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摘要:传统ae一活性酯合成工艺以氨噻肟酸和二硫化二苯并噻唑为原料,以1,2-二氯乙烷作为反应溶剂,三乙胺为催化剂,三苯基膦为缩水剂合成ae-活性酯。本文主要研究以亚磷酸三乙酯代替三苯基膦为缩水剂合成ae-活性酯的改进型工艺。考察了不同温度和不同溶剂对合成ae-活性酯的影响。通过正交实验得到反应的最佳工艺条件为:n(氨噻肟酸):n(二硫化二苯并噻唑):n(三乙胺):n(亚磷酸三乙酯)为1:1.2:1:1.3,反应温度为20—25℃,收率为88—90%。

关键词:氨噻肟酸二硫化二苯并噻唑亚磷酸三乙酯、ae-活性酯

ae-活性酯是头孢类抗生素药物的中间体,是制造头孢噻肟、头孢三嗪、头孢他美(酯)和头孢地嗪等头孢类抗生素的重要原料[1]。由于头孢类抗生素具有高效低毒、抗菌谱广的特点,所以近几年发展很快。第四代头孢菌素的迅速发展,也加快了与其配套的中间体行业的发展。国内医药中间体行业的生产经营情况较好,产品除供国内使用外,整个行业都出现了良好的发展局面,是具有发展前景的高附加值的医药中间体之一[2]。

传统制备ae-活性酯的方法是以三苯基膦为脱水剂,含量98--99%的氨噻肟酸与精致后的二硫化二苯并噻唑在催化剂三乙胺存在下

进行缩合反应[3],反应式如下:

反应工艺流程图如图1所示:

AE_教材(最新版AE教程

欢迎阅读序 前言 第一章界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 1.1.1 项目视窗(project) 1.1.2 合成影像视窗(composition) 1.1.3 时间线视窗(timeline) 1.1.4 素材视窗(footage) 1.1.5 层视窗(layer) 1.1.6 流程图视窗(flowchart view) 1.1.7 源视窗(source) 1.2 素材 1.3 操作流程 第二章层 2.1 层属性及关键帧 2.2 层的基本操作 2.3 层模式 2.4 层动画 2.5 层特效 第三章菜单 3.1 文件File 3.2 编辑Edit 3.3 合成Composition 3.4 图层Layer 3.5 效果Effect 3.6 动画Animation 3.7 视图View 3.8 窗口Windows 3.9 帮助Help 第四章滤镜 4.1色彩调整(Color Correction) 4.2模糊和锐化(Blur & Sharpen) 4.3抠像技术(Keying) 4.4扭曲(Distort) 4.5通道(Channel) 4.6创建(Generate) 4.7杂色和颗粒(Noise & Grain) 4.8透视(Perspective) 4.9模拟(Simulation) 4.10文字(Text) 4.11风格化(Stylize) 4.12过渡(Transition) 4.13三维通道(3D Channel)

4.14音频(Audio) 4.15表达式控制(Expression Controls) 4.16蒙版(Matte) 4.17绘画(Paint) 4.18时间(Time) 4.19效用(Utility) 附件: 前言 After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。 所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。 早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。 理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。 AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。 第一章界面、素材及操作流程 1.1 工作界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01: 图01 打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图: Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个 视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图: Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以 通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。 查找:利用这个功能可以找到需要的素材,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查

AE特效中英文对照

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章AEFlame(火焰) 第3章Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris V ector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)

AE的基本设置

4、AE支持的文件格式: AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文 件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。格式包括: bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif…… 其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式, 这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多, 详见下图: ● BMP 在Windows下显示和存储位图。BMP格式可简单分为黑 白、16色、256色、真彩色几种形式。多用RLE进行压缩。(最 早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到。) ●FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准 格式。是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像。 ● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。 ● JPG是表态图像标准压缩格式。是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的 支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。 ● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。可以很好的配合 AfterEffects进行使用。 ● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。 ● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。 ● GIF 图形交换格式。它形成一个8位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理 256色。 ● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑 白、灰度、彩色图像。对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一。(位图和矢量图) ● TGA 被广泛应用的格式。TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为 24位或32位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图

ae自带特效中文英对照 (1)

