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篮球比赛记分显示器

篮球比赛记分显示器
篮球比赛记分显示器

摘要

体育比赛记分系统是对体育比赛过程中所产生的比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的记分系统包括测量类,评分类,命中类,制胜类得分类等多种类型。

篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的记分系统是一种得分类型的系统。篮球比赛的记分系统由计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。

根据篮球比赛的实际情况,有得1分、2分、3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。

本次设计的篮球比赛记分显示器采用三个74SE-BCD来显示最高999分的统计分数,由三个十进制可逆计数器74LS192来分别控制对三个数码显示器的分数加分、减分操作,用两片二进制加法计数器74LS161配合按键及相关门电路分别组成二进制、三进制计数器,控制加2分、3分的计数脉冲。时钟脉冲直接由PROTEUS中的模拟方波DCLOCK提供。

关键词:74LS161;74LS192;PROTEUS;数码显示器。

邵阳学院课程设计

目录

摘要......................................................... I 1 设计方案.. (1)

1.1 设计目的 (1)

1.2 设计内容及要求 (1)

1.3 电路设计方案 (1)

2 电路工作原理 (2)

2.1 整体构架 (2)

2.2 74LS161 (2)

2.3 74LS192 (3)

3 调试与仿真 (5)

3.1 电路原理图 (5)

3.2 仿真与分析 (6)

4 设计总结 (12)

参考文献 (12)

致谢 (12)

附录(原件清单) (13)

1 设计方案

1.1 设计目的

(1)课程设计目的是训练学生综合应用已学课程,如模拟电子技术、数字电子技术、通信电子线路等的基本知识,针对具体的应用,完成电子设计。

(2)掌握电子应用系统的设计方法。

(3)学习电子设计软件PROTEUS等的应用。

(4)掌握数字电路系统的设计方法、装调技术及计数器的设计,使得学生将所掌握的电子技术理论知识与实际相结合,提高学生的动手设计能力和科研创新能力,更好的培养学生的学习兴趣。

1.2 设计内容及要求

1.设计一个篮球比赛记分电路,并具有红队蓝队分数显示的功能。

2.设置外部操作开关,控制计数器的1、2、3分的加、减分及清零的功能。

3.计数器在没有按键操作时,两队保持原来的分数不变。

1.3 电路设计方案

篮球比赛记分显示器的整体参考方案框图如图1-1所示。两队都包括1分控制电路,2分控制电路,3分控制电路及显示电路四个组成部分。

显示电路中的译码器、显示器用于显示得分,而控制部分完成计数器的清零、预置数、计数和保持等功能。

为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号间的时序关系。在电路开启时,清零键被用作初始复位键,在按下清零键将使电路直接清零,要求计数器与译码器清零,双方的分数都显示000,两队分别由一个控制键确定是加分还是减分,然后通过各自的三个按键分别控制1分、2分、3分电路,显示电路要能实时显示两队的分数。

图 1.1 整体方案框图

2 电路工作原理

2.1 整体构架

篮球比赛记分显示器它包括两大部分即比赛的双方,每个部分包括加减1分电路,加减2分电路,加减3分电路及显示电路。根据需要,先确定对哪一方进行操作,双方的电路各有4个按键,ADD OR DEC、KEY1、KEY2、KEY3。电路中的清除键CLEAR是双方共用的。确定要进行操作的一方队伍后再决定是要加分还是减分,若要加分就将加减分单刀双掷开关打向ADD,若要减分就将开关打向DEC,当打向ADD后,有三个按键控制具体的分数,按一下KEY1就加1分,按一下KEY2键就加2分,按一下KEY3就加3分。同理,当开关打向DEC,KEY1、KEY2、KEY3分别为减1分、减2分、减3分按键。CLEAR 键用于电路启动时的初始复位和中途清零功能。

2.2 计数器74LS161

计数器是一个用以实现计数功能的时序逻辑部件,它不仅可以用来对脉冲进行计数,还常用做数字系统的定时、分频和执行数字运算以及其他特定的逻辑功能。

74LS161是常用的四位二进制可预置的同步加法计数器,他可以灵活的运用在各种数字电路,以及单片机系统种实现分频器等很多重要的功能,本次课程设计中选用74LS161来实现计数从而完成加分、减分功能。

表2.1 74ls161引脚图表2.2 74ls161功能表从74LS161功能表功能表中可以知道,当清零端M R=“0”,计数器即清零,这个时候为异步复位功能。当M R=“1”且LOA D=“0”时,在CP信号上升沿作用后,74LS161输出端Q3、Q2、Q1、Q0的状态分别与并行数据输入端D3,D2,D1,D0的状态一样,为同步置数功能。而只有当MR=LOAD=ENP=EN T=“1”、CP脉冲上升沿作用后,计数器加1。74LS161还有一个进位输出端RCO,逻辑关系是CO= Q0·Q1·Q2·Q3·E NT。合理应用计数器的清零功能和置数功能,一片74LS161可以组成16进制以下的任意进制分频器。

2.3 计数器74LS192

74LS192是同步可逆递增/递减BCD计数器。

其特点:电路可进行反馈,而且很容易被级联。即把借位输出端和进位输出端分别反馈到候机计数器的减计数器输入端和加计数输入端上即可。芯片内部有级联电路;同步操作;每个触发器有单独的预置端;完全独立的清零输入端;

下面我们介绍74ls192引脚图,74ls192功能表等资料。CPU为加计数时钟输入端,CPD为减计数时钟输入端。LD为预置输入控制端,异步预置。CR为复位输入端,高电平有效,异步清除。CO为进位输出。BO为借位输出。

