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基于安卓的蓝牙通信系统开发

基于安卓的蓝牙通信系统开发
基于安卓的蓝牙通信系统开发

目录

一、系统背景 (2)

1.1 Android系统概述 (2)

1.2 蓝牙概述 (3)

二、系统分析 (5)

2.1 需求分析 (5)

2.2 技术基础 (5)

2.3 平台搭建 (8)

2.4 运行环境 (11)

三、系统总体设计 (12)

3.1 设计思想 (12)

3.2 设计框架 (13)

四、程序设计 (16)

4.1 设置蓝牙权限 (16)

4.3 设置蓝牙可见 (16)

4.4 查询已配对蓝牙设备 (17)

4.5 扫描周围蓝牙设备 (17)

4.6 服务器端的连接 (18)

4.7 客户端的连接 (19)

4.8 数据通信线程 (20)

五、系统测试 (22)

六、设计体会 (26)

一、系统背景

1.1 Android系统概述

自从2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布了第一款基于android安卓的手机后,更多的移动设备厂商看到了安卓android的光明前景,并纷纷加入其中,android甚至已经涉足上网本市场了其发展前景广阔涉及领域越来越大。随着android手机的普及,android应用的需求势越来越大,这个潜力巨大的市场,已经吸引无数软件开发厂商和开发者投身其中。android 的开放性使其比苹果和黑莓对年轻人更具吸引力,更能吸引年轻人群的关注和喜爱。在18岁至24岁族群中,Android是最多人选用的操作系统。同时因为Android 系统的开放性为Android平板电脑的快速发展奠定了基础,也才能促使其吸引着越来越多的用户接受和使用。同时Android还具有应用程序无界限、应用程序是在平的的条件下创建的、应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行等众多出色的品质。具有其他操作系统无法比拟的优势和发展空间。

安卓系统在不断升级完善,如今,平板电脑市场已成为Android与苹果IOS 除了智能手机领域之外争夺的第二个焦点。一直以来,多数新闻仍然显示iPad 在平板市场的霸主地位难撼。但是,以Android领头的平板电脑正以高速的增长对苹果iPad造成冲击。放眼整个平板市场,生产Android平板电脑的确是大势所趋。世界上所有的顶级设备制造商,三星、索尼、摩托罗拉、联想、LG、宏碁、HTC、华硕,几乎每一家都在卖Android平板电脑。

安卓给用户的触屏体验非常好,安卓手机在高端机领域泛滥的同时也在中低端机领域涉足,这将给安卓系统手机带来非常好的前景,从目前的市场上来看,安卓系统能够在短短的时间里面,占据着超大的市场份额,而且还有非常好的信誉口碑,绝对不是一两个人吹捧出来的,那是因为安卓手机真的能够让人体验到好,才能够有如此高的评价。所以说,虽然目前安卓手机还是存在一定问题上的不足,很多问题都有待需要改善,这就说明安卓系统处于一种发展状态,那么它的生命力就会很强,前景很广阔。

Android是一套真正意义的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android的Java程序运行环境包含一组Java核心函数库及Dalvik虚拟机,他们有效地优化了Java程序的运行过程。Android系

统平台基于优化了的Linux内核,它提供诸如内存管理、进程管理、设备驱动等服务,同时也是手机硬件的连接层。

Android最大的优点在于它是一个开放的体系结构,具有非常好的开发和调试环境,而且还制成各种可扩展的用户体验,Android里面有非常丰富的图形系统,对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器。Android平台的开放性特点既能促进技术的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地地址特色化产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。

1.2 蓝牙概述

自从1998年提出蓝牙技术以来,蓝牙技术的发展异常迅速。蓝牙Bluetooth 作为一种新的短距离无线通信技术标准,受到全世界越来越多工业界生产厂家和研究机构的广泛关注。成立了世界蓝牙组织Bluetooth SIG,采用技术标准公开的策略来推广蓝牙技术,现已发展成为一个相当大的工业界高新技术标准化组织,全球支持蓝牙技术的2000多家设备制造商都已经成为它的会员,一项公开的、全球统一的技术规范得到了工业界如此广泛的关注和支持在以往是罕见的。近年来,世界上一些权威的标准化组织,也都在关注蓝牙技术标准的制定和发展。例如,IEEE的标准化机构,也已经成立了802.15工作组,专门关注有关蓝牙技术标准的兼容和未来的发展等问题。IEEE 802.15.1 TG1就是讨论建立与蓝牙技术 1.0版本相一致的标准;IEEE 802.15.2 TG2是探讨蓝牙如何与IEEE 802.11b无线局域网技术共存的问题;而IEEE 802.15.3 TG3则是研究未来蓝牙技术向更高速率(如10-20Mbits/s)发展的问题。国内的一些生产厂家与研究部门也准备开始组织蓝牙技术产品的开发。由来自国家主管部门、企业界、学术界以及研究生产机构的领导、专家、教授等权威人士发起成立的中国蓝牙技术发展与应用论坛,吸引了众多关注蓝牙技术的各界人士,还组织国内各界与世界蓝牙组织SIG的代表,就双方所关注的问题进行了认真的讨论。并就双方今后进一步加强联系、共享蓝牙技术信息资源、共同促进蓝牙技术在中国的推广与应用等问题达成共识。

