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玩具设计报告

玩具设计报告
玩具设计报告

一、设计大纲

1、背景:

对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说,这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。

孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者,即使是一件玩具,也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话,则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前,希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。

玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的,它是孩子成长中必不可少的伙伴之一,是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展,科学技术的进步,人们生活水平的提高,玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多,家长对玩具的需求增加,这些都促使我们对其进行调查,能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。

2、意义:

时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西,不光是简单的造型设计,而是从艺术性,功能性及其文化性等多层面全方位的考察,布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型,而是具有独特个性,丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念,个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。

时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的

玩具设计,都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识,不能仅仅停留在表面,而是应该多层次地挖掘设计的内涵,树立一个设计师应有的品牌意识,并且密切关注潮流和市场的变化,使自身对新事物抱有一份好奇心和积极接纳的态度,不断创新,不断探索。现代玩具的本质内涵也无外乎是设计师们自由的创造意向和审美理想的表露,个性的,自由的,另类的,表达一种随性的不愿被归类的生活态度和独特的审美理想,以及产品的多样性和生命力。

虽然在不同的文化杂交体中,各种文化成分的相对比重可能不同,但人们在语言和文化情境上更容易接受本土文化。因此,我们中国的设计师应该更热衷于探索中国本土文化,形成独特的本土风格。设计艺术的现代感,实际上是相对于传统意义的传承与关照,我们不会忘记传统艺术在现代设计发展进程中的启示作用。没有传统,就没有现代;没有传统的辉煌和历史的积淀,中国设计就没有屹立于世界设计之林的明天。

3、总结:

该产品属于工业设计研究领域,产品设计及其配色过程中涉及工业设计多方面的内容,能检验学生的专业能力,符合专业课程的选题要求,课程贴近生活,设计易于展开,具有一定的可行性。同时,在弘扬传统文化、提高爱国意识等方面,具有不可磨灭的意义。

二、设计要求

提出玩具的概念,规划好玩具的功能。以“形式追随功能”为原则,来设计玩具的造型、尺寸、色彩、人机界面。符合“山西特色”的概念,重点要把握具有山西特色的玩具的造型设计,它的形态除了直接关系到功能的实现,还将刺激消费者的购买欲望。

三、设计思路

对设计中的特征、视觉传达进行提升和简化,对设计的目标群体进行定义,同时进行多条思路的调查和研究,并收集总结设计的研究结果,深化并客观的确认设计方案,然后

再进行设计的草稿制作以及对目标群体的测试,在此基础上,提示完善设计的实用性建议,完善设计作品。

四、设计方法

1、明确设计目标,调查、收集、整理并研究有关的数据和资料,确定设计定位------具有山西特色文化的玩具设计

2、草图构思,提出问题,解决问题,深化理念,分析确定并选择最优化的造型方案。

3、深入研究,解决尺寸、人机界面、色彩方案等诸多有关问题。

4、绘制三维建模、装配图、尺寸图、效果图。

5、撰写报告书。

五、设计调研

1、玩具调研

调研时间:2011年4月1日

地点:山西省博物馆、各大超市、各旅游景点手工纪念品商店。

目的:通过对山西文化的认识来深入了解山西特色文化下的玩具形态,以及当地玩具与本地文化和当地风俗的关系,对本次的山西特色玩具设计有一个全面系统的认识。

方法:口头问答

调研对象:商场销售人员和当地民间艺术制作人员

1.1、玩具的定义

着名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。”玩具不光适合儿童,还适合青年和中老年人,适合从0岁到100岁的所有的人群。它是打开智慧天窗的工具,它让人们机智聪明。

1.2、玩具的现有分类

玩具具有娱乐性、教育性、安全性3个基本特征。其品种繁多,分类方法不一。

按原料和工艺分为:金属玩具,塑料玩具,木、竹玩具,布绒玩具,纸玩具和民间玩具(图1-1)。

图1-1

按状态分为弹力玩具、惯性玩具、发条玩具、电动玩具、音乐玩具、电子玩具(图1-2)。

按年龄分为乳儿玩具、婴儿玩具、幼儿玩具。

按功能分为体育玩具、智力玩具、科教玩具、军事玩具、装饰玩具等(图1-3)

2、消费调研

2.1、消费者消费心理

儿童的消费心理是随着对消费品认识的发展而不断发展变化的。儿童的消费心理特征主要有以下几点:

1.从纯生理性需要逐渐向带有社会内容的需要发展。儿童在乳婴时期对消费品的需要基本上是生理性需要。随着年龄的增长,儿童的消费欲求开始逐渐向带有社会内容的需要发展。如所需购买的消费品中逐渐增加个人的意识,尤其在花色、样式上表现得更为突出;在消费过程中逐渐形成了对所接触的消费品,特别是同群儿童的消费品的评价意识,初步形成了为自己选择消费品确立目标,并逐渐具有列举出一定理由的能力。

2.从模仿性消费逐步向带有个性特点的消费发展。儿童初期,在消费上有极强的模仿心理,因而产生较强的模仿消费行为,在食品、玩具、服装等方面表现得尤其突出。随着年龄的增长,自我意识的不断形成,儿童的消费心理逐渐由模仿性消费心理,向按照自己的需求愿望、带有个性特点的消费方面发展,表现在能面对众多的同类商品,发表自己的购买意见,提出自己的购买选择和要求。其个性心理不断地在商品消费上表现出来。

3.消费情绪从很不稳定向稍微稳定发展。儿童初期阶段,在其模仿性心理作用下,对消费品的喜爱情绪波动很大,其消费心理是很不稳定的。例如,儿童在参观一个绘画展览后,会突然发生对绘画的兴趣,马上要求购买一些绘画工具学着绘画,但不久以后,兴趣又会转移。随着年龄的不断增长,接触社会消费实践,知识、经验等不断增加,其消费心理不断成熟,调节与控制自己情感的能力也在不断增强。

4.对消费品的购买行为逐渐从依赖型向独立型发展。学龄前儿童尚不具备购买商品的行为能力,所以有着极强的依赖性。当儿童进入学龄期后,便逐渐学会了自己花钱,主要

用于购买一些小食品,小玩具、小的学习用品等。在这些方面不仅较充分地反映他们的购买欲望和要求,同时也说明他们逐渐具备了独立购买的能力,向独立型发展。

2.2、民俗玩具调研

国民间玩具是中国传统文化和民间艺术的相互结合。中国民间玩具作为一种纯手工而不带有任何功利目的的自由民间艺术,可以说,民间玩具是对儿童身心都有益的玩具。而且民间玩具在我们中华民族的文化发展史上占有独特的地位,并创下了很大的辉煌。

民俗文化伴随着人类的产生而产生。它一经产生就规约了特定的生产方式与生活方式,并呈现出群体性、传承性、地域性、寄托性和形象性特征。尽管随着时代的进步,民俗文化会不断补充一些新的内容,但是它依旧会沿着历史的轨迹继续的发展下去。民俗文化表现出来的是它坚强稳固的传承性,它是我们民族的精神家园和感情寄托,同时,也是一个民族团聚力的象征,在传承民俗文化的过程中,不仅仅要加强对民间玩具等新鲜事物的兴趣,还要在玩具材料等方面下功夫,做到与时俱进,与现代高新技术相结合,不要拘泥与形式,而是要把握中华传统文化的内涵,同时,要树立民族玩具企业,在吸引孩子去玩的同时,也要抓住“大人”们的心,讲玩具融入收藏与娱乐之中,在西方文化大量冲级我国文化的今天,玩具不仅仅是孩子们的玩具,更是我们需要值得借鉴的创意源泉和艺术瑰宝,值得我们好好保护、传承,并努力挖掘的价值,把我们的民间玩具

