当前位置:文档之家› 《搭积木比赛》教学设计

《搭积木比赛》教学设计

《搭积木比赛》教学设计
《搭积木比赛》教学设计

《搭积木比赛》教学设计

深圳市草埔小学付奕玲

【课程内容】

北师大版小学数学六年级上册教材32、33页

【学习内容】

在四年级下册学生已经经历过观察由3、4个小正方体搭成的立体图形,辨认从正面、侧面、上面观察到物体和立体型的形状,并根据观察到的平面图形还原物体和立体图形。本节课内容是在学生已掌握这些知识的基础上的进一步发展,要求画出小正方体的个数增加到5个的组合图形和根据平面图形还原立体图形,数量上的增加,带来了形式上更加多样化,需要学生更高的空间想象力,为学生在初中学习三视图做铺垫。

教材提供了多个游戏活动,让学生经历画立体图形的平面图形,探索已知两个面的平面图形搭出立体图形的搭法及立体图形的数量范围,及已知一个面的平面图形和立体图形的数量探索有多少种搭法。难度层层递进,让学生在游戏比赛中学习知识。

【学情分析】

学生在四年级下册观察物体的学习中,已经体验到从不同的位置观察物体所看到的形状可能不同,体会到最多能看到物体的三个面,并能直观辨认从正面、侧面、上面观察到的(不多于4个小正方体的组合)的形状,对不同位置观察到的物体的范围的不同也有了一定的认识,具有了一定的空间观念和表达能力。但因为知识内容时间间隔较长,可能有的学生还没有掌握好这部分知识。六年级的学生对新鲜事物特别敏感,且容易接受,但概括能力、推理能力有待发展,教学过程中创设的问题情境要贴近学生生活,直观形象,从而引起学生注意,让学生充分观察、操作、分析,帮助他们直观形象地感知,形成经验。

【教学背景】

这节课考察了学生的空间想象力,实践动手能力,化归的思想方法。学生对武侠电视剧有一定的了解,把整堂课的情景用武侠方式来学习,学生感觉新奇,有浓厚的兴趣,有良好的学习主动性。

【知识生成】

1.能辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形的形状,并

画出相应的平面图形;

2.能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形,进一步体

会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状;

3.能根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定达成这个立体图

形所需要的正方体的数量范围。

【能力生成】

通过观察、操作、想象、推理等活动过程,发展学生的空间观念和空间想象力。

【过程方法】

1.在武侠的情境中,体验游戏竞赛的乐趣。

2.通过自己搭积木,根据给定条件探究搭积木的方法。

【情感态度】

通过小组竞赛感受团体的力量,增强集体荣誉感。

【重点难点】

重点:能根据从三个方向观察到的平面图形还原立体图形,体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状;

难点:能根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定达成这个立体图形所需要的正方体的数量范围。

【创学方式】游戏竞赛,小组合作,体验学习。

【创教方法】情景教学法,任务驱动法。

【媒体技术】

利用多媒体动画功能,动态展示立体图形各个面的平面图形让学生直观地发现平面图形和立体图形的联系,有利于知识的生成。动态展示不同的搭法,让学生理解搭法之间的联系,突破难点。

【测评内容】

一个立体图形,,

从左面看到的形状。搭这样的立体图形,最少需要几个小正方体?最多可以有几个小正方体?

比赛分为三个回合:

第一回合:搭一搭,根据从上面和左面看到的样子,搭出一种立体图形,符合要求的队获胜。

第二回合:再搭一搭,比一比,哪个派的搭法多?搭法多的派获胜(最多15种搭法)。

第三回合:辩论,思考搭的立体图形,最少需要几个小正方体?最多可以有几个小正方体?能够有理有据说出想法的小队获胜。(最少5个小正方体,最多8个小正方体)

【评价方式】

1.两小组比赛,用抽牌方式随机选出组内的四人小组上台展示,比赛结果记录在黑板上的对决表中,随机抽选的方式,任务驱动学生集体参与。

2.上台展示需要小组成员全员讲解,以小组内优生带动学困生,促进语言表达能力和突破知识难点。

3.动手操作有助于学生更好的内化知识。

【练习内容】

一个立体图形,从上面看到的形状是

小正方体的个数足够多,

可以有多少种搭法。

【评价方式】

1.根据已经两个面还原立体图形中的思想方法,迁移到已知一个面还原立体图形中,展示中,学生要边操作边讲,有很好的直观性。

2. 在巡查中注重学困生是否会根据条件搭出立体图形,有需要及时指导,因材施教。

【创境生疑】

1.古诗入境。

题西林壁

苏轼

横看成岭侧成峰,远近高低各不同。

不识庐山真面目,只缘身在此山中。

这首诗前两句的意思是:从不同角度看庐山,看到的景象不一样。生活中也有许多的事物,从不同的角度观察,形状不一样。

2.武林对决。

1、2大组为武当派、3、4小组为全真派,两派进行对招,各小组组长为掌门人,小组内成员为门下弟子,小组讨论为门派练功,三招比赛中武当派和全真派胜的次数多的派获得武林第一派称号。

第一招“弹指神通”。

淘气用5个小正方体搭成了一个立体图形。请分别画出从上面、正面、左面看到的形状(

学与教的活动

从上面看到的 从正面看到的 从左面看到的

师生活动:

1.武当派读题,请两派各派一位掌门人,拿着比赛记录单上台对决,其中一位掌门人在屏幕上分别指出来三个面并说出思考过程。

2.教师板书——搭积木比赛,用PPT 动态展示过程,记录比赛结果。问:5个小正方体搭成的组合体,为什么正面只能看见3个?哪个正方体被挡住了?被挡住的有几个?

【探究生知】

第二招 “金钟罩”。

一个立体图形,从上面看到的形状是 ,从左面看到的形状 。搭这样的立体图形,分别搭一搭,说一说(先想一想,再搭一搭,然后看一看验证)。

比赛分为三个回合:

第一回合:搭一搭,根据从上面和左面看到的样子,搭出一种立体图形,符合要求的队获胜。

第二回合:再搭一搭,比一比,哪个派的搭法多?搭法多的派获胜(最多15种搭法)。

第三回合:辩论,思考搭的立体图形,最少需要几个小正方体?最多可以有几个小正方体?能够有理有据说出想法的小队获胜。(最少5个小正方体,最多8师生活动:

1. 全真派读题,第一回合弟子自己练功,第二、三回合门派合作练功,两——设计意图: 1. 掌门人首当其冲,点燃比赛氛围,提高组员的积极性。

2. 巩固基础知识,为后续探究做好铺垫。

3. 把学生带入情景中,仿佛在武林中游行,每场比赛都是一场愉快的经历。

派选出对立派的一组分别进行一对一各回合对决,三个回合胜数多的派获胜。

2.教师宣布比赛规则,记录比赛结果并总结,给出两个面的平面图形,立

体图形的搭法为有限种,小正方体在一个数量范围内(板书),提出变式。

——设计意图:

1.此环节设计三项不同的比赛,考察的知识点层层递进,环环紧扣,抓住学生注意力,升华比赛的趣味性。

2.比赛第一项,让学生根据要求自己搭出立体图形,独立思考,比赛二、三项难

度相对大点,方法多样,小组合作有助于学生之间信息交换,突破难点。

3.让学生先先想一想,再搭一搭,然后看一看验证,学生经历了猜想,动手操作,

验证的过程,形成科学严谨的学习态度。

变式:,小正方体的个数

足够多,可以有多少种搭法。(无数种)

拜师学艺:一个立体图形,从正面看到的形状是,从上面看到的形

状是,从左面看到的形状是。搭一搭,你用了几个小正方体?