蓝牙是取代数据电缆的短距离无线通信技术,可以支持物体与物体之间的通信,工作频段是全球开放的2.4GHz频段,可以同时进行数据和语音传输,传输速率可达到10Mb/s,使得在其范围内的各种信息化设备都能实现无缝资源共享。蓝牙技术的应用被认为非常广泛而且极具潜力。它可以应用于无线设备(如

PDA、手机、智能电话、无绳电话)、图像处理设备(照相机、打印机、扫描仪)、安全产品(智能卡、身份识别、票据管理、安全检查)、消费娱乐(耳机、MP3、游戏)汽车产品(GPS、ABS、动力系统、安全气袋)、家用电器(电视机、电冰箱、电烤箱、微波炉、音响、录像机)、医疗健身、建筑、玩具等领域。蓝牙行业对于市场的持续增长感到欣慰,现在没有人再质疑它的生命力。2002年,400余种蓝牙产品的销量总共达到了3000万件;而2003年的数字是2002年的2倍。In-Stat /MDR公司预测,蓝牙市场的规模在2007年将膨胀到6亿件。爱立信技术授权公司的总裁Maria Khorsand表示:“在如此艰难的经济环境下,蓝牙是少数仍在增长的产品之一”。

二、系统分析

2.1 需求分析

本系统设计的目标是开发出一个基于Android系统的短距离蓝牙通信软件。现在几乎每一部智能手机都有蓝牙连接,在安装本程序设计APP后,可以实现在蓝牙的有效距离内进行数据传输,并且不用耗费额外的流量和话费。

用户打开应用软件后首先要提醒用户允许打开自己的手机蓝牙,然后扫描附近的其他蓝牙设备,并选择其中一个设备对象进行连接并进行数据通信,所以该设计要有对其他蓝牙设备的扫描功能,连接功能和数据通信功能。另外,本设计还可以实现发送接受表情,显示在线用户,查看聊天记录,设置本机用户名,可以实现短距离蓝牙通信的基本操作。

本设计界面简洁明了,使用户使用方便快捷,并且加入了再按一次退出提醒功能,使操作更加人性化。

2.2 技术基础

本设计是基于Android平台的一个设计。Android是Google开发的基于linux平台的开源智能手机操作系统。Android平台的基本框架如图 2.2.1所示。

图2.2.1 Android基本框架图

(1)Applications Application Android会同一个核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是用JAVA编写的。

(2)Application FrameWork开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序架构用来简化组件软件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。

(3)Libraries库Android包括一个被Android系统中各种不同组件所使用的C/C++ 库集。该库通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。

(4)Android Runtime Android包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的大多数功能。

(5)Linux内核 Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。Linux内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。

Android的四大基本组件:Activity(活动),Service(服务),BroadcastReceiver(广播),ContentProvider(内容提供者),各组件之间要进行切换需要一个意图或企图Intent类,通过启动StartIntent()方法来使各组件进行跳转。

Android的五大布局方式:LinearLayout(线性布局),FrameLayout(帧布局),TableLayout(表格布局) ,AbsoluteLayout(绝对布局)和RelativeLayout(相对布局)。五种布局方式可以相互嵌套,Android各种漂亮的界面都是通过嵌套布局而实现的。

Android的线程以及线程之间通信的中介:Handler类。

Android配置文件:AndroidManifest.xml及res资源文件中各种属性布局方式引用的资源等。

Android应用程序由一些零散的有联系的组件组成,通过一个工程manifest 绑定在一起,在manifest中,描述了每一个组件以及组件的作用。然而,并不是所有的程序都需要全部部分,可以由上面的一个或几个来组建。使用某些组件构建Android应用程序时,需要在AndroidManifest.xml文件里进行声明。

(1)Activities(活动)在Android应用程序中,Activity一般代表手机的一屏.即用户可见的一个界面。An droid应用程序的运行过程就是在不同的Activity之间切换的过程。每个Activity都有自己的视图和事件对应。大多数应用程序都有多个Activity。每一个画面对应于你的应用程序,将会是Activity类的扩展。Activity使用Views去构建UI来显示信息和响应用户的行为。Activity的生命周期示意图如图2.2.2所示。

图2.2.2 Activity生命周期示意图

(2)Services(服务) Service是具有长生命周期并且没有用户界面的代码通过Start Service(Intent service)可以来启动一个Service,通过Context.bindService ()可以绑定一个Service。当已经连接上了一个服务,就可以使用服务提供的外部接口来和服务通讯了Android应用程序中不可见的“工人”。 Service组件运行时不可见,但它负责更新的数据源和可见的Activity,以及触发通知。它们常用来执行一些需要持续运行的处理,当你的Activity已经不处于激活状态或不可见。

(3)Content(内容) Content Provider(内容提供器)就是一个类。作为应用程序之间唯一的共享数据的途径,它实现了一个标准的方法集合,其他应用程序可以使用这些方法在应用程序之间共享数据。提供共享的数据存储。Content Provider用来管理和共享应用程序的数据库。在应用程序间,Content Provider是共享数据的首选方式。这意味着,你可以配置自己的Content Provider去存取其他的应用程序或者通过其他应用程序暴露的Content Provider去存取它们的数据。Android设备本身包含了几个Content Provider 来访问像联系人信息等有用的数据库。

(4)Intents(意图)简单的消息传递框架。使用Intent,你可以在整个系统内广播消息或者给特定的Activity或者服务来执行你的行为意图。系统会决定那个(些)目标执行适当的行为,Intent有显式和隐式两种方式。

