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网络视频存储服务器的工作原理介绍

网络视频存储服务器的工作原理介绍
网络视频存储服务器的工作原理介绍

网络视频存储服务器的工作原理介绍

在本篇文章中,小编将要分享给大家的是网络视频存储服务器的工作原理,网络视频服务器的应用越来越广泛,因而,了解一些网络视频存储服务器的工作原理也就显得非常必要

在本篇文章中,小编将要分享给大家的是网络视频存储服务器的工作原理,网络视频服务器的应用越来越广泛,因而,了解一些网络视频存储服务器的工作原理也就显得非常必要...

说到网络视频存储服务器的工作原理,首先我们要知道的是,网络视频服务器的应用领域相当广泛,在煤矿、医院、学校、道路交通、小区、酒店等监控点比较分散的场合中都有应用。网络视频服务器的应用优势也是显而易见的,它们既省去了传统监控解决方案中的布线工作,实现即插即看的功能,同时又避免了网络配置的麻烦。随着网络技术的日新月异,网络视频服务器的市场潜力还会不断扩大。

图像采集、图像压缩,网络传输三个模块是网络视频存储服务器的工作原理中比较重要的三个部分。图像采集模块实现视频信号的A/D转换;图像压缩模块以某种压缩编码标准实现对数字信号的压缩编码;网络传输模块实现对压缩数据的传输和系统功能设置等功能。

实际上,网络视频存储服务器的工作原理并不难理解,Web服务器嵌入实时操作系统时,视频信号经过模拟/数字转换,由高效压缩芯片压缩,通过内部总线传送到Web服务器,配置好IP地址、网关、路由后,网络上用户可以直接用IE浏览器访问Web服务器浏览现场视频图像,可以进行镜头的变焦、变倍操作,控制摄像机云台的旋转

双码流存储型网络视频服务器

双码流四路D1存储型网络视频服务器 电脑客户端在线实时监控,只要能上网,就可以随时监控家里、商店、企业、学校...。 产品名称:双码流四路D1存储型网络视频服务器 产品型号: CS1204HD 描述:产品采用高性能、SOC芯片进行音视频采集、压缩、传输于一体的嵌入式网络编码设备,采用标准的H.264编码算法以实现很好的清晰度与网络传输流畅性。内置SATA接口,方便存储及备份。我公司的任何一款硬件产品可直接接入到视高电子网络监控运营平台也可直接通过WEB输入设备IP或域名进行监看与管理控制. 功能特性 ?标准H.264视频压缩格式 ?双码流技术:监看、存储各自独立码流处理以满足高清本地存储与流畅的网络监看传输需求 ?标清:视频编码率32Kbps-5000Kbps连续可调 ?网络自适应技术,根据网络带宽自动调整视频参数 ?帧率1-30连续可调 ?画面延迟小于200毫秒(局域网) ?支持IE浏览、集中监控管理中心两种模式连接 ?提供移动侦测、视频丢失、探头检测、网络中断等多种报警联动录像方式

?支持双向语音对讲、现场监听 ?嵌入式Web服务,支持IE浏览、配置、升级 ?支持透明RS-485云台控制功能,支持多种协议及预置点和扫描线控制?支持超强批量管理调试工具,无需要RS232配置参数 ?设备主动连接功能,轻松简便的接入监控系统 ?自带看门狗异常自动恢复功能 组网示意图 应用场所

连锁:餐饮、超市、娱乐会所、专卖店移动、远程监控 教育:幼儿园、学校、在线教育、远程教育、无人监考、保安监控、视频会议 互联网推广:商业宣传、旅游景点、楼盘展示、远程售楼、电子商务在线视频 远程监测:研究所、气象台、供变电、水库、大坝、远程实验、环保、施工现场 交通运输:路口、道路情况监控、物流监视、公交在线、长途大客远程监视工业办公:视频会议、透明化生产线、远程集中管理、移动现场。 行业应用:ATM监视、病房中远程监视、公共场所远程监视 应急指挥:道路交通、消防、旅游景区、三防、人防工程、野外救援 普通远程监控效果(多画面同时观看)

各服务器工作原理

FTP(文件传输协议)服务器工作原理FTP(文件传输协议)工作原理 目前在网络上,如果你想把文件和其他人共享。最方便的办法莫过于将文件放FTP服务器上,然后其他人通过FTP客户端程序来下载所需要的文件。 1、FTP架构 如同其他的很多通讯协议,FTP通讯协议也采用客户机 / 服务器(Client / Server )架构。用户可以通过各种不同的FTP客户端程序,借助FTP协议,来连接FTP服务器,以上传或者下载文件。 2、FTP通讯端口知识 FTP服务器和客户端要进行文件传输,就需要通过端口来进行。FTP协议需要的端口一般包括两种:控制链路--------TCP端口21所有你发往FTP服务器的命令和服务器反馈的指令都是通过服务器上的21 端口传送的。数据链路--------TCP端口20数据链路主要是用来传送数据的,比如客户端上传、下载内容,以及列目录显示的内容等。 3、FTP连接的两种方式在数据链路的建立上,FTP Server 为了适应不同的网络环境,支持两种连接模式:主动模式(Port)和被动模式(Pasv)。其实这两种连接模式主要是针对数据链路进行的,和控制链路无关。 主动模式主动模式是这样工作的:客户端把自己的高位端口和服务器端口21建立控制链路。所有的控制命令比如Is或get都是通过这条链路传送的。当客户端需要服务器端给它传送数据时,客户端会发消息给服务器端,告诉自己的位置和打开的高位端口(一般大于1024的端口都就叫高位端口),等候服务器的20端口和客户端打开的端口进行连接,从而进行数据的传输。当服务器端收到信息后,就会和客户端打开的端口连接,这样数据链路就建立起来了。

