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超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略
超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略

《第一世界》

1-1:

当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增

加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃

金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。)

1-2:

和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。

1-3:

当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。

过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。 1-4:

这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。

过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦! 1-小城堡:

进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。

这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运气的……

1-5:

没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了

1-6:

传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧!

1-大城堡:

第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过!

《第二世界》

2-1:

埃及世界,本关有一种敌人会伪装成石块,颜色比普通石块淡一点点,要注意了。在如图位置助跑飞天撞开石块后能进入水管,踩下“P”后回出现金币。地上的仙人掌是背景,碰到了没事的。到了关底也别冲的太快,那里还有个伪装成石块的敌人,呵呵,第一次中招了吧^_^

2-2:

本关是小水洼和陆地相结合的一关,当心水里的鱼。如图位置,那里隐藏着一条命。

2-小城堡:

这关出现了幽灵(移动时有残象,算是比马里奥ADVANCE2进步了了吧,汗!)还有上方压下来的大石块,要一气呵成通过。第二版面还是刺墙压下,但这一次你有自信的话可以从上面通过,当心幽灵。最后是BOSS战,还是那个呆子,但第二下后速度变的很快,要小心。

过关后之前大地图上那个锁着的门会打开,进入吧。通过下水道能跳过地图上那个挡路的敌人,但是你不要跳过啊,打败它后能得到八音盒(能使地图上的乌龟昏睡)

2-3:

这关都是一些方块拼成的金字塔,用龟壳撞开的时候很爽,但是也隐藏着许多伪装成石块的敌人,可能在你看着爽的时候冷不防的跳出来攻击你。如图,飞上天的话有东西吃,还有一处隐藏着1跳命。

2-流沙:

这关有很多流沙,一般情况下基本不会陷入而死,除非你A键坏了……左上角的那个太阳可不是摆设哦,能你路走了一半的时候会突然来攻击你,很讨厌,赶快用龟壳干掉它吧。

过关后干掉地图上挡路的敌人能得到锤子,能敲掉在地图上堵住路的石块。(PS:如果到下图中的位置使用锤子就能出现隐藏道路,干掉那两个红色的乌龟后又得到一支选关的仙笛)

2-4:

本关一开始可是有捷径可图的哦,如图,用飞天撞开上面的石块后路就好走多啦,不然按原路走的话还会碰到扔回旋镖的的乌龟,况且上面还有金币可吃,何乐而不为呢?但是在关底还是要碰到一只回旋镖乌龟,小心就行。

2-5:

这关有一种栓在石块上的铁狗,离它远点比较好……如图,用龟壳可以撞出蔓藤来,爬上去有金币吃。还能进入水管吃金币。关低处还有之铁狗。

2-金字塔:

地底关,敌人是西瓜虫踩掉敌人后不要乱扔,这关有很多石块障碍,当心反弹回来躲闪不及。如图,这里助跑后飞上去能进入水管。关底处往右走有个“?”,踩下后出现金币,并且能让那个回旋镖乌龟扔不出回旋镖。

2-大城堡:

第二世界的最后一关,同样是在船上并且有很多炮台。这次地上还会冒出地鼠来攻击你。关底BOSS战,这回他的和第一世界差不多,就是肥了点-_-b,踩3下头解决之,第二世界通过。

《第三世界》

3-1:

水中世界,经过水管的时候水管里冒出的气泡回造成阻力。乌贼蛮讨厌的不要靠近,还有一种海葵会发出小海葵。大体来说还是很简单的一关,如图位置下去能得到1UP。

这关基本上都要靠浮游版来通过,要是不小心掉进水里的话很难逃过那些跳跳鱼的掌心。图中有初地方用狸猫的尾巴攻击能打出五角星,之后还能连着吃一个,这样简单不少。如图位置!!!!能顶出“P”,然后干掉水管里的食人花进入水管,就能马上过关。图如,关底处往左上角飞还有金币吃。之后在宝箱屋里能得到青蛙,变身后在水里游起来十分顺手! 3-3:

这关水里有条速度很快的大嘴鱼,和它离的近的话他就会跳起来一口把你吞掉!千万别落水啊~~~到了关末的水管处(如图)可别急着下去,再往右的话有1UP等着你吃。

3-小城堡:

这关主要是后面的几扇迷宫门,正确的应该是从座往右数起的第6扇门,进入后再进一扇门就能打BOSS了,注意这次这个呆头龟在第二下的时候会往上飞,要小心了。过关后干掉乌龟得到锤子。

3-4:

这关斜坡很多,利用狸猫善加利用的话能很快破关。值得注意的就是后期会出现传统的,坐在云上扔刺猬的那个家伙,最好把他干掉省得多心。

3-5:

又是在水里的一关,敌人很多,有不会动的水母,别看他不动,可都是静止在一些很阴险的地方,还有大嘴鱼,跳跳鱼,总之敌人数量很多,最好打之前变成青蛙,这样就好打多了,还可以用无限飞天的P翅膀飞过关。

这关过后就能用锤子把石头敲开,然后乘船到小岛上,一共可以连续玩到5个迷你游戏呐~~~!

