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软件开发中设计模式的理解与认识

软件开发中设计模式的理解与认识
软件开发中设计模式的理解与认识

软件设计之工厂模式设计

摘要:在面向对象编程中,设计模式并不是一种具体的技术,是从经验中总结出来解决某一类问题的方法论。介绍了4人组提出的设计模式及其分类,主要集中工厂模式相关的3 个设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,做了分析比较,对工厂模式在一定领域上的运用,介绍了反射机制和工厂模式之间的关系。

一、引言

学习了面向对象分析设计编程思想,开始考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,开始用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。实际上,设计模式并不只是一种具体“技术”,它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的语言基础上跃进一步,更重要的是,的设计模式反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。

二、设计模式概述

自软件工程概念和模块化程序设计思想提出以来,在一定程度上解决了较复杂软件开发的速度问题和质量问题,但是在需求与设计之间仍存在一定的差距,从而很难有效地把需求转化为相应的设计。由此产生了软件设计模式概念,它的提出较好地解决了软件需求与设计之间的问题。

设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法具体来说,设计模式针对面向对象系统中重复出现的设计问题,提出一个通用设计方案,并予以系统化的命名和动机解释,它描述了问题解决方案在什么条件下使用该解决方案及其效果,它还给出了实现要点和实例,解决方案是解决问题的一组精心安排的通用的类和对象,经过定制和实现就可以用来解决特定环境中的问题。

根据设计模式所解决的问题,一般将其分为三种类型:

(1)创建类型:创建类型的模式都是用于创建类的实例但是和通过 new 来创建实例不同,这些模式提供了更加灵活的方式,程序能够根据特定的情况创建特定的类。

(2)结构类型:结构类型的模式将类和对象组合起来,以构成更加复杂的结构。

(3)行为类型:行为类型的模式帮助开发人员控制类之间的通讯。三、工厂模式设计

工厂模式系中有3 种不同的模式,分别是简单工厂模式(又名静态工厂方法),工厂方法模式以及抽象工厂模式。其中工厂方法和抽象工厂模式是四人组《设计模式》中的两个不同的模式,而简单工厂模式是它们的简化特例。

3.1 简单工厂模式

工厂模式是我们在面向对象编程中经常看见的模式。工厂模式是通过传递参数从一组可能的类中其中一个产生实例。通常它返回的类都具有共同的父类和共同的方法,但是每个类执行的任务不同。工厂方法模式中的一个特例是简单工厂模式,它是工厂方法模式和抽象工厂方法的简化。简单工厂模式由3 个角色组成:简单工厂类,它是简单工厂的核心部分,包含一些必要的判断。抽象产品类,它是具体产品类的抽象父类或简单工厂的访问接口。

简单工厂模式实现起来简单,并且能使客户端不用直接生成产品,从创建产品的责任中解脱出来,而对产品类部分而言,可以对抽象产品进扩充而不用对以前的抽象类和具体类进行修改,符合了开闭原则。

简单工厂模式的缺点,简单工厂类负责了创建产品的逻辑,当对产品进行扩充时,需要对简单工厂类进行修改,重新编译程序。如果这个类不能完成工作的话,整个程序都会受到影响。

3.2 工厂方法模式

根据上述,我们可以对简单工厂模式进行改进,对工厂类进行抽象,形成了工厂方法模式。工厂方法模式是一种更灵活的模式,它扩展了子类实例化的思想,即不再由单个工厂类决定到底应该实例化哪个子类。而将这一决定推迟到每个子类中完成。这种模式编写的程序定义了一个抽象类或接口,虽然它负责创建对象(定义了创建的方法),但是应该创建哪个对象将由子类来决定。

当一个类不知道它所须创建的对象类的时候,或者当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候,或者当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中某个的时候可以使工厂方法模式,它对比简单工厂把工厂类分成了具体工厂和抽象工厂,工厂方法不再将与选定应用有关的类绑定。增加一个具体产品时,不必对抽象工厂或工厂接口进行修改。

3.3 抽象工厂模式

当我们增加一个产品时,我们需要在程序中增加一个产品类并增加一个相应的产品工厂类,而当我需要增加一类产品时,我们需要运用别一种工厂模式,抽象工厂模式。抽象工厂模式是比工厂方法模式更抽象的一种模式。使用这种模式可以返回多个相关对象类中的一个。

抽象工厂模式的角色和工厂方法的角色相似,不同的是抽象工厂中的可以根据不同的产品类型产生不同类的产品。多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。当一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时,或者要由多个产品系统列中的一个来配置时,或者当你要强调系统相关的产品对象的设计时可以运用抽象工厂方法。

抽象工厂模式和工厂方法模式一样,将客户与类的实现分离,客户通过它们的抽象接口操纵实例,客户不必关心具体类的生成,实现了高内聚,低耦合。和工厂方法模式不同的是,它使得易于交换产品系。一个应用只需要在初始化的时候确定,只具体工厂就可以设置不同的产品系统。抽象工厂模式的缺点是增加具体类比较困难,抽象工厂或工厂接口已经确定了可以产生的产品系列,如何要扩展也需要扩展应抽象类及其子类。

