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第十六届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请赛总决赛

第十六届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请赛总决赛

数学文化节方案

一、指导思想

第十六届全国“华罗庚金杯”少年数学邀请赛总决赛数学文化节旨在传承华罗庚精神,引导青少年热爱数学,立志成才。让青少年在活动中感受数学与生活的自然融合,感受数学的奇巧和缜密。在活动中提升思维、在挑战中享受快乐。让数学不仅成为智者的游戏,更成就游戏者的智慧。

二、活动主题

快乐与数学同行,智慧随思维生长

三、活动目的

以丰富多彩、趣味纷呈的数学活动为载体,让学生充分感受数学文化,品味数学魅力。激发学生“爱数学,数学有无尽的乐趣;学数学,数学有无穷的奥妙;用数学,数学有无限的未来”的热情。

四、活动时间

2011年7月24日上午9:00---11:30

五、活动地点

惠州市华罗庚中学

六、活动内容及时间安排

(一)华罗庚足迹

1、参观华罗庚纪念馆负责人:龙静瑶

2、华罗庚事迹循环播放负责人:易舒婷

(二)数学文化展示

1、分“数学之史、数学之美、数学之思、数学之用、数学之语”五个主题布置展板。

地点:华罗庚广场解说:数学社学生负责人:戴辉

2、数学文化节优秀宣传语展、数学文化节优秀会标展、数学海报展。负责人:张启龙

实施:由数学社征集数学文化节宣传语和数学文化节会标,集训部、高一和高二开展数学海报比赛

3、活动主题展板、活动内容展板、悬挂宣传条幅(每一个游戏场地一条标语)和彩旗。负责人:刘卫忠

4、数学PPT图片和学校简介(电脑播放)(高一阶梯教室)负责人: 熊伟

(三)数学智慧活动

数学智慧活动九项(专家讲座除外)若晴天则全部放在华罗庚广场举行,各摊位图附后:

数学智慧活动九项(专家讲座除外)若雨天则活动地点如下:

时间活动内容(雨天)地点

学生

负责人

主要负责人

9:00—10:00

专家讲座-罗增

儒教授

高三阶梯课室范恩辉、韩荣兰

9:00—10:30 数学快乐大本营华杯楼报告厅欧阳鑫科甄红、陈宇祥、钟跟、陈皓璇、罗仕平、黄春秀、左静、石丹慧、张丽君

9:00—11:30 勇士飞行学生发展中心赖文峰陈冠宁、陈超、邓宏昌、刘勇、黄裕琴、张开河

9:00—11:30 挑战24点高三楼下朱舒婷曾中华、黄德华、

凡永生

9:00—11:30 数学大擂台高二阶梯教室张冬霞向才兵、代军、张小华、张翼帆

9:00—11:30 魔方转转转高一楼下刘德彪罗衾、陶艾、温雅萍、张启龙

9:00—11:30 数字幻方游戏高二楼下曾育晶何小华、韩建军、刘锦霞、周筱恵、

谢龙运

9:00—11:30 数学百宝箱高一阶梯教室徐煜淇袁劲竹、曾辉、、艾亚丽、张逸超

9:00—11:30 七巧板拼图游戏学生发展中心赵雪儿游兆龙、于中洲、吉世龙、袁丽英、

夏玉梅

9:00—11:30 数学谜语高二与高三廊黄园芳汪毅刚、刘宝林、徐桂芳、黄琼兰、

李伟文

七、华杯赛数学文化节活动指南(见附件一)

八、组织机构和保障措施

(一)成立华杯赛数学文化节领导小组

市教育局分管领导:骆平书记

组长:戴立波

副组长:吴永丹、宋词、黄进添、姜前勇、涂光峰

成员:戴辉、杨永强、范恩辉、李京华、陈翰生、谢林海、张毅、丁志勇、刘卫忠、周淼淼、甄红、韩荣兰、张启龙、解凤英、陈冠宁、黄伟周、陈倬飞、黎润秋、刘宝林、陈宇祥、曾中华、向才兵、罗衾、何小华、袁劲竹、游兆龙、汪毅刚、吉世龙、钟跟、石丹慧、左静、谭卉、张丽君