3-6:

强制版面,一些空心的石块站久了会落掉,别的没什么注意点,本关有1UP

3-7:

本关有一种很象河童的敌人,可别小看了这小家伙,他可是会扔家伙的,而且是连着扔,如果有两个一起扔的话有你受的。如图位置有1UP,第二张图的位置有蔓藤,上去后有金币吃,还有“P”

3-小城堡2:

又是一个城堡关,是在水中进行的,最好变成青蛙轻松点。

3-8:

这关又有大嘴鱼,由于水位要时高时低,所以会和大嘴鱼多次亲密接触,十分危险。路上有好多蔓藤,都是用来吃金币,总之要少落水。

3-9:

本关有导弹发射架中途有一水管能下去,到了水里往左游再进入水管能变身为青蛙。这关还有一处白色的台阶,站在上面按住下,过一会儿能到背景后面,在这关中有什么用还没研究出来……

3-大城堡:

第三世界最后一关,还是在船上有好多导弹发射架。这次地上还会冒出来地鼠拿扳手来扔你,这地鼠是杀不完的!还有一处跳螺丝的,要不断的跳螺丝才会慢慢前进,不如从下面通过,虽然下面有两个火焰喷射器。。。。这次的BOSS发的是小光圈,发的速度很快,小心了,这个世界通过后能得到八音盒。

《第四世界》

咦?东东怎么都变的这么大!很有趣,要注意一些大砖块龟壳是打不破的,当心弹回来啊。到了关底别急,如图,左上方还有个“P”,踩下有金币吃。

4-2:

这关水位会时高时低,当心水管里的食人花,后半段的飞鱼狂多都是几条一出的。这关关底左上方和上一关一样,有个“P”,要是这两关的“P”都踩到了,这关过后地图上会出现一个蓝色的宝箱屋,能得到铁锚,作用未知!

4-3:

开始有扔斧头的大乌龟,它跳起来落地后有地震,能让你暂时动弹不得,要在他落地的时候跳起来,这样就没事了。后面两个水管进哪根都一样。来到地底,看见倒吊着爬的西瓜虫要警惕,他会突然落下来冲向你,还有带刺的乌龟也一样。关底老地方位置有“P”……

4-小城堡:

当心油灯里的灯芯会跳出来向你移动,如图位置有水管能下去,可以略过正常路线有一段比较危险的地方。关底的BOSS战这次有石块做障碍,稍微增加了点难度。

4-4:

在水里的关,上面有个坐在云上扔刺球的家伙,看他不顺眼的话踩死他吧。如图,如果变成青蛙后就能进入这个水管了,里面可是有好多的金币呀!关底老位子了有个“P”。

4-5:

这关有导弹发射架,出现一种红色的导弹,发出去后还能回头,注意了。如图位置有蔓藤,爬上去进入水管,能得到变成飞熊的衣服。操作方法和狸猫一样,就是按住“下B”能变成地藏佛,无敌效果。关底左上角有“P”……

4-6:

还是巨大化的一关,如图1位置有1UP,途中有两扇门进入能让敌兵水管恢复原样。从图2位置往上飞能飞到云上吃金币,要是此时是恢复原样的话还能吃得1UP。图3位置也有1UP,前提是要恢复原样。

4-小城堡2:

这关的骷髅乌龟蛮多,踩死它还会复活。如图1,这里踩下“P”后会有金币组成的门,按“上”可以进入。图2,这里有1UP。图3,这里用飞天可以上去,上面有好多金币。

4-大城堡:

这次船上没有导弹发射架,取而代之的是火焰喷射器,飞熊跳起来后变成地藏佛能把火焰踩掉。关底的BOSS会连着发一串串的光圈,小心,通过这个世界后能得到“P”翅膀。

《第五世界》

5-1:

一开始如果是飞熊的话可以变成地藏佛把铁狗踩死,然后来回助跑飞天,如图1,飞到上面有个水管进入。然后从另一个水管口出去,然后故意变成小马里奥再回到水管里,如图2,就可以通过窄道了,得到八音盒,同时立刻结束本关。

5-2:

进入一开始的水管,然后会下落很长一段空间,到了底落入水中后进入中间的水管。来到地底,这里有种敌人会拿石块来砸你,当然,你也可以用石块来反击它,呵呵。还有另外一条路线,刚开始下落的时候通过石块来到右上方的水管进入,里面还有一根水管可以进入,能得到3UP。

5-3:

开始先不要进入,如图,左边还有1UP!本关有种躲在鞋子里的敌人,踩掉它后我们自己也可以跳进鞋子里去,这样就可以通过那些在地上排成一排的食人花了。

5-小城堡:

本关的探照灯和会下压的大石块互相配合,十分阴险。如图1,在前面助跑后飞上去进入水管,里面是用金币拼成的一个箭头,如图2,按照箭头往上飞能得到1UP。

5-通天塔:

本关是通天塔,如图1位置有1UP,图2这里要说明一下,上面本来是石块堵住的,要用尾巴打出条路来,然后助跑,在边缘起跳就能在画面之外顶大个石块,就是图中的1UP,图中另外一块石块也是1UP,这里比较难,没自信的话还是不要为了2UP来拼命:)

5-4:

来到云上世界,这关空中有好多会旋转的条棒,不要站在上面太久。如果觉得麻烦还有条好走的路,就是本关一开助跑飞天,能飞到云上,这样旧能比较简单的过这关,关底还有个坐在云上扔刺乌龟的家伙,最好多引诱它扔点然后再过关,这样能得到比较多的分数,引的多的话还能奖命。

5-5:

这关地上的石块都是空心石,不能站在上面太久,不然就会掉下去。如图位置能进入水管。

5-6:

本关是强制版面,有好多在天上飞的龟壳,可以跳在它们的背上,好多金币要这样才能吃到。中途还有个“P”但要小心,后面有个会飞,会喷火的铁狗,关底还有扔刺乌龟的家伙。 5-7:

本关有很多伪装成石块的敌人,后来还有那个坐在云上的家伙,比较困难。如图1,这里有1UP,边上的那根水管能下去。下去后有个乌龟,踩了之后拿着龟壳助跑飞天,在图2的位置扔,正好能反弹到自己脚下的石块打出“P”,踩下后出现好多金币,但吃不了多少……,接着跳到云上往右跑,如图3,一直往右跑就能快速到达关底了。

5-小城堡2:

这关到处都是上下都是火墙,跳的时候不要跳太高了,底下还会不时的冒出好多火球,途中还有幽灵,可谓困难重重。好在途中能得到一个星星,乘无敌的时候快速通过吧。

5-8:

本关看似关卡布局比较简单,实则不然。上有扔东西的家伙,下有会飞天的乌龟,还有可能失足掉下云彩。最好在开始前先用个星星使自己无敌,然后猛冲。

5-9:

本关是往上的强制版面,以空中的浮板为落脚点。当心下面会有飞天铁狗偷袭。跳的时候稳健点应该难度不大。

5-大城堡:

第五世界最后一关,炮台好多,还有会转换方向发射的炮台,小心点的话其实还是很简单的。BOSS变成龟壳落下来的时候会地震,使你动弹不得,要注意了。这个世界通过后能得到跳关用的云彩。

《第六世界》

6-1:

冰天雪地的世界,这关的食人花超搞笑的,会杂技!注意地面很滑,不要来不及刹车碰到敌人。

6-2;

本关是强制版面,中途的版面会突然往上移。要跳在云彩上通过。如图1,在这个位置跳能顶出1UP。关底往左上方飞,如图,能得到2UP。过关后干掉地图上的乌龟能得到锤子,先不要用,再到上面的宝箱屋会得到能扔斧头的乌龟装。

6-3:

这关要小心,一个失误就会掉下去。如图1,这里有蔓藤,上去后能得到飞熊的衣服,如图2,这里能飞上去吃金币。

6-小城堡:

本关有好多探照灯,可以变成地藏佛来躲过。如图,在这里助跑飞天到上面,能得到1UP。 6-4:

本关有好多按照路线移动的空中浮板,跳时要看准。中有个方块能顶出1UP。

6-5:

这关是地底关,有砸石块的敌人,多多向上飞会有好的发现。如图1,1UP入手。图2是要变成地藏佛踩,进去后就能到关底过关了。这关过后有可能出现宝船,如图3,专门吃金币的,爽就一个字,我还要说一次,爽!!但是宝船的出现条件暂时还不明确,难道和那个铁锚有关??

6-6:

这关还是地底关,有扔刺球的河童。开始的小水洼里竟然还有飞鱼出没,当心别卡在水洼里了。

6-7;

强制版面,好多金币都要靠站在空心石块上跟着它落下然吃到金币,然后再跳起来,感觉麻烦的话就不要冒险来吃了。如图1,在这个位置起跳能顶出1UP。如图2,这里要用到扔火球的马里奥才能使冰熔化吃到金币。

6-小城堡2:

这次城堡里都是冰了,地形一变难度顿时增加不少。这次除了探照灯和大石外还有幽灵,慢慢前进吧,不要太着急,越急越容易死。

6-8:

终于回到了阳光明媚的一关(之前下过雨吗?)用石头去砸敌人吧~!如图1,在这个位置跳,能顶出1UP。如图2,踩下前面的那个“P”后马上回头助跑往上飞,能吃到多少金币看你动作快不快了。

6-9:

本关推荐变成青蛙,水中敌都是蛮厉害的,变成青蛙后就好躲多了。如图1,是青蛙就可以通过之前的水管,然后进入最后一根。如图2,从这里上去就可以到关底过关了。

6-10:

本关开始前有两种选择,一种是变身为无限飞行能里的狸猫,在如图位置踩下“P”后就能到后面狂吃金币了。另外一种是变成扔火球的马里奥,一路上有好多被冰住的金币要靠火球来熔化,选哪一种看你了。

6-小城堡3:

这关城堡关有会正,逆运行的皮带条,要注意了。通过助跑能飞到图1位置,得到1UP。在图2位置往上飞有两个用尾巴连打能连续出金币的石块。关底的BOSS战的障碍越来越多,但是BOSS还是那个呆子。

6-大城堡:

第六世界最后一关,只有火焰喷射器,也没什么好说的。这次BOSS是用皮球来攻击的扔出几个后蛮难躲的,有点难度。通过这个世界后得到P翅膀。

《第七世界》

7-1:

水管世界,关卡的左右两边是互通的。要通过进入水管不断上升,可别进错水管啊。如图,在下面助跑后飞到这里进入水管,能吃到不少金币。

7-2:

这关又来到了埃及,如图1进入水管,然后往左游能踩到“P”。如图2,进入这个水管就能来到关底过关。

7-3:

本关开始能吃得一个星星,如果你快速前进无敌时间没过的话,再顶后面的砖快还会出现星星,这样连着吃3个在那个坐在云上的家伙的地方撞它扔的刺球,这样能奖好多命。 7-4:

开始先不要进,助跑后一直往右飞能得到2UP。在水里是强制关卡,这次的敌人各种各样的都有,而且都在很阴险的地方,错过通过时机的话就必定会碰到敌人,最好变成火球马里奥。

7-5:

这关是通过钻水管来进行的,钻多了别晕啊。中途有1UP,自己找找吧。最后要在如图位置往右走钻入水管才能进入关底。

7-食人花:

食人花关,敌人全是食人花,变成扔斧头的好打点,如图位置进入关底,能得到P翅膀。 7-小城堡:

这关不知道要比宝船爽多少倍,首先要变成无限飞天的狸猫,然后进入关卡,在图1位置踩下“P”,哇塞!猛吃吧,进入门后马上再出来还能在吃,这样循环,太爽了,但是要注意时间啊,除非你报着拼死吃金币的决心。。。。。图1位置进入边上的那扇白门,然后再进第一根水管,能得到飞熊的衣服。来到那个没有灯芯的油灯的版面,往左上飞,在图2位置进入,打BOSS。

7-6:

本关如果一开始使用无限飞天的话一直往右飞能马上到关底过关,如图1。正常的路线是在水管世界里进行的,要通过按照箭头上升的浮板来行进。如图2,要从版面的左边通到右面,然后在进入水管。

7-7:

一开始不要进(这句话说过几次了^_^b)往左上方飞的话如图1,能得到1UP。这关又是阳关明媚啊,我最喜欢这种关卡了^O^,这关一定要连着吃星星才能安全通过,动作要快啊。

7-8:

这关真是食人花大集合啊,所有类型的的食人花都出现在了这一关上。别说,还真有点难度!主要是会喷火的那种比较麻烦,最好优先解决。

7-9:

这关简直象迷宫,绕来绕去的好麻烦。本来想画张图的,结果画的自己也晕了,所以只好口述一下正确的过关路线了(其实是偷懒*_*),首先飞到最上面,然后往右一直跑来到图中1位置,接着往左跳上缺口在下去一直往右,看见缺口跳上去来到图2位置,接下来向右沿着路看见缺口下去,再向右跳上缺口就到了如图3。

7-小城堡2:

食人花首次光临城堡关,难度又增加不少。中途有个星星,乘无敌时间多冲点路,不要以为真的是无敌啊,掉进岩浆里照样挂的。

7-食人花:

食人花关,似乎是搞笑来的,关卡很短,而且关底的宝箱里竟然只是个蘑菇??!难道有什么隐藏的东东我没发现???

7-大城堡:

第七世界最后一关,这次在船上要靠跳螺栓来前进,总的来说还是很简单的, BOSS会跳起来地震,还算比较简单,通过后进入最后一关,直挑库巴老巢!

《第八世界》

8-战车:

地图上相遇的战车关,和船上的关卡比较类似,有很多的炮台,有一种炮还会发出炸弹人。关底的BOSS是回旋镖乌龟。

8-战船:

接下来打的是战船,这次出现了好多大口径的炮,而且速度也很快,加上还有好多地鼠,前进时要小心。关底是被我们杀了无数次的呆子龟,自行解决吧!

