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真实游戏人物教程

真实游戏人物教程
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『转载3Dtotal』真实游戏人物教程

最终效果

1.创建基本面片

第一件事情是考虑角色造型还有如何把概念设计转换成游戏角色。在我开始进行游戏角色建模之前,我必须考虑我的模型面数、布线、设置和贴图限制。

当我有一个大概的技术规范时,会限制我模型身体的创建。在这个教程练习里,我从身体和头部开始进行创建。我在创建头部时,把头部从其他部分分离出来,这样方便我的其他工作,也方便我最后的烘培贴图。

一旦模型的基本面建立起来,我必须清楚模型为了雕刻更多的细节,必须有足够多的布线。所以我尽量避免三角面,把四边面平均分布。

我输出一个中等细分的身体回到MAY A做为参照来制作衣服时,我十分高兴。

这些模型是直接创建的,所以无需过多解释每个面是如何建立的。例如,你看到两个步骤就创建了T恤。

你要注意一点,T恤的领口位置是双面的。我是做了一个面然后挤出领口的面的。这样就给了T恤一个很好看的外轮廓厚度。我把这个位置一直做到衣服上。这里是其他一些基本面片。我趋向于从角色创建分离模块,来雕刻这些基本面。以我的经验,如果你把这些面进行分离,你最终的法线贴图会变得非常干净而且接近高模。无论如何,当你雕刻时应该把面片看成是是塑料或者是泥土。

在T恤建模完成之后,我开始创建枪皮套。如你所见,皮套是很好地贴在T恤的面上的。我可以在后面用MUDBOX很容易地进行调整。弹药、手枪、纽扣还有其他一些表面坚硬的物体都用红色标识出来。这些面都是被独立分离而且没有细分的。他们只是做为参考点。

当创建这些面时,我通常会在表面增加额外边在这些褶皱的地方。我这样做的目的是让我有足够的面数在这些区域进行细节雕刻。另外我会做一些手动细分和平均分割,让一小部分区域更有细节。这就是我为什么说需要做更多细致的事情。

当我完成创建基本面,我会检查用Mudbox输出后通常出现的错误。第一件事情是检查是否有未焊接的点,是否有点重叠或者面的法线方向反转。同样,我输出一件T恤、牛仔裤、鞋子,和其他一些分离的面。

2. 雕刻与细节

现在是整个过程中最有趣的地方。当我输出所有面,我通常会在Mudbox里检查错误。例如,我通常会细分所有的面去检查是否有洞,检查面片的正确法线,诸如此类。

当我开始雕刻时,我通常不会太早调到太高的细节。原始模型雕刻的第一件事情是将基本现实调到0-1级。需要考虑身体骨骼的特性,年龄、胖瘦对皮肤的影响。

角色细化时容易不好控制。但只要你按照你想达到的模型效果进行练习,效果还是可以做出来的

最大的挑战来自创建角色衣服的褶皱。我通过数次迭代来创建衣服的褶皱。在雕刻衣服的过程中需要考虑几个问题。因为我需要让游戏中的角色衣服的褶皱在运动时看起来更加合理。

当雕刻褶皱时,紧记褶皱并不是存在在你所有的衣物表面。我通常在膝盖和肩部周围画褶皱。褶皱的产生来自重力,例如牛仔裤底部。在在皮带和枪套下的T恤通常也是产生褶皱的地方。这些褶皱,我用不同等级的细节进行雕刻,最高等级的细化用来刻画小而尖的褶皱。起初雕刻比较粗的块状的,创建法线贴图(Normal Map)是可以的,他可以帮助你完成的衣服看起来更加自然。你可以使用平滑笔刷沿着褶皱进行光滑。

这是整个高模,约730万个三角面

3. 创建低模

我从MudBox输出一个高模做为创建低模的参考。让两个模型重叠在一起。我重新建的面片时考虑到面数对模型的影响,所以烘培法线贴图时显得非常良好。当法线贴图烘培后我可以优化面数,以达到我预期的效果。

当低模创建后返回并分好UV。我考虑让这个角色各部分相对独立。一部分UV贴图可以使用镜像,例如手臂、眼珠、鼻子和阴影部分。

下面是UV图

当我展开游戏角色,我通常会使用更高密度的像素画身体部分。所以我会给头部最大密度的像素点。然后则是腿部。这是因为角色停留的大部分时间是在身体上部。

4. 烘培与贴图

烘培法线贴图和AO贴图我通常用XNormal.我输出高模和低模进XNormal一个个进行烘培。烘培好的法线贴图需要几个要素。一个是你的低模必须足够好。另一个低模需要更高模的法线一致。我所指的高点的模型,让模型曲线变得更加合理而不牺牲有用的边。紧记做任何修改都要沿着UV方向保证他们完好无缺。