3D Channel三维通道特效 --3D chanel extract 提取三维通道 --Depth matte 深度蒙版 --Depth of field 场深度 --ExtractoR 提取器 --Fog 3D 3D 雾化 --ID Matte ID蒙版 --Identifier 标识符 Audio 音频特效 --Backwards 倒播 --Bass & treble 低音和高音 --Delay 延迟 --Flange & chorus 变调和合声 --High-low pass 高低音过滤 --Modulator 调节器 --Parametric EQ EQ 参数 --Reverb 回声 --Stero mixer 立体声混合 --Tone 音质 Keying 抠像特效 --CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果 --Color difference key 色彩差抠像 --Color key 色彩抠像 --Color range 色彩范围 --Difference matte 差异蒙版 --Extract 提取 --Inner/outer key 轮廓抠像 --Keylight(1.2) --Linear color key 线性色彩抠像 --Luma key 亮度抠像 --Spill suppressor 溢色抑制

Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --Bilateral Blur 双边模糊 --Box blur 方块模糊 --CC Radial Blur 螺旋模糊 --CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊 --CC Vector Blur 向量区域模糊 --Channel blur 通道模糊 --Compound blur 混合模糊 --Directional blur 方向模糊 --Fast blur 快速模糊 --Gaussuan blur 高斯模糊 --Lens blur 镜头虚化模糊 --{Radial blur 径向模糊 --{Reduce interlace flicker 降低交错闪烁--Sharpen 锐化 --Smart blur 智能模糊 --Unshart mask 反遮罩锐化 --Channel 通道特效 --Alpha levels Alpha 色阶 --Arithmetic 通道运算 --Blend 混合 --Calculations 融合计算 --CC Composite 对自身进行混合模式处理 --Channel combiner 复合计算 --Invert 反相 --Minimax 扩亮扩暗 --Remove color matting 删除蒙版颜色 --Set channels 设置通道 --Set matte 设置蒙版 --Shift channels 转换通道 --Solid composite 实体色融合

AE常用快捷键

AE快捷键一、显示窗口和面板 项目窗口 Ctrl+0 工具箱 Ctrl+1 信息面板 Ctrl+2 时间控制面板 Ctrl+3 音频面板 Ctrl+4 新合成图像 Ctrl+N 关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W 关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W 关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W 二、时间布局窗口中的移动 到前一可见关键帧J 到后一可见关键帧K 到指定时间 Ctrl+G 到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头 到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头 向前一帧 Page Down或左箭头 向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头 向后一帧 Page Up或右箭头 向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头 到层的入点 i 到层的出点 o 三、合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面 Ctrl+Shift+ ] 向前提一级 Shift+ ] 向后放一级 Shift+ [ 放在最后面 Ctrl+Shift+ [ 选择下一层 Ctrl+下箭头 选择上一层 Ctrl+上箭头 通过层号选择层 1---9(数字键盘) 取消所有层选择 Ctrl+Shift+A 锁定所选层 Ctrl+L 释放所选层的锁定 Ctrl+Shift+L 分裂所选层Ctrl+Shift+D 层的反向播放 Ctrl+Alt+R 剪辑层的入点 Alt+[ 剪辑层的出点 Alt+] 创建新的固态层 Ctrl+Y 显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y 复位旋转角度为0度双击旋转工具 复位缩放率为100% 双击缩放工具 显示/隐藏标尺 Ctrl+ R

AE常用表达式

1.slider表达式的运用------------ 通过expression control中的slider控制一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对slider做函数运算 例如随机函数 wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。 2.wiggle的运用--------------- 假如在做随机函数的控制时 wiggle(5,40)[0] 中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是X轴用0表示Y用1表示Z用2表示。5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。 通常和摄像机的position(位移) 和point of interest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。 抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。 3.smooth表达式的运用: 平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式 smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5) 0.2表示--每多少秒进行平滑。5表示--采样率,采样率越高越平滑。 平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。

