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HTC_VIVE基础开发文档(Unity3D)

HTC_VIVE基础开发文档(Unity3D)
HTC_VIVE基础开发文档(Unity3D)

HTC VIVE基础开发文档(Unity3d)一、硬件配置要求

若要使用 Vive,您的电脑必须满足以下最低系统要求。

?GPU:NVIDIA?GeForce? GTX 970、AMD Radeon? R9 290 同等或更高配置?CPU:Intel? Core? i5-4590/AMD FX? 8350 同等或更高配置

?RAM:4 GB 或以上

?视频输出:HDMI 1.4、DisplayPort 1.2 或以上

?USB 端口:1x USB 2.0 或以上端口

?操作系统:Windows? 7 SP1、Wi ndows? 8.1 或更高版本、Windows? 10

二、开发环境配置

1、SteamVR平台的安装

1、首先下载Steam游戏平台。

2、在Steam主界面中选择“库”。

3、在库中选择工具。

4、查找SteamVR,点击下载。

5、安装完成后,在显示器左下角会显示如图下图所示图片。在该界面可查看HTC VIVE手柄、头盔以及基站的当前状态,当硬件出现故障时还会提示错误信息。

2、房间设置

1、当成功安装SteamVR后,打开Steam游戏平台。

2、运行SteamVR。如下图:

3、选择SteamVR运行房间设置。如下图:

4、之后按照提示操作。

注:房间设置分为“房间规模”、“仅站立”。

房间规模:自由设置可移动范围,可小范围自由移动。仅站立:不支持自由移动。

3、SteamVR插件导入

SteamVR插件与上文中提到的SteamVR平台是不同的,SteamVR平台主要是为了协助开发者查看修改HTC VIVE状态信息的,而SteamVR插件主要是协助开发者完成软件开发工作的。SteamVR插件是由官方提供的开源的完全免费的一款插件在Unity Asset Store可下载。

操作步骤:

●新建一个Unity工程。

●打开Asset Store窗口,搜索SteamVR下载即可。

●导入Unity后找到”[CameraRig]”拖入场景,运行。

注:

1、在将插件引入到Unity5.2版本时会报错,此时删除SteamVR文件夹下的Editor

文件夹即可。

2、引入到Unity5.3时,有时会出现画面重影Bug。

3、暂时认为Unity5.4比较稳定。

三、HTC VIVE手柄

1、按键说明

如图所示:

1、菜单按钮

2、触控板

3、系统按钮

4、状态指示灯

5、Micro-USB端口

6、追踪感应器

7、扳机

8、手柄按钮

Unity3D经典入门教程(精)

一、Unity基础 本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面学习 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你

不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View) 场景视图 场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。 第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的

Unity3D全套视频教程

Unity3D全套视频教程 以目前最火的游戏、影视等领域来说,VR的出现等同一场行业变革,而延伸至军事、航天、医疗、家居、地产等方面。VR获得了大家的关注,VR开发工程师也成为一部分人的从业选择。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

Revolve产品知识

产品名称BOSE SoundLink Revolve 产地墨西哥颜色灰/银 产品尺寸/重量 152×82×82mm/660g 续航时间 12小时 充电时间4小时 供电方式锂电池 音频接口 3.5mm/ USB接口(只限电脑音源)单元尺寸3英寸 NFC功能是 防水级别IPX4防水 通话功能是 语音提示是 APP 是 保修期一年(注册微信会员赠送延保6个月) 包装清单音箱本机x1 USB电源x1USB连接线 x1 交流电源适配器 x1 技术特点1360度全向发声:一个向下发声的全音域单元配合BOSE专利的声波导向技术,可以向四周发出均匀,无死角的声音 技术特点2独特优势:体积小巧 低音震撼 技术特点3优雅的设计:采用高品质阳极氧化铝金属材质配合全新的无缝连接一体成型工艺,是产品更为高雅,耐用 技术特点4蓝牙无线连接:方便,易用,可连接几乎是所有常规的智能手机,平板电脑的蓝牙设 备,可支持与蓝牙设备10米距离的无线连接。技术特点5内置锂电池:更好的便携性,4小时充满电可在正常音量下约12小时的使用时间。 技术特点6IPX4级防水:可以使您在室外环境中放心使用。技术特点7BOSE Connect APP :轻松实现“派对模式”与“立体声模式”的切换,可以满足您更多声音需求。技术特点8支持有线连接:3.5mm与USB接口可以满足你有线音源的连接,连接更多的设备。 技术特点9可选配充电底座:充电方便,同时为扬声器在家中使用时提供了一个放置的地方。 技术特点10 远程操作:可通过配对的蓝牙设备控制扬声器的各项功能(如音量等)不需要携带其他产品说明