表2.3 真值表

表2.3 74ls192功能表

图2.5 74ls192引脚图

3 调试与仿真

3.1 电路原理图

图3.1 电路原理图

3.2 仿真与分析

1.整个电路用上下两个部分来分别控制红蓝两队的分数,开始记分时要按一下公用复位按钮(CLEAR),清零及复位功能是由其控制的,当按下复位键的时候,红蓝两队的计数器74LS192的14脚(MR高电平清零端)变为高电平,同时经过一个非门后74LS161的1脚(MR低电平清零端)变为高电平,这时所有计数器的输出都为0000,然后通过数码显示电路使数码管显示000,这样就实现了电路实现复位功能。记分完成后按下此键则使分数清零,图3.2为复位功能的仿真图。

我们通过用上部分电路来分析其具体工作过程,下部分电路与其工作方式一样。上部分电路主要用,ADD OR DEC,AKEY1,AKEY2,AKEY3,来控制显示器的最终分数。电路清零后我们分别观察不同按键操作来了解其具体工作过程。

图3.2 清零功能仿真图

2.电路的加分、减分选择功能是由一个双掷开关(ADD OR DEC)控制的,当开关打向ADD端的时候,输出脉冲与十进制可逆计数器74LS192的UP(低电平有效)端相连,来一个脉冲计数器就累加1。当开关打向DEC方向的时候,输出脉冲与74LS192的DN(低电平有效)端相连,来一个脉冲就减一。从而实现电路的加减分控制功能。现在我们将开关打到ADD(表示加计数)进行下一步仿真。

图3.3 加分显示仿真图

3.AKEY1键用来控制1分,电路开启后,当按下AKEY1键松开后就相当于给74LS192进位端(UP)送了一个脉冲,使它完成加1分功能。

图3.4 加1分显示仿真图

4.AKEY2键用来控制2分,电路开启后,74LS161的Q3Q2Q1Q0为0000,使能端ENP(高电平有效)为低电平,置数端LOAD(低电平有效)为高电平。双输入与门U8一端接脉冲,一端接由按键间接控制产生的输出信号,当按下AKEY2键时置数端变为1,74LS161 的Q3Q2Q1Q0预置数为1110,同时ENP变为1,这是电路开始计数,经U8输出脉冲送至74LS192的UP端累加计数,输完两个脉冲后,74LS161 的Q3Q2Q1Q0变为0000,同时双输入与门U8通过一端为0封锁脉冲。使能端ENP(高电平有效)又恢复为低电平,置数端LOAD(低电平有效)恢复为高电平,等待下一次按键的发生。

图3.5 加2分显示仿真图

5.AKEY3键用来控制3分,与AKEY2功能一样,只是预置数不同。电路开启后,第二块74LS161芯片的Q3Q2Q1Q0为0000,使能端ENP(高电平有效)为低电平,置数端LOAD(低电平有效)为高电平。双输入与非门U10一端接脉冲,一端接由按键控制产生的输出信号,当按下AKEY2键时置数端变为1,74LS161 的Q3Q2Q1Q0预置数为1101,同时ENP变为1,这是电路开始计数,经U10输出脉冲送至74LS192的UP端累加计数,输完三个脉冲后,74LS161 的Q3Q2Q1Q0变为0000,使能端ENP(高电平有效)又恢复为低电平,置数端LOAD(低电平有效)恢复为高电平,等待下一次按键的发生。

图3.6 加3分显示仿真图

6.下部分电路和上部分电路结构一样,但由同一个脉冲和同一个清零键控制,在实际电路控制中,我们可以通过对整个电路的9个按键进行操作来实时显示比赛双方获得的分数。

4 设计总结

通过这次电子设计,我得到了很多收获和体会。第一,巩固和加深了对电子线路基本知识和理解,提高了综合运用所学知识的能力。第二,增强了根据课程参考资料,查阅手册,图表和文献资料的自学能力。通过独立思考,深入研究有关问题,学会自己分析解决问题的方法。第三,通过实际电路方案的分析比较,设计计算,元件选取,安装调试等环节,初步掌握了简单使用电路的分析方法和工程设计方法。第四,在这次电子设计过程中,光有理论知识是不够的,还必须懂一些实践中的知识。所以在电子设计的实践中,我们应将实验课与课堂教学结合起来,锻炼自己的理论联系实际的能力。第五,掌握了比较常用的仪器的使用方法,提高了动手能力。第六,在这次设计过程中,我对仿真软件proteus等软件有了更进一步的了解,这使我在以后的学习中更加熟练。

参考文献

[1] 张克农,宁改娣.数字电子技术基础.北京:高等教育出版社

[2] 郭照南.电子技术与EDA计数课程设计.湖南:中南大学出版社

[3]周润景等编著.基于proteus的电路及单片机设计与仿真,北京航空航天大学出版社。[5]余孟尝.数字电子技术基础简明教程[M].北京:高等教育出版社

致谢

在整个设计过程中,有很多人对任务的完成给予了重要的支持和帮助。感谢老师给了我本次设计的机会及对我的鼓励,感谢许多同学在电子设计遇到问题时给予的帮助使团队能够顺利地进行设计的工作。在本次电子设计的过程中,曾得到过老师与几位同学的悉心指导与帮助,才使得我们的设计非常圆满的完成,在此对他们表示我们最衷心的感谢,谢谢你们!因学习知识的能力和时间有限,并且此次电子设计对于我们来说还只是初体验,因此在本次的电子设计过程中,难免存在错误,恳请老师给以批评指正,并再次感谢曾帮助过我们的老师和同学。

