止……";

UpdateData(FALSE);

m_Wave.Stop();

}

void CWaverDlg::OnExit()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnCancel();

}

6、运行结果

【测试题2】

BMP位图显示程序,如下图所示,用一个简单的SDI工程实现单击“文件”->“打开”,选择一个.bmp文件,如果不是真正的BMP文件,或者不是真彩色的BMP文件,程序都将报告有关信息。如果用户选择的是真彩色的BMP文件,则程序会在客户区显示整个图像。需求分析:

1,项目背景和原因。

通过编写图片浏览器进一步加深对VC++编程的理解

2,视频播放器的功能

界面上有“选择图片”、“改变图片大小”两个按钮。

“选择图片”用于打开一个图片文件,文件格式不限;“改变图片大小”用于扩大或缩小图片。

3功能列表

“打开图片”----------OnFileopen()

“改变图片大小”---------OnVideo1x()、OnVideo2x()

4,具体实现步骤

1、建立工程,,工程名为Image。

2、设计界面按钮

3、功能列表

“打开”

void CCTLY2412Dlg::OnFileopen()

{

// TODO: Add your command handler code here

char szFileFilter[]=

"Mp4 File(*.mp4)|*.mp4|"

"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"

"Wma File(*.wma)|*.wma|"

"Video File(*.dat)|*.dat|"

"Wave File(*.wav)|*.wav|"

"A VI File(*.avi)|*.avi|"

"Movie File(*.mov)|*.mov|"

"Media File(*.mmm)|*.mmm|"

"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"

"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"

"All File(*.*)|*.*||";

CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFileFilter ); if( FileDlg.DoModal() == IDOK )

{

CString PathName = FileDlg.GetPathName();

PathName.MakeUpper();

m_AMovie.SetFileName(PathName);

}

}

放大图片

void CCTLY2412Dlg::OnVideo1x()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize(1);

m_AMovie.Run();

}

缩小图片

void CCTLY2412Dlg::OnVideo2x()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize(2);

m_AMovie.Run();

}

,5,运行结果

【测试题3】

编写一个A VI视频播放器程序,能够播放A VI视频文件。“文件”->“打开”菜单项,选择一个A VI文件,则程序在客户区的左上角创建一个MCIWnd窗口,并且窗口中已该A VI 文件的首幅画面。按下MCIWnd窗口控制条中的“播放”按钮就开始播放该AVI文件。

需求分析:

1,项目背景和原因。

目前有很多视频播放器,例如暴风影音、迅雷看看等,这些软件都可以很方便的播放各种格式的视频文件。通过自行设计一个建简易播放器,使初学者了解用vc编写视频播放器的方法。

2,视频播放器的功能

编写一个简单的播放器,此播放器应具有播放至少A VI格式的功能。播放器中有“文件”、“播放”、“视频”、“音频”、“静音”、“消除静音”和“帮助”七个按钮。

“文件”按钮下又有“打开”、“关闭”、“退出”三个按钮,其中“打开”用于打开一个视频文件;“关闭”用于关闭当前的视频;“退出”用于退出播放器。

“播放”按钮下有“开始”、“暂停”、“停止”,其中“开始”用于开始播放当前视频;“暂停”用于暂停正在播放的视频,当点击“开始”时从暂停的地方继续播放;“停止”用于停止正在播放的视频,当点击“开始”时又从开头播放。

“视频”下又有“原始大小”、“放大2倍”、“缩小2倍”按钮。点击“原始大小”时,播放器窗口大小不变;点击“放大2倍”时,播放器窗口放大为原来的两倍;点击“缩小2倍”时,播放器窗口缩小为原来的一半。

“音频”下有“调节音量”、“调节左右声道平衡”。“调节音量”下又有“增加”和“减小”两个按钮,分别用于增加音量和减小音量;而“调节左右声道平衡”在此播放器中并没有实际功能,若要实现调节左右声道平衡的功能要添加相应的代码,此时此刻我们的目的是要实现一些简单功能就可以了,所以不必理会“调节左右声道平衡”。“帮助”按钮下还有个“关于播放器”的按钮,由于并没有给其编写相应的代码,也没有实际功能。

窗口如下:

3,数据字典

类向导ClassWizard

4,功能列表

播放器中所有的功能及其代码如下(所有的函数定义在类CCTLY2412Dlg中):

“打开”-----------------OnFileopen()

“关闭”-------------------OnFileclose()

“退出”-----------------OnFileexit()

“开始”-----------------OnPlaystart()

“暂停”-----------------OnPlaypause()