音效表现 Feature令人惊艳的宏亮气势,超乎想象的小巧体积。Benefit体积小巧 低音震撼 Advantage 精巧的外壳下装载了众多技术,展现出扬声器超乎想象的的低音效能,让人深深的沉醉在饱满的动人音色中。 Evidence X先生经常会带着家中的小朋友到户外和同事们野餐,因为有小孩子每次外出都需要随身带很多东西。聚会时大家喜欢拿出手机播放孩子们喜欢的音乐增加气氛,偶尔路过门店体验到我们的产品,十分满意。不仅可以满足了他外出携带需要,还提供了完美的音质 360°音效 Feature 可以向四周发出均匀的,无死角的声音。实现零死角的环绕音效。 Benefit随意摆放,一样可以体验到全方位的声音。 Advantage 一个向下发声的全音域单元配合BOSE专利的声波导向器,营造出全方位,无死角的震撼 Evidence X女士三口之家,每天晚上喜欢在客厅给孩子放放音乐,孩子太小总是跑来跑去,之前的音响固定的放在一个位置声音太大影响邻居,声音太小孩子跑来跑去还听不见。选择了我们产品后放在家里中间的位置不管孩子 精致设计 Feature 一体成型的采用高品质阳极氧化铝金属材质配合全新的无缝连接一体成型工艺。 Benefit使产品更为高雅,耐用。 Advantage 精密的设计,一体成型的阳极氧化铝材质,可以提供全方位的音效,不留一丝缝隙,外 Evidence X小姐喜欢游泳,喜欢做SPA ,喜欢泡温泉,更喜欢听音乐。自从购买了产品,她可以随意带着音响到她喜欢的地方,再也没有任何的顾虑。无论什么环境,我们的产品都可以

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

Unity3d VR教程

Unity3d VR教程 大家可能知道,现在VR虚拟现实非常火爆。而有很多VR开发者经常选择Unity来开发VR内容,可能这也吸引了你的注意。想不想看千锋Unity3d VR 教程?先不说别的,先看链接吧! Unity3d VR教程之第一人称游戏项目实战: https://www.doczj.com/doc/ef8507332.html,/s/1mieKgPE Unity3d VR教程之游戏图形学从理论到实战精讲: https://www.doczj.com/doc/ef8507332.html,/s/1c2wBs7e 回到开头,开发者选择Unity来开发VR内容的原因是什么呢?有很多原因。首先,我们的重点一直是帮助创作者尽可能轻松地开发VR内容。无论是通过Asset Store上的插件和工具,还是通过Timeline和Cinemachine等新功能,我们为创作者提供了开发引人入胜的体验的一切所需。

此外,免费开始使用Unity平台意味着任何人都可以开始设计VR内容。这同样意味着我们拥有一个优秀的VR开发者社区,大家会彼此分享实践过程,并且帮助对方解决问题。 总的来说,我们专注于令Unity上的开发更加容易,并且不断改进我们的平台,通过更新工具来帮助开发者更容易地创造出引人入胜的体验。这个行业,以及用户希望开发引擎所能实现的功能正在不断地变化,所以我们需要确保Unity 能够跟上和实现用户想要的和需要的功能。 还有就是,Unity支持广泛的VR硬件系统。很多公司在支持主要的VR头显和外设上投入了大量的资源,这给予了开发者信心,他们可以面向任何VR硬件开发,同时意味着他们无需担心在一系列的平台中无奈选择其中一位“优胜者”。 千锋Unity3d VR教程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。 来千锋Unity3d VR教程培训,不仅有教研+讲师+项目实战+随堂笔记录制,全方位教学,确保学习质量。更有丰富的课余生活:福利双选会、技术讲座、校友联盟会、大型单身party,人生职业规划,让你拓宽视野、解决单身!