4.random表达式的运用: 随机表达式random() random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10 [layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)] 这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值, effect[1]是第二个值,即是y值。在这里x值不变,y值是random(5,15) 5.loopOut表达式的运用: 循环表达式 基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0) loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。 loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。 loopOut(type="continue")这是计算机继续计算未完成的运动。 numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次,如此类推。

AE特效基础教程

AE特效基础教程 最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。 大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇 1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/p/2273811393 在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。 还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

怎么用AE表达式time抽帧

什么是抽帧呢? 我们都知道视频的单位是按帧来计算的,内地地区的视频制式都是按25帧每S来的,也就是说1秒钟的时间里面有25帧,也就是25个画面(其实是24,因为到24的时候时间就往前进1变为1S了),那么每一帧就是一个禁止画面,当这25帧连续播放就是运动的了,这是帧的概念。那么抽帧就是顾名思义,就是比如把这25帧抽掉10帧,剩下15帧,这就是所谓的抽帧,这个概念理解的话,你也就知道跳帧是什么意思了。 那么抽帧在抽完之后的效果是什么呢?抽完帧后视频速度会变快,因为原本25帧/S的视频被提走几帧,软件扫描花的时间自然就少了,画面自然也会变快,有点像快进,不过这个问题你可以把剩下的画面帧复制出来粘贴上,弥补下画面损失,或者选中你想要的几帧画面,输入循环表达式。最后的效果就是视频播放的时候一卡一卡的,画面切换之间有停顿感。 抽帧怎么操作呢? 第一,把你的视频素材导入AE(你得知道视频的帧速率,即每S几帧),然后以你的视频为大小建个合成。 第二,在时间线上给导入的素材加“时间重置” 快捷键为Ctrl+Alt+T.选中视频-右键-时间-启用时间重置,点击后视频层下面就会有个时间重置,且最开始和结尾各自有个关键帧(可以控制视频速度),如图, 第二,对着时间重置四个字前面的码表单击并按住Alt键,这样就可以对着这一属性输入表达式,时间线上就多出一个timeremap,接着在后面输入*10,也可以直接输time*10,

10代表每隔10帧就抽掉1帧画面,这个根据你要抽取的速率来确定,完成后画面就会变快,原来的视频后半部分就会变为静止帧,即画面静止。 第三,对着关键帧右键-关键帧辅助-转换表达式为关键帧。这样出来的关键帧就是布满整个时间线,关键帧的数量即为现在视频的帧数。 第四,根据你的需要把不要的关键帧删掉,即后面的静止帧,用鼠标拖拉区域,然后按Delete删除即可。

AE特效中英文对照

第1章55MM 1、1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1、2 55mm Defocus (散焦) 1、3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1、4 55mm Fluorescent (荧光) 1、5 55mm Fog(雾) 1、6 55mm Infra-red (在红色下面) 1、7 55mm Mist(薄雾) 1、8 55mm ND Grad(渐变) 1、9 55mm Night Vision(夜视) 1、10 55mm Selective Soft Focus(选择性得软焦点) 1、11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1、12 55mm Tint(偏色) 1、13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章 AEFlame(火焰) 第3章 Boris 3、1 Boris Fire(火焰效果) 3、2 Boris FX 3 3、2、1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3、2、2 Boris Blur (模糊) 3、2、3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3、2、4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3、2、5 Boris Unsharp Mask (锐利得遮罩) 3、2、6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3、2、7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3、2、8 Boris Color Correction (颜色修正) 3、2、9 Boris posite (合成) 3、2、10 Boris Correct Selected Color (修改选择得颜色) 3、2、11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱与度-亮度) 3、2、12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3、2、13 Boris Levels Gamma (标准得伽马值)