这是最终的Nomal Map和Ambient Occlusion Map

随着Normal Map和AO Map被创建,我将开始Color Map的制作。Normal Map和AO Map将会用做Color Map的制作。开始我会创建不同的颜色来定义角色不同的区域。

这是基本的颜色:

接下来我创建不同表面的贴图,象皮肤表面,T恤还有牛仔裤表面。许多人问我如何手绘牛仔裤纹理。牛仔贴图是手绘出来的图案,加上噪波还有简单的滤镜。

第一件事情是创建两条简单的线条。我在Photoshop里实用Offset 滤镜。图案A和图案B就是画出的线。C用了Noise 滤镜和vertical motion blur.图D是另一个调整噪波的图层,图E是放大了D视图。图F是随意画了些黑色和白点。A和B 是应用了Distort-glass 滤镜和随机weaving效果。C、D、E一起叠加,F层则是覆盖。基本颜色都叠加在上面。

这是表面贴图叠加后的效果

在视图里我添加自己的阴影和细节,例如头发,T恤图案、污渍、颜色噪波等。当做好Color Map之后,我用已有的贴图做为Specular Map的贴图副本。Specular Map里,褶皱区贴图大多被减弱,皮肤大多赋予非常青绿色的色相,整个Specular Map覆盖着有一层噪波。

这里是最终的贴图:

教程结束。这里是带AO Map和Color Map的最终模型:

凌超写在最后。

这是在火星时代网站上看到ID“果汁冰”

发布的转载教程,由于是论坛形式,中间

有回复,看起来不方便,也觉得这篇教程

讲的心得技巧确实不错,所以决定整理下

来,原帖地址:

https://www.doczj.com/doc/8718472956.html,/showthread.php?t=9908

992

另:文中涉及Xnormal软件下载地址:

https://www.doczj.com/doc/8718472956.html,/Downloads.aspx

Xnormal教程地址:

