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动画技术外文翻译文献

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Animation

Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement. The effect is an optical illusion of motion due to the phenomenon of persistence of vision, and can be created and demonstrated in several ways. The most common method of presenting animation is as a motion picture or video program, although there are other methods.

Early examples

An Egyptian burial chamber mural, approximately 4000 years old, showing wrestlers in action. Even though this may appear similar to a series of animation drawings, there was no way of viewing the images in motion. It does, however, indicate the artist's intention of depicting motion.

Five images sequence from a vase found

in Iran

There is no single person who can be considered the "creator" of film animation, as there were several people working on projects which could be considered animation at about the same time.

Georges Méliès was a creator of special-effect films; he was generally one of the first people to use animation with his technique. He discovered a technique by accident which was to stop the camera rolling to change something in the scene, and then continue rolling the film. This idea was later known as stop-motion animation. Méliès discovered this technique accidentally when his

Early examples of attempts to capture the phenomenon of motion drawing can be found

in paleolithic cave paintings, where animals are

depicted with multiple legs in superimposed

positions, clearly attempting to convey the

perception of motion.

An Egyptian burial chamber mural, approximately 4000 years old, showing wrestlers in action. Even though this may appear similar to a series of animation drawings, there was no way of viewing the images in motion. It does, however, indicate the artist's intention of depicting motion. A 5,000 year old earthen bowl found in

Iran.It has five images of a goat painted along the

sides. This has been claimed to be an example of

early animation. However, since no equipment

existed to show the images in motion, such a

series of images cannot be called animation in a

true sense of the word.

A Chinese zoetrope-type device had been

invented in 180 AD. The phenakistoscope,

praxinoscope, and the common flip book were early popular animation devices invented during the 19th century. These devices produced the appearance of movement from sequential drawings using technological means, but animation did not really develop much further until the advent of cinematography.

camera broke down while shooting a bus driving by. When he had fixed the camera, a hearse happened to be passing by just as Méliès restarted rolling the film, his end result was that he had managed to make a bus transform into a hearse. This was just one of the great contributors to animation in the early years.

The earliest surviving stop-motion advertising film was an English short by Arthur Melbourne-Cooper called Matches: An Appeal (1899). Developed for the Bryant and May Matchsticks company, it involved stop-motion animation of wired-together matches writing a patriotic call to action on a blackboard.

J. Stuart Blackton was possibly the first American film-maker to use the techniques of stop-motion and hand-drawn animation. Introduced to film-making by Edison, he pioneered these concepts at the turn of the 20th century, with his first copyrighted work dated 1900. Several of his films, among them The Enchanted Drawing (1900) and Humorous Phases of Funny Faces (1906) were film versions of Blackton's "lightning artist" routine, and utilized modified versions of Méliès' early stop-motion techniques to make a series of blackboard drawings appear to move and reshape themselves. 'Humorous Phases of Funny Faces' is regularly cited as the first true animated film, and Blackton is considered the first true animator.

Fantasmagorie by Emile Cohl, 1908 Following the successes of Blackton and Cohl, many other artists began experimenting with animation. One such artist was Winsor McCay, a successful newspaper cartoonist, who created detailed animations that required a team of artists and painstaking attention for detail. Each frame was drawn on paper; which invariably required backgrounds and characters to be redrawn and animated. Among McCay's most noted films are Little Nemo (1911), Gertie the Dinosaur (1914) and The Sinking of the Lusitania (1918).

The production of animated short films, typically referred to as "cartoons", became an industry of its own during the 1910s, and cartoon shorts were produced to be shown in movie theaters. The most successful early animation producer was John Randolph Bray, who, along with animator Earl Hurd, patented the cel animation process which dominated the animation industry for the rest of the decade.

El Apóstol (Spanish: "The Apostle") was a 1917 Argentine animated film utilizing cutout animation, and the world's first animated feature film.

Another French artist, émile Cohl, began

drawing cartoon strips and created a film in

1908 called Fantasmagorie. The film largely

consisted of a stick figure moving about and

encountering all manner of morphing objects,

such as a wine bottle that transforms into a

flower. There were also sections of live action

where the animator’s hands would enter the

scene. The film was created by drawing each

frame on paper and then shooting each frame

onto negative film, which gave the picture a

blackboard look. This makes Fantasmagorie the

first animated film created using what came to

be known as traditional (hand-drawn)

animation.

Traditional animation

The traditional cel animation process became obsolete by the beginning of the 21st century. Today, animators' drawings and the backgrounds are either scanned into or drawn directly into a computer system. Various software programs are used to color the drawings and simulate camera movement and effects. The final animated piece is output to one of several delivery media, including traditional 35 mm film and newer media such as digital video. The "look" of traditional cel animation is still preserved, and the character animators' work has remained essentially the same over the past 70 years. Some animation producers have used the term "tradigital" to describe cel animation which makes extensive use of computer technology.

Examples of traditionally animated feature films include Pinocchio (United States, 1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), and Akira (Japan, 1988). Traditional animated films which were produced with the aid of computer technology include The Lion King (US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Japan, 2001), and Les Triplettes de Belleville (France, 2003).

Full animation refers to the process of producing high-quality traditionally animated films, which regularly use detailed drawings and plausible movement. Fully animated films can be done in a variety of styles, from more realistically animated works such as those produced by the Walt Disney studio (Beauty and the Beast, Aladdin, Lion King) to the more 'cartoony' styles of those produced by the Warner Bros. animation studio. Many of the Disney animated features are examples of full animation, as are non-Disney works such as The Secret of NIMH (US, 1982), The Iron Giant (US, 1999), and Nocturna (Spain, 2007).

Limited animation involves the use of less detailed and/or more stylized drawings and methods of movement. Pioneered by the artists at the American studio United Productions of America, limited animation can be used as a method of stylized artistic expression, as in Gerald McBoing Boing (US, 1951), Yellow Submarine (UK, 1968), and much of the anime produced in Japan. Its primary use, however, has been in producing cost-effective animated content for media such as television (the work of Hanna-Barbera, Filmation, and other TV animation studios) and

An example of traditional animation, a horse animated by rotoscoping from Eadweard Muybridge's 19th century photos Traditional animation (also called cel animation

or hand-drawn animation) was the process used for

most animated films of the 20th century. The

individual frames of a traditionally animated film are

photographs of drawings, which are first drawn on

paper. To create the illusion of movement, each

drawing differs slightly from the one before it. The

animators' drawings are traced or photocopied onto

transparent acetate sheets called cels, which are filled

in with paints in assigned colors or tones on the side

opposite the line drawings. The completed character cels are photographed one-by-one onto motion picture film against a painted background by a rostrum camera.

later the Internet (web cartoons)。

Rotoscoping is a technique, patented by Max Fleischer in 1917, where animators trace live-action movement, frame by frame. The source film can be directly copied from actors' outlines into animated drawings, as in The Lord of the Rings (US, 1978), or used in a stylized and expressive manner, as in Waking Life (US, 2001) and A Scanner Darkly (US, 2006). Some other examples are: Fire and Ice (USA, 1983) and Heavy Metal (1981).