BP神经网络的基本原理_一看就懂

5.4 BP神经网络的基本原理 BP(Back Propagation)网络是1986年由Rinehart和 McClelland为首的科学家小组提出,是一种按误差逆传播算 法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型 之一。BP网络能学习和存贮大量的输入-输出模式映射关系, 而无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程。它的学习规 则是使用最速下降法,通过反向传播来不断调整网络的权值 和阈值,使网络的误差平方和最小。BP神经网络模型拓扑结 构包括输入层(input)、隐层(hide layer)和输出层(output layer)(如图5.2所示)。 5.4.1 BP神经元 图5.3给出了第j个基本BP神经元(节点),它只模仿了生物神经元所具有的三个最基本 也是最重要的功能:加权、求和与转移。其中x1、x2…x i…x n分别代表来自神经元1、2…i…n的输入;w j1、w j2…w ji…w jn则分别表示神经元1、2…i…n与第j个神经元的连接强度,即权值;b j为阈值;f(·)为传递函数;y j为第j个神经元的输出。 第j个神经元的净输入值为: (5.12) 其中: 若视,,即令及包括及,则

于是节点j的净输入可表示为: (5.13)净输入通过传递函数(Transfer Function)f (·)后,便得到第j个神经元的输出: (5.14) 式中f(·)是单调上升函数,而且必须是有界函数,因为细胞传递的信号不可能无限增加, 必有一最大值。 5.4.2 BP网络 BP算法由数据流的前向计算(正向传播)和误差信号的反向传播两个过程构成。正向传播 时,传播方向为输入层→隐层→输出层,每层神经元的状态只影响下一层神经元。若在输出层得不到期望的输出,则转向误差信号的反向传播流程。通过这两个过程的交替进行, 在权向量空间执行误差函数梯度下降策略,动态迭代搜索一组权向量,使网络误差函数达 到最小值,从而完成信息提取和记忆过程。 设 BP网络的输入层有n个节点,隐层有q个节点,输出层有m个节点,输入层与隐层之间 的权值为,隐层与输出层之间的权值为,如图5.4所示。隐层的传递函数为f1(·),输出层的传递函数为f2(·),则隐层节点的输出为(将阈值写入求和项中):

网络视频服务器与硬盘录像机的功能解释

网络视频服务器与硬盘录像机的功能解释    1、网络视频服务器  在人类文明里,陆续出现了三种电子网络,最早出现的是电话网络,大约在一百年前,电话的发明改变了人类沟通的方式,之后,电话网络陆续建成,目前已是地球上最大最方便的电子网络,而且持续在扩张中。第二种电子网络是有限电视网,随着电视的普及与有线电视的蓬勃发展,网络的涵盖率也逐年的升高,最后一种网络就是电脑网际网络。本来三种网络各不相干,但自从人们透过 MODEM利用电话网络来传送电脑资料,透过CABLE MODEM经由有线电视网络连接网际网络后,这三种电子网络已互相有些交互影响了,这些演变,也悄悄的在监视系统中产生了一些冲击。网络视频服务器,即是在这个冲击产出的产品。本文仅就可以在网际网络上传输图像的网络视频服务起做一番探讨。  一、数字化  传统的视频图像是模拟的讯号,而且各国的视频标准各有不同,例如台湾地区是使用美规的NTSC,大陆及欧洲地区则是使用PAL系统,我们就我们较熟悉的NTSC系统而言,它每秒有60个FIELD,其中单数的FIELD与双数的FIELD合成一个Frame,每个Frame有525条扫描线,诚如大家熟知的,网际网络传输的资料均为数字式,所以,如果我们要在网际网络上传输视频图像则必须先将图像数字化。图像数字化分为两个步骤:一为取样(Sampling),二为量化 (Quantization)。图像的取样是二维的,通常是每个Frame的长与宽,例如640*480,800*600等等,量化则是将已取样的Pixel,设定适当的值,例如 0-255,0-65535等等,假设我们以640*480来取样,以16bits来加以量化,则一秒钟视频图像的资料长度为:  640*480*16bits/8bits*30frames/seconds=18432k bytes/second=18MB  一分钟视频图像的资料长度为:18MB*60=1080MB  一小时视频图像的资料长度为:1080MB*60=64800MB  想象一下这个资料量的巨大,我们一般拨接上网的频宽33.6kbps,大约每秒只能传3KB的资料,如果以这样的频宽来传送一分钟的图像资料大约需要4.2天才能完成,计算如下:1080MB*1024/3/60/24=4.2666

网络视频服务器技术简介

网络视频服务器技术简介 随着音视频编码技术的不断发展和宽带网络技术的发展,视频传输的实现变得更容易和成本更低,使得视频传输的需求日益增长。市场上推出满足网络传输的网络视频服务器产品有非常多,本文尝试用简单的语言从网络视频服务器的概念、组成、数字音视频编码技术、网络技术以及特点等方面,对视频服务器的进行分析,以方便大家更容易了解网络视频服务器及对其进行选择以及对旅游、医疗等行业的监控应用。 一、网络视频服务器的概念 网络视频服务器是一种对音视频数据进行编码处理并完成网络传输的专用设备,从而实现远程监控的功能。市场上的网络视频服务器现在存有采用M—JPEG、MPEG4、H264等多种编码技术对视频数据进行编码的产品。 二、视频服务器的构成 网络视频监控服务器是一种实现音视频数据编码、网络传输处理的专用设备,它由音视频编码器、网络接口、音视频接口、RS422/RS485串行接口、RS232串行接口等构成。 音视频压缩编码器:由于模拟视频数据量非常大,通过数模转化后,数据量也很大,故要利用成熟的编码技术,将视频数据在满足网络传输要求的技术指标下进行高压缩比的编码,以满足传输要求。以前的网络视频服务器一般采用M—JPEG等编码器,用户无法实现更高的压缩码率,以适合于各种不同的网络环境,只能通过减低帧率实现效果一般的网络传输效果。目前各公司都已经推出了MPEG4的网络视频服务器以更能视频网络传输的要求。 网络接口:由于以前的模拟产品的组网都主要通过建立昂贵的独立光纤实现网络传输,网络视频服务器的以太网接口可以方便地实现IP组网,实现数据传输。网络视频服务器主要采用TCP/IP 等协议实现音视频数据、控制数据和状态检测信息等数据的网络传送。 音视频接口:网络视频服务器带有标准模拟音视频输入接口,方便监视各通道的视频信号。网视通采用 Dynamic Stream Control技术保证双向音频实时传输,视频帧率根据带宽自动调节,网络中断后自动连接技术。 RS422/RS485串行接口:网络视频服务器带有RS422/RS485串行通讯接口,可通过通讯线外接如云台、快球等各种外设。 网络监控视频服务器可配合计算机中控软件实现大系统组网方案,有的厂家网络视频服务器提供开放的SDK,供用户或第三方厂商开发和构建新的应用方式。 三、网络视频监控服务器的数字音视频编码技术 数字编码技术,也就是通常所说的压缩方式,是视频服务器的技术核心,也是我们选择网络视频服务器的首要考察对象。目前比较流行的数字压缩编码格式有MPEG-4和H.264,某些国外的老

