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android图片滑动

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package jmpt.gallery;

import java.util.Arrays;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.GestureDetector;

import android.view.Menu;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,youtParams;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.widget.BaseAdapter;

import android.widget.Gallery;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ViewFlipper;

public class MainActivity extends Activity implements

android.view.GestureDetector.OnGestureListener {

private int[] imgs = { R.drawable.p1, R.drawable.p2, R.drawable.p3 };

private GestureDetector gestureDetector = null;

private ViewFlipper viewFlipper = null;

private Activity mActivity = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,yout.activity_main);

mActivity = this;

viewFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.viewflipper);

gestureDetector = new GestureDetector(this); // 声明检测手势事件

for (int i = 0; i < imgs.length; i++) { // 添加图片源

ImageView iv = new ImageView(this);

iv.setImageResource(imgs[i]);

iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

viewFlipper.addView(iv, new

LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));

}

viewFlipper.setAutoStart(true); // 设置自动播放功能(点击事件,前自动播放)

viewFlipper.setFlipInterval(3000);

if(viewFlipper.isAutoStart() && !viewFlipper.isFlipping()){

viewFlipper.startFlipping();

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

viewFlipper.stopFlipping(); // 点击事件后,停止自动播放

viewFlipper.setAutoStart(false);

return gestureDetector.onTouchEvent(event); // 注册手势事件

}

public boolean onFling1(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

if (e2.getX() - e1.getX() > 120) { // 从左向右滑动(左进右出)

overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left,android.

R.anim.slide_out_right); // 向右滑动左侧进入的渐变效果(alpha 0.1 -> 1.0)

//Animation rOutAnim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.push_right_out); // 向右滑动右侧滑出的渐变效果(alpha 1.0 -> 0.1)

// viewFlipper.setInAnimation(rInAnim);

//viewFlipper.setOutAnimation(rOutAnim);

viewFlipper.showPrevious();

return true;

} else if (e2.getX() - e1.getX() < -120) { // 从右向左滑动(右进左出)

overridePendingTransition(android.R.anim.slide_out_right,android.

R.anim.slide_in_left); // 向左滑动左侧进入的渐变效果(alpha 0.1 -> 1.0)

//Animation lOutAnim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.push_left_out); // 向左滑动右侧滑出的渐变效果(alpha 1.0 -> 0.1)

//viewFlipper.setInAnimation(lInAnim);

// viewFlipper.setOutAnimation(lOutAnim);

viewFlipper.showNext();

return true;

}

return true;

}

@Override

public String toString() {

return "MainActivity [imgs=" + Arrays.toString(imgs)

+ ", gestureDetector=" + gestureDetector + ",

viewFlipper="

+ viewFlipper + ", mActivity=" + mActivity + "]";

}

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub

return false;

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

return false;

}

public Activity getmActivity() {

return mActivity;

}

public void setmActivity(Activity mActivity) {

this.mActivity = mActivity;

}

public MainActivity(Activity mActivity) {

super();

this.mActivity = mActivity;

}

public MainActivity() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub }

}

Android超炫图片浏览器代码

Android超炫图片浏览器代码 使用过Android自带的gallery组件的人都知道,gallery实现的效果就是拖动浏览一组图片,相比iphone里也是用于拖动浏览图片的coverflow,显然逊色不少。实际上,可以通过扩展gallery,通过伪3D变换可以基本实现coverflow的效果。本文通过源代码解析这一功能的实现。具体代码作用可参照注释。 最终实现效果如下: 要使用gallery,我们必须首先给其指定一个adapter。在这里,我们实现了一个自定义的ImageAdapter,为图片制作倒影效果。 传入参数为context和程序内drawable中的图片ID数组。之后调用其中的createReflectedImages()方法分别创造每一个图像的倒影效果,生成对应的ImageView数组,最后在getView()中返回。 /* * Copyright (C) 2010 Neil Davies * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * * This code is base on the Android Gallery widget and was Created * by Neil Davies neild001 'at' gmail dot com to be a Coverflow widget * * @author Neil Davies */ public class ImageAdapter extends BaseAdapter { int mGalleryItemBackground; private Context mContext; private Integer[] mImageIds ;

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,. JDK的下载地址https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.doczj.com/doc/c94823759.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

android毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文) 开题报告 题目___________________________ 学院___________________________ 专业及班级___________________________ 姓名___________________________ 学号___________________________ 指导教师 ___________________________ 日期 ___________________________

西安科技大学毕业设计(论文)开题报告

二、主要研究(设计)内容、研究(设计)思路及工作方法或工作流程 设计内容:基于Android平台下实现理货员的功能:精耕拜访,销售机会,拜访效果,门店销量查询,待办事项,数据维护:队列信息,基础信息,地图下载。 设计思路及工作方法: 1.精耕拜访: (1)初始进入该页面,系统会自动获取该理货员的本日拜访的门店及路线。 (2)下方地图会自动定位目前理货员的位置。 (3)点击门店的具体门店名称,在右边会显示该门店的联系人,电话,及地址,并且地图 会自动切换定位以该门店为中心。 (4)点击地图上的+可实现地图局部放大。-可实现地图的放小。 (5)如已拜访的门店,点击进入可以调去历史拜访数据。如未拜访的门店,点击进入可以新增该拜访记录。 (6)如理货员在拜访期间,发现门店已经有卖而目前系统中无记录的情况,则可以通过扫 描SKU的条形码,系统会自动匹配该SKU的信息给理货员。 匹配顺序:连锁总店—区域管理—基本SKU信息 补充说明: (1)公司动态内容,为了显示保乐力加集团的整体形象,有必要对公司的动态进行展示。 要包括集团的光辉历程,门店信息,集团的促销信息等。 (2)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员 需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且 分发。 (3)陈列报告,为显示每次理货员必须处理的门店信息记录及图片等。 (4)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (5)价格显示,系统会自动带出竞品信息。罗列在下半部。理货员在进行拜访期间,可以对本身的SKU及竞品的价格进行登记。主要登记内容:零售价格,促销价格及促销期间。信息采集完毕,可以供后台进行统计分析。 (7)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (7)库存信息,主要记录SKU的库存数量。 (8)上半部为助销申请内容,主要是对一些礼品的申请。 (9)订单处理,为新增订单,退货内容及换货内容的跟踪。 2.销售机会: (1)打开销售机会界面,会自动定位目前的门店列表。 (2)用户可以输入门店名称查询具体的门店信息及地图位置。

Android图片处理工具类(圆角,压缩)

Android图片处理工具类(圆角,压缩) 工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); // 实例画布,绘制的bitmap将保存至output中 Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242;//写自己需要的颜色值 final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); bitmap = null; return output; } /** * bitmap缩放 * width要缩放的宽度 height要缩放的高度 */ public static Bitmap getBitmapDeflation(Bitmap bitmap, int width, int height, boolean recycle) { if (null == bitmap) { return null;

第4章 Android用户界面设计

视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框

就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐)

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。

1.1视图组件的定义

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