宣传接待:杨永强、陈翰生、周淼淼、凌丽聪

保卫:杨永强、黄伟周及护校队成员

音响:谢林海、张毅、熊伟、曾雨挺

奖品:张启龙、吉世龙、熊伟、林惠琦

(二)第十六届华杯赛数学文化节所需材料清单(见附件二)、所需奖品清单(见附件三)。

附件一

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之一

数学快乐大本营

一、活动主题:快乐数学,快乐无限

二、活动目的:让更多的人培养对数学学习的兴趣;加强数学学习的交流

三、活动形式:趣味数学知识问答比赛穿插节目表演

四、组织机构:

组长:甄红负责策划安排各项活动,协调各部门关系,奖品及器材的准备等

每队至少配备一个麦克风、表演街舞同学的衬衫。

数学组:陈宇祥、陈皓璇、黄春秀、罗仕平,吴政先

负责维持秩序、材料准备、游戏规则制定活动场地布置等

计分员:黄春秀抢答器:吴政先奖品发放:陈皓璇

文艺组:钟跟、左静、谭卉、石丹慧、张丽君

负责节目编排、活动场地布置,活动主持培训等

学生活动安排组:张毅、刘智浩

主持人:李苑、邓海琪、许俊杰、万良旭

礼仪:范子嫣、邹宝玉、钟思琪、何丽莎、文嘉丽负责举指示牌引导各队入座志愿者12人:钟景艳、胡泽熙、范子嫣、邹宝玉、钟思琪、何丽莎、文嘉丽、李苑、邓海琪、许俊杰、万良旭等,主要任务:活动场地布置、搬二十四张桌子、保洁、维持秩序、时间控制等

五、参赛对象:本活动按华东队、华中队、华南队、东北队、西北队五个队进行,

获者视报名情况自由组队参加,每队队员待定。

六、活动时间:2011年7月17日上午10:30-11:30

七、活动地点:体育馆

八、活动内容:

(一)开场歌舞欣赏:凤舞华中(张丽君老师负责)

(二)数字成语抢答

类型一:A★★★或★A★★或★★A★或★★★A(其中A代表数字)说明:四字成语中含有任一数字既可。如:一鸣惊人

类型二:A★A★(其中A代表数字)

说明:四字成语中含有两个相同数字,并且数字所在位置必须要符合要求,如一心一意。

类型三:A★B★或B★A★,成语中包含两个不同的数字。

如:五湖四海,三令五申

类型四:成语接龙。要求经全队队员讨论后,说出数个成语,要求这些成语中分别含有数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、十、百、千、万既可。(数

字可以重复、也不一定按顺序)

说明:(1)按三个类型分三个时间段进行,答题时必须符合各个类型要求;

(2)按各参赛队必须由主持人说“开始”后按抢答顺序答题,答对同学发纪念卡1张,并给所在队加10分。

(3)本活动时间控制在30分钟以内。

(三)小品欣赏(李堂兵老师负责)

本活动时间控制在5分钟以内。

(四)数学常识竞猜+数字限时记忆抢答

(1)按抢答顺序答题,答对同学发纪念卡1张,并给所在队加10分数。

(2)本活动时间控制在20分钟以内。

(五)数字歌曲品赏(谭卉、石丹慧老师负责)

现场互动数字歌曲接龙(由主持人与歌手、观众配合)

每队选派4名(名额待定)选手到台上数字歌曲接龙,歌曲中包含有一

个以上数字,接上的同学发纪念卡1张,并给所在队加相应分数。(建议

自由抢唱,更有利于活跃气氛)