答案:用了五个小正方体。

发现:(1)从一方向观察不可以确定立体图形的形状,小正方体足够多时,

立体图形的搭法为无数种。(2)从两个方向观察不可以确定立体图形的形状,

立体图形的搭法为有限种,可以确实搭成这个立体图形所需要的小正方体的数量

范围。(3)从三个方向观察就可以确定立体图形的形状,搭法只有一种。

总结:限制条件越多,搭法越少。

——设计意图:

1.比赛时探究的条件是两个方向,当只限制一个方向或三个方向有多少种搭法

呢?再分析,对比,总结出搭法与给定方向数量之间的关系。

2.从中发现给定方向的数量与还原立体图形搭法之间的关系,扩展知识广度,

提高学生发现问题,分析问题,解决问题的能力。

【展评生智】

第三招“乾坤大挪移”。

用6个小正方体搭一个立体图形,从上面看到的形状是。看谁

搭得多?。

发现:从一方向观察不可以确定立体图形的形状,小正方体限定了个数(是

6个)时,只有有限种(五种)搭法。

师生活动:

(1)全班读题,各自练功,再随机派出一名弟子代表本派在讲台上用模型

对决。

(2)记录比赛结果,总结得出获胜派,确定为天下第一派。

——设计意图:

探究给定方向与限定立方体的数量与搭法之间的关系,在只限定一个维度(方向)的基础上加了一个维度,搭法也发生变化,让学生感受数学条件与结果的对应关系。

【习练生能】

笑傲江湖:一个立体图形,从正面看到的形状是,从左面看到的

形状是。(1)它可能是下面的哪一个?在合适的图形下面“√”。

()(√)()()

(2)搭一搭,看一看,你选对了吗?

(3)按题目要求搭小正方体,最多能用几个小正方体,最少需要几个小正方

体?想一想,搭一搭。

答案:最多7个,最少5个。

3.空中传功。

画图:先观察,找出各个面分别是哪几个面,再把他们画在方格纸上。

搭积木:

(1)从一方向观察不可以确定立体图形的形状,小正方体足够多时,立体

图形的搭法为无数种。

(2)从两个方向观察不可以确定立体图形的性状,立体图形的搭法为有限

种,可以确实搭成这个立体图形所需要的小正方体的数量范围。

(3)从三个方向观察就可以确定立体图形的形状,搭法只有一种。

还原立方体:先还原一面,在满足第一面的情况下还原第二面,再满足第一第二面的情况下还原第三面。

4.师傅解疑。

同学们对今天学习的内容还有什么疑问吗?

5. 勤学苦炼。

,从左面看到的形状是

。搭一搭,你用了几个小正方体?

(2)拓展:用8个小正方体搭一个立体图形,左面是,搭一搭,有几种搭法?

本节课是北师大版六年级上册第三单元观察物体第一课时的内容——搭积木比赛,其主要内容是让学生根据平面图形还原5个立体图形,限定条件下,搭法和立体图形的数量范围也发生变化。在活动中学生需要多次动手操作,验证, 把操作和验证的过程置身于另一个情境中,让学生享受其中的乐趣,比赛的方式 公平,公正和结果公开,驱动学生小组团结合作,增强集体荣誉感。

创新之处:以武侠小说中的武林对决为背景,学生变身为两大门派(全真派和武当派)的弟子,并拥有自己的掌门人,在掌门人的带领下争夺武林第一派。从掌门人功夫对决,四人小团体功夫对决,随机抽选弟子功夫对决三个层面进行对决,其中四人团体有三个项目。设计的每个环节都是根据江湖上流传的“武功”进行设计,以达到全体“弟子”提升“功力”的目的。整堂课像是在武林对决中学功夫,学生仿佛游历了江湖,感受到江湖的氛围有竞争,有协作,有“武林秘籍”,有提升功力的益处。最好的诠释了在玩中学数学,情景教学下的数学教学。

成功之处:学生对于每个环节和比赛有浓厚的兴趣,气氛高涨,积极性高,在下课还有很多学生还沉浸在武侠的世界里。在游戏创生中感受数学的魅力,体验数学的趣味性和价值。

——设计意图:

1. 巩固根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定达成这个立体图形所需要的正方体的数量范围,突破难点。

2. 有兴趣的同学,鼓励学生去课外去探究,当增加立体图形的个数,限制其中的一个面,搭法数量还是是有限种?加强知识的深度,活跃学生的思维。

本节课的设计达到教学目标,学生通过课前预习,小组合作,展示交流突破了重点。教学设计是在武侠情境中,如果教师能在课堂中更加入一些武侠元素,是的情景更逼真,学生们会更积极,另外武侠情景带入课堂需要设计合理,对于其中的一些名称选择,更贴近金庸小说的角色会更好。

学生在展示操作过程中,个别学生背对着同学,导致部分学生没有看清展示过程,教师虽然课前强调了这一点,课堂上发生时需要及时调整。课中的练习比较基础,如果增加一点难度会更好。

作为“新老师第一课”的公开课,认真听取评课老师的建议,课前多磨课,多思考,多请教,才能成长的更快。

2021幼儿乐高教学设计教案

幼儿乐高教学设计教案 乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。以下是 ___精心的幼儿乐高教学设计教案的相关资料,希望对你有帮助! 大班乐高活动:灵活的小车 执教者朱翔 活动目标: 1、掌握方向盘、操纵杆的概念,拼搭能灵活转弯的小车,激发探索科学的兴趣。 2、通过设计、改造小车,发展动手操作能力、想象力及创造力。 活动准备: 乐高一盒,搭建好的小车,马路路线图一张,视频 活动过程:

一、听音乐入场 (放音乐《小汽车》)(幼儿在教师带领下,开小汽车形式入场,开到指定位置)“到站啦!我们找个位置站站好” “刚刚我们玩了开小车的游戏,正好前两天,我们也用乐高玩具也搭建了一辆小汽车呢,看,我们面前有一条宽宽的马路。让我们拿起小车,来玩一玩吧” (放音乐《小汽车》)(事先交代不同方向的小朋友往哪个方向开)(玩的过程中会发生碰撞) “把小车放在这里,请回到你们的位置上去吧”(幼儿在垫子上做好) 刚在我们玩得真开心,不过我发现了一些问题,也遇到了一些问题,你们有没有遇到问题啊?---撞车了,太挤了 很多小朋友的车挤在了一起,你们有办法解决这个问题吗?---@#¥% “当我们发现两车要相撞的时候,我们该怎么办”---@#¥%

“某某小朋友你来试一试”(请小朋友来试一试,能不能避让开,提出要求,车轮不能离开地面。) “小车只能往前走,不能拐弯”“你们能想办法让我们的小车拐弯吗?” 二、出示小车,引入方向盘和操纵杆的概念 “我这有一辆车,你们觉得有什么不一样?”---可以转动 “在这个小车里面藏着一个小小的秘密哦,想不想知道?”---想 “我们来看一看”(视频) “看明白没有?你们说说看”----方向盘转动,带动操纵杆车轮转动 “方向盘和车轮之间是什么连接的”---轴“这根轴就是操纵杆。” “这就是小车能够拐弯的秘密,老师的小车就是有了方向盘、操纵杆。当我转动方向盘的时候,车轮就跟着。。。” 三、展示PPT分解图

