当前位置:文档之家› 3D模型中的多边形布线分析表格。

3D模型中的多边形布线分析表格。

3D模型中的多边形布线分析表格。
3D模型中的多边形布线分析表格。

3DSMAX实验报告

篇一:3dsmax实验报告 实验报告九江学院 实验报告 院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期: 九江学院 实验报告 九江学院 实验报告 院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期: 九江学院 实验报告 院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期: 篇二:3dmax实验报告 系别 课程 专业 班级 姓名 学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系 《3ds max动画制作》实验报告一 实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名: 一、实验目的 1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法; 2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法; 3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法; 4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法; 5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。 二、实验环境 硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。 三、实验内容及要求 实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。 1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。 计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用 2. 请阐述实验具体操作步骤。 1)制作沙发 (1)新建一个场景文件 (2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。 (3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几 (1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿” (3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁

3D模型篇

3D 一、功能:动:三维动画、三维特技 静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图 二、界面组成 1.标题栏(_□×) 2.菜单栏 3.主工具栏:Alt+6 4.感应工具栏 5.视图区 1)顶视图:T从上→下观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图 4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图 a)改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 b)还原默认:←→文件菜单→重置布局 c)改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定 6.命令面板 1.创建面板 2.修改面板→修改物体的参数 3.层次:三维动画效果 4.运动:三维 5.显示:显示/隐藏物体

6.工具:辅助功能 创建面板:1.几何对象(三维物体) 2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机 7.视图控制区 1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图 4局部缩放→观:顶、前、左、透5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 7.最大化/最小化视图 最大化视图中所有东西 8.控制所有视图 8.动画控制区 9.状态栏

三.新建画布 菜单栏→文件→新建→新建全部 四.设置画布单位 菜单栏→自定义→单位设置→公制 五.快捷键:1.G显示/隐藏网格

2.Ctrl+X专业画图模式 3.Alt+6主工具栏 六、长方体 1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体

2菜单栏→创建→标准基本体→长方体 2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等) 3.键盘输入法长:X 宽:Y 高:Z 坐标值

3D模型管理系统技术设计书V

3D模型管理系统技术设计书 2014年9月21日

目录 1.项目背景 (1) 2.建设目标 (1) 3.建设内容 (1) 3.1.模型库建设 (1) 3.2.三维模型管理系统建设 (2) 4.总体设计 (2) 5.数据库设计 (4) 5.1.数据库逻辑结构 (4) 5.2.FTP服务 (8) 6.功能设计 (9) 6.1.模型上传 (9) 6.2.模型文件下载 (9) 6.3.查询 (10) 6.4.统计 (10) 6.5.模型文件浏览 (10) 6.6.删除 (11)

1.项目背景 三维GIS形象真实的描述了城市三维地理空间内容,三维城市模型是三维GIS中非常重要的内容。三维模型不仅给人一种直观的感受,而且广泛应用于城市规划的方方面面。与二维GIS数据相比,三维模型的生产过程、数据内容和数据规模有很大不同,生产过程复杂很多,数据内容更加丰富,数据量成倍增加。 在城市规划中三维模型以文件形式存放,包含Max格式导出的X格式文件、skyline入库打包文件、Jpg格式效果图(含总平图)、CAD格式的总平图。随着现代城市的高速发展,城市建筑更新不断加快,规划管理中的三维模型成倍增加,若仍旧采用文件方式进行管理,将面临如下困难:数据的安全性和共享性得不到保障,历史数据难以有效管理,缺乏对数据的高效查询与检索,缺乏对数据的更新维护机制。建立城市三维模型管理系统,建立三维模型文件的目录索引,对三维模型进行有效的组织和管理,对城乡规划信息化和城乡规划管理具有实际意义。 2.建设目标 基于FTP服务建立三维模型文件库,同时建立与之匹配的关系库,存储模型文件的索引、类别信息,在此基础上建立支持三维模型上传、下载、查询、浏览、统计、历史数据管理的城市三维模型管理系统。 3.建设内容 3.1.模型库建设 (1)基于FTP服务建立三维模型文件库,按照模型的类型和名称对模型中包含的各个部分进行组织存储。每一个模型以唯一的文件标识作为文件夹名称进