(六)各队才艺展示大比拼

本活动时间控制在20分钟以内。各队展示才艺一个给所在队加10分。(七)华中数字元素街舞(张毅老师负责)+嘉宾表演+颁奖

九、评奖规则

(1)个人奖:每个学生凭得到的纪念卡的张数,领取相应的奖品。

(2)集体奖:按每队学生答题的总数评选出优秀组织一、二、三等奖若干个,获奖队每个学生发放相应的奖品。

十、老师名单及联系方式学生名单及联系方式

甄红616610 钟跟668935

陈宇祥661418 邓海琪135********

陈皓璇619365 许俊杰133********

黄春秀666801 万良旭无

罗仕平665160 范子嫣136********

吴政先612995 邹宝玉133********

张毅616869 钟思琪136********

陈倬飞151******** 李苑135********

刘智浩135********

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之二

勇士飞行

活动名称勇士飞行

教师负责人陈冠宁、陈超、邓鸿昌、刘勇、黄裕琴学生负责人赖文峰活动地点足球场活动时间

活动规则1、红、黄、蓝、黑四个小组进行比赛,

每个小组甲、乙、丙三个人参赛。

2、甲从起跑点跑到投圈区后投圈,投圈

后,甲再跑到答题区(甲留在答题区

下一轮答题),乙抽签答题(答题数为

投圈码),答题后,乙跑到棋盘区,丙

在棋盘处按顺时针方向走相应的步数

(步数=投圈数+3倍答题正确个数),

走完后,乙留在棋盘区,丙从棋盘处

跑到起跑点。

3、重复2,有一个小组先到棋盘终点,游

戏结束。

注:1.最后一次的步数大于或者等于实

际所需步数都视为到达棋盘终点;

2.答题时间不限,也可以不回答题目;每位参赛者每个问题只有一次回

答机会。

3.每个参赛者不可以离开棋盘。

4.游戏结束后每个小组拿奖票去兑换区兑换。

5.游戏没有限制时间。

6.每个小组的活动人员为2~3人。若参赛者为2人,一个人完成起跑区

投圈区答题区三部分,另一个人在棋盘区。

负责人分工1、

负责范围学生教师

起跑点1人发起跑令陈冠宁

投圈区4人分别记录信息条刘勇

答题区8人分别报题、对答案黄裕琴

棋盘区4人监督行走步数陈超、邓鸿昌

兑换区2人待定

咨询区4人待定

场地设置及道具1、边长为6m的正方形“另类飞行棋”棋盘一个。(学校负责)

2、可乐(2L)24瓶。(学校负责)

3、20个直径为30cm的圆圈。每组5个圆圈,分别缠上红、黄、蓝、

黑四种颜色的彩带。(学校负责)

4、16顶鸭舌帽,红、蓝、黄、黑各4顶。(学校负责)

5、抽奖箱4个。(老师负责)

6、信息条100张。(老师负责)

7、100张游戏规则。(学校负责)

信息条:

活动流程1、→????→→

甲先投圈再跑到

甲跑到

开始起跑点投圈区答题区

?

乙先答题(答题数为投圈码)再跑到

甲留在答题区下一轮答题

步数=圈数+3答题正确个数

棋盘区按顺时针方向走相应步数

乙等丙走完棋盘再跑到

乙留在棋盘区

→起跑点

2、重复1,有一个小组先到棋盘终点,游戏结束。

励方法最先到达棋盘终点为第一名

剩下按离棋盘终点步数少的分出第二、三、四名

老师名单及联系方式:

陈冠宁610641

陈超135********

邓鸿昌618158

刘勇675917

黄裕琴668154

学生名单及联系方式:

答题区高二13班吴炳江138******** 高二13班黄逸龙133******** 高二13班聂才134******** 高二13班易海睿187******** 高二13班邓伟华159******** 高二23班李智超138******** 高二23班卓俊中189******** 高二23班邱文俊151********