Live-action/animation is a technique, when combining hand-drawn characters into live action shots. One of the earlier uses of it was Koko the Clown when Koko was drawn over live action footage. Other examples would include Who Framed Roger Rabbit (USA, 1988), Space Jam (USA, 1996) and Osmosis Jones (USA, 2002).

Computer animation

2D animation

2D animation figures are created and/or edited on the computer using 2D bitmap graphics or created and edited using 2D vector graphics. This includes automated computerized versions of traditional animation techniques such as of, interpolated morphing, onion skinning and interpolated rotoscoping.

2D animation has many applications, including analog computer animation, Flash animation and PowerPoint animation. Cinemagraphs are still photographs in the form of an animated GIF file of which part is animated.

3D animation

3D animation is digitally modeled and manipulated by an animator. To manipulate a mesh, it is given a digital skeletal structure that can be used to control the mesh. This process is called rigging. Various other techniques can be applied, such as mathematical functions (ex. gravity, particle simulations), simulated fur or hair, effects such as fire and water and the use of motion capture to name but a few, these techniques fall under the category of 3D dynamics. Well-made 3D animations can be difficult to distinguish from live action and are commonly used as visual effects for recent movies. Toy Story (1995, USA) is the first feature-length film to be created and rendered entirely using 3D graphics.

Terms

Cel-shaded animation, is used to mimic traditional animation using CG software. Shading looks stark, with less blending colors. Examples include, Skyland (2007, France), Appleseed Ex Machina (2007, Japan), The Legend of Zelda: Wind Waker (2002, Japan)

Machinima, Films created by screen capturing in video games and virtual worlds.

Computer animation encompasses a variety of techniques, the unifying factor

being that the animation is created digitally on a computer. This animation takes less

time than previous traditional animation.

A short gif animation of Earth

Motion capture, is used when live action actors wear special suits that allow computers to copy their movements into CG characters. Examples include Polar Express (2004, USA), Beowulf (2007, USA), A Christmas Carol (2009, USA), The Adventures of Tintin (2011, USA) Photo realistic animation, is used primarily for animation that attempts to resemble real life. Using advanced rendering that makes detailed skin, plants, water, fire, clouds, etc. to mimic real life. Examples include Up (2009, USA), Kung-Fu Panda (2008, USA), Ice Age (2002, USA).

2D animation techniques tend to focus on image manipulation while 3D techniques usually build virtual worlds in which characters and objects move and interact. 3D animation can create images that seem real to the viewer.

Other animation techniques

Drawn on film animation: a technique where footage is produced by creating the images directly on film stock, for example by Norman McLaren, Len Lye and Stan Brakhage.

Paint-on-glass animation: a technique for making animated films by manipulating slow drying oil paints on sheets of glass, for example by Aleksandr Petrov.

Erasure animation: a technique using tradition 2D medium, photographed over time as the artist manipulates the image. For example, William Kentridge is famous for his charcoal erasure films, and Piotr Duma?a for his auteur technique of animating scratches on plaster.

Pinscreen animation: makes use of a screen filled with movable pins, which can be moved in or out by pressing an object onto the screen. The screen is lit from the side so that the pins cast shadows. The technique has been used to create animated films with a range of textural effects difficult to achieve with traditional cel animation.

Sand animation: sand is moved around on a back- or front-lighted piece of glass to create each frame for an animated film. This creates an interesting effect when animated because of the light contrast.

Flip book: A flip book (sometimes, especially in British English, called a flick book) is a book with a series of pictures that vary gradually from one page to the next, so that when the pages are turned rapidly, the pictures appear to animate by simulating motion or some other change. Flip books are often illustrated books for children, but may also be geared towards adults and employ a series of photographs rather than drawings. Flip books are not always separate books, but may appear as an added feature in ordinary books or magazines, often in the page corners. Software packages and websites are also available that convert digital video files into custom-made flip books.

翻译:

动画

动画是2-D或3-D的艺术品或职位建模的一系列的想象的快速的表现来创造一种运动的幻觉。

这个影响是移动上的一种视觉上的错觉由于视觉持续的现象,并且能够在几

种方式上被创造和被展示。最常见的方法当前动画是作为一幅移动的图片或是视频节目,尽管有其他的方法。

1.早期的例子

一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运

转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。

没有单一的人能够被考虑成电影动画的“创造者”,像有几个人工作在项目中,它能够同时被考虑成动画。

乔治斯是一名特殊效果电影的创造者;一般来说他是使用他的机器制作动画的第一人。他偶然的发现了一种技术这即将去停止照相机旋转在场面中改变一些事情,然后继续旋转胶卷。这个思想后来被称作单格拍制动画。当摄影一辆公共汽车驱动时乔治斯偶然的发现这项技术,当时他的照相机就出现了故障。当他已经修好照相机时,一辆灵车碰巧通过时刚巧乔治斯重启旋转胶卷,他的最后结果他设法使一辆公共汽车转变成一辆灵车。在早些年对于动画他是一位伟大的创造者。

最早期继续存在的单格拍摄广告电影是一种英语的缺乏被阿瑟墨尔本库珀称作火柴:一种呼吁(1899)。开发的布赖恩特和五月火柴梗公司,它涉及到接有点电线的火柴的单格拍制动画在一个黑板上写爱国的行动呼吁。

J.斯图尔特布莱克顿可能是美国第一电影制作人用来使用单格拍制技术和手绘的动画。被爱迪生发明电影制作,他倡导这些概念在20世纪的转变,随着他的第一个受版权保护的注有日期1900。几个他的电影,在他们之中被施魔法

在伊朗从一只花瓶上发现了5种图像次序 早些尝试的的例子去捕获移动

的图片,它能够在旧石器时代的洞穴

壁画被发现,在重叠的位置上带有多

条腿的动物们被描绘,清晰的尝试去

表达动画的感觉。 一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。 5000岁的制钵机在伊朗被发现,沿着这边一只山羊被描绘成五种图像。这已经被声称是早期动画的一个例子。然而,后来没有设备存在来展示在运转中的想象,像一系列的想象不能被称作动画在一个真实的世界里。 一面中国的西洋镜类型的设备已经在180 AD 中被发明。转盘活动影像镜,教学用喉动态镜,和常见的手翻书是早些流行的动画设备在19世纪被发明。 这些设备生产移动的外观从连续的图片中用技术的手段,但是动画没有真正的发展更长久直到电影艺术的到来。

的图画(1900)和风趣的脸的幽默阶段(1906)是布莱克顿的“作家快手”路线的版本,并且修改乔治斯早期的单格拍制技术的版本用来制作一系列的黑板上的图画出现移动并且改造他们自己。‘风趣的脸的幽默阶段’有规律的被引用作为

