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钢铁侠核反应堆

钢铁侠核反应堆
钢铁侠核反应堆

钢铁侠“核反应堆”,你也能做!

政委祖尔阿巴2012-11-21 14:19

DIYer: 政委祖尔阿巴

制作时间: 2小时(MK I)/很多个小时(MK II)

制作难度: ★★☆☆☆

★★★★☆

GEEK指

数:

高帅富托尼斯塔克,有上天入地还能揍外星人的盔甲,还有一辈子不用交电费的Arc reactor(瞧你这点出息……),帅!爆!了!啊!果断也想要一个……

So be IT。

双向电梯

? 1 工具

2 MK I

? 2.1 材料

? 2.2 设计

2.3 建造MK I

? 2.3.1 第一步,拾荒

? 2.3.2 第二步,组装

? 2.3.3 第三步,修饰细节

? 2.3.4 小结

3 MK II

? 3.1 材料

? 3.2 设计

3.3 建造MK II

? 3.3.1 “光环”

? 3.3.2 焊接LED

? 3.3.3 电源

? 4 总结

? 5 DIYer签到处

1 工具

两个版本用到的工具是同样的

?热熔胶枪(万金油!!!一!定!要!买!)

?电烙铁

?铁皮剪刀(不是必须的,但可以让你的制作轻松不少)

?台虎钳(不是必须的,但可以让你的制作轻松不少)

2 MK I

2.1 材料

?LED,蓝色10枚,白色3枚(非常便宜,买它几十个备用好了)

?细电线25cm左右

以下零件我都是靠拾荒解决的,不愿意拾荒的话可以买,也不用几个钱……

?卡纸一张

?坏掉的淋浴器喷头一个

?小开关一个

?透明胶管15cm左右

?黑色电工胶带若干

以及水龙头上的滤网2.2 设计

那个啥,设计是啥,可以吃乜?唯一称得上是“设计”的大概就是找人画了个电路图然后转化为自己看得懂的样子,确定13枚LED统统都是并联这件事吧。

2.3 建造MK I

建造自己的MKI电弧反应堆只需三步哟~

2.3.1 第一步,拾荒

拾荒——看电影燃了,于是直接买了一堆LED回来打算自己也做一个,然后为外壳用什么材料犯愁……

有天瞥见家里坏了的淋浴器喷头,拆了外壳放在胸口比了比大小(那阵子我已经养成了看见个圆形的家什就放胸口比一比的好习惯),嗯不错就你了!

随后环顾垃圾山一样的工作桌,抓起一张卡纸,裁成相应大小,OK,可以进入第二步了。

2.3.2 第二步,组装

电影中反应堆上的“环”有10个亮点和10个暗区,那就把卡纸20等分,每36°打俩洞插入一个蓝LED,中央插入3个白LED来模拟发光效果,在卡纸背面按照之前“设计”的电路把LED的引脚连接起来。

图中所有的负极都已经连起来了。

全部连好,引出两根线连上开关通向电源。

往暴露的引脚上糊一把热熔胶,固定LED的同时避免意外短路。

2.3.3 第三步,修饰细节

电路是接通了,可正面杵着13个LED也太傻了点儿吧……肿么办?修饰一下呗!

捡来一节透明的塑胶管,剖开尝试绕成环状套在外圈的LED上,失败了——软管太硬,没法弯成漂亮的环形。

那个啥……好丑……

于是用剪刀把它剪成10小段,每段分别套住一个LED,软管之间的空隙用电工胶布遮盖,黑色的电工胶布正好模拟了原型的暗区。然后捡来一个滤网套上中央的3个LED,热熔胶固定,然后……

我擦嘞……依然好丑啊……

不管了,把它塞进外壳里,电线贴在纽扣电池上,用强磁铁进行临时固定,算是总装完成……

不过一旦点亮,效果还是不错的

2.3.4 小结

MK I的主要内容与其说是制作,不如说是拾荒。怀着“我要做个反应堆”的想法,逛超市、路过建筑垃圾、卖废纸……我每时每刻都在攒材料,想办法解决问题。虽然最后成果不怎么漂亮,但胜在简单轻便,而且,我玩儿得很开心。

