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自定义Android带图片的按钮

自定义Android带图片的按钮
自定义Android带图片的按钮

自定义Android带图片的按钮

前言

现在移动设备的按钮设计讲究大图标小文字,希望用户只要一看到图标便能知道这个按钮是干嘛的,但又要有必要的文字提示,最常见的就数搜索按钮了,上面一个大大的放大镜图标,下面两个字——搜索。

Bill最近也在做具有这种效果的按钮,过程总是曲折的,不过结果总是美好滴~现在Bill把其做法分享给大家,希望对还不会的朋友有所帮助。

先看看bill曲折的过程吧,也许里面就有你的影子:

最开始以为直接利用Android控件ImageButton即可完事,谁知事不如人料,ImageButton 只能显示图片,并不能对其添加文字,此想法不攻自破。

于是我想到了直接用Button,但是Button的文字却是显示在图片内部,并不能达到我的需求。放弃。

懒人总有懒人的办法,我可以直接在图片下方PS需要的文字嘛,然后把P好的图片放进ImageButton就好了。此法十分简单好用。但是,一旦我们需要改变文字,或者我要把文字显示在图片顶部而不是底部怎么办?此法虽简单,却缺乏可变性。放弃。

这就是所谓的“一钮三折”了~

那么,有没有一种方法既能够拥有Button的效果,又能够实现Button显示的自定义呢?

答案是肯定的,接下来,bill将一步一步详细解释这个按钮的制作过程。

思路

首先,我们来看一下这个按钮的实现思路。有一种思维方式叫做“out of box”,也就是鼓励大家跳出固定思维模式以寻求新的突破。但是在“跳出箱子”之前,我们必须首先知道困住我们思维的“箱子”是什么。

在这里,这个箱子就是“按钮”。我们一直在想,如何去实现这个“按钮”,怎么才能让“按钮”显示出图片,然后在图片下面还显示一行字。我们就在“按钮”这个箱子里纠结。

但实际上,当我们发现所谓的“按钮”其实就是一个View的时候,一切就变得简单了。

它只不过是一个可点击、可设置监听、可显示文字或者图片的View而已。那么我们就跳出Android给我们设置的这个箱子,自己重新造一个具有我们需要的功能和外观的View 不就OK了?

经过分析,上述按钮效果实际上就是一个布局,一个最简单不过的垂直线性布局,上部分是一个ImageView,下部分是一个TextView,这个布局可点击、可设置监听。

我们首先要编写自己的ImageButton类,然后在主布局文件中为我们自定义的Button

编写布局,最后在Activity中调用我们自定义ImageButton即可。

那么接下来我们就一起来实现这个简单的LinearLayout。

编码实现自己的ImageButton

在编写我们自己的ImageButton之前,如果读者并不清楚如何在一个静态的xml布局文件中动态地加载子布局,请先阅读下面的博文(此文言简意赅,已经写得很清楚了,bill就不再赘述)

https://www.doczj.com/doc/7f107046.html,/lzx_bupt/article/details/5600187首先,我们编写一个MyImageButton类,继承自LinearLayout

1.package com.billhoo.study;

2.

3.import android.content.Context;

4.import android.widget.ImageView;

5.import android.widget.LinearLayout;

6.import android.widget.TextView;

7.

8.//自定义ImageButton,模拟ImageButton,并在其下方显示文字

9.//提供Button的部分接口

10.public class MyImageButton extends LinearLayout {

11.

12. public MyImageButton(Context context, int imageResId, int textResI

d) {

13. super(context);

14.

15. mButtonImage = new ImageView(context);

16. mButtonText = new TextView(context);

17.

18. setImageResource(imageResId);

19. mButtonImage.setPadding(0, 0, 0, 0);

20.

21. setText(textResId);

22. setTextColor(0xFF000000);

23. mButtonText.setPadding(0, 0, 0, 0);

24.

25. //设置本布局的属性

26. setClickable(true); //可点击

27. setFocusable(true); //可聚焦

28. setBackgroundResource(android.R.drawable.btn_default); //布局才

用普通按钮的背景

29. setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //垂直布局

30.

31. //首先添加Image,然后才添加Text

32. //添加顺序将会影响布局效果

33. addView(mButtonImage);

34. addView(mButtonText);

35. }

36.

37. // ----------------public method-----------------------------

38. /*

39. * setImageResource方法

40. */

41. public void setImageResource(int resId) {

42. mButtonImage.setImageResource(resId);

43. }

44.

45. /*

46. * setText方法

47. */

48. public void setText(int resId) {

49. mButtonText.setText(resId);

50. }

51.

52. public void setText(CharSequence buttonText) {

53. mButtonText.setText(buttonText);

54. }

55.

56. /*

57. * setTextColor方法

58. */

59. public void setTextColor(int color) {

60. mButtonText.setTextColor(color);

61. }

62.

63. // ----------------private attribute-----------------------------

64. private ImageView mButtonImage = null;

65. private TextView mButtonText = null;

66.}

然后在main布局中为我们自定义的Button写xml布局,注意,我们的“按钮”实际上是一个线性布局,因此xml中应该写LinearLayout而不是Button或者ImageButton

1.

2.

3. android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent

"

4. android:layout_height="fill_parent">

5.

6.

7.

8. android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="w

rap_content" />

9.

10.

最后,在Activity中为我们自定义的按钮设置监听

1.package com.billhoo.study;

2.

3.import android.app.Activity;

4.import android.os.Bundle;

5.import android.view.View;

6.import android.widget.Button;

7.import android.widget.LinearLayout;

8.

9.public class TestActivity extends Activity {

10. /** Called when the activity is first created. */

11. @Override

12. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

13. super.onCreate(savedInstanceState);

14. setContentView(https://www.doczj.com/doc/7f107046.html,yout.main);

15.

16. btDataConfig = new MyImageButton(this, R.drawable.option, R.stri

ng.text);

17.

18. //获取包裹本按钮的容器

19. llbtDataConfig = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_bt_data_con

fig);

20.

21. //将我们自定义的Button添加进这个容器

22. llbtDataConfig.addView(btDataConfig);

23.

24. //设置按钮的监听

25. btDataConfig.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {

26. @Override

27. public void onClick(View v) {

28. btDataConfig.setText("按钮被点击过了");

29. }

30. });

31. }

32.

33. private LinearLayout llbtDataConfig = null; //main布局中包裹本按钮的

容器

34. private MyImageButton btDataConfig = null;

35.}

效果

扩展

大家还可以自己扩展这个类的功能,比如可以设置文字的环绕位置,大小控制等等

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Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

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canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); bitmap = null; return output; } /** * bitmap缩放 * width要缩放的宽度 height要缩放的高度 */ public static Bitmap getBitmapDeflation(Bitmap bitmap, int width, int height, boolean recycle) { if (null == bitmap) { return null;

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