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NDS游戏汉化教程2

NDS游戏汉化教程2
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A9VG汉化组·NDS汉化小白教程(第二话:CT教程+ROM解读)

本话主要是针对ROM H里面涉及解读ROM,先让各位简单了解一下CT这个工具。

一CT的强大功能

CT全称CrystalTile,是由天使组的Crystal在过去的tile工具的基础上不断改进的成果。可以说是汉化GBA/NDS游戏非常好用的工具。

另外它还综合了差值搜索,LZ77解压,等不少有用的功能,而且还特意为汉化NDS游戏进行了优化。

另外这个工具的版本还不断修正更新,我用的是5月中的版本,写本文的时候又更新了几个版本了。

其实以前的TILE工具的一些操作在CT上面是通用的,那些工具都有一些网上的教程,但对于没有接触过的朋友,也作为CT这个新工具的介绍,所以我这里就专门简单介绍一下。

下面就是CT的界面:

①的区域是导航栏的主部分,最主要的是偏址,即偏移地址,另外还有颜色格式,颜色格式关系到能否正确查看ROM的图形部分的内容,汉化NDS游戏常用的是1bpp单色,GBA 4bpp,GBA 8bpp这几种

(1bpp单色主要针对的是字库的内容)

②的区域就是显示色版,关系到能否正确显示图形里面所对应颜色。可以在调色版菜单里面进行调整或回复默认。直接点击里面的颜色,可以进行直接修改。如果是非256色的色板,上部的横拉杆还可以读取总色版(256色)的不同部分来进行匹配。

③的区域是TILE工具,可以进行简单的TILE修改,同时CT在这里还集成了通过码表生成字库的强大功能。(如果平时用不上TILE功能,可以隐去这个窗口腾出工作空间)

中部的就是打开的ROM的内容了。

现在ROM是以TILE模式打开的,也就是可以直接观察里面的TILE内容(字模,图形……)

菜单栏下面是快捷工具栏

分别是

①导出按钮,这个按钮可以让CT导出选定的内容到一定格式的文件,常用的是将选定的图形区域内容导出为BMP文件,但CT的导出功能可不仅限于导出图片哦。具体的内容在图片H教程会进一步讲解。本篇只需有个大体概念就行了。

②导入按钮,对修改好的图片,例如BMP图片,导入回ROM里面的指定区域。

③16进制编辑器快速切换按钮,可以快速切换到16进制模式

④LZ77解压按钮,对选定的LZ77内容解压

⑤LZ77压缩按钮,将选定的内容进行LZ77压缩

⑥将色版转换为16/32数据导入

⑦将16进制方式存放的色版导出为PAL色版文件

⑧对编码染色

⑨应用码表开关

其中④⑥⑦⑧⑨只能在16进制视图模式才可以使用。

打开视图菜单,可以把工作ROM的视图转换到其他模式。

下面我们切换到16进制模式,看看CT的16进制编辑功能。

CT跟一般的16进制编辑器很像(虽然不及UE强大),但却结合汉化进行了优化。

例如进行了编码染色。非常方便查看,有经验的美工,甚至可以直接通过被染色的编码马上就能找到色版数据的开头,进行色版导出(后面的美工教程会有进一步介绍)。另外在文本区域中间,也能很容易找到特殊控制符的内容(例如下面的例子中的F1FF等控制符就被染色为浅蓝色,与一般文字区别开来了)。

另外一个很有用的功能就是直接套入码表来显示文本区的大体内容:

一般NDS游戏对应的码表有两种分别是8140=空格的标准Shift-JIS码表和0000=空格的连续码表(码表的相关内容在后面的教程会进行介绍)。可以大胆地套一下来看看能不能找到文本区。例如超执刀就是用0000=空格那种码表,套入后,应用码表,就可以在CT的16进制模式大概看到文本区的内容。