(5)Broadcast Receivers(广播接收器) Broadcast Receiver是一个接受广播消息并响应的组件。广播消息可以由系统产生,例如时区发生变化、电池电量发生变化等。同时也可以由其他应用程序产生,对于这两种广播。在Broadcast receiver里都可以设置相应的过滤规则来进行接收。Broadcast Receiver是Intent广播的“消费者”。通过创建和注册一个Broadcast Receiver,应用程序可以监听符合特定条件的广播的Intent。Broadcast Receiver 会自动的启动你的Android应用程序去响应新来的Intent。Broadcast Receiver是事件驱动程序的理想手段。

(6)Notifications(通知)用户通知的框架。Notification用来在不需要焦点或不中断它们当前Activity的情况下提示用户。它们是Service或Broadcast Receiver获得用户注意的首选方式。例如,当设备收到文本信息或外部来电时,它通过闪光,发声,显示图标或显示对话框信息来提醒你。

2.3 平台搭建

(1)java JDK 安装

JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在此之前,我们就必须先完成此项工作及在Windows上安装JDK,首先访问Oracle的官方网站下载页面,也可以从其他网站下载,下载完成后,双击JDK

的安装程序,装好后配置JDK的环境变量,在“我的电脑”|“属性”|“高级”|“环境变量”|“系统变量”中先添加两个环境变量:

JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_77(安装路径)

classpath=.;%JAVA_HOME%\lib

之后修改环境变量PATH,在前面加上:%JAVA_HOME%\bin;

完成后测试一下在命令提示符中输入java -version 显示如图 2.3.1所示则表示完成了。

图 2.3.1 Java安装测试

(2)Eclipse安装以及ADT工具的安装

首先下载Eclipse,直接解压放到了C:\Program Files\Java\jre8\eclipse 下,之后打开eclipse设置工作路径:

C:\Program Files\Java\jre8\eclipse\workspace

下面由于学校校园网不流畅我直接下载了ADT-26.0.6.zip,准备离线安装ADT插件。打开eclipse,选择Help > Install New Software...之后然后选择Add...在name项中随便取一个名字如ADT-22.0.6,之后点击Archiv...找到下载的ADT-26.0.6.zip 如图 2.3.2所示。

点击OK,然后选择Select all之后一路的next和OK最后会根据提示重启下eclipse,则完成了ADT的安装,至于如何看是否完成则是选择 Window > Preferences…打开首选项面板看是否有Android,有的话就成功了,至于会跳出要求装SDK则在下面进行安装了。

图 2.3.2 ADT安装步骤

(3)Android SDK 的安装以及系统的设置

首先下载最新的SDK直接解压到C:\Program Files\Java\后修改环境变量PATH,在前面加上:

C:\Program Files\Java\android-sdk-windows\tools;

然后Window > Preferences…弹出“Preferences”对话框,单击左侧“Android”列表项,单击右侧“Browse”按钮,选择SDK路径(例如C:\Program Files\Java\android-sdk-windows),单击“apply”按钮,退出SDK安装提示对话框,单击“OK”按钮,退出“Preferences”对话框。

下面是打开Window > Android SDK Manager

选择:“Tools”下“Android SDK platform-tools”

“Extras”下“Google USB driver package”

“Android 2.3.3”

单击“Install 22 packages”按钮

选中“Accept All”(如果选择“Accept”,可能漏掉“Google USB driver package”)

单击“Install”按钮

之后就是无尽的等待,完成后关闭,如图2.3.3所示。

图2.3.3 Android SDK 更新界面

SDK装好后还要修改下环境变量PATH,在前面加上:

C:\Program Files\Java\android-sdk-windows\platform-tools;

2.4 运行环境

1、硬件环境

两台Android系统的智能手机

一台Windows7系统的电脑

2、软件环境

Android4.0.0及其以上手机系统

Eclipse +JDK + ADT + SDK

三、系统总体设计

3.1 设计思想

在Android系统中对蓝牙的操作包括开启蓝牙,关闭蓝牙,设置蓝牙可见性,扫描周围蓝牙设备,对蓝牙设备进行配对,连接蓝牙设备,进行数据通信。其中对第一次扫描到的蓝牙设备进行配对过程是通过系统秘钥手动完成的,是为了保证数据通信的安全性。我们的技术开发主要的工作是设置蓝牙可见性,扫描周围的蓝牙设备,选择一台蓝牙设备进行连接并进行数据通信。并在此基础上完成数据库的读写操作,实现查看聊天记录的功能。

首先两个设备上都要有蓝牙设备或者专业一点叫蓝牙适配器,以手机和电脑为例我画了一个蓝牙工作流程图如图3.1所示。其次在手机上进行扫描,扫描周围的蓝牙设备,找到手机附近的电脑后给它发出一个信号需要进行蓝牙的配对,再次返回一个信号说明手机和电脑已经配对成功了,最后配对成功后就可以进行连接和数据通信了。这是一个最基本的流程。

图3.1 蓝牙工作流程图

在Android中进行蓝牙开发的相关类和接口都位于Android.bluetooth包中。其中最主要的几个API如下所示。

BluetoothAdapter类:代表了一个本地的蓝牙适配器。它是所有蓝牙交互的的入口点。利用它你可以发现其他蓝牙设备,查询绑定了的设备,使用已知的MAC地址实例化一个蓝牙设备和建立一个BluetoothServerSocket(作为服务器端)来监听来自其他设备的连接。