好好的传承下去。

2.3、现有市场流行的玩具

乐高玩具(图2-1):乐高集团是世界着名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩

具之列。乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩

子和家长

的心目

中,乐高

代表的是

快乐,是

无限的想

象,是创意的未来。

发源地:丹麦

作为品牌的乐高,“LEGO”是

丹麦语“leg godt”的合成品,意

思是“play well”(玩得好),在拉

丁语里,这个词的意思是“I put

together”(我把它们砌好了)。乐

高用“play on”(一直玩)作为品牌的自我表述,与“LEGO”“play well”的品牌含义一脉相承。

发展到今天,乐高在世界范围内拥有两百万

会员,《财富》曾给乐高冠以“世纪玩具”的称

谓,谁会想到,1932年,乐高的雏形诞生之时,

只是丹麦一名叫Ole Kirk Christiansen的木匠在

比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其中一样货品——木制的玩具。两年后,乐高拥有了现在的名字“LEGO”。1949年,乐高开始生产用塑料砖块进行拼砌的玩具,从此奠定今天乐高玩具的基本形式,但真正的玩具革命,

直到

1955

年才

发生。那一年,乐高第一次提出“Play and Learn”(玩和学)的口号,倡导学习和玩耍同步进行的新型理念,1958年,乐高把砖块改良为插座形式,这成为乐高历史上的另一个里程碑,乐高从此开始以加速度迈大步前进。

3、山西特色文化调研

3.1山西的饮食文化

居住在黄河以东、太行山以西这一方士地上的人民,虽然日子算不上富足,但在“吃”的方面却并不浅薄,其历史之悠久,内涵之丰富,积淀之深厚当令世人瞩目。这方以“三晋”为古称的地域,地广物博,人杰地灵,民风淳朴,地理环境得天独厚且具特色:南部平川气候温和。交通便利;北部高原气候寒冷,民情剽悍;中部盆地商业发达,人口密集。惟如是,故情有独钟的造化使三晋大地成为世界上生长杂粮品种最全的地域,有着诸多与“吃”有关的物产和特产。所有这些,都为山西成为“面食之乡”奠定了客观现实的基础,以致有“世界面食在中国,中国面食在山西”之盛誉。在岁月的嬗变和历史的推移中,山西出现了一大批烹饪高手。他们以民俗民风定向,以传统的人群口味特点定性,无论面食、菜肴、筵席、小吃,从名号到制作、成型,皆集中体现了居住在山西这块黄土地上的人民的生活习惯和特点。即便“糠菜半年粮”的穷山沟,农家主妇们也深晓“粗粮细做,细粮精做”之理,制作了口味适中、造型别致的食品,有些甚至是堪称艺术佳作的。我们可以不夸张地说,山西的每一种面食都有一段俗定的历史,每一种小吃就是一个传说故事,体现出勤劳淳朴的劳动人民对生活的刻意追求和热爱。回顾历史,山西处

在中华文明曙光最先出现的黄河腹地,历史悠久,内涵丰富,积淀丰厚的饮食文化遗产,是当今世人所瞩目的。在这块土地上,物产丰富,人杰地灵,民风淳朴。古老的芮城西侯渡文化、襄汾丁村文化、阳高许家窑文化都出现在这块土地上。尧、舜、禹在这块土地上建过都、立过业,古往今来的许多英雄伟人都生长在这块土地上。得天独厚的地理环境养育了英雄伟人,而英雄伟人又为这块土地增添了辉煌灿烂的光彩。春秋战国以来,山西就成为民族交往的区域。不同民族的社会文化,在交往中直接和间接地相互吸收、融合,从而丰富了三晋文化的内涵。山西商人、山西票号遍及全国及欧亚大陆,强大的商业活动给山西饮食文化的发展输入了营养,引进了各地及欧亚大陆的饮食传统,形成了以商家为主流的独特的饮食风俗。

山西面食甲天下

山西面食历史悠久,源远流长,从可考算起,已有两千年的历史了。以面条为例,东汉称之为“煮饼”;魏晋则名为“汤饼”;南北朝谓“水引”;而唐朝叫“冷淘”……。面食名称推陈出新,因时因地而异,俗话说娇儿宠称多,面食众多的称谓与名

堂,正说明山西人对它的重视和喜爱。山西

面食种类繁多,一般家庭主妇就能用小麦

粉、高粱面、豆面、荞面、莜面做成数十种

的面食,如刀削面、拉面、圪培面、推窝

窝、灌肠等。到了厨师手里,更被舞弄得花

样翻新,让人目不暇接。有据可查的面食在

山西就有280种之多。

绵绵醋香飘万里

山西老乡爱吃醋,吃遍天下无敌

手。传说晋人从军,腰里都掖着一把锡制醋

壶子。厮杀中抿一口家乡醋,山西兵愈战愈勇。若是把仗打赢了,举壶痛饮,醋香飘出五里之外。若是运气不好打输了,要命可以,缴枪也行,就是不缴醋壶子。还说山西人生来古怪,一不吃鸡二不吃鱼,只要守着一壶老醋,便是粗粮野菜,竟也吃得有滋有味,有声有色。果真如此吗?山西人笑而不答。

3.2、山西文物资源与古建筑文化

古建筑资源

据统计,目前山西省保存下来的古代建筑、历史纪念建筑及石窟寺总数多达18418处。其中价值较高的古代建筑居多,被誉为"中国古代建筑的宝库”,是我国古代文化与人类建筑史上的一份珍贵遗产。

木构建筑

在山西古

代建筑资

源中,木

结构的古

建筑占到

9053处。

其中,山

西辽金以

前的木构

建筑有106处,占全国同期木构建筑的72.6%;寺庙、宫观、殿、塔、楼、隘、台、坛、桥等各种类型,木、石、砖、铜、琉璃等用料结构,庑殿式、歇山式、悬山式、卷棚式、瓦檐、木

桅等应有尽有。这些建筑在分布与数量上以长治市、晋城市为冠;建筑规模以大同市为首;时代上当数五台县的南禅寺为最早。

元、明、清时期的木结构建筑,多达8917处。其中,元代木构建筑,现存的近300处,最有名的有芮成永乐宫和洪洞广胜寺。明清木结构建筑资源中从北到南都有分布,最有名的包括:恒山悬空寺、五台山建筑群、太原崇善寺、交城玄中寺、平遥双林寺、万荣飞云楼、临汾尧庙、解州关帝庙等。

永乐宫,位于芮城县城北约三公里处的龙泉村东,建在原西周的古魏国都城遗址上。是一座规模宏大的宫殿式建筑群。从起源上看,永乐宫,原来一处道观,是为奉祀中国古代道教“八洞神仙”之一的吕洞宾而建,原名“大纯阳万寿宫”,因原建在芮城镇永乐镇,因此被称为永乐宫。

广胜寺:位于山西洪洞县城东北17公里的霍山南麓,霍泉发源于此地。在水神明应王殿内四壁绘有近二百平米的元代壁画,尤以南壁东一幅戏剧壁画着称于世,被人们誉为广胜寺文物的第三绝,它是目前全国唯一保存的大型元代戏剧壁画。

解州关帝庙:在山西运城市解州镇西关,是武庙之祖,也是中国最大的武庙。创建于隋开皇九年(公元589年),宋,明时曾扩建和重修,清康熙四十一年(1702年)毁于火,经十余年始修复。

双林寺:原名中都寺。建于何时,至今尚难确考。据寺内现存北宋大中祥符四年(1011年)《姑姑之碑》所记:“中都寺重修于北齐武平二年(571年)。”仅就此推算距今也有1400多年的历史了。