3.4 反射机制与工厂模式

Java反射机制,反射用于Java身上指的是我们可以于运行时加载,探知,使用编译期间完全未知的类。反射可以用于工厂模式中改进工厂模式。在简单工厂模式中,如果增加不同的产品需要在修改工厂的逻辑,如果利用 Java 中的反射机制,就可以动态地选择要实例化的类的,无需要对工厂类进行重新编译,增加产品只需要继承抽象产品的接口。同样,在工厂方法创建实例中,也可以运用反射机制使具体工厂对象和客户端之间降低耦合。

四、工厂模式和其它模式的关系

各种模式关系除了可按上述分成创建型,结构型,行为型三类。于类还是用于对象,可将其分为类模式和对象模式。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时便确定下来了;对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时是可以变化的,更具动态性。

设计模式存在着紧密或相对差别比较大的关系。通过学习,比较,联想,我们可以更好的理解,掌握和运用各种模式。单例模式了中的静态方法是静态工厂方法,单例模式可以算是一种表态工厂模式,单例类自己是工厂角色,也是产品角色。

工厂方法模式是模板方法的一种应用,上述中工厂方法模式中工厂部分中的CreateProduct就是模板方法。工厂访求模式中的角色具体工厂可以用单例模式实现。在java类库中,很多工厂模式都结合应用了单例模式。工厂方法模式中的具体产品角色有时可以用组件模式实现。还有如上述Java类库中的迭代器例子。在迭代器产生实例时,可以用到工厂方法模式。同工厂方法模式一样,具体工厂可以用单例模式实现,具体产品也可以用组件模式实现。

五、结束语

设计模式已经成为面向对象设计的重要内容,设计模式也为面向对象编程做出重要指导,很大程序地提高了可重用性和可理解性。

从长远来看,由于越来越多的模式被开发和总结出来,所有依赖于人工判断的传统模式选择方法都可能成为模式使用的障碍。近年来已经出现了对设计模式形式化描述方法的研究,这些方法通过对设计模式进行形式化描述,为用户进行模式选择提供比较准确的数据。同时模式的自动获取方法也已经提出,这些模式选择方法将是模式选择的趋势。通过设计模式的理解,体会,我们也可以在今后的从更高更透彻地认识面向对象编程的精髓。

参考文献

[1]阎宏. Java与模式[M].电子工业出版社. 2002,10.

[2] (美)弗里曼(Freeman,E.)等著, 黄柏素,梅宏译. 深入浅出设计模式, 东南大学出版社.

[3]楚荣珍,刘建国,李顺刚.软件体系结构设计模式的分析研究.计算机系统应用,2005,9

软件开发模板——详细设计说明书

1引言2 1.1编写目的 (2) 1.2背景....................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3定义....................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.4参考资料............................................................................................... 错误!未定义书签。 2程序系统的结构 ......................................................................................... 错误!未定义书签。 3程序1(标识符)设计说明....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1程序描述 (2) 3.2功能 (2) 3.3性能 (2) 3.4输人项 (2) 3.5输出项 (2) 3.6算法 (2) 3.7流程逻辑 (3) 3.8接口 (3) 3.9存储分配 (3) 3.10注释设计 (3) 3.11限制条件 (3) 3.12测试计划 (3) 3.13尚未解决的问题 (3) 4程序2(标识符)设计说明 (3)

对软件开发的理解和认识

对软件开发的理解和认识 专业:计算机科学与技术学号:2004110023 姓名:王贤才软件开发是一个把用户需要转化为软件需求,把软件需求转化为软件设计,用软件代码来实现软件设计,对软件代码进行测试,并签署确认它可以投入运行使用的过程。在这个过程中的每一阶段,都包含有相应的文档编制工作。 软件开发过程当中,遵循一定的流程,主要包括系统分析、系统设计、系统编码、系统测试以及系统的维护等几个阶段。依次概述如下: 1.系统分析 系统分析包括软件需求分析和系统可行性分析。软件需求分析就是回答做什么的问题。它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。系统可行性分析就是通过需求调查来确定此系统是否具有可行性。 2.系统设计 系统设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块。概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。 3.系统编码 系统编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。 4.系统测试 系统测试的目的不是验证软件的正确性,而是以较小的代价发现尽可能多的错误。测试从需求阶段开始,此后与整个开发过程并行,换句话说,伴随着开发过程的每一个阶段,都有一个重要的测试活动,它是预期内按时交付高质量的软件的保证。 5.系统维护 系统维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。编写软件问题报告、软件修改报告。在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。 我认为,软件开发是一个环环相扣的设计和实施过程,整个系统开发的过程当中,系统分析和设计是重中之重。只有把握好系统分析,才能使后续改动尽可能多的减少;只有把握好系统设计,才能保证软件的根基比较稳固。也即是它们很大程度上决定着软件开发的周期以及寿命。另外,完美的开发团队和开发过程的合理控制是软件成功开发关键要素之一。