幼儿园中班游戏活动教案百变积木

【活动目标】 尝试在游戏情境中进行有目的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。 【活动准备】 积木若干、毛毛虫图片、绒布毛毛虫玩具等。 【活动过程】 一、自由搭建。 1、回忆与交流:你用积木搭过什么? 2、幼儿尝试用7块积木自由搭建。 3、欣赏作品。 教师分析 从自由搭建和作品展示引入,引导幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。 二、搭毛毛虫 (一)游戏一:搭一条毛毛虫 1、(教师出示毛毛虫图片,引导幼儿观察其特征,并提出搭建要求)也用7块积木搭一 条毛毛虫。 2、(幼儿交流)你是怎样搭毛毛虫的?怎样把毛毛虫的身体连接起来? (二)游戏二:毛毛虫变长了 1、(教师引导幼儿相互比较,看看谁的毛毛虫最长) 2、(教师提出搭建要求)让你的毛毛虫变得更长。 3、(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是怎样变长的? 小结:积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。 (三)游戏三:会扭动的毛毛虫 1、(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观察一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在 形状上有什么不一样? 小结:积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。 2、(教师引导并提出搭建要求)让你搭建的毛毛虫扭动起来。 3、(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是怎样让毛毛虫扭动起来的? 小结:两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。 教师分析 先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的 兴趣;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;最后用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推进,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。

乐高教学设计

教会小朋友认识建筑房子 广西玉林市玉州区城南实验小学林水祺 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。

2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思 1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

乐高教学设计

乐高教学设计 ----《程序与程序设计》之旋转木马

马,调试程序,不断优 化。 学生分组活动和电机结构;常用测量工具准备。 Contemplate (引导学生评价和反思实践活动的成果) 思考与分析 通过让学生上台来讲解和演示所设计的机器人旋转木马,让学生自己反思设计过程中所遇到的一些问题,以及针对这些问题如何去寻求解决的方案,使学生在“做中学”的过程中,进一步加深对程序控制结构的理解;通过采取老师和同学提问,小组成员答辩的方式,培养学生善于反思和总结的科学精神,以及逻辑思维能力。 活动过程设计 教师活动学生活动设计意图 资源及 环境师:同学们,布置给大家的任务都完成 了没有? 老师展示ppt 师:同学们,接下来请各个小组按照ppt 上面所列的问题,准备5分钟的发言, 待会儿依次上台来,讲解你们所设计的 系统,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,老师给予掌声鼓励。 在学生演示完后,针对演示过程中,出 现的一些问题,老师进行提问。 在所有的小组完成了讲解和演示之后, 老师要进行总结。 师:同学们,今天的任务,大家都完成 得非常出色! 生:都完成了! 学生分小组,依次上台 讲解,并演示旋转木马。 在学生讲解完后,其他 小组同学给予掌声鼓 励。 演示小组的同学共同回 答老师的疑问。 其他小组同学提问 演示小组的同学共同答 疑 学生鼓掌 通过设置小组 成员上台讲解 和演示的活动, 让学生进行充 分的反思和总 结。 通过设置老师 提问和学生提 问的环节,让师 生之间、生生之 间进行思维的 碰撞,进一步促 进学生的反思。 老师通过在课 堂上肯定学生 的表现,进一步 激发学生课后 自主开展学习 的热情。 学生通过填写 课堂评价表,完 成对自己,以及 组员的评价,对 整堂课的表现 进行量化评价。 制作好 ppt课 件 演示的 同学和 其他小 组同学 都围在 旋转木 马两 旁,营 造一个 良好的 互动氛 围。 提前设 计好学 生的量 化评价 表。

《搭积木比赛》教学设计

《搭积木比赛》教学设计 大张村小学冯艳宁[教学内容] 北师大版小学数学六年级上册第三单元第一课(32~33页)[教学目标] 知识与技能: 1.能正确辨认从不同方向(上面、正面、左面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出草图。 2.能根据从上面、正面、左面观察到的平面图形还原立体图形(5个小正方体组合),进一步体会从三个不同方向观察就可以确定立体图形的形状;能根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围。 过程与方法: 经历从不同方向观察物体的过程,发展学生的空间观念和空间想象力。 情感态度与价值观: 进一步感受数学在生活中的应用,体会数学的价值。 [教学重点] 能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形(5个及5个以上小正方体的组合)的形状,并画出草图。 [教学难点] 体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状;能根据给定的

从两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围。 [教学准备] 每组准备8个大小、形状一样的正方体。 [教学过程] 一、导入 师:同学们,你们学过这首古诗吗?(课件出示:古诗《题西林壁》)请同学们齐读这首古诗,能背下来的尽量不要看大屏幕。 学生齐读。 师:宋朝大诗人苏轼从不同角度看庐山,看到的景象是不一样的。而我们在生活中也看到过许许多多的物体,从不同角度去观察,看到的也是不一样的。这节课,我们将在“搭积木比赛”的活动中继续学习有关观察物体的问题。 二、搭积木比赛 (一)第一轮比赛:画一画 师:你们小时候玩过“搭积木”的游戏吗?(玩过!)你们喜欢搭积木吗?(喜欢!)老师也很喜欢玩“搭积木游戏”,今天老师也来和大家一起玩一玩“搭积木游戏”。大家看(师在讲台上现场搭积木,并在大屏幕上展示),老师用5块积木搭成了这样,根据这个立体图形,我们接下来进行第一轮“搭积木比赛”。 (大屏幕展示比赛规则) 1、全班4人一组,每组中2人分一队,两队间进行比赛;

幼儿园小班搭积木教案

幼儿园小班搭积木教案 【篇一:幼儿园小班搭积木教案】 精品文档2016 全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原 创幼儿园搭积木游戏教案二、定义 1、建构活动:建构活动是指儿 童操作各种建构材料,进行构造物体的一种活动。 搭积木适宜在平滑、没有裂缝,质量较好的地板上进行。、材料的 提供材料:主要建构材料和辅助材料主要材料数量每班能有两箱最好。 如何提供?小班:形状少而简单,数量多。例:小班初期提供的材 料各种长方形板逐步认识各种形状并起名字。辅助材料:精品文档2016 全新精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创中大班:熟悉各种材料的用法。辅助材料:中班除小班的内容外加入废旧材料、交通工具模型、橡皮泥等;大班与小中班相似,只是在材料的 种类上可以增加。、建构的主要技能堆高——平铺——围合——架高——间隔——对称——辐射 5、教师的指导方法1、模拟建构的指 导方法让幼儿看平面图建构物体或看实际物体结构,从中学习结构 的技能,获得结构的基本方法。模拟构造活动的具体指导:要选择 模拟对象,即让幼儿知道拿什么来模仿。 对建构物的模拟:结构物是一种立体结构造型的范例,幼儿模仿范例,再现范例,并在操作中掌握技能。 对建构图纸的模拟:这种模拟要求幼儿首先观察图纸中的结构造型,然后将其变为立体结构造型。 对实物、玩具等形象的模拟:实物、玩具这种范例只有主题形象的 造型,而无结构造型,所以,幼儿在模拟时要进行结构造型的创造。对物体形象图的模仿:这种模拟不仅要求幼儿将图中的形象变为结 构造型,还要将平面造型变为立体造型。、主精品文档 2016 全新 精品资料-全新公文范文-全程指导写作–独家原创结构主题的产生, 取源于对周围生活环境的观察和丰富的社会生活经验。主要通过参观——讨论——结构等形式,指导幼儿的目的性。、自由建构的指 导方法根据儿童的兴趣,自由构造后再去玩其他的游戏,老师在旁 边给予适当的随机指导,引导儿童分享成果及构造经四、积木建构 活动组织积木区活动的组织搭建寻找空地方,不妨碍别人取拿积木。取拿积木不乱跑。 不用积木打闹、不乱扔。