玄中寺:又名壁寺,位于山西交城县城西北10公里石壁山中,面积6,000 平方米。北魏延兴二年(公元427)兴建。玄中寺是我国佛教净土宗的发源地。日本佛教徒视玄中寺为祖庭。

普救寺:位于山西省西南永济市蒲州古城东3公里的峨嵋塬头上。这是一座千年古

刹,我国古典戏剧名着《西厢记》故事就发生在这里。

古塔

山西古建筑品类中可以自成体系的还有古塔。从数量上讲已发现各类塔585座。

在各类古塔中,除云冈石窟、天龙山石窟内的塔形石雕外,按照时间顺序排列的话,重要的有:太原市天龙山童子寺燃灯塔(北齐)、五台县佛光寺六角形祖师塔(北魏)、长子县法兴寺二层方形舍利塔(唐)、平顺县海会院明惠大师塔(唐)、运城市泛舟禅师塔(唐)、应县佛宫寺释迦塔(木塔,辽)、灵邱县觉山寺舍利塔(辽)、太原市开化寺连理塔(宋)、浑源县圆觉寺塔(金)、洪洞县广胜寺飞虹琉璃塔(明)、五台山塔院寺白塔(明)、永济县普救寺莺莺塔(明)、太原市晋祠奉圣寺生生舍利塔(清),太原市永祚寺塔 (明)等。

永祚寺:在山西太原市东南郊郝庄村南因寺内双塔高耸,俗呼双塔寺。明万历年

间高僧佛登奉敕建造。

山西洪洞广胜寺飞虹塔:建于明代,是我国现存最完整的大型琉璃古塔。塔八角十三层,总高47.31米。塔身主体墙砖砌,外表镶饰五彩琉璃。塔身中空,内设“之”字形梯道,其设计技术在我国古塔中十分罕见。

应县木塔:是中国现存的最高的重楼式纯木结构木塔,也是我国现存时代最早的高层木构建筑。位于山西应县城内佛宫寺内。塔总高67.31米。公元1056年(辽清宁二年)创建。塔平面八角形,底层直径30.27米。

石窟

山西的石窟开凿起于北朝,隋唐兴盛,宋、元、明、清逐步衰退。目前山西境内有石窟300处,多为佛教内容,规模较大的有50多处,分属北魏、唐、宋、元、明凿建。主要的有:大同云冈石窟、太原天龙山石窟等,此外还有有全国较为少见的道教内容石窟,如太原龙山石窟等。

云岗石窟:是全国三大石窟之一。云岗石窟是中原地区开发最早的一处大型石窟寺,东西绵延一公里,现有53个在窟,1100多个小窟、小龛,5.1万尊佛像,最大的高达17米。这些石雕是北魏时中国与外来雕刻艺术相结合的代表作。

太原天龙山石窟:在太原市西南二十三公里龙山之中,是我国稀有的道教石窟,由元代初叶着名道士宋德芳(字广道、号披云子)主持开凿,明正德年间又凿一窟,形成现在的规模。

古代民居及其建筑艺术特色

山西古代的民居建筑有着自身的文化背景,是十分珍贵的文化资源。其中,重要的民居建筑资源有:丁村民居以及晋商大院建筑等。

襄汾丁村民居,是中国北方民居的代表作。一个村庄之内,集明、清民宅二十四处院落(建筑已毁基址尚存者不计在内),基本上还是当时这个村庄的布局。在建筑上,有四合院,也有一连几进套院的,保存得都比较完整;正房有单层设前廊者,亦的二层楼阁;院门多在东南角,配房亦多为两层,木雕、石雕都很精致。丁村民居是中国北方民居中突出的一例,为研究中国建筑史提供了重要依据。

属于晋商大院(图2-14)建筑资源的主要包括:

(1)灵石王家大院。座落在山西灵石县静升镇,是我国最大的民居古建筑群,是晋商大院的典范。中国着名建筑学家郑孝燮在对王家大院进行考察研究后,他称王家大院是"国宝、人类之宝、无价之宝"。

(2)祁县乔家大院。乔家大院是清代商业金融资本家乔致庸的宅院,原名“在中堂”,建筑面积为4042.4平方米,是一座集中体现我国清代北方民居建筑独特风格的宏伟

建筑群

体。

从文化学

的角度上

分析,乔

家大院的

建筑艺术

中体现着

以下的文

化特色:

一是建筑

装饰上充分体现主人建立在儒家文化传统基础上的治家之道。

二是建筑技术上体现建筑层次结构的科学安排。

三是建筑布局上体现各建筑要素的有机结合与整体联系。

(3)太谷曹家大院(太谷三多堂博物馆),位于山西省太谷县城西南5公里的北汪村。是明清晋商巨富曹氏家族的一幢"寿"字型宅院,占地1万平方米,有房屋277间,距今已有400多年的历史。

(4) 渠家大院。始建于清乾隆年间,占地5300平方米,建筑面积3200平方米。为

全国罕见的五进式穿堂院,内分3个大院,19个小院,房屋240间。

(5)常家大院。位于榆次西南东阳镇车辋村,距山西榆次17.5公里。从布局上看,主体建筑以雄浑方正的北式庭院为主体,每个正院均分内外两进,外院南房倒座一律临街,东侧辟各式门楼。

常家大院的建筑特色主要体现在在三个方面:

第一,是每所方正院落的里院正中都建有一座木结构的牌楼,飞檐斗拱小巧玲珑。

第二,是院落之间与院落之后,大多建有花园、菜园,有小门与正院相通。

第三,是在每个院落中触目可见的砖雕、木雕、石雕和木构件上的彩绘艺术,别具风采。

常家大院其砖雕艺术特色又表现在四个方面:

一是房脊的吻、兽和雕花护脊,造形优美,线条娴熟,刀法细腻,均为清代砖雕精品;

二是照壁、花墙砖雕,既有传统的“百寿图”、“吉祥图”以及佛道故事,又有花卉鸟兽和干、鲜果品等具有浓厚地方特色的砖雕艺术;

三是每排厢房“硬山墙”上端的“墀头”或花,或鸟,或兽,或字,两两成对,却很少雷同。

四是现存的部分砖雕护栏,在贵和堂的楼层护栏上,全部由砖雕砌成,图案由福、寿、喜、禄、祯、祥团花和八卦炉、悬壶、文房四宝等组成,栏柱、栏板浑然一体,犹如天然而成,丝毫不见砌缝。其垒砌艺术堪称清代建筑中的上乘工艺。

六、市场调研问卷

1.调查问卷

(1)购买玩具时,您最主要考虑的是哪些因素(可多选):

A.品牌

B.产品品质

C.价格

D.售后服务

E.外观设计

F.耐用性

G.功能特点

H.尺寸大小

I.节能环保

J.其他

(2)购买玩具,您首选:

A.具有传统风俗特征的玩具

B.时尚现代风格的玩具

C.卡通形象玩具

D.其他

(3)若你打算购买玩具,你的预算是多少:

A.1-20元

B.20-50元

C.50-100元

D.100-200元

E.200-400元

F.500元以上

(4)您对山西传统玩具及民俗文化的了解程度:

A.十分了解

B.一般了解

C.不太了解

D.不了解

(5)您购买玩具时比较偏向那种功能型的?

A. 益智型

B.动手操作型

C. 装饰型

D. 实用型

E.其他

(6)购买时您一般会选择哪些材质的玩具?(可多选)

A.纸质类

B.塑料类

C.金属类

D.编织类

E.棉绒类

F.玻璃类

G.泥塑类

H.其他

(7)您目前见到的具有山西特色现代设计的玩具多吗?

