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fumefx参数详解

fumefx参数详解
fumefx参数详解

如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘?

如何消除火焰层状?

如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪)

小技巧:

增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色

创建火焰及烟雾的步骤:

1.创建发射火焰的物体

2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体

3。创建fumefx的模拟控制框

4.创建灯光

5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口

6.拾取发射源与灯光

7。调节模拟参数并执行模拟

8。模拟好后渲染输出

速度与质量的平衡选项:

1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可)

2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多

3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时

火焰烟雾模拟元素选择及设置项:

1。simulation选项板

要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制

烧火速度特别是冒烟速度控制:

timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之

火焰躁动速度设置:

vorticity项值越大速度越快反则反之

火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸

2。obj/src选项板

火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置

fuel一般不动

温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起

smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高

注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响

要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉

注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity 而后卫贴图设置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中设置那儿的贴图只用来控制颜色与透明度不使用其source map不如obj/src处的真实

3。rendering选项板

此处设置火焰和烟雾的颜色浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加)透明度项需要说明的是这些参数是可以在模拟完毕后自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果

与物体间的碰撞与空间扭曲力:

很简单只需在obj/src面板拾取即可

添加镜头发光特效:

此设置可在模拟完成后进行

1。设置火焰烟雾效果通道数值

在模拟控制面板rendering-effect channels项

2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道并购选创建效果通道

3。添加镜头光晕效果并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值

缓存空间位置设置:

通过属性面板

关于模拟控制窗口:

1。首先是菜单栏

第一个文件其中可以保存和加载fx的当前模拟状态类似于realflow

注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮否则无法保存当前状态

第二个不用说了

第三个为御览控制做动画时很常用的一个菜单

第四个不说了地球人都知道

2。上面的一排按扭

第一个为模拟御览窗口第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟这点类似于realflow 第三个为从头开始执行模拟第四个为当模拟未完成被人为中止时点击此按钮继续执行模拟第五个为执行一步模拟第六个为后台模拟模式好像暂时没效果最后两个是保存和加载fx当前设置

3。下面的项目卡

通用卡:

常用的是第一个项目栏在其中可以定义控制框的大小间隔其实是精细度得负值当然值越小越精细不过也会相应的增加模拟时间如果想要加快模拟请增大其值一般0.5就ok

模拟卡:

这里是模拟的控制核心可以在这里***的设置火焰烟雾的大小等等常用的参数是:

a.模拟栏

其中设置模拟的精度其实对我们来说是个加快模拟时间当然质量越低迭代次数越小模拟步数越大模拟也就越快

b.系统栏

重力和浮力就像真实世界的效果

涡度其控制着火苗和烟雾的躁动度一般不动就可以得到适当的效果

c.模拟燃料

也就是模拟火苗取消的话只有烟没有火

扩散度控制着火苗底部上外发散的程度也就是火苗底部的粗细

d.模拟烟雾

也就是让火苗带烟取消的话只有火没有烟

注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值保持一致即可他们是阀值小于其值就会使烟雾消失所以呢值越大烟雾大小都会越小

第三个散射其实是扩散类似上一栏就是控制烟雾底部的粗细

渲染卡:

这里边有两项很重要一个是火焰颜色亮度及浓度一个是烟雾颜色亮度及浓度浓度在此翻译成了不透明度

照明卡:

在此可拾取灯光以使火焰特别是烟雾被照亮并产生阴影如果光源照射烟会显示为黑色

对象/源卡:

在此处拾取fumefx的粒子发射源否则模拟为空

点取每个对象会在下面显示出每个对象对应的焰火设置项包括强度高度浓度火焰的这三个值应在这里设置渲染项里的设置只用来控制颜色及更细微的调节

如果想在3d视图中显示fx的御览效果请点击模拟控制框然后在修改栏中购选各个项目火焰烟雾等

Simulation Area 模拟区域:

Spacing:决定像素大小,越小越精细,耗时越久

Width , Length , Height:网格的长,宽,高

Adaptive:可调自动调整运算区域的大小,建议保持打钩

Sensitivity:敏感度在0.1~0.001之间,越大则网格包裹物体越紧。

提示:如果想要网格随风变化,可以设置为0.

Display Optimize 视窗选项:

Reduce: 1

Threshold Scale: 1.0

你选择在max视窗中预览烟火效果时,reduce决定了坐标中每几个像素显示为一个,越大则显示越少。

Thershold Scale 决定大于此值的像素才显示

Channel: Thershold: 通道阀值组控制

决定在模拟中哪些通道可见

Fuel:显示未燃烧的燃料

Fire:显示火焰

Smoke:烟

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊乱

Temperature:可以设置两种颜色的渐变,从低温到高温

Scale Multiplier:缩放倍增器,缩放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

选中后可以移动切片来观察网格中某一位置像素的数目有3个本地坐标可选Position:位置

Thickness:切片厚度

勾选网格,只显示切片上的像素网格

Numerical Values:显示每个像素单元包含的像素数目

Voxel Grid:是否在网格上投影显示像素的多少

二、浮动对话框

播放已经运算的模拟数据,可以从file→load initial state中打开输出文件

开始从第一帧到最后一帧的模拟

从停止模拟的地方继续开始

模拟选定帧;右键点击可以设置模拟的范围,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

保存设置

读取设置

1、General

General Parameters:输出面板:设置开始和结束的帧以及保存的数据内容和位置Output:Range

Start Frame:开始帧

End Frame:结束帧

Viewport Update:每n帧刷新

Exporting Channels:输出通道

Output Path:路径

Playback:回放面板

Play From:播放从0到150帧已运算过的数据

Play To

Start Frame:动画在max中开始播放的帧

Out-of-Range Types:在播放范围之外时的动作

None无动作 Start Frame保持开始帧的状态 End Frame保持结束帧的状态 Cycle循环 Ping Pong波动

3ds max Script:使用max脚本

2、 Simulation:模拟面板

Solver:解算器当前只有一个

Quality:质量

Maximum Iterations:粒子互相影响上限一般小网格10~15;大网格或快速物体源100 Simulation Steps:物体源运动速度快时设大一点,不过运算速度会变慢

Advection Stride:越小烟越卷曲

Cubic Interpolation:3次方插值,提高质量;耗时

Time Scale:时间缩放,使得烟火变快变慢

System:

Gravity:重力

Buoyancy:根据温度决定上升数量

Vorticity:增加细节,用于网格像素少时

Velocity Damping:减慢烟火速度,模拟摩擦

Turbulence Noise:紊乱参数

Scale噪波大小 Detail细节 Frames噪波变化速度

Blocking Sides:阻塞边设置

设置网格的某一边阻挡烟火

Fuel:燃料面板

Ignition Temperature:燃点,在达到燃点的像素中燃料会被点燃Burn Rate:燃烧速度

Burn Rate Variation:燃烧速率变化

Heat Production:升温速率

Expansion:压力增加速率不能太大

Fuel Creates Smoke:燃料是否产生烟

Smoke Density:烟的浓度

Smoke:

Dissipation Min.Dens:浓度低于此值的烟会消失

Disspation Strength:消失速率

Diffusion:烟分散速率

Tenperature:温度控制变化同上类似

3Rendering:渲染面板

Rendering Parameters:

Step Size%:采样大小:越小越精细

Step Size in Fire%:火焰采样

Jittering%:采样噪波,越小火焰越流畅

Material ID

EFume Fxects Channet:效果通道

Falloff Type:衰减方式,同灯光的衰减

Strength:衰减力度

Soften Edges Near Objects:软化靠近物体的火焰

Fire:着色

火焰色彩可以设置为单色或渐变色,右键单击设置,可以设置透明度曲线,右键单击激活使贴图可以加入更多的细节,但是速度和内存消耗都受到影响

Alpha Multiplier:设置火焰的alpha通道值可以改变火焰后面的物体明暗度

GI Multiplier:专门为final render设置的GI亮度

Smoke:

Min.Density and Max.Density:根据浓度设置的可见阀值

Ambient Color,Smoke Color:颜色设置

Visual Falloff:光线在烟中的衰减

Shadow Falloff:影子在烟中的衰减

Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

4、 Illum:照明面板

Lights:添加移除灯光

Shadows:采样大小及采样细节

照明贴图:加速影子的渲染速度

Multiplier:改变灯光照明大小

Undersample/Threshold:当相邻像素照明差值小于此值不重新计算

Cache Map To Disk:直接用当前的结果渲染以后的帧,不论灯管是否变化。

Multiple Scattering:散射控制:

灯光射入烟火的控制

Maximum Depth:大会快一点,小会精确一点

Fire Strength:火焰照明度

Smoke Strength:烟照明度

Falloff:衰减

5、 Obj/Src:物体,源和扭曲

选中的物体object

设置:物体是中空,实心,仅仅影响速度通道

选择简单源:Simple Souice Paramelers

效果样式:

Channel is Disabled:不影响此通道

Add Values to the Voxel:将值添加于像素

Set Values in the Voxel:设置像素值

Velocity:速度

物体速度,箭头所指方向,各方向的速度右键单击有减号的方框可以添加控制器。Turbulence:紊乱:数量,大小,周期

VR常用材质参数

检索:1:白色墙面 2:铝合金 3: 地板 4: 布纹材质 5: 木纹材质 6: 亮光不锈钢 7: 哑光不锈钢 8: 拉丝不锈钢 9: 皮革材质 10: 漆材质 11: 半透明材质 12: 白塑料材质 13: 黑塑料材质 14: 布沙发材质 15: 灯罩材质 16: 地面材质 17: 水泥材质 18: 磨砂玻璃材质 19: 玻璃材质 20: 陶器材质 21: 马赛克材质 22: 镜子材质 23: 皮材质 24: 墙砖材质 25: 铜材质 26: 音响材质 27: 窗纱材质