python-ctypes模块中文帮助文档

内容: .加载动态链接库 .从已加载的dll中引用函数 .调用函数1 .基本的数据类型 .调用函数2 .用自己的数据类型调用函数 .确认需要的参数类型(函数原型) .返回值 .传递指针 .结构和联合 .结构或联合的对齐方式和字节的顺序 .结构和联合中的位 .数组 .指针 .类型转换 .未完成的类型 .回调函数 .访问dlls导出的值 .可变长度的数据类型 .bugs 将要做的和没有做的事情 注意:本文中的代码例子使用doctest确保他们能够实际工作。一些代码例子在linux和windows以及苹果机上执行有一定的差别 注意:一些代码引用了ctypes的c_int类型。它是c_long在32位机子上的别名,你不应该变得迷惑,如果你期望 的是c_int类型,实事上打印的是c_long,它们实事上是相同的类型。 加载动态链接库 ctypes加载动态链接库,导出cdll和在windows上同样也导出windll和oledll对象。 加载动态链接库后,你可以像使用对象的属性一样使用它们。cdll加载使用标准的cdecl调用约定的链接库, 而windll库使用stdcall调用约定,oledll也使用stdcall调用约定,同时确保函数返回一个windows HRESULT错误代码。这错误 代码自动的升为WindowsError Python exceptions,当这些函数调用失败时。 这有一些windows例子,msvcrt是微软的c标准库,包含大部分的标准c函数,同时使用cdecl调用约定。 注:cdecl和stdcall的区别请见https://www.doczj.com/doc/ef8507332.html,/log-20.html >>> from ctypes import * >>> print windll.kernel32 # doctest: +WINDOWS

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

CAD和TSSD快捷键(含探索者中文键名)

AutoCAD 简化命令 3A, *3DARRAY 3DO, *3DORBIT 3F, *3DFACE 3P, *3DPOLY A, *ARRAY ,阵列ADC, *ADCENTER AD, *ID AE, *AREA AL, *ALIGN AP, *APERTURE ATP, *ATTDISP AT, *DDATTE -AT, *ATTEDIT ATT, *DDATTDEF -ATT, *ATTDEF AV, *DSVIEWER B, *BREAK H, *BHATCH BL, *BMAKE -BL, *BLOCK BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY CO, *COPY CC, *CHAMFER CH, *DDCHPROP -CH, *CHANGE DDC, *DDCOLOR C, *CIRCLE D, *DIM DD, *DDEDIT DDV, *DDVPOINT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DO, *DONUT DST, *DIMSTYLE DT, *DTEXT DV, *DVIEW DX, *DDIM DXI, *DXFIN DXO, *DXFOUT E, *ERASE EL, *ELEV ELL, *ELLIPSE EN, *END EP, *EXPLODE EX, *EXTEND F, *FILLET FF, *FILL FI, *FILTER G, *GROUP GR, *DDGRIPS -GR, *GRID HI, *HIDE HE, *HATCHEDIT HT, *HATCH I, *DDINSERT -I, *INSERT IM, *IMAGE -IM, *-IMAGE L, *LINE LA, *LAYER -LA, *-LAYER LE, *LEADER LEN, *LENGTHEN LI, *LIST LS, *LTSCALE LT, *LINETYPE -LT, *-LINETYPE LTS, *LTSCALE M, *MOVE MA, *MATCHPROP ME, *MEASURE MI, *MIRROR ML, *MLINE MO, *DDMODIFY MN, *MENU MS, *MSPACE MT, *MTEXT -MT, *-MTEXT MV, *MVIEW N, *NEW O, *OFFSET OP, *OPEN OS, *OSNAP

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。 今天,我就来讲讲Unity3D的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。 第一节加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:

之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody,前提是选中你的sphere物体,之后会看到这个Sphere的inpector中加入一个component叫做RigidBody,调整好Camera运行一下,你就会发现Sphere受到重力的影响自动掉落到地板上。