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3DMAX教程-多边形建模——柜子

实验十七edit poly 多边形建模——柜子 【实验目的】 1.掌握多边形建模的原理 2.掌握extrude(挤出)、bevel(倒角)操作方法 【实验内容】 1.实验准备 ●启动3ds max7.0 ●新建文件 2.具体要求 ●模型比例合适 ●面挤压真实 3.实验效果 【实验步骤】 1.创建柜体:在top视图中,创建一个box,length(长):100,width(宽):180,height (高):170。length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):3。 2.加入edit poly(编辑多边形)修改命令:在box的编辑修改器中加入edit poly(编辑多边形)修改命令,进入polygon(多边形)子层级中,选中减小的面,单击编辑修改器中的insert按钮,使面向内缩边。单击编辑修改器中的extrude(挤出)按钮,将面向内挤压。效果如图1所示。同理将其他两处要放抽屉的地方挤压出来。 3.制作抽屉:观察三视图,创建一个box作为抽屉,length segs(长片段数):1,width segs (宽片段数):1,height segs(高片段数):1。加入edit poly(编辑多边形)修改命令,将box的最上部的面挤压成抽屉的槽。 4.制作抽屉把手:在front视图中,创建一个cylinder(圆柱体)作为抽屉的把手。 5.组合并复制模型:鼠标左键配合ctrl键,选中抽屉和把手,单击group(组)菜单中的group,将两个模型组合。再复制出两个抽屉。分别放入相应的位置。

图1 【操作提示】 1.进行倒角,挤压处理时,可以直接单击bevel、extrude按钮在面上操作,也可以单击后面的按钮,输入数值。 【实验体会】 实验日期:教师签字:

免费3D建模软件大全

2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制 免费3D建模软件大全 要3D打印一件作品,自然少不了3D建模。今天为大家整理了一些免费的3D建模软件大全,希望对3D建模有兴趣的朋友带来帮助。 免费开源3D模型设计软件有: Blender Blender是最受欢迎的免费开源3D模型制作软件套装。 跨平台支持所有的主要操作系统。 功能非常强大,但是上手比较难;一旦学会了,用起来就会非常方便。 OpenSCAD OpenSCAD是一款基于命令行的3D建模软件,可以产生CSG文件,特长是制作实心3D 模型。支持跨平台操作系统,包括Linux、Mac和Windows。 Art of Illusion 免费,开源的3D模型和渲染软件。 亮点包括细分曲面模型工具,骨骼动画和图形语言。尽管缺点也很突出, Art of Illusion是在RepRap开源社区使用最广泛的3D模型软件。 FreeCAD FreeCAD是来自法国MatraDatavision公司的一款开源免费3D CAD软件,基于CAD / CAM / CAE几何模型核心,是一个功能化、参数化的建模工具。FreeCAD 的直接用户目标是机械工程、产品设计,当然也适合工程行业内的其他广大用户,比如建筑或者其他特殊工程行业。 Wings3D

2D图案定制个性化礼物、3D打印产品/手板和3D打印机—首选忆典定制Wings 3D是一个开源免费的3D建模软件,适合创建细分曲面模型。 容易学习,功能强大。 Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构。 支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。 BRL-CAD BRL-CAD是一款强大的跨平台开源实体几何(CSG) 构造和实体模型计算机辅助设计(CAD) 系统。 BBRL-CAD包含有一个交互式的几何编辑器,光学跟踪支持图形着色和几何分析,计算机网络分布式帧缓存支持,图像处理和信号处理工具, 可以进行几何编辑、几何分析,支持分布式网络,可以进行图像处理和信号处理。 基于网页的3D模型设计软件有: 3d Tin 一个基于网页的3D模型软件,来自印度。 3dTin界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件。 所有的模型都存在云端,支持输出文件格式为.STL,.DAE,.OBJ。 TinkerCAD TinkerCAD是一个完全基于网上的3D建模平台和社区。 建模跟3d Tin类似,直接利用TinkerCAD的在线互动工具可以创建STL文件。 TinkerCAD还有一个社区可以分享模型。 其他免费的3D模型设计软件有:

unity3d模型制作规范V10

Unity3d数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法 网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。 只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。 首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图) 再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。 切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称 可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称 如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。 在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。 【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】