棋盘区高二23班郭振宗131******** 高二24班陈宝如150******** 高二24班张怡华134******** 高二24班江暖儿136********

投圈区高二24班庄容涛134******** 高二24班陈顺奇134******** 高二25班贺艺峰137******** 高二25班杨雪媚159********

兑奖区高二26班龚兵134******** 高二26班刘珊153******** 高二26班章敏淳135********

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之三

挑战24点

活动名称挑战24点

教师负责人曾中华、黄德华、凡永生学生负责人

活动地点高三楼下活动时间

活动规则器材:电脑、桌子、椅子、本子、笔、排插各三支。

规则:1、若是一个人参加,3分钟内能做7道题有奖,少于7题者无奖。

2、若是按组参赛,5分钟内能做对15题有奖,少于15题

者无奖。

负责人分工比赛试题题库:曾中华

比赛器材准备:黄德华、凡永生

主持人:曾中华

场地布置:毛水仙、钟静慧、林婕婷

场地秩序:张琳、黄珊、黄宝君、杨岸登记:张琳、黄珊、黄宝君

颁奖:黄德华、凡永生

仲裁组:黄德华、凡永生

老师名单及联系方式:

曾中华134********

黄德华158********

凡永生158******** 学生名单及联系方式:

毛水仙151********

钟静慧135********

林婕婷138********

张琳151********

黄珊137********

黄宝君134********

杨岸131********

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之四

数学大擂台

活动名称数学大擂台

教师负责人向才兵、吴政先、代军、张翼帆学生负责人潘家琪活动地点高一阶梯教室活动时间

活动规则1、参赛对象为参加比赛的各代表队,每个代表队由三人组队,自

愿参加比赛。

2、比赛分为多轮进行,每轮比赛一个代表队只能参加一次。

3、每轮比赛试题分为必答题和抢答题两类,其中必答题3题,每

题20分,抢答题共5题,每题分为50分题,共8个试题。

4、试题类型为数学竞赛题、趣味题、脑筋急转弯、其他科知识题。

5、必答题方式:笔试。抢答题方式:抢答器抢答。要求必须主持

人把题目说完各队方能抢答,若在主持人念完题之前抢答则必须将题补充完整并答对,方可加分,否则不加分。若代表队答错,则本题由观众回答,观众回答正确,则发给纪念奖。

6、本环节设有观众有奖抢答题,主持人念完题后由观众抢答,答

对者则给予奖品一份。

7、每轮比赛完后,根据比赛总分当众发奖。

8、每轮比赛设有一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,其余为

纪念奖。

负责人分工比赛试题题库:吴政先、陶艾、游兆龙

比赛PPT: 代军

比赛器材:向才兵、吴政先

主持人:潘家琪

场地布置:唐梓桓、练志达、刘俊安、胡文华场地秩序:唐梓桓、练志达、刘俊安、胡文华登记:巫雪枫、余康、林凯

记分员:高玮、黎银

仲裁组:吴政先、张翼帆

场地设置

及道具

电脑,投影仪,话筒(3)抢答器

活动流程1.主持人开场后嘉宾讲话

2.主持人介绍各参赛队伍

3.各队风采展示

4、主持人宣布数学大擂台的比赛规则

5、比赛开始

奖励方法1、每轮比赛设有:一等奖一名

二等奖两名

三等奖三名

其余各队为纪念奖。

2、每轮比赛设观众纪念奖若干。

老师名单及联系方式

向才兵教师135******** 吴政先教师612995

代军教师622840 张翼帆教师135********

学生名单及联系电话:

姓名班级家庭住址联系电话

潘家琪 6 惠城区159******** 高玮 6 惠城区2690355 刘俊安 6 惠城区152******** 刘烜奕 6 惠城区135******** 练志达 6 惠城区150******** 林凯 6 惠城区2329503 余康 6 惠城区158******** 黎银 6 惠城区156******** 巫雪枫 6 惠城区133******** 唐梓桓 6 博罗县城134********