这对于解读ROM是非常必要的。

另外CT还有一个很有用的功能就是NDS文件系统。

通过这个系统能直观地看到NDS的文件结构,有的ROM甚至会把不同类型和用途的文件以更细致的方式存放,对于了解ROM的结构非常有用。此外在文件系统栏里面还可以分别对不同部分的文件进行导出和导入,分别分析和修改。

CT还有不少强大的功能,待各位在运用中慢慢挖掘吧。总之我觉得开放这个工具的人,只要不是进行过非常规压缩和加密的ROM,大概能破解99%的GBA/NDS游戏了……

二CT的TILE操作

下面用一个简单的例子来说一下CT的TILE操作。

一般在CT里面发现大概图片后,通过调整窗口大小(快捷键SHIFT+方向,但最新版本修改了这个功能的快捷键,用新版本的用户请阅读新版本的说明),另外,缩放的数值建议用200左右进行作业(旧版本用1位数值显示缩放比例)。这样就可以调整至比较工整的情况。(下图已经进行了调整)

但这时看到的颜色是不正确的,因为默认的色版不适配所有图形(正确来说一般都不会适配,但相对的,也比较醒目)。如果想比较好地观察,我建议自己准备一个黑至白的色版(具体色版建立方法留在美工教程说吧),这样图形就能排除颜色的干扰更容易发现,对于未能确定色版的时候是非常方便的。当然,要准备的分别是8bpp(256色)和4bpp(16色)两种,以适应不同格式的图片。

好,回到上面,只要套入了正确的色版,那么图片就可以正常显示了。(当然对于ROM解读阶段,没有必要给每个图片套上正确的色版)

但发现貌似有点瑕疵,那是因为地址偏移还未准确。

用快捷键:CTRL+方向键左右可以微调地址偏移,这个操作非常重要。

调整后,隐藏掉碍眼网格就能看到这个效果了。

三开始用CT对ROM的解读

用上述的方法就可以大概了解ROM的一下大概构造了。

结合NDS文件系统大概了解一下各个文件分别包含的是什么内容,关键是这个内容在ROM的那个地址。

另外也得进一步分析各个内容的具体位置,

准备几张大白纸,仔细记录好ROM的各个区域分别是什么内容,例如

按地址位置顺序列出:

XXXXXXXX-XXXXXXXX是大标题图,8bpp

XXXXXXXX-XXXXXXXX是小标题图,4bpp

XXXXXXXX-XXXXXXXX是人物全身像,8bpp

XXXXXXXX-XXXXXXXX是字库,1bpp

XXXXXXXX-XXXXXXXX是文本区

XXXXXXXX-XXXXXXXX是音效

…………

这个记录非常重要,一方面可以方便你随时查找需要注意的部分,另一个很重要的作用是:对于未确定地址的内容,可以通过归类和排除法,快速找到其可能的位置。

对于本文的内容,可以参看第一话介绍过的教程的相关部分,并进而学习一些文本,码表的相关知识。

下一话是ROM H的重点,字库的破解部分。敬请期待

制作游戏视频完美使用教程

制作游戏视频完美使用教程 很多的游戏玩家不但喜欢玩各种新颖的游戏,还喜欢制作游戏视频。本人也是一个游戏爱好者,但刚开始制作游戏视频时,确实遇到了不少难题,所以总结出来,制作游戏视频最重要的便是要找到一款好用的视频制作软件,当然视频的精美度也是我们所关注的。下面我就根据自己的经验,使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,教大家快速制作动感十足的游戏视频。 工具/原料 数码大师安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/8c11016158.html,/indexgb.htm 超级捕快安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/8c11016158.html,/cm 方法/步骤 一、使用《超级捕快》录制游戏视频短片 软件除了可以游戏图片作为制作游戏视频的素材,还可以在视频中插入游戏视频片段,我们可以使用国内最流行的全能录像软件《超级捕快》,录制精彩的一段游戏视频,然后