(完整)新北师大版六年级上册《搭积木比赛》教案设计

《搭积木比赛》教学设计 教学内容:本册教科书第 32--33 页“搭积木比赛” 教学目标: 知识与技能:1.能正确辨认从不同方向观察到的立体图形的形状,并画出草图。 2. 能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形。 3.能根据给定的从两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体 图形所需要的小立方块的数量范围。 过程与方法:通过观察、操作和想象等活动,观察立体图形的形状或根据平面图形还原立体图形。 情感、态度与价值观:培养学生勤于动手、动脑的良好习惯和小组合作的能力。 教学重点:能根据立体图形画出相应观察点的平面图形。 教学难点:能根据平面图形还原立体图形或根据平面图形确定组成立体图形的小正方体的数量范围。 教具准备:PPT课件 学具准备:若干个小正方体、正方形格子纸 教学过程: 一、创设情境,引入新课 1、师:同学们,今天的数学课我们先来欣赏一首古诗,大诗人苏轼的《题西林壁》,能背下来吗?(引导学生齐背)这首诗什么意思,你知道吗?(指名回答) 2、师小结:大诗人苏轼从不同的角度看庐山,看到的景象是不一样的。而我们在生活也看过许许多多的物体,从不同的角度去观察,看到的也会是不一样的。 3、师:这节课,我们将在“搭积木比赛”的活动中继续学习有关观察物体的问题。 (板书课题:“观察物体——搭积木比赛”) [设计意图]由古诗导入,引人入胜,激发学生的学习兴趣,同时让学生认识到从“不同角度观察,所看到的结果是不一样的”这一道理,并将此由生活中的现象引入本节课的数学探究中来,进而引入新课。 二、探究新知 (一)1、自由搭立体图形。 同学们都知道,建筑工人要想建造出漂亮的房屋,前提条件是什么(进行科学的设计),我们今天就当一次小小设计师,用我们课前准备好的小立方体块搭出你喜欢的立体图形,看我们八个组那个那个组

搭积木比赛教学设计

《搭积木比赛》教学设计 教学内容:北师大版数学六年级上册第十一册第三单元《搭积木比赛》教材分析: 本节课的观察物体是有关图形与几何知识的基础。在五年级下册《露在外面的面》的基础上,要求学生对5个小正方体的组合,能画出从正面、左面、上面观察到的平面图形,并根据观察到的平面图形还原物体和立体图形。在观察的基础上,这节课仍注重引导学生先想一想、画一画,再摆一摆、想一想,着重发展学生的空间观念和推理能力。其次是根据给定的两个方向观察到的平面图形,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围,让学生认识到根据从两个方向看到的图形,不能确定唯一一个物体,只有三个方向才能确定一个物体。同时,突出关注基于图形的想象和图形之间的转换,即为学生提供进行二维图与三维图形之间转换的素材,来发展空间观念。 教学目标: 1、通过观察、操作、想象等活动,能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画出草图。 2、能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形(5个小正方体组合),进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。 3、能根据给定的两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的正方体的数量范围。 4、激发学生的学习空间图形的兴趣,培养学生空间观念,提高数学思考水平。 教学重点: 1、能正确辨认从不同方向(正面、左面、上面)观察到的立体图形(5个小正方体组合)的形状,并画平面图。 2、能根据三个方向看到的平面图形还原立体图形。 教学难点: 能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形(5个小正方体组合),进一步体会从三个方向观察就可以确定立体图形的形状。 教具、学具准备:教师准备8个立方体、相关课件、实物展台。每个学生准备若干个小正方体。

师讯网幼儿园小班主题教案:搭积木(进阶版)

师讯网幼儿园小班主题教案:搭积木(进阶版) [活动名称]:拼搭进阶积木造型 [活动目标]:通过拼搭进阶积木造型,培养幼儿手眼协调能力和幼儿专注力;让幼儿根据示例拼搭实践,创造更多的积木拼搭造型,培养其空间想象能力和创造力。 [活动模式]:室内活动。 [活动教具]:四副“巧虎奇趣积木组”。 [活动歌曲]:搭积木儿歌 [教学过程] 一、介绍积木组: H形积木5个,其中小猫、小狗头像各一个,红色、蓝色、绿色各一个;梯形积木1个,扇形积木1个(象头),圆柱形积木四个(一边底面为猴、狗、熊、刺猬,一边地面为香蕉、苹果、梨子、葡萄),推杆一个,绳子两条。 二、进阶造型拼搭 1.拼搭机器人:①一个红色H形积木作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H形积木,最上面放一个小猫(小狗)头像积木,顶上可放一个圆形积木。 ②黄色、绿色H形积木并列作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H 形积木,一个H形小猫(小狗)头像积木跨放上方;③两个H形积木并列作底座,上面放一个H形积木,再上面并列放两个H形积木,一个H形小猫(小狗)头像积木跨放上方,在小猫(小狗)积木头上放一个小球(两个圆形积木)。 2.拼搭卡车:①四个H形积木并列一排,一个扇形积木放左(右)积木上方;②四个H形积木并列一排,一个扇形积木放左(右)积木上方,另每一个H形积木上放一个圆形水果积木(卡车装水果)。 3.垒高游戏:H形积木相互跨放,逐渐垒高,顶上可放一圆形积木。

4.推杆穿积木:①将红、黄、蓝、绿H型积木首尾相连用推杆连绳穿起来;②将圆形积木用推杆连绳穿起来,变成水果串;③四个H形积木并列一排,一个扇形积木放H形积木左(右)方,用推杆连绳穿起来,变成火车载客四处跑。 三、分组拼搭 四、教师巡视指导 五、教唱儿歌: 奇趣积木组,好玩又有趣。能搭机器人,会变大货车;垒高变化多,穿起边水果。 六、小结: 表扬造型搭的快、搭的好的小朋友和配合协作好的小组。提示小朋友积木造型颜色可根据小朋友喜爱任意搭配,无特殊要求;小朋友可拼搭过程中创新多种积木造型