1:白色墙面: 白色:漫射245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] --------------------------------------- 2:铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] --------------------------------------- 3:地板: 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, --------------------------------------- 4:布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 ---------------------------------------- 5:木纹材质 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ------------------------------------------ 6:亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10 -----------------------------------------

fumefx详细教程

FUMEfx技术分享 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入MAX的修改面板。 常规参数 间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加,

点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小 灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口 当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,大小和速度等相关的信息。 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度 阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。 通道阀值: 这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面 可以根据X Y Z3个轴向来显示粒子的相关信息

缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。 点击我们可以进入到FX的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口 2:锁定面板 3:开始模拟 4:暂停以后继续模拟常规面板

常规参数 里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出 里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟 解算机:流体的一种计算模式 质量:流体渲染的质量 缩放: 其他的默认就可以了。 系统

微生物英文文献及翻译—翻译

A/O法活性污泥中氨氧化菌群落的动态与分布 摘要: 我们研究了在厌氧—好氧序批式反应器(SBR)中氨氧化菌群落(AOB)和亚硝酸盐氧化菌群落(NOB)的结构活性和分布。在研究过程中,分子生物技术和微型技术被用于识别和鉴定这些微生物。污泥微粒中的氨氧化菌群落结构大体上与初始的接种污泥中的结构不同。与颗粒形成一起,由于过程条件中生物选择的压力,AOB的多样性下降了。DGGE测序表明,亚硝化菌依然存在,这是因为它们能迅速的适应固定以对抗洗涤行为。DGGE更进一步的分析揭露了较大的微粒对更多的AOB种类在反应器中的生存有好处。在SBR反应器中有很多大小不一的微粒共存,颗粒的直径影响这AOB和NOB的分布。中小微粒(直径<0.6mm)不能限制氧在所有污泥空间的传输。大颗粒(直径>0.9mm)可以使含氧量降低从而限制NOB的生长。所有这些研究提供了未来对AOB微粒系统机制可能性研究的支持。 关键词:氨氧化菌(AOB),污泥微粒,菌落发展,微粒大小,硝化菌分布,发育多样性 ?简介 在浓度足够高的条件下,氨在水环境中对水生生物有毒,并且对富营养化有贡献。因此,废水中氨的生物降解和去除是废水处理工程的基本功能。硝化反应,将氨通过硝化转化为硝酸盐,是去除氨的一个重要途径。这是分两步组成的,由氨氧化和亚硝酸盐氧化细菌完成。好氧氨氧化一般是第一步,硝化反应的限制步骤:然而,这是废水中氨去除的本质。对16S rRNA的对比分析显示,大多数活性污泥里的氨氧化菌系统的跟?-变形菌有关联。然而,一系列的研究表明,在氨氧化菌的不同代和不同系有生理和生态区别,而且环境因素例如处理常量,溶解氧,盐度,pH,自由氨例子浓度会影响氨氧化菌的种类。因此,废水处理中氨氧化菌的生理活动和平衡对废水处理系统的设计和运行是至关重要的。由于这个原因,对氨氧化菌生态和微生物学更深一层的了解对加强处理效果是必须的。当今,有几个进阶技术在废水生物处理系统中被用作鉴别、刻画微生物种类的有价值的工具。目前,分子生物技术的应用能提供氨氧化菌群落的详细分类说明。

3DMAXVR常用材质参数.doc

VR材质参数 乳胶漆:漫射:颜色反射:23 高光:0.25 铝合金:漫射:124~220 反射:150~250高光:0.9光泽度:0.95射细分:16 白塑料材质:漫反:白色[250] 反射:160~180 勾选菲湦耳高光0.65 光泽度0.85 透明塑料材质:漫色:颜色勾选菲湦耳折射:180左右高光:0.5 光泽度:0.9 烟雾颜色:颜色 蓝玻:漫射:蓝色反射:255 勾菲涅耳折射:120~200 木纹:漫射:颜色或图贴反射:衰减 亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 镜面不锈钢:漫射:黑色反射:170~220灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 陶器:漫射:颜色反射:衰减高光:0.7~0.9 反射:可有可无 亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽:0.9 折射255 光泽:0.9 光折射率1.5 普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽:0.8 凹凸贴图 水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12,灰镜:漫射22 反射49 高光0.82 光泽0.99 最大深度4

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程

FumeFx In Maya 安装方法&基础教程 来源:直线新闻网 | 时间:2014-04-28 11:59:09 | 查看评论[2] | 我顶[3] SitniSati_FumeFX_3.5.2终于可以在maya中正常工作了,如果有能力,可以购买正版,为了学习之用,这里提供和谐之道。 安装方法 下载地址:https://www.doczj.com/doc/ee12316845.html,/s/1ntCyojB 1:首先安装FumeFX35_Maya2014x64.exe,一般会自动识别电脑中的maya2014安装位置; 2:打开C:Program Files (x86)AFLICSRun AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,然后选择Stop.