第一个真实的动画电影,布莱克顿被称为第一位真实的动画家。

随着布莱克顿和埃米尔的成功,许多其他的艺术家开始用动画进行试验。一位这样的艺术家名叫温瑟,一位成功的报纸漫画家,他创作了详细的动画片这需要一组艺术家并且对于细节艰苦的注意。每一个框架在纸上被描述,这总是需要背景图片和人物特征来被重画和有生气的,在莫卡的大多数显著的电影中有小尼莫(1911),恐龙葛蒂(1914)和尼西塔尼亚号的沉没(1918)。

动画短片的作品,尤其被称作“卡通动画”,在1910s 期间变成了它自己的一个工业,卡通动画短片在电影院制作被放映。最成功的早期动画生产者是布雷,他,跟随制片家贺德一起,取得赛璐珞动画处理的专利这支配着动画工业对于其他的十年。

E1 导师(西班牙语:“信徒”)是1917年阿根廷动画电影利用挖剪图片动画,并且是世界上第一部最佳动画长片电影。

2.传统的动画

这个完整品质的摄制一个接一个的被拍照在电影被一台活动照相机倚靠一个被描画的背景。

赛璐珞动画推移在21世纪的开端变得淘汰了。今天,动画家的图纸和背景图片或者是已扫描的或者是直接绘图在一个电脑系统中的。各种各样的软件程序被用于给图纸图颜料、模仿照相机运动和效果。最后的动画块输出是几个交付媒体中的一个,包括传统的35mm 电影和更新的媒体例如数字视频。传统的赛璐珞

另一个法国艺术家,埃米尔开始绘画

卡通脚本并且创作一部电影在1908年叫

做幻影集。这部电影大部分考虑了一个粗

线条刻画人物走来走去并且遇到了变形

目标的所有方式,例如一个酒瓶转变成一

朵花。也有实景真人卡通绘制者的手将会

进入场景中。这部电影在纸上描绘每一个

框架被制作然后在底片上射击每一个框

架,这会给如片一个平台观看。这使幻影

集被制作成第一部动画片,后来被称为传统的(手绘制)动画。 1908年被埃米尔制作的幻影集 传统动画的一个例子,来自于埃德沃德·迈布里奇的19世纪的照片被转描机技术描绘的一匹马 传统的动画(也被称作赛璐珞动画或是手绘动画)是个过程在20世纪用于大多数动画电影。一部传统的动画电影的单一框架是图纸的照片,这是第一个在纸上被描绘。对于制作运动的错觉,每一张图画稍微不同于在它前面的那张。动画家的图纸在透明醋酸表上被测量或是被影印,这是用指定的绘画颜料或是基本音色另外在对面的线图中填补进去。

动画的样子仍旧是保留的,特征动画的工作已经从本质上保留了过去的70年。一些动画的生产者已经用“传统数字”术语来表述赛璐珞动画这使得计算机技术广泛的使用。

传统的最佳动画长片电影的例子包括木偶奇遇记(美国,1940),动物庄园(英国,1954),和阿基拉(日本,1988).传统的最佳动画长片在电脑技术的帮助下被制作包括(狮子王,1994)千与千寻(日本,2001),美丽城三重唱(法国,2003)。

完全动画涉及到制作高质量传统的动画电影过程,这有规律地使用详图和貌似真实的运动。完全动画电影能够用各种各样的模式来制作,从更多显示的动画作品例如由迪士尼工作室(美女与野兽,阿拉丁,狮子王)被制作到由迪士尼被制作的更多的“卡通化”风格。许多迪士尼经典动画长片是完全动画片的例子,正如非迪士尼例如勇敢鼠妈妈(美国,1982),钢铁巨人(美国,1999),和星星大作战(西班牙,2007)。

有限的动画涉及到更少详细的和/或更多风格的详细描绘和运动的方法。在美国的美国工作室联合制作有艺术家作为先驱,有限的动画能够被用于程式化的一种表现方法,像在杰拉尔德McBoing 定票(美国,1951),黄色潜水艇(英国,1968)和许多在日本制作的日本动漫。它的基本使用,然而,已经为媒介制作为最有成本效益的动画内容例如电视(芭拉拉的工作,美国飞美逊,和其他的电视动画工作室)和后来因特网(网络漫画)。

转描机技术是一种技术,在1917年被弗莱李兄弟得到专利,动画家追踪实景运动,逐帧动画。源电影等够直接从演员的轮廓复制进入卡通片,像在指环王(美国,1978)或用一个程式化和富有表现力的方式,像在梦醒人生(美国,2001)和心机扫描(美国,2006)。一些其他的例子:火与冰(美国,1983)和重金属(1981)。

2D 动画 2D 动画人物摄影被创作并且/或

者被编辑在电脑上用2D 位图制图法或用2D 向量图形制图法被创作和编辑。这包括了传统的动画技术的自动化的电脑版本例如,插补变形,单项中继线和绘画制转瞄技术。

3D 动画

3D 动画是被一位卡通绘制者的数字化建模和操作。为了操作一个网丝,它被赋予一个数字骨骼结构这能够被用来控制网眼。这个过程被称作绳索。各种各样其他的技术被应用,例如数学运算函数库(例重力,粒子模拟),模拟羽毛或头发,效果像火和水并且用动作捕捉来命名除了个别的,这些技术受到3D 动力学的分类的影响,匀称的3D 动画很难能够从生动的情节中区别并且对于最近的

一个短的可交换的地球动画图像 3.

电脑动画 电脑动画包含大量的技术,统一

的因素由于动画在电脑上数字化的

被创建。这个动画比前面的传统动

画会花更少的时间。

电影常被用于视觉效果。玩具总动员(1995,美国)是用3D图像的第一部长篇电影来完全的被创造和描述。

4.地位

色彩较暗的动画,用CG软件被用来模仿传统的动画。阴影看起来鲜明,带有更少的混合颜色。

例子包括,苍穹(2007,法国),苹果核战记(2007,日本),塞尔达传说:风之杖(2002,日本)。

引擎电影,在电子游戏和虚拟世界里被屏幕捕获被创作。

动作捕捉,当实景真人穿着特殊的套装被使用这允许电脑在CG中复制他们的运动。例子包括极地快车(2004,美国),贝奥武夫(2007,美国),圣诞颂歌(2009,美国),丁丁历险记(2011,美国)。

照片真实度的动画,普遍被动画所使用这相似于真实的生活。使用高级渲染这制作了详细的外皮,植物,水,火,白云,等等来模仿真实的生活。例子包括飞屋环游记(2009,美国),迷幻山区摇滚(2008,美国),冰河世纪(2002,美国)。