Ftp://https://www.doczj.com/doc/8718472956.html,/200809/xnor

mal_f_pume.rar

饥饿游戏海报

日影视报20140507 出版人:雷偲敏2014年5月7日 第一版第二版 THE HUNGER LSM影视报 20140507 办报人:雷偲敏 2014年5月7日 影片介绍 影片概述 《饥饿游戏》系列电影由 狮门影业出品,改编于美 国作家苏珊·柯林斯 (Suzanne Collins)的 《饥饿游戏》三部曲小 说,系列电影计划拍摄4 部。《饥饿游戏》的故事 讲述的是北美洲在一场 大战后被摧毁,在美国原 来的废墟上,人们建立了 新的家园,但新政权规 定:管辖下的12个地区 每年都必须进贡少年男 女,参加一档电视直播节 目“饥饿游戏”。节目的 规则很简单——杀人或 者被杀。电影《饥饿游戏》 在中国大陆上映的时间 是2012年6月14日,这 是难得的一部迅速引进 的好莱坞大片,更是大陆 6、7月份能看到的唯一 一部IMAX电影。 基本信息 中文名饥饿游戏 外文名he Hunger Games 出品时间2012年 出品公司狮门影业 制片地区美国 导演加里·罗斯 编剧加里·罗斯/苏珊·柯林 斯/比利·雷 类型剧情,惊险 主演詹妮弗·劳伦斯,乔 什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯 片长142分钟 上映时间2012年3月23日;6月14 日(内地) 票房 6.91亿美元 分级USA:PG-13 对白语言英语 色彩彩色 imdb编码1392170 角色介绍 凯特尼斯·伊夫狄恩 女一号,一名性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他 人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄 恩,住在12区的夹缝平民窟。但是却仍然拥有一颗勇敢而关 心他人的心,她会守护所有她所关心的人。她一个人担起照 顾贫困家庭的重任,所以学会了很多生存技能,尤其擅长射 箭。在第74届饥饿游戏中,她的小妹妹波里姆被选中,凯特 尼斯为了守护妹妹主动代替她参加恐怖血腥残忍的饥饿游 戏。 皮塔·麦拉克男一号,一名明理,柔情,拥有智慧的 男孩,出生在12区比较富裕的地区,他热爱着凯特尼斯,在 饥饿游戏中尽力保护她且与她结盟。为了可以活下来,在指 导老师——黑密斯·阿伯纳西的建议下,与凯特尼斯配合演 戏,蒙骗凯匹特,使得他与凯特尼斯都活了下来,但已“日 久生情”,他对凯特尼斯的爱逐渐增大,最后真正爱上了她。 盖尔·霍桑男二号,是一个聪明强壮又帅气的男孩,与皮塔一样,他也喜欢凯特尼斯,一直照顾着凯特尼斯的小妹妹波里姆。凯特尼斯对盖尔也有着模模糊糊的好感,但他却从未表白,而是以“哥们”的形式来对待凯特尼斯。 波丽姆·伊夫狄恩凯特尼斯的妹妹,一名天真活泼的12岁可爱女孩,原本是一名柔弱的女孩,但是在凯匹特的残酷统治下,渐渐坚强起来。 黑密契·阿伯纳西12区的胜利者,凯特尼斯与皮塔的指导老师,嗜酒如命,萎靡不振,但是却拥有责任感,在饥饿游戏中尽量保护凯特尼斯和皮塔。他也是13区的一名内线,尽力让固执且拥有反抗心理的凯特尼斯胜利。他是13区的参谋。 克里欧兰纽斯·斯诺施惠国的总统,凯匹特的指挥者,是一个血腥又残忍的老男人 主演风采詹妮弗·劳伦斯 詹妮弗·劳伦斯Jennifer Lawrence,1990年8月15日出生,好莱坞演员。2008年凭借《燃烧的平原》获威尼斯电影节最佳新人奖。2010年曾凭借《冬天的骨头》提名奥斯卡最佳女主角,2011-2012年,接连出演电影《X战警:第一战》、《饥饿游戏》。2012年主演电影《乌云背后的幸福线》获得第85届奥斯卡最佳女主角奖。 2013年,劳伦斯的两部新作《饥饿游戏2:星火燎原》、《美国骗局》,2014年凭借《美国骗局》斩获第71届金球奖最佳女配角。乔什·哈切森 乔什·哈切森(Josh Hutcherson),1992年10月12日生于美国肯塔基州,美国男演员,2002年,他以电视电影《House Blend》出道,凭借电影《小曼哈顿》、《勇敢者游戏2》受到关注。2012年,他凭借着电影《饥饿游戏》成为美国新生代男演员中的代表人物之一。 利亚姆·海姆斯沃斯 利亚姆·海姆斯沃斯(Liam Hemsworth),1990年1月13日出生于墨尔本,澳大利亚演员。2011年,利亚姆·海姆斯沃斯出演动作片《敢死队2》。2012年,他在电影《饥饿游戏》中饰演男二号盖尔·霍桑。2012年,他因《饥饿游戏》中的表演而获得第14届青少年选择奖最佳抢戏电影男星。

饥饿游戏语言人物情节分析

通过分析电影The Hunger Games 学习如何写记叙文 Teaching Objectives: 1)Knowledge objective: Students will be able to understand the main plot and analysis the main characters of this film. 2)Ability objective: Students will be able to apply the knowledge learned in this class to the narrative writing. 3)Emotional objective: Students will be able to face difficulties bravely and appreciate the beauty of human nature. Teaching key and difficult points: 1)Key point: How to connect the film with writing skills. (Solution: By analyzing the main characters, narrative techniques and dialogues of this film.) 2)Difficult point: How to help students master the plot in a short time. (Solution: By using lots of pictures in the p.p.t. and analyzingthe development of this film by both English and Chinese.) Teaching Contents: 1.The author and the original work 2.The background 3.The main plot 4.The development 5.The main characters 6.The theme 7.Connection with writing 8.Summary

PHOTOSHOP手绘上色基本教程

先看一下最终的效果:

1。首先把图打开 2。除皮肤和背景以外的地方都上色先确定人物主色的搭配。(主色千万不要用对比色。自己喜欢用什么颜色都可以。) PS:另外不能用接近皮肤的颜色和一样的颜色。头发和衣服都是独立图层。 3。上皮肤的颜色。 例:皮肤颜色在调色用#FDC689 [C=0% M=25% Y=50% K=0%] PS:眼睛、嘴巴、留白其它皮肤地方都涂上颜色。注意鼻子不要留白,鼻子是另外画的。 4。先头发上色,找出头发的层次关系。不一定要根据线稿来画,找感觉很重要。 PS:我一般画头发是用5层左右来画的。阴影两层,底色一层,质感两层。这个根据个人习惯吧。 5。画头发是最烦人的一件事情...... PS:头发上色的把握没有任何技巧,都是靠平时的锻炼。