附录(原件清单)

10KΩ电阻×8

BUTTON按钮×7

74LS161同步计数器×4

74LS192同步计数器×6

7SEG-BCD数码显示器×6

AND_2二输入与门×4

NAND_2二输入与非门×4

NOR_3三输入或非门×2

NOR_4四输入或非门×4

NOT非门×8

SW-SPDT单刀双掷开关×2

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

篮球比赛记录表(CBA专用)

篮球比赛记录表 甲队:乙队: 比赛名称:日期:时间:主裁判员: 比赛编号:比赛地点:副裁判员:○1○2 甲队:累记分 暂停:全队犯规甲乙甲乙甲乙甲乙上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 1 1 41 41 81 81 121 121 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 2 2 42 42 82 82 122 122 决胜期 3 3 43 43 83 83 123 123 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规 4 4 44 44 84 84 124 124 1 2 3 4 5 5 5 45 45 85 85 125 125 4 6 6 46 46 86 86 126 126 5 7 7 47 47 87 87 127 127 6 8 8 48 48 88 88 128 128 7 9 9 49 49 89 89 129 129 8 10 10 50 50 90 90 130 130 9 11 11 51 51 91 91 131 131 10 12 12 52 52 92 92 132 132 11 13 13 53 53 93 93 133 133 12 14 14 54 54 94 94 134 134 13 15 15 55 55 95 95 135 135 14 16 16 56 56 96 96 136 136 15 17 17 57 57 97 97 137 137 教练员:18 18 58 58 98 98 138 138 助理教练员:19 19 59 59 99 99 139 139 乙队:20 20 60 60 100 100 140 140 暂停:全队犯规21 21 61 61 101 101 141 141 上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 22 22 62 62 102 102 142 142 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 23 23 63 63 103 103 143 143 决胜期24 24 64 64 104 104 144 144 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规25 25 65 65 105 105 145 145 1 2 3 4 5 26 26 66 66 106 106 146 146 4 27 27 67 67 107 107 147 147 5 28 28 68 68 108 108 148 148 6 29 29 69 69 109 109 149 149 7 30 30 70 70 110 110 150 150 8 31 31 71 71 111 111 151 151 9 32 32 72 72 112 112 152 152 10 33 33 73 73 113 113 153 153 11 34 34 74 74 114 114 154 154 12 35 35 75 75 115 115 155 155 13 36 36 76 76 116 116 156 156 14 37 37 77 77 117 117 157 157 15 38 38 78 78 118 118 158 158 教练员:39 39 79 79 119 119 159 159 助理教练员:40 40 80 80 120 120 160 160 记录员: 助理记录员:计时员:24″计时员:得分:第一节:甲乙 第二节:甲乙 第三节:甲乙 第四节:甲乙 加时赛:甲乙

数字电子技术课程设计篮球比赛30s计时器

一、设计目的 1.培养理论联系实际的正确设计思想,训练综合运用已经学过的理论和生产实际知识去分析和解决工程实际问题的能力 2.学习较复杂的电子系统设计的一般方法,了解和掌握模拟、数字电路等知识解决电子信息方面常见实际问题的能力,由学生自行设计、自行制作和自行调试。3.运行基本技术训练,如基本仪器仪表的使用,产业元器件的识别、测量、熟练运用的能力,掌握设计资料、手册、标准和规以及使用仿真软件、实验设备进行调试和数据处理等。 4.培养学生的创新能力。 二、设计要求 1.30秒计时器具有显示30秒的计时功能。 2.系统设置外部操作开关,控制计时器的直接置数、清零、启动、和暂停功能。3.计时器为30秒递减计时时,其计时间隔为1秒。 4.当计时器递减计时到零时,数码显示器不能灭灯,LED变亮报警。 三、总体设计 本实验的核心部分是要设计一个30s计数器,并且对计数结果进行实时显示,同时要实现设计任务中提到的各种控制要求,因此该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)和报警电路等5个部分构成。其中,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停、连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器显示零。当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示30s字样;当启动开关断开

时,计数器开始计数;当暂停、连续开关拨在暂停位置上时,计数器停止计数,处于保持状态;当暂停、连续开关拨在连续时,计数器继续递减计数。系统设计框图如图下图所示。 图1 四、单元电路设计 1、译码显示电路 用发光二极管(LED )组成字型来来显示数字。这种数码管的每个线段都是一个发光二极管,因此也称LED 数码管或LED 七段显示器。因为计算机输出的是BCD 码,要想在数码管上显示十进制数,就必须先把BCD 码转换成 7 段字型数码管所要求的代码。我们把能够将计算机输出的BCD 码换成 7 段字型代码,并使数码管显示出十进制数的电路称为“七段字型译码器”因此在本次的设计中我们采用了常用的74LS48。 在数字测量仪表和各种数字系统中,都需要将数字量直观地显示出来,一方面供人们直接读取测量和运算的结果;另一方 面用于监视数字系统的工作情况。因此,数字显示电路是许多数字设备不可缺少的部分。数字显示电路通常由译码器、驱动 器和显示器等部分组成,如下图所示。下面对显示器和译码驱动器分别进行介绍。

篮球数字记分牌

数字电子技术课程设计篮球比赛数字记分牌 院系:机电工程 专业:电子信息工程 年级(班级):2013级(2)班 姓名:叶庆缘 学号: 20134082035 指导教师:陈丽华 完成日期: 2015 年 3 月 21日 成绩:

目录 1 引言 (1) 2 设计原理与方案 (1) 2.1 设计任务与要求 (1) 2.2 设计方案 (1) 3 电路设计与调试 (2) 3.1 模块设计 (2) 3.1.1 计数\编码电路 (2) 3.1.2 译码显示电路 (2) 3.1.3 开关控制输入电路 (2) 3.2 单元电路的设计 (3) 3.2.1 计数\编码电路的设计 (3) 3.2.2 译码\驱动\显示电路设计 (4) 3.2.3 信号输入控制电路设计 (6) 4 结论 (6) 5 设计心得体会 (6) 参考文献 (7) 附录A 整体电路图 (8) 附录B 元件清单 (9) 附录C 实物图 (10)

篮球比赛数字记分牌 1 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。 在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。 而对于体育的兴趣我就选择了篮球记分牌这个题目,所以有这样一个机会的我真的很兴奋同时我也有机会提升自己在数字电路中理论的能力. 2 设计原理与方案 2.1 设计任务与要求 2.1.1设计篮球比赛数字计分牌,以达到以下要求: 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 2.2 设计方案 1、篮球比赛数字计分牌要求能分别记录两队的得分的情况,可清零重新开始比赛,所以设置一开关用来复位。 2、计分牌由百、十、个位组成,用LED数码管(共阴)显示,配用相应译码器CD4511。 3、分数的个位与十位计数用十进制加/减计数器(CD40192)来实现。百位由JK触发器组成只呈现1或不显示状态,即达到100分前只有个位与十位显示,计分系统最多只有199分。

篮球赛记分牌设计分析

篮球赛记分牌设计 前言 篮球是一项充满乐趣的运动,打篮球不仅可以强身健体,而且能增进队友之间的相互信任。现在篮球普及率已经很高,打篮球不仅仅是专业运动员的运动,也是普通老百姓的活动,不管你是走在学校里,还是公园里,或者是小区里,都能看到篮球场,都能看到打篮球的人,篮球已成为我们大部分人生活里不可缺少的一部分,每天都能听到有人在谈论篮球,说说自己喜欢的NBA巨星……因为喜欢篮球,所以打篮球,时不时会来场激烈的比赛,但是传统的记分方式如粉笔或记计分人员手动翻动记分牌给我们带来诸多不便。随着社会的发展、科学技术的进步以及人们生活水平的不断提高,各种电子产品开始进入人们的生活,使人们的生活更加便利。篮球赛记分牌设计的实现使得我们轻轻松松几个按钮开关就能记下分数,让我们感受到科技给我们带来的巨变。 篮球比赛的胜负是由两支队伍在规定时间里得分多少来决定。由于比赛的不可重复性和绝对的公平性,决定了篮球赛记分牌系统是一个实用性很强、可靠性要求极高的以计算机技术为核心的电子服务系统。这种设备是篮球比赛中不可或缺的一种电子设备,篮球赛记分牌系统设计是否合理,关系到整个篮球比赛系统运行的稳定和可靠,并直接影响到整个篮球比赛的顺利进行。篮球赛记分牌系统是篮球比赛的重要工程项目,是关系到比赛成败的关键工程,这种记分牌还可以运用到其他体育竞赛,如足球、羽毛球。 1 系统总体设计方案 随着单片机[1]广泛应用于各领域,许多用单片机作控制的球赛记时记分系统也随之产生,例如用单片机控制LCD液晶显示器记时记分器和用单片机控制LED七段显示器计时计分器等。 本设计根据所学的C语言基础知识和一些编程思想,对所需要的一些硬件在市场上进行了调查比较,选择了比较简单,容易实现的51单片机,结合运用C语言思想进行方案设计,使用keil uVision软件编写程序。51单片机内部的定时器/计数器进行中断可以结合软件延时实现计时。采用的硬件核心是89C51芯片,其内部采用Flash ROM,具有4KB ROM存储空间,能与3V的超低压工作,电路设计中由于不具备ISP在线编程技术,可以运用STC-ISP烧入程序。这个设计实现的功能是记下双方比分,随时显示,能够随时更改双方比分,能够调整比赛的时间,还有暂停时间,能够在双方更换比赛场地时交换双方比分,时间走完时能发出比赛终止信号。

基于单片机的篮球赛计时记分器设计

篮球赛计时计分器设计 院系自动化学院 专业自动化 班级 学号 姓名 指导教师 负责教师

摘要 体育比赛中的计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据信息进行快速采集、加工处理、传递和利用的系统。此系统能否清晰、稳定、精确的反应体育比赛中的客观数据,直接影响到比赛的公平性和公正性。本文针对上述情况研制了篮球赛计时计分器。该系统以单片机为核心,利用7段共阴LED作为显示器件。为了调整比赛中的时间和比分,在本设计中设立了8个按键,分别用于记录甲、乙两队的分数,设置赛程时间,调整赛程时间,启动和暂停赛程时间等功能,本系统还设计了定时报警系统。实践证明,该系统精度高、稳定性好、抗干扰性强,具有一定的应用前景。 关键词:计时器;计分器;单片机;LED显示