2D动画技术倾向于集中于图像处理当3D技术通常建造虚拟世界的特性和物体移动及幕间剧。3D动画能够创造想象这对于观看者似乎是真实的。

5.其他的动画技术

在电影动画上描述:这项技术连续镜头被制作由图像直接创建在库存胶片上,例如被麦克拉伦,列恩·雷和斯坦·布拉哈德。

描绘在玻璃上的动画:一项技术用来制作动画片由操纵慢甘油涂在玻璃的版面,例如由亚历山大·彼得洛夫。

擦除动画:这项技术应用于传统的2D技术,随着时间的流逝拍照正如艺术家巧妙的处理图片。例如,威廉·肯特里奇以他的木炭擦除电影而得名,彼得以在石膏上他的动画划痕导演技术而出名。

沙动画:沙子在一片后面或者是前面发光的玻璃上走来走去对每一部动画片创建每一个画面。由于灯的对比生动的创建了一个有趣的效果。

手翻书:手翻书(有时,尤其是在英式英语中,被称作手翻书)是一本书,它带有一系列的图片从一页到下一页渐渐的变化,所以当书页快速的翻转时,图片由模拟运动或一些其他的变化好像动起来。手翻书经常对孩子们是有插图的书,而且可能更大的朝向成年人和使用一系列逼真的照片而不是图纸。手翻书不总是单独的书,而当在普通书籍或杂志上增加一个特征时可能出现,经常在页脚上。软件包和网站也是有效的这转变数字视频文件到定制的手翻书里。

动画技术外文翻译文献

红外数据通信技术外文翻译文献(文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) Infrared Remote Control System Abstract Red outside data correspondence the technique be currently within the scope of world drive extensive usage of a kind of wireless conjunction technique, drive numerous hardware and software platform support. Red outside the transceiver product have cost low, small scaled turn, the baud rate be quick, point to point SSL, be free from electromagnetism thousand Raos

etc. characteristics, can realization information at dissimilarity of the product fast, convenience, safely exchange and transmission, at short distance wireless deliver aspect to own very obvious of advantage. Along with red outside the data deliver a technique more and more mature, the cost descend, red outside the transceiver necessarily will get at the short distance communication realm more extensive of application. The purpose that design this system is transmit customer’s operation information with infrared rays for transmit media, then demodulate original signal with receive circuit. It use coding chip to modulate signal and use decoding chip to demodulate signal. The coding chip is PT2262 and decoding chip is PT2272. Both chips are made in Taiwan. Main work principle is that we provide to input the information for the PT2262 with coding keyboard. The input information was coded by PT2262 and loading to high frequent load wave whose frequent is 38 kHz, then modulate infrared transmit dioxide and radiate space outside when it attian enough power. The receive circuit receive the signal and demodulate original information. The original signal was decoded by PT2272, so as to drive some circuit to accomplish customer’s operation demand. Keywords: Infrared dray;Code;Decoding;LM386;Red outside transceiver 1 Introduction 1.1 research the background and significance Infrared Data Communication Technology is the world wide use of a wireless connection technology, by the many hardware and software platforms supported. Is a data through electrical pulses and infrared optical pulse switch between the wireless data transceiver technology.

微软Visual Studio 1微软Visual Studio Visual Studio 是微软公司推出的开发环境,Visual Studio可以用来创建Windows平台下的Windows应用程序和网络应用程序,也可以用来创建网络服务、智能设备应用程序和Office 插件。Visual Studio是一个来自微软的集成开发环境IDE,它可以用来开发由微软视窗,视窗手机,Windows CE、.NET框架、.NET精简框架和微软的Silverlight支持的控制台和图形用户界面的应用程序以及Windows窗体应用程序,网站,Web应用程序和网络服务中的本地代码连同托管代码。 Visual Studio包含一个由智能感知和代码重构支持的代码编辑器。集成的调试工作既作为一个源代码级调试器又可以作为一台机器级调试器。其他内置工具包括一个窗体设计的GUI应用程序,网页设计师,类设计师,数据库架构设计师。它有几乎各个层面的插件增强功能,包括增加对支持源代码控制系统(如Subversion和Visual SourceSafe)并添加新的工具集设计和可视化编辑器,如特定于域的语言或用于其他方面的软件开发生命周期的工具(例如Team Foundation Server的客户端:团队资源管理器)。 Visual Studio支持不同的编程语言的服务方式的语言,它允许代码编辑器和调试器(在不同程度上)支持几乎所有的编程语言,提供了一个语言特定服务的存在。内置的语言中包括C/C + +中(通过Visual C++),https://www.doczj.com/doc/e717938378.html,(通过Visual https://www.doczj.com/doc/e717938378.html,),C#中(通过Visual C#)和F#(作为Visual Studio 2010),为支持其他语言,如M,Python,和Ruby等,可通过安装单独的语言服务。它也支持的 XML/XSLT,HTML/XHTML ,JavaScript和CSS.为特定用户提供服务的Visual Studio也是存在的:微软Visual Basic,Visual J#、Visual C#和Visual C++。 微软提供了“直通车”的Visual Studio 2010组件的Visual Basic和Visual C#和Visual C + +,和Visual Web Developer版本,不需任何费用。Visual Studio 2010、2008年和2005专业版,以及Visual Studio 2005的特定语言版本(Visual Basic、C++、C#、J#),通过微软的下载DreamSpark计划,对学生免费。 2架构 Visual Studio不支持任何编程语言,解决方案或工具本质。相反,它允许插入各种功能。特定的功能是作为一个VS压缩包的代码。安装时,这个功能可以从服务器得到。IDE提供三项服务:SVsSolution,它提供了能够列举的项目和解决方案; SVsUIShell,它提供了窗口和用户界面功能(包括标签,工具栏和工具窗口)和SVsShell,它处理VS压缩包的注册。此外,IDE还可以负责协调和服务之间实现通信。所有的编辑器,设计器,项目类型和其他工具都是VS压缩包存在。Visual Studio 使用COM访问VSPackage。在Visual Studio SDK中还包括了管理软件包框架(MPF),这是一套管理的允许在写的CLI兼容的语言的任何围绕COM的接口。然而,MPF并不提供所有的Visual Studio COM 功能。

华北电力大学科技学院 毕业设计(论文)附件 外文文献翻译 学号:121912020115姓名:彭钰钊 所在系别:动力工程系专业班级:测控技术与仪器12K1指导教师:李冰 原文标题:Infrared Remote Control System Abstract 2016 年 4 月 19 日