3:点击Exit AfterFLICS_tools. 4:复制crk中的 AfterFLICS.exe到 C:Program Files (x86)AFLICS 并且覆盖原始文件 5:确保AfterFLICS.ini 是如下的信息: [Port] 5022 Servers] ocalhost [Guests] everyone 6:再次运行Run AfterFLICS_tools.exe,菜单选择Service,选择Start. 7:选择Exit退出。 8:打开maya,在插件管理器中,勾选fumefx 9:创建一个fumefx,点击黄色图标,打开about fumefx for maya面板,如下图所示: 10:选择Reauthorize FumeFX,在面板内选择 localhost之后点击Authorize. 在Product Authorization window,选择Manual Auth.输入licenses 数目(随便),Auth Code随便数字。点击Authorize和谐成功。

常见微生物的界门纲目科属种中英文对照

常见微生物 界(Domain)、门(Phylum)、纲(Class)、目(Order)、科(Family)、中英文对照(Species)、种(Genus)属界(Domain) Bacteria细菌 古生菌Archaea 门(Phylum) Proteobacteria变形菌门 Bacteroidetes拟杆菌门 Actinobacteria放线菌门 Gemmatimonadetes芽单胞菌门 Acidobacteria酸杆菌门 Planctomycetes浮霉菌门 Verrucomicrobia疣微菌门 Chloroflexi绿弯菌门 Nitrospirae硝化螺旋菌门 Firmicutes厚壁菌门 Chlorobi绿菌门 Cyanobacteria蓝藻细菌门 Fibrobacteres纤维杆菌门 Elusimicrobia迷踪菌门 Armatimonadetes装甲菌门 Euryarchaeota广古菌门 Chlamydiae衣原体 Crenarchaeota泉古菌门 Tenericutes无壁菌门 螺旋体属Spirochaetes 纲(Class) Alphaproteobacteria甲型(α)变形杆菌纲 Gammaproteobacteria丙型变形菌纲 Betaproteobacteriaβ-变形菌纲 Actinobacteria放线菌门、纲 Cytophagia纤维粘网菌 Gemmatimonadetes芽单胞菌门、纲 Deltaproteobacteriaδ-变形菌纲 Acidobacteria-6酸杆菌门

Acidimicrobiia酸微菌纲Verrucomicrobiae疣微菌纲Opitutae丰佑菌纲 Nitrospira消化螺菌属Thermomicrobia热微菌门Bacteroidia拟杆菌纲 Bacilli杆菌 Chloroflexi绿弯菌门Anaerolineae厌氧绳菌纲Clostridia梭状芽胞杆菌Elusimicrobia迷踪菌门Ktedonobacteria纤线杆菌纲Thermoplasmata热原体纲Chlamydiia衣原体Thaumarchaeota奇古菌门Mollicutes柔膜菌纲Methanomicrobia甲烷微菌纲Holophagae全噬菌纲 螺旋体属Spirochaetes 目(Order)Xanthomonadales黄单孢菌目Sphingomonadales鞘脂单胞菌目Burkholderiales伯克霍尔德氏菌目Actinomycetales放线菌目Cytophagales噬纤维菌目Myxococcales粘球菌目Acidimicrobiales酸微菌目Rhizobiales根瘤菌目Sphingobacteriales鞘脂杆菌目Flavobacteriales黄杆菌目Caulobacterales柄杆菌目Rhodospirillales红螺菌目Alteromonadales交替单胞菌目Enterobacteriales肠杆菌目Verrucomicrobiales疣微菌目Opitutales丰佑菌目Gemmatimonadales芽单胞菌目Nitrospirales硝化螺旋菌目Pseudomonadales假单胞菌目Planctomycetales浮霉菌目Bacteroidales拟杆菌目Syntrophobacterales互营杆菌目Bacillales芽孢杆菌目

电源磁芯尺寸功率参数.doc

电源磁芯尺寸功率参数

常用电源磁芯参数 MnZn 功率铁氧体 EPC 功率磁芯 特点:具有热阻小、衰耗小、功率大、工作频率宽、重量 轻、结构合理、易表面贴装、屏蔽效果好等优点,但散热 性能稍差。 用途:广泛应用于体积小而功率大且有屏蔽和电磁兼容要 求的变压器,如精密仪器、程控交换机模块电源、导航设 备等。 EPC型功率磁芯尺寸规格 磁芯型号Type 尺寸Dimensions(mm) A B C D Emin F G Hmin EPC10/8 10.20±0.20 4.05±0.30 3.40±0.20 5.00±0.20 7.60 2.65±0.20 1.90±0.20 5.30 EPC13/13 13.30±0.30 6.60±0.30 4.60±0.20 5.60±0.20 10.50 4.50±0.30 2.05±0.20 8.30 EPC17/17 17.60±0.50 8.55±0.30 6.00±0.30 7.70±0.30 14.30 6.05±0.30 2.80±0.20 11.50 EPC19/20 19.60±0.50 9.75±0.30 6.00±0.30 8.50±0.30 15.80 7.25±0.30 2.50±0.20 13.10 EPC25/25 25.10±0.50 12.50±0.30 8.00±0.30 11.50±0.30 20.65 9.00±0.30 4.00±0.20 17.00 EPC27/32 27.10±0.50 16.00±0.30 8.00±0.30 13.00±0.30 21.60 12.00±0.30 4.00±0.20 18.50 EPC30/35 30.10±0.50 17.50±0.30 8.00±0.30 15.00±0.30 23.60 13.00±0.30 4.00±0.20 19.50 EPC39/39 39.00±0.50 19.60±0.30 15.60±0.30 18.00±0.30 30.70 14.00±0.30 10.00±0.30 24.50 EPC42/44 42.40±1.00 22.00±0.30 15.00±0.40 17.00±0.30 33.50 16.00±0.30 7.40±0.30 26.50