软件开发流程

快视信息软件开发流程规范: 用户需求:软件项目首先由客户经理(CM,Custom Management)接洽客户的较大的需求。这时的需求叫市场需求(或叫用户需求),客户经理会进行各个项目的安排,即对项目的启动时间和发布时间进行规划和设置。 项目经理(PM,Project Management)对客户经理负责。项目经理的需求是根据客户经理给的,项目经理不和用户(客户)直接接触(通过客户经理接触),负责和用户进行需求洽谈和沟通的是客户经理。一个项目的需求在一般情况下是不准变更的,如果有需求理解方面的不清楚可以进行沟通,但是需求是不变更的。如果用户有新的需求,一般规划在下一个版本中。因为需求变更了,这个目的时间就要进行调整,就不能按计划进行和完成。客户经理提交给项目经理的是需求规格说明书。 一、项目开工会 在项目经理领到客户经理分配给的需求后,做项目计划,具体做项目人员的确定、需求的分解(需求分解到每个人)、代码量的估计,项目各个阶段时间的划分和工作量的计划、质量指标的设定。这时项目经理需要输出的文档是项目需求分解任务书、项目计划PPT、及做好整个项目需要填写的一系列表格。然后组织项目组成员和客户经理CM、QA(质量审计经理)进行项目开工会。这时这个项目就算真正启动,计算工作量时,即计算这个项目总共花了多少个工时,工时是项目经理做计划的时间也算在内,再加上项目开工会和后续各个阶段总共花的总工时数,还有各个阶段开会所花的时间。在项目开工会上,各个成员就明确了这个项目是属于增强型项目,还是其他项目的项目性质,增强型项目的意思是说在原来上一版本的基础上又根据新的需求进行增强型开发。还有要明确项目最后开发出的新增代码量有多少,最后要明确每个人的需求任务,接下来着手进行SRS的写作。 二、SRS阶段:System/Software Requirment Specification 软件需求规格说明 在项目开工会后,项目组就开始按照在项目开工会上项目经理的需求任务分解的任务开始进行SRS的写作。 一般项目经理给你的一个子需求任务,你这时需要分解为更小的需求。一般一个需求的写作是按这样进行的。先简单介绍这个需求,然后把这个需求设计成黑盒的形式,即输入,处理过程、输出。这些都需要写详细,任何一个需求都写成这种形式,输入是什么,处理过程是什么,输出结果是什么。处理过程需要用Visio或者PPT画出处理流程图,流程图要很详细。每一步的各种情况都要表示和考虑到。对异常情况也要考虑和进行处理。还有要说明在原来的基础上怎么改动,具体方法要进行说明。设计的数据库表结构,要给出脚本,SQL语句,表结构需说明每个字段,哪些是主键,你在这个需求处理过程中哪里使用了哪些表,需要进行哪些操作,都需要说明。这里需要设计和编制《数据库设计说明书》文档。该文档中描述该系统中设计出的所有的数据库表结构和各字段类型。还有多个操作对象要画序列图表示出按时序的处理过程。这个SRS文档就相当于我们平时毕业设计或者一个题目的详细设计阶段达到的水平,甚至比它更详细。每个项目组成员都把自己的需求的SRS文档写出来之后放到配置库中,然后每个人对项目组其他成员的(非自己的)SRS文档进行Review(评审),对每个SRS文档在每页发现或者纠正的错误数不能低于一定的数目,而且要保留批注记录,经过Review的(保留批注的)文档要放到配置库的Review文件夹下,这是进行项目质量指标收集的重要依据,是QA 进行调阅和审计的资料。项目经理要对SRS文档、SRS Review文档进行汇总。在汇总后组织项目组全体成员进行SRS阶段会议,对每个人写的SRS进行评审会议(讨论和提意见),对别人给你提的修改意见你要一一进行说明,说明为什么不改,怎么改的,是什么问题,问题严重程度属于什么级别,而且都要填表,也是QA进行审计的内容。开完会后如果每个人完成的都差不多,然后安排半天或者一天的时间进行返工,主要是进行修改文档,按在会上讨论的结果和别人给你的Review 文档结果(评审结果)进行准一修改和完善。然后再进行SRS阶段开会,如果都做的比较到位和具体、符合要求,即关闭SRS阶段。这时SRS阶段的花费的工时数和一些质量活动指标就出来了,比如你这个SRS文档写了几页,每页的错误数是多少,返工修改用了多少时间,然后这些这个比率也会自动计算出来。进而可以判断这个阶段的质量。每个项目组成员在每天工作完毕后都要进行Time Sheet 的填写,必须具体到半个小时,这是统计和分析的需要。填写必须真实。 三、UTP、STP阶段(UTP、STP写作) UTP Unit Test Plan 单元测试计划 STP System Test Plan

软件详细设计文档模板(最全面)

研发生产中心文档编号版本A1 密级商密A 项目名称Xx系统 项目来源 Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传) 编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

序号变更(+/-)说明作者版本号日期批准1 2

目录 1. 引言 (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5) 1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (7) 2.1 常量 (7) 2.2 变量 (8) 2.3 数据结构 (8) 3. 模块设计 (9) 3.1 用例图 (9) 3.2 功能设计说明 (10) 3.2.1 模块1 (10) 3.2.2 模块2 (11) 4. 接口设计 (12) 4.1 内部接口 (12) 4.2 外部接口 (12) 4.2.1 接口说明 (12) 4.2.2 调用方式 (12) 5. 数据库设计 (12) 6. 系统安全保密设计 (12) 6.1 说明 (12) 6.2 设计 (12) 6.2.1 数据传输部分 (12) 6.2.2 IP过滤分部 (13) 6.2.3 身份验证部分 (13) 7. 系统性能设计 (13) 8. 系统出错处理 (13)