DNS的工作原理

DNS的工作原理 DNS分为Client和Server,Client扮演发问的角色,也就是问Server一个Domain Name,而Server必须要回答此Domain Name的真正IP地址。而当地的DNS先会查自己的资料库。如果自己的资料库没有,则会往该DNS上所设的的DNS询问,依此得到答案之后,将收到的答案存起来,并回答客户。 DNS服务器会根据不同的授权区(Zone),记录所属该网域下的各名称资料,这个资料包括网域下的次网域名称及主机名称。 在每一个名称服务器中都有一个快取缓存区(Cache),这个快取缓存区的主要目的是将该名称服务器所查询出来的名称及相对的IP地址记录在快取缓存区中,这样当下一次还有另外一个客户端到次服务器上去查询相同的名称时,服务器就不用在到别台主机上去寻找,而直接可以从缓存区中找到该笔名称记录资料,传回给客户端,加速客户端对名称查询的速度。例如: 当DNS客户端向指定的DNS服务器查询网际网路上的某一台主机名称DNS服务器会在该资料库中找寻用户所指定的名称如果没有,该服务器会先在自己的快取缓存区中查询有无该笔纪录,如果找到该笔名称记录后,会从DNS服务器直接将所对应到的IP地址传回给客户端,如果名称服务器在资料记录查不到且快取缓存区中也没有时,服务器首先会才会向别的名称服务器查询所要的名称。例如: DNS客户端向指定的DNS服务器查询网际网路上某台主机名称,当DNS服务器在该资料记录找不到用户所指定的名称时,会转向该服务器的快取缓存区找寻是否有该资料,当快取缓存区也找不到时,会向最接近的名称服务器去要求帮忙找寻该名称的IP地址,在另一台服务器上也有相同的动作的查询,当查询到后会回复原本要求查询的服务器,该DNS服务器在接收到另一台DNS服务器查询的结果后,先将所查询到的主机名称及对应IP地址记录到快取缓存区中,最后在将所查询到的结果回复给客户端 常见的DNS攻击包括: 1) 域名劫持 通过采用黑客手段控制了域名管理密码和域名管理邮箱,然后将该域名的NS纪录指向到黑客可以控制的DNS服务器,然后通过在该DNS服务器上添加相应域名纪录,从而使网民访问该域名时,进入了黑客所指向的内容。 这显然是DNS服务提供商的责任,用户束手无策。 2) 缓存投毒 利用控制DNS缓存服务器,把原本准备访问某网站的用户在不知不觉中带到黑客指向的其他网站上。其实现方式有多种,比如可以通过利用网民ISP端的DNS缓存服务器的漏洞进行攻击或控制,从而改变该ISP内的用户访问域名的响应结果;或者,黑客通过利用用户权威域名服务器上的漏洞,如当用户权威域名服务器同时可以被当作缓存服务器使用,黑客可以实现缓存投毒,将错误的域名纪录存入缓存中,从而使所有使用该缓存服务器的用户得到错误的DNS解析结果。 最近发现的DNS重大缺陷,就是这种方式的。只所以说是“重大”缺陷,据报道是因为是协议自身的设计实现问题造成的,几乎所有的DNS软件都存在这样的问题。

常用网络设备设备

物理层设备 1.调制解调器 调制解调器的英文名称为modem,来源于Modulator/Demodulator,即调制器/解调器。 ⑴工作原理 调制解调器是由调制器与解调器组合而成的,故称为调制解调器。调制器的基本职能就是把从终端设备和计算机送出的数字信号转变成适合在电话线、有线电视线等模拟信道上传输的模拟信号;解调器的基本职能是将从模拟信道上接收到的模拟信号恢复成数字信号,交给终端计算机处理。 ⑵调制与解调方式 调制,有模拟调制和数字调制之分。模拟调制是对载波信号的参量进行连续地估值;而数字调制使用载波信号的某些离散状态来表征所传送的信息,在接收端对载波信号的离散参量进行检测。调制是指利用载波信号的一个或几个参数的变化来表示数字信号的一种过程。 调制方式相应的有:调幅、调频和调相三种基本方式。 调幅:振幅调制其载波信号将随着调制信号的振幅而变化。 调频:载波信号的频率随着调制信号而改变。 调相:相位调制有两相调制、四相调制和八相调制几种方式。 ⑶调制解调器的分类 按安装位置:调解解调器可以分为内置式和外置式 按传输速率分类:低速调制解调器,其传输速率在9600bps以下;中速调制解调器,其传输速率在9.6~19.2kbps之间;高速调制解调器,传输速率达到19.2~56kbps。 ⑷调制解调器的功能 ?差错控制功能:差错控制为了克服线路传输中出现的数据差错,实现调制解调器至远端调制解调器的无差错数据传送。 ?数据压缩功能:数据压缩功能是为了提高线路传输中的数据吞吐率,使数据更快地传送至对方。 ⑸调制解调器的安装 调制解调器的安装由两部分组成,线路的连接和驱动程序的安装。 线路连接: ?将电话线引线的一端插头插入调制解调器后面LINE端口。