BluetoothDevice类:代表了一个远端的蓝牙设备,使用它请求远端蓝牙设备连接或者获取远端蓝牙设备的名称、地址、种类和绑定状态。其信息是封装在bluetoothsocket中。

BluetoothSocket类:代表了一个蓝牙套接字的接口(类似于tcp中的套接字),它是应用程序通过输入、输出流与其他蓝牙设备通信的连接点。

BlueboothServerSocket类:代表打开服务连接来监听可能到来的连接请求(属于Server端),为了连接两个蓝牙设备必须有一个设备作为服务器打开一个服务套接字。当远端设备发起连接连接请求的时候,并且Server端已经接受连接时,BlueboothServerSocket类将会返回一个BluetoothSocket。

Bluetoothclass类:描述了一个蓝牙设备的一般特点和能力。它的只读属性集定义了设备的主、次设备类和一些相关服务。然而,它并没有准确地描述所有该设备所支持的蓝牙文件和服务,而是作为对设备种类来说的一个小小暗示。

3.2 设计框架

完整的蓝牙操作过程示意图如图3.2.1所示。

图3.2.1 蓝牙操作流程图

扫描周围蓝牙设备得到配对的设备列表后,需要从中选取一个设备进行连接并进行数据通信。蓝牙数据通信过程采用C/S模型,两台手机通过蓝牙进行数据传输,其中主动发起连接请求的设备视为客户端,监听并接受请求的设备视为服

务器端。下面分别介绍蓝牙通信在服务器端和客户端上的连接操作过程如图3.2.2和图3.2.3所示。

图3.2.2 服务器端连接过程

图3.2.3 客户端连接过程

在服务器端,注意如下几点:

1.一定要保证蓝牙开启且通信双方已经手动完成匹配;

2.服务端要开启蓝牙可见性,以保证能被客户端搜索到;

3.用BluetoothServerSocket的listenUsingRfcommWithServiceRecord()方法获取ServerSocket对象,再使用BluetoothServerSocket的accept()方法阻塞接收请求者的连接请求,成功后该方法返回BluetoothSocket对象;

4.使用获取到的socket对象的输入输出流方法操作数据通信,接收到的数据一定要通过handler处理显示。

在客户端,注意如下几点:

1.同样一定要保证蓝牙开启且通信双方已经手动完成匹配;

2.通过广播扫描周围可用设备,并确定该设备已与本机完成匹配;

3.通过调用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法异步扫描到周围的BluetoothDevice对象,调用createRfcommSocketToServiceRecord()方法,获取BluetoothSocket对象,并用该对象调用connect()方法想服务器提出连接请求。注意此连接请求过程要循环请求,直至完成连接;

4.使用此连接的socket对象的输入输出流方法操作数据通信,接收到的数据一定要通过handler处理显示。

四、程序设计

4.1 设置蓝牙权限

在AndroidManifast.xml配置文件中设置蓝牙操作权限。代码如下:

android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>

4.2 启动蓝牙功能

首先通过调用静态方法getDefaultAdapter()获取蓝牙适配器BluetoothAdapter,如果返回为空,说明该设备没有蓝牙适配器。代码如下:BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefau ltAdapter();

if (mBluetoothAdapter == null) { }

其次,调用isEnabled()来查询当前蓝牙设备的状态,如果返回为false,则表示蓝牙设备没有开启,接下来你需要封装一个ACTION_REQUEST_ENABLE请求到intent里面,调用startActivityForResult()方法开启蓝牙设备。代码如下:

if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {

Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION _REQUEST_ENABLE);

startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);

}

4.3 设置蓝牙可见

设置蓝牙设备可见,使其他设备可以搜索到本机蓝牙设备,然后将ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE动作封装在Intent中然后通过调用方法startActivity(Intent)可以实现在应用程序不退出的情况下使你的设备能够被发现。缺省情况下的使能时间是120秒,可以通过添加EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION字段来改变使能时间(最大不超过300秒,这是出于对你设备上的信息安全考虑)。代码如下:

Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTIO N_REQUEST_DISCOVERABLE);

discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_D URATION, 300);

startActivity(discoverableIntent);

4.4 查询已配对蓝牙设备

在建立连接之前必须先查询已配对的蓝牙设备列表(你周围的蓝牙设备可能不止一个),以便你选取某一个设备进行数据通信。代码如下:Set pairedDevices = mBluetoothAdapter.getBond edDevices();

if (pairedDevices.size() > 0) {

for (BluetoothDevice device : pairedDevices) {

mArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress ()); // 添加设备名和MAC地址到设备列表中

}

4.5 扫描周围蓝牙设备

BluetoothAdapter调用startDiscovery()方法异步扫描周围蓝牙设备,这个扫描的过程大概持续12秒,每扫描到一个BluetoothDevice系统就会广播ACTION_FOUND动作。BluetoothAdapter会注册一个BroadcastReceiver来获取该设备富的设备名和MAC地址。代码如下:

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastRe ceiver() {

public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction();

if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)){

BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(Bl uetoothDevice.EXTRA_DEVICE);

stView mArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress()); }

}

};

IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION _FOUND);

registerReceiver(mReceiver, filter);