将其插入作为整个制作的游戏视频的片头或片尾,还可以在相片间插入,导入方式非常多样。下面的第一张图片即是使用《超级捕快》的“电脑屏幕录像”功能录制游戏视频短片,而第二张图片则是在《数码大师》中导入游戏图片和刚才录制的视频短片的操作,都是非常简单的哦。

二、为游戏视频设置喜欢的音乐 在如下的“背景音乐”选项卡中,点击“添加媒体文件”和“插入歌词文件”按钮,可为制作的游戏视频设置喜欢的背景音乐和歌词。

三、设置文字特效和相片转场特效 特效可让相片的展示更具动感。《数码大师》提供了十多种炫酷的文字特效,以供抒写图片的注释和名字,让文字的展示非常多样化,除了文字特效。作为国内发展最久的电子相册制作软件,软件提供的相片特效不但在数量上首屈一指,特效的炫酷程度也让人十分震撼。如各种3D效果的翻页特效、透镜效果、卷画特效等等。

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FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备

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外挂写给零基础苦于学外挂又无从入手的人原创

外挂写给零基础苦于学外挂又无从入手的人原 创 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

本日记写给对外挂有极大兴趣,苦于学习又无从入手的人,由浅入深,循序渐进,本人不是高手,不足之处希望高人多多指教。 ? ? 废话不多说,我们开始吧 ? ? 首先,你需要下一个CE(如果你连CE都不知道是什么我实在无语了,可以再百度搜下,下载一个中文版) ? ? 《武林外传》游戏,之所以选择这个游戏是因为他没有NP之类的保护,比较容易分析,方便我们用CE,OD之类的动态分析工具调试。 ? ? 好了,游戏我已经打开了,我们把CE也打开,点左上角的小电脑,选中武林外传游戏的进程,点打 ? 开 ?

? ? 我们已经把进程打开了,然后在CE里,数值的后面写80,(问:为什么要写80,答:因为我们的血是80,问:为什么要搜索血,答:因为血值比较容易找出,问:为什么。答:滚你妈,听我讲完-_-!)? 然后点首次扫描 ?

? ? 好了搜索出来那么多个,我们去找个怪打下,让血值变动一下,当你开始掉血的时候,在CE里点减少的数值,然后选再次扫描。 ? ? ? 好了我们扫描之后发现了一个动态会变动的数值,然后我们双击它点击下来图片10 ? ?

我们点右键,点查找访问此地址的代码,(注意:有的中文版CE不同有可能翻译为查找所有操作此地址的代码) ? ? 如果框框里没出地址那我们就点下游戏然后在点CE ? ? 好了出来了 ? ? ? ? 我们记录一下 ? ? mov edx,[esi+25c] esi=0AEED8E0 ?

文字冒险游戏制作教程

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广告2 挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 4 从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下: 这款游戏模拟太空站经济。 这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。5 写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如: 概念:太空站建造 特征:建造并管理你个人的太空站 概念:来自小行星的破坏 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活 先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。 继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。广告方法2: 写设计文件1 开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。

外挂使用方法

步骤一: 打开秒杀辅助器 然后点击“开启方式”里的“第一次运行要先点我网载”它会提示重新启动秒杀辅助器,然后你手动先关掉秒杀辅助器 步骤二: 打开登录器,进入游戏,{{{刚买挂,不会使用秒杀的会员先进这个私服IP: 121.12.106.95 服务器名:刀魂3区自己打弓箭手或去猪7试验等用出秒杀后再进自己的私服就知道该怎么调了}}} 接着打开及时雨跟幻想(双挂我会发送给你们的记得把双挂里的文件夹里的 改成你自己游戏中的名字)然后按F12一起呼出(记得F12一起呼) 步骤三: 打开秒杀辅助器 点击“开启方式”里的“打开私服进程” 选择”Mir36UC.DA T”也就是传奇私服的进程 然后双击 接着点击“导入私服钩子”