6。头上的这个小东西其实不用刻意去画,PHOTOSHOP里面有个工具点一下就出来了。在样式版块里面第一行第5个。

7。皮肤上色开始咯。皮肤上色我习惯最少分两个层,一个是底层,一个是质感层。面部最有立体感的位置是鼻子。所以一般都是先鼻子上色。 PS:脸看情况去画。我一般习惯的用法是开心的脸蛋用暖色,不开心的脸蛋用冷色。根据个人习惯吧~

8。皮肤大概上一下颜色就好,然后画嘴巴和眼睛。画完后在整体调整一下皮肤颜色。我一般都是这样画的。 PS:嘴巴单独分层,眼睛也是。脸部上色的时候要把气氛体现出来。先体现气氛在考虑质感。画完后缩小检查。

9。衣服简单的处理一下就可以了。找对光线照射的位置。 PS:光线照射的位置怎么找?=口=||b这个也是要靠平时画画的感觉。多点锻炼吧~

PS 照片变手绘图教程(明星版)

本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2

一、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图:

二、新建图层,用钢笔顺着上眼线勾两条路径,用大直径的黑色画笔描边,之后适当做点投影效果。效果如图。 三、双眼皮和下眼线分别新建图层,制做方法同上,只是要描边的画笔直径要小点,做完后要调下图层的不透明度,30%左右。下眼线在没调透明度之前要记的复制一层,做滤镜/高斯模糊,数值适当就可以了,这步是为了增加一些阴影,使效果感觉很好一些。 完成后的效果如图。

四、睫毛有时候我也喜欢直接用笔刷,但是有些实在是不适合,生搬硬套出来的也着实难看,还用钢笔自己画比较自在,我们可以顺着原有的睫毛走向用钢笔勾路径,然后用1-2个像素的黑色画笔描边。只画上边的睫毛,如果觉得太稀疏的话可以复制一层,稍微移动一下位置。下边的可以复制任意一边的,调整一下方向和大小,放在合适的位置,调下不透明度,就可以了,我做的也不太好,只是想让亲们知道我画睫毛的方法。 做完后的效果如图: 五、眉毛的做法:新建图层,顺着眉毛勾一条路,用非常之大的黑色画笔描边,另一条眉毛对称过去,擦掉多余的。做滤镜/高斯模糊,数值大点,这个可以自己来掌握,之后调下图层的不透明度,这步是为了加深眉毛,因为我不太会用加深工具,用加深工具做出来的效果

photoshop经典实例1000例

经典的1000条经典的PS实例 用Photoshop手绘头发是个制作难点,由于发丝的随意性与细节处理都很难,一般新手很难制作出满意的头发效果。所以本文将为您推荐一种制作发丝的步骤,很实用,可以在需要的时候参考教程制作出逼真的头发。 最终效果 1、新建一个大小为64 * 64像素的文档,放大到300%,选择铅笔工具,模式为“溶解”,画笔大小为1像素,如下图。 2、在图上胡乱点一些点。

3、选择滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为:0.4,效果如下图。 4、选择菜单:编辑 > 定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口把间距设为1像素,如下图。 5、再把画笔存为新画笔,名字自定,把刚才那个名字为“毛发”的删除。这样画笔就制成了。

当然绘制头发还有一种不错的方法,就是复制路径。用路径选择工具点你要复制的路径,同时按住Alt键,移动鼠标,就能复制路径了。 现在开始制作头发: 1、选择你喜欢的头发颜色,我这里的颜色是:#69400A,用柔角的大笔触画出头发的大体形状。

2、用滴溅笔型的涂抹工具沿着头发的走势涂抹(涂抹工具模式为:正常,强度为:75%),这样头发的质感就差不多出来了。 3、现在,我们要把头发分成一簇簇地处理。用加深减淡工具把头发的层次分出来。

4、更深入仔细的刻画头发的明暗细节。 5、用减淡工具(2像素,高光,曝光度为:70%),画出几根反光较强的发丝。

6、现在,可以用我们刚才定义的笔刷画头发发丝了。随时根据明暗变化改变颜色来画,有的地方可以用模糊工具稍微处理一下,这样就不会突兀了。 7、稍作调整,换个背景,飞扬的发丝就完成了。