磁芯参数参看

z变压器基础知识 1、变压器组成: 原边(初级primary side ) 绕组 副边绕组(次级secondary side ) 原边电感(励磁电感)‐‐magnetizing inductance 漏感‐‐‐leakage inductance 副边开路或者短路测量原边 电感分别得励磁电感和漏感 匝数比:K=Np/Ns=V1/V2 2、变压器的构成以及作用: 1)电气隔离 2)储能 3)变压 4)变流 ●高频变压器设计程序: 1.磁芯材料 2.磁芯结构 3.磁芯参数 4.线圈参数 5.组装结构 6.温升校核 1.磁芯材料 软磁铁氧体由于自身的特点在开关电源中应用很广泛。 其优点是电阻率高、交流涡流损耗小,价格便宜,易加 工成各种形状的磁芯。缺点是工作磁通密度低,磁导率 不高,磁致伸缩大,对温度变化比较敏感。选择哪一类 软磁铁氧体材料更能全面满足高频变压器的设计要求, 进行认真考虑,才可以使设计出来的变压器达到比较理 想的性能价格比。 2.磁芯结构 选择磁芯结构时考虑的因数有:降低漏磁和漏感, 增加线圈散热面积,有利于屏蔽,线圈绕线容易,装配 接线方便等。 漏磁和漏感与磁芯结构有直接关系。如果磁芯不需 要气隙,则尽可能采用封闭的环形和方框型结构磁芯。 3.磁芯参数: 磁芯参数设计中,要特别注意工作磁通密度不只是受磁化曲线限制,还要受损耗的限制,同时还与功率传送的工作方式有关。 磁通单方向变化时:ΔB=Bs‐Br,既受饱和磁通密度限制,又更主要是受损耗限制,(损耗引起温升,温升又会影响磁通密度)。工作磁通密度Bm=0.6~0.7ΔB 开气隙可以降低Br,以增大磁通密度变化值ΔB,开气隙后,励磁电流有所增加,但是可以减小磁芯体积。对于磁通双向工作而言: 最大的工作磁通密度Bm,ΔB=2Bm。在双方向变化工作模式时,还要注意由于各种原因造成励磁的正负变化的伏秒面积不相等,而出现直流偏磁问题。可以在磁芯中加一个小气隙,或者在电路设计时加隔直流电容。 4.线圈参数: 线圈参数包括:匝数,导线截面(直径),导线形式,绕组排列和绝缘安排。 导线截面(直径)决定于绕组的电流密度。通常取J为2.5~4A/mm2。导线直径的选择还要考虑趋肤效应。如必要,还要经过变压器温升校核后进行必要的调整。 4.线圈参数: 一般用的绕组排列方式:原绕组靠近磁芯,副绕组反馈绕组逐渐向外排列。下面推荐两种绕组排列形式: 1)如果原绕组电压高(例如220V),副绕组电压低,可以采用副绕组靠近磁芯,接着绕反馈绕组,原绕组在最外层的绕组排列形式,这样有利于原绕组对磁芯的绝缘安排; 2)如果要增加原副绕组之间的耦合,可以采用一半原绕组靠近磁芯,接着绕反馈绕组和副绕组,最外层再绕一半原绕组的排列形式,这样有利于减小漏感。 5.组装结构:

3DVR材质参数参考表

3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255 b、在反射通道中给灰度值30 光泽度为0.24 度为112 c、 2、木地板 d、 e、 光泽度为0.85 0.8520 f、 g、30 2 3、木纹 a b 光泽度为0.85 设光泽度为0.8512 c d30 2 4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.919 5、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.8525. 6、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为4019. c、凹凸设置为15 7、瓷质材质(特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b0.85 射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.570c、凹凸设置为15 漫反射贴图相关联。

8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6255, 倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2520.98 1.6 阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 选影响阴影 d20~30 5. 9、普通布料()。 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 11、丝 a

fumefx各个参数介绍入门

fumefx各个参数介绍(入门) 插件简介 FUMEfx是SitniAati公司发布的一款流体插件,该公司发布的还有著名的Afterburn插件,FUMEfx 是一款强大的流体动力学插件,其强大的流体动力学可以模拟出非常真实的烟火和爆炸效果。 参数讲解 FX分为2个大的面板,1个是他的基本参数面板,一个是他的模拟面板 的修改面板。MAX我们先来看一下他的基本参数面板,选中模拟框,进入. 常规参数间距:控制模拟精度,网格越小,模拟越精细,但是计算速度会相应增加, 点击自动,可以实时显示网格大小。 长宽高:控制模拟区域的大小灵敏度:控制火焰包裹物体的大小,值越大,火焰包裹物体越紧密。 视口大小和速度等相关的当我们模拟完成以后,我们可以在视图中实时观看火焰和烟雾的范围,信 息。. 减少细节:减少视图中粒子显示的数量,提高运算速度阀值缩放:可以调节视图中粒子显示的范围。提高运算速度。通道阀值:

这里我们可以单独的勾选某一项在视图中显示。后面的数值也可以单独的调节粒子的显示。显示剖面X Y Z3可以根据个轴向来显示粒子的相关信息 缩放倍增和显示剖面我们保持默认就可以。 的模拟面板。模拟面板是整个插件的核心FX点击我们可以进入到所在,所有的效果都是在这个面板里面调节,直到完成最后的效果。

1:预览窗口2:锁定面板:开始模拟3 4:暂停以后继续模拟常规面板 常规参数里面的参数和基本参数面板里的参数是一样的。 输出里面可以设置开始和结束时间,以及存放模拟缓存的位置。模拟面板

模拟解算机:流体的一种计算模式质量:流体渲染的质量缩放:其他的默认就可以了。 系统 重力:真实的重力计算,影响烟火上升的高度。 速度:影响根据温度上升的数量,影响烟火上升快慢。 燃料 燃料浮力:根据温度影响燃料上升高度。 燃点:决定燃烧的快慢。0为完全然后,100为根据温度慢慢燃烧。 燃点比率:控制火焰燃烧的大小和范围。值越小,火焰燃烧的更旺盛。 烟 烟的浮力:根据烟影响燃料上升高度 消散最小密度:当烟的密度低于这个最小值的时候会消失。 温度和烟的属性相同。 额外细节 流体贴图:可以加入贴图,使烟和火的的细节更多 微波扰乱:扰乱贴图模式。 WTP

常用铁氧体磁芯规格

常用铁氧体磁芯规格、型号与技术参数来源:中国变压器供应网发布时间:2007-10-20 0:00:00 功率铁氧体磁芯 EI EE EE PQ EC EI60EE80EE35PQ50/50EC90 EI50EE72EE30PQ40/40EC70 EI40EE70EE25PQ35/35EC52 EI35EE60EE19PQ32/30ECI70 EI33EE55EE16PQ32/20EER49/54 EI30EE50EE13PQ26/25EER49/43 EI28EE49EE10PQ26/20EER49/38 EI25EE42—PQ20/20EER42/43 EI22EE42/20—PQ20/16EER42/45 EI19———EER40/45 EI16——UF102EER28L 常用功率铁氧体材料牌号技术参数 项目条件单位PC30PC402500B B253C8N27μi——250023002500230020002000

Bms H=1200A/m mT510510490510450510 Br H=800A/m mT11795100130——Hc—A/m1214.315.915.918.820 Tc —℃>230>215>230>220>200>220 P200mT23℃ 25KHz60℃ 100℃KW/m31306009560090048 —KW/m390—70————KW/m3100—75————100mT60℃ 100KHz100℃ KW/m3—450—450———KW/m3—410—410—— 公司——TDK TDK TOKIN TOKIN FERROC XLUBE SIEMENS EI型磁芯规格及参数 型号A B C D E F H Ae (c㎡) Le (cm) Ve (cm3) AL nH/N2 μe EI1616——512.2—20.198 3.460.6711001575

室内常用的 VR 材质参数

室内常用的VR 材质参数 白墙 漫射白:250 高光光泽度:0.25 反射:23 (选项:跟踪反射X ) 地砖(抛光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度0.85 光泽度0.95 地砖(亚光砖) 漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成120-150 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9 饰面板 漫射:贴图 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑 白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9 乳胶漆 漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X ) 金漆 漫射(231,198,99)反射(235,208,126) 高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德 金箔 漫射贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德 饰口金属 漫射:自调(196,168,81)反射(234,202,117) 光泽:0.92 红酒 漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色 146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面 电视黑色屏幕 漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154 框 漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46 黑玻 漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91 面板白漆 漫射:255 反射20以内高光:0.85 光泽:0.92 (选项:跟踪反射X )

金属(不锈钢) 漫射:(180-200)反射:180-120 高光0.9 光泽0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料 漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5 艺术玻璃(不透明) 漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1 清波(透明) 漫射:自调反射40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:‘245 光泽:0.95 影响两个 布艺 漫射:贴衰减黑NOMR 贴图衰减类型:Fresnel 白NOMR 复制贴图 凹凸:复制贴图 水晶 漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑:34 Fresnel 白:26 高光光泽:0.84 折射:230 折射率2.4 光泽:0.96 两个影响 反光灯罩 漫射:14.6.12 反射47 高光0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射 砂帘 漫射:自调反射:默认 折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行 混合曲线 折射率;1.01 影响两个 水 漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认 折射:245 折射率1.333 光泽1.0 凹凸贴图:澡波(VR材质)澡波参数大小:1000-800 涂料 漫射:贴图反射23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40 VR置换 前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图 切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数--3D----数量:30