3 MK II

3.1 材料

网上订做的透明亚克力环1枚

?5050贴片LED,蓝色10枚,白色2枚?万能电路板

?直径8.5cm圆形小铁盒的盖子

?装饰用细铜丝一大卷

?直径0.5mm左右漆包线一大卷

?不锈钢水槽滤网

?电工胶带

?微型开关

?手机锂电池

?小块强磁铁

3.2 设计

MK II目的明确,在MK I的基础上对外形进行美化,做得尽量漂亮,这样熄了灯也能拿出来看。首先是总体尺寸问题,我参考了几份别人的设计图纸。

影片中反应堆的外径大约为77mm。根据百度百科,托尼斯塔克也就是小罗伯特唐尼身高1.74米左右,如果体型和他差别比较大,还是调整一下反应堆的尺寸为好。我身高1.86米,于是把外径调整为85mm,买了85mm直径的铁盒,用它的盖子当做反应堆外壳。

然后是“光环”的模拟。

和水槽滤网在一起的亚克力环

影片截图清楚显示了“光环”的表面构造——10组“线圈”平均分布在一个透明的环状物上。透明的环状物?透明亚克力材料似乎可以完美模拟它,不过不借

助电动工具徒手切割一个漂亮的圆环出来颇有难度。幸好在网上用相当低廉的价格就能订做一个,还能顺便拜托店家在上面做好20等分,以便后续加工。

电路和LED配置沿用了MK I的全并联,载体卡纸换成高档一点的万能电路板,这样方便焊接操作。

图为MK I示意图的“升级版”(还是很糟糕好不好!),蓝色标记正极,黑色表示在万能板背面连接的线,红色是走正面的线。

开关是从手电筒上拆下来的按钮开关,和一对LED一起安置在中央,没有按钮的话,在中央装一个普通的微型开关,用装饰品遮盖就行。

但在实际组装的时候遇到了问题,排线冲突这种相对容易解决的问题不说,三节并联的纽扣电池根本点不亮12枚贴片LED。

如图,不仅不怎么亮,而且亮度会快速衰减。解决方案很简单,拆除纽扣电池,主电源换成手机锂电池,效果很好,建议一上来就用这招。

锂电池驱动效果图,智能手机拍摄时会自动降低曝光,实际更加耀眼一些。

3.3 建造MK II

3.3.1 “光环”

《钢铁侠》观后感

《钢铁侠》观后感 一向比较推崇好莱坞大片的我,加上《钢铁侠》在北美地区上映不久便收获了不菲的票房与不错的口碑,毅然决定走进电影院,观看这部鸿篇巨制。 巨额的投资、豪华的幕后团队、一线影星的加盟、还算紧凑的剧情、半喜剧的风格、加上炫丽的视觉科幻效果,总的来说,这是部不错的电影。二十一世纪发展至今最具美国特色的类型片就是以漫画英雄为主要人物的新科幻电影了。《钢铁侠》无疑把以漫画英雄为主要任务的新科幻电影的视觉特效推到了一个顶峰。 钢铁侠与其他的超能力漫画英雄,如《蜘蛛侠》《神奇四侠》有着明显的区别,他不像蜘蛛侠这类英雄往往都是意外获得了神奇的超能力,再加之本身善良的内心,从而走上了救死扶伤的英雄之路。钢铁侠的出现,是一种在极端困境中被逼无奈的反抗所造成的。他一出场就嚣张而狂妄。他穿名裳,开名车,住名屋,娱乐圈与科学界通吃,头脑及金钱共备,一路风光又绚烂。但突如其来的困境改变了他的一生。托尼史塔克为了逃出恐怖分子基地而制造了这身终极杀人铠甲,也正是这次绑架事件使他认识到了自己公司的武器并没有起到保卫国土安全的作用,相反地,越来越多的贫民区正饱受这种大规模杀伤性武器的血腥统治。他的内心被震撼住了,于是决心改变公司的发展方向却遭到共事多年的搭档的反对。钢铁侠在片中的作战动机也十分简单,目的就是铲除恶势力。 钢铁侠虽然说是一个穿着铁皮外衣的普通人,但是盔甲穿上身体的整个过程被表现的十分完整细致,每一块铁皮,每一个螺丝的组合,都给出了十分详细的镜头特写,这种组装的过程几乎就是变形金刚变形时的翻版,然而变形金刚的变形过程十分花哨,且速度极快,让人感到不够尽兴。钢铁侠恰恰相反,这种细致的特写满足了我们的好奇心理。电影里的音乐让更是让人尤如进音乐厅的感觉一般,将视觉和听觉巧妙地融为一体。 和其他好莱坞大片一样,飞车、爆破等震撼场面也是《钢铁侠》中必不可少的元素。这种视觉效果主要由CGI计算机特效完成。CGI,即计算机合成图像,ILM公司是目前CGI 计算机特效动画领域的龙头老大,也是此部《钢铁侠》视觉特效主要的制作公司。 除了华丽震撼的视觉效果外,钢铁侠的武器装备——那一身高科技的盔甲,也是吸引人心的一大亮点。一开始,这副盔甲是灰色的、十分的笨重。当飞到高空被冻住后,于是将普通金属换成了金钛合金,为了保持他本人“朴素”的原则,他将金属漆成了跑车的红色。