饥饿游戏观后感

《饥饿游戏》观后感 有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自美国作家苏珊〃柯林斯(Suzanne Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。 虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。 人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了? 人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。 食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。战争是由战争狂人发动的。战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。 饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着

Photoshop之人物转手绘眼睛处理详细教程

人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。非常感谢作者用自己的照片做示范 原图 效果图 效果对比图

1、打开原图,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image 磨皮滤镜。数值默认。 2、图层>新建调整图层>色相/饱和度。调整下饱和度,参数设置如下图,确定后将色相/饱和度调整层的图层填充度改为:30%,然后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

3、新建一个图层,给人物简单加上一些发丝。方法自选。 在工具中选择涂抹工具,画笔大小为9像素,模式正常,强度为:17% ,设置好之后,轻轻涂抹下眼白部分,效果如下图。

4、选择减淡工具,画笔大小为13像素,范围:中间调,曝光度:32。设置好后,开始涂抹眼白,不要涂的太白,自己觉得差不多就行了。 5、用多边形套索工具做出如图所示的选区,然后选择加深工具,参数设置如下图,画笔大小为7像素。设置好后,用加深工具在眼睛内部加深。做选区的目的就是方便涂抹。

6、整一下眼角的形状,用钢笔工具做出如图所示的路径, 按Ctrl + Enter 将路径转为选区。选择涂抹工具,画笔大 小为9像素。模式正常,强度17%。接着在选区内部涂抹。 7、新建一个空白图层,选择笔刷工具,笔刷大小为5像素。然后用钢笔做出如图所示的路径。路径画好后,单击鼠标右键,选择描边路径。弹出描边路径对话框,设置如下图。按Ctrl + H 将路径隐藏。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2。

好莱坞影片的人物特征与现实意义-精品文档资料

好莱坞影片的人物特征与现实意义 每部电影里面,都会刻画一个生动的人物形象,像《饥饿游戏》里面的女主角凯特尼斯那样坚强刚毅的角色,像《阿甘正传》的主角阿甘一样虽然不幸但是成为传奇的角色,像《泰坦尼克号》里面杰克和萝丝那样有着深刻爱恋的角色……但是种种特殊的人格,也都表达着影片所向人们传递的一些关于现实方面的意义。 、《饥饿游戏》的人物特征和现实意义 在电影《饥饿游戏》里,女主角凯特尼斯与妈妈和妹妹一同居住在贫民窟里。她的爸爸在一场矿难中逝世后,凯特尼斯变成了家庭里唯一的支撑,小时候她就在森林里以捕杀猎物来维持家里的生计,所以练就了一手精准的射箭技巧。为了救助自己的妹 妹,凯特尼斯主动参与了所谓的“饥饿游戏”。在前往国会都城的途中,凯特尼斯的指引者对人高傲无礼。凯特尼斯却没有卑躬屈膝,而是坚强地用最简单明了的方法表达自己不会屈服献媚于他。而在“游戏”中,对自己视而不见的评分者,凯特尼斯果断拔箭,将评分者手中的物品射到了墙上,她坚决认为自己没有错, 却意外地得到了评委的认可。 在整个“游戏”中,凯特尼斯独特的性格和她矫健的身手为 她自己得到了许多人的关注与认可。她在“游戏”中刚刚交到朋友露,又因为露的死亡,这段友情夭折在襁褓中。凯特尼斯将露

葬在满山花丛里,为她年轻的生命默默祷告,她们的感情在“游中,就像满山的腥风血雨,却有一朵洁白的百合屹立其中,不沾染一丝邪恶。戏” 大部分观看者又因为可怜的露的死亡,内心的愤慨被点爆, 引起了他们对于统治者或者说“游戏”的主办者的强烈抗议。友谊、爱人、亲人这些力量的结合,使得女主角和她的爱人成为游戏最后的胜利者。然而女主角天生的不屈服和她对于国务都会的讽刺、拒绝,又为未来的生活埋下了炸弹,但是也就是因为女主角的坚毅,恐怖变态的国务都会最终也被光明的一方所战胜。 跟女主角比起来,男主角皮特是一个知书达理、性格温和的男生,他在12 区的一个有钱人的家里呱呱落地。皮特曾经偷偷 喜欢着凯特尼斯,并在整个“游戏”里面竭尽全力地帮助维护着场令人惊叹不已的爱情故事,骗过了国务都会,同时也得到了大多数人的怜悯和协助。皮特是一个幽默搞笑的人,对于人心,他懂得察言观色,并且知道该如何面对当前的人,这也是他得到许多人喜欢的一个原因。皮特还会利用面粉来乔装成大树、岩石等,这也使他能从其他参与“游戏”的人的刀口之下顺利活下来。皮特的出现给整部电影涂抹上一丝爱情的颜色,使得整部影片的内容变得更加精彩,这也弥补了凯特尼斯无法拥有的柔情。 凯特尼斯。在他们“游戏”的指引老师的引导下,他俩表演了一在整部影片里,上层管理者们都穿着光鲜美丽、夸张奇特的服饰,他们热衷于各种奇怪变态的形态。管理者们的奢靡与其他