8-陷阱2:

听见碧琦公主的呼唤声了吗?冲啊!~晕,不知道被谁的手抓到了这一关,这关没什么,只是从岩浆里喷点火球出来,小心点就行了,关底得到片狸猫叶子……

8-陷阱3:

才走了一步又被那只大手抓了进来(也有可能不抓,这是随即的),这关竟然从岩浆里冒出无数的飞鱼!难道它们有不死之身??不管了,开始助跑后就能从上面安安稳稳的飞过去了,关底又是片叶子……

8-战船2:

战船关,这次战船开的很快,跳起来的时候因为顺风会向前跳的很远,注意力度的把握,关底还是呆子龟,扁!!这关过后地图上的那扇门会打开,先不要管它。

8-陷阱1:

干脆往回走让那大手再抓一次打一关吧,打之前先用个星星变为无敌,然后只管往前冲就行了。

8-1:

忙活了半天算是来到了第八世界的真正第一关……这关有炮台,有的高的炮台要借助炮弹踮脚才能跳过去。如图,在刚开始的地方助跑飞天能来到这里,下去后得到3UP。

8-2:

这关前半断还算简单,后半段有点难度,主要是跳音符那里,加上还有太阳公公出现捣乱,之前可以踩到个“P”,然后踩在石块上过去稍微简单点。

8-小城堡:

又是一个大迷宫!乱进门的话可别晕了,我还是口述一下正确的路线吧。其实很简单,首先向前走进入第一扇门,然后别管其他门,只管往前冲,来到图1位置确认一下,得到星星后乘无敌时间往前冲到底,如图2踩下“P”,接着向右走到图3位置进入就到了。BOSS 是呆龟……

8-战车2:

看到库巴的城堡了,还有剩最后一道防线,冲啊!!最后一道防线果然不是盖的,那炮弹打的简直比大年三十晚上的烟火还热闹,用个P翅膀飞过去吧,反正就要到最后一关了,不用白不用!

8-大城堡(最终关!):

终于到了库巴的老巢,用个P翅膀先……这里连激光这种高级货都有,真行!也有点迷宫,说一下路线吧。首先来到图1上去进入门,然后沿着路一直往右上方飞,到了图2的位置进入门,然后一直往前飞进入门就能和库巴单挑了。硬拼是不行D~~~要引诱它把中间的石块坐碎,几次之后它就会掉下去了。如果你现在是无限飞天状态的话就好打多了,先一直往右上角飞,等库巴跳到右面的平台上后再降落到中间的石块上,这样有充足的时间躲开它的大屁坐,然后在飞到右上角这样循环。之后马里奥终于和碧琦公主相会啦,HoHo~~~~ 通关后就能到各个世界去随便挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。

超级玛丽游戏

/** * *Author:杨伟 * *Date:2016.5.27 * *Function:超级玛丽游戏 * */ package com.practices; import java.util.Scanner; publicclass SuperMaria { /** *@param args */ publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char ch; int width,height; System.out.println("请设置游戏界面宽和高:"); Scanner in = new Scanner(System.in); width = in.nextInt(); height = in.nextInt(); Maria maria = new Maria(); maria.setXY(width, height);//设置马里奥的出场位置 Window win = new Window(); win.setWH(width,height); win.show(maria);//显示初始游戏界面 System.out.println("**********开始游戏**********"); System.out.println("[w]--上\t[s]--下\t[a]--左\t[d]--右"); do{ String str = in.next(); ch = str.charAt(0); switch(ch){ case'w': maria.move(0); //上 win.show(maria); break; case's': maria.move(1); //下 win.show(maria);

超级马里奥64(超级玛丽64,N64版马里奥)全程攻略

故事梗概: 太阳从东面升了起来,蘑菇城堡的一天又来了.公主从睡梦中醒来,公主一边梳洗打扮一边计划着新的一天:"今天干什么呢?老是和蘑菇们做那些游戏实在太没劲了.对了!做一个蛋糕吧--一个漂亮可口的大蛋糕,再请马里奥到城堡来一块品尝.好,就这么办!"于是,城堡中又忙碌开了.与此同时,世界的另一边, Bowser也在他的老巢里想着鬼主意...... 马里奥接到请柬,兴冲冲地来到城堡.但奇怪的是,他敲门却没人答应. 马里奥发现门没有锁就推门进了城堡.城堡里面空荡荡的,公主和蘑菇们不知道什么地方去了.突然,马里奥听到一阵阴森的笑声,一种不祥的预感涌上他的心头. 好不容易在一个角落里找到了一个蘑菇.蘑菇告诉马里奥,Bowser--果然又是他--绑架了公主,偷走了城堡的星星并用星星的力量创造了强大的军队!而蘑菇们也被软禁了起来. 真是太糟了,看来现在找回星星,救出公主就靠马里奥了...... 主要角色: 马里奥:Mario Mario ,男主角. 公主: Peach "Princess" Toadstool ,女主角,被Bowser藏起来了. 蘑菇: Toad Mushroom,可以告诉你很多事,帮上大忙. Bowser: Bowser,关底老板,绿壳,绿身体,邪恶的大蜥蜴,马里奥的宿敌. 和马里奥赛跑的乌龟:Koopa The Quick,疾风龟? 同他赛跑,比赢了可以得到星星. 红炮弹:友好的炮弹.游戏中,马里奥必须先找到他,让他打开大炮的开关,然后才能使用大炮. Yoshi:Yoshi,"很好"? 隐藏人物,可爱的绿色小恐龙. 操作: 1 A键--跳 2 B键--谈话,使用物品,攻击. 3 C PAD 方向键向上表示拉近视点(Zoom In),向下表示拉远(Zoom Out) 4 Z键--辅助键 5 R键--视角转换,有两种视角.一种是中远距离,典型的第三人称的视角,比较适合观察马里奥在周围环境中所处的位置;另一种是近距离,镜头在马里奥的脑后,适用于对准方向,比如通过很窄的木桥. 6 方向键--不用说了. 7 基本组合键 1)单跳--A 2)双跳--A,A.第一次起跳落地的同时在起跳.跳的比单跳高一些. 3)三跳(高跳)--A,A,A.(非常有用,因为跳的很高) 一个方向上连跳三下,前次落地的同时后一次起跳.跳的时候,同时要按住方向键不放;第一次起跳也可以不按,后两次必须. 4)踢墙跳--任何形式的跳跃碰到墙同时(你可以听到声音),A. 5)侧空翻--折返跑,A.向一个方向全速跑,突然向反方向跑(你可以看见一个明显的减速动作),这时按跳. 6)后空翻--Z,A. 7)爬--Z+方向键. 8)远跳--全速跑,Z,A. 9)前扑--全速跑,B.(可以用作攻击) 10)侧滑踢--全速跑,Z,B.(可以用作攻击) 11)组合拳(腿)--快速连按B,B,B.右一拳,左一拳,再踢一脚. 12)飞腿--A,B.