“停止”-----------------OnPlaystop()

“原始大小”------------OnVideo1x()

“放大2倍”-----------OnYi()

“缩小2倍”-----------OnVideo2x()

“增加”------------------OnAdd()

“减小”------------------OnDown()

“静音”------------------OnQiuet()

“消除静音”------------OnHuifu()

5,具体实现步骤

首先:注册该控件在windows“运行”里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定。

1、建立基于对话框的工程,工程名为CTLY2412。

2、删除IDD_PLAYER_DIALOG对话框中的一个OK按钮、一个Cancel 按钮和一个文本框,在对话框中插入一个菜单项,在菜单项中添加子菜单,具体要求见表格

顶层菜单项子菜单项ID号

打开(&O)ID_FILEOPEN

文件(&F)

关闭(&C)ID_FILECLOSE

退出(&X)ID_FILEEXIT

开始(&S)ID_PLAYSTART

播放(&P)

暂停(&P)ID_PLAYPAUSE

停止(&T)ID_PLAYSTOP

视频(&V)原始大小(&O)ID_VIDEO1X

原始大小的2倍(&D)ID_VIDEO2X

音频(&A)调节音量(&V)ID_AUDEOVOLUME

ID_AUDEOBALANCE

调节左右声道平衡

(&B)

帮助(&H)关于播放器(&A)ID_HELPABOUT

3、用类向导为菜单添加类CTCY2412Dlg,与对话框关联起来。

4、在对话框中添加ActiveMovie控件,ID为IDC_AMOVIE。如图:

5、用类向导为IDC_AMOVIE映射一个成员变量m_AMovie

6、用类向导实现各个按钮的功能,为

“打开”--OnFileopen()“关闭”--OnFileclose()“退出”---OnFileexit() “开始”--OnPlaystart()“暂停”-OnPlaypause()“停止”--OnPlaystop()“原始大小”OnVideo1x()“放大2倍”---OnYi(“缩小2倍”

---OnVideo2x()“增加”---OnAdd()“减小”--OnDown()

添加代码。

void CCTLY2412Dlg::OnFileopen()

{

// TODO: Add your command handler code here

char szFileFilter[]=

"A VI File(*.avi)|*.avi|"

"Mp4 File(*.mp4)|*.mp4|"

"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"

"Wma File(*.wma)|*.wma|"

"Video File(*.dat)|*.dat|"

"Wave File(*.wav)|*.wav|"

"Movie File(*.mov)|*.mov|"

"Media File(*.mmm)|*.mmm|"

"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"

"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"

"All File(*.*)|*.*||";

CFileDialog FileDlg( TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONL Y, szFileFilter ); if( FileDlg.DoModal() == IDOK )

{

CString PathName = FileDlg.GetPathName();

PathName.MakeUpper();

m_AMovie.SetFileName(PathName);

}

}

void CCTLY2412Dlg::OnFileclose()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.SetFileName("");

}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnFileexit()

{

// TODO: Add your command handler code here

OnCancel();

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnPlaystart()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Run();

SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnPlaypause()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ void CCTLY2412Dlg::OnPlaystop()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Stop();

KillTimer(0);//关掉定时器

}

void CCTLY2412Dlg::OnVideo1x()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize(1);

m_AMovie.Run();

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------void CCTLY2412Dlg::OnVideo2x()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize(2);

m_AMovie.Run();

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnAdd()

{

// TODO: Add your command handler code here

long m_valume= m_AMovie.GetVolume ();

//获取当前音量

m_AMovie.Pause ();

m_AMovie.SetV olume(m_valume+200);

//用于增加音量

m_AMovie.Run ();

}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

void CCTLY2412Dlg::OnDown()

{

// TODO: Add your command handler code here

long m_valume= m_AMovie.GetVolume ();

m_AMovie.Pause ();

m_AMovie.SetV olume(m_valume-200);

//用于减小音量

m_AMovie.Run ();

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnQiuet()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause ();

m_AMovie.SetV olume(-5000);

m_AMovie.Run ();

}

----------------------------------------------------------------------------------------------------------- void CCTLY2412Dlg::OnHuifu()

{

long m_valume= m_AMovie.GetVolume ();

TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause ();

m_AMovie.SetV olume(m_valume+4000);

m_AMovie.Run ();

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------ void CCTLY2412Dlg::OnYi()

{

// TODO: Add your command handler code here

m_AMovie.Pause();

m_AMovie.SetMovieWindowSize(4);

m_AMovie.Run();

}

5、运行结果(说明:可以正常播放,只是截图时会产生黑屏)