Abstract The system of time and score recorded in the sporting games is the one like this: the data about time and socres that generated in the process of the games can be collected rapidly, processed, transmited and be used. If the system can reflect the objective data in the games clearly, stably and accurately, it will affect the fairness and impartiality of the games. According to this, calculagraph and scores recorder of the basketball games are researched and designed in this paper. The core of the system is the MCU, using seven segments LED as the display. In order to adjusting the time and the scores of the game, eight keys are used in this paper. The functions of these keys are: recording the scores of the team A and B, setting up or adjusting the time of the game, and starting or suspending the time of the game. The timing alarm system is also designed in the system. Experiments , good stability, strong anti-interference and it prospects. Key words: calculagraph;scores recorder; MCU; LED display

篮球记分牌方案

记分牌方案设计 前言: 鉴于院里的篮球赛没有计分牌,决定做一个篮球计分牌使院篮球赛更顺利的进行。本次设计的篮球计时计分器,电路简单,而且易懂,使操作使用者使用非常方便,成本较低,灵敏可靠,计录准确,连接简单,具有非常高的实用价值。 设计任务要求: 本设计以基本篮球规则为依据,可对篮球比赛实现实时控制。设计主要为记分器部分,记分器记录两队的积累分数。两位数码管显示比分,可加可减。针对篮球比赛中有得1、2、3分,有时还会出现加分错误的情况,本人设计的简易篮球赛计分器主要通过按键实现以下功能:能够进行加1、2、3分;能够进行减1分,并通过2个数码管进行显示。 功能分析: 根据前面的设计的任务的要求,本设计任务主要具有以下几个模块:单片机模块;按键模块;数码显示模块。本设计由单片机模块部分植入主程序,通过按键部分进行加1、2、3分以及减1分操作,最终在2个LED数码管上显示结果。本系统采用单片机98S51作为本设计的核心元件。利用七段共阴极LED数码管作为显示器件。在此设计中共接入4个七段共阴极LED显示器,用于计录甲、乙两队的分数,每队2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程要求。其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了个按键。用于改变甲、乙两队的分数. 关键词:单片机,计分, 报警,显示 材料: 系统硬件主要是由单片机89S51、计分显示电路和按键开关三个部分组成。 本系统在设计过程中主要选取了以下一些器件: 单片机: 89S51。 显示器件: 七段共阴LED显示器。 按键: 独立式按键。 其中1D~7D为信号输入,其中1Q~7Q为信号输出COM为公共端,GND为接地端。显示部分: 本设计显示部分采用的是7段共阳LED数码管显示,LED就是发光二极管,相对LET来说它的优势在于节能环保,保护视力,使用寿命长等优点。数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H,如图3所示。

篮球三对三比赛规则及记录表

三对三挑战赛规则 一、比赛场地及裁判、记录人员 1-1场地:半个标准的篮球场地(14×15米) 1-2裁判、记录人员:设2名裁判员和1名记录员。 1-3裁判人员:比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员),两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判,如发生矛盾,主裁判员是终决人员,并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例。 1-4记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。 二、比赛时间及参赛人员 2-1 运动员人数:比赛双方可报名5人,上场比赛队员为三人。2-2 比赛时间:分上下两节,每节15分钟,上节与下节之间休息5分钟。比赛进行到8分钟和13分钟时,记录员各宣布一次时间。 2-3进攻时间:每队每次进攻时间为20秒,20秒内球未接触篮框为违例,交换发球权;20秒内球接触到篮框后从新计算计进攻时间。 2-4暂停:每节比赛双方可请求暂停1次暂停时间为20秒 2-5停表条件:比赛中除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表。

三、比赛开始及发球 3-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛;上节获发球权的队,下下不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。 3-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。 3-3 发球:在发球区掷界外球算做发球,无底线及边线发球。 四、人员替换 4-1参赛人员可随时在记录员处要求替换场上队员,记录员在记录后,死球情况下吹哨提示裁判员有人员替换,裁判员做出允许替换手势后,场上队员与替补队员进行替换,裁判员检查场上人员数量准确后,开始比赛。 4-2出现队员受伤流血须立即替换受伤队员进行处理后经裁判员检查无妨碍时方可允许作为替换队员。 4-3、罚出场的队员任何情况下不得再重新替换上场。暂停比赛时可随时替换人员,但需向记录员报告。 五、攻守转换 5-1、每次投篮命中后都由对方从发球区发球开始比赛。 5-2、有交换球权的情况,如违例、犯规(非得分犯规或未到罚球次数)、界外球均从发球区发球开始比赛,发球队员必须将球掷给裁判员。

完整版篮球赛计时计分器开题报告

华东交通大学理工学院 本科生毕业设计开题报告 题目:嵌入式篮球赛计分屏的设计 分院:电气与信息工程学院 专业:

班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:2012 年 2 月10 日 目录 一、选题的依据及意义 (2) 1.1选题的依据 (2) 1.2选题的意义 (2) 二、国内外研究现状及发展趋势 (3) 三、本课题研究内容 (4) 四、本课题研究方案 (5) 4.1.硬件设计方案 (5) 4.2.软件设计方案 (6) 五、研究目标、主要特色及工作进度 (8) 六、参考文献 (9)

七、指导老师意见 (10) - 1 - 一、选题的依据及意义 1.1 选题的依据 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 在探索单片机的发展道路时,有过两种模式,即“Σ模式”与“创新模式”。“Σ模式”将通用计算机系统中的基本单元进行裁剪后,集成在一个芯片上,构成单片微型计算机;“创新模式”则完全按嵌入式应用要求设计全新的,满足嵌入式应用要求的体系结构、微处理器、指令系统、总线方式、管理模式等。Intel公司的MCS-48、MCS-51就是按照创新模式发展起来的单片形态的嵌入式系统。MCS-51是在MCS-48探索基础上,进行全面完善的嵌入式系统,成为单片嵌入式系统的典型结构体系。 体育比赛计时计分器是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录、加工处理、传递利用的工具。篮球比赛的计时计分器是一种得分类型的工具。它由计时器等、计分器等多种电子设备组成。 虽然篮球比赛中很早就开始研究应用了电子计分器,但通常都是利用模拟电子器