红外遥控系统 摘要 红外数据通信技术是目前在世界范围内被广泛使用的一种无线连接技术,被众多的硬件和软件平台所支持。红外收发器产品具有成本低,小型化,传输速率快,点对点安全传输,不受电磁干扰等特点,可以实现信息在不同产品之间快速、方便、安全地交换与传送,在短距离无线传输方面拥有十分明显的优势。红外遥控收发系统的设计在具有很高的实用价值,目前红外收发器产品在可携式产品中的应用潜力很大。全世界约有1亿5千万台设备采用红外技术,在电子产品和工业设备、医疗设备等领域广泛使用。绝大多数笔记本电脑和手机都配置红外收发器接口。随着红外数据传输技术更加成熟、成本下降,红外收发器在短距离通讯领域必将得到更广泛的应用。 本系统的设计目的是用红外线作为传输媒质来传输用户的操作信息并由接收电路解调出原始信号,主要用到编码芯片和解码芯片对信号进行调制与解调,其中编码芯片用的是台湾生产的PT2262,解码芯片是PT2272。主要工作原理是:利用编码键盘可以为PT2262提供的输入信息,PT2262对输入的信息进行编码并加载到38KHZ的载波上并调制红外发射二极管并辐射到空间,然后再由接收系统接收到发射的信号并解调出原始信息,由PT2272对原信号进行解码以驱动相应的电路完成用户的操作要求。 关键字:红外线;编码;解码;LM386;红外收发器。 1 绪论

外文文献翻译 2.5.1译文:看电影的艺术 1930年代中期,沃尔特·迪斯尼才明确以动画电影娱乐观众的思想,动画片本身才成为放映主角(不再是其他剧情片的搭配)。于1937年下半年首映的动画片《白雪公主与七个小矮人》为动画片树立了极高的标准,至今任然指导着动画艺术家们。1940年,这一年作为迪斯尼制片厂的分水岭,诞生了《木偶奇遇记》和《幻想曲>。这些今天成为经典的作品在接下来的二十年中被追随效仿,产生了一系列广受欢迎的动画娱乐作品。包括《小飞象》,《灰姑娘》,《爱丽丝漫游仙境》,《彼得·潘》,《小姐与流浪儿》,他们的故事通常源自广为人知的文学故事。这些影片最不好的地方在于它们似乎越来越面向小观众。 在1966年第四你去死后,他的制片厂继续制作手绘动画影片,但是创作能量衰减,公司转而专注于著作真人是拍电影。然而1989年,对于我们所有孩子来说,动画《小美人鱼》赋予了迪士尼新的生命活力(就像animation这个词本身的定义一样——使有生命活力),从该片开始,出现了一系列令人惊叹不已的音乐动画片。两年后,《美女与野兽》问世,塔尔在制作过程中利用了计算机作为传统手绘技术的辅助手段,这部影片获得了奥斯卡最佳电影奖提名,它是第一部获此殊荣的动画片。更好的还在后面,就想着两部影片一样,后面紧接着出现的众多优秀作品——包括《狮子王》,《阿拉丁》,《花木兰》——延续了迪士尼的经典传统:大胆醒目的视觉效果、精致的剧本,以及我们在所有伟大的电影中,不管是动画还是其他类型中都能找到的普适性主题和出乎意料之处。迪士尼的新版《幻想曲》,又被称为《幻想曲2000》,把原版中的部分片段与新的创作部分糅合在一起。(而且,按照迪士尼管理层的说法,该片是首部在IMAX巨幕影院首映的剧情长片。) 亨利·塞利克执导了蒂姆·波顿出品的两部影片,即《圣诞惊魂夜》和《飞天巨桃历险记》——前者是一部完全原创的定格动画,影片画面有时渗透着无限的恐惧,后者改编自罗纳德·达尔的畅销儿童书,该影片以真人实景拍摄开始。《飞天巨桃历险记》对暴力画面和重大恐惧(比如说,离弃)的表达和处理毫无掩饰,表达的真实感受对成人来说和对儿童一样生动鲜明,而蒂姆·波顿的影片《僵尸新娘》,仅仅从名字上就已经显示出影片内容和该幽默表达的“成人”特

用于多跳认知无线电网络的分布式网络编码控制信道 Alfred Asterjadhi等著 1 前言 大多数电磁频谱由政府机构长期指定给公司或机构专门用于区域或国家地区。由于这种资源的静态分配,许可频谱的许多部分在许多时间和/或位置未使用或未被充分利用。另一方面,几种最近的无线技术在诸如IEEE802.11,蓝牙,Zigbee之类的非许可频段中运行,并且在一定程度上对WiMAX进行操作;这些技术已经看到这样的成功和扩散,他们正在访问的频谱- 主要是2.4 GHz ISM频段- 已经过度拥挤。为了为这些现有技术提供更多的频谱资源,并且允许替代和创新技术的潜在开发,最近已经提出允许被许可的设备(称为次要用户)访问那些许可的频谱资源,主要用户未被使用或零星地使用。这种方法通常被称为动态频谱接入(DSA),无线电设备发现和机会性利用未使用或未充分利用的频谱带的能力通常称为认知无线电(CR)技术。 DSA和CR最近都引起了无线通信和网络界的极大关注。通常设想两种主要应用。第一个是认知无线接入(CW A),根据该认知接入点,认知接入点负责识别未使用的许可频谱,并使用它来提供对次用户的接入。第二个应用是我们在这个技术中研究的应用,它是认知自组织网络(CAN),也就是使用 用于二级用户本身之间通信的无许可频谱,用于诸如点对点内容分发,环境监控,安全性等目的,灾难恢复情景通信,军事通信等等。 设计CAN系统比CW A有更多困难,主要有两个原因。第一是识别未使用的频谱。在CW A中,接入点的作用是连接到互联网,因此可以使用简单的策略来推断频谱可用性,例如查询频谱调节器在其地理位置的频谱可用性或直接与主用户协商频谱可用性或一些中间频谱经纪人另一方面,在CAN中,与频谱调节器或主要用户的缺乏直接通信需要二级用户能够使用检测技术自己识别未使用的频谱。第二个困难是辅助用户协调媒体访问目的。在CW A中存在接入点和通常所有二级用户直接与之通信(即,网络是单跳)的事实使得直接使用集中式媒体接入控制(MAC)解决方案,如时分多址(TDMA)或正交频分多址(OFDMA)。相反,预计CAN将跨越多跳,缺少集中控制器;而对于传统的单通道多跳自组织网络而言,这个问题的几个解决方案是已知的,因为假设我们处理允许设备访问的具有成

数字电视外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 原文: Ginga Middleware and Digital TV in Latin America Gabriel Baum, Universidad Nacional de La Plata Luiz Fernando G. Soares, Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro In 2005, Brazil launched its digital TV (DTV) agenda. Its main premise was to reduce the digital divide present in the country, giving the lower social classes the right to access , produce, and distribute information . As a natural consequence, a second premise stressed the generation of local IT jobs and companies to support the entire effort. To bring the benefits of DTV to the masses, Brazil devised the Japanese-Brazilian terrestrial DTV(ISDB-T—the International Standard for Digital Broadcasting),taking the earlier ISDB Japanese standard as a base (with some video and audio coding updates) and introducing the innovative Brazilian middleware system, called Ginga. Argentina adopted ISDB-T in2009 with similar objectives to those of Brazil. Since then, Ginga has been adopted in 12 Latin-American countries. Several other countries in Central America and Africa are testing it as well.