超级马里奥三代攻略

超级马里奥三代攻略 《第一世界》 1-1: 当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增 加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃 金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。) 1-2: 和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。 1-3: 当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。 过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。 1-4: 这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。 过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦! 1-小城堡: 进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。 这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运气的…… 1-5: 没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了 1-6: 传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧! 1-大城堡: 第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过! 《第二世界》 2-1:

服务精神马里奥特之路

服务精神马里奥特之路 服务精神 THE SPIRIT TO SERVE 马里奥特之路 -Marriott’s Way J. W. Marriott, JR. And Kathi Ann Brown 著目录作者的话校译序言序言 前言第一章亲历亲为式管理(Hands-on Manager)的好处第二章差错发生在细节,成功取决于系统第三章善待员工,员工会回馈第四章听得多,学得多第五章在变化中有所不变第六章在不变中有所变化第七章没有一棵树会长得像天一样高第八章不要被你自己的宣传所迷惑,也不要被媒体所左右第九章团队重予个人第十章团队精神是成功之母第十一章倾听自己内心的声音,不要赡前顾后第十二章决定去做决定后记作者的话自从1997年9月本书的硬面版出版以来,马里奥特国际的业务涵盖住宿、老年公寓、配送服务等,这个新企业使用马里奥特国际的名字。马里奥特的餐饮和设施管理业务和索迪斯(Sodexho)北美业务合并,成立了索迪斯马里奥特服务公司。到今天为止,有4家不同的上市公司使用马里奥特的名字:马里奥特国际;马里奥特主公司;马里奥特服务主公司;和索迪斯马里奥特服务公司。每家企业都在统一的服务理念和价值观指导下运营,而该价值观和理念被七十多年的实践证明是成功的。校译序言做经济型酒店确实受雅高那本《一个银河系的诞生》影响不小,我清晰记得我们几个携程的创始人,看完了此书,都露出一种激情和冲动,在心里默默地想:我们是否也能干一番这样的大事业,后来就将能找到的关于酒店的传记和书籍找来一一拜读:假日创始人威尔逊的《抓住机遇》,希尔顿的《To be my guest》,Day’s Inn的《Day by Day》,当然还有马里奥特的《服务精神》。第一次是在Amazon上看到这本书的,通过我在美国的同学转给我。第一次看就深深吸引住了,虽然是英文版,看起来没有中文版快,还是很快看完了。当时就有翻成中文的冲动,还认真地翻了第一章,但花去我很多的时间。后来不知哪个如家同仁找到一本台湾出的中文版,是繁体的,就毫