乐高教学设计案例

中小学乐高教育教学设计(小学案例) 基本信息 姓名林志仁 电子邮件 所教学科综合实践活动 学校名称泉州师范学院附属小学 学校地址福建省泉州市鲤城区东街二郎巷68号 邮政编码362000 联系电话 是否同意本教案用于乐高教育教学是√否 活动 设计概览 教学主题EV3小车的初步控制 涉及学科(领域)科学、数学、信息技术授课年级小学四年级 前需技能(学生在开本节课要求学生在课前对EV3编程软件中的移动槽和移动转 始此单元前必须掌握的向模块有所了解,有基本的电脑操作能力。 知识或技能) 课程概述(概括地描知识目标:认识LEGO MINDSTORMS Education EV3软件;编程 述使用乐高教具开展课堂教学活动的架构,约500字) 关键词控制EV3 机器人; 技能目标:自主搭建EV3机器人 情感目标:学会团队沟通与合作 在前一节课,学生们学习了EV3套装,并会让小车实现行走功能,这节课是在前一节课的基础上,通过移动槽和移动转向模块,实现小车按预定路线精确行驶,来体验移动槽和移动转向模块的具体运用。 课堂将通过“EV3小车的初步控制”这一主题活动,以分组合作的形式,让学生利用乐高教育器材EV3套装中的主控和大型马达搭建小车,通过编写程序让电动机的转速随着行走路线的需要来改变,体验电动机的运用。 通过本节课的学习,让学生体验移动槽和移动转向模块的实际运用,能根据实际需要编写相应程序。并在做中学的过程中,激发学生们的创造性思维;能够大胆地想象,大胆地尝试,不断地探究;能够以严谨的科学态度不断进行试验。科学EV3小车编程移动槽移动转向小组合作 教学或学习过程 乐高EV345544 Connect联系(联系学科内容和现实世界引入活动任务) 活动时 长 教师活动学生活动工具与资源通过视频和PPT展示工作任 务的由来和要求。学生的任务是 搭建好小车模型,然后编写程序观看视频 8分钟教学PPT 解决问题,并能根据实际需要,接受任务 灵活运用移动槽和移动转向模 块。 Construct建构(指导学生进行搭建作品、程序设计) 活动时教师活动学生活动工具与资源

北师大版六年级数学上册《搭积木比赛》说课稿

《搭积木比赛》说课稿 各位评委、各位老师大家好:我说说课的题目是《搭积木比赛》。这是北师大版教材六年级上册第三章第一节的内容。很高兴今天和大家一起学习和交流,下面我将从以下四个方面来对本节课的教学进行介绍。 第一个方面是对教材的分析,第二个方面是对本节课教法学法的分析,第三个方面是本节课的设计思路,最后一个方面是本节课教学过程的分析。 一、说教材 我们先来看一看对教材的分析,我将分别从教材的地位和作用,教学目标两个方面进行分析: 从教材的地位和作用来看《搭积木比赛》这节课是第三章《观察物体》中的起始课,它主要考察学生从正面、左面、上面观察立体图形,感受从不同位置观察,观察物体的范围的变化。并能由观察到的形状还原立体图形,它重在发展学生的空间观念,引导学生逐渐发现实物与他们观察到的图形之间的联系。本节内容为今后高中的立体图形的三视图学习打下基础。 从学生的情况来看这部分的内容是在学生已经掌握了从三个不同方向观察由3、4个小正方体组成的图形的基础上进行教学的。为以后学习高中的立体图形的三视图学习打下基础。可以说本课具有承上启下的过渡作用。 针对教材的特点和学生的情况,我分别从知识与技能、过程与方

法、情感态度与价值这三个方面来确定本节课的教学目标。 知识与技能: 1.能正确辨认从不同方向观察到的立体图形的形状,并画出草图。 2.能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形。 3.能根据给定的从两个方向观察到的平面图形的形状,确定搭成这个立体图形所需要的小立方块的数量范围。 过程与方法: 通过观察、操作和想象等活动,观察立体图形的形状或根据平面图形还原立体图形。 情感、态度与价值观: 培养学生勤于动手、动脑的良好习惯和小组合作的能力。 此外本节课的教学重点是会按要求搭立体图形,并画出从不同方向看到的立体图形的形状。 难点是能把从正面、上面、左面观察到的平面图形还原为立体图形,并体会三个方面观察就可以确定立体图形的形状。 对于如何突出重点,突破难点,从而实现教学目标。我在教学过程中采用学生参与程度高的小组合作讨论教学法。按照探究-讨论-归纳这样的思路,运用动手实践让学生发现新知,掌握新知。在自主探究、讨论中,学生主动参与教学活动,动口,动手、动眼、动脑,多种感官参与教学。同时采用分层练习法,学生能够巩固所学知识。 二、设计思路 根据六年级学生的认知水平和从感知认识到理性认识的认知过

幼儿园建构搭积木教案

幼儿园建构搭积木教案 【篇一:一起玩积木幼儿园中班活动】 中班活动设计:一起玩积木 设计思路: 在《玩具总动员中》有这样一个站点“搭积木”。然而这个素材点中 所涉及的内容比较适合开展个别化建构,学习操作包中的科学领域 经验,我班多数幼儿已有一定积累。结合中班下学期科学领域目标“能进行物体厚薄比较、知道哪个厚、哪个薄,或者一样厚能按厚薄 之差异排序”。孩子们非常喜爱的木质积木的厚薄不同差异的现状, 正好契合了开展本次活动的契机,因此开展本次活动。 本次活动分为四个环节:首先通过两块积木的对比和比较掌握正确 的比的方法,初步感知厚与薄;接着在和同伴的多次比较中运用方法,进一步感知;再次通过第三块积木的呈现感受厚与薄的相对性,并提供幼儿操作的机会,尝试厚薄的排序。最后以此延伸到生活中,引发幼儿继续关注厚薄的兴趣。 活动目标:1、比较、感知物体的厚薄,初步了解物体厚薄的相对性。 2、尝试对3个物体进行正逆排序。 活动准备:厚薄明显不同的积木若干 活动过程: 一、两块积木比一比——知道比的方法,初步感知物体的厚薄 ? 出示两块积木: 这两块积木有什么不一样? 2、看看哪块积木厚,哪块积木薄? 3、你会怎么比?(幼儿示范) 二、两块积木比又比——通过多次比较,进一步感知物体的厚薄 1、找一找谁的积木和你的积木一样厚或者一样薄。 2、用你们的积木和好朋友比一比,谁的厚,谁的薄? 3、幼儿从座位底下拿出积木和旁边的幼儿进行比较,并能用“厚薄”表述比较的结果。 三、三块积木比一比——感知厚薄的相对性,尝试对3个物体进行 正逆排序 1、出示先前比的积木,这块积木是厚还是薄? 2、出示另一块积木,你们说是厚的,可现在呢? 小结:一样物体不能说它是厚的还是薄的,要通过比较才能知道。