视频网络监控中的流媒体服务器

视频网络监控中的流媒 体服务器 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

视频网络监控中的流媒体服务器 讯辉数码研发部-姜涛目前流媒体技术已经相当成熟,成功地解决了在网络一边下载一边收听观看的问题,用户在观看生动清晰的媒体演示的同时,不再为等待传输文件而花费大量时间。但在监控局域网中,流媒体服务器面临着监控网络视频传输的特殊需求。 一、传统直连监控平台不足 传统的点对点的直连监控平台具有很多不足点,主要表现在处理能力有限、无存储能力、在跨网段及安全性上存在问题,容易遭受攻击,此外在主干网压力、接入带宽和出口带宽上容易形成瓶颈,在网络负载均衡处理上不理想。如下图所示。 二、流媒体服务器在监控平台上的功能需求 流媒体服务器需要提供视频转发、用户认证、权限认证,在此基础上提供优化负载均衡的功能,降低网络带宽需求,提高整个视频分发部分的可靠性。 (一) 视频转发实现复杂均衡 流媒体服务器需支持监控网内外的视频转发。当有多个局域网客户端、外网多个客户需要访问同一远程画面时,可通过流媒体服务器从前端DVR中抽取视频进行多路转发,从而在广域网上只占用一个通道的资源。转发服务可以有效地减轻广域网的带宽压力,节省网络资源,不影响视频预览实际效果。 系统通过流媒体服务器来分担网络的负载,提供百人数量级的用户同时直接对前端监控主机进行访问,提高了系统的整体可靠性,使整体网络的负载较为均衡,不会在局部产生传

输瓶颈。 (二) 安全认证 流媒体服务器因涉及到对外网的视频专访,尤其在政府和公安等涉及部分重点机密区域的监控上,需要从用户、权限等多个方面进行安全认证:1)对外网访问用户进行认证,只接受流媒体服务器授权的用户访问;2)可根据时间段对授权用户访问前端主机进行限制,拒绝非授权时间访问;3)通过访问通道限制,实现部分通道的开放。 通过多重访问限制能有效保证监控中心视频数据的安全性,达到不合权限、非法时间的、不在控制列表中的用户无法访问前端主机. 此外,流媒体服务器需根据访问用户的重要性给予不同的级别,实现高级用户占据优势带宽,实现优先访问;根据网络环境情况能对流媒体服务器出口总带宽、前端网络上传视频带宽、前端主机上传通道的路数等多个方面进行限制。 三、展望:流媒体服务器在高清监控中的应用 监控网络发展的趋势已经朝着全数字、全高清IP摄像机的存储,流媒体服务器开始担当高清视频的存储、转发的责任,逐步转化为视频服务器,并随着视频容量的加大,逐步和存储网络(SAN)协作发挥存储转发作用,以更好的满足视频存储转发的需求

视频服务器的工作原理以及应用情况

视频服务器在经过多年的发展技术已经有了很大的进步,同时视频服务器的应用也越来越广泛,这都是科技带来的成果。那么下面主要还是介绍一下视频服务器的应用: 首先给大家介绍一个视频服务器的应用案例:我接触到的第一个视频服务器案例是在5年前,那个时候是纯模拟架构的安防系统一统天下。此案例客户是一个做观赏鱼养殖的台资公司,需要改造其已有的视频监控系统:该公司在台湾和广东分别有2个养殖基地,原先各自有独立的视频监控系统。处于保密考虑,客户担心原有系统中DVR录像有可能泄露他的养殖技术和销量等重要信息,因此要求去掉原系统中的DVR,并且使改造后的系统具有网络功能,从而可以在异地随时打开网页给客户浏览其养殖场。经过研究,他们选用了视频服务器对该客户原有的系统予以改造,去掉了前端的DVR设备。通过网络权限控制,使客户的隐私得到了保护。这个阶段,视频服务器的应用还只停留在简单的视频转发的网络功能,图像质量一般,功能单一,软件支持也欠缺。 近年来,随着网络技术和网络应用的进一步拓展,也为视频服务器这一专业设备的发展带来了契机。各行业内知名企业纷纷组织研发力量进行技术攻关,推出了一大批具有特色的新一代视频服务器产品。现在的视频服务器技术已经相对成熟,形成了较为规范的技术特征,其表现为: 传输实时图像的同时,同步传输检测数据和状态信息、D1@25fps画质、带有RS422/RS485串行通讯接口可外接云镜等各种外设、多协议支持、双向音频实时传输、视频帧率根据带宽自动调节、网络中断后自动连接、完善的报警功能、USB备份接口、更低的功耗、更高的稳定性等等。 现在,视频服务器已经在实际项目当中得到了越来越多的应用。例如,某台资企业在大陆三个城市建立了生产基地,每个基地又有若干个独立的产品线,管理上相对独立。原先各基地采用了模拟视频监控系统,系统集中管理困难。经过实地考察和客户需求分析后,建议客户采用视频服务器改造原有的监控系统,每个基地内通过权限管理做到各个产品线相对独立管理,对于涉及到专利技术的敏感地带,采用硬件访问控制,禁止外网客户访问,三个基地都通过企业原有的VPN专线实现网络连接,由总控中心集中管理,并添加了JDR电子地图管理模块。系统运行至今整体表现良好,并且该系统在客户后期的扩容中表现出良好的兼容性,受到了客户的好评。