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对手交手时不断推进企业创新的步伐。其实这本书能在商业传记中脱颖而出很大程度上归功于作者阿什利·万斯老练的调查和组织材料的潜力及其独特写作风格。 马斯克是个非常专注和聪明的人,他童年时期就可以一天读完两本书(当然不会很厚),在创立 SpaceX 之前也通过自学了解火箭的基本原理——展现出了非常的自学能力。自学能力是他意志力的体现之一,100 小时每周的超高工作强度是另一种体现;拒绝不可能,对自己和员工都有很高的要求,也是一种体现。伟大的人物,或者退一步说,成功的人物基本都会表现出非凡的意志力。他们会全情投入在自己想做的,认为是正确的事情上,一切阻碍他们达成目标的因素都会被他们一一清除。 马斯克与其他的企业家相比似乎更接近一个纯粹的梦想家,而不是一个职业商人。他想要追求更伟大的目标,比如太空探索、星际移民和清洁能源。马斯克以前把价值2亿美元的身家砸进不明白何时会成功的SpaceX和特斯拉,甚至卖掉自我的跑车来筹措资金。但是他从来不把自我所承受的财务压力透露给拼着老命、没日没夜赶工的工程师们身上。20XX年,在SpaceX第三次火箭发射失败的时候,整个项目的开发成本已经超过了1亿4千万(20XX年的预测是2千五百万美金),火箭发射失败的那一刻监控室里所有人都快崩溃了,除了马斯克。他说,“听我说,我们会成功的,

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但是在影片的中段开始,一个在前两部中几乎可有可无的主角Jarvis却展现出了极其的作用,估计绝大部分观众也是到这时才发此刻三部钢铁侠中托尼斯塔克的几乎所有举动都与Jarvis有着密不可分的联系。如果将钢铁战衣比做大侠手中的剑,那么Jarvis就是大侠的双手,它要是离线估计大侠只能改练无影腿了。。。 另外本片最有意思的桥段就应算是影片前半段一向神神秘秘的大胡子恐怖分子到了最后竟然是个龙套,狠狠地讽刺了一把美国的反恐战争。一切竟然只但是是他人另有所图的自导自演,再加上基连博士手法娴熟的转播技巧,顺带羞辱了一番互联网时代新型媒体捕风捉影弄虚作假的作风。 再说点影片不尽人意的地方,首先女植物学家这个主角一向让我觉得匪夷所思,一会儿是热衷学术的科学家,一转脸又变成了精于算计的女魔头,再一转又莫名其妙以死相逼最终得偿所愿,这个主角如此之混乱以致于我在她死后好一段时刻里都怀疑会不会她也注射了什么神奇药物再一转脸又开始活蹦乱跳。 另一个最大的槽点就是关于中国特供版所加的这三分钟。王学圻在片中显得与整部影片格格不入,一幅老官僚的姿态热切的关心着钢铁侠的身体状态实在是太让人跳戏了,还有那句他救了那么多人,我不关心他谁关心他简直雷得我外焦里嫩。还有总共没两句词的范爷刚一出场时又是与《泰囧》同样的长发飘飘,但是猛然发现没了神曲的映衬气场真是弱了不少。。。 钢铁侠透过小罗伯特唐尼在三部电影中的塑造,成为了改编成电

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石器时代的食人魔,有铁头功技能:造成20伤害并震晕一回合,附加当前对方蓝魔法数值的伤害。

来自希腊神话故事的人身牛头怪守卫第一道闸门的开关,战斗时你的武器会被替换成一件“斗牛士的披风”(需要8行动点数),它的作用是防止被神牛冲倒。神牛的冲刺技能:造成10的伤害并击倒对方5个回合。另一个技能Gore:造成5的伤害,如果对方处于击倒状态则附加25点的伤害。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 这只枭守卫着南方闸门的开关,没有什么特殊的能力。