AE CS4渲染时间慢

第一部分 OpenGL的影响: OpenGL 主要是3D加速,AE只是2.5D(又称假三维),也就是说AE 有2D和3D,当然最后渲染的时候如果工程里有很多是3D的打开OpenGL 会很快,如果2D多就没必要打开OpenGL,因为OpenGL主要是3D加速!大家可以试试,这个结论是论坛里另一个朋友写渲染方面得到的,呵呵! 什么是OpenGL OpenGL - 高性能图形算法行业标准 OpenGL? 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL? 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL? 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语

言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL 是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。 OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、 3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用

AE安装包以及素材下载链接

AE CS 5.5 完整中文版 1,安装英文版,用注册机生产序列号,输入序列号 2,安装好,汉化,双击:中文化程序,安装即可! 请您点击下面地址进入下载,选择普通下载即可,如您有迅雷VIP用户可选择高速下载。 AE CS5.5 软件地址: https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/d/CSLRGVBCECSU AE CS5.5_中文化程序 https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/d/CDKIHYCSLMLT AE CS 5.5注册机 https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/d/CDWSVRHEUFRK

AE CS李涛全集AE 插件+模板+字体+素材新 插件如何安装: 1,有安装版和复制文件两种,,不用安装的就复制到那个目录里面,,要安装的,安装路径选择这个目录,也就是安装的路径选择这个路径。有人问,里面好多个插件,要逐个安装么?非也!插件是需要用的时候才去安装的。如果插件安装多了软件打开速度都会有点慢的哦。当你学会了用AE了,学会应用AE软件了,你就知道自己需要安装什么插件,什么类型插件了!!! C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins 下。。 也就是在你AE安装目录下Plug-ins这个文件夹里,启动AE时就自动检测插件了 AE CS4插件(解压密码:bobosoftae4cjj) https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/d/GJWZBKDWBPSV https://www.doczj.com/doc/d08484637.html,/d/GDOGEPDRRIXC (如果你买的是CS5,就不用下载CS4插件了)

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框

--Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制 Generate 渲染 --4-ccolor gradient四角渐变 --Advanced lightning高级闪电 --Audio spectrum声谱 --Audio waveform声波 --Beam光束 --CC Glue Gun 喷胶效果 --CC Light Burst 2.5 光线缩放 --CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果 --Cell pattern单元图案 --Checkerboard棋盘格式 --Circle圆环 --Ellipse椭圆 --Eyedropper fill滴管填充 --Fill 填充 --Fractal万花筒 --Grid网格 --Lens flare镜头光晕 --Paint bucker颜料桶 --Radio waves电波 --Ramp渐变 --Scribble涂抹 --Stroke描边 --Vegas勾画 --Write-on手写效果

AE 时间与速度编辑

实例2:缩剪短片 这里对前面制作的一个项目文件进行缩剪,将原来的30秒缩短至20秒。缩剪并不是简单地将素材整体缩短至指定的长度,其中首先涉及到音频的问题,音频不能轻易进行变速,需要进行剪辑或重新选择,音频的改变意味着对应的画面也需要重新剪辑,则需要避免声画不同步或画面与音频的节奏不匹配。本例在保留原有短片全部内容的基础上对原音频进行剪辑、对原视频进行部分快放和剪辑,并添加部分效果,最终完成缩剪任务。实例效果如图2‐1所示。 图2‐1实例效果 步骤1 新建项目并导入原项目 (1)新建项目文件。 (2)按快捷键Ctrl+I导入第3课实例的项目文件,在导入时弹出“导入项目”的对话框,在其中选择“导入整个项目”,单击“确定”按钮,将全部内容导入到新项目文件的项目面板中,如图2‐2所示。 图2‐2导入项目 步骤2新建序列与确定音频 (1)在项目面板选中原“工具剪辑”序列,按快捷键Ctrl+C复制,再按快捷键Ctrl+V 粘贴,并将新序列重新命名为“缩剪短片”。 (2)打开“缩剪短片”序列的时间轴,在其中准备将音频剪短至20秒,在剪短之前选中音频素材,并增加其轨道高度,参照时间轴上的标记点,按M键对音频素材进行标记,这是因为音频在缩剪之后,时间轴中的标记点将不再准确,而更改为参照音频片段上的标记