1.引言 1.1背景 此文档的背景 1.2编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 1.3术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 序号术语或缩略语说明性定义 1 PM Project Manager,项目经理 2 1.4参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; c.引用文件、资料、软件开发标准等。 资料名称作者文件编号、版本资料存放地点 1.5使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]

对软件需求分析的认识

对软件需求分析的认识 自从学习了软件工程这门课程之后,我对软件及其开发有了更加浓厚的兴趣,同时我也认识到软件工程在软件开发中的重要性。目前国内软件在开发中还没有对软件开发的过程进行明确规定,文档不完整,也不规范,软件项目的成功往往归功于软件开发组的一些杰出个人或小组的努力。这种依赖于个别人员上的成功并不能为全组织的软件生产率和质量的提高奠定有效的基础,只有通过建立全过程的改善,采用严格的软件工程方法和管理,并且坚持不懈地付诸实践,才能取得全组织的软件过程能力的不断提高,使软件开发更规范合理。 软件工程理论认为,在软件生命周期中,需求分析(Requirements Analysis)是最重要的一个阶段。软件需求分析的质量对软件开发的影响是深远的、全局性的,高质量需求对软件开发往往起到事半功倍的效果,所谓“磨刀不误砍柴功”。在后续阶段改正需求分析阶段产生的错误将付出高昂的代价。而对于软件需求分析,简单的来说就是要决定“做什么,不做什么,达到用户所期望的效果”,就好比我们自己平常做一件事之前,都会有做好计划,软件开发亦不例外。用软件工程的定义来讲,它就是深入描述软件的功能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求。下面是一些有关需求分析的有关知识: 一、现在很多管理类文档将需求分为合理需求和不合理需求两种类型,这种分类方式本身并没有错误,但在实际判断起来却很难,主要是无法清晰的界定合理和不合理的属性,用户和研发人员的出发点是不一样的,每个研发人员也都有各自的认识,很难确定合理与不合理的标准。因此将需求按重要程度进行分级,是必不可少的步骤。需求分类好了,自然就可以在以重要需求为出发点,兼顾次要需求的基础上来进行设计。在开发者与用户(代表)交流时,切记避免使用如“大概”、“应该”、“可能”等词语,这是初入行者和懒于写文档的人都容易出现这种问题,但结果是,概括性的语言无限放大了大家对需求的理解,造成歧义。所以,需求越具体、详细就越好,磨刀不误砍柴功。 二、需求分析是分多阶段的,理想的流程是需求交流—〉分析整理—〉需求确认—〉变更控制(用户追加或补充的需求内容才能称为需求变更),实际情况下该流程会多次循环往复,在这个过程当中,变更控制显得异常重要,它既是原需求的终止,又是新需求的开始,做好变更控制,往往事半功倍。因此,需求变更贯穿了需求说明书经过论证之后的所有软件管理过程。同时需求变更需要有专门的人员记录,这个人最好是项目组内部的人员,记录内容包括需求变更具体内容、发生于哪个阶段、以及由谁提出的等内容。项目经理需要每天关注需求变更记录,每周必须对需求变更产生的影响进行预估,并将预估结果记入到需求变更记录当中,以便于确定今后的工作计划。还有 三、分析员占有的位置 分析员通过需求分析,逐步细化对软件的要求,描述软件要处理的数据域,并给软件开发提供一种可转化为数据设计、结构设计和过程设计的数据和功能表示。在软件完成后,制定的软件规格说明还要为评价软件质量提供依据。 四、任务 开发软件系统最为困难的部分就是准确说明开发什么。最为困难的概念性工作便是编写出详细技术需求,这包括所有面向用户、面向机器和其它软件系统的接口。同时这也是一旦做错,将最终会给系统带来极大损害的部分,并且以后再对它进行修改也极为困难。目前,国内产品的庞杂,一家企业可能有几个系统并立运行,它们之间接口是系统开发人员最头痛的问题。对于商业最终用户应用程序,企业信息系统和软件作为一个大系统的一部分的产品

软件开发文档说明书(完整流程)

. 在软件行业有一句话:一个软件能否顺利的完成并且功能是否完善,重要是看这个软件有多少文档,软件开发文档是一个软件的支柱,如果你的开发文档漏洞百出,那么你所开发出来的软件也不可能会好;开发文档的好坏可以直接影响到所开发出来软件的成功与否。 一、软件开发设计文档:软件开发文档包括软件需求说明书、数据要求说有书、概要设计说明书、详细设计说明书。 1、软件需求说明书:也称为软件规格说明。该说明书对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等做出详细的说明。它是用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解基础上达成的协议,也是实施开发工作的基础。软件需求说明书的编制目的的就是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解、并使之面成为整个开发工作的基础。 其格式要求如下: 1 引言 1.1 编写目的。 1.2 背景 1.3 定义 2 任务概述 2.1 目标 2.2 用户的特点