ZigBee:无线技术,低功耗传感器网络 加里莱格 美国东部时间2004年5月6日上午12:00 技师(工程师)们在发掘无线传感器的潜在应用方面从未感到任何困难。例如,在家庭安全系统方面,无线传感器相对于有线传感器更易安装。而在有线传感器的装置通常占无线传感器安装的费用80%的工业环境方面同样正确(适用)。而且相比于有线传感器的不切实际甚至是不肯能而言,无线传感器更具应用性。虽然,无线传感器需要消耗更多能量,也就是说所需电池的数量会随之增加或改变过于频繁。再加上对无线传感器由空气传送的数据可靠性的怀疑论,所以无线传感器看起来并不是那么吸引人。 一个低功率无线技术被称为ZigBee,它是无线传感器方程重写,但是。一个安全的网络技术,对最近通过的IEEE 802.15.4无线标准(图1)的顶部游戏机,ZigBee的承诺,把无线传感器的一切从工厂自动化系统到家庭安全系统,消费电子产品。与802.15.4的合作下,ZigBee提供具有电池寿命可比普通小型电池的长几年。ZigBee设备预计也便宜,有人估计销售价格最终不到3美元每节点,。由于价格低,他们应该是一个自然适应于在光线如无线交换机,无线自动调温器,烟雾探测器和家用产品。 (图1)

虽然还没有正式的规范的ZigBee存在(由ZigBee联盟是一个贸易集团,批准应该在今年年底),但ZigBee的前景似乎一片光明。技术研究公司 In-Stat/MDR在它所谓的“谨慎进取”的预测中预测,802.15.4节点和芯片销售将从今天基本上为零,增加到2010年的165万台。不是所有这些单位都将与ZigBee结合,但大多数可能会。世界研究公司预测的到2010年射频模块无线传感器出货量4.65亿美量,其中77%是ZigBee的相关。 从某种意义上说,ZigBee的光明前途在很大程度上是由于其较低的数据速率20 kbps到250 kbps的,用于取决于频段频率(图2),比标称1 Mbps的蓝牙和54的802.11g Mbps的Wi - Fi的技术。但ZigBee的不能发送电子邮件和大型文件,如Wi - Fi功能,或文件和音频,蓝牙一样。对于发送传感器的读数,这是典型的数万字节数,高带宽是没有必要,ZigBee的低带宽有助于它实现其目标和鲁棒性的低功耗,低成本。 由于ZigBee应用的是低带宽要求,ZigBee节点大部分时间可以睡眠模式,从而节省电池电源,然后醒来,快速发送数据,回去睡眠模式。而且,由于ZigBee可以从睡眠模式过渡到15毫秒或更少主动模式下,即使是睡眠节点也可以达到适当的低延迟。有人扳动支持ZigBee的无线光开关,例如,将不会是一个唤醒延迟知道前灯亮起。与此相反,支持蓝牙唤醒延迟通常大约三秒钟。 一个ZigBee的功耗节省很大一部分来自802.15.4无线电技术,它本身是为低功耗设计的。802.15.4采用DSSS(直接序列扩频)技术,例如,因为(跳频扩频)另类医疗及社会科学院将在保持一样使用它的频率过大的权力同步。 ZigBee节点,使用802.15.4,是几个不同的沟通方式之一,然而,某些方面比别人拥有更多的使用权力。因此,ZigBee的用户不一定能够实现传感器网络上的任何方式选择和他们仍然期望多年的电池寿命是ZigBee的标志。事

Animation Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement. The effect is an optical illusion of motion due to the phenomenon of persistence of vision, and can be created and demonstrated in several ways. The most common method of presenting animation is as a motion picture or video program, although there are other methods. Early examples An Egyptian burial chamber mural, approximately 4000 years old, showing wrestlers in action. Even though this may appear similar to a series of animation drawings, there was no way of viewing the images in motion. It does, however, indicate the artist's intention of depicting motion. Early examples of attempts to capture the phenomenon of motion drawing can be found in paleolithic cave paintings, where animals are depicted with multiple legs in superimposed positions, clearly attempting to convey the perception of motion. Five images sequence from a vase found in Iran A 5,000 year old earthen bowl found in Iran.It has five images of a goat painted along the sides. This has been claimed to be an example of early animation. However, since no equipment existed to show the images in motion, such a series of images cannot be called animation in a true sense of the word. A Chinese zoetrope-type device had been

5G无线通信网络中英文对照外文翻译文献(文档含英文原文和中文翻译)

翻译: 5G无线通信网络的蜂窝结构和关键技术 摘要 第四代无线通信系统已经或者即将在许多国家部署。然而,随着无线移动设备和服务的激增,仍然有一些挑战尤其是4G所不能容纳的,例如像频谱危机和高能量消耗。无线系统设计师们面临着满足新型无线应用对高数据速率和机动性要求的持续性增长的需求,因此他们已经开始研究被期望于2020年后就能部署的第五代无线系统。在这篇文章里面,我们提出一个有内门和外门情景之分的潜在的蜂窝结构,并且讨论了多种可行性关于5G无线通信系统的技术,比如大量的MIMO技术,节能通信,认知的广播网络和可见光通信。面临潜在技术的未知挑战也被讨论了。 介绍 信息通信技术(ICT)创新合理的使用对世界经济的提高变得越来越重要。无线通信网络在全球ICT战略中也许是最挑剔的元素,并且支撑着很多其他的行业,它是世界上成长最快最有活力的行业之一。欧洲移动天文台(EMO)报道2010年移动通信业总计税收1740亿欧元,从而超过了航空航天业和制药业。无线技术的发展大大提高了人们在商业运作和社交功能方面通信和生活的能力无线移动通信的显著成就表现在技术创新的快速步伐。从1991年二代移动通信系统(2G)的初次登场到2001年三代系统(3G)的首次起飞,无线移动网络已经实现了从一个纯粹的技术系统到一个能承载大量多媒体内容网络的转变。4G无线系统被设计出来用来满足IMT-A技术使用IP面向所有服务的需求。在4G系统中,先进的无线接口被用于正交频分复用技术(OFDM),多输入多输出系统(MIMO)和链路自适应技术。4G无线网络可支持数据速率可达1Gb/s的低流度,比如流动局域无线访问,还有速率高达100M/s的高流速,例如像移动访问。LTE系统和它的延伸系统LTE-A,作为实用的4G系统已经在全球于最近期或不久的将来部署。 然而,每年仍然有戏剧性增长数量的用户支持移动宽频带系统。越来越多的