4.6 服务器端的连接

首先用listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket对象,参数String代表了该服务的名称,UUID代表了和客户端连接的一个标识(128位格式的字符串ID,相当于PIN码),UUID 必须双方匹配才可以建立连接。其次调用accept()方法来监听可能到来的连接请求,当监听到一个请求后,返回一个连接上的蓝牙套接字BluetoothSocket。最后,在接受到一个连接以后,调用close()方法来关闭监听程序,因为一般蓝牙设备之间是点对点的传输的。

注意:accept()方法不应该放在主Acitvity里面,因为它是一种阻塞调用,在没有监听到连接请求之前程序就一直停在那里,应该新建一个AcceptThread线程来管理。代码如下:

private class AcceptThread extends Thread {

private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;

public AcceptThread() {

BluetoothServerSocket tmp = null;

try {

tmp = mAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME , MY_UUID);

} catch (IOException e) { }

mmServerSocket = tmp;

}

public void run() {

BluetoothSocket socket = null;

while (true) {

try {

socket = mmServerSocket.accept();

} catch (IOException e) { break; }

if (socket != null) {

manageConnectedSocket(socket);

mmServerSocket.close();

break; }

}

}

public void cancel() {

try {

mmServerSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

4.7 客户端的连接

通过调用BluetoothDevice的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法来获取BluetoothSocket。UUID就是匹配码。然后调用connect()方法来请求数据连接。如果服务器端接受了该连接,他们将在通信过程中共享RFFCOMM 信道。

注意:conncet()方法也是阻塞调用,一般建立一个独立的ConnectThread 线程来调用该方法。在设备搜索过程中不应该发起连接connect()方法,这样会明显减慢速度以至于连接失败。且数据传输完成只有调用close()方法来关闭连接,这样可以节省系统内部资源。代码如下:

private class ConnectThread extends Thread {

private final BluetoothSocket mmSocket;

private final BluetoothDevice mmDevice;

public ConnectThread(BluetoothDevice device) {

BluetoothSocket tmp = null;

mmDevice = device;

try {

tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUI;

} catch (IOException e) { }

mmSocket = tmp;

}

public void run() {

mAdapter.cancelDiscovery();

try {

mmSocket.connect();

} catch (IOException connectException) {

try {

mmSocket.close();

} catch (IOException closeException) { }

return;

}

manageConnectedSocket(mmSocket);

}

4.8 数据通信线程

当两台设备连接上以后,每个设备都拥有各自的BluetoothSocket。现在就可以实现设备之间的数据通信了。首先通过调用getInputStream()和getOutputStream()方法来获取输入输出流。然后通过调用read(byte[]) 和write(byte[])方法来读取或者写数据。

注意:读取和写操作都是阻塞调用,需要建立一个单独的线程ConnectedThread来管理。

private class ConnectedThread extends Thread {

private final BluetoothSocket mmSocket;

private final InputStream mmInStream;

private final OutputStream mmOutStream;

public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {

mmSocket = socket;

InputStream tmpIn = null;

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

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Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓和苹果操作系统比较学习

安卓操作系统和苹果操作系统的比较研究1两个系统的描述 1.1安卓 1.1.1发展历史 2003年6月,安迪鲁宾创办了安卓公司。(Elgin,2005)他的目标“为所有软件设计者设计一款移动手持开放平台”。(Markoff,2007)2005年7月,谷歌以不明价格购买安卓公司。(Olsen,2005)在谷歌安迪鲁宾被称为“移动平台先驱”。(Markoff,2007) 随着开源的安卓平台的不断发展,这样一个软件栈将对实现低成本开发和分发的移动设备和服务具有重要意义,2007年11月5日,开放手机联盟宣告成立。(Open Handset Alliance,2007)显然,该联盟是被谷歌所领导的。 2008年10月21日,谷歌和开放手机联盟发布了Apache许可下的整个安卓平台源代码。根据谷歌安卓产品经理Erick Tseng的介绍,这个发布时间是被专门设计好的,就在第二天,第一款“谷歌手机”G1由T-Mobile发布了。(Boulton,2008) 从10月21日公布安卓平台代码以来,一共有三次重大更新,到今年一月份,版本已经更新到了2.1(Android Developers,2010a)这三次重大更新增加了许多了特性,包括:屏幕键盘,视频录像,立体声蓝牙(Android Developers,April),虚拟私人网络,可接入性(Android Developers,2009),互动支持,HTML5支持(Android Developers,2010b)等等。谷歌相信在全世界范围内至少还有8至9家手机生产商的18款手机在使用安卓操作系统。(Richtel,2009) 1.1.2硬件 执笔之时,Nexus One已经成为了运行安卓操作系统最新版本的手机。Nexus One配置着主频1GHZ的高通骁龙处理器和600MHZ的数据信号微处理机,并且在发射版上拥有4个频段GSM/GPRS/Edge, UMTS, HSPA.内置4GB DDR内存和4GB闪存的存储空间,它还配备了一个用户可更换的4GB SDCard.除了是一个四频手机Nexus One还带有一个调频发射机/接收机,Wi-Fi(A, B, G & N)和2.1+增强速率蓝牙,屏幕是3.7英寸,运行在480x800的分辨率和多点触控,它内置一个配备LED补光灯的5百万像素的摄像头,加速度计,指南针,全球定位系统,双麦克风降噪,外部扬声器,防震,1400毫安电池(iSuppli, 2010)(加兰)(高通)。它只在两个地方公布了拆卸后的信息,而且没有这些规格包含任何信息的总线速度的处理器,我怀疑这仅仅因为骁龙只是单片机,所以尚未公布这些规格。 1.1.3线程管理,中断,进程间通信,系统调用 安卓操作系统有一套相当精细的线程系统,为建立一个线程安全的应用,开发人员需要承担许多职责。。通常情况下,包括UI在内的应用程序都是单线程的。这意味着一个应用中所有“长时间运行”的任务必须分离出后台进程。(Android Developers(a))然而,这比刚才更复杂。该系统的应用被认为由四个模块组成。这些模块为活动窗体,或应用程序的所有用户界面元素,服务(即执行所有后台工作的线程)、,广播接收器(即基本的监听器,它允许一个应用程序响应系统或应用程序的事件),和内容提供者(即数据集,这是应用程序可以