幼儿园搭积木教案大全

幼儿园搭积木教案大全 【篇一:幼儿园室内游戏-大班】 大班 体育游戏 不怕黑的孩子 一、活动目标 1.发展幼儿走和平衡的能力。 2.大胆进行身体活动,提高对各种环境的适应能力。 二、重点与难点 能在黑暗里大胆进行身体活动。 三、材料与环境创设 墨镜、长纸棍、塑料袋与全体幼儿人数相同。小皮球若干。泡沫板 若干,长手臂一副。录音机和音乐磁带。 四、设计思路 惧怕黑暗是幼儿常见的一种情绪表现。在幼儿的体育活动中,经常 创设一些环境和条件,鼓励他们在黑暗里勇敢地参与活动 ,就会逐渐消除他们对黑暗的恐惧心理。本设计活动就是把培养幼 儿在黑暗中的活动能力富于有趣的游戏之中,这样,既提高了幼儿 对客观环境的适应能力,又使他们的身体动作得到相应的发展。 五、活动流程 扮演角色活动身体——提供材料探索练习——结束游戏放松身体 1.扮演角色,活动身体 (1)教师提示:“今天天气真好,小朋友们来到了幼儿园,开始了 一天的生活,他们真快乐! (2)全体幼儿听音乐,做快乐生活操:“搭积木,学跳绳。吃午饭、铺被子,穿衣服,做游戏。” 2.提供材料,探索练习 (1)教师提示:“我们玩了一天真快乐!现在已经是晚上八点钟了,天已经黑了,我们来玩黑夜里的游戏好吗?戴上墨镜,就 是代表我们在黑夜里了,游戏开始。” (2)皮球回来了 小皮球若干,四散地放在场地上,教师发出指令,“快快找到小皮球”,幼儿连忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。

教师再发出指令:“皮球回来了”。幼儿马上站立不动。最后看谁摸 到的小皮球最多。 (3)听音找人 就算赢者,若没有摸到,又走出了对方的视线,就是输者,交换角色,游戏重新开始。 (4)长臂人来了 全体幼儿手拉手圈成一个大圆圈站立,中间一幼儿套着一副长手臂 为长臂人,蒙眼站立。游戏开始,全体幼儿围着圆圈不断 移动着跑或跳,长臂人则挥着长臂四处抓人,长臂人碰到哪位幼儿,那位幼儿就是输者,停止游戏一次。 3.结束游戏,放松身体 六、活动建议: 此游戏亦可在体锻活动中分几次活动来进行。 爬 一、活动目标 1.发展幼儿动作的协调性和平衡能力。 2.培养幼儿克服困难、勇敢探索的精神。 二、重点与难点 学习控制好自己的身体,在有高度、有间隔的物体上爬行或行走。三、材料及环境创设 1.到消防中心看消防战士爬云梯、悬绳的实战演习。 2.各种小器材若干(装水的可乐瓶、小花伞、豆腐盒子、球、沙袋等)。 3.轮胎若干。 4.高度不-,宽窄不一的竹梯4架或更多。 四、设计思路 六个月的婴儿已爬行得较好了。若让大班上学期的幼儿再在垫子上、草地上爬行的话,已很难激起他们身体活动的探索兴趣 。因此,教师必须根据幼儿的年龄特点,根据其身体运动的发展水平,创设相应的活动环境,提供相应的能促进幼儿身体素质全身发 展的活动器具,激起他们学习的愿望,促进他们的身体活动能力的 发展。本设计为幼儿提供-些轮胎和竹梯,改做成不同的高度活动 器具,让幼儿根据器具的特点,创造出不同的玩法,既培养了幼儿 克服困难、勇敢探索的精神,又使他们身体活动的协调性和平衡能 力得到发展。

幼儿园搭积木课件大全

幼儿园搭积木课件大全 活动目标 1、分辨各种立体形状,说出各种立体形状的名称。 2、尝试运用单双数的知识准确计数形状的数量,按要求写出相 对应数字。 3、积极参与数学操作活动,体验数积木的欢乐。 活动预备 各种形状的积木。 活动过程 一、搭积木,分辨立体图形,并说出它们的名称。 1、进行搭积木活动,感受各种不同立体形状积木的特征。 教师:小朋友,桌上有许多积木,你们选择喜爱的积木来搭一搭。搭好后,说说你搭的是什么?用了哪些形状的积木?这些积木像什么变 成了什么样子? 2、交流讨论活动,在分辨立体图形的基础上,说出各种积木的 名称。 你们在搭积木的时候用了一些什么形状的积木(引导幼儿说出有 长方形、正方形、半圆形、圆柱形、三角形等积木)3、依据幼儿的讲述,出示相对应的积木并有重点的追问是什么积木。 二、数积木,计数各种形状积木的数量。 1、计算自己所搭建的物体所需要的积木数量。 教师:小朋友,你们数数自己的积木,看看用了几块长方形的积木,用了几块三角形积木?

2、寻好朋友,计算两人所搭物品的各种积木的数量。 三、尝试用单双数记录各积木数量。 1、了解图意和图示的关系。 教师:你们看图上有什么?(引导幼儿说出有积木搭的小花,蝴蝶、飞机等。)小花,蝴蝶,飞机旁边有什么?(引导幼儿说出有圆柱体、长方体、等立体图形。)每个立体图形符号旁边有什么?这些括号表示什么意思?让幼儿知道图意和图示的关系。) 2、数一数,单数就用红笔填写在格子里,双数就用蓝笔填写在格子里。 小朋友,我们可以用积木搭许多物品。这里有四幅画,是哥哥姐姐搭的积木照片,今天,我们学学他们是怎样搭的,并认真数数,这四样物品一共用了几块积木,假如是单数,就在相对应的积木符号旁边的括号用红笔写出数量,假如是双数,就在积木符号旁边的括号用蓝笔写出数量。 3、交流练习结果,进行自检,他检。 幼儿园搭积木教案,搭积木可以锻炼幼儿的动手能力,锻炼幼儿的逻辑思维,锻炼幼儿的智力,让幼儿变得更聪明,培养了幼儿动手操作,善于思考的能力,对于幼儿来说是一个很好的游戏。 【积木变变变】 设计思路 在班级的区角里我设置了“建构区”,里面放置了大小不一的积木,孩子们常常在一起拼拼搭搭,有时候积木会变成城堡,有时候积木又变成了大桥……….一天孩子们因为对这些大大小小的插孔产生了兴趣,不停地来追问我一些问题,于是我想到生成这一节科学探究活动,让孩子们在一次次操作中发觉积木连接方式不同带来的变化,从而培养孩子们自主探究、发觉总结的能力。

乐高教学设计

我家附近的建筑(大班) 活动目标: 1、发挥想象力进行搭建,提高幼儿动手操作能力 2、锻炼幼儿的手眼协调能力以及与同伴合作的能力。 使用材料:常规积木、造型积木、ppt。 活动准备:幼儿积累建构经验。 活动过程: 一、联系 1、出示小朋友,以参观他家的位置为由,导入教学活动。 师:我叫小明,今天我带你们去我家那附近看一看,有很多漂亮的建筑在哪,准备好了吗? 2、音乐游戏《钻山洞》,让幼儿一个个通过钻过拱门,出示小明家附近的建筑ppt。 师:我家到了,请大家跟我一起走一走,去看一看吧,看小朋友们认不认识这些新奇有趣的建筑。 1)请幼儿观察图片,你们发现有哪些建筑呢? 提问:大家看看,我家附近有哪些有趣的建筑呢? 2)和幼儿一起分享不同建筑物的外形特征。 提问:谁能说说这些建筑像什么呢?由哪些图形组合在一起构成的? 二、建构 1、让幼儿搭建自己喜欢的建筑。 师:现在请小朋友用乐高积木来搭建一个自己最喜欢的起建筑。 2、出示操作材料。 3、老师提出操作要求,让幼儿按操作要求进行活动,孩子自由选择积木搭建,老师观察指导。 三、反思