【测试题4】

设计一个浏览器,实现Web浏览功能。设计思想:MFC提供了一个CHtmlView类,它派生自文档/视图结构,实现了Web浏览功能。其中,最重要的方法就是Navigate函数,通过给它指定参数就可以浏览指定的Web页。

1、项目背景和原因。

随着互联网在世界范围的广泛应用,网络浏览器便是信息交流中必不可少的工具。本题目要求同学在熟练掌握VC下有关网络编程理论的基础上,实现一个能够浏览网页的浏览器。

2,网络浏览器的功能

通过地址栏输入网址,按回车键便可以访问互联网。浏览网页时,地址栏会显示当前网页的地址。

3,数据字典

类向导ClassWizard

4,功能介绍

CHtmlView类的主要功能是访问Web网站和HTML文档。这是由于CHtmlView类在MFC的文档/视图结构(MFC's document/view archit ecture)环境中,进一步提供了WebBrowser控件的功能,可以说CHt mlView类是对WebBrowser控件的封装。

WebBrowser控件支持通过超链接和统一资源定位器URL导航的Web浏览。

使得应用程序成了一个Web浏览器(web browser)。

要创建一个Web浏览器型的应用程序,可以使用CHtmlView类。通过MFC应用程序向导实现。

CHtmlView 类的成员函数

获取和设置属性(Attributes)的成员函数

(1)CString GetType( ) const;

(2)long GetLeft( ) const;

void SetLeft( long nNewValue );

(3)long GetTop( ) const;

void SetTop( long nNewValue );

(4)long GetHeight( ) const;

void SetHeight( long nNewValue );

(5)BOOL GetVisible( ) const;

void SetVisible( BOOL bNewValue );

void GoBack( ); 导航到历史列表的前一个条目

void GoForward( ); 导航到历史列表的下一个条目。

void GoHome( ); 导航到主页,该主页在IE的属性中设置。

void GoSearch( ); 导航到当前搜索页。该页在IE的属性中设置。

各视频格式播放代码

1。avi格式 代码片断如下: <object id="video" width="400" height="200" border="0" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA"> <param name="ShowDisplay" value="0"> <param name="ShowControls" value="1"> <param name="AutoStart" value="1"> <param name="AutoRewind" value="0"> <param name="PlayCount" value="0"> <param name="Appearance value="0 value="""> <param name="BorderStyle value="0 value="""> <param name="MovieWindowHeight" value="240"> <param name="MovieWindowWidth" value="320"> <param name="FileName" value="/Mbar。avi"> <embed width="400" height="200" border="0" showdisplay="0" showc autostart="1" autorewind="0" playcount="0" moviewindowheight="240" moviewindowwidth="320" filename="/Mbar。avi" src="Mbar。avi"> </embed> </object> 2。mpg格式 代码片断如下: <object classid="clsid:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A" id="ActiveMovie1" width="239" height="250">

基于Android的手机音乐播放器的开题报告

题 基于Android的手机音乐播放器的设计与实现 目 (字体要求为小4号宋体,20磅行距,参考文献按照科技论文规范格式书写) 1.课题研究立项依据(所选课题的来源、科学意义、目的,国内外研究现状) 在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。迄今,全球移动用户已超过15亿,互联网用户也已逾7亿。中国移动通信用户总数超过3.6亿,互联网用户总数则超过1亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息,完成想做的事情。所以,移动互联网的出现是历史的必然。 而Android是移动互联下诞生的产物。Android:是Google于2007年11月推出的一款开放式源代码的手机操作系统,它的出现打破了传统的封闭式手机操作系统,任何人都可以根据自己的喜好来修改自己手机的操作系统,并且可以将操作系统的功能进行修改。这也是Android最为吸引人的地方。 现今社会人们生活压力越来越大,所以人们更注重精神的需求。人们需要放松,需要释放,需要发泄,而音乐则是调节人们心情的一大神器。现今流行的音乐播放器主要有Xmms,RealPlayer,Xmovie,QuickTime,Mplayer等。Xmms是X—Window系统下最流行的多媒体播发器之一,大多数Linux版本都捆绑了该产品最为Linux下标配音频播放器,Xmmxs可以播放MP3、MOD、Wav等多媒体文件,而且只要提供相应的插件,它还可以支持更多的多媒体类型;Xmovie它是最早作为电视节目的播放软件,播放界面非常简单,集合没有其他多余的控制功能;RealPlayer在地宽带下支持音频、视频多媒体的低损失传输,同时具有优秀的流媒体在线播放功能;QuickTime是苹果公司开发的流式音视频解决方案,也是出现较早的流媒体文件格式之一。MPlayer是Linux上的电影播放器,功能十分强大,能够播放众多格式的文件。由此可以看出:目前,媒体播放器主要趋向以下几个方向:首先,支持多样格式化。其次,可扩展姓。如今播放器的功能越来越强大,如何使在现有的基础上使功能更全面,也是人们接受的一个原因。本文的音乐播放器便是基于Google Android手机平台的播放器应用软件。 本文主要是对Android系统上的一款音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论。本论文正是采用Android技术,利用Java语言和Eclipse编程工具对音乐播放器进行设计与编码。