西方闸门开关由著名的美杜莎驻守,除了石化技能之外,它的毒武器造成14*8(回合)的伤害并给自己增加10的防御。其他生命和防御都较低,不难对付。拉下第三个开关,任务更新:逃离地精实验室。

看起来暴乱已经激怒了堕落的精灵,精灵boss和它的两个手下以及一个巨大的钢铁侠一起出现在这里。一番嘘寒问暖之后站在最前面的精灵族战士手持双刀前来切磋,解决掉开胃菜之后,对上身后那位女性战法师。她有一个Mirror Shield技能:将对方的防御值全部吸到自己身上,持续10+1/8自身蓝魔法的回合,而她初始防御就有47,所以使用该技能后基本上防御值超过100,注意使用减防技能。另一个Dark Blast技能如果紫色魔法多的话伤害也会很高,而且只消耗3的红色魔法。

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钢铁侠英文影评

My Review As an avid reader of the Iron Man comics, I was excited but also very scared that this movie would flop. While Robert Downey is not the biggest name in Hollywood, he plays the part perfectly and I was greatly impressed by how he portrayed Iron Man so well. When Tom Hanks first made a Splash and Tom Cruise was indulging in Risky Business with Rebecca De Mornay, Downey Jr. was starting out in Weird Science. After a turbulent personal life he now looms large, plastered across the sides of buses and magazine covers in support of Iron Man, the first of this summer's blockbuster extravaganzas. He's an unconventional leading man in a conventional superhero movie. His Tony Stark, a billionaire industrialist and weapons contractor turned superhero, is flamboyant, an eccentric genius - James Bond with a pinch of Howard Hughes. It's perhaps a little strong to say that he carries Iron Man, but it's hard to envision it being as enjoyable without him. We first meet Stark in Afghanistan (updated from the comic's Vietnam setting). His military convoy is struck by terrorists and he finds himself captured and nursing a gruesome chest wound. Flashing back 36 hours we catch him indulging in his wealth and fame. He shamelessly ploughs head first into the playboy lifestyle, gambling at the Vegas high-rollers table and seducing a knockout blonde. Various supporting cast members are introduced in the process - his faithful but oddly-monikered assistant Pepper Potts (Gwyneth Paltrow), military advisor Colonel James Rhodes (Terrence Howard) and Stark Industries executive Obadiah Stane (Jeff Bridges). Stark jets to Afghanistan to give prospective buyers a demonstration of the new Jericho weapon. After a successful sales pitch ("I prefer the weapon you only need to fire once") the story loops back to Stark's capture by the shady Ten Rings terrorist group. With an electromagnet installed in his chest to keep shrapnel away from his heart, he constructs a clunky, walking battle-tank exoskeleton to break out of captivity. As far as superhero origin films go, Iron Man is at the higher end of the scale. Better than the first X-Men but not quite as soaring as Spider-Man, its mandate is fairly simple: be loud, be entertaining and don't get too serious. It succeeds on all fronts but, as is often the problem with inaugural superhero outings, there's a lot of exposition to wade through. Starting and ending with a bang, Iron Man's heels are clipped in the middle by spending too long in getting the eponymous superhero into action. Stark constructs three different armour prototypes (a gift for toy manufacturers) before he gets to the final design. Iron Man briefly ponders exploring deeper territory, presenting an interesting shift in Stark's moral compass. He has generated billions as a warmonger but his brush with death in Afghanistan prompts an awakening, reinvigorating him with humanitarian drive and focus. He begins the movie as an empty shell but is given soul by hiding behind another. Director Favreau wisely chooses not to dwell on the Lord of War vibe and pulls theme park action into the foreground.