. 2.3 假定和约束 3 需求规定 3.1 对功能的规定 3.2 对性能的规定 3.2.1 精度 3.2.2 时间特性的需求 3.2.3 灵活性 3.3 输入输出要求 3.4 数据管理能力要求 3.5 故障处理要求 3.6 其他专门要求 4 运行环境规定 4.1 设备 4.2 支持软件 4.3 接口 4.4 控制

. 2、概要设计说明书:又称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理。流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运河行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。 其格式要求如下: 1 引言 1.1 编写目的 1.2 背景 1.3 定义 1.4 参考资料 2 总体设计 2.1 需求规定 2.2 运行环境 2.3 基本设计概念和处理流程 2.4 结构 2.5 功能需求与程序的关系

软件开发设计文档模板

软件开发设计文档

文档管理信息表 主题在线考试系统 版本 1.0 内容基于web的在线考试系统 关键字MVC模式在线考试考生.题库管理 参考文档JSP实用教程(第二版)清华大学出版社(耿祥义.张跃平编著)创建时间2016/7/4 最新发布日期2016/7/6 目录 1 引言 (1) 1.1设计背景 (3) 1.2编写目的 (4) 1.3系统概述 (4) 2开发规划 (4) 2.1开发人员 (4) 2.2开发计划 (4) 2.3开发环境和工具 (5) 3开发设计 (6) 3.1 需求概述 (6) 3.2 软件结构 (7) 3.3基本设计描述 (9) 3.3.1系统总体逻辑结构图 (8) 3.3.2系统部署结构图 (9) 3.4主要界面描述.......................................................................................................错误!未定义书签。 3.4.1用户打开界面............................................................................... 错误!未定义书签。 3.4.2答题界面....................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4.2结果显示界面............................................................................... 错误!未定义书签。 3.5模块列表................................................................................................................错误!未定义书签。4数据结构........................................................................................................ 错误!未定义书签。5模块设计. (13) 5.1JSP编辑模块.......................................................................................... 错误!未定义书签。

软件项目开发各阶段文档模板(参考)

目录 1. 范围 (1) 2. 总体要求 (1) 2.1总体功能要求 (1) 2.2软件开发平台要求 (1) 2.3软件项目的开发实施过程管理要求 (2) 2.3.1 软件项目实施过程总体要求 (2) 2.3.2 软件项目实施变更要求 (2) 2.3.3 软件项目实施里程碑控制 (3) 3. 软件开发 (4) 3.1软件的需求分析 (4) 3.1.1 需求分析 (4) 3.1.2 需求分析报告的编制者 (5) 3.1.3 需求报告评审 (5) 3.1.4 需求报告格式 (5) 3.2软件的概要设计 (5) 3.2.1 概要设计 (5) 3.2.2 编写概要设计的要求 (6) 3.2.3 概要设计报告的编写者 (6) 3.2.4 概要设计和需求分析、详细设计之间的关系和区别 (6) 3.2.5 概要设计的评审 (6) 3.2.6 概要设计格式 (6) 3.3软件的详细设计 (7) 3.3.1 详细设计 (7) 3.3.2 特例 (7) 3.3.3 详细设计的要求 (7) 3.3.4 数据库设计 (7) 3.3.5 详细设计的评审 (7) 3.3.6 详细设计格式 (8) 3.4软件的编码 (8) 3.4.1 软件编码 (8) 3.4.2 软件编码的要求 (8) 3.4.3 编码的评审 (8) 3.4.4 编程规范及要求 (8) 3.5软件的测试 (9) 3.5.1 软件测试 (9) 3.5.2 测试计划 (9)

3.6.1 交付清单 (9) 3.7软件的鉴定验收 (10) 3.7.1 软件的鉴定验收 (10) 3.7.2 验收人员 (10) 3.7.3 验收具体内容 (10) 3.7.4 软件验收测试大纲 (11) 3.8培训 (11) 3.8.1 系统应用培训 (11) 3.8.2 系统管理的培训(可选) (11) 1. 引言 (19) 1.1编写目的 (19) 1.2项目风险 (19) 1.3文档约定 (19) 1.4预期读者和阅读建议 (20) 1.5产品范围 (20) 1.6参考文献 (20) 2. 综合描述 (21) 2.1产品的状况 (21) 2.2产品的功能 (22) 2.3用户类和特性 (22) 2.4运行环境 (22) 2.5设计和实现上的限制 (23) 2.6假设和约束(依赖) (23) 3. 外部接口需求 (24) 3.1用户界面 (24) 3.2硬件接口 (25) 3.3软件接口 (25) 3.4通讯接口 (26) 4. 系统功能需求 (26) 4.1说明和优先级 (27) 4.2激励/响应序列 (27) 4.3输入/输出数据 (28) 5. 其它非功能需求 (28) 5.1性能需求 (28) 5.2安全措施需求 (29) 5.3安全性需求 (29) 5.4软件质量属性 (29) 5.5业务规则 (29) 5.6用户文档 (30)