Unity3D全套教程

Unity3D全套教程 交互的升级使VR游戏的质量越来越高,用户正在逐步增多,产品必将迎来销售热潮,驱动整个游戏生态进入良性循环。成为中高级VR游戏开发工程师也成为一些人的目标。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

python-os模块中文帮助文档

注此模块中关于unix中的函数大部分都被略过,翻译主要针对WINDOWS,翻译速度很快,其中很多不足之处请多多包涵。 这个模块提供了一个轻便的方法使用要依赖操作系统的功能。如何你只是想读或写文件,请使用open() ,如果你想操作文件路径,请使用os.path模块,如果你想在命令行中,读入所有文件的所有行,请使用 fileinput模块。使用tempfile模块创建临时文件和文件夹,更高级的文件和文件夹处理,请使用shutil模块。 os.error 内建OSError exception的别名。 https://www.doczj.com/doc/ef8507332.html, 导入依赖操作系统模块的名字。下面是目前被注册的名字:'posix', 'nt', 'mac', 'os2', 'ce', 'java', 'riscos'. 下面的function和data项是和当前的进程和用户有关 os.environ 一个mapping对象表示环境。例如,environ['HOME'] ,表示的你自己home文件夹的路径(某些平台支持,windows不支持) ,它与C中的getenv("HOME")一致。 这个mapping对象在os模块第一次导入时被创建,一般在python启动时,作为site.py处理过程的一部分。在这一次之后改变environment不 影响os.environ,除非直接修改os.environ. 注:putenv()不会直接改变os.environ,所以最好是修改os.environ 注:在一些平台上,包括FreeBSD和Mac OS X,修改environ会导致内存泄露。参考putenv()的系统文档。 如果没有提供putenv(),mapping的修改版本传递给合适的创建过程函数,将导致子过程使用一个修改的environment。 如果这个平台支持unsetenv()函数,你可以删除mapping中的项目。当从os.environ使用pop()或clear()删除一个项目时,unsetenv()会自动被调用(版本2.6)。 os.chdir(path) os.fchdir(fd) os.getcwd() 这些函数在Files和Directories中。

【资料】Airpak中文帮助文档(1.7部分)

Airpak中文帮助文档(1.7部分) 此文翻译来自Airpak帮助文档1.7部分 通过1.7部分,你将使用Airpak 建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。这是 对Airpak 特点的基础介绍。 如有疑问可参考Airpak帮助文档的相关部分

1.7 示例 在下面的示例中,你将使用Airpak建立一个问题、解决一个问题以及输出结果。这是对Airpak特点的基础介绍。使用指南中的例子将提供更完整的程序特点。 1.7.1 问题描述 图1.7.1显示的所要解决的问题。房间中包含了一个开放的进风口、一个排气口和一个恒定温度的墙。房间的长是4.57 m,宽是 2.74 m,高是2.74m。房间外测量值是0.92 m ×0.46 m,同时引入一个冷空气射入房间使得空气流动。排气口的尺寸是0.91 m×0.45 m。惯性的力量、浮力的力量以及湍流混合的相互作用对所提供的空气的渗透及路径有着重要的影响。 1.7.2 主要的过程 图1.7.1显示的问题是一个稳定通风的情形。边界温度以及速度是被定义的。示例中的步骤简要如下: z打开和定义一项工作 z调整默认房间大小 z对于一个房间生成一个进风口(opening)、排气口(vent)以及墙 z生成网格 z计算

z检查结果 1.7.3 开始一个新工作 启动Airpak(1.5节)。图1.7.2.显示的是【Open job】面板。 在【Select the job to open】文本显示框中路径的最后将/sample写上。点击【Accept】打开一个新工作。Airpak将生成一个10 m×3 m×10 m默认房间,同时在图形窗口显示房间。 你可以使用鼠标左键围绕一个中心点旋转房间,或者使用鼠标中间键你可以将房间转移到屏幕的任意一点上。使用右键放大或缩小房间。为了将房间回复的默认方位,点击【Options】菜单下【Orient】,在下拉菜单中选择【Home】。 1.7.4 定义工作 通过定义房间的种类和设置环境温度来开始工作。这些参数在【Problem setup】面板中具体指明了。在【File】菜单中选择【Problem】可以打开【Problem setup】面板(如图1.7.3)。