复仇者联盟手游任务汇总 获取经验任务一览

复仇者联盟手游任务汇总获取经验任务一览复仇者联盟手游日常任务可以帮助小伙伴们快速的升级,那么在游戏中都有哪些任务呢?下面百度攻略&口袋巴士阳光编为大家带来这些任务的汇总。 1.日常任务-普通战役(120经验,2000金币) 任务要求:完成十次。在新手教学中我们已经完成了3次。所以还需要7次。即可以消耗多余的体力,又可以在战役和任务中都获得经验,我们首选的是这个任务。已三星通关任务可以速战,所以现在我们可以快速打的有1-1、1-2、1-3、1-4。同时考虑到晶片的获取,我们可以每个关卡都打几次。 打了两次。升级到5级。体力为184,(领取了中午和晚上额外给的体力的为214),继续。七次完成。体力为154,(领取了中午和晚上额外的体力的为184)。领取任务奖励。升级到7级。体力为214,(领取了中午和晚上额外给的体力的为244),可以进行一些下面的关卡。以便进入精英战役。7级解锁随机商店。 2.日常任务-招募(50经验,2000金币) 任务要求:进行五次招募。在新手教学中我们分别免费招募了一次金币招募和钻石招募。还需要再招募3次。每日金币免费招募次数为5次。间隔时间为15分钟。新手不要浪费哦、 3.日常任务-强化装备(70经验,2000金币) 任务要求:强化装备3次。5级已解锁晶片升级。PS:金币不要浪费。留着升级晶片。任务完成升级到8级。解锁竞技场。 4.日常任务-竞技场(100经验,2000金币) 任务要求:竞技场战斗三次。每日可挑战5次。可以用钻石购买次数。每次挑战间隔10分钟。也可以用钻石立刻重置时间。 5.日常任务-精英战役(100经验,2000金币)

任务要求:在战役的精英模式中获得三次胜利。通关第二章普通战役即可开启精英战役。 还有要塞突袭(11级解锁)、极限挑战(16级解锁)、陨石废墟(25级解锁)、量子虫洞(34级解锁)等日常任务,每日都会重置。既可以参加挑战获得经验、又可以完成任务,一举两得,是获取经验的最佳途径。更多精彩内容尽在百度攻略&口袋巴士《复仇者联盟手游》专区。

3dmax钢铁侠制作简图

最终效果图: 图00 第一步 首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。下面是我找的资料的一部分,钢铁侠出过一些周边产品,比如玩具之类,也可以作为参考。这里找到最有价值的就是左上角的设定稿了,但这不是最终定稿,与电影造型还有很大出入,无所谓,我们仅用作参考。(图01)

图01 第二步 我一般会将单个部位的不同角度的图放在一块,这样会使参考更加方便。使用ACD see打开图片,设置为“总在最前面”,这样即使操作软件,我们也看到图片。如果有条件的话可以用“双显”,一台放软件进行制作,另一台只放参考图,这样参考起来更加方便。(图02) 图02 第三步

制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。 机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。(图03) 图03 第四步 我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。 标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。 样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。在上面再添加线,通过移动变成立体模型。(图04)

图04 第五步 对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。(图05) 图05 第六步

电影衍生品,电影衍生品专业设计制作——东谷文化

电影衍生品设计电影衍生品制作电影衍生品开发电影衍生品批发团购定做 什么是电影衍生品?顾名思义,电影衍生品,就是源于电影。喜欢动漫的朋友可能都知道动漫周边,其实电影衍生品也就是类似的关于电影的周边,是除了在银幕放映以外一切增加电影产业下游戏产值的产品。包括各类海报、图书、音像品、纪念品、电子游戏、玩具、主题T恤等等,可以在电影放映结束很长时间之后继续为电影公司带来收益。最早电影衍生品这个概念来自美国,在国外电影市场已经经历了几十年的发展历程,然而在国内“电影衍生品”这个概念也就近十几年才被人们所熟知。 在美国,衍生品的收入高达电影总票房的百分之七十,比电影票房还要高。相比国外,中国的电影衍生品与美国的差距是非常之大的。国内电影衍生品开发稍显滞后,“衍生品市场”还有很大开发空间。 目前人们对电影的关注点大多还集中在票房上,比较忽略电影衍生产品的开发利用这个重要阶段,而这恰恰是现代与传统电影产业的重要区别。由于国内缺乏专业授权公司,也没有行业规范,所以,导致中国的电影衍生品市场一直是一座未开垦的“钻石矿”。 国内电影人和企业显然也意识到了这些。比如济南东谷文化艺术策划有限公司系统集成开发设计、生产制造、批发、零售等产业链环节进军电影衍生品市场。旗下拥有国内新锐工业设计开发师,100多家工艺品制造合作工厂,以及品牌运作管理大师。