对软件开发的理解和认识作业

对软件开发的理解和认识作 业 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

对软件开发的理解和认识 专业:计算机技术 现在软件已经和我们的生活息息相关,渗透到各行各业,例如现在我们平时接触到的windows操作系统、玩的电子游戏、使用的财务软件、机场的售缥系统、医院的挂号系统、还有我们去唱歌的点歌系统等等都属于软件的范围。举一个例子来说,你肯定用过自动提款机吧?提款机本是一台实体机器,金属的,本身台机器是不会给您提供任何服务的,所有就需要有一套东西来提示您插卡、输入密码、取多少钱、拔卡等等步骤,这就叫做软件。然后告知我们是制作软件的,在IT业内称为软件开发。 软件工程把整个软件开发过程分为几个方面。只有每个方面都做好了,才有可能做成一个好的系统,这只是一个必要条件而非充分条件。每个阶段的产出就是文档,在瀑布开发模型里面,下一阶段所需要的信息来源于上一阶段的文档。 软件开发流程即软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 第一步:需求调研分析 1相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用WORD列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。

2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。 3 系统分析员向用户再次确认需求。 第二步:概要设计 首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。 第三步:详细设计 在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。 第四步:编码 在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。 第五步:测试

一个完整的软件开发流程

一个完整的软件开发流程 一、开发流程图 二、过程产物及要求 本表主要列出开发阶段需要输出的过程产物,包括产物名称、成果描述、负责人及备注,即谁、在什么时间、应该提供什么内容、提供内容的基本方向和形式是什么。 三、过程说明 (一)项目启动 1、产品经理和项目干系人确定项目方向,产品型项目的干系人包括公司领导、产品总监、技术总监等,项目的话则包括客户方领导、主要执行人等。

2、公司领导确认项目组团队组成,包括产品经理、研发项目经理、研发工程师、测试团队等。 3、明确项目管理制度,每个阶段的成果产物需要进行相应的评审,评审有相应的《会议纪要》;从项目启动起,研发项目经理每周提供《项目研发周报》;测试阶段,测试工程师每周提供《项目测试周报》。 4、产品经理进行需求调研,输出《需求调研》文档。需求调研的方式主要有背景资料调查和访谈。 5、产品经理完成《业务梳理》。首先,明确每个项目的目标;其次,梳理项目涉及的角色;再来,每个角色要进行的事项;最后,再梳理整个系统分哪些端口,要有哪些业务模块,每个模块再包含哪些功能。 (二)需求阶段 1、进入可视化产物的输出阶段,产品经理提供最简单也最接近成品的《产品原型》,线框图形式即可。在这个过程中还可能产生的包括业务流程图和页面跳转流程图。业务流程图侧重在不同节点不同角色所进行的操作,页面跳转流程图主要指不同界面间的跳转关系。项目管理者联盟 2、产品经理面向整个团队,进行需求的讲解。 3、研发项目经理根据需求及项目要求,明确《项目里程碑》。根据项目里程表,完成《产品开发计划》,明确详细阶段的时间点,最后根据开发计划,进行《项目任务分解》,完成项目的分工。 4、研发工程师按照各自的分工,进入概要需求阶段。《概要需求》旨在让研发工程师初步理解业务,评估技术可行性。 (三)设计阶段 1、UI设计师根据产品的原型,输出《界面效果图》,并提供界面的标注,最后根据主要的界面,提供一套《UI设计规范》。UI设计规范主要是明确常用界面形式尺寸等,方便研发快速开发。UI设计常涵盖交互的内容。 2、研发工程师在界面效果图,输出《需求规格》,需求规格应包含最终要实现的内容的一切要素。 3、研发工程师完成《概要设计》、《通讯协议》及《表结构设计》,及完成正式编码前的一系列研发设计工作。 (四)开发阶段项目经理博客 1、研发工程师正式进入编码阶段,这个过程虽然大部分时间用来写代码,但是可能还需要进行技术预研、进行需求确认。

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XX系统开发 开发团队: 组长: 组员: 备注:广州大学华软软件学院 目录 XX系统开发 (1) 1 概述 (3) 1.1 开发背景 (3) 1.2 开发目标 (3) 1.3 参考资料 (3) 1.4 设计原则 (3) 2 需求分析 (3) 2.1 需求陈述 (3) 2.2 操作用例 (4) 2.3 功能分析划分 (4) 2.3.1 系统登录 (4) 2.3.2 用户管理 (4) (4) 2.5 运行环境 (4) 3 总体设计 (4) 3.1 系统建模 (4)

3.1.1 层次方框图 (4) 3.1.2 ER图(实体-联系图) (4) 3.1.3 类图设计 (5) 3.2 接口设计 (5) 3.2.1 内部接口设计 (5) 3.2.2 登录界面设计 (5) 3.2.3 用户管理界面设计 (5) (5) 3.3 数据库结构设计 (5) 3.3.1 数据库E-R图 (5) 3.3.2 数据库逻辑设计 (5) 2.5 出错处理 (5) 2.6 安全保密设计 (6) 4 详细设计 (6) 4.1 程序流程图 (6) 4.2 伪代码编写 (6) 5 实现 (7) 5.1 编码 (7) 5.1.1 代码约定 (7) 5.1.2 代码编写原则 (7) 5.2 测试要点 (7) 5.2.1 登录测试要点 (7) 5.2.2 主界面测试要点 (7) (7) 5.3 测试结果和总结 (7) 6 维护 (7)