网络游戏工作原理

网络游戏工作原理 网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象 (3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么? (4)路是有了,我们现在坐火车把东西送过去,结果送到半中间被强盗打劫了,或者是被人偷了,所以我们要保证在送过去的途中要原封不动的送到,少一个都不行

(5)好象一切都准备好了,现在我们准备出发了,但是等等,这条路上只能通一辆火车,万一罗马那正好也有一辆火车从那边开过来,路上撞到了怎么办,那么我们要和他们先沟通好。 (6)沟通好了,现在发货,我们坐着火车到了罗马,决定送过去,但是发现,我们听不懂罗马人的话,罗马人也不知道我们在说什么,这个时候我们非常有必要带一个翻译官,当然这并不是最好的选择,如果我们和罗马人说的是同样的语言就好了。不管怎么样,来接纳的人总算能和我们沟通了,当然,这是人和人的沟通,不是人和货物的沟通。 (7)真正的货物终于送到了,完成了。 把这对应的7层,放到网络游戏之中。我们就可以了解了一个游戏运作的原理。首先,我要有一个游戏,这个游戏外表上看起来华丽无比,这就是第7层,应用层,也就是我们平时所用的所有的网络上的软件,游戏等等。 接下来到第6层,游戏有了,在玩的过程中,我们要想把数据发送到服务器去,但是服务器不可能用眼睛看着我们玩游戏,因此我们要把游戏里的数据打包,包装好,用统一的格式发出去,这个叫“封包”。这就是第6层,表示层。 我们在玩游戏的时候,有一个人从屏幕边上跑过来,我的游戏上为什么会显示?原因在于服务器把数据发给我,告诉我有一个人

服务器后端之视频数据接收与转发搭建解决方案word版本

3视频存储服务器设计 在本章中,首先介绍了视频监控系统的基本框架,然后根据视频存储服务器在系统中的作用定义了服务器的结构,介绍了服务器各模块的功能,最后对服务器的解码模块、存储模块和检索回放模块提出设计思想。 3.1视频监控系统的框架 项目是从小型单位或私人家庭等用户的需求特点所设计的视频监控系统,其结构比较简单,既考虑到较低的成本,又兼顾用户对系统数字化、网络化的基本要求,一些硬件设备功能主要是考虑用软件来完成。设计的视频监控系统框架如图3.1所示。 图3.1视频监控系统结构图 该系统的工作原理是:摄像头把采集到的模拟视频信号送到编码器,编码器将收到的模拟信号编码压缩,并通过网络将编码后的数字信号传送到视频存储服务器;服务器将原始码流解码成RGB视频,然后再经过编码压缩,按照既定的文件组织格式存入系统的存储硬盘,并等待系统中用户的请求信息。当接收到用户的请求后,服务器读出缓冲区内的数据,发送模块采用RTP协议将数据打包,这些数据包通过UDP协议传送到网络上的各个用户,用户端接收到数据包后,将数据包放入缓冲区内,并将数据按顺序和标志进行重组,然后解码模块对其解码,通过调用播放模块对解码后的视频数据进行实时播放;另一方面,服务器将压缩后的视频信号进行解码,发送到现场监控电视墙,完成现场实时监控。对于远程用户,服务器起用流媒体服务功能,将客户请求的数据通过HTTP协议分发到客户端,用户可以对接受到的内容进行播放。 视频存储服务器是整个系统的核心,它集存储服务器、视频服务器功能与一身,主要完成以下工作:①视频解码:将前端通过网络传送来的压缩视频进行解码,还原成RGB原始视频流。②视频数据压缩:对解码出的视频流进行压缩,以便存储与网络传输;③网络通信:对压缩后的视频数据和相关的控制信息进行封装,将对摄像机的控制信息和视频信息封装成支持所定义的协议信息,同时通过相应的通道将这些协议信息以帧的形式传送到对方,完成通信双方之间的数据传输;④视频数据存储:实现对监控录像数据的统一保存和备份。通过网络获取视频流数据,并以数据块的方式保存在预分配的磁盘空间中,通过磁盘数据的索引文件保存录像数据信息。⑤监控视频资源检索回放:用户可以通过检索回放模块对所关注的历史视频文件进行检索,并通过播放器进行回放。⑥日志管理:对系统

DNS服务器工作原理

DNS分为Client和Server,Client扮演发问的角色,也就是问Server 一个Domain Name,而Server必须要回答此Domain Name的真正IP地址,DNS是怎么来作名称解析的? DNS的工作原理 DNS分为Client和Server,Client扮演发问的角色,也就是问Server一个Domain Name,而Server必须要回答此Domain Name的真正IP地址。而当地的DNS先会查自己的资料库。如果自己的资料库没有,则会往该DNS上所设的的DNS询问,依此得到答案之后, 将收到的答案存起来,并回答客户。 DNS服务器会根据不同的授权区(Zone),记录所属该网域下的各名称资料,这个资料 包括网域下的次网域名称及主机名称。 在每一个名称服务器中都有一个快取缓存区(Cache),这个快取缓存区的主要目的是将 该名称服务器所查询出来的名称及相对的IP地址记录在快取缓存区中,这样当下一次还有另外一个客户端到次服务器上去查询相同的名称时,服务器就不用在到别台主机上去寻找,而直接可以从缓存区中找到该笔名称记录资料,传回给客户端,加速客户端对名称查询的速度。例如: 当DNS客户端向指定的DNS服务器查询网际网路上的某一台主机名称 DNS服务器会在该资料库中找寻用户所指定的名称如果没有,该服务器会先在自己的快取缓存区中查询 有无该笔纪录,如果找到该笔名称记录后,会从DNS服务器直接将所对应到的IP地址传 回给客户端,如果名称服务器在资料记录查不到且快取缓存区中也没有时,服务器首先会 才会向别的名称服务器查询所要的名称。例如: DNS客户端向指定的DNS服务器查询网际网路上某台主机名称,当DNS服务器在该资料记录找不到用户所指定的名称时,会转向该服务器的快取缓存区找寻是否有该资料, 当快取缓存区也找不到时,会向最接近的名称服务器去要求帮忙找寻该名称的IP地址,在另一台服务器上也有相同的动作的查询,当查询到后会回复原本要求查询的服务器,该DNS 服务器在接收到另一台DNS服务器查询的结果后,先将所查询到的主机名称及对应IP地 址记录到快取缓存区中,最后在将所查询到的结果回复给客户端。 范例