致力于中国电影衍生品市场的开拓及发展。 东谷文化从成立之初就明确表示尊重知识产权,绝不做假货、绝不抄袭、绝不侵权。在慢慢的发展过程中,形成积累了一定的自身的实力。 公司内部抽调各部门骨干,成立专为大客户服务的客户服务中心及市场策划部门,以客户需求为导向,协调整体公司进行有机运作。同时根据礼品市场情况和大客户的礼品需求特点专门策划对应的服务产品。旗下“东谷”礼品顾问营销服务品牌。 目前,中国电影开始有了突飞猛进的发展,电影衍生品方面也得到很多从影人员的关注,通过美国电影衍生品的例子,都知道这是一座还没有挖掘的金矿。 东谷文化也不敢自诩专业,但是在几年的发展中深深懂得市场及消费者的心里,对于产品的设计及研发积累了一定的经验。经过3年的沉淀积累,东谷文化局部完善电影衍生品产业链,东谷设计、制作、销售已经打造完毕。期待与更多电影发行公司的合作,我们一直在默默的努力着!痛并快乐着! 据悉,曾在全球取得超高票房的好莱坞大片《钢铁侠》第三部即将在2013年5月3日在全球公映,同时关于它的电影衍生品也同步上市。日前,济南东古文化已经取得《钢铁侠3》方面的授权,是被授权设计、生产及发行电影《钢铁3》相关衍生产品的公司。济南东谷文化电影衍生品助力电影院线提升销售。五月份《钢铁侠3》即将上映,东谷文化正版授权衍生品正式接受预定.

英雄电影《钢铁侠》观后感500字左右范文赏析

英雄电影《钢铁侠》观后感500字左右范文赏析 《钢铁侠》是漫威出品的经典的美式个人英雄主义科幻电影,下面是橙子为大家整理的《钢铁侠》观后感500字,希望你会喜欢! 《钢铁侠》观后感500字:飞行 星期六中午,爸爸带着我和哥哥去看钓鱼比赛,但是过了一会又去了“全球通电影城”,在那里看了一部电影,名字叫做《钢铁侠2》。 到了那里后,我们买上票,因为到时才刚刚三点,《钢铁侠2》要到三点四十分才播出,所以我和哥哥一人买了一份小桶爆米花喝一瓶冰红茶,随便找了一个休息的地方,就坐在那里等了,等了三十分钟之后,我和哥哥就拿着东西到了看电影的地方。 电影的最后一部分是最精彩的,因为美国的空军中校也穿上了钢铁侠真人研制的钢铁战甲。在战甲被拿走的一段时间里,钢铁侠真人找到了一种可以替代能源的东西,然后把它翻在了一个三角形的能源储备器里面,这样,钢铁侠的第二代也就诞生了。 这段时间有一个人还研制出了一种“无人机”,但是无人机别被的人所控制了,还有空军中校拿走的钢铁战衣也被控制了,但是有一个会跆拳道的女的,把程序改变了,所以空军中校的钢铁战衣又恢复了。然后受控制的无人机包围住了他们,第二代的钢铁侠使用了一生才能用一次的必杀技。先是手背上的盖子打开,然后出现了两道红光,刚下让站在他旁边的空军中校蹲下,钢铁侠用了一个很帅的姿势让身体转了一圈,然后周围的无人机全都报废了。 这次看电影看得真爽快呀,我最喜欢电影的最后一段了。

《钢铁侠》观后感500字:超级英雄 钢铁侠斯塔克虽然只是美国漫威里面的一个超级英雄,但是从小我就特别喜欢钢铁侠,不仅仅只是因为他的钢铁装备,更加喜欢的可能是他聪明的头脑和幽默的性格。 我想成为钢铁侠,因为他可以努力保护世界,虽然故事也许都是虚构的,没有什么纽约大战,也没有什么圣诞节大放送,但是看着这些电影和动画片,我就特别特别的想要变成钢铁侠,我可以自由的飞翔在天空加上周身的装备,我可以拯救世界或者保卫和平。钢铁侠斯塔克最初只是一个很有钱的董事长,拥有一切高科技产品都是因为他们家族世代的努力而来。而钢铁侠也非常的聪明,他可以通过反应堆制作出惊人的钢铁侠装备。他用能量在天空任意飞翔,我爱这种自由的感觉,我喜欢那种创造力。可以用自己的能力创造一些更加方便生活的事情,这不仅仅方便自己,更多的为了人类进步做出一份贡献。 如果我变成了钢铁侠,也许我们会一样的努力追求自己的生活,努力的做出贡献,努力为生活的改变而努力。最具创造力的事情不是人类发明了电啊什么的,最主要的是人类发明了他们自己,人类的智商才是最重要的一种文明表象。 《钢铁侠》观后感500字:英雄电影 《钢铁侠1》是2008年上映的美国超级英雄电影,是漫威电影宇宙的首部电影,由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛等主演。《钢铁侠》改编自“漫威漫画”中的经典故事,讲述了工业家及发明家托尼·斯塔克遭阴谋绑架,被迫制造最致命的武器,