ps人物转手绘详细教程

ps人物转手绘详细教程 教你如何把人物图片转为暗黑风格转手绘, 1、调色。 (2) (2) 2、滤镜-液化。 (2) 3、图像-图像大小。 (3) 4.滤镜-杂色-中间值 (3) 7、擦背景。 (4) 10、调色。 (6) 13、调整。 (8) 17、给大家看我给皮肤勾的线。 (10) 18、眼睛 (10) 29、眼睛周围皮肤! (15) 红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。 (15) 30、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。 (15) 31、小笔刷画出下睫毛 (16) 33、鼻子。 (17) 36、嘴唇加高光, (18) 37底图模糊处理 (19) 39、头发 (20) 46、装饰物处理 (24)

暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。 原图最终效果 1、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。 2、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。

3、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。 4.滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。

ps手绘起步教程 1 提取线稿

手绘起步教程:1. 提取线稿的处理 首先是从扫描开始就需要注意的一些问题。最好使用灰度模式(黑白模式线伤的很厉害),300DPI 或更高来扫描。 如果你的线稿是仔细勾好墨线的,那么按一般情况扫就可以了,但是如果你的线稿是铅笔的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度(其实墨线的画稿这样扫也不错)。 扫描结束后看到的图像应该像上边的例图一样,线条是淡淡的黑色,但白色部分却是很干净的。 在经过画面的清洁之后(就是去除残留的污点等)用色阶工具(CTRL+L)将黑白对比拉开。 如果你的画稿扫描出来像上图那样是淡淡的灰色,那么就之需要将黑色的三角形进行调整就可以了,数字可以控制在140左右;在画面足够干净的情况下可以使用自动色阶(Ctrl+Shift+L)进行调整就可以了。

这时的模式还是灰度,所以在通道窗口内只有一个黑色的通道存在。 点击箭头所指的按钮,选中这个通道内包含的颜色,也就是选中所有黑色像素,其中也包括灰度部分。 刚刚选中的部分实际上是线稿中黑色以外的白色,这个时候需要使用反选命令(Ctrl+Shift+I)将选区颠倒过来。 新建一个图层,给刚才的选区中填上黑色。 这样你就有了一个纯粹的线稿图层,不会再因为周围的白色而在最后处理的过程中留下任何遗憾。

好,现在有了新的线稿层,那么原先背景层上的图像就可以不需要了,这时候可以将那一层删的干干净净然后用来做防止漏色的底色来用。 最后!在背景层和线稿层之间插入一个新的图层,以后的上色工作就在这些新的图层中完成吧!要注意的一点:除非是特殊需要,否则线稿的那一层需要一直保持在最上一层哦。

ps手绘教程

人物转手绘效果中,眼睛部分的处理是最麻烦的部分之一,仅次于头发部分。学习的时候一定要多加练习,最好能认真阅读作者的每一段文字,要明白眼睛制作的每一个细节。这样我们才能做出好的作品。 原图 最终效果 1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。 用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。

2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。

3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。

5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。

6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。

8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。

电影《饥饿游戏》观后感

电影《饥饿游戏》观后感 篇一:饥饿游戏观后感 《饥饿游戏》观后感 有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自美国作家苏珊〃柯林斯(Suzanne Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。 虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。 人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,

自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了? 人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。 食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程 1、高清精华3D—MAX室内设计基础到高级视频教程 完全的精品,绝无其它无关要紧的垃圾视频,精准紧贴学习要点! 3DMAX入门教程,学习3DMAX的基础界面,常用建模命令及方法,教程总时间长达20个小时,全程视频动画录像,普通话语音讲解!所有教程均附带模型材质等源文件,您可以边看教程边做练习!本套教程以室内效果图建模技术为主,兼顾基础材质与灯光的学习!从入门到 提高,从界面到高级建模,从一体化建模到无缝建模再到插件使用讲解,从小场景到复杂大场景制作 均做了非常详尽的讲解,通过渲染多个整套场景实例过程,无论是从CAD导入——建模思路——到材 质贴图——大灯光——后期调整处理等等。都让您更轻松易懂地去运用3D—MAX,毫无疑虑地去学习! 非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员快速掌握MAX的最佳工具! 此教程为英文界面中文讲解!