WiFi网络结构和工作原理

WiFi网络结构和工作原理 WiFi网络结构 * 站点(Station),网络最基本的组成部分。 * 基本服务单元(Basic Service Set,BSS)。网络最基本的服务单元。最简单的服务单元可以只由两个站点组成。站点可以动态的联结(associate)到基本服务单元中。 * 分配系统(Distribution System,DS)。分配系统用于连接不同的基本服务单元。分配系统使用的媒介(Medium)逻辑上和基本服务单元使用的媒介是截然分开的,尽管它们物理上可能会是同一个媒介,例如同一个无线频段。 * 接入点(Access Point,AP)。接入点即有普通站点的身份,又有接入到分配系统的功能。 * 扩展服务单元(Extended Service Set,ESS)。由分配系统和基本服务单元组合而成。这种组合是逻辑上,并非物理上的──不同的基本服务单元物有可能在地理位置相去甚远。分配系统也可以使用各种各样的技术。 * 关口(Portal),也是一个逻辑成分。用于将无线局域网和有线局域网或其它网络联系起来。 这儿有3种媒介,站点使用的无线的媒介,分配系统使用的媒介,以及和无线局域网集成一起的其它局域网使用的媒介。物理上它们可能互相重迭。IEEE 802.11只负责在站点使用的无线的媒介上的寻址(Addressing)。分配系统和其它局域网的寻址不属无线局域网的范围。 IEEE802.11没有具体定义分配系统,只是定义了分配系统应该提供的服务(Service)。整个无线局域网定义了9种服务: * 5种服务属于分配系统的任务,分别为,联接(Association)、结束联接(Diassociation)、分配(Distribution)、集成(Integration)、再联接(Reassociation)。 * 4种服务属于站点的任务,分别为,鉴权(Authentication)、结束鉴权(Deauthentication)、隐私(Privacy)、 MAC 数据传输(MSDU delivery)。 WiFi工作原理 WiFi 的设置至少需要一个Access Point(ap)和一个或一个以上的client(hi)。AP 每100ms将SSID(Service Set Identifier)经由beacons(信号台)封包广播一次,beacons 封包的传输速率是 1 Mbit/s,并且长度相当的短,所以这个广播动作对网络效能的影响不大。因为WiFi规定的最低传输速率是1 Mbit/s ,所以确保所有的WiFi client端都能收到这个SSID广播封包,client 可以借此决定是否要和这一个SSID的AP连线。使用者可以设定要连线到哪一个SSID。

视频服务器核心技术及常见故障解决方法

视频服务器核心技术及常见故障解决方法 随着各地城市监控项目的需求,国内网络应用的稳定与高带宽的飞速发展,这些都成为推动网络监控走向市场的的外部因素。和视频服务器类似的产品就是视频编码器了,但很多时候我们把视频服务器和视频编码器等同起来,但真正的视频服务器和编码器的最大区别是视频服务器更重视视频编码数率和低带宽传输,真正做到优秀的视频算法和产品的结合。 视频服务器在监控中作用 什么是网络视频监控?网络视频监控是相对模拟监控和数字监控而言的。在模拟监控系统中,图像的传输、交换以及存储均基于模拟信号处理技术。数字监控引入了先进的数字信号处理技术,实现了以DVR为典型代表的数字化存储。而网络监控以数字信号处理为基础,采用网络化的方式实现信号的传输、交换、控制、录像存储以及点播回放,并通过设立强大的中心管理平台(CMS),实现对系统内所有编解码设备及录像存储设备的统一管理与集中控制。对用户而言,仅需登录中心管理平台,即可实现全网监控资源的统一调用、浏览和管理。网络视频监控实现了端到端的网络化,系统架构由IP前端、TCP/IP网络、中心管理平台、网络存储设备、电视墙解码器以及客户端等几个部分组成。 视频服务器从核心功能上可以分为视频编码器和视频解码器两大类。视频编码器位于网络视频监控系统的前端,而视频解码器则位于用户访问端(或称为后端)。 视频编码器用于实现前端信号(视频、音频及其它信号)的数字化压缩和网络化,具体功能包括监控点模拟视音频信息和报警信息的接入、编码/压缩、传输以及外围设备(如摄像机、云镜、矩阵等)的控制。上述信息经视频编码器处理后通过IP网络上传至中心管理平台,再由中心管理平台分发至客户端、视频解码器以及录像存储设备。 视频编码器与网络摄像机最大的差异在于,视频编码器的视频源来自模拟摄像机,需要与模拟摄像机配合使用,而网络摄像机是一体化的,本身就集成了模拟视频采集功能。从目前的情况来看,尽管网络摄像机正在大量涌现,但因为以下两个原因,视频编码器仍将在网络视频监控系统中占据不可替代的重要位置:一是大量已建的模拟和数字监控系统亟待网络化改造,为了保护现有模拟摄像机的投资,这些改造将产生庞大的视频编码器部署需求;二是目前网络摄像机的选择面还远远没有模拟摄像机大,难以满足不同用户差异化的应用需求,所以很多应用场合必须基于模拟摄像机加视频编码器的模式实现前端的数字化网络化。 视频解码器则用于在PC客户端的控制下接收平台转发过来的网络视频监控码流,解码输出模拟信号到电视墙、音响等外围设备,通常部署在用户的监控中心。视频解码器与PC客户端的不同在于,视频解码器一般基于硬件解码,通过专门的显示设备显示监控图像,而PC客户端直接通过PC显示屏显示监控图像。由于PC客户端还有更多控制管理功能,且接入灵活、操作方面,所以基于PC客户端进行监控浏览的应用越来越普遍。但由于视频解码器基于硬件,性能稳定、图像质量好,因此对于很多需要集中解码上墙的应用还是有着很普遍的意义。 网络视频服务器关键技术 ARM+DSP双核构架 目前市场上的主流处理芯片,包括TI的达芬奇系列和海思的3510系列都采用了ARM+DSP 的双核架构。在这个架构中,ARM是芯片的主控处理器,负责控制芯片各个模块的工作以及运行操作系统、网络协议、应用软件等;DSP系统主要负责视音频编解码业务处理,通过处理器配合视频编解码模块共同完成音视频的编解码。 H.264视频压缩算法 H.264是由ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家