复仇者联盟观后感3篇

复仇者联盟观后感3篇 《复仇者联盟》故事内容很简单,就是说奥丁的私生子洛基被流放后从那个叫啥的外星人那里得到了神马神器,然后到地球去要打开宇宙之门,让外星人帮他统治地球......下面是有复仇者联盟观后感,欢迎参阅。 复仇者联盟观后感篇一:漫威五部电影铺叙出来的超级英雄联盟,在排列组合的优化设计下成为史上最强团体。而扎实的剧情、血脉喷张的大场面以及笑死不负责的幽默桥段也让《复仇者联盟》成为超级英雄类商业大片中最为火爆最具娱乐性的一部,联盟之后,再无哪部超级英雄的个人专场电影能够达到如此惊艳的效果。超级英雄们开始联盟也意味着个人英雄主义向着群体英雄主义发展,独当一面的个性秀变换为分工协作的群舞场,可供耍酷的舞台更为广阔,群侠间摩擦出的火花也更炫目,地球保卫战的胜利和影片的成功在某种意义上也是群体英雄主义的一次完胜。 《复仇者联盟》还有着非常优质的观影效果,火力全开的地球保卫战虽然场面有些雷同俗套,但热血沸腾总是无法抗拒并不会腻烦的心理体验,何况复仇者联盟不但冲击了视觉,同时犒赏了观众的嘴角,冷段子和热萌点一场接着一场,效果比爆炸场面更为精彩,可能你会觉得还不够火爆,却绝对够搞笑。当然一部主打特效的影片如果只有大场面和大爆炸也只能是过把瘾就死的结果,复仇者凭借团队精神和普世关怀的剧情设计,在视觉冲击

之余也让那些责怪商业大片无剧情的苛刻影迷无从发难。 一直以来,好莱坞的超级英雄电影在赚足眼球之余,总会被从精神主旨上斥之为个人英雄主义,而个人英雄主义的对立面恰好就是团队精神,这两者矛盾的本质就是个人本质和人的社会属性。超级英雄们向来都是个性十足的“独行侠”,想要将绿巨人、钢铁侠、雷神、美国队长以及鹰眼和黑寡妇这些集结到一块组成复仇者联盟,这不但是神盾局局长法瑞的难题,同样也是导演韦登的难题。影片恰恰就是从超级英雄们之间内斗到相处磨合再到协作抗敌来发展故事,洛基的离间计其实也是导演借来磨合复仇者成员的方法,经过多方猜疑甚至是内讧逐渐走到一起的英雄团体才符合正常的逻辑。鹰眼迷失自己而叛变、绿巨人发怒失控、雷神、钢铁侠、美国队长三方恶斗,成为了前半部戏制造大场面的卖点。而菲尔之死被设计成了众英雄合作的一个动力,其实在面对强敌入侵时,只要具有同一个保护地球的信念,个人英雄主义的超级英雄们开始团队合作也是自然而然的事情。团队合作也成为这部本质上是爆米花电影的影片闪现出思辨的亮点,当有着强烈个人英雄主义表现欲望的超级英雄们具备团队合作精神,复仇者联盟当是坚不可摧的。 团队合作的超级英雄们还解决了另外一个复仇者联盟建立的难题,就是众英雄世界观设定的问题。雷神来自北欧神话的神域,钢铁侠是高科技产物,绿巨人和美国队长算是药物或射线作用,鹰眼和黑寡妇完全是身怀绝技的血肉之躯;将不同世界观的英雄组合在一块是存在风险的,漫威对各英雄能量倒是有过量化的分析,总的来说是各有所长,各有所长最适合团队作战。美国队长