A.很多

B.一般

C.很少

D.没有

(8) 您对具有山西特色的新型玩具需求度怎么样?

A.很需要

B.一般

C.不太需要

D.不需要

(9)您购买玩具,从哪些渠道获取信息(可多选):

A.朋友推荐

B.网络

C.报纸

D.电视广告

E.销售场所导购员介绍

F.小商品店

G.其他

(10)您觉得推出一款新型的山西特色玩具有必要吗?

A.很有必要

B.一般

C.无所谓

D.没必要

(11)您认为在现有玩具上附加一些其他辅助功能有必要吗?

A.很有必要

B.一般

C.没有太大必要

D.没必要

(12)若有需要您希望在玩具上添加那些辅助功能?(可多选)

A.电子播放功能

B.自由绘制功能

C.行走功能

D.其他

感谢您参与我们的市场问卷调查,愿您生活和谐,健康常住。

七、玩具市场调研总结:

玩具发展的潮流与方向

①健康、环保、节能。绿色设计是所有设计的发展潮流,玩具的设计也必然要符合此点,它的设计不光要考虑到对人的健康同时要考虑到环保性和能源的节约。

②动漫、游戏、影视剧主题玩具仍将畅销。文化创意产业被认为是21世纪最具发展潜力的新兴产业之一,与玩具产品的结合是动漫、游戏、影视剧主题玩具形成品牌效应最重要的一步。

③生肖玩具掀起传统玩具购物潮风格。贺岁玩具市场是现今玩具市场销售的重头戏。

④低碳在玩具领域风行。作为低碳的先行者,纸质玩具、木制玩具因为天然环保,用可持续发展森林的树林制造,因为更能发挥出玩具低碳的理念。纸质玩具、木制玩具别具风格的设计及用料,不但给予孩子截然不同的新鲜感受,还能培养孩子的环保意识,将越来越成为玩具厂商及消费者关注的焦点。

⑤人群个性化。具有针对类的商品,符合人群使用,提高产品附加值。

⑥成人玩具渐成主流。近年内,成为玩具的风行加速了玩具市场的多元化和专业化发展,也让人们认识到,玩具不只是孩子们的专属,大人们同样有一颗“玩心”。调查发现,这些相对较为窄众的消费群体,却支撑着国内高端玩具市场百分之八十以上的消费份额。

八、设计思路

1、启示图:

2、效果图:

3、顶视图:

4、按键图:

方案设计报告模板

标号:GD 1.0 密级: 版本:V 1.0 编号: 《×××》 方案设计报告 GD 1.0 共1册第1册 南京天祥智能设备科技有限公司 20××年×月

文档修改记录

XXX 研制方案 拟制: 校核: 审查: 标准化: 审定: 批准:

目录 1适应范围 (1) 2研制依据 (1) 3系统组成与工作原理 (1) 3.1系统组成 (1) 3.2系统工作原理 (1) 4主要战术技术指标及使用要求 (1) 4.1主要战术指标 (1) 4.2主要技术指标 (1) 4.3主要使用要求 (1) 5总体技术方案 (2) 5.1总体设计思路 (2) 5.2结构方案 (2) 5.3硬件方案 (2) 5.4软件方案(适应时) (2) 5.5电源方案(适应时) (2) 5.6接口方案 (2) 5.7环境适应性设计措施 (2) 5.8可靠性设计措施 (3) 5.9维修性设计措施 (3) 5.10测试性设计措施 (3) 5.11保障性设计措施 (3) 5.12安全性设计措施 (3) 5.13电磁兼容性设计措施 (3) 5.14人机工程设计措施(适应时) (3) 6试验验证初步考虑 (3) 7质量和标准化控制措施 (4) 7.1质量控制措施 (4) 7.2标准化控制措施 (4) 8研制进度安排 (4) 8.1项目周期 (4) 8.2进度安排 (4) 9研制风险分析 (4) 9.1技术风险 (4) 9.2进度风险 (5) 9.3经费风险 (5) 10任务分工 (6) 11研制经费概算(可视情省略) (6) 11.1科研经费概算 (6) 11.2生产经费概算 (6)

毛绒玩具设计的详细步骤

毛绒玩具的设计是一种结合服装裁剪、卡通艺术、造型艺术的一门课程。一件玩具的好与坏,取决与它的设计,设计是灵魂、是总的方向。在设计时,我们充分利用现有的资料,大胆发挥想象进行创造,多进行市场调查,了解市场流行趋势,只有这样才能走在设计流行的前沿,抓住消费者心理,起到市场主要能动力的作用。 毛绒玩具的设计大致经过以下几个设计步骤: 1、信息的导入:注重对卡通以及造型的收集,从中吸取有用的东西加入大胆发挥想象力的具有创造力的有个性的东西,并且将这些设计构思记录下来。 2、信息的浓缩:有了设计构思之后,下一步就是将这些方案进行筛选,从中选取最好的设计进行修改。 3、确定方案:设计要从不同角度,按照各种指标,衡量各种因素,在全盘考虑后确定最终的方案。 4、设计效果图:设计效果图对于我们来说是一种最好的表达,它要求是彩色的。只有这样我们才能将我们的构思表达给设计主管上级研讨,以求达到最佳设计效果。 5、立体裁片图:这是一种最有效的简便方法,它只要求黑白。它主要将二维概念向三维立体概念转换这一复杂过程简化了,立体裁片图就是将我们所有要裁开并缝合的成型线条表现出来。 6、用料裁片图:毛绒玩具的裁片类似服装裁片,只是服装裁片较有规律,而毛绒玩具的裁片是千变万化的,每一套裁片就决定了一个立体动物形态,它决定了设计外形的好坏,它也是设计中最复杂、最繁琐的。 7、设计样品的试制:这个过程也可以说是将设计的裁片经过反复修改试制最后达到最接近设计效果图为止的过程,当然,能达到和设计效果图的效果一样甚至超过就更好了。 8、确定裁片:试制后最佳效果的裁片我们将它确定下来,并画下来,这其中包括用料、颜色、毛向等。

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北京化工大学计算机科学与技术专业2014程序设计实训报告 题目:个人记账软件 专业:计算机科学与技术 班级:计科1305 指导教师:江志英

2014程序设计实训任务书

目录 2014程序设计实训任务书...................................... 错误!未定义书签。目录..................................................... 错误!未定义书签。第一章需求分析.............................................. 错误!未定义书签。 引言............................................... 错误!未定义书签。 任务概述........................................... 错误!未定义书签。 数据描述........................................... 错误!未定义书签。 功能需求........................................... 错误!未定义书签。 运行需求........................................... 错误!未定义书签。 任务计划........................................... 错误!未定义书签。第二章概要设计.............................................. 错误!未定义书签。 总体设计........................................... 错误!未定义书签。 面向对象设计....................................... 错误!未定义书签。 运行界面设计....................................... 错误!未定义书签。第三章详细设计.............................................. 错误!未定义书签。 ........................................................ 错误!未定义书签。第四章测试分析............................................. 错误!未定义书签。第五章用户手册(可选)..................................... 错误!未定义书签。第六章课程设计总结.......................................... 错误!未定义书签。附录:程序代码(仅电子版需要、纸质版不需要)................. 错误!未定义书签。

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《×××》 方案设计报告 GD 1.0 共1册 第1册 南京天祥智能设备科技有限公司 20 ××年×月 标号:GD 1.0 版本:V 1.0 密级: 编号:

文档修改记录

拟制: 校核: 查:标准化:审定: 批准: XXX 研制方案

目录 1 适应范围 (1) 2 研制依据 (1) 3 系统组成与工作原理.............................................. 1... 3.1 系统组成 .................................................... 1... 3.2 系统工作原理 ................................................ 1... 4 主要战术技术指标及使用要求...................................... 1.. 4.1 主要战术指标 ................................................ 1... 4.2 主要技术指标 ................................................ 1... 4.3 主要使用要求 ................................................ 1... 5 总体技术方案.................................................... 2... 5.1 总体设计思路 ................................................ 2... 5.2 结构方案 .................................................... 2... 5.3 硬件方案 .................................................... 2... 5.4 软件方案(适应时) .......................................... 2... 5.5 电源方案(适应时) .......................................... 2... 5.6 接口方案 .................................................... 2... 5.7 环境适应性设计措施 .......................................... 2... 5.8 可靠性设计措施 .............................................. 3... 5.9 维修性设计措施 .............................................. 3... 5.10 测试性设计措施 .............................................. 3... 5.11 保障性设计措施 .............................................. 3... 5.12 安全性设计措施 .............................................. 3... 5.13 电磁兼容性设计措施 .......................................... 3... 5.14 人机工程设计措施(适应时) .................................. 3.. 6 试验验证初步考虑................................................ 3... 7 质量和标准化控制措施............................................ 4... 7.1 质量控制措施 ................................................ 4... 7.2 标准化控制措施 .............................................. 4... 8 研制进度安排.................................................... 4... 8.1 项目周期 .................................................... 4... 8.2 进度安排 .................................................... 4... 9 研制风险分析.................................................... 4... 9.1 技术风险 .................................................... 4... 9.2 进度风险 .................................................... 5... 9.3 经费风险 .................................................... 5... 10 任务分工 (6) 11 研制经费概算(可视情省略)...................................... 6.. 11.1 科研经费概算 ................................................ 6... 11.2 生产经费概算 ................................................ 6...

产品设计报告书_图文.

一、设计大纲 1、背景: 对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说, 这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的, 并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。或者, 即使是一件玩具, 也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用。不然的话, 则不能成为大脑发展的良伴益友。在为选择怎样的玩具给孩子去玩而感到头疼之前, 希望父母们先思考一下玩具对于儿童来说具有什么样的意义。 玩具的意义在于帮助孩子们在自然状态下完成某种目的和达到某种愿望的, 它是孩子成长中必不可少的伙伴之一, 是孩子游戏的工具。随着社会经济的发展, 科学技术的进步, 人们生活水平的提高, 玩具市场也蓬勃发展。市场上玩具种类的增多, 家长对玩具的需求增加, 这些都促使我们对其进行调查, 能过对家长对玩具市场的情况有大致了解用以促进孩子们的身心发展。 2、意义: 时代是前进的,我们要用全新的眼光看待中国民间玩具,汲取有用的东西, 不光是简单的造型设计, 而是从艺术性, 功能性及其文化性等多层面全方位的考察, 布艺玩具展现在我们面前的不是一个简单的造型, 而是具有独特个性, 丰富内涵的时尚代言人。我们可以通过玩具设计最大程度的展示自己的设计理念, 个人风格,创造力和想像力。换句话说,如何持续拓展探索,创造出既受喜爱又具有高度收藏性,可玩性的布艺玩具,也是现代玩具设计中的新话题。 时刻把握时尚潮流的脉搏,是现代玩具设计的基本前提。在市场上具有很强生命力的玩具设计, 都是能够明锐把握时尚潮流的设计。我们对玩具设计的认识, 不能仅仅停留在表面, 而是应该多层次地挖掘设计的内涵, 树立一个设计师应有的品牌意识, 并且密切关注潮流和市场的变化, 使自身对新事物抱有一份好奇心和积极

《我喜爱的玩具》写话教学设计

《我喜爱的玩具》写话教学设计 摘要:《我喜爱的玩具》教学设计 关键词:理念;目标;意图 【设计理念】 创设交际情境,让学生在情境中交际;引导学生通过定向阅读,让学生领悟写话的方法;采用扶放结合的方法,进步培养学生学写话的能力;培养学生独立构思和认真修改习作的良好习惯。 【教学目标】 1、知道这次习话训练的要求,初步学会观察物体的方法。 2、初步学会口述自己喜欢的玩具。 3、能写几句话,写出玩具的特点。 4、学会按先总起后分述的方法写话。 【教学重点】学会口述自己喜欢的玩具能写出玩具的特点。 【教学难点】学会按先总起后分述的方法写话。 【教学过程】 一、玩具导入,激情激趣 1、展示玩具 小时候的老师也喜欢玩,特别喜欢玩一些玩具。看,我把它们都带来了(出示一些旧玩具,有买的、也有自制的,并取出最喜欢的玩具。)出示课题。(用热情的语调)说:“同学们,你们带来什么玩具?把它们请出来,在全体同学面前亮一亮相吧!”“来,给同学们介绍一下,这是什么?”

2、明确学习要求 ①有条理地仔细观察自己的玩具,想想可选哪些内容作介绍;②先用一句话总的说一说你的玩具是怎样的(可爱,有趣,漂亮等);然后围绕总起句把意思、具体。 【设计意图:精巧可爱的玩具加上教师富有激情的话语,营造了轻松愉快的学习氛围,很好地激发了学生说话的欲望。】 二、指导积累,范文引路 1、老师给同学们介绍一个娃娃(出示范文) 可爱的娃娃 我的玩具娃娃真若人喜爱。她穿着一身红色的连衣裙,裙子上有一条金边,像开着的一朵喇叭花。红嫩的小脸上有一双蓝蓝的眼睛。鲜红的小嘴闭得紧紧的,好象在动脑筋呢。金黄的头发常常的,披在肩上,非常漂亮。我把他当作妹妹,给她看病,哄她睡觉。她一躺下,就立刻合上眼睛睡着了,当我把她抱起,她又立睁开了眼睛。(1)说说这段话写了一件什么玩具?(2)这段话围绕哪一句写的?(3)短文主要从哪几个方面写这件玩具的?板书:来历、颜色、玩法、用途、感受。 2、快乐作文培训中心二年级刘羽良小朋友也带来了一只小熊(出示范文) 我的玩具小熊:我有许多玩具,如:小汽车、小人、小熊等,但是我最喜欢的玩具还是小熊。这只小熊穿着红色的背带裤,上面有

软件详细设计报告文档模板

软件详细设计报告文档模板 1.引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设il?说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方而的容: A.待开发软件系统爼称: B.该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C.开发项目组轻称。 1.3參考资料 列出详细设讣报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列岀本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、左义和缩写词的原文。 2.设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设汁所要达到的目标。 1丄1需求概述

对所开发软件的槪要描述,包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 1.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 1」.3条件与限制 详细描述系统所受的部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方而的条件与限制以及进度、管理等方而的限制。 1.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE I具等,尽量采用标准规和辅助工具。 3.系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析

儿童玩具设计调研报告Word

目录 一市场调研 (2) (一)6-8岁儿童心理分析 (2) (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 (2) (三)消费者调查 (7) 二调研分析 (8) (一)调查问卷分析: (8) (二)对市场上儿童(6~8岁)玩具的具体分析 (10) 三设计定位 (11)

儿童(6-8岁)玩具调研报告一市场调研: (一)6-8岁儿童心理分析 进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童的成长,其心智与行为的变化非常大,同时,随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的年龄特征,来考虑玩具设计。6-8岁这个时期的儿童非常活跃,能更加精准、灵活地把握一些小的动作,他们已积累了一定的文化知识,初具空间思维想象能力,在复杂的活动中能提出自己的想法;能迅速认识色彩及语言符号,通过语言、身体、艺术等表达情感,喜欢具有竞争性的活动和游戏。具有良好的团队精神,喜欢冒险。 (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性。 目前市场上6-8岁儿童玩具的的分类 1拼图玩具类:提高儿童的认知能力、分析能力、想象力,培养孩子的成就感。