Web服务器的工作原理

Web服务器工作原理概述 很多时候我们都想知道,web容器或web服务器(比如Tomcat或者jboss)是怎样工作的?它们是怎样处理来自全世界的http请求的?它们在幕后做了什么动作?Java Servlet API(例如ServletContext,ServletRequest,ServletResponse和Session这些类)在其中扮演了什么角色?这些都是web应用开发者或者想成为web应用开发者的人必须要知道的重要问题或概念。在这篇文章里,我将会尽量给出以上某些问题的答案。 请集中精神! 文章章节: ?什么是web服务器、应用服务器和web容器? ?什么是Servlet?他们有什么作用? ?什么是ServletContext?它由谁创建? ?ServletRequest和ServletResponse从哪里进入生命周期? ?如何管理Session?知道cookie吗? ?如何确保线程安全? 什么是web服务器,应用服务器和web容器? 我先讨论web服务器和应用服务器。让我在用一句话大概讲讲: “在过去它们是有区别的,但是这两个不同的分类慢慢地合并了,而如今在大多在情况下和使用中可以把它们看成一个整体。” 在Mosaic浏览器(通常被认为是第一个图形化的web浏览器)和超链接内容的初期,演变出了“web服务器”的新概念,它通过HTTP协议来提供静态页面内容和图片服务。在

那个时候,大多数内容都是静态的,并且HTTP 1.0只是一种传送文件的方式。但在不久后web服务器提供了CGI功能。这意味着我们可以为每个web请求启动一个进程来产生动态内容。现在,HTTP协议已经很成熟了并且web服务器变得更加复杂,拥有了像缓存、安全和session管理这些附加功能。随着技术的进一步成熟,我们从Kiva和NetDynamics学会了公司专属的基于Java的服务器端技术。这些技术最终全都融入到我们今天依然在大多数应用开发里使用的JSP中。 以上是关于web服务器的。现在我们来讨论应用服务器。 在同一时期,应用服务器已经存在并发展很长一段时间了。一些公司为Unix开发了Tuxedo(面向事务的中间件)、TopEnd、Encina等产品,这些产品都是从类似IMS和CICS的主机应用管理和监控环境衍生而来的。大部分的这些产品都指定了“封闭的”产品专用通信协议来互连胖客户机(“fat”client)和服务器。在90年代,这些传统的应用服

网络通信的工作原理教案

第三章第二节课题:3.2 网络通信的工作原理 教学目标:1.了解OSI模型中的各个层次;2.了解TCP/IP协议在OSI模型的位置;3.了解数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理,能进行不同的数据交换技术比较;4.使用数据交换技术的电路交换、报文交换、分组交换的工作原理解释生活中技术问题,培养学生探究能力,合作能力、观察能力;5.通过体验、感悟电路交换、报文交换、分组交换的工作原理的学习过程,体验技术发展的过程和思维,体验突破技术,改造技术、创新技术的成就感。 教学重点:OSI模型的理解、TCP/IP协议的重要地位、电路交换、报文交换、分组交换三者的特点与区别 教学难点:OSI模型的理解 课时安排:2课时 教学方法:演示法,讲授法,任务驱动法 教学过程: 第一课时:数据传输过程 一、OSI参考模型 1、很多同学都非常喜欢玩网络游戏,比如魔兽世界,梦幻西游。不知道同学们想不想了解这些网络游戏在网上的一个工作原理,了解游戏是如何在网上运作的。 2、在了解游戏之前,我们先来看看现实生活中的邮政系统,参照这个邮政系统能加快我们对网络游戏的一个理解。课本上的P55页上3.2.1数据传输过程中,图3-3 邮政系统的分层模型。大家可以想象一下我们平时的写信寄信的一个过程。首先我们写好信后,要让这封信能寄出去,我们就得贴邮票。而邮票,就是我们和邮政局的约定,我交8毛钱给你邮政局,那么你要负责帮我把信送到。而邮政局呢,也和运输部门有个类似的约定。通过这一系列的约定,我们可以保证我们所写的信能送到我们想要送到的目的地。但是这里注意一个问题:邮票做为约定不是一成不变的。比如说,刚刚解放前,也许送信只需要几分前。而现在人民的生活富裕了,相应的,一封信是8毛钱。也就是说,协议,或者约定完全是按照当时的情况做出的适当的处理。如果情况出现变化,协议一样可以随着情况而做出改变。 3、实际上,网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象 (3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么?