钢铁侠-完全流程功略

钢铁侠-完全流程功略 第一关:Escape Main Objective(主要任务目标):Escape from captivity 次要目标:Weapon Crates Destroyed(摧毁6个武器箱)。 Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 这是游戏的第一个关卡,也可以看做是一个教学关,难度不大,主要是对一些基本操作的熟悉。值得注意的是,画面中会时时标出目的地的距离,所以并不会绕圈子或者是迷路,朝着目的地方向走去基本就可以了。 目的地会有明确的距离—— 在任务进行当中,玩家将会不断学习新的按键操作,比如如何行走、如何攻击、如何转换视角 等等。 特别提醒,在任务过程中,玩家将会了解到:铁人从高地垂直落下的震地攻击会对敌人产生很大的伤害,这个要善于在以后的关卡中借助地势来利用。 这关的敌人实力很弱,基本上对铁人构不成什么危险。但是要注意一下高处的火箭手,他们的火箭弹对铁人的伤害挺大的,会使铁人产生硬直,被攻击多了还会造成铁人能量不足,要小心,尽量依靠周围的掩体来掩护或者尽可能远离他们。 按照任务提示不断消灭沿途敌人和自动枪塔装置,途中的木板、门等障碍物可以用近身格斗的方式打破,从而开辟通道。在逃脱过程中,也不要忘记完成一下次要任务,击毁散落在各处的武器箱(共6个),这些武器库有明显的特征,玩家只要仔细地在周围多逛逛,就不难发现了。 最后打破尽头的大门,摧毁里面固定放置的武器箱之后,结束此关。 (铁人像奥特曼一样纵身一跃,飞走了!!)。 第二关:First Flight Main Objective(主要任务目标):Test the new Iron Man suit Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。 这里还是一个教学关,主要针对铁人的飞行进行测试。 首先是第一个教学任务(起飞和降落的操作): 起飞过程:长按住L键不放,到达自己认为合理的高度时释放L键即可。注意,高度不能太低,否则无法静止在空中,反而会下落。 下落过程:很简单,在空中静止之后再按一下L键即可落回地面。 降低高度:在空中按一下L键,随后降落到指定高度时长按L键不放。注意,按的时间要合理,否则又会上升了。 第二个教学任务(穿越空中出现的多个蓝色圆圈)。 第三个教学任务(高空坠落攻击)。 很简单,尽可能升高高度,随后按一下L键,即可垂直下落攻击地面上的目标。 第四个教学任务(以空中飞行的姿态穿越多个圆圈)。 首先和圆圈拉开一定的距离,随后利用L+L的组合进行飞行,途中可以利用类比摇杆和视角转换键来控制具体的飞行轨迹。 飞起来还是挺酷的。

钢铁侠3操作基础攻略 教你怎么操作怎么玩

钢铁侠3操作基础攻略教你怎么操作怎么玩首先带来一篇 / 教程,这是一篇很基础的操作教程,介绍的是在战斗过程中,钢铁侠躲闪、攻击还有 的各项设定,比如钢铁侠3怎么过关等等,有兴趣的朋友不妨来看下。 钢铁侠3操作攻略:移动方法 虽然说游戏加入了3D效果,但是在移动方面,我们仅仅技能在上下左右四个方向进行移动,具体的移动方法非常的简单,只要按住钢铁侠的低端不要松开,然后往想要移动的方向进行拖动,就可以将钢铁侠移动到相应的位置了,注意游戏中对移动方面的反应要求非常高,除了反应能力,还要求拥有足够的预判,比如说提前判断好来袭的导弹攻击的方位,然后往相应的方向进行移动就可以而来。钢铁侠3攻略之移动方法到此结束。

钢铁侠3操作攻略:攻击方式 虽然是一款类似跑酷的游戏,但是IOS/安卓钢铁侠3依然加入了攻击方式,在享受风驰电掣般的飞行快感的同时,来一场激烈的战斗相信是不少玩家的最爱。 在游戏中中,敌人出现后,身上都会带有一个圆圈,我们可以通过快速的点击这些圆圈来消灭敌人,这里建议大家可以同时点击几个敌人,不然到了游戏的后期敌人数量大增后,根本来不及

一个一个的消灭。 而且游戏中有些敌人是无法被攻击的,比如来袭的导弹以及飞过来的飞机等,我们除了躲避,没有别的办法。钢铁侠3操作方法之攻击方式到此结束。 钢铁侠3操作:地图更换方法 游戏并不是只有一个地图,和神庙逃亡2魔境仙踪采用副本地图类似,在钢铁侠3游戏中,有一个距离计数表,也就是画面右上角的那个圆圈,只要你跑到足够的距离,圆圈就会充满,然后你就会前往下一个关卡,但是在此之前,玩家或许会遇到各种各样的BOSS,这些BOSS无一不是强力的装甲。

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