按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。) 拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件

《3D模型设计与角色制作》课程标准

页面设置:上2CM,下2CM,左2.8CM,右2.8CM 《3D模型设计与角色制作》 课程标准 开课系部:艺术系 课程编号:010805017 编制日期:年月日

《3D模型设计与角色制作》课程标准 课程名称:3D模型设计与角色制作课程代码:010805017 适用专业:动漫设计与制作专业 学时:108 学分:4 开设学期:大三第一学期课程类型:专业必修课 编写执笔人:编写日期: 审定负责人:审定日期: 一、前言 本课程在对行业企业的相关工作岗位进行广泛调研的基础上,根据我校动漫设计与制作的人才培养目标制定,规定了课程的教学内容、教学方法、教学要求等,为课程教学提供技术支持和导向。 二、课程定位 1、课程的性质与作用 《3D模型设计与角色制作》是动漫设计与制作的专业必修课程,是一门核心课程。本课程是在动漫设计专业人才培养目标确定的基础上,根据时下游戏行业岗位工作流程各个环节所需能力确定学生应具备的素质及能力构成而设置的。 通过本课程的教学,可以培养学生运用maya制作模型的方法和技巧。提高学生对游戏行业的认识。学生学习了本课程之后,能够掌握初步的三维建模能力,烘焙法线贴图和凹凸贴图的能力,配合之前学习的photoshop绘制贴图,能够胜任游戏行业中三维场景、道具模型师的岗位要求。 2、本课程与其它课程的关系 在开设本课程之前,学生必须先学习素描、速写、色彩等课程,提高构图能力,对事物结构的理解能力和审美能力,为本门课程打好基础。在之前对photoshop的学习可以是学生在绘制贴图时更容易上手。学生学完本课程后能够胜任三维场景、道具模型师的岗位要求。 三、课程设计理念及思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《3D模型设计与角色制作》的主要的知识与技能结构与禾田软件的多个实际的游戏外包项目相结合,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。(2)穿插进行校内专业实习