6.1 维护方法 (7) 6.2 维护文档 (7) 6.3 功能拓展方法 (7) 1 概述 1.1 开发背景 【比如为什么要开发这个系统】 1.2 开发目标 【该系统需要完成的基本功能,对系统的大体描述】 1.3 参考资料 【该系统涉及的开源项目等】 1.4 设计原则 【设计该系统遵守的原则,比如支持多数据库,可移植行,可拓展性等】 2 需求分析 2.1 需求陈述 【用平常语言描述该系统的全部功能和细节】

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软件开发文档模板 1 可行性研究报告 可行性研究报告的编写目的是:说明该软件开发项目的实现在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能先择的各种方案;说明论证所选定的方案。可行性研究报告的编写内容要求如下: 1.1 引言 1.1.1 编写目的 1.1.2 背景 1.1.3 定义 1.1.4 参考资料 1.2 可行性研究的前提 1.2.1 要求 1.2.2 目标 1.2.3 条件、假定和限制 1.2.4 进行可行性研究的方法 1.2.5 评价尺度 1.3 对现有系统的分析 1.3.1 数据流程和处理流程 1.3.2 工作负荷 1.3.3 费用开支 1.3.4 人员 1.3.5 设备 1.3.6 局限性 1.4 所建议的系统 1.4.1 对所建议系统的说明 1.4.2 数据流程各处理流程 1.4.3 改进之处 1.4.4 影响 1.4.4.1 对象设备的影响 1.4.4.2 对软件的影响 1.4.4.3 对用户单位机构的影响 1.4.4.4 对系统动行的影响 1.4.4.5 对开发的影响 1.4.4.6 对地点和设施的影响 1.4.4.7 对经费开支的影响 1.4.5 局限性 1.4.6 技术条件方面的可行性 1.5 可选择其他系统方案 1.5.1 可选择的系统方案 1 1.5.2 可选择的系统方案 2 …… 1.6 投资及收益分析 1.6.1 支出 1.6.1.1 基本建设投资

1.6.1.2 其他一次性支出 1.6.1.3 非一次性支出 1.6.2 收益 1.6. 2.1 一次性收益 1.6. 2.2 非一次性收益 1.6. 2.3 不可定量的收益 1.6.3 收益/投资比 1.6.4 投资回收周期 1.6.5 敏感性分析 1.7 社会条件方面的可行性 1.7.1 法律方面的可行性 1.7.2 使用方面的可行性 1.8 结论 2 项目开发计划 编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。编制内容要求如下: 2.1 引言 2.1.1 编写目的 2.1.2 背景 2.1.3 定义 2.1.4 参考资料 2.2 项目概述 2.2.1 工作内容 2.2.2 主要参加人员 2.2.3 产品及成果 2.2. 3.1 程序 2.2. 3.2 文件 2.2. 3.3 服务 2.2. 3.4 非移交产品 2.2.4 验收标准 2.2.5 完成项目的最迟期限 2.2.6 本计划的审查者与批准者 2.3 实施总计划 2.3.1 工作任务的分解 2.3.2 接口人员 2.3.3 进度 2.3.4 预算 2.3.5 关键问题 2.4 支持条件 2.4.1 计算机系统支持 2.4.2 需要用户承担的工作 2.4.3 需由外单位提供的条件 2.5 专题计划要点

对软件工程的认识

我对软件工程的认识 随着软件危机的存在才慢慢地产生了对软件工程的认识,在软件开发和维护的过程中存在着很多严重的问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关,逐渐地产生了软件工程。 软件危机的表现: i)软件开发成本难以控制、软件开发进度难以预测。 费用超支、进度拖延的情况屡屡发生。有时为了赶进度或压成本不得不采取一些权宜之计,这样又往往严重损害了软件产品的质量。 ii)软件的可靠性差,产品质量无法保证。 软件是逻辑产品,质量问题很难以统一的标准度量,因而造成质量控制困难。尽管耗费了大量的人力物力,而系统的正确性却越来越难以保证,出错率大大增加。 iii)生产出来的软件难以维护 很多程序缺乏相应的文档资料,程序中的错误难以定位,难以改正,有时改正了已有的错误又引入新的错误。随着软件的社会拥有量越来越大,维护占用了大量人力、物力和财力。 iiii)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例居高不下,且逐年上升。 由于微电子学技术的进步和硬件生产自动化程度不断提高,硬件成本逐年下降,性能和产量迅速提高。然而软件开发需要大量的人力,软件成本随着软件规模和数量的剧增而持续上升。 iiiii)软件开发生产率提高的速度远远满足不了计算机应用迅速普及深入的需要。软件产品供不应求的状况使得人类不能充分利用现代计算机硬件所能提供的巨大潜力。 iiiiii)用户对产品功能难以满足。 开发人员和用户之间很难沟通、矛盾很难统一。往往是软件人员不能真正了解用户的需求,而用户又不了解计算机求解问题的模式和能力,双方无法用共同熟悉的语言进行交流和描述。