2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便宜,是孩子们在室外活动的有利玩具之一。它可以开发孩子们的动手意识,增强孩子们的想象力以及动手能力。 3游戏玩具类:在提高儿童认知能力的基础上,培养孩子的动手、动脑能力,开发他们的思维、锻炼操作技巧和手眼协调的能力。 4教具益智类:主要让儿童认识、掌握各种工具的形状、颜色和构造,在这一过程中训练孩子们的实际动手操作能力和手眼协调能力、开发想象力。

系统设计报告模板

CRM系统设计 1. 功能模块划分及描述 1.1系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 2. 系统配置设计 3.系统流程图设计 4. 代码设计 5. 数据库设计 5.1概念结构设计 5.2逻辑设计 6. 系统模块设计

1. 功能模块划分及描述 客户关系管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由客户管理模块、库存管理模块、服务管理模块、报表管理模块、email管理模块、用户管理模块组成,系统功能模块及描述如下。 1.1系统功能模块结构图 图1 系统功能模块结构图 1.2系统功能模块描述 1、客户管理模块 该模块主要功能是对客户信息、客户联系人信息、合同信息进行添加、删除、查询等操作。 2、库存管理模块 该模块的主要功能是管理入库、出库信息、产品信息进行管理,其中包括对库存信息、产品信息进行添加、删除、查询等操作。 3、服务管理模块 该模块主要功能是对客户反馈信息进行添加、删除、查询等操作。 4、报表管理模块

该模块主要通过查询条件,对各种信息进行查询,并将得到的结果导出Excel 表、进行打印报表等操作(其息包括:客户信息、联系人信息、反馈客户信息、库存信息)。 5、管理模块 该模块主要管理客户联系人email地址信息,对企业客户之间的email文件进行管理,向客户发送。 6、用户管理 该模块主要管理用户信息的添加、删除等操作,并设置用户的使用权限。2. 系统配置设计 硬件平台: CPU:P4 2.8GHz; 存:2GB以上。 软件平台: 操作系统:Windows xp/ Windows 7/ Windows 2003; 数据库:SQL Server 2000; 浏览器:IE6.0,推荐使用IE8.0; Web服务器:IIS5.0; 分辨率:最佳效果1024*768。 3.系统流程图设计 系统流程图又叫事务流程图,是在计算机事务处理应用进行系统分析时常用的一种描述法(另一个是数据流图),它描述了计算机事务处理中从数据输入开始到获得输出为止,各个处理工序的逻辑过程。 根据需求分析的要求对系统进行设计,系统流程图如图2:

儿童玩具设计调研报告-精品

精品文档 目录 一市场调研 (2) (一).................................... 6-8岁儿童心理分析2 (二)........................ 目前6-8岁儿童玩具的功能和种类2 (三)............................................ 消费者调查7 二调研分析 (8) (一)........................................ 调查问卷分析:8 (二).................. 对市场上儿童(6~8岁)玩具的具体分析10 三设计定位 (11) 1欢。迎下载

儿童(6-8岁)玩具调研报告 市场调研: (一)6-8岁儿童心理分析 进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童的成长,其心智与行为的变化非常大,同时,随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的年龄特征,来考虑玩具设计。6-8岁这个时期的儿童非常活跃,能更加精准、灵活地把握一些小的动作, 他们已积累了一定的文化知识,初具空间思维想象能力,在复杂的活动中能提出自己的想法;能迅速认识色彩及语言符号,通过语言、身体、艺术等表达情感,喜欢具有竞争性的活动和游戏。具有良好的团队精神,喜欢冒险。 (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性。 目前市场上6-8岁儿童玩具的的分类 1拼图玩具类:提高儿童的认知能力、分析能力、想象力,培养孩子的成就感。 2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便宜,是孩子们在室外活动的有利玩具之一。它可以开发孩子们的动手意识,增强孩子们的想象力以及动手能力。

老人玩具设计说明书

老人玩具设计说明 书

老人玩具设计说明书 一、方案的确定 1.1选题的背景和意义 随着计划生育制度的实行,人口的老龄化已经成为当今社会不可忽视的问题,老年人的身体健康和生活质量已经成为全社会关注的热点,这也给产品设计师们提出了新的研究课题。老年人的生理机能不断退化活动范围日渐缩小,不可能长期进行场地型的娱乐活动。老年玩具的介入很好的改进了这一状况,其中健身益智型的玩具最为明显。这类玩具具有延缓思维退化、锻炼身体的双重作用。同时还能排解老人孤寂的消极情绪。根据国家统计局的数据显示,中国不但仅是人口大国,也已经成为世界上老年人数目最多的国家。而且,在未来的几年里,老龄化的发展势头仍会非常迅猛,人口的老龄化问题是对这个社会的一个前所未有的挑战。 在传统的观点中,老年人的消费观一般比较节省不舍得消费,可是随着人们生活水平的提高,生活观念的改变,老年人的消费力正在上升,越来越多的老人愿意为自己的身体健康,文娱生活等方面进行消费,而且很多有孝心和能力的子女乐于为自己的父母消费。能够说,当今社会老年人的消费能力是很可观的。而与此同时,老年人需要的产品是独特的,这源于老年人群体的特殊性。老年人的身体状况和心理状况都随着年纪的增加发生了变

化,比如行动能力变得迟缓,老人痴呆的频繁性,帕金森综合症的不断发生,视力和听力下降,判断能力逐渐迟缓,可是很多产品在设计方面却没有考虑到这些老年人的特点。这也造成了老年人产品市场的缺口。 由于生活环境的变化,许多老人缺乏交流、沟通和倾诉,如果长时间精神得不到寄托,很容易患上抑郁、焦虑症,甚至老年痴呆症。特别是一些生活单调枯燥、丧偶和思维不活跃的老人,就更容易发生“老年痴呆症”。医学专家研究发现,要保护老年人的智力,首先要充分保护脑力。老年人除了适当的营养和充分的睡眠外,还要坚持勤于用脑,脑是越用越灵的,正所谓“流水不腐,户枢不蠹”。因此,老年人在日常的工作和学习之余,应该坚持玩玩具。这样,不但大脑接受了更多的信息,同时老人的情绪也会乐观起来,从而提高免疫系统的功能。经过我们的市场调查发现,市面上的玩具大都是针对小孩子设计的,像各种小宠物玩具,各种益智玩具,都不适合老人的智商跟乐趣。在很多人眼里,玩具就是小孩子们的东西,购买老年玩具听起来似乎很可笑。综上所述,老年人市场是很有潜力的,也是非常值得产品设计师需要努力的方向。于是我们决定设计一款专门针对老年人玩的玩具。 老年人产品市场的充实,不但是老年人群体的需要,也是整个社会的需要。关注老年人群体,着力于老年人生活辅助品的设

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信息管理系统课程设计 设计报告 班级: 组长: 二○一二年六月

设计组成员

目录

1 系统概述 1.1 项目背景 解释为什么开展本项目。本项目开发的意义是什么。 1.2 建设目标 说明本项目要达到的开发目标。包括本项目提供给谁使用,有些什么功能,这些功能能够给用户带来什么帮助。 1.3 设计依据与参考规范 列出参考资料与书籍。 2 系统总体描述 2.1 系统组成 说明系统由哪几个部分组成。 2.2 系统功能需求 以条目的形式概括性的说明本系统的主要功能,形如: 本系统应实现的主要功能包括: 1.…… 2.…… 3.…… 4.…… 2.3 系统性能需求 以条目的形式列出本系统的主要性能指标,比如图形用户界面的响应时间,数据查询的响应时间等。