介绍几款非常实用的手机安卓系统手机软件给大家

介绍几款非常实用的手机安卓系统手机软件给大家 一、生活实用:快拍二维码,功能:扫面网页二维码,转变为链接下载地址。还可扫描商品条形码,识别商品名 称,产地,参考价等。 条形码扫描器,功能:扫描条形码,网上查找,或分享好友。3D全景照相机.功能:顾名思义,就不多说了。 指纹识别软件:finger print security scanner。 懒人听书,安卓听书软件,听书软件网上一搜就是一大堆,对于爱看书的朋友从此可以解除视觉疲劳,临睡前枕边听书,也很不错的。 二、媒体影音:暴风影音,功能:播放影视媒体,但播放flv格式需另安装插件,不是很流畅。建议用快播,直接关联打开即可。此两款视频播放软件,建议最好在自家有无线路由 器的情况下使用,电脑与手机共享。或是周边信号强网速快的条件下使用。 名片全能王:通过摄像头扫描名片,然后OCR文字识别,生成通讯录联系人名片 。 三、通讯类:YY语音,有信phonebook,QQ2012,飞信。 网络工具:wifi万能密钥,谁都想通过无线上网免去流量产生的高额费用,希

望该软件你能用得着。功能:破解网络密钥,还有无线路由器破解软件,wifi 密码破解器,万能wifi破解器,不过需下载附件汤姆森字典配合使用。 四、搜索查找类:谷歌语音命令搜索,功过语音识别搜索资料。谷歌地球。 百度客户端,功能:通过关键字搜索,和语音识别搜索。 五、杀毒优化:360手机卫士,360优化大师,安卓哇呗优化大师。 文件管理:360文件管理器,115网盘,QQ中的云存储网盘,cloud+网盘,天翼 网盘。 六、PC端连接:pc端QQ手机管家,手机端手机腾讯精灵,腾讯手机管家。功能:通 过两种方式,usb链接,wifi链接来管理你的手机。也有人用豌豆荚,或360手机管家,或安豆苗,但是我还是觉得腾讯手机管家好

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

安卓手机系统自带的软件可以删除列表

安卓手机系统自带的软件可以删除列表(绝对全)刚入手defy,特别对于水货,要对手机系统进行大瘦身的,这样有利于手机内存的增加,顺畅运行游戏!现分享自己整理的哪些系统自带的软件可以消除掉! 阅读指导: 红色字体:为本人实际删除的内容,目前未发现不妥症状,信号、彩信、MP3铃声、上网、导航均正常,如果有和我一样需求的人,大可跟我一样这么删 蓝色字体:严重警告不能删除的东西,删了要么报错,要么有功能实效,这点必须注意。 黑色字体:仅抄录网上个论坛前辈的描述和介绍,原文引用,如有侵权请告知,由于defy默认的东西不包含或者我还在用,所以这部分的APK就不做重点介绍,如果以后我发现有可以精简的东西,我会更改其状态。 系统状态: 底包为UK原厂的2.1的包 中文包为GOAPK的中文稳定刷机包(链接不给了,自己搜) 短信用的第三方超级短信,主要是系统自带的不支持手机报 在您动手前,请千万确认是否和我的系统类似或一致,以免误删 软件工具: android system app romover 本人的DEFY目前删除了58个内置程序(红字部分),持续优化中,希望各位作为参考,能保住更多的人精简自己的DEFY, 一下APK包以字母排序,方便大家对照,如有失误,请大家指正,谢谢~! 对了,有若干个中文包里带的注入点评网、开心网啥的中国人自己常用的APK,你们觉得有用就留着吧,我是用不到,全删了,呵呵,名字很容易分辨出来,我这里就不列了 AdminFeedNotifier.apk 管理摘要通知器没发现有啥作用删 ADWLauncher.apk 建议改用LancherPRO 速度快很多删除adw之前请先安装别的Launcher 删 ArcVideoediter.apk 视频编辑器删 A TCommandApp.apk A T命令应用程序, 不知道影响什么留 AttHotSpotLocator.apk A TT-WIFI热点定位 ArcPhotoworkshop.apk (照片编辑器)删 AudioEffectSettings.apk (音频效果) AdService.* 广告服务 amazonmp3_1.8.19_signed_zipaligned.* 亚马逊mp3 ArcVid**ditorLite.apk 未知 AccountAndA yncSettings.apk 帐户和同步设置 AlarmClock.apk 闹钟(可删除,包括analog clock widget) ApplicationsProvider.apk 应用程序存储、程序管理器 AtCmd.apk A T命令,MOTO Atcommand Service,专用atcmd插件支持服务 AudioEffect.apk 音效