软件工程是将系统的、科学的和严密的方法应用于设计、开发、运行和维护软件,以及对这些方法本身的研究,也就是将工程应用于软件,它由方法、工具和过程三部分组成,而软件是计算机系统中程序、数据和文档的集合。程序是用程序设计语言描述的、适合计算机处理的语句序列,数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构,文档是软件开发、使用和维护程序所需要的图文资料。软件具有个体化、规模庞大、维护复杂和长期性的特点。软件又分为应用软件和系统软件。应用软件是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序。而系统软件是指控制和协调计算机及外部设备,支持应用软件开发和运行的系统,是无需用户干预的各种程序的集合,主要功能是调度,监控和维护计算机系统;负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得他们可以协调工作。 软件工程的框架可以概括为:目标、过程和原则。 (1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。 (2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

软件架构设计文档模板

Software Architecture Document Version <1.0> Revision History Date Version Description Author < yyyy-mm-dd >

目录 1.文档简介4 1.1文档目的4 1.2文档范围4 1.3定义、缩写词和缩略语4 1.4参考资料4 2.架构描述方式4 2.1架构视图阅读指南4 2.2图表与模型阅读指南4 3.架构设计目标5 3.1关键功能5 3.2关键质量属性5 3.3业务需求和约束因素5 4.架构设计原则6 4.1架构设计原则6 4.2备选架构设计方案及被否原因6 4.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)6 5.逻辑架构视图6 5.1职责划分与职责确定7 5.2接口设计与协作机制8 5.3重要设计包10 6.开发架构视图11 6.1Project划分11 6.2Project 1 11 6.2.1Project目录结构指导11 6.2.2程序单元组织12 6.2.3框架与应用之间的关系(可选)12 6.3Project 2 (13) 6.4Project n (13) 7.运行架构视图13 7.1控制流组织13 7.2控制流的创建、销毁、通信13 7.3加锁设计14 8.物理架构视图14 8.1物理拓扑14 8.2软件到硬件的映射15 8.3优化部署15

9.数据架构视图16 9.1持久化机制的选择16 9.2持久化存储方案16 9.3数据同步与复制策略16 10.关键质量属性的设计原理17

软件开发功能模块详细设计文档

功能模块详细设计说明书 编写目的................................................... 项目背景................................................... 定义....................................................... 参考资料................................................... 2.总体设计.................................................... 需求概述................................................... 软件结构................................................... 3.程序描述.................................................... 功能....................................................... 性能....................................................... 输入项目................................................... 输出项目................................................... 算法....................................................... 程序逻辑................................................... 接口....................................................... 存储分配................................................... 限制条件................................................... 测试要点...................................................

我对软件工程专业的认识

班级:姓名:学号: 我对软件工程专业的认识 软件工程这个专业,当初并不了解,只是自认为对计算机比较感兴趣,于是选择了一些和计算机有关的专业,最后,在各种机缘巧合下,我来到了杭州电子科技大学的软件工程学院。 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用都促进了经济和社会的发展,也提高了工作和生活效率。 以上来源于百度百科软件工程。看这段话,也只是非常粗略地介绍了一下软件工程。而我对于软件工程,仍然是模糊一片。进入大学后,经过三四个月的学习以及学校开办的《软件工程专业学科导论》课程,我对软件工程有了新的认识。 在《计算机科学及时百科全书》中,对计算机软件做出如下定义:计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述。任何以计算机为处理工具的任务都是计算任务,处理对象是数据(如数字、文字、图形、图像、声音等)或信息(数据及有关的含义)。处理规则一般指处理的动作和步骤。文档是为了便于了解程序所需的阐述性资料。 上面对于软件的描述强调抽象的逻辑定义,我们在使用计算机时用到的软件可以帮助我们更好地理解。例如Microsoft office 、腾讯QQ、Photoshop、迅雷等等,这些软件已经渗 入我们的生活,为我们提供不同的服务,包括办公、聊天、绘图、下载等等。随着计算机的普及程度越来越高,其所适用范围也越来越广,而我们对软件的需求也会越来越大,甚至依赖于软件。我相信,随着软件的更新发展,软件将能够满足人们的各种需求,所谓,软件工程,无所不能。 对于软件的大量需求,我们是否有足够的能力去研制和开放呢?著名软件工程专家 B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇 论文中提出了软件工程的七条基本原理。 (1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。 (2)坚持进行阶段评审。 (3)实行严格的产品控制。 (4)采用现代程序设计技术。 (5)软件工程结果应能清楚地审查。 (6)开发小组的人员应该少而精。 (7)承认不断改进软件工程实践的必要性。 B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;根据第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,才能开发一款好软件。现在市场上有非常多的软件企业,软件的数量也是不计其数,可当中适合人们需求,使用方便,易于掌握的软件又有多少呢?从目前的情况来看,企业研发软件的成本还是很高,研发周期仍需要比较长的时间,孕育出来的软件仍需要不断地修改完善。为了提高软件的研发效率,降低软件的研发成本,保证软件的质量,软件工程学科应运而生。人类5000年的文明历史,工程建设领域可谓硕果累累,这当中很重要的一点是工程建设领域的生产模式已经比较成熟,

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