3D模型在施工中的应用

·计算机技术及应用· 文章编号:1009-6825(2013)06-0254-02 谈3D模型在施工中的应用 收稿日期:2012-12-08 作者简介:薛华(1979-),男,工程师薛华 (中冶天工集团有限公司国际工程分公司,天津300301) 摘要:简要介绍了SmartPlant Review3D设计软件的功能,应用范围及优势,着重阐述了SmartPlant Review3D模型在施工中的集成化应用、快照应用、协作应用等多种用途,指出该设计软件能够大大提高工程建设生产效率,值得推广。 关键词:SmartPlant Review3D,集成化应用,快照应用,协作应用 中图分类号:TU712文献标识码:A 随着计算机科技的飞速发展,电脑绘图软件的更新换代也日趋平凡。目前业内主要有Pro/E,NX,CATIA,SolidWorks,Inventor,CAXA,SpaceClaim,SmartPlant3D等主流3D设计软件,OT项目机电管安装工程主要是用SmartPlant3D进行设计的,本文着重介绍基于SmartPlant3D中SmartPlant Review的应用。SmartPlant3D改变了工厂的工程化过程及设计过程。它打破了传统的设计技术带给工厂设计过程的局限。它的目标不仅局限于如何帮助用户完成工厂设计,它还能帮助用户优化设计,增加生产力同时缩短项目建设周期。同时SmartPlant3D是第一个可以自动生成管道的轴测图、安装图及相关报告的工厂设计系统。这大大的提高了工程建设生产效率。 1SmartPlant Review3D简介 1)SmartPlant Review3D是一种基于Wintel平台的简单易用的设计检查工具。是Intergraph公司于1999年推出的新一代智能P&ID设计系统,它拥有内置的图形引擎,实现了图形信息与工程数据在数据库中的结合,是一种以数据为中心的系统,代表了业界的发展方向。SmartPlant Review3D容易使用,易于控制。可以通过键盘、鼠标及游戏杆来控制模型文件的显示方式。由于简单易用,因此它适用于从事工程设计人员,施工人员到总工,项目负责人等不同类型人员使用。由于它可被安装到从笔记本计算机到大型图形工作站等不同平台上,因此它可以广泛的被应用于设计院、施工现场等不同场所。2)SmartPlant Review3D用户可以很容易的在全球多个办公室同时进行设计。它允许多个专业在同一个关系数据库上同时进行工作,这时所有对模型所作修改在所有用户之间实时共享。SmartPlant Review3D允许多个设计者同时在一个管道区域内工作,共同对同一个结构建模,或指定一个设计者来布置管线走向,而其他设计者在其上添加仪表及放空放净装置等。数据库可以在世界上任何的办公室之间复制从而将数据自动传到远方的办公室。其他办公室可以自动得到最新的设计数据。3)SmartPlant Review3D提供一种可视化的工程设计模型检查平台。可以在不需要任何CAD平台的情况下,检查工程设计模型及其相关的工程数据,同时可以对工程模型及数据进行批注。它全面的支持Microstation文件、AutoCAD文件及SAT格式的文件。SmartPlant支持多线程、支持OpenGL图形渲染。同时它用MS Access97及MS Access2000存放项目数据。协调、审核、评估、会审意见容易保存及备份。非常适用于大型工程模型。 2SmartPlant Review3D模型在施工中的应用1)集成化应用。SmartPlant Review3D集成化应用,可以不同的方式来显示和移动模型的任意指定部分,大大的方便了大型工程模型的查看及批注。此外还可以通过控制模型的显示层来达到有效的查看大型模型的目的。例如,在一个厂房内分部的结构或设备总体布置以及分部层次通过键盘和鼠标操作可以对整个模型任意角度旋转,也可以对局部进行放大,并且可以对总体布置或局部进行标注和说明,很大程度上帮助我们在施工过程中控制各个工序间合理的链接来缩短工程建设工期。 2)快照应用。SmartPlant Review3D快照应用,可以生成真实的,有照片效果的模型图片。可以为模型设定纹理、指定灯光、进行光线跟踪运算、进行立体图形显示及查看、进行照片质量的高分辨率打印,同时还可以对不用的视图做屏幕快照,也可打印为P&ID图。此功能在OT现场应用最多,打印资料很直观的显示管道走向以及管道附属的仪器仪表,同时可以体现出管道周围或者同一管廊管道分部情况,也可以对P&ID彩图内管道属性和规格型号及设备进行标注,极大的增强了对管道或设备整体概念认识,结合ISOMETRIC图(以下简称ISO图)的坐标方向很容易确定出管道布置方向,大大的缩短了技术交底时间及施工工期。 3)视频动画应用。SmartPlant Review3D的视频动画应用,可以在计算机内模拟现场的安装过程。也可以将模型漫游的结果输出成动画。以不同的方式来进行复杂的模型动态运动分析。这样可以更好的解决在安装及设备检修过程中出现的问题。例如,在OT现场安装Ball Mill设备时,生成的视频动画对此设备安装的先后顺序进行动画演示,可以明确指导整个安装施工工序,极大的提高了安装生产效率,减少不必要的财力物力浪费。 4)协作应用。SmartPlant Review3D的协作应用,可以进行远程的计算机互动。通过互联网可以在多个不同的地点对同一组模型数据进行研究讨论,最让人感到兴奋的是,由于在网上传送的不是数据而是指令,因此这种应用可以通过常见的拨号上网的方式实现远程互动,这对于设计与施工以及设计在多点同时进行的情况时的数据共享有重要的意义。 5)视图隐藏线消除应用。SmartPlant Review3D可以以其非常熟悉的模型隐藏线消除的方式进行模型的漫游、标注及现场直接生成施工用图纸。同时还可以做各种视图的隐藏线消除模型快照或P&ID。现场使用的管道和仪表ISO图全部是由此功能生成智能P&ID图。智能P&ID设计系统在绘制P&ID图的同时,可以自动生成管道表和设备表,提高了数据的一致性,但是这也大大增加了工艺专业的工作量。例如管道表通常包括两种类型的信息:连接关系和工程数据。连接关系是由管线的起止信息体现 · 452 ·第39卷第6期 2013年2月 山西建筑 SHANXI ARCHITECTURE Vol.39No.6 Feb.2013