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解

FUMEFX使用手册,一些参数和功能详解 如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘? 如何消除火焰层状? 如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1.创建发射火焰的物体 2.创建fumefx粒子发射源帮助物体并拾取发射物体 3。创建fumefx的模拟控制框 4.创建灯光 5。选择fumefx模拟控制框在修改面板打开模拟控制窗口 6.拾取发射源与灯光 7。调节模拟参数并执行模拟 8。模拟好后渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1。space项值越小空间上的模拟精度越高(火焰细节越多)耗时越多(如果火焰出现了层状就增大该值便可) 2。step项制约大时间上的模拟精度越高耗时越多 3。quality项模拟质量值越大质量越高越耗时 火焰烟雾模拟元素选择及设置项: 1。simulation选项板 要不要模拟火焰或烟雾应首先在此设置否则而接下来的两项设置只是控制显示的即使关闭模拟也照常进行所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale项值越大燃烧的速度越快反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity项值越大速度越快反则反之 火焰膨胀速度控制:fuel simulation的explansion项值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2。obj/src选项板 火焰烟雾的浓烈程度高度在此设置 fuel一般不动 温度越高火焰上升的越快火苗也越高但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation 中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起 smoke amount越高烟雾越浓也就攀升的越高 注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行所以对模拟时间没影响 要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉 注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图以更直观的控制其模拟就在此处设置贴图(将贴图类型

3DMAX常用Vray材质经典参数

常用V ray材质经典参数 1.亮光油漆木纹 (1)漫射:木纹贴图 (2)反射:衰减—Fresnel *无漆原木只需复制贴图到凹凸即可 2.哑光油漆木纹 在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大) 3.不锈钢 (1)漫射纯黑 (2)反射100 *砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至25 4.陶瓷 (1)漫射纯白 (2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9 *亚克力降低光泽度为0.9 5.透明玻璃 (1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射 (2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后 期处理外景) *有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度 6.磨砂玻璃 在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小6 7.大面积水 (1).漫射纯黑 (2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射 (3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01 (4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪 8.无花纹布料 (1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为 子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小) (2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是 减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰) *有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可 9.毛毯 (1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定 反光处的颜色 (2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺) 10.皮革 (1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色 (2)反射50,高光0.6光泽度0.8 (3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺) 11.透明窗纱 (1)漫射输出

Vray在3dmax常用材质的调节参数

Vray常用材质在3dmax的调节参数 前半部分是文字教程后半部分是图文教程 (一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平

WHONET微生物中英文对照及其代码

WHONET微生物中英文对照及其代码 WHONET微生物中英文对照及其代码 常见细菌中英文对照、菌组、菌属及代码(革兰阴性部分) 代码革兰英文名称中文名称细菌分类菌属 139-Vibrio cholerae O139霍乱弧菌O139血清型FERM弧菌属 157-Escherichia coli O157:H7大肠埃希菌O157:H7EBC埃希菌属 aba-Acinetobacter baumannii鲍曼不动杆菌NFR不动杆菌属 abu-Arcobacter butzleri比茨莱弓形菌GNCB弓形菌属 ac--Acinetobacter sp.不动杆菌属NFR不动杆菌属 aca-Acinetobacter calcoaceticus醋酸钙不动杆菌NFR不动杆菌属 acb-Actinobacillus sp.放线杆菌属GNCB放线杆菌属 ach-Achromobacter sp.无色杆菌属NFR无色杆菌属 acv-Aeromonas caviae豚鼠气单胞菌FERM气单胞菌属 acx-Acidovorax sp.食酸菌属NFR食酸菌属 acy-Arcobacter cryaerophilus嗜低温弓形菌GNCB弓形菌属 ade-Alcaligenes xylosoxidans ss. denitrificans反硝化无色杆菌NFR无色杆菌属adf-Acidovorax delafieldii德拉菲尔德食酸菌NFR食酸菌属 adf-Pseudomonas delafieldii德拉菲尔德食酸菌NFR 食酸菌属 aeh-Aeromonas hydrophila嗜水气单胞菌FERM气单胞菌属 aeq-Actinobacillus equuli马驹放线杆菌马驹亚种GNCB放线杆菌属 aer-Aeromonas sp.气单胞菌属FERM气单胞菌属 aeu-Aeromonas eucrenophila嗜矿泉气单胞菌FERM气单胞菌属 afa-Alcaligenes odorans香味类香味菌NFR产碱杆菌属 afc-Acidovorax facilis速生食酸菌NFR食酸菌属 afc-Pseudomonas facilis速生食酸菌NFR 食酸菌属 afd-Afipia clevelandensis克利夫兰阿菲波菌GNCB阿菲波菌属 afi-Afipia sp.阿菲波菌属GNCB阿菲波菌属 afo-Afipia broomeae布氏阿菲波菌GNCB阿菲波菌属 agr-Agrobacterium sp.根瘤菌属NFR根瘤菌属 aha-Acinetobacter haemolyticus溶血不动杆菌NFR不动杆菌属 aja-Aeromonas jandaei让达气单胞菌FERM气单胞菌属 ajo-Acinetobacter johnsonii约氏不动杆菌NFR不动杆菌属 aju-Acinetobacter junii琼氏不动杆菌NFR不动杆菌属 alc-Alcaligenes sp.产碱杆菌属NFR产碱杆菌属 ali-Actinobacillus lignieresii利尼埃放线杆菌GNCB放线杆菌属 alm-Alteromonas sp.交替单胞菌属check交替单胞菌属 alw-Acinetobacter lwoffii鲁氏不动杆菌NFR不动杆菌属 aly-Alysiella sp.小链球菌check小链球菌 amd-Aeromonas media中间气单胞菌FERM气单胞菌属 ant-Arcobacter nitrofigilis固氮弓形菌GNCB弓形菌属 apf-Afipia felis猫阿菲波菌GNCB阿菲波菌属 api-Alcaligenes piechaudii皮埃肖无色杆菌NFR产碱杆菌属