1、请幼儿介绍自己搭建的是什么起建筑。 师:现在请小朋友跟同伴交流一下,你搭建的是什么起建筑? 师:有谁愿意来介绍一下自己搭建的建筑?请个别搭建比较特别的幼儿出来示范讲解) 2、你搭的建筑物有什么特别之处,用来干什么的? 四、延续 1、分组合作,给小动物建一个动物园。 提问:我们搭建了这么多的建筑,把他们放在哪里好呢?幼儿回答。现在你们分成两组每组6人,每组搭建一个小区,把你们的建筑物放进小区里。 2、展示作品。 师:好了,现在你们的小区都搭建好了,可以把你们搭好的建筑物搬进去啦。

《搭积木比赛》教学设计 .doc

感谢你的观看 感谢你的观看《搭积木比赛》教学设计 深圳市草埔小学 【课程内容】 北师大版小学数学六年级上册教材32、33页 【学习内容】 在四年级下册学生已经经历过观察由3、4个小正方体搭成的立体图形,辨认从正面、侧面、上面观察到物体和立体型的形状,并根据观察到的平面图形还原物体和立体图形。本节课内容是在学生已掌握这些知识的基础上的进一步发展,要求画出小正方体的个数增加到5个的组合图形和根据平面图形还原立体图形,数量上的增加,带来了形式上更加多样化,需要学生更高的空间想象力,为学生在初中学习三视图做铺垫。 教材提供了多个游戏活动,让学生经历画立体图形的平面图形,探索已知两个面的平面图形搭出立体图形的搭法及立体图形的数量范围,及已知一个面的平面图形和立体图形的数量探索有多少种搭法。难度层层递进,让学生在游戏比赛中学习知识。 【学情分析】 学生在四年级下册观察物体的学习中,已经体验到从不同的位置观察物体所看到的形状可能不同,体会到最多能看到物体的三个面,并能直观辨认从正面、侧面、上面观察到的(不多于4个小正方体的组合)的形状,对不同位置观察到的物体的范围的不同也有了一定的认识,具有了一定的空间观念和表达能力。但因为知识内容时间间隔较长,可能有的学生还没有掌握好这部分知识。六年级的学生对新鲜事物特别敏感,且容易接受,但概括能力、推理能力有待发展,教学过程中创设的问题情境要贴近学生生活,直观形象,从而引起学生注意,让学生充分观察、操作、分析,帮助他们直观形象地感知,形成经验。 【教学背景】 这节课考察了学生的空间想象力,实践动手能力,化归的思想方法。学生对武侠电视剧有一定的了解,把整堂课的情景用武侠方式来学习,学生感觉新奇,有浓厚的兴趣,有良好的学习主动性。

大班科学搭积木教案

大班科学搭积木教案 【篇一:大班五月份科学教案】 分四份 活动目标: 1、引导幼儿学习将一个物体分成相等的四份。 2、探索物体等分的多种方法,激发幼儿对等分的兴趣。 3、发展幼儿的观察能力、比较能力。 活动准备: 1、材料纸:圆形、正方形、长方形。 2、实物:饼干 3、数学练习册 活动过程: 一、集体活动 1、用变魔术的形式引入课题。 师:今天,我们班来了一位魔术师,现在请魔术师为我们表演变魔术,好吗? 2、教师出示一根绳子。 师:小朋友看,这是什么?(绳子)多少根绳子?(一根)小朋友 想学魔术师变魔术吗? 师:魔术师可以将一根绳子变成四根,你们信吗? (1)请个别幼儿表演变魔术,先将一根绳子变为两根一样 长的绳子。 (2)再请个别幼儿表演变魔术,由两根绳子变为四根一样长的绳子。并说说你是怎样变来的?你是怎么知道它们是一样长? 3、教师示范圆形的四等分。 教师继续以变魔术的形式出示圆形、正方形、长方形的材料纸,请 幼儿示范。 师:请小朋友比一比:等分后的部分是否一样大,以及原来的图形 和分后的每一部分哪个大?哪个小? 4、幼儿操作,请幼儿探索各种图形的四等分的多种不同方法。 5、教师在黑板上示范用笔将图形四等分。 二、个别活动 师:请小朋友把练习册打开到43、44页。 师讲述操作要求:

1、下列每组图中的物品是四等分吗?把正确的圈起来。 2、将下列图形四等分,有几种方法?用笔画线。 三、活动评价 师:请做好的小朋友和好朋友说说你是怎么做的?(幼儿交流)师:真会动脑筋,讲得真不错。四、延伸活动 师:请小朋友课后区域活动的时候可以玩一玩《卖饼干》的游戏。认识正方体、长方体 活动目标: 1、初步认识正方体、长方体,感知它们的特征。 2、能运用观察、比较的方法认识形体。 3、在活动中体验帮助别人的快乐。 活动准备: 各种正方体、长方体积木及玩具。(积木四散放在幼儿座位后面。请配班老师在幼儿搭好房子回座位后将玩具放在幼儿的椅子下面) 活动过程: 一、通过小故事,引起幼儿的兴趣。 师:今天老师接到一个电话,前几天森林里刮大风,把小兔子家的房子吹倒了,小兔子非常着急,怎么办呢?(小朋友帮助小兔搭房子) 二、引导幼儿观察搭房子的材料——积木,认识正方 体、长方体。 (一)认识搭房子的材料 1、师:我们一起看看搭房子的材料是什么呀?这些积木都一样吗? 2、请每个幼儿拿一块积木,看一看、摸一摸自己拿的积木是由什么图形组成的?(先让幼儿自由讲讲,再请个别幼儿回答) (二)引导幼儿数一数手里的积木一共有几个图形组成。 1、师:有的小朋友的积木是由长方形组成的,有的小朋友的积木是由正方形组成的,也有的小朋友的积木是由长方形和正方形组成的,你能告诉我,你的积木上一共有几个图形吗?(幼儿数,老师观察) 2、请用不同方法数的幼儿倒前面来示范数。 3、全体幼儿用与刚才不同的方法再次数数。 (三)引导幼儿观察每个面的形状。 1、师:小朋友都很能干,都数出了积木上由六个图形,谁来告诉我,你的积木上是六个什么图形? 2、小结:由六个长方形或四个长方形、两个正方形组成的形体是长方体,由六个一样大的正方形组成的形体是正方体。

最新整理幼儿园小班搭积木教案

幼儿园小班搭积木教案 幼儿园小班搭积木教案一 活动要求 1.通过玩大积木,培养幼儿的尝试精神,发展幼儿走、跑、跳等基本动作,发展幼儿平衡协调能力。 2.培养幼儿遵守集体规则的良好品质。 3.培养幼儿爱劳动的品质。 活动准备 每人两块大积木(形状各一)、音乐磁带、录音机、花若干盆放于场地一边 小红旗2面、水桶8个、盛满水的大盆4个。 活动过程 一、开始部分 幼儿边听音乐边分散玩积木。 师:我们每人都有两块大积木,大积木有许多种玩法,看哪个小朋友玩的方法最多、最安全。(幼儿尝试练习) 二、基本部分 1.集中演示。 师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法?你是怎么玩的?(单脚站立在积木上,间隔跳,几个小朋友合作将积木拼起来