EDA篮球比赛电子记分牌设计

长沙学院课程设计说明书 题目篮球比赛电子记分牌设计

目录 一、课题名称?错误!未定义书签。 二、设计内容?错误!未定义书签。 三、设计思路?错误!未定义书签。 1、整体设计思路: ............................................................................................ 错误!未定义书签。 2、整体设计流程:?错误!未定义书签。 四、设计说明 (2) 1、设计程序?3 2、?引脚分配设置: ....................................................................................... 错误!未定义书签。 3、?功能描述 ................................................................................................... 错误!未定义书签。 五、设计心得....................................................................................................... 错误!未定义书签。 六、参考文献?错误!未定义书签。

一、课题名称 篮球比赛电子记分牌设计 二、设计内容 设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。 三、设计思路 1、整体设计思路: 根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。 2、整体设计流程: (1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ 以及1HZ的频率 (2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时 钟 (3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分 (4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及?A、B队的比赛得分同时扫 描显示在数码管上 (5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示 四、设计说明

篮球赛计时与计分系统的设计报告

设计报告 设计包括四个模块。他们是24秒显示,计时器,记分器,计节器。24秒显示能按键控制24秒计时器,当控球时间超过24秒时,可发出报警信号。计时器,可按键调节。可以随时暂停计时,暂停比赛,在每节结束和全场结束时报警。记分器记录两队的积累分数,可通过按键分别加1、2、3分。 1 系统设计方案 本设计由STC89C52RC 编程控制LCD 液晶显示器作球赛计时计分系统。 1.1 系统构成框图 基于单片机系统的篮球计时计分器的系统构成框图如图所示。 GND VC C VL RS RW EN DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7LED+LED-J2CON16 12MHZ P1.01P1.23P1.34P1.45P1.56P1.67P1.78RS T 9P3.0/RXD 10P3.1/TXD 11P3.2 INT012P3.3/INT113P3.4/T014 P3.5/T115P3.6/WP 16P3.7/RD 17XTAL218XTAL119GND 20 P2.0 21 P2.122P2.223P2.324P2.425P2.526P2.627P2.728NA 29ALE 30EX_LVD 31P0.732P0.633P0.5 34P0.435P0.336P0.237P0.138P0.039VC C 40 P1.12STC40 STC1 +5V R210K 1 2 C110uF 1 2 C222 1 2 C3 22+5V S6 S7 S5 P3.412 J1 CON2 S10 SW SPST +5V R3 10K DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7 DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7P2.6 P2.0P3.2P1.0P2.7+5V P1.5 P3.2 P1.4 P2.6 P3.3S8 P3.3 1 LS 1 SPEAKER +5V R110K P2.0 P1.1P1.2P1.3P1.4P1.5 1 3 2 Q1PNP P2.7S2 S3 S1 P1.1 P1.2 P1.0 S4 P1.3 S9 P3.4 图1.1 系统构成框图 本系统采用单片机STC89C52RC 作为本设计的核心元件。利用LCD1602作为显示器件,第一行显示双方比赛总分数,第二行依次显示节数,倒计时时间,24秒倒计时。赛程计时采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动

篮球记分牌verilog设计

数字逻辑设计及应用课程设计报告 姓名: 学号: 选课号:79 设计题号:23

一.设计题目 篮球比赛数字计分牌 二.设计要求 1.分别记录两队得分情况; 2.进球得分加2分,罚球进球得分加1分; 3.纠正错判得分减2分或1分; 4.分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。 三.设计过程 (一)设计方案 1.模块设计 题目中要用三个数码管来记录两队的得分情况,本文采用输出为8421bcd码,外接译码器和数码管的方式来实现。 先设计一个带有进位(co)和借位(ci)输出的模块pad,输出端(num)输出4位8421bcd码外接译码器和数码管,pad模块还带有加一输入端(a1),加二输入端(a2),减一输入端(d1),减二输入端(d2)。输入端与开关相接,操作者按下开关即给该端口一个脉冲信号,各输入端口由上升沿触发。如果操作者同时按下多个端口,输出端口将保持原来的信号不变。pad模块功能图见图1-1。 图1-1 pad模块输入输出端口及功能

然后将三个相同的pad模块进行级联,构造为新的模块numberpad,从而得到带有三个数码管的篮球记分牌。甲乙两队都将分别使用这个记分牌。级联图见图1-2。 图1-2 pad模块级联图 2.模块内部的算法流程 每个模块有四个输入端口a1,a2,d1,d2来进行触发,触发事件太多,因此构造rem=a1|a2|d1|d2作为新的触发信号。因此,只要a1,a2,d1,d2中任意一个按键被按下,将会发出一个脉冲,rem也就会产生一个脉冲。但是可能出现多个按键同时按下的情况,这样会产生冲突。所以在always语句块中,进行判断,看是否a1,a2,d1,d2中只有一个处于高电平,若同时处于高电平,则输出维持原来的值不变。 判断完端口a1,a2,d1,d2中哪一个输入了以后,就要进行加1,加2,减1,减2的操作。 加1分为以下情况:(1)若num已经计数到9即1001,再加1则num应变为0000,进位端co输出1;(2)若num不为9,则直接加1,co输出0。 加2分为以下情况:(1)若num已经计数到8即1000,再加2则num应变为0000,进位端co输出1;(2)num已经计数到9即1001。再加2则num应变为0001,进位端co 输出1;(3)若num不为8或9,则直接加2,co输出0/。 减1分为以下情况:(1)若num此时为0,再减1则num应变为9即1001,借位端ci 输出1;(2)若num不为0,则直接减1,ci输出0。 减2分为以下情况:(1)若num此时为0,再减2则num应变为8即1000,借位端ci 输出1;(2)若num此时为1,再减2则num应变为9即1001,借位端ci输出1;(3)若num不为0或1,则直接减2,ci输出0 算法流程图见图1-3