3 需求描述 每个小节描述一个功能。每个功能按照输入、输出、处理过程分3个小节描述。处理过程建议采用数据流图辅助文字说明的形式描述。2.2节中提到的功能这里都必须有对应的小节。 最后一个小节是系统的数据字典。 3.1 功能1(名称) 3.1.1输入 3.1.2输出 3.1.3处理过程 3.2 功能2 3.3 功能3 3.4 功能4 …… 3.5 数据流图 4 系统设计 4.1 系统体系结构 4.1.1系统总体架构 通过一幅图描述系统有几个组成部分,部分之间的关系(层次关系、模块分解关系还是数据连接关系等等)。 然后通过文字说明图的内容,系统分解的设计思路,子系统间的关系,子系统与模块、模块与功能之间的对应关系。

4.1.2数据库表设计 列出数据库表结构清单。 4.1.3模块设计 每个模块一个小节,每个模块分输入、输出和算法3个小节描述。 模块和功能不一定要一一对应。模块和功能之间的对应关系在4.1.1节描述。 算法通过流程图和文字说明描述。 5 系统使用手册 5.1 系统的安装和部署 系统运行需要哪些运行环境。 系统的安装和部署的步骤,包括如何建立数据库,可运行的软件包括那些文件。5.2 系统的启动 描述系统启动过程。 5.3 系统的使用 按照用户使用功能的常用程度描述系统的使用方法。 6 总结 总结本系统已经完成的功能,哪些开始设计的功能尚未完成,未完成的原因。已完成的功能尚存哪些bug,bug产生的原因。

老人玩具设计说明书

老人玩具设计说明书 一、方案的确定 1.1选题的背景和意义 随着计划生育制度的实行,人口的老龄化已经成为当今社会不可忽视的问题,老年人的身体健康和生活质量已经成为全社会关注的热点,这也给产品设计师们提出了新的研究课题。老年人的生理机能不断退化活动范围日渐缩小,不可能长期进行场地型的娱乐活动。老年玩具的介入很好的改善了这一状况,其中健身益智型的玩具最为明显。这类玩具具有延缓思维退化、锻炼身体的双重作用。同时还能排解老人孤寂的消极情绪。根据国家统计局的数据显示,中国不仅仅是人口大国,也已经成为世界上老年人数目最多的国家。而且,在未来的几年里,老龄化的发展势头仍会非常迅猛,人口的老龄化问题是对这个社会的一个前所未有的挑战。 在传统的观点中,老年人的消费观通常比较节省不舍得消费,但是随着人们生活水平的提高,生活观念的改变,老年人的消费力正在上升,越来越多的老人愿意为自己的身体健康,文娱生活等方面进行消费,而且很多有孝心和能力的子女乐于为自己的父母消费。可以说,当今社会老年人的消费能力是很可观的。而与此同时,老年人需要的产品是独特的,这源于老年人群体的特殊性。老年人的身体状况和心理状况都随着年纪的增加发生了变化,比如行动能力变得迟缓,老人痴呆的频繁性,帕金森综合症的不断发生,视力和听力下降,判断能

力逐渐迟缓,但是很多产品在设计方面却没有考虑到这些老年人的特点。这也造成了老年人产品市场的缺口。 由于生活环境的变化,许多老人缺乏交流、沟通和倾诉,如果长时间精神得不到寄托,很容易患上抑郁、焦虑症,甚至老年痴呆症。尤其是一些生活单调枯燥、丧偶和思维不活跃的老人,就更容易发生“老年痴呆症”。医学专家研究发现,要保护老年人的智力,首先要充分保护脑力。老年人除了适当的营养和充足的睡眠外,还要坚持勤于用脑,脑是越用越灵的,正所谓“流水不腐,户枢不蠹”。所以,老年人在日常的工作和学习之余,应该坚持玩玩具。这样,不仅大脑接受了更多的信息,同时老人的情绪也会乐观起来,从而提高免疫系统的功能。经过我们的市场调查发现,市面上的玩具大都是针对小孩子设计的,像各种小宠物玩具,各种益智玩具,都不适合老人的智商跟乐趣。在很多人眼里,玩具就是小孩子们的东西,购买老年玩具听起来似乎很可笑。综上所述,老年人市场是很有潜力的,也是非常值得产品设计师需要努力的方向。于是我们决定设计一款专门针对老年人玩的玩具。 老年人产品市场的充实,不仅是老年人群体的需要,也是整个社会的需要。关注老年人群体,着力于老年人生活辅助品的设计,不仅助于老年人生活质量的提高,老年人业余生活的丰富,同样对于整个社会也有着很大的意义。老年人产品市场目前尚处于未被开发的领域,前景广阔,但是需要我们摸索道路,探索前行。 1.2设计范围 本次设计着眼于老年人生活娱乐设计,具体到产品是一款老年人玩具的设计。这是一款专门针对老年人的产品,因此需要考虑的方面有很多。 首先需要考虑的是基本的产品设计准则,如产品的规格是否符合人体的各项尺寸;产品的形状是否贴合人们日常的使用;产品的操作单元是否实用,各部分位置的排列是否符合人们的使用习惯;产品是

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_x0001_ 专项施工方案 标号:GD 1.0 密级: 版本:V 1.0 编号: 《×××》 方案设计报告 GD 1.0 共1册第1册 南京天祥智能设备科技有限公司 20××年×月

文档修改记录

XXX 研制方案 拟制: 校核: 审查: 标准化: 审定: 批准:

目录 1适应范围 (1) 2研制依据 (1) 3系统组成与工作原理 (1) 3.1系统组成 (1) 3.2系统工作原理 (1) 4主要战术技术指标及使用要求 (1) 4.1主要战术指标 (1) 4.2主要技术指标 (1) 4.3主要使用要求 (1) 5总体技术方案 (2) 5.1总体设计思路 (2) 5.2结构方案 (2) 5.3硬件方案 (2) 5.4软件方案(适应时) (2) 5.5电源方案(适应时) (2) 5.6接口方案 (2) 5.7环境适应性设计措施 (2) 5.8可靠性设计措施 (3) 5.9维修性设计措施 (3) 5.10测试性设计措施 (3)

5.11保障性设计措施 (3) 5.12安全性设计措施 (3) 5.13电磁兼容性设计措施 (3) 5.14人机工程设计措施(适应时) (3) 6试验验证初步考虑 (3) 7质量和标准化控制措施 (4) 7.1质量控制措施 (4) 7.2标准化控制措施 (4) 8研制进度安排 (4) 8.1项目周期 (4) 8.2进度安排 (4) 9研制风险分析 (4) 9.1技术风险 (4) 9.2进度风险 (5) 9.3经费风险 (5) 10任务分工 (6) 11研制经费概算(可视情省略) (6) 11.1科研经费概算 (6) 11.2生产经费概算 (6)