多媒体播放器的设计与实现

《多媒体技术》 课程论文 题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业: 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

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1.开发工具及相关知识介绍 MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。 一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

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视频播放器课程设计报告

课程设计实验报告 题目:基于andriod平台的视频播放器设计院(系):电子与信息工程系 专业: 团队成员: : : 辅导老师: 2011 年 12 月 29 日

摘要 一.Andriod平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android 是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是”应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验 二.Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程

语言起源于

Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入家用电器的分布式系统,使电器更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java 1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分成J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 三.Eclipse Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。 RCP包括下列组件: ?核心平台(启动Eclipse,运行插件) ?标准集束框架(OSGi:Open Service Gateway initiative) ?可移植构件工具包(SWT:Eclipse’s Standard Widget Toolkit) ? JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器) Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的AWT和Swing窗口组件;不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。 Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。

在网页中插入视频播放代码全集

在网页中插入视频播放代码全集.txt 2.mpg格式 代码片断如下:

视频点播系统开题报告

毕业设计(论文)开题报告题目基于ASP的视频点播系统 专业名称通信工程 班级学号078204132 学生姓名文恒星 指导教师张帆 填表日期2011 年 3 月23 日一、选题的依据及意义:

近年来,Internet技术得到迅速的发展,已经成为计算机产业的一个技术热点。促成Internet高速发展的因素之一就是Web技术。Web技术由最初的静态HTML发展到动态网页技术DHTML,CGI(Command Gateway Interface),脚本语言与ASP(Active Server Pages)后来居上,并且大有取代CGI的趋势。Web已经不再局限于仅仅提供大量的信息服务,Web技术的发展使得那些具有交互动态页面、有条理的数据库查询、丰富信息内容的页面成为最吸引人的网页。 随着以互联网为龙头的信息产业的迅速发展,社会的各个领域正发生着一场深刻的变革。而这样的信息网也以涌进了我国的千家万户,并随着网络信息的不断完善下在线影视以其改变了传统的影视观看方式,不受任何限制、可以足不出户等优点越来越受广大用户的喜爱和重视。 随着计算机网络在中国的广泛普及,视频点播以是近年来新兴的传媒方式,它是在原有的文字、图片等静态信息浏览的基础上,增加了视频和音频的动态浏览等多媒体点播服务。在线点播系统就是提供了这一服务的具有动态交互功能的管理信息系统,它实现了一个互联网上的在线影院。用户可以在线浏览视频信息并根据自己的喜好单击播放。这样,使用户足不出户就可观看电影,随时随地地浏览网页,摆脱了传统电视收看时间的局限性,以及传统CD播放资源的局限性,极大丰富了人们的网络生活。 二、国内外研究概况及发展趋势

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计

本科毕业论文 题目:基于嵌入式技术的 视频媒体播放器的设计 学院: 班级: 姓名:王帅 指导教师:李怀繁职称:副教授 完成日期:2014 年6月 5 日

基于嵌入式技术的视频媒体播放器的设计 摘要:随着用户需求的日趋多样化,单一功能的视频媒体播放器功能已经渐渐强大起来。嵌入式设备以其强大的功能、低廉的价格等优点成为了开发视频媒体播放器首选设备。本文设计的播放器将视频媒体技术与嵌入式技术完美结合起来,不仅实现了音视频的播放,而且采用mini2440开发板,搭载Linux内核,使其具有强大的潜力,可开发实现多种功能,满足用户多变的需求。该视频媒体播放器支持多种格式的音、视频文件的播放,可实现媒体文件播放的暂停、音量调节等播放功能,并且由于其应用于Linux 内核之上,比其他播放器有更广阔的发展空间。 关键词:mini2440开发板;视频媒体播放器;Linux内核;嵌入式技术;