超级玛丽小游戏

经典超级玛丽小游戏 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角以大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作服、还留着卷胡子,靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星。 从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。当然小编我也是超级玛丽的最忠实的拥护者之一,在我休闲的时候最爱玩一下4399小游戏网站里面的超级玛丽集小游戏大全(https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/special/18.htm)。在4399超级玛丽专题里面我找到国内外的很多超级玛丽类小游戏,可以一次玩得痛快。 在这里小编就推荐几款个人最喜爱的超级玛丽系列小游戏: 1.超级马里奥水上摩托进入游戏https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/flash/56259.htm 超级马里奥的冒险旅程永远不会停止,这不,刚刚从城堡里救出了公主便又开始挑战水上摩托!不知道他的技术是不是和闯城堡时一样出色呢?游戏画面精美,操作性强,具有一定的挑战性。此外,该游戏属于勋章类游戏,只要你操作过硬,也许游戏结束后你的鼎鼎大名将会长久地留在排行榜上哦! 2.超级玛丽完美版进入游戏https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/flash/36109.htm FC超级玛丽陪伴很多人度过五彩缤纷的童年时代,现在想想,大家是不是还记忆犹新呢?超级玛丽完美版是以FC超级玛丽为蓝本并加以完善的游戏,本作中马里奥的兄弟路易基作为二号主角闪亮登场!游戏支持自定义关卡,同时游戏画面也在红白机的基础上进一步改良,优化。久违的音乐、经典的隐藏要素,绝对值得各位一试! 3.超级玛丽中文版进入游戏https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/flash/58993.htm 经典FC游戏超级玛丽的中文版,游戏经过作者的精心汉化并将大部分FC的要素都移植到了flash版本上。游戏画面、音乐、隐藏要素被完整地保存下来,老玩家们如果在熟悉的位置找到隐藏的五角星、加命蘑菇、通天藤,是不是有一种很熟悉的亲切感呢?而汉化后的游戏不仅满足了玩家的猎奇心理,同时也有利于新手更快熟悉这款游戏。 4.玛丽兄弟炸弹人进入游戏https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/flash/54233.htm 炸弹人跟超级玛丽的结合会出现什么奇迹呢?这款游戏玛丽兄弟炸弹人将给你一个满意的答案。游戏中华丽刺激的爆炸加上错综复杂的人物走位,定让玩家大呼过瘾,更有精彩的剧情锦上添花!游戏支持单人闯关和双人对战,是休闲时刻放松自己最适合的游戏之一。 5.马里奥万圣冒险进入游戏https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/flash/102300.htm 万圣节要到了,4399小游戏网站也专门推出了万圣节马里奥小游戏。据说南瓜城堡里藏着不为人知的秘密,马里奥在万圣节之夜闯入了南瓜城堡想要一探究竟。那么,马里奥在这里会遇见什么危险呢?从小编玩的前几关来看,游戏还是相当需要操作性的。喜欢挑战的玩家不妨尝试闯过所有的关卡。

超级玛丽详细设计文档

目录 1.导言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4缩写说明 (2) 1.5术语定义 (2) 2.功能需求 (3) 2.1界面设计技术 (3) 2.2游戏功能划分 (3) 2.3功能划分的架构图 (3) 2.4具体的功能模块 (4) 2.5功能描述 (4) 2.6程序的总体架构 (4) 2.7程序的三层结构图 (4) 3.面向对象设计 (5) 3.1主要类图 (5) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (6) 3.3地图绘制中的坐标说明 (6) 4.程序的详细设计 (7) 4.1主要人物玛丽的实现 (7) 4.2核心类 (7)

1.导言 1.1编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 1.2项目范围 该文档定义了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3参考资料 《java语言程序设计》清华大学出版社郎波编著 1.4缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.5术语定义 MIDP 2.0 定义:MIDP 2.0 也叫MIDP_NG,它的编号是JSR 118。MIDP2.0 与1.0相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,以允许对应用程序进行签名和论证;提供TCP、UDP网络接口;内置OTA;更好的用户界面;基本的声音API。

超级马里奥1代游戏攻略

超级玛丽游戏攻略 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。 有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六 版),Mario 的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致 故采用《超级玛丽》作为游戏名称。} 游戏攻略 第一大关 1-1.这关主要是入门,开始后第四个管道能进,但不要急着进,右边有个隐藏的加命蘑菇,然后再进管道。 1-2.这关有星星,隐掉小怪物就可以加命(以后有星都可类似加命)。

第一颗星星右侧冲刺蹲下划过去后有一朵隐藏的花。再右边一点可以顶金币。 向右走,坑的上边可以拿金币,然后在边沿顶开头上的墙,上面有个绿色加命蘑菇。要小心,蘑菇右边砖块不顶开就要追着它跑了。 向前走,第一个较矮的水管进去有隐藏金币,最右边砖块可以顶金币。 出场景的管道上边可以跳关,从向上移动的平台向右大跳即可。 注意上浮平台左侧的一排砖块最右边一个可以顶出一朵花。

1-3.主要会跳红杠,因为红杠会掉的。 1-4.难点是断崖,加速跳过去就行了,中间有6个隐藏的金币。注意躲避火球,最后打魔王,跳过去碰斧头让假库巴掉进岩浆,或者发五下子弹打死。 第二大关 2-1.主要说两点:1、刚开始拿完花后两个绿龟上边有隐藏砖块,踩上去上边有隐藏的绿蘑菇。向前走,注意第二层砖块有隐藏的星星。 拿完星星跳过管道,注意有颗升天蔓藤能顶出来。掉下来后左下角砖块能顶金币。