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨

3DSMAX修改器FFD工具在角色建模中的应用探讨3DSNAX中的FFD建模是重要的建模方法。FFD工具提供功能强大的模型 变形修改功能,本文将探讨FFD在角色建模中的应用,丰富角色建模的方法,拓宽角色建模的思路。 标签:3DSNAX;FFD修改器;角色建模 一、引言 新科技的发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的是VR、AR和5G。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已给玩家带来了巨大惊喜,Facebook 已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次突破式发展。除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR 和AR游戏的一大动力。作为游戏行业中最基础的角色模型也会随着产业的发展获得发展的机会。角色建模的优化就是一个重要的课题。角色建模又分为多边形建模(3DSNAX,MAYA)和雕刻建模(ZBrush)。本文将从3DS NAX的多边形角色建模使用FFD修改器优化进行探讨。 二、3DSNAX中FFD的定义及功能 在3DSNAX中的FFD(Free-FormDeformation)即自由变形的意思。FFD首先是由BrighamYoungUniversity的Sederberg和Parry提出来。FFD的变形操作不是直接作用于物体,而是作用于所嵌入的变形空间,如果变形空间被改变了,则嵌入其中的物体自然也随之改变。在3DSNAX中通过FFD的晶格框包围选中的几何体,调整晶格的控制点实现对几何体的形状进行改变,主要对封闭的几何体进行形状修改。 (一)FFD修改器的种类

关于3ds max软件建模方法的探究

关于3ds max软件建模方式的探究 毕海龙 摘要3ds max是一款功能非常强大的三维动画软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。在3ds max软件中有很多种建模 方式,每种建模方式都有自己独特的特点和优势,本文对3ds max的各种建模 方式进行了分析和探究。 关键词 3ds max; 建模方式;探究 3ds max是目前世界上应用最为广泛的效果图及动画制作软件之一,被广泛应用于影视制作、广告设计、建筑装潢设计、三维游戏制作等方面。一个三维效果图或动画的制作过程主要包括建模、材质、灯光、渲染等四大方面,而其中三维建模是整个制作过程的核心和基础,好的效果源于好的模型。有的时候建立一个模型可以分别通过几种方法得到, 但有优劣、繁简之分。本文就3ds max软件的建模方式和思路进行了分析和探究,给出三维建模时的常规思想和方法, 我们应该对各种建模方法都要有一定的了解和掌握,在建模过程中能够根据自己的学习和实践经验优选最好的方法进行建模。 1关于建模的概述 所谓建模(Modeling)是指将二维空间中绘制的草图作为基本对象在三维空间中形成物体的过程。建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。 3d max中的建模工具与方式很多。建模方式可以分为基础建模与高级建模两个部分。其中基础建模又可细分为基本几何体建模、扩展几何体建模、2D配合修改器转3D建模和复合几何体建模等,高级建模主要包括多边形(Polygon)建模、Surface/Patch建模和NURBS 建模等。这些建模方式相互补充,相辅相成。 2基础建模 (1)运用基本几何体和扩展几何体建模。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如转、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间。例如,利用扩展几何体中的C-Ext 就能一次性地做出C形墙。 (2)2D配合修改器转3D建模。在3d max中,用户可以使用Shapes (图形)命令面板来创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等二维图形。创建了二维图形后,用户可以通过编辑修改器(Modify)中的修改命令对二维图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型,在二维图形转换成三维模型的过程中,经常用到的修改器有Extrude (挤出)、Lathe (车削)和Loft (放样)等。 (3)复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合,它可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。复合几何体中最重要的是Loft(放样)与Boolean(布尔运算),使用非常频繁。 3高级建模 (1)多边形(Polygon) 建模 多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方式,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模型的方法。在3ds max中多边形建模是一种非常好用的建模方式,该方法占用的系统容量小,易操作。多边形建模方式一般总是从一个盒子或其他简单的几何体开始的,通过不断细分与光滑处理,最终可以创建出想得到的模型。 近几年来,多边形建模的方式得到了极大的改进,在软件中加入了如Meshsmooth(网格光滑)等高级工具,同时对有关于多边形建模的修改器进行了优化,这些变革改变了多边