选择“私服钩子”打开它 最后点击“开启方式”下面的“开启辅助” OK 游戏里面就出现效果了。。。。。。。。。。 注意: 我传给大家的双挂里面调了幻想36倍有的私服调高了会掉线。。。掉线的话调低点有的不封速的直接调99倍自己可以琢磨倍数。。。。。。。最后给大家几个效果比较明显的私服自己上去试验。 最后通用的话一般把幻想调10倍及时雨调2倍因为有些服封速调高会掉线 IP:121.12.106.95 服务器名:随便填可以进这是轻变私服(以前人气非常的旺但是被我们秒杀秒的没人气了呵呵)里面一般的装备可以秒杀终极装备的人 IP:121.14.151.47 中变的私服,自己可以上去试还有好多好多的私服大家可以自己找找,,还有双挂的调法可以自己琢磨,,,本秒杀辅助器还可以配合3T一起使用秒杀效果更佳!!!!!!!!!!!!!!!!!!最后祝大家游戏愉快!!!!!

游戏开发教程

游戏开发教程-美术制作揭密 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图象是由好多人做出来的。 游戏美术的各个分工 这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。 在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。 地图部分 地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

(外挂)写给零基础,苦于学外挂又无从入手的人(原创)

本日记写给对外挂有极大兴趣,苦于学习又无从入手的人,由浅入深,循序渐进,本人不是高手,不足之处希望高人多多指教。 废话不多说,我们开始吧 首先,你需要下一个CE(如果你连CE都不知道是什么我实在无语了,可以再百度搜下,下载一个中文版)- 《武林外传》游戏,之所以选择这个游戏是因为他没有NP之类的保护,比较容易分析,方便我们用CE, OD之类的动态分析工具调试。 好了,游戏我已经打开了,我们把CE也打开,点左上角的小电脑,选中武林外传游戏的进程,点打 开

我们已经把进程打开了,然后在CE里,数值的后面写80,(问:为什么要写80,答:因为我们的血是8 0,问:为什么要搜索血,答:因为血值比较容易找出,问:为什么。答:滚你妈,听我讲完-_-!) 然后点首次扫描 好了搜索出来那么多个,我们去找个怪打下,让血值变动一下,当你开始掉血的时候,在CE里点减少的数值,然后选再次扫描。 好了我们扫描之后发现了一个动态会变动的数值,然后我们双击它点击下来图片10

我们点右键,点查找访问此地址的代码,(注意:有的中文版CE不同有可能翻译为查找所有操作此地址的代码) 如果框框里没出地址那我们就点下游戏然后在点CE 好了出来了 我们记录一下 mov edx,[esi+25c] esi=0AEED8E0 我们点新扫描,然后选中HEX,这里一定要选中,因为我们要搜索ESI的值是16进制的 好了,出来了这么多个

我们选第一个吧,双击第一个,点下来,点右键,选查找访问此地址的代码出来了很多个哦 这里我说下,EBP的不能选

mov eax,[eax+24] 这种的,也不能选,至于为什么我们以后讲好了我们选第一个就好了 记录下mov edi,[ecx+24] ecx=03036D68 我们来搜索下ECX的值,这里的HEX一定选中 又出来了这么多个

RPG游戏制作教程

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。 游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事 RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、 RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台 中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。 2.2 分类判断 分类判断依据: 成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

简单游戏外挂制作教程

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度): 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^) 【24商城】超多外挂教程免费下载啦 网址:https://www.doczj.com/doc/8c11016158.html,/ 淘宝店铺:https://www.doczj.com/doc/8c11016158.html,/ 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东) 3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~) 4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧~~) 5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术 这几种外挂之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。 现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~

OD入门系列图文详细教程-破解做辅助起步(一)

OllyDBG的安装与配置 OllyDBG1.10版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到一个目录下,运行OllyDBG.exe就可以了。汉化版的发布版本是个RAR压缩包,同样只需解压到一个目录下运行OllyDBG.exe即可: 学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。 OllyDBG中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考TT小组翻译的中文帮助:

反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。 寄存器窗口:显示当前所选线程的CPU寄存器内容。同样点击标签寄存器(FPU)可以切换显示寄存器的方式。 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。 数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。 要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下OllyDBG就可以生效了。 启动后我们要把插件及UDD的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们 点击其中的目录标签: 因为我这里是把OllyDBG解压在F:\OllyDBG目录下,所以相应的UDD目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改OllyDBG中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个UDD目录不清楚。我这简单解释一下:这个UDD目录的作用是保存你调试的工作。比如你调试一个软件,设置了断点,添加了注释,一次没做完,这时OllyDBG就会把你所做的工作保存到这个UDD目录,以便你下次调试时可以继续以前的工作。如果不设置这个UDD目录,OllyDBG默认是在其安装目录下保存这些后缀名为udd的文件,时间长了就会显的很乱,所以还是建议专门设置一个目录来保存这些文件。

易语言入门教程,外挂制作宝典

第一课.易语言的基本概念 1.全可视化 一般的可视化编程语言,仅支持图形用户界面的可视化设计操作,而易语言除了支持此类可视化操作,还支持程序流程的即时可视化呈视,极大地减少了程序录入错误。即:用户在编写程序的过程中,可以即时看到当前程序的运行流程及路线,有助于培养编程思路,提高解决编程问题的能力。 学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。 2.全中文 作为一款由中国人自己开发的编程语言,易语言在中文处理方面有良好的支持。用户在编写程序的过程中,可以不接触任何英文。根本不懂英文的人使用中文编写代码也没有任何障碍。 (1)中文名称的快速录入。易语言内置四种名称输入法:首拼、全拼、双拼、英文。三种拼音输入法均全面支持南方音。使用这些输入法能够极大地提高中文代码的输入速度。 直接使用系统提供的输入法,如五笔字型、智能ABC、紫光拼音、自然码等,同样可以进行程序的输入。 (2)程序全部以中文方式显示,运算符号全部显示为对应的中文符号(≥≤≠≈×÷),日期时间以中文格式呈现(年月日时分秒),以便于中文用户理解、阅读程序。 (3)适合中国人的语言、思维习惯。对其它计算机编程语言的学习,总会感到某种限制,首先是语言环境的限制,有很多专业的术语字面上很难理解它的含义,而以中文编写出的程序代码,符合中国人的语法习惯和逻辑思维,可以做到见文思义,更加适合中国人使用。在以后复查程序时可以非常直观地分析;给其他人源代码学习时也会非常简单,相互交流变得更加容易。 易语言更提供了中文格式日期时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额处理等功能支持。 3.全编译与跨平台 易语言拥有自己独立的高质量编译器,中文源代码被直接编译为目的机器的CPU指令,高效且不存在任何速度瓶颈和安全隐患。 易语言现已同时支持Windows和Linux程序开发,不再依赖特定的操作系统。 4.可扩充支持库 易语言由基本系统和运行支持库两部分组成,两者之间通过使用易语言自行定义的接口技术进行协作。运行支持库内提供了易语言的所有语言要素,如:命令、窗口和报表单元数据类型、普通数据类型、常量等等。可以通过安装外部支持库来扩充易语言基本系统。运行支持库还可以被随意增减、抽换或升级,基本系统对运行支持库提供了详细的版本控制。本技术给用户带来的最大好处是:

游戏头发制作教程

低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好。而对于没有头发的头部或者一个光光的后脑都很容易做出来。我话了三个月潜心研究各种不同的发型得到了一些进展。制作一个角色的头部没有什么特定的方法,所以我尽量寻找最好的方法制作出面数最少的头部,再重点制作头发纹理。我的结果可以在这里看到。我们将在这个教程中制作头发纹理保存为这个PSD文件。 首先你需要启动你的软件,设置你的工具。我会使用一些自定义的笔刷。你要自己的思路,可以到Adobe去找一些头发方面的教程。为了制作笔刷,你先粗略的定义出笔刷的大小。产生一个黑白图象,然后到编辑-》自定义笔刷。黑色的区域就是笔刷的笔毛部分,而白色的地方则是透明的。你需要降低空间间隔,并且用面板上的选项控制一下头发的不透明度。这里笔刷最好是连续的。这里是我的笔刷(注意:最后一个笔刷的大小只有一个象素,并且都是硬边缘)。每个都会显示4次以后的实际大小。你可以将这些都调入到Photoshop中去(编辑-》自定义笔刷),或者你可以下载一下我的设置。我希望你可以根据自己的需要自己完善一下设置。 第一个笔刷是用来绘制那种柔软的头发的。它可以工作在不同的大小下,而且它非常的柔软。第二个是在中心位置加强了一下锐利程度。它主要是应用在直头发上。第2个和第3个是双倍笔刷,使用水平的和垂直的,而且要是用3倍的话就显得太多了。最后一个是单个象素的笔刷,有非常硬的边缘,这个是用于高精度修饰头发。 我制作了一个完整的头,在做每种发型的时候,你都要观察这种发型的特征。而使用旧的技术而使用出新的方法是一个艺术家的最好的能力。所以我将介绍一个制作头发纹理的小例子,在制作的时候一定要找到这些头发的特征,参照物是很关键的。

2D游戏地图制作教程

2D游戏地图制作教程 概述: 地图制作在游戏中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。 然而,在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。 切割工具 按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。

首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以 在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过

游戏机制作简略步骤

我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了, 您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。 言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。 目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。 开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮 ,接着会出现图3。 按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开,图4。 接着出现图5。 按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。 按“新建”得到图7。 按“新建表单”得到图8。 这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。 下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9: 调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标 左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样): 这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。 接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮

RPG游戏制作教程

项目一默认素材使用教程 任务1 认识RPG与RPG Maker XP 1.RPG简述 RPG,即角色扮演游戏(英文全称是Role-playing game),是一种游戏。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。 在所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望;而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使玩者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。这些恐怕也就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。 《仙剑奇侠传》游戏截图1 《仙剑奇侠传》游戏截图2 《天之痕》游戏截图1 《天之痕》游戏截图2

2.RPG要素 (1)剧情 剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG 的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《仙剑》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 (2)画面 好花还需绿叶配。好的剧情也需要好的画面,随着动画技术的提高以及玩家口味的挑剔,再好的剧情配上几十年前超烂的画面,也足够让所有人倒胃的了。 (3)战斗系统 资格老点的玩家一定还记得《风云》中三步一岗,五步一雷的迷宫,《神雕侠侣》(2D)中冗长的战斗。战斗系统也决定着玩家对这个游戏的耐心。 (4)升级以及技能、物品 疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用技能和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拼命搏杀派)和狂派(疯狂修改派)两大阵营。 (5)敌人 敌人也是RPG游戏的重要要素。对于敌人的设定其实很难的,不能太弱也不能太强大,AI不能太笨,也不能太聪明。BOSS不能华丽的喧宾夺主,也不能朴素的像个妖怪甲。试想下,面对张着血盆大口,华丽的放着各种必杀,并且免疫物理攻击和各种法术,加上动不动就几十万HP的BOSS,你拿鼠标的手也该软了。 (6)NPC NPC,即Non Player Character的缩写,中文意思是非玩家控制角色,俗称路人甲。很多游戏都忽视了NPC的设定,其实成功的NPC设定,能使一个游戏大大的出彩。估计很多玩家像我一样,不放过跟任何一个NPC对话的机会,因为错过一个可能就是错过一个分支剧情啊。 3.RPG Maker XP介绍 RPG Maker XP 是由日本Enterbrain公司开发的一款RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的RPG 游戏来。新的XP版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了——完全真彩色的画面。另外加入了RGSS脚本系统。

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