视频服务器(DVS)和数字硬盘录像机(DVR)对比

视频服务器(DVS)vs 数字硬盘录像机(DVR) 时至今日,业内普遍认为视频监控系统已经发展到第三代。第一代视频监视系统指的是以VCR (Video Cassette Recorders)为代表的采用纯模拟技术的传统CCTV系统;第二代是以DVR (Digital Video Recorder)为代表的,部分采用数字化技术的视频监视系统;第三代系统指的就是目前正在蓬勃发展的以网络摄像机(Network Camera)和DVS(Digital Video Server)为代表的全数字化、网络化的视频监视系统,又称为IP监视系统。 可见,DVR与DVS相比,DVR属于上一代的视频监控技术。两者在功能上相似之处比较多,但DVS和DVR是两种截然不同的产品,它们在智能化、可扩展性、开放性、可集成性、可靠性、应用模式等众多关系到视频监控系统总体性能和成本的重要因素方面都有着明显的不同。 视频服务器(DVS) 无论是视频服务器(Video Server),还是视频编码器(Video Decoder),还是Video Streamer,这些名字实际上指的都是一种可以将模拟视频、音频信号数字化和压缩,并能通过IP网络进行传输的设备。在这些名称当中,“视频编码器”和“Video Streamer”能够较为准确地将该产品的模/数转换功能描述出来,但却没有明确地表明其网络方面的功能。而“视频服务器”则更加全面地描述了产品各方面的功能特性,因为此类产品大多都是内置了Web Server,它们拥有自己独立的IP地址,可以被当作一台完整的Web服务器使用,其与传统的Web服务器的主要区别在于它们向用户提供的主要是视频和音频方面的Web服务。 视频服务器(DVS)主要组成部分包括模拟视频输入接口,模/数转换器、图像压缩芯片、CPU及内存、网络接口、串行接口以及报警输入输出接口等。从视频输入端接收到的模拟视频信号首先被数字化,然后由图像压缩芯片按照MJPEG 或MPEG压缩算法进行压缩,最后再由CPU通过网络接口传送给网络上的浏览客户端。此外,在图像压缩芯片的支持下,CPU还可以实现诸如动态侦测、报警事件管理、给图像叠加文本或LOGO、IP地址过滤、HTTPS加密等智能功能,还能够提供HTTP、FTP、SMTP、SNMP等多种服务。 网络摄像机 网络摄像机(Network Camera)通常也被称为IP摄像机(IP Camera)或IP摄像头。它们是一种高度集成化的产品,可以看作一台普通摄像机和一台微型电脑的结合体,也可以看作一台模拟摄像机和一台视频服务器的结合体。 网络摄像机从功能上可以划分为摄像机和电脑/Web服务器两大部分。其中摄像机的部分包含镜头、滤镜、图像传感器等光学部件,主要完成图像采集和光/电转换的工作,即将组成图像的各种光信号转化为电信号,同时还进行曝光控制、快门控制、白平衡调整、亮度色度调整以及背光补偿等常见的图像调整工作。电脑/Web服务器部分的结构与视频服务器基本相同,包括图像压缩芯片、CPU 和内存、网络接口以及报警输入输出控制接口等。这部分的功能也和视频服务器极为相似,主要负责将数字化的图像进行压缩并通过网络进行传输,同时也负责实现动态侦测、报警事件管理、在图像中叠加文本或LOGO、IP地址过滤、HTTPS 加密等智能功能,以及提供HTTP、FTP、SMTP、SNMP等多种网络服务。

网络交换机的工作原理 交换机 原理 机制

一、交换机的工作原理 1.交换机根据收到数据帧中的源MAC地址建立该地址同交换机端口的映射,并将其写入MAC地址表中。 2.交换机将数据帧中的目的MAC地址同已建立的MAC地址表进行比较,以决定由哪个端口进行转发。 3.如数据帧中的目的MAC地址不在MAC地址表中,则向所有端口转发。这一过程称为泛洪(flood)。 4.广播帧和组播帧向所有的端口转发。 二、交换机的三个主要功能 学习:以太网交换机了解每一端口相连设备的MAC地址,并将地址同相应的端口映射起来存放在交换机缓存中的MAC地址表中。 转发/过滤:当一个数据帧的目的地址在MAC地址表中有映射时,它被转发到连接目的节点的端口而不是所有端口(如该数据帧为广播/组播帧则转发至所有端口)。 消除回路:当交换机包括一个冗余回路时,以太网交换机通过生成树协议避免回路的产生,同时允许存在后备路径。 三、交换机的工作特性 1.交换机的每一个端口所连接的网段都是一个独立的冲突域。 2.交换机所连接的设备仍然在同一个广播域内,也就是说,交换机不隔绝广播(惟一的例外是在配有VLAN的环境中)。 3.交换机依据帧头的信息进行转发,因此说交换机是工作在数据链路层的网络设备(此处所述交换机仅指传统的二层交换设备)。 四、交换机的分类 依照交换机处理帧时不同的操作模式,主要可分为两类: 存储转发:交换机在转发之前必须接收整个帧,并进行错误校检,如无错误再将这一帧发往目的地址。帧通过交换机的转发时延随帧长度的不同而变化。 直通式:交换机只要检查到帧头中所包含的目的地址就立即转发该帧,而无需等待帧全部的被接收,也不进行错误校验。由于以太网帧头的长度总是固定的,因此帧通过交换机的转发时延也保持不变。 五、二、三、四层交换机? 多种理解的说法: 1. 二层交换(也称为桥接)是基于硬件的桥接。基于每个末端站点的唯一MAC地址转发数据包。二层交换的高性能可以产生增加各子网主机数量的网络设计。其仍然有桥接所具有的特性和限制。 三层交换是基于硬件的路由选择。路由器和第三层交换机对数据包交换操作的主要区别在于物理上的实施。 四层交换的简单定义是:不仅基于MAC(第二层桥接)或源/目的地IP地址(第三层路由选择),同时也基于TCP/UDP应用端口来做出转发决定的能力。其使网络在决定路由时能够区分应用。能够基于具体应用对数据流进行优先级划分。它

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