单片机外文翻译外文文献英文文献单片机简介中英对原文来源图书馆电子资源 Single chip brief introduction The monolithic integrated circuit said that the monolithic micro controller, it is not completes some logical function the chip, but integrates a computer system to a chip on. Summary speaking: A chip has become a computer. Its volume is small, the quality is light, and the price cheap, for the study, the application and the development has provided the convenient condition. At the same time, the study use monolithic integrated circuit is understands the computer principle and the structure best choice. The monolithic integrated circuit interior also uses with the computer function similar module, for instance CPU, memory, parallel main line, but also has with the hard disk behave identically the memory component7 what is different is its these part performance is opposite our home-use computer weak many, but the price is also low, generally does not surpass 10 Yuan then Made some control electric appliance one kind with it is not the 'very complex work foot, We use now the completely automatic drum washer, the platoon petti-coat pipe: VCD and so on Inside the electrical appliances may see its form! It is mainly takes the control section the core part. It is one kind of online -like real-time control computer, online -like is the scene control, needs to have the strong antijamming ability,

通信工程学院 毕业设计外文翻译 毕业设计题目基于ANDRIO的智能家居 系统的设计与实现 外文题目UBIQUITOUS SMART HOME SYSTEM USING ANDROID APPLICATION 专业:通信工程 学号: 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称:副教授 日期:2015 年 1 月10 日

International Journal of Computer Networks & Communications (IJCNC) V ol.6, No.1, January 2014 基于Android应用的无处不在的智能家居系统 Shiu Kumar Department of Information Electronics Engineering, Mokpo National University, 534-729, Mokpo, South Korea 摘要 本文提出了一种灵活独立的,低成本的智能家居系统,它是基于Android应用与微web服务器通信,不仅仅提供交换功能。Arduino以太网的使用是为了避免使用个人电脑从而保证整个系统成本最低,语音激活时用来实现切换功能的。光开关,电源插头,温度传感器,湿度传感器,电流传感器,入侵检测传感器,烟雾/气体传感器和警报器等这些设备集成在系统中,表明了所提出的智能家居系统的有效性和可行性。经过检测,智能家居应用程序可以成功地进行智能家居操作,例如开关功能,自动环境监测,和入侵监测,在监测到有不法入侵后,系统会自动发送一个邮件,并响警笛。 关键字: Android智能手机,智能家居,物联网(loTs),远程控制 1.引言 随着移动设备受欢迎程度的不断增长和人们日常生活中对无处不在的先进的移动应用的功能需求不断增加,利用Web服务是提供远程访问服务的最开放和可互操作的方式,并且使应用程序能够彼此通信。一个有吸引力的市场产品自动化和网络化是忙碌的家庭和有生理缺陷的个人的代表。 loTs可以被描述为连接智能手机,网络电视,传感器等到互联网,实现人们之间沟通的新形势。过去几年中loTs的发展,创造了一个新层面的世界。这使得人们可以在任何时间,任何地点,联通任何期望的东西。物联网技术可用于为智能家居创建新的概念和广阔的空间,以提供智能,舒适的发展空间和完善生活质量。 智能家居是一个非常有前途的领域,其中有各种好处,如增加提供舒适性,更高安全性,更合理地使用能源和其他资源。这项研究的应用领域非常重要,未来它为帮助和支持有特殊需求老的人和残疾人士提供了强有力的手段。设计一个智能家居系统时需要考虑许多因素,该系统应该是经济实惠的,是可伸缩的,使得新的设备可以容易地集成到系统中,此外,它应该是用户友好的。 随着智能手机用户的急剧增加,智能手机已经逐渐变成了具备所有功能的便携式设备,为人们提供了日常使用。本文介绍了一种低成本的控制和监视家居环境控制的无线智能家居系统。利用Android设备,可以通过一个嵌入式微Web服务器与实际的IP连接,访问和控制电器和远程的其它设备,这可以利用任何支持Android的设备。Arduino Ethernet 用于微Web服务器从

日本动漫产业发展趋势外文翻译 本科毕业论文外文翻译 外文题目: Japan Animation Industry Trends 出处:JETRO Japan Economic Monthly, June 2005 作者:Japanese Economy Division译文: 日本动漫产业发展趋势 日本动画不仅在日本,同时在海外也备受关注。在扩大电影,电视和录像的国内市场后,日本动画电影制作人的视线也已经转向海外市场。与此同时,在电影制作多元化筹资方式的方面已出现新的发展。在此背景下,日本动漫产业正在努力处理某些人力资源的技能短缺,国内电影生产基地缩减和扩大海外业务的挑战。 1、市场概述 2004年日本动画市场。2004年在日本会谈的亚洲动画市场是吉卜力工作室红极一时的《哈尔的移动城堡》工作室在三年内的第一个新版本,将在11月开幕。导演宫崎骏的著作在短短44天超过了10万观众,比在日本的任何电影都快。此后其受欢迎程度不断,观众上升到1423.0万,截至到3月8日,打破标志的是宫崎骏的《魔法公主》,并将它放在日本电影史上的第两位。现在的问题是如何关闭由《千与千寻》在日本创下的所有的2350万的时间纪录。2005年6月开始《哈尔的移动城堡》也将在韩国和其他国家,包括美国60多个城市放映。 市场环境。日本动画(“动漫”)已被赞誉为始祖,日本的文化和内容,对所谓的程度,这是世界范围内的“Japanimation。”导演押井守的动画电影《无辜

的人》2004年在第57届戛纳电影节上被提名。《纯真》是到《攻壳机动队》(1995)的续集,在美国的Billboard影片排行榜上名列第一。宫崎骏的《千与千寻》2003年在第75届奥斯卡奖项上荣获奥斯卡动画长片奖,同时在2002年柏林电影节金熊奖上再次获奖和证明日本是生产世界一流动画的国家。据说许多美国和亚洲动画师想要制作日本的动漫作品,这表明日本动画被领先的专业人士认可。《千与千寻》的商业成功,同时表明在全球公众的日本动漫的优点和国际竞争力。世界已经明确看好日本动漫具有巨大的商业潜力。 尽管如此,业界还没有转移的态势,足以应付海外的一致好评。展望未来,日本动漫产业不仅要扩大海外,它也必须制定必要的生产/配送系统和人员,利用对动画片和其他内容的全球商业机会。事实上生产系统已经成立,但业内人士仍然具有在国内/海外发行和权利上有许多突出的弱点,如在一般的国际许可和业务专长。在发展领域的人员,动画师没有一个适当的高社会地位,所以对其他行业和国家,例如人员外流,已成为一个大问题。 2、多变的市场规模 日本国内的动漫市场大致可分为三类: 正片长度的电影 电视节目 上述视频和DVD两个版本外,还有原作品 据媒体发展研究所透露,在2003年日本的动漫市场销售额下降了10.4%至一千九百十二亿日元,包括动画电影的票房收入,电视动画制作费,销售、出租录像带和DVD产品的利润。这是在两年内(图1)的首次下降。在2001年和2002年实现实质性成果主要是由于2001年《千与千寻》成功的票房(30.4亿日元)然