四大安卓市场软件下载排行

四大安卓市场软件下载排行 随着智能手机的日益普及,拥有一部智能手机,通过手机登陆移动互联网的用户越来越多,与电脑上网不同,通过手机上网占用的是使用者相对零散的时间,例如上下班路上、午休时间等等。 要想体验一部智能手机的魅力所在,为其安装各种软件是最常见的途径,通过安装不同的软件来发挥一款智能手机的优势是时下大家最喜闻乐见的应用方式。那么目前都有哪些智能手机软件是大家所关注的呢? 机锋网、91手机网和安卓网、手机中国,作为我们选择四大安卓市场。

今天我们就为大家整合了这样一篇文章:首先它是基于Android平台的软件推荐文章;其次它整合了目前主流的四大Android网站的软件下载排行;最后通过这篇文章大家可以详细了解到目前智能手机软件的关注度情况。 说明:除去这篇关注各大网站Android平台软件下载排行的文章外,我们此后还会陆续推出Android平台游戏下载排行文章、苹果iPhone/iPad平台的软件和游戏下载排行,智能手机就是要用,用就是要用软件,软件排行自然就是一件大家焦点关注的所在。

机锋网: 机锋网为用户提供第一手的Android硬件、软件及技术信息,目前拥有注册会员200多万人,长期活跃用户达60万人,是目前国内最具影响力的Android交流平台。 谷歌地图Ver:5.4.0 价格:免费作者:谷歌更新时间:2011-05-05 周下载:434968 大小:6.01 M 支持OS:1.5 | 1.6 | 2.0 | 2.0.1 | 2.1 | 2.2 | Google Maps 谷歌地图,Google Buzz 推出后,Google Maps for Android 也迅速升级到了4。0版本。除了加入 Google Buzz 的支持,新版本还支持了同步星标以及个性化建议,导航功能则加入了夜间行车模式。 编辑点评:谷歌地图在机锋网软件下载中排名第一,现在购买很多智能手机也都预装了这款软件,可见它的市场认知度是非常高的。通过3G上网精准定位自己所在的位置,任意导航到自己想去的地方,对于很多用户特别是有车一族来说都是非常实用的。 迷你飞信

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.doczj.com/doc/f5697665.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.doczj.com/doc/f5697665.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

ios操作系统与安卓系统对比的优势教学文稿

i o s操作系统与安卓 系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C 语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。

android与ios对比分析

Android与ios对比分析 (武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉) 摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。最后对两种的市场占有做了对比和预测。 关键词:android,ios,系统架构,对比分析 1. 引言 自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。 iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。 Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。 在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。

2. Android与IOS系统架构对比 2.1 Android系统架构 Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下: 图2.1 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。 2)应用程序框架层 应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

Android游戏开发教程

Android游戏开发教程 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。 获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK 里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,

Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java 项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。 学习Activity生命周期 Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适

安卓系统2.2、2.3和4.0的主要区别

安卓系统2.2、2.3和4.0的主要区别 安卓系统作为现在的主流手机系统,起发展的历史和每个版本之间有很大的区别,目前在手机上使用的主要三个版本为安卓2.2、安卓2.3和安卓4.0版,他们之间的主要区别如下: 一、安卓2.2系统的特点:(14点) 1、界面加入了一个半透明的浮动菜单,显示的是拨号、程序菜单和浏览器三个常用功能。 2、设置选项中,主菜单,声音和显示调整为独立分开设置选项。 3、邮件菜单,选项更丰富,增加了文本选择功能,并菜单顺序微小的调整,Gmail菜单, 增加了前后查看的按钮。 4、自带的Google搜索搜索框的变化也很大,可以选择搜索类别,让搜索目的更明确。 5、驾车模式界面,在Android 2.2上也有了很大的改进,留个菜单更加规整地摆放。 6、拍照界面变化显著,设置菜单挪至右侧。 7、新增对HQ高清音频的支持。 8、新增了SIM卡锁功能,安全性有较大提高。 9、运行速度上的较大提升是所有机友一直期待的。Google在最新的Andorid 2.2中加入了 Just-In-Time(JIT)功能,可以使程序运行速度提高2-5 倍。 10、Tethering(网络共享)服务,Android 2.2可以让设备共享无线网络信号,即整个手机可以 看作是一个口袋里的无线路由器。 11、增加对HQ高清音频的支持,是Android 2.2在手机影音方面的主要提升。同时Adobe 升级Flash使其可以更加平稳地播放手机视频。 12、全新改版的在线商店Android Market 13、2.2上的Google Maps无论你将设备怎么摆,地图的朝向始终不变。 14、Google日历的配色变化较大,菜单只调换了顺序。 二、安卓2.3系统的特点:(12点) 1、游戏支持能力提升 增加了新的垃圾回收和优化处理事件,以提高对游戏的支持能力。原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的管理窗口和生命周期的框架。 2、界面简化,运行速度提升 在姜饼Android 2.3 Gingerbread系统中,对经典的动态界面进行了简化,这样的结果就是手机使用中的耗电量降低,有助于提升待机时间,同时对手机的运行速度有所提升。 3、增强的电源管理和延长待机时间 在姜饼Android 2.3 Gingerbread系统中,显示更为丰富详细的电源管理选项,同时因为动态壁纸效果的简化等,会将使用姜饼Android 2.3 Gingerbread系统的手机待机时间延长,这绝对是让用户比较感兴趣的特性提升。 在电源管理以及内存管理等选项中,用户可以详细的了解到运行内存、运行多久、好非电量情况,这些系统自动管理功能。 4、类似iOS效果的一键复制粘贴功能 相信不少iPhone用户津津乐道的复制粘贴功能,在姜饼Android 2.3 Gingerbread系统中得以实现。 更快更直观的文字输入功能 5、增加按照字典来纠正错误输入的功能,切换为语音输入更方便。