一套即让您从一个对3D—MAX完全陌生的的门外汉到玩转3D—MAX的高手的大门锁匙,要成为高手还是要多加练习去钻研才可以成为高手的。只要按着这套视频教材的方向去练习就会成为高手!!! ========================================================================= =============================================== 2、AutoCAD 2007基础教程 通过实例讲解的方式,系统地讲解了AutoCAD 2007在室内、室外等建筑制图中的使用,例子完整详实,让读者在学习本教程后能举一反三。 1、主要讲解Actocad软件的基础使用,以及绘制室内平面立面的构件、家居平面图等。内容讲解详细,让初学者能完整完成图形。 2、主要讲解绘制家居施工图,包括天花、立面、剖面的绘制,以及别墅施工平面、外观立面图纸的绘制过程。 3、主要讲解厂房总平面图的绘制、以及商品楼标准层平面图、立面图的绘制过程。

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

饥饿游戏2:星火燎原经典台词

饥饿游戏2:星火燎原经典台词 经典台词: 愿机会对你永远有利。 如果你死我活,那我也是一无所有 记住谁是真正的敌人。 你死了,我活着,我就一无所有了。 我不能忍受在镜头前跟你亲密无间,生活中却形同陌路。 有些游戏,跟真正的战争一样残酷。想象你们的人成千上万的死去,你所爱的人死去.. 如果绝望的时刻需要非常的手段,那么,我是自由的,我可以铤而走险,可以孤注一掷,可以不顾一切。 没有别人在乎,那就让我自己在乎吧,为了让你重返家园,我会死。 请忘掉你已知的,关于这场游戏的一切,去年只是小儿科,今年你们面对的是久经战场的杀手。 有关你的事,我记得很清楚。 你死了,我活着还有什么意义。 有什么指教么?活下来。

剧情简介: 根据原著设定,《饥饿游戏2:星火燎原》讲述了25年一届的“世纪极限赛”,所有参赛贡品均从往届胜者中选出。经典科幻动作电影《饥饿游戏》续作《饥饿游戏2》于2012年宣布开拍,并定于2013年11月22日登陆全球各大院线。电影于2013年11月21日以2D、IMAX的形式在中国内地同步首映。 《星火燎原》是《饥饿游戏》的第二部。凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯特尼斯原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和皮塔继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯特妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造反。

PS--手绘总平面图上色的一点心得

PS手绘总平面图上色的一点心得 平面图,手绘,心得,上色 相关文章: ?无聊画一张(三) ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?钢笔线稿+手写板 ?设计表达-马克笔效果图技法电子版 大家好,下面给大家介绍一下自己用PS画总平图的一点心得,欢迎各位指教!SketchU 中文官方论坛r/F*@/~3p.@$ Artlant is,Pir anesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podiu m,QUES T3D,Mo i3D,BI M,作品,教程,模型,插件,渲染,威客,培训,BIM$i8c'N;@/Q%~7a6 我的透视感很差,所以透视图画得不好。在这只聊一下手绘总平图的画法,重点说一下用Photoshop上色。 用PS上色有两种方法,一种是CAD出线稿总图,导入到PS里用鼠标上色。比如下图Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|I:^+x6

_2Z/i( 一种方法是纯手绘总平画图,导入到PS里用手绘板上色。我比较喜欢这种方法。 1、首先把画好的手绘成稿扫描导入PS, 这是一张在A2纸上画的总平图

SketchU中文官方论坛q/W#\%C)R3H3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!E:K"A2b%M6o- 2、新建一个图层,并设置为“正片叠底”模式Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|)n+K*S7\2z$@1X%r2};T2m#{3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!w-`8}7n.X0@;y* @!s7h(m/{2F4 正片叠底模式,类似于在底稿上加一张硫酸纸,色彩不会掩盖底稿上的线条。国内最好的SketchU 爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!g4y*a'k:e)