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之五

魔方转转转

活动名称魔方转转转

教师负责人罗衾、温雅萍、陶艾、张启龙学生负责人刘德彪

活动地点学生发展中心活动时间2011.07.24

活动规则1、打乱魔方:由魔方社成员打乱魔方,步骤在30步以上。

2、参赛选手抽签分组,按每组2—5人进行比赛。

3、每个参赛选手还原魔方的时间限定在5分钟内,超时视为“未

完成”。

4、参赛选手把双手放在桌面表示已准备好,手接触魔方即开始计

时;直到参赛选手将魔方放在桌面时停止计时,并检查是否完成。

5、计时员将参赛选手的姓名、完成时间与成绩(精确到0.01秒),

其他情况填写时,“取消成绩”或“未完成”填入计时表。

负责人分工罗衾:记录、统计成绩

温雅萍:记录、统计成绩

陶艾:负责参赛选手的报名记录

张启龙:颁发奖品

刘德彪:安排好魔方打乱员与计时员,准备道具,维持活动秩序

场地

设置及道具秒表6个(由学校提供)魔方6个(负责人提供)

活动流程1、宣读活动规则。

2、准备阶段:参赛选手报到签名以及抽签,每组2—5人进行比

赛。

3、打乱阶段:由华罗庚中学魔方社成员打乱魔方。

4、复原阶段:参赛选手双手放在桌面,计时员说“开始”,选手

接触魔方时开始计时,直到选手将魔方放在桌面上时停止计时。

5、总结阶段:记录成绩,统计成绩,总结结果。

励方法按完成时间设置奖项:一等奖3名;二等奖6名;三等奖10名。奖品现场颁发,其余参赛选手将获得纪念品一份。

学生名单及联系方式:

姓名班级电话

廖文谦高一(7)班131******** 刘德彪高二(16)班189******** 练文婷高二(9)班153******** 陈雅斯高二(9)班158********

老师名单及联系方式:

罗衾记录、统计成绩660232 温雅萍记录、统计成绩150******** 陶艾负责参赛选手的报名记录662740 张启龙颁发奖品137********

刘德彪安排好魔方打乱员与计时员,

准备相关道具,维持活动秩序

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之六

数字幻方游戏

数学幻方是一种有趣而美妙的填数游戏,许多数学家都为之贡献了毕业的心血。可以先介绍古今中外各类幻方、变形幻方、幻环、幻星、数阵等类型游戏,内容丰富、图文并茂、妙趣横生。当地出一些奇数跟偶数阶的幻方。

一、活动的目的:

旨在使少年儿童动脑筋,想问题,增长智慧,激发灵感,并增进创新思维及逻辑推理能力,合作能力。

二、活动材料准备:

先用一块大的展板1*2介绍幻方(这个需要准备)。初步计划准备16块展板(1*1m)16块展板分两行(包括正反面);每行8*2道题(三阶幻方、四阶幻方各一半)另准备30支铅笔。为了美观需要对幻方展板的表格作一定的图画处理。

三、活动规则:

三人一小组,大概可以容纳100人。(每行之间的阶数一样不同行之间的阶数不相同)题目的选取有参赛者自由选择(当然具体题目不清楚)具体细节:

(1)在高二教学楼下,用大型展板展出;

(2)彩印出36块幻方格于展板之上;

(3)旁边摆放一张桌子,由学生(或老师)守候在旁边计时;

(4)学生可以自由组合,三人为一组直至所有填完;

(5)负责人经学生填出的答案进行核对,把填对的名单记下,

四阶幻方:1-12分钟为一等奖;13-20分钟为二等奖;21-30分钟三等奖。

三阶幻方:1-6分钟为一等奖;7-12分钟为二等奖;13-18分钟为三等奖。

(这样奖品不用等所有参赛完成后才能拿到)

(6)边参赛边颁奖,并在奖品上贴上“幻方菲尔兹”头像。

(7)印即菲尔兹头像。(这个需要准备,印20份)