老人玩具设计说明书

老人玩具设计说明书

老人玩具设计说明书 一、方案的确定 1.1选题的背景和意义 随着计划生育制度的实行,人口的老龄化已经成为当今社会不可忽视的问题,老年人的身体健康和生活质量已经成为全社会关注的热点,这也给产品设计师们提出了新的研究课题。老年人的生理机能不断退化活动范围日渐缩小,不可能长期进行场地型的娱乐活动。老年玩具的介入很好的改善了这一状况,其中健身益智型的玩具最为明显。这类玩具具有延缓思维退化、锻炼身体的双重作用。同时还能排解老人孤寂的消极情绪。根据国家统计局的数据显示,中国不仅仅是人口大国,也已经成为世界上老年人数目最多的国家。而且,在未来的几年里,老龄化的发展势头仍会非常迅猛,人口的老龄化问题是对这个社会的一个前所未有的挑战。 在传统的观点中,老年人的消费观通常比较节省不舍得消费,但是随着人们生活水平的提高,生活观念的改变,老年人的消费力正在上升,越来越多的老人愿意为自己的身体健康,文娱生活等方面进行消费,而且很多有孝心和能力的子女乐于为自己的父母消费。可以说,当今社会老年人的消费能力是很可观的。而与此同时,老年人需要的产品是独特的,这源于老年人群体的特殊性。老年人的身体状况和心理状况都随着年纪的增加发生了变化,比如行动能力变得迟缓,老人痴呆的频繁性,帕金森综合症的不断发生,视力和听力下降,判断能

否有一定的容错性,在人们出现操作错误的时候,是否可以阻止恶劣后果的产生,减低人们使用的风险;产品是否易于清洗,保养和日后的维修工作。总之,不仅要保证产品在使用上的舒适度,也要注意产品符合人们的心理认知习惯和操作习惯。 另外,本次选题是针对老年人,因此也需要更多地考虑老年人群体的特殊性,要从材质上、功能上、色彩上、界面设计、按键设计等方面结合老年人自身特点进行设计。老年人的群体的特点为本次设计提出了很多设计要求。 具体来讲分为以下几个方面: 1老年人生理变化对产品的要求 随着年龄的增长,老年人的身体也发生相应的生理变化,皮肤开始皱缩,身体变得佝偻,行动上变得迟缓,动作开始不精确,这些变化都需要我们在设计中实际考虑到,对产品的功能尺寸提出了全新的要求,需要我们在产品具体设计上有所体现。有数据表示,老年人的手部力量下降了16%—40%,臂力下降50%,肺活量下降了35%,判断力和反应能力更是大不如从前,这都是我们在设计老年人玩具时不可忽视的重要问题。 2老年人心理变化对产品的要求 岁月的递增不仅体现在老年人的身体上,他们的心理同样也发生了微妙的变化。他们普遍喜欢沉稳有品质的产品,而对于花哨不实用的产品通常不会选择购买。老年人的审美观比较保守,接受新事物比

设计报告书写格式20100704

重庆科技学院 电子技术课程设计报告 院(系):_电子信息工程学院_ 班级:测控普2009-01 学生姓名:张晓璐学号: 2009441505 设计地点(单位)____ I404_ ____________ 设计题目:______数字频率计的设计___________ 完成日期: 2012 年 1月 5 日 指导教师评语: _______________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________ __________ _ 成绩(五级记分制):______ __________ 教师签名:_________________________

目录 一、设计任务和指标要求.....................................................页码 二、设计框图及整机概述....................................................页码 三、各单元电路的设计方案及原理说明.........................................页码 四、仿真调试过程及结果分析.................................................页码 五、设计、安装及调试中的体会...............................................页码 六、对本次课程设计的意见及建议.............................................页码 七、参考资料...............................................................页码 八、附录...................................................................页码附件1 整机逻辑电路图...................................................页码附件2 元器件清单.......................................................页码

学龄前儿童益智玩具设计说明

摘要 21世纪是一个信息与科技交融的时代,孩子是祖国的未来,家长的希望。他们的身心健康以及智力发展日益受到重视,尤其是学龄前,这一身心迅速成长的重要时期更是不敢放松。而婴幼儿益智玩具作为开发婴幼儿期孩子各方面潜能的一种重要产品,在日渐完善的工业设计体系中,因为其使用者和使用特点的特殊性,和其他婴幼儿产品设计以及和其他阶段的儿童玩具产品设计都有很大的不同。我国是玩具生产和消费的大国,如何设计出适合学龄前这一阶段婴幼儿的具有中国特色同时又能适应国际市场的玩具产品,是我国玩具设计领域面临的一个重要课题。本文结合实际,采用多学科交叉的研究方法,综合运用婴幼儿心理学、产品设计方法学、色彩心理学、仿生学、材料学、符号学、造型论及产品设计等相关理论,并结合实地考察、调研与大量案例研究,综合运用分析、归纳、演绎的思维研究方法,对学龄前儿童益智玩具进行了设计研究。 文章在分析了学龄前婴幼儿身心发展特点与婴幼儿益智玩具——包括玩具的定义、区别、分类、功能之后,在此基础上,提出了婴幼儿启智玩具的设计策略及设计原则。 包括按年龄段细分的设计策略和按性别细分的设计策略及安全性原则、启智性原则、参与性原则、非暴力性原则和玩具的可充分利用原则。最后,深入分析了学龄前儿童益智玩具设计的基本形式要素和附加形式要素,并进行了学龄前幼儿的益智玩具设计实践,做出了学龄前的启智玩具设计实例。希望此次对学龄前婴幼儿启智玩具所进行的的探索性的研究在完善婴幼儿玩具市场的发展、为玩具设计人员进行婴幼儿益智玩具设计时提供理论支撑及指导家长和幼教教师进行玩具选择等方面都能有一定的理论和现实意义。 关键词:学龄前儿童益智玩具设计

设计报告格式及要求

设计报告格式及要求 一、报告的基本格式与层次编排 1.基本格式 报告题目 居中3号黑体 摘要顶格,小4宋加粗或小4黑 摘要正文(200~300字)可另起行,也可与“摘要”2字之间空1字接排,小4宋体 关键词:…;…;…(3~5个)顶格,小4宋体 (关键词与正文之间空两行) 正文………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………… 正文小四宋体,每一个自然段首起空2字。建议:表序与表题为5号黑体,表文为5号宋体,表注为小5号宋体;图序与图题为5号黑体,图文、图注为小5号宋体。 建议:行间距为1.25,在排版过程中,若遇到图题和图不能在同一面,或页下留较多空白的问题,可通过适当调整行间距来解决。 参考文献 居中,4号黑体 [1] 作者.书名.版次.出版地:出版者,出版年.左顶

格,5号宋体序号左顶格,用阿拉伯数字加方括号标示;作者名与序号之间空1字;若有2位或3位作者,则作者之间用逗号“,”分隔,最后一位作者用句点(实心点),若超过3位,也只列3位,然后加等。 2.层次划分与编排 根据需要可以将正文划分成若干层次,拟定若干级标题,一般三级就可以了。一级标题序号顶格或前空2字,二级标题、三级标题序号前空2格,标题单独占行,末尾不加标点。建议使用标题序号如下: 一、×××××××左顶格或前空2字,4号黑体 1.×××××××前空2字,小4号黑体 ⑴×××××××前空2字,小4号宋体或楷体 四级以下标题不作要求,可以单独占一行,也可接着排,但要一致,末尾要加标点。 二、设计报告的撰写 1.摘要的撰写 摘要是一篇完整的短文,应具有独立性和自明性,也就是说,读者不阅读全文,只阅读摘要,就能获得必要的信息。 摘要是设计报告的内容梗概,因此,要求拥有与设计报告同等的重要信息,应简明扼要地介绍本课题研究的目的、方法以及主要结果和结论。 具体要求如下: ①简明扼要、突出重点、恰如其分。 要将自己的特色、创新展示给读者,并尽可能提供更多的定量、定性的信息,同时要自成体系。不要简单重复题名中已有的信息,也不要简单地将小标题罗列进来;不要将常识写进摘要,也不要对报告的内容进行诠释和评论,尤其不要自我评价。 ②结构严谨、表达简明、语义确切。

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