《饥饿游戏》中的青少年形象及其隐含的教育 意义

World Literature Studies 世界文学研究, 2018, 6(2), 88-93 Published Online June 2018 in Hans. https://www.doczj.com/doc/8718472956.html,/journal/wls https://https://www.doczj.com/doc/8718472956.html,/10.12677/wls.2018.62013 The Teenagers’ Cognitive Development in The Hunger Games and Its Implied Educational Significance Ting Cui, Aihua Chen School of Foreign Languages, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan Hubei Received: Jun. 4th, 2018; accepted: Jun. 18th, 2018; published: Jun. 25th, 2018 Abstract Susan Collins’s The Hunger Games is popular among young readers and it is even as popular as Harry Potter and Twilight. Therefore, there are many domestic and foreign experts who have stu-died this novel from various perspectives, such as the dystopia of capitalism, religious and racial struggle, autocratic rule and class struggle, moral and ethical analysis, the first-person narrative structure, the symbolism of mocking bird, the female protagonist and the feminist movement, etc. However, there are few articles which analyze this text from the perspective of teenagers’ cogni-tive development. In this article, we will focus on teenagers’ cognitive development in the Hunger Games: the first part of “Hunger Trilogy”. It will analyze the two aspects of teenagers’ cognitive development: social cognition and self-cognition. And through this, people can have a better un-derstanding of Collins’s implied educational significance. Keywords The Hunger Games, Teenagers’ Literature, Cognitive Development, Educational Significance 《饥饿游戏》中的青少年形象及其隐含的教育意义 崔婷,陈爱华 华中科技大学,外国语学院,湖北武汉 收稿日期:2018年6月4日;录用日期:2018年6月18日;发布日期:2018年6月25日

人物转手绘

序言: 转手绘又称仿手绘,是以真实手绘作品为蓝本,适当的把人物或画面美化处理。这类作品以人物处理为主。整体效果达到近似手绘效果。实际操作中一般又以脸部处理为主,把人物的五官美化,加上质感和高光。加上一些特殊制作的发丝。再整体调上唯美的色彩并加上一些装饰元素即可。。。学习的同时,我们需要举一反三,善于消化一些高手的心得和技巧。 教程部分: 转手绘也是一张照片美化,处理的时候一般先要从整体调色开始,把素材图片先美化好。然后再开始仿手绘部分的制作。具体过程可以按照自己的喜好去做。下面是仿手绘中最基础的一些教程,学会了基本上转手绘就可以入门了。

脸部 头发 眼睛 嘴巴 鼻子 其它部分教程: 眉毛 耳朵 最终效果

一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2; 2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20; 3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1; 4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径; 2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径; 3、在弹出的对话框勾选模拟压力; 4、描边后的效果如下图4所示; 5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边; 6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;

三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果; 2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

Hunger Games(饥饿游戏)

1.Suzanne Marie Collins is an American television writer and novelist, she has written The “New York Times”, “The Underland Chronicles”and “The Hunger Games trilogy”,which include “The Hunger Games”,“Catching Fire”,and “Mockingjay”. 2.In the nation known as Panem, a shining Capitol is surrounded by twelve outlying districts.The capitol is cruel and keeps the districts under control by forcing them to send a boy and a girl between the age of twelve and eighteen to participate in the annual Hunger Games, a fight to the death on live TV, which all of the Capitol citizens watch for entertainment. Katniss Everdeen regards it as a death sentence when she takes her sister’s place in the Games. But survival is Katniss’s second nature. In order to survive, she must start to make choices between humanity and life. 3.Katniss Everdeen, the main character, is brave and resourceful.,She is brave because she took her sisters place in the Games which is a death sentence to herself. Katniss also hunted for her family everyday and saved them from starvation. Katnissis resourceful because she knew exactly what plants to use as medicine, and what plants that cannot be eaten, and also recognized the Game makers’(the people who design the games)motives when they sent fire to the arena. 4.Collins said ,”The Hunger Games”was partly inspired by the Greek myth of Theseus and the Minotaur. When Collins was still a child, she has already felt the myth’s cruel. Another inspiration was her father is a air force, which gave her insight to poverty, starvation, and the effects of war. 5.The Hunger Games has an excellent use of language and literary devices; such as similes, metaphors, and personification. The author Suzanne Collins used a great example of metaphor: the woods became our savior. It shows that the woods is important to Katniss survival. 6.I think that “The Hunger Games”is trying to express how Panem is like ...the real world. Some people live perfect lives, like the Capitol citizens, while others suffer. Some people overpower other others really easy, like the Capitol overpowering the districts. The book is showing another version of the real world, and showing through this, the unfairness of the world around us.

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