Iphone与安卓的系统性能对比

Android的盈利模式 1.付费应用 2.应用中收费 3.移动公告 4.搭建平台(软件商店) 5.撰写书籍 6.分析报告 7.解决方案 Android的营销隐患 程序销售的问题 Android Market程序销售不佳原因如下。 支付的问题 这是导致Android Market销售不佳的最主要的原因之一。Google的Check Out的支付及使用方式不仅需要用户做相当多复杂的操作,而且与App Store绑定信用卡的支付方式相比,其付款体验不太理想。此外,Google Checkout所支持的国家和地区也是一个限制因素。 24小时退款策略 Android Market的程序绝大部分都提供了功能完整的免费版本,而24小时退货策略也使Android Market的退货率居高不下,直接导致开发者很难通过这个方式真正有所收益。当然,最近也看到Google在退款策略上做了不少改进。盗版问题 根据我的经验,好程序的盗版版本,几乎在24小时之内就会在互联网上泛滥。不仅如此,国外同样也有为数众多的网站,提供所谓的$99包年服务:只要$99,就可以下载Android Market的所有付费程序,这让开发者情何以堪?因此,如果用户养成了免费的习惯,再加上开发者之间的竞争,这个问题将会始终困扰Android开发者。 广告的问题 在Google的App Market的游戏规则里,广告毫无疑问是留给开发者的另外一条活路,也是Google 更加擅长的一条路。在Apple的iAds推出时,有一个做手电筒应用的开发者一天的广告收入竟然多达上千美元。相比来说,GoogleAdsense同样拥有来自于Angry Bird的好消息,据称它每月的广告收入会达到百万美元。当然,这些收益是建立在其数千万的用户基础之上的。 如果你的程序数量不够大,广告的确可以让你每天都有收益,但收益是否足够大,这是每个开发者自己要去衡量的问题。 App Ranking 问题 仔细观察Android Market的排行榜,就会发现排行榜上的程序似乎从来没变过。经过分析,Android Market在程序排名上有如下问题。新程序胜出方式单一在Android Market上,目前有如下排名方式:Featured、Hottest、Just In。Featured是一个很好的推广途径,但数量不多,导致用户无法有效地进行选择。Just In分类作为一个新程序上榜和推荐的机会,已经被众多的程序数量给抹杀了。平均每小时60种程序,一小时之后你的程序就消失在了茫茫的程序大海中,再也不会出现。 传统厂商的聚集效应 Android Market上排名靠前的程序被大公司所占据,而很难看到小的、有创意的程序出现。反观App Store:很少看

5款安卓手机隐私保护软件推荐

5款安卓手机隐私保护软件推荐 隐私安全很重要5款安卓手机隐私保护软件推荐 by Android智能手机under Android手机软件点击下载:QQ 手机管家安卓手机版 小企鹅的产品一向是功能覆盖面广,所以QQ手机管家支持“隐私保护”功能也就不想的稀奇了。QQ手机管家的饮食保护功能分为私密空间、隐私控制和防窃听三个部分。与添加到私密空间中的联系人发送的短信,必须在输入密码后才能看到,而且这些信息以及通话记录是不会显示在系统的通信记录中的。 QQ手机管家隐私保护 隐私设置 许多程序都会调用手机的以及敏感权限,比如位置、通话记录、联网等,而隐私监控的作用就是为了监测并控制每款软件的权限使用。不过对于普通用户来说,应该控制哪些软件的权限使用,不免会一头雾水。

私密设置以及隐私监控 - 程序锁 点击下载:程序锁(App Lock) v1.5 如果你不希望短信、照片被乱翻的话,可以为它上个锁。在输入密码进入程序锁之后,点击选择屏幕下方的软件图标,即可将它添加为加密的应用。在每次进入应用之前,都需要输入密码。程序锁的密码有两种类型,数字锁和图案锁,用户可以在设置中设定并修改。 程序锁 程序锁设置 - 金刚锁 点击下载:金刚锁King Kong Lock v2.8.0 金刚锁这款软件的交互操作很不错,界面显示目前软件已经安装的插件,用户可以自定义下载需要的功能插件。可添加的功能包括隐藏图片、程序管理、流量拦截等。软件的定制

性很高,需要使用什么功能,完全由用户做主。另外,软件可设置解锁时间,在初次解锁一个应用之后,在设定的时间内该应用可自由访问,无需再次输入解锁密码。 进入程序 添加程序保护 更多插件以及设置 - 智能锁 点击下载:智能锁(Smart Lock Lite)v2.3.5 汉化版 智能锁免费版支持设定密码、图案或PIN码为密码锁。该软件针对Android底层系统设计,可对涉及个人隐私的应用进行保护。这款软件还可在转太烂显示提示,其好处在于,可以避免一些人物管理软件在清理内存时将智能锁的进程关闭,使其上期有效。

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

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