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点: A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要

注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二.玻璃材质的调整方法: 1.玻璃材质的特性: A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2.玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B.颜色一定要深,暗, C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

中英文对照微生物名称

中英文对照微生物名称及分类 需氧革兰阳性球菌 特征:呈单、双、四联、链状或簇状;触酶可阳性或阴性。凝固酶阳性者包括金黄色葡萄球菌、猪葡萄球 菌、中间葡萄球菌、路邓葡萄球菌和施氏葡萄球菌聚集亚种。 名称曾用名 英文中文英文中文Catalase Positive触酶阳性 Catalase Alloiococcus otitis耳炎差异球菌 Kocuria varians Micrococcu varians变异微球菌Kocuria kristinae Micrococcu kristinae克里斯廷微球菌Kocuria sedentarius Micrococcu sedentarius栖息微球菌Micrococcus luteus藤黄微球菌 Micrococcus lytae里拉微球菌 Staphylococcus aureus spp. 金黄色葡萄球菌 aureus金黄色亚种 Staphylococcus auricularis耳葡萄球菌 Staphylococcus capitis spp.头状葡萄球菌 capitis头亚种 Staphylococcus capitis spp.头状葡萄球菌 ureolytics解脲亚种 Staphylococcus caprae山羊葡萄球菌 Staphylococcus cohnii ssp.科氏葡萄球菌孔氏葡萄球菌 cohnii科氏亚种 Staphylococcus cohnii ssp.科氏葡萄球菌孔氏葡萄球菌 urealyticum解脲亚种 Staphylococcus epidermidis表皮葡萄球菌Staphylococcus albus白色葡萄球菌Staphylococcus hamolyticus溶血葡萄球菌 Staphylococcus hominis spp人葡萄球菌人型葡萄球菌 hominis人亚种 Staphylococcus hyicus猪葡萄球菌 Staphylococcus intermedius中间葡萄球菌 Staphylococcus lugdunensis路邓葡萄球菌 Staphylococcus pasteuri巴氏葡萄球菌 Staphylococcus sacharolyticus解糖葡萄球菌Peptococcus sacharolyticus解糖消化球菌Staphylococcus saprophyticus spp.腐生葡萄球菌micrococcus subgroup 3微球菌亚组3 saprophyticus腐生亚种 Staphylococcus schleiferi spp.施氏葡萄球菌 coagulans凝聚亚种 Staphylococcus schleiferi spp.施氏葡萄球菌 schleiferi施氏亚种 Staphylococcus simulans模仿葡萄球菌 Staphylococcus warneri沃氏葡萄球菌华纳氏葡萄球菌Staphylococcus xylosus木糖葡萄球菌 Stomatococcus mucilaginosus粘滑口腔球菌 Catalase negative触酶阴性 Catalase Abiotrophia adiacens Strptococcus adjacens毗邻链球菌 Nutritionally variant strptococci Abiotrophia defectiva Strptococcus defectiva软弱链球菌 Nutritionally variant strptococci Abiotrophia elegans Nutritionally variant strptococci Aerococcus urinae脲气球菌 Aerococcus viridans浅绿气球菌 Dolosigranulum pigrum懒惰狡诈球菌 Enterococcus avium鸟肠球菌Strptococcus avium鸟链球菌 (Group D enterococcus)D组肠球菌Enterococcus casseliflavus铅黄肠球菌Strptococcus casseliflavus铅黄链球菌 (Group D enterococcus)D组肠球菌Enterococcus cecorum盲肠肠球菌Strptococcus cecorum盲肠链球菌Enterococcus dispar殊异肠球菌 Enterococcus durans耐久肠球菌Streptococcus durans耐久(坚忍)链球菌 (Group D enterococcus)D组肠球菌Enterococcus faecalis粪肠球菌Streptococcus faecalis粪链球菌 (Group D enterococcus)D组肠球菌Enterococcus faecium屎肠球菌Streptococcus faecium屎链球菌 (Group D enterococcus)D组肠球菌Enterococcus flavescens黄色肠球菌 Enterococcus gallinarum鹑鸡肠球菌Streptococcus gallinarum鸡链球菌

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