目录 1.引言 (1) 1.1 研究背景与目的 (1) 1.2 研究方法 (2) 2. 系统分析 (3) 2.1 概要分析 (3) 2.2 开发环境 (3) 3. 系统设计 (4) 3.1 构建基本环境 (4) 3.2 配置相关服务器 (5) 3.3 移植应用程序 (6) 4. 系统实现 (8) 4.1 运行流程 (8) 5 系统测试 (9) 5.1 测试流程 (9) 5.2 功能测试 (10) 结论 (13) 参考文献 (14) 附录 (16)

1引言 1.1 研究背景与目的 在现代信息化社会,视频媒体在信息产业和媒体技术的发展和在人类社会的应用等方面产生的影响和作用越来越明显,且越来越重要[1]。视频媒体技术的发展和应用,使得文化教育、科技、娱乐等诸多行业的飞速发展与相互渗透,同时,正在逐步改变着整个人类社会的生活方式与工作结构。不言而喻,媒体产业的产生和发展,不仅会引发计算机工业的革命,而且也将会推动人类社会发生巨大变革。 嵌入式操作系统是计算机技术发展到一定阶段的中间产物,它无法与功能全面的计算机操作系统相比,但却凭借自身体积小、功能专用、稳定性高、价格低廉等优点正迅猛发展。目前,具有知识产权保护的嵌入式系统在中国逐渐形成了一个热门领域,嵌入式系统的稳步发展使嵌入式软件的研发的重要性与日俱增。优秀的平台需要配合相应的应用才能充分发挥最大潜力,所以,视频媒体技术的嵌入式发展已成为视频媒体技术发展的必然。 近年来,随着嵌入式技术的飞速发展,越来越多的企业开始开发嵌入式软件,并取得了一定的成果,开发了许多产品,其中包括了一些类型的嵌入式视频播放器。但是却没有一款产品能够垄断嵌入式视频播放器的市场。究其原因,现今的视频媒体播放器大部分是由计算机上通用的媒体播放器移植而来的,忽视了嵌入式设备的特殊性,其播放器在实用功能、视频显示和操作方便上不能媲美于计算机,而且也没有发挥嵌入式系统的潜力[2]。 在世界的其他国家,对视频媒体技术的研究和媒体产业的发展非常重视,投入了大量的人力、物力,开发出了一些体积小、易用性好的媒体播放器,并且产品不断更新换代,发展上升空间巨大,功能日趋完善。 随着计算机的发展和影视行业以及数据处理等技术的日趋成熟,为视频媒体技术的起步奠定了坚实的基础,并为各个行业的相互渗透与大融合提供了可靠保证。同时,视频媒体是人类可直接接受的最丰富和最全面的信息来源,对于推动当今社会的发展和文明的进步起着重要作用,视频媒体技术的需求与日俱增。 在日益信息化的现代社会中,计算机和网络已经渗透了我们日常生活的方方面面。作为一个现实,一个新的嵌入式设备中各种应用的数量正在稳步上升,人们可以有各种嵌入式设备,甚至一个人有多种,如手机,MP3或智能电器[3],嵌入式技术正在飞速地发展。 将嵌入式技术与视频媒体技术的结合,将使得二者的功能更加强大。一种具有体

几种在网页中播放FLV视频文件的代码

几种在网页中播放FLV视频文件的代码(附FLV播放器) 方法一、js嵌入 直接copy下面代码,修改其中红色部分,即:swf_width、swf_height、texts、files 参数引用 其中: 群英传WEB版宣传视频是标题。 https://www.doczj.com/doc/7d8784134.html,/flv/qyzweb.flv是FLV文件地址。 https://www.doczj.com/doc/7d8784134.html,/flv/flvplayer.swf 是FLV文件播放器地址(如果你不会制作,可下载别人的然后上传到自己的空间再调用)。

基于android平台的视频播放器设计

课程设计报告 课程名称《网络程序设计》课程设计 课题名称网络注册登录器 专业网络工程 班级1102 学号01 姓名刘龙飞 指导教师李远辉 2014年9 月12 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称网络程序设计 课题网络注册登录器 专业班级网络工程1102 学生姓名刘龙飞 学号01 指导老师李远辉 审批 任务书下达日期2014 年9 月1 日 任务完成日期2014 年9 月12 日

一、课程设计概述 1.1 课程设计题目 一个基于Android平台的网络程序实现注册,登录 1.2 课程设计要求 (1)能正确连接外部网络 (2) 能实现注册 (3) 能实现正确登录 (4) 能够在手机上使用该系统 二、硬件平台搭建 2.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.doczj.com/doc/7d8784134.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 ●Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量 的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径> ●Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果 还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。 ●Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击 【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。 2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装 下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。 Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了

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