四、活动负责人:何小华

教师团队联系电话志愿者团队联系电话

何小华137******** 曾育晶135********

刘锦霞134******** 李月娣151********

韩建军616893 林晓琼152********

周筱惠660166 刘桢131********

谢龙运135******** 曾凤兰159********

郑尚为151********

陈俊业158******** 五、海报内容:需要填充的内容:(需要准备的)

一、数字幻方游戏:

(数学幻方是一种有趣而美妙的填数游戏,许多数学家都为之贡献了毕业的心血。可以先介绍古今中外各类幻方、变形幻方、幻环、幻星、数阵等类型游戏,内容丰富、图文并茂、妙趣横生)适当地出一些奇数跟偶数阶的幻方。

二、幻方的起源:

传说在很久很久以前,洛阳的洛水一带浮出一只神龟,龟背上驮着一幅图。这幅图上都用圆点来表示一组数字,后来,经过人们研究发现:图中用1到9这9个数字组成一幅数字图,使它横的每行相加、竖的每列相加以及对角线相加,其和都等于15。后来人们把龟背上的那幅称为“洛书”。“洛书”就是我国最

早的一个三阶幻方。

三、幻方的填写规则:

如三阶幻方是一个蕴涵无穷知识的数学习题,又称“九宫格”或“九宫和阵”。

(1)幻和=中间数×3(幻和是指每行每列的和)

(2)使它横的每行相加、竖的每列相加以及对角线相加,都等于幻和

四、比赛规则:

三人一小组,大概可以容纳96人。(每行之间的阶数不同同行之间阶数相同)题目的选取由组长抽签;根据完成的时间设置前六名(三阶的产生两名;四阶的产生4名;计时由志愿者完成)。

五、比赛目的:

旨在使少年儿童动脑筋,想问题,增长智慧,激发灵感,并增进创新思维及逻辑推理能力,合作能力。

第十六届华杯赛数学文化节活动指南之七

数学百宝箱

活动名称数学百宝箱

教师负责人袁劲竹、曾辉、艾亚丽、

张逸超、黄德华

学生负责人陈景传(高二(20)班)

活动地点教学楼与华杯楼连廊处活动时间2011年7月24日

活动细则一、排队

活动设两个飞镖盘,分两列纵队进行,参赛同学请自觉排好队。

二、投镖

1、比赛时每人连续投三镖,必须在不借助其他任何设备的情

况下用手投掷飞镖。

2、在投镖过程中双脚严禁同时离地,如双脚同时离地,则为

犯规,此镖不计分数。

3、在每轮投镖过程中,双脚不能以任何方式踩踏或超越投镖

线,如踩踏投镖线,此镖不计分数,不得重投。

4、飞镖被镖盘弹回、坠落地面时,此镖不得重投,不计分数。

5、三次投镖分数之和为该同学的得分。

三、答题

1、得分在24分以上的(含24分),去“一等奖题箱”抽一道

题进行解答,答对获一等奖,答错不评奖。

2、得分在18分至24分的(含18分),去“二等奖题箱”抽

一道题进行解答,答对获二等奖。答错不评奖。

3、得分在0分至18分的(不含0分),去“三等奖题箱”抽

一道题进行解答,答对获三等奖,答错不评奖。

4、得分为0分的,没资格答题,不评奖。

人及分

工1、本项目需要学生7人

2、师生分工:

负责范围学生教师飞镖(A)计分学生A,计分,并高声报出分数

袁劲竹飞镖(A)捡飞镖学生B,捡飞镖交给参赛学生,

并负责安全

飞镖(B)计分学生C,计分,并高声报出分数

陈超飞镖(B)捡飞镖学生D,捡飞镖交给参赛学生,

并负责安全

答题区

学生E,根据参赛学生所得分数,

引导参赛学生答题

艾亚丽兑换区学生F 黄德华

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