点,如图2‐3所示。 图2‐3在素材片段上添加标记 (3)然后在时间轴标尺上单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“清除所有标记”,将时间轴上的标记点清除。 (4)分析音频并确定其剪出20秒长度的方案。这里将其第3个标记点处作为新入点,剪切之前的部分并移至第0帧处,再将出点设为第20秒,如图2‐4所示。 图2‐4剪辑音频 步骤3根据音频节奏重新分配画面 (1)根据音频将30秒的画面剪短到20秒,其中主要对前面部分画面进行缩短编辑,对后面快节奏的部分只需微调。修改操作中画面与音频重新对应的关系,如图2‐5所示。 图2‐5根据音频调整画面 (2)其中对于第1段视频可以直接修剪掉后面部分,第2段视频为了使镜头中两个人物都出现,对其进行加速处理,例如可以选中第2段视频,按快捷键Ctrl+R打开“剪辑速度/持续时间”对话框,在其中直接输入“200”,按Enter键确定,即快放为200%,然后调整出点至对应的音频标记点位置。同样,为后面其他片段进行入点或出点的修剪,放置到对应的音频标记点位置,如图2‐6所示。 图2‐6按标记点放置画面

AE岗位职责

AE 工作岗位职责 什么是 AE? AE 是英文“Account Executive”的缩写,翻译成中文是“业务执行”或“业务企划”,是客户的广告工作在广告公司的执行负责人 AE做什么? AE 在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,在广告公司内部, AE 负责协调调研、创意、媒体、财务等各个部门的工作,是项目的负责人, 确保客户的工作能够准时、保质并预算之内完成。AE 是广告公司的火车头,带着TEAM往前走,AE 要确保火车不停下来,必须确保所有的事,每一个环节都动 着,因为只有你了解每一个细节,因为只有你一个人,同时连接着所有的点,你 如果不动,所有人也会停下来 在广告公司内部,AE 是客户的代表,是所有工作的中心。 1、 AE 的基本原则(七大原则) /没有时间概念和迟到的 1-1、时间概念:最基本的原则,时间的规划者和把控者 AE 不合格。 1-2、大百科全书:通晓各个环节:各种资料库(客户[生日 ]、市场、制作、模型、装修、印刷将你看到的资料改个名字存入相应路径,只需30 秒的工夫,却可以让你成为专家) 1-3.聪明有智慧:自信面对客户,不卑不亢,可以知道什么时侯说不,怎么说,进 退自如。针对客户反馈反应迅速,但不是耍小聪明(聪明与小聪明的区别:一个 是为了客户、公司和团队,一个是为了逃脱责任和找借口) 1-4.最细心的保姆:(预防/细节/可执行) 1-5.复印机和淘金者:(信息传递无误,判断客户最关键的字眼) 1-6.出色的主持人和演讲者:(内部和外部,沟通能力,协调能力,控制能力) 1-7. 悟性:(不被炒掉的AE和真正的客户经理,没有人能帮你做到优秀,只有自 己勤奋和用心去做去悟,悟性拉开差距)

AE特效大全

AfterEffect滤镜插件总目录 本文所举的插件主要以After Effects的为主,这些插件中很大一部分也能在Combustion、Di gital Fusion和Maya Fusion中使用. 安装方法 1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\ Adobe\Aftereffect6.5\Plug-in) 2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plu g-in中,否则安装无效。启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。) 3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。 4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。 5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。 AE插件中英对照 1.55MM 1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 2.AEFlame(火焰) 3.Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightne b58 ss (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)