3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法

3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法 3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法[导读]我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决. 我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决,发出来和和大家讨论。如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以一起探讨。 我们从最简单的实例开始:完成两个平面之间硬边的圆滑。很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)

图01 这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02) 图02 Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03) 图03 首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04) 图04 问题出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05) 图05 在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角

AD6中建立器件简易3D模型的方法

Altium designer 6(AD6)建立器件简易3D模型的方法 By benladn911 在传统的电子产品整机设计流程里,电路设计部门与结构设计设计部门是两个完全独立工作的部门,之间没有什么直接的合作关系。多数情况下(这里指的是大多数。因为也是有部分企业的产品是已定型化的,都是先设计好外壳后再根据空间来设计电路板,这就不在我们的讨论范围之内了),结构设计部门都要等到电路设计部门的PCB板加工完成、焊接完成后才能开始进行大部分的结构设计工作,然而电路板的加工生产周期会随电路板的复杂程度而延长,而且部门之间的沟通方式也基本上是通过口头或文本的形式。 目前多数企业的整机产品设计流程中还停留在这种状态下,原因还是电路部门与结构部门没有一个软件协作接口来帮助两个部门更好地协调工作、提高效率。面对竞争激烈的市场环境,时间就是金钱,产品研发延期而导致研发成本的增加,产品上市时间的推迟也直接影响到产品的市场竞争力。对于企业来说,都希望部门之间能有一个较好的协调接口来加快整机产品的设计,进而提高设计的效率与准确性、降低研发的时间成本,提前推出产品,迅速强占市场,达到最终的回报。 作为业界唯一的完整的一体化电子产品设计平台——Altium designer 6(AD6)。从AD6.3开始就开始支持用户自建立Step或IGES格式的3D模型并导入到用户的3D器件库里(*.PCB3DLib),实现PCB的3D实时查看,并把最终的PCB整板Step或IGES文件的导出,最后再把整板的Step或IGES文件导入到结构设计软件(如SolidWorks、PRO-E、UG等),提前为结构部门提供整机外壳设计的参考数据。这样的一种整机设计流程可以大大缩短整机开发的时间,从而提高部门协作的工作效率与准确性。 我们先了解下AD6提供的电路与结构设计的协作流程: 1、电路部门建立好项目需要的原理图库、PCB库 2、结构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,需要注意的是在结构软件中建立 器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB 封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一 致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到 元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。 如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构 软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先 定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路 部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*.PCB3DLib) 3、电路部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB 模型名称和3D模型名称 4、绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View) 5、导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给结构部门 6、结构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据 上述的整个流程中,特别是需要在结构软件中建立各种器件的3D模型的工作量比较大,而且一定要定义好3D模型的原点和3D坐标,否则最终查看整板PCB 3D的时候就会出现上面描述的3D器件偏离丝印位置。 当然,对于一些比较重要的器件,如:要求和外壳精确紧密连接、而且是多曲面的器件,对于这类的器件还是必须建议严格按照以上的流程在结构软件中建立3D模型。

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

第一课直接三维物体建模 一、3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、认识3DS MAX 的工作界面 1:标题栏 2:菜单栏 3:工具栏 4:视图区 5:命令面板 6:动画区 7:视图控制区 三、创建和修改三维物体 1、创建标准基本体:创建/几何体/单击相应按钮/左键拖动+鼠标单击配合。 2、结束命令:在视图中右击。 3、修改物体尺寸:选择创建好的物体/点命令面板修改项。 四、如何控制视图。 1、最大化视图:Alt+w。 2、平移视图:按住中键。 3、缩放视图:滚轮滚动。 4、旋转视图:ALT+滚轮移动。

五、视图的切换 P——透视图(Perspective) F——前视图(Front) T——顶视图(Top) L——左视图(Left) 六、物体常用修改 1、选择:Q 2、移动:W 3、旋转:E 4、缩放:R 七、复制几何体 移动复制:移动+Shift 旋转复制:旋转+Shift 后悔药:ctrl+Z 不后悔:ctrl+y P OLY 快捷键 alt+r 环选 +l 轴选 +h 隐藏选择面 +i 隐藏未选择面 +u 全部显示 +c 切割面(卡线、连点) shift+E 拉伸面(挤出面) +x 约束到边 ctrl+shift+e 连线(加线) +c 分线 +w 目标点焊接 +b 倒角拉伸面 ;重复上一步操作 ctrl+x 专家模式 alt+6 调出主工具栏