篮球比赛数字记分牌的设计方案

目录 1 课程设计题目`内容与要求……………………… 设计内容 具体要求 2系统设计………………………… 设计思路 系统原理 3 系统实现…………………………………………… 4 系统仿真……………………………………………5硬件验证(操作)说明……………………………… 6 总结…………………………………………………

7参考书目…………………………………………… 一、课程设计题目、内容与要求 课程设计的题目:篮球比赛记分牌 课程设计内容: 1、根据比赛实际情况记录两队得分,罚球进的1分,进球的2分; 2、记分牌要具有纠错功能,能减1分、2分功能; 3、利用3个译码显示管输出比赛的分; 二、系统设计 设计思路: 篮球比赛记分牌是记录两队比赛的得分情况,并能够进行纠错功能;根据系统设计的要求,篮球记分牌的电路原理框图如下:

系统原理与设计说明 系统各个模块的功能如下: 1、D触发器电路模块实现翻转功能当出错时,输出为1,使电路回到上一个正确的状态。 2、4为二进制全加器电路模块实现加法计数功能。 3、移位寄存器电路模块保存比赛两队得分情况的4个相邻状态,出错时将调用上一个正确状态。 4、二选一数据选择器电路模块用来控制移位寄存器 5、 LED数码管驱动电路模块 三、系统实现 各模块电路的源程序如下: 1、D触发器电路模块及程序:

set输入(Q=1),清零应该可以用复位键reset吧(Q=0)。library ieee; use entity sync_rsdff is port(d,clk : in std_logic; set : in std_logic; reset: in std_logic; q,qb : out std_logic); end sync_rsdff; architecture rtl_arc of sync_rsdff is begin process(clk) begin if (clk'event and clk='1') then if(set='0' and reset='1') then q<='1'; qb<='0'; elsif (set='1' and reset='0') then q<='0'; qb<='1'; else

篮球赛计时计分器课程设计

电子与电气工程学院 课程设计报告 课程名称电子技术课程设计 设计题目计分器 专业名称电子科学与技术 班级 13级 2班 学号2013210825 学生姓名唐前昆 指导教师王欢 2015年06 月02日

目录 第1章系统概述 (1) 1.1 功能简述 (1) 1.2 按钮设置 (1) 第2章总体方案设计 (2) 2.1 系统框图 (2) 2.2 软件总体设计 (2) 第3章系统硬件设计 (3) 3.1 80C51单片机 (3) 3.2 3×4矩阵式键盘 (3) 3.3 8段数码管显示器 (3) 3.4 系统原理图 (3) 第4章软件设计 (4) 4.1 主函数设计 (4) 4.2按键码获取,按键处理函数 (5) 4.3显示子函数 (6) 4.4延时子函数 (7) 第5章系统的安装调试说明 (8) 5.1 软件调试 (8) 5.2 软硬联调 (8) 总结 (9) 参考文献 (10) 附录A 系统原理图 (11) 附录B 源程序清单 (12)

第1章系统概述 1.1 功能简述 本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2和减1减2操作,其加减1,2分可以通过加减1分、2分的切换按钮实现,并通过指示灯显示其每次按下加减分键所加减的分值。可以实现预置分。比分通过4个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示2位, 1.2 按钮设置 计分器应该有7个按键分别标注于原理图,见图1-1。 图1-1按钮功能图 其中1/2分切换由发光二极管指示,加1减1分别对应。预置分是事先设定分数可以分别设定甲乙两队的初始分数。按下清零后,显示的分数清零。

篮球比赛数字记分牌

广西科技大学(筹) 课程设计说明书 课题名称篮球比赛数字记分牌 系别职业技术教育学院 专业电子信息工程 班级电子Z102班 学号孙思(201002203092) 池亮(201002203090) 李友军(201002203079)学生姓名孙思池亮李友军 指导教师廖贵成

摘要: 随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高,各种方便于生活的电子产品开始进入人们的生活。数字记分牌就是这样的一款电子产品,它的出现代替了记分员手动翻动记分牌积分的繁琐劳动,使各种比赛进入了智能、高效、精准的人机互动时代,在体育比赛中具有重要意义。 我们本次设计的项目是篮球比赛数字记分牌,用于对篮球比赛的比赛双方实时积分。基于篮球比赛的特点,我们选取了专门的设计方案,用vhdl设计数字电路,用三个LED数码管显示比赛一方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分,并及时反馈到LED数码管上。 关键词:篮球比赛数字记分牌vhdl LED数码管

目录 一、前言 (4) 二、设计要求 (4) 三、设计内容 (4) 1、基本原理 (4) 2、功能描述 (5) 3.程序设计 (5) 3.1 vhdl源代码...................................................................................................... 5-8 3.2 vhdl源代码分析 .......................................................................................................... 8-9 4、仿真结果 ................................................................................................................................. 9-10 四、总结............................................................................................................................. 11-12 五、参考文献 (12)