无线数据采集和传输系统外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 译文: 一种无线数据采集和传输系统的设计【摘要】在现代无线通信领域主要有一些技术为无线传输网络提供解决方法,例如:GSM,CDMA,3G,Wi-Fi。这些方法使得网络能够高效率和高质量的工作,但是成本很高。因此要低成本和在没有基础设施或者基础设施被破坏的情况下推广它们是很困难的。根据这种情况,本论文中数据采集和无线传输网络里的信息终端和无线收发模块的关键部件,是依据nRF905收发模块和51系列单片机的原理设计而成作为核心硬件,此外,结合目前自组无线网络的技术,可以构建一个短距离无

线数据采集和传输网络,这个网络能够提供一个工作在ISM(工业科学医学)频段的低功率及高性能的数据通信系统。然后提出了一个对无线通信可行的解决方案,这个方案优势在于更强的实时响应,更高的可靠性要求和更小的数据量。通过软件和硬件的调试和实际测量,这个系统在我们的解决方案基础上运行良好,达到了预期的目标并且已经成功的应用到无线车辆系统。 【关键词】自组网络;数据采集;传输网络 1 简介 在现代无线通信里,GSM,CDMA,3G和Wi-Fi因为其高速和可靠的质量而逐渐成为无线数据传输网络的主流解决方案。它们也有高成本的缺点,因此如果广泛的应用,将会引起大量的资源浪费,也不能在小区域,低速率的数据通信中得到提升。多点短距离无线数据采集和传输网络将成为最佳解决方案。此系统支持点对点,点对多点和多点对多点通信系统的发展。 短距离无线通信可以适应各种不同的网络技术,例如蓝牙, IEEE802.11,家庭无线网和红外。与远距离无线通信网络相比,它们的不同之处在于基本结构,应用水平,服务范围和业务(数据,语音)。设计短距离无线通信网络的最初目的是为了提供短距离宽带无线接入到移动环境或者制定临时网络,这是在移动环境里互联网更深的发展。短距离无线通信网络最主要的优势是更低的成本和更灵活的应用。 本文介绍信息终端(单个器件)的硬件和软件以及多点短距离无线数据采集和传输网络的无线接收模块的设计建议,提供一个低功率高性

中英文翻译 附件1:外文资料翻译译文 通用移动通信系统的回顾 1.1 UMTS网络架构 欧洲/日本的3G标准,被称为UMTS。 UMTS是一个在IMT-2000保护伞下的ITU-T 批准的许多标准之一。随着美国的CDMA2000标准的发展,它是目前占主导地位的标准,特别是运营商将cdmaOne部署为他们的2G技术。在写这本书时,日本是在3G 网络部署方面最先进的。三名现任运营商已经实施了三个不同的技术:J - PHONE 使用UMTS,KDDI拥有CDMA2000网络,最大的运营商NTT DoCoMo正在使用品牌的FOMA(自由多媒体接入)系统。 FOMA是基于原来的UMTS协议,而且更加的协调和标准化。 UMTS标准被定义为一个通过通用分组无线系统(GPRS)和全球演进的增强数据

技术(EDGE)从第二代GSM标准到UNTS的迁移,如图。这是一个广泛应用的基本原理,因为自2003年4月起,全球有超过847万GSM用户,占全球的移动用户数字的68%。重点是在保持尽可能多的GSM网络与新系统的操作。 我们现在在第三代(3G)的发展道路上,其中网络将支持所有类型的流量:语音,视频和数据,我们应该看到一个最终的爆炸在移动设备上的可用服务。此驱动技术是IP协议。现在,许多移动运营商在简称为2.5G的位置,伴随GPRS的部署,即将IP骨干网引入到移动核心网。在下图中,图2显示了一个在GPRS网络中的关键部件的概述,以及它是如何适应现有的GSM基础设施。 SGSN和GGSN之间的接口被称为Gn接口和使用GPRS隧道协议(GTP的,稍后讨论)。引进这种基础设施的首要原因是提供连接到外部分组网络如,Internet或企业Intranet。这使IP协议作为SGSN和GGSN之间的运输工具应用到网络。这使得数据服务,如移动设备上的电子邮件或浏览网页,用户被起诉基于数据流量,而不是时间连接基础上的数据量。3G网络和服务交付的主要标准是通用移动通信系统,或UMTS。首次部署的UMTS是发行'99架构,在下面的图3所示。 在这个网络中,主要的变化是在无线接入网络(RAN的)CDMA空中接口技术的引进,和在传输部分异步传输模式作为一种传输方式。这些变化已经引入,主要是为了支持在同一网络上的语音,视频和数据服务的运输。核心网络保持相对不变,主要是软件升级。然而,随着目前无线网络控制器使用IP与3G的GPRS业务支持节点进行通信,IP协议进一步应用到网络。 未来的进化步骤是第4版架构,如图4。在这里,GSM的核心被以语音IP技术为基础的IP网络基础设施取代。 海安的发展分为两个独立部分:媒体网关(MGW)和MSC服务器(MSS)的。这基本上是打破外连接的作用和连接控制。一个MSS可以处理多个MGW,使网络更具有扩展性。 因为现在有一些在3G网络的IP云,合并这些到一个IP或IP/ ATM骨干网是很有意义的(它很可能会提供两种选择运营商)。这使IP权利拓展到整个网络,一直到BTS(基站收发信台)。这被称为全IP网络,或推出五架构,如图五所示。在HLR/ VLR/VLR/EIR被推广和称为HLR的子系统(HSS)。 现在传统的电信交换的最后残余被删除,留下完全基于IP协议的网络运营,并

毕业设计(论文)外文文献翻译 文献、资料中文题目:远程视频监控系统 文献、资料英文题目: 文献、资料来源: 文献、资料发表(出版)日期: 院(部): 专业:电子信息工程 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 翻译日期: 2017.02.14

外文文献翻译 A System for Remote Video Surveillance and Monitoring The thrust of CMU research under the DARPA Video Surveillance and Monitoring (VSAM) project is cooperative multi-sensor surveillance to support battlefield awareness. Under our VSAM Integrated Feasibility Demonstration (IFD) contract, we have developed automated video understanding technology that enables a single human operator to monitor activities over a complex area using a distributed network of active video sensors. The goal is to automatically collect and disseminate real-time information from the battlefield to improve the situational awareness of commanders and staff. Other military and federal law enforcement applications include providing perimeter security for troops, monitoring peace treaties or refugee movements from unmanned air vehicles, providing security for embassies or airports, and staking out suspected drug or terrorist hide-outs by collecting time-stamped pictures of everyone entering and exiting the building. Automated video surveillance is an important research area in the commercial sector as well. Technology has reached a stage where mounting cameras to capture video imagery is cheap, but finding available human resources to sit and watch that imagery is expensive. Surveillance cameras are already prevalent in commercial establishments, with camera output being recorded to tapes that are either rewritten

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