3DMAX心得体会

3dmax 姓名: 班级: 学号:学习心得 在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项 非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影 视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手, 眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想 学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性 地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没 有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验, 我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞 大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规 范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的 问题。但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案 是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的 软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对 性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过 程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、 max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是 不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学 习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼, 熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关 系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的 所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础 的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步, 一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、 阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维 和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的 编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要 是用“edit spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令: attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟练掌握这些子命令,才 可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模 型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样 的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少 用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯 光方面:材质、灯光是不可分割的, 材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。 材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大 概也有几个途径和方法: 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;浮躁的人容易问:max有钱 途吗;——建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人容易问:max和maya,softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就

盘点2015年十大好用的3D模型网站

盘点2015年十大好用的3D模型网站 随着3D技术的发展,建模技术的飞速进步,3d技术的跨界以及创新永无穷尽。近几年3d模型在网上铺天盖地,3d模型正在以我们所不能想象的速度在快速更替。常见的国内外3d模型库海量,对于设计师来说,如此多的模型网站,但是真正想找模型的时候,却不能第一时间找到,花一分钟细细想一想, 这是为什么呢?究竟哪家网站的3d模型强呢? 笔者在此盘点一下2015年十大好用的3D模型网站,以下十个网站并不是以流量指数来衡量的,而是以网站的与众不同的风格和用户好评程度来盘点的,希望为广大设计师们提供更多寻找模型的便利。 1.3d侠模型下载网,大概是08年的时候,网上的模型资源可谓凤毛麟角,能够画效果图的设计师很吃香,这个模型基地因为能够为设计师提供3d模型下载、素材贴图以及vray材质下载等资源而备受肯定,也算是口碑非常好的网站,同一时期推出的还有3dfrom/3dmo等等模型网站,现在看来,网站界面风格稍微显low啊,怀疑→_→是用一套模板做的,黑色的背景,上面赋予亮色醒目的文字;但是由于年代久远,好像2010年之后,这个网站就不再更新了,知名度降低了不少,一不小心就被那些“小鲜肉”风格的模型网站给吞噬掉了 2.3D溜溜网是一个被称为中国最好的3D素材基地,设计师找不到模型时可能第一时间想到的就是3d溜溜啦,话说3d溜溜的模型是以小时更新的,3D溜溜网致力于建立一个开放、便捷、强大的3D素材基地!找模型上溜溜,全站hold住你,其他的一些模型网站也弱爆了,在这里常用的3D模型,Vray材质,光域网,3DMAX脚本文件等,都是很全哒。 尤其是独家研发的3D溜溜资源管理系统,国内第一个专业的3D资源库管理软件,帮助3D制作人员提高至少3倍以上的作图效率,不用注册就可以直接免费下载模型,这种模型管理系统以简单粗暴的姿态征服了灰常多的设计师,因为只要把溜溜里下载的3DL格式文件拖入溜溜管理器里,设计师就有了自己的模型库,非常方便调用模型,自己做的模型也能保存在溜溜管理器中,直接拖动模型到3dmax里面就可以使用,可谓是一秒钟变高大上的神器,效果图设计师的效率也大大提高了啊! 对于一般的多数设计师来说,3d溜溜的用户口碑还是非常好的, 3d溜溜原创单体收费模型也从最初的第1季到如今第17季的发布,已经追剧很久了有米有? 掐指一算,要是在官网上面购买的话,官方定价198吧,现在只需要30块大洋就可以买24个模型,买还是不买吗?作为一名屌丝设计师,我表示很无力...... 设计师你就是苦逼的画图崽崽啊! 有些熟悉的小伙伴们可能在整体模型里面经常看到,对伐?提取出来的模型经过加工再次发布成为原创单体模型,或者来自国外,好吧,我也是醉了,一致持续更新中的单体模型能否换个花样呢?

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档