《Android平台软件开发》课程设计报告

《Android平台软件开发》课程设计报告 " 《Android平台软件开发》课程设计报告 题 目基于安卓的计算标准体重的应用程序 专 业计算机科学与技术 学生姓名 学 号 二O一六年 X月 X 日 目 录 1背景介绍 1 2需求分析 1 3设计目的 2 4技术介绍 2 4.1 Android Studio--开发软件 2 4.2 java+Android 类库+xml 2 4.2.1 java 2 4.2.2 xml 2 5 设计思路 2 5.1功能分析 2 5.2模块划分 2 5.3程序流程图 3 6 程序实现及代码分析 3 6.1用户登录界面 3 6.2输入和提交信息程序界面 8 6.3显示计算结果程序界面 10 7 总结 12 参考文献 13 基于安卓的计算标准体重的应用程序 周超南京信息工程大学滨江学院计算机系,江苏南京210044

摘要:本报告主要阐述的是根据身高计算标准体重的应用程序。本应用程序是以安卓技术、Java开发语和android studio开发平台为背景来进行设计的。本应用程序包含了用户登录功能、背景音乐播放功能和计算标准体重功能。 关键词:Java;android studio;安卓; 1 背景介绍随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,WindowsMobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。Android是一套真正意义上的开发性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android 是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。

Android手机开发平台实验室建设方案03

Android手机开发平台实验室建设方案 2012年11月

一、Android行业背景和发展趋势 1.1 Android行业背景 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。 随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为炙手可热的岗位之一。 1.2 Android发展趋势 据职酷网2012年6月数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android 开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

Unity3D入门中文教程

Unity3D基本操作 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能 使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对 称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: https://www.doczj.com/doc/ef8507332.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max 文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的 Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.启动Unity3D编辑器 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

pyevolve中文帮助文档

Pyevolve的用户手册中文版 1.1.6基本概念 Raw score:表示由适应度函数返回的还未进行比例换算的适应值。 Fitness score :对Raw score进行比例换算后的适应值,如果你使用线性的比例换算(Scaling.LinearScaling()),fitness score将会使用线性方法进行换算,fitness score代表个体与种群的相关程度。 Sample genome : 是所有genome进行复制的基础 1.2.3对pyevolve进行扩展 对pyevolve进行扩展首先要查看GenomeBase.GenomeBase类的源码。 扩展的基本步骤 1)创建染色体类 2)创建染色体的初始化函数 3)创建遗传算子:选择算子,交叉算子,和变异算子等。 1.3模块 1.3.2基本模块 a) Consts :常量模块 Pyevolve 提供了所有的默认遗传算子,这是为了帮助用户方便的使用API,在常量模块中,你可以找到这些默认的设置,最好的情况是查看常量模块,但是不改变常量模块中的内容。 b)Util :公用模块 公用模块中提供了一些公用的函数,比如列表项的交换,随机功能等。 list2DSwapElement(lst, indexa, indexb):交换矩阵中的元素项。 listSwapElement(lst, indexa, indexb):交换列表中的元素项。 c)FunctionSlot :函数分片模块 Pyevolve中广泛使用函数分片的概念;这个想法是很简单的,每个遗传操作或者说是任何遗传操作能够被分配到一个片,按照这种想法,我们能够添加不止一种的遗传操作,比如说同时进行两种或者更多的变异操作,或者两种或更多的计算操作等,函数分片模块是以FunctionSlot.FunctionSlot类来实现的。 例子: Def fit_fun(genome): …. Def fit_fun2(genome): …. Genome.evaluator.set(fit_fun) Genome.evaluator.add(fit_fun2) Print Genome.evaluator #the result is “slot [evaluator] (count:2)” Print Genome.evaluator[0] # the result is “function fit_fun at <....>” Print Genome.evaluator[1] # the result is “function fit_fun2 at <...>”

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

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