AE工作职责及工作规范

新浪乐居AE工作职责及规范 更新时间:2015-2-28; 拟定人:贾娜 一、地方站AE主要工作职责 (一)地方站AE工作涉及以下6个方面: 1、广告创意审核(遵循谁投放谁审核的原则): (1)符合创意规范的创意在发布系统上进行设置。 (2)不符合的创意需联系销售或者代理商更换广告创意。 (3)在创意不可更换的情况下,须完成广告创意特批流程。由销售提交特批邮件,地方AE 进行特批登记。 (4)创意特批台账每周五反馈给总部对接AE。 2、广告执行与创意更换: 包含地方站页面商广、内广、新浪包版,移动端,及其他部门预订的宣传活动等广告投放。 (1)按照AE系统广告执行明细的提示,提前一天完成广告的执行配置操作。 (2)结合客户的需求,在创意确认后1小时内完成广告的更换操作。 3、广告位维护测试: 新增广告位,新广告页面的开设、测试,跟进广告形式并实现投放。 4、广告检查及异常情况处理: 地方AE需每天检查当地所有广告位的广告显示情况,并对异常的广告进行及时处理。5,广告位截图提供: 按照总部要求,按照标准,提供特殊广告的显示截图。

6、月度财务确认的工作: 针对月度财务确认明细,每月按总部要求按时完成地方站广告投放的确认工作。 7、培训指导工作: 地方站AE负责站内的广告相关业务培训及支持指导工作。 (二)广告创意规范 1、创意提交时间规范: 如需总部AE投放或者跨区域AE投放,请遵循以下要求提交创意: (1)广告创意提交确认时间不晚于该广告合同开始执行前一个工作日下午15 时。(2)周末期间的广告创意,须在放假前1 个工作日15 时之前将广告创意提交并确认。(3)国家法定节假日(五一,十一,春节等)期间的广告创意,需在放假前2 个工作日15时之前将广告创意提交确认。 2、创意大小规范: 广告文件的大小将直接影响到页面的加载速度,最终影响到访问网站页面的用户体验。(1)正常情况下,广告创意大小按照刊例标准进行审核; (2)如果销售需要放宽文件大小限制,AE最多允许超过标准大小的50%; (3)SINA 广告位资源的创意文件大小将严格按照要求审核。 3、创意内容审核规范: 请参考《新浪乐居广告审核规范》。 4、需要投放的广告创意提交格式。 (1)总部AE负责包版全流量广告和包版定向北京广告的发布,跨区域AE配合投放广告等。 (2)地方AE须以邮件的形式提交包版广告创意明细,明细需包含:

AE文字特效教程

AE文字特效教程 具体的制作步骤如下: 1、新建合成“text”,设置如图01所示。 2、使用文字工具在合成中新建一文字层并输入文字“特效之后”,文字字体、大小、颜色及位置等设置如图02所示

3、选择文字层按“ctrl+d”复制一层,并为复制出来的文字层添加bevel alpha特效,将层叠加模式设置为add模式,参数设置如图03。(斜面)

4、选择刚才复制的文字层按“ctrl+d”再复制一层,修改bevel alpha(斜面)特效参数值如图04所示 5、选择刚才复制的文字层按“ctrl+d”再次复制一层,修改bevel alpha(斜面)特效参数值如图05。

6、新建合成命名为text 2,在项目面板中将text合成拖入text2合成中,将时间指针移动到1秒18帧,选择text层按快捷键ctrl+]将图层切断,如图06。 7、选择“text”层,添加特效斜角边,设置参数如图07。 8、选择“text”层,再添加特效色彩浮雕,设置参数如图08。 9、选择“text”层,再添加特效drop shadow 投影或阴影,设置参数如图09。 投影或阴影

10、选择“text”层,按快捷键“ctrl+d”复制一层命名为“text 1”,将层叠加模式设置为ad d,并添加fast blur(快速模糊)特效,将blurriness属性值设置为59,blur dimensions属性设置为ho rizontal(水平),如图10所示。 11 、选择“text 1”层,按快捷键“ctrl+d”复制一层命名为“text 2”,将层叠加模式设置为add,修改fast blur(快速模糊)特效参数如图11所示

最全AE基础知识大全

AE基础知识大全 1. AE层模式(混合模式)介绍 在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式: Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。 上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。 Stencil Alpha:Alpha通道模式 Stencil Luma:亮度模式 Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓 Slihouette Luma:亮度轮廓 Alpha Add:Alpha添加 Luminescent Premul:冷光模式。 2. AE的视频转场特效 Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度 Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化

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