走、跳等) 2.再次分散练习。 师:请小朋友试一试你没有玩过的方法。 3.传送大积木。 幼儿把大积木放在场地中间,并排成“十”字形四路纵队。 听老师口令“开始”,排头幼儿将大积木传给身后的幼儿,一个传一个,看哪个小组传得快。 4.游戏“给花浇水”。 场地布置: OOOOO|……小……|小 OOOOO|| OOOOO|……河……|花 OOOOO|| 师:(1)前面有一条河,小朋友想想我们怎样才能过河? (幼:用大积木搭座桥) (2)请四组幼儿搭四座小桥,比一比哪一组的桥搭得好。 (幼:积木间隔着摆放) (3)请小朋友试着过小桥。 (幼儿尝试练习) (4)小朋友过桥的时候身体向前不要摇晃,脚踩稳在积木上走,也可以手臂伸向两侧保持身体平衡。 (5)交待玩法:今天我们要给河对岸的小花浇水,第一个幼儿

用空桶在盆里舀水,然后一手拎一个桶过小桥,跑到花面前给花浇水,再拎空桶回来,把桶传给第二个幼儿,再以此类推。 (游戏玩2次,给获胜方一面小红旗) 三、结束部分 1.小结游戏情况,表扬动作正确、拎着水桶顺利过河的幼儿。 2.放松活动:放“划船歌”的录音,幼儿把大积木当成小船,坐在“船”上边唱边表演划船动作,活动结束。 幼儿园小班搭积木教案二 活动目标: 1.理解物体厚薄的概念,感知厚薄的相对性。 2.在玩积木中感受物体的厚薄。 活动准备: 1.长宽相同、厚薄明显不同的3种积木图片,每种若干并按从薄到厚的顺序做上标记。 2.厚薄不同的各种物品图片。 3.厚薄不同的积木若干。 活动过程: 一、引导幼儿认识厚薄不同的物体 1.教师在电脑上出示积木1和2的图片,让幼儿观察积木的相同与不同之处。 2.教师:这两块积木哪里不一样呢?幼儿回答积木1和2的高

小班语言:搭积木.doc

小班语言:搭积木 一、活动目标1.会观察图片,并能用简单的词汇讲述图片内容。2.会用礼貌用语:谢谢!别客气!请给我一块积木好么?3.知道与小朋友一起游戏的时候也要用礼貌用语,友好的玩游戏。二、活动准备1.幼儿画册。 三、活动过程(一)让幼儿观察画册1.师:图片上都有谁?他们在做什么?(启发幼儿讲情他们在借积木的时候的对话并练习礼貌用语)(二)在老师的提示下幼儿讲述图片内容1. 师:红红和冬冬在干什么?冬冬搭的是什么?红红呢?红红搭的时候发现少一块积木,她对冬冬说了什么?冬冬又说了什么?2.师:图片上说了红红和冬冬在干嘛?我们一起为这张图起个好听的名字吧。3.师:我们在玩的时候,缺少玩具时,不能和朋友争抢,要和小朋友商量,友好的游戏才可以。(三)情境练习师:现在你们的桌上都有些玩具,你们一起玩,并在玩的时候要学习说刚刚学习到的几句话。(四)小结师:今天大家学习到了几个礼貌用语,回家后问问你们的爸爸妈妈还有哪些礼貌用语,学习学习。 2020-02-08 一、活动目标1.会观察图片,并能用简单的词汇讲述图片内容。2.会用礼貌用语:谢谢!别客气!请给我一块积木好么?3.知道与小朋友一起游戏的时候也要用礼貌用语,友好的玩游戏。二、活动准备1.幼儿画册。 三、活动过程(一)让幼儿观察画册1.师:图片上都有谁?他们在做什么?(启发幼儿讲情他们在借积木的时候的对话并练习礼貌用语)(二)在老师的提示下幼儿讲述图片内容1. 师:红红和冬冬在干什么?冬冬搭的

是什么?红红呢?红红搭的时候发现少一块积木,她对冬冬说了什么?冬冬又说了什么?2.师:图片上说了红红和冬冬在干嘛?我们一起为这张图起个好听的名字吧。3.师:我们在玩的时候,缺少玩具时,不能和朋友争抢,要和小朋友商量,友好的游戏才可以。(三)情境练习师:现在你们的桌上都有些玩具,你们一起玩,并在玩的时候要学习说刚刚学习到的几句话。(四)小结师:今天大家学习到了几个礼貌用语,回家后问问你们的爸爸妈妈还有哪些礼貌用语,学习学习。 2020-02-08 一、活动目标1.会观察图片,并能用简单的词汇讲述图片内容。2.会用礼貌用语:谢谢!别客气!请给我一块积木好么?3.知道与小朋友一起游戏的时候也要用礼貌用语,友好的玩游戏。二、活动准备1.幼儿画册。 三、活动过程(一)让幼儿观察画册1.师:图片上都有谁?他们在做什么?(启发幼儿讲情他们在借积木的时候的对话并练习礼貌用语)(二)在老师的提示下幼儿讲述图片内容1. 师:红红和冬冬在干什么?冬冬搭的是什么?红红呢?红红搭的时候发现少一块积木,她对冬冬说了什么?冬冬又说了什么?2.师:图片上说了红红和冬冬在干嘛?我们一起为这张图起个好听的名字吧。3.师:我们在玩的时候,缺少玩具时,不能和朋友争抢,要和小朋友商量,友好的游戏才可以。(三)情境练习师:现在你们的桌上都有些玩具,你们一起玩,并在玩的时候要学习说刚刚学习到的几句话。(四)小结师:今天大家学习到了几个礼貌用语,回家后问问你们的爸爸妈妈还有哪些礼貌用语,学习学习。

《搭积木》教案1

搭积木》教学设计 教学内容 搭积木(教材77 页内容)。 教学目标 知识目标:通过游戏活动,使学生进一步体会加减法的含义,学习20 以内不进位加法和不退位减法。 能力目标:通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20 以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 情感目标:创设情境,激发学生数学学习兴趣,帮助学生积极参与数学活动,克服数学活动中遇到的困难,获得成功的体验。 教学重、难点 由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。 教具准备 每两个学生准备20 块正规的小积木、课件、计数器。 教学过程 一、创设情境 你们玩过搭积木吗? 这节课我们一起来学习《搭积木》。 师:现在,我们一起来玩游戏,这个游戏的名字叫:“积木增减游戏。” 1、老师说说游戏规则:两人20 块积木(同桌互相合作),每次谁来先玩,有石头剪刀布来定输赢。赢的同学先来玩,输的同学做小老师,看看对方说对了吗。每个同学一边玩,一边说:“先摆几块,再放几块(或拿走几块),现在有几块?”摆放积木一定要平放在桌子上。 2、学生动手搭一搭。 设计意图:从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩中乐学,学生脑海里呈现对20 以内不进位的加减法的计算,对本节课的学习有很大的帮助。 二、动手操作,自主探究 1、摆一摆(5 分钟) 用20 块积木动手摆一摆。 (1)提出:你在玩积木时发现什么数学问题? (2)学生汇报。 (3)师边演示边小结:在原来的积木上再放 2 块,看比原来的怎样?(生:多)如果老师拿 走的话,比原来的呢?(生:少) (设计意图:鼓励学生提问,培养学生的问题意识。)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档