#篮球比赛计时计分器的毕业设计

毕业设计(论文) 篮球比赛计时计分器的设计The design of basketball game time and scoring 班级电气自动化092班 学生姓名杨杰学号 930706036 指导教师周天沛职称讲师 导师单位徐州工业职业技术学院 论文提交日期 2011年11月18日

徐州工业职业技术学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称篮球比赛计时计分器的设计课题性质设计制作类 班级电气自动化092班 学生姓名杨杰 学号 930706036 指导教师周天沛 导师职称讲师

一. 选题意义及背景 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统。篮球比赛的计时计分系统由计时器,计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。 二. 毕业设计(论文)主要内容: 任务:设计一个用于赛场的篮球计时计分器。 要求:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。 3、比赛结束时,能发出报警声。 其中硬件部分包括键盘和显示器接口电路的设计。软件部分利用单片机编程软件编写程序,并利用protest软件进行调试,完成毕业论文。 预期成果为设计实物一件,提交毕业设计论文一篇。 三.计划进度: 第8 周查阅资料、选型对比调研,初步确定控制电路的总体设计。 第8-10 周完成硬件线路设计及元器件的选型。 第11 周单片机软件程序的编写。 第12 周调试系统达到设计要求,并完成毕业论文。 第13 周答辩。 四.毕业设计(论文)结束应提交的材料: 1、论文一篇(8000字以上) 2、实物一件 指导教师教研室主任 年月日年月日

篮球赛电子计时记分牌

摘要 篮球赛电子计时记分牌是根据篮球比赛特点设计的独立的信息采集、分配、评判和显示的系统,能实现比赛时间和分数的实时、准确、快捷处理和呈现。本设计原理简单,主要采用AT89C52单片机作为微控制器,集合矩阵键盘、数码管和LED指示灯,通过键盘控制记分牌的工作状态,通过数码管和LED指示灯来反馈信息。本设计在充分考虑了篮球比赛的实际情况基础上设计,具有友好的人机交互接口,并且可以防止人为误操作造成的不良后果,具有一定的实用性。 关键字:单片机;AT89C52;计时记分牌;篮球比赛

目录 1 智能仪器仪表的简介 (1) 1.1智能仪器仪表简介 (1) 2 系统设计简介 (2) 2.1 篮球赛电子计时记分牌简介 (2) 2.2 设计要求 (2) 2.3 设计方案论证 (2) 3.系统硬件设计 (3) 3.1单片机的选型 (3) 3.2 复位和振荡电路的设计 (3) 3.3键盘输入模块的设计 (4) 3.4 信息提示模块的设计 (4) 3.5 系统总体电路 (5) 3.6 系统所用元器件 (7) 4 设计语言及软件介绍 (8) 4.1 汇编语言介绍 (8) 4.2 wave6000软件介绍 (8) 5 系统软件设计 (9) 5.1 软件系统总体设计方案 (9) 5.2软件系统流程图 (9) 5.2.2按键检测子程序设计 (12) 5.2.3 数码管显示子程序设计 (12) 5.3 控制源程序 (13) 5.3.1汇编程序 (13) 5.4 调试及仿真 (24) 结论 (26) 参考文献 (27)

1 智能仪器仪表的简介 1.1智能仪器仪表简介 仪器仪表(英文:instrumentation)仪器仪表是用以检出、测量、观察、计算各种物理量、物质成分、物性参数等的器具或设备。真空检漏仪、压力表、测长仪、显微镜、乘法器等均属于仪器仪表。广义来说,仪器仪表也可具有自动控制、报警、信号传递和数据处理等功能,例如用于工业生产过程自动控制中的气动调节仪表,和电动调节仪表,以及集散型仪表控制系统也皆属于仪器仪表。

篮球赛计分表

累积分 A B A B A B A 1 1 41 41 81 81 121 1 2 2 42 42 82 82 122 1 3 3 43 43 83 83 123 1 证件号码队员号 上场 队员 犯规 4 4 44 44 84 84 124 1 12345 5 5 45 45 85 85 125 1 6 6 46 46 86 86 126 1 7 7 47 47 87 87 127 1 8 8 48 48 88 88 128 1 9 9 49 49 89 89 129 1 10 10 50 50 90 90 130 1 11 11 51 51 91 91 131 1 12 12 52 52 92 92 132 1 13 13 53 53 93 93 133 1 14 14 54 54 94 94 134 1 15 15 55 55 95 95 135 1 16 16 56 56 96 96 136 1 17 17 57 57 97 97 137 1 教练员18 18 58 58 98 98 138 1助理教练员19 19 59 59 99 99 139 1 20 20 60 60 100 100 140 1 21 21 61 61 101 101 141 1 22 22 62 62 102 102 142 1 23 23 63 63 103 103 143 1 24 24 64 64 104 104 144 1 证件号码队员号 上场 队员 犯规25 25 65 65 105 105 145 1 1234526 26 66 66 106 106 146 1 27 27 67 67 107 107 147 1 28 28 68 68 108 108 148 1 29 29 69 69 109 109 149 1 30 30 70 70 110 110 150 1 31 31 71 71 111 111 151 1 32 32 72 72 112 112 152 1 33 33 73 73 113 113 153 1 34 34 74 74 114 114 154 1 35 35 75 75 115 115 155 1 36 36 76 76 116 116 156 1

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