超级玛丽Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (6) 1.1需求分析 (6) 1.2程序功能图 (6) 1.3程序类图 (7) 2详细设计 (8) 2.1 MyFrame实现 (8) 2.1.1窗体对象的序列图 (8) 2.1.2 Myframe详细类图 (9) 2.2 Mario实现 (9) 2.2.1 Mario对象的序列图 (9) 2.2.2 Mario类图 (10) 2.3 Enemy类的实现 (11) 2.4 Obstruction类的实现 (12) 2.5 BackGround类实现 (12) 3编码实现 (13) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码..................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................... 错误!未定义书签。4系统测试. (63) 4.1 游戏开始界面的测试 (63) 4.2 游戏运行的测试 (63) 4.3 排除错误的处理 (66) 总结 (67)

《王国英雄2》通关体验心得分享攻略

《王国英雄2》通关体验心得分享攻略 《王国英雄2》是一款由Lonely Troops制作并发行的模拟经营游戏。它将角色扮演的内容融合到了模拟经营中,玩家并不是为了修建各种建筑,而是为了拯救亲人而不断的去探索新的世界。小编给大家带了《王国英雄2》通关体验心得,来一起看看吧! 玩了4个多小时,基本快通关了,这游戏就是接任务,然后满地图找东西,找到后交任务,然后在接任务,再交任务,再接,再交,然后,然后你以为你就通关了吗?对的,你就通关了。 这尼玛跟独立游戏区前几年层出不穷的“找物件”益智游戏有毛区别,而且剧情也比这个好万倍,这破几把游戏真心不适合成年人玩,建议游玩年龄8~12岁。因为它没有任何复杂的剧情,就一条主线救妹妹,对没错跟超级玛丽救公主一样! 唯一的一丢丢RPG元素就是可以打怪,关于这个打怪我也是醉出翔了,买药,点一下,怪 死了,买药,点一下,怪死了。 游戏里完全没有什么攻击力防御力或者力量敏捷之类的RPG属性,甚至连血量都没有!你没有血槽,怪没有血槽! 就是买个药,点一下怪,怪死了,消耗一个药,没有药是打不了怪的,有了药,点一下怪,怪就死。好尼玛想吐槽啊! 游戏大体就是这样了,什么?你问模拟经营内容是什么? 额,这么说吧,整个游戏,跟模拟经营一厘钱的关系都木有啊! 我只想日这个游戏制作商一百八十遍以泄心头之恨!并不是因为游戏做的不好,而是因为尼玛挂羊头卖狗肉啊!哪里有RPG??哪里有模拟经营?? 玩了四个小时就是为了玩到模拟经营的内容,结果,我人生中的这四个小时喂狗狗了。 追加几句,这个游戏作为轻量级小游戏来说,个人认为至少可以打7.8分以上。 还是值得一玩的,前提是不要报着RPG和模拟经营游戏的期待来玩,只当作是找零件的益智游戏,那么这个游戏就很OK。

超级玛丽3D游戏进不去怎么办 游戏进不去解决方法

超级玛丽3D游戏进不去怎么办游戏进不去解决方法 超级玛丽是无数少年青涩的回忆。如今推出了超级玛丽3D手游啦!玩家们可以在游戏中通过各种玩法来回忆自己的童年!美好的童年能够帮助玩家们回忆起那段无忧无虑的日子!那么如果游戏出现进不去的情况怎么办呢?下面小编为大家详解一下游戏进不去的解决方法。 1、登陆不上去 解决方法:玩家们可能会在游戏中出现短暂的游戏登陆不上去的情况,这个时候玩家们需要退出游戏并且在手机后台清除游戏的缓存,然后再次登陆游戏,如此尝试多次,如果都是进不去的情况,请各位小伙伴们往下看吧! 2、服务器维护 解决方法:因为游戏短时间内涌入的玩家过量或者说是游戏在进行优化以便拥有更好的游戏环境或者是游戏推出了新玩法正在进行更新,导致了玩家们会在短时间内出现进不去的情况,这种情况需要玩家们耐心的等待服务器维护结束。一般是这种情况的话在维护结束后会有补偿给玩家的。 3、网络问题 解决方法:游戏需要全程联网以用来进行游戏,由于需要联网,因此一个流畅的网络环境就是一个前提。如果网络不通畅是会造成游戏进不去的。推荐在3G网和WIFI环境下进行游戏。

4、内存不足 解决方法:玩家们在进行游戏的时候需要考虑到自己的手机缓存!如果缓存不足的话是会导致游戏进不去或者进入游戏后出现卡顿现象的,建议玩家们在进行游戏之前清理自己的手机缓存即可。 5、客户端问题 解决方法:有的时候客户端的不稳定性也会造成游戏进不去的情况。出现这种情况玩家们推荐重新下载游戏,或者更换客户端进行游玩,推荐在诸如百度攻略&安锋网这类的手机服务型网站进行游戏。 另外教大家一个领取礼包的方法,关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”回复自己想要的游戏,就能够获得自己喜欢的礼包啦! 比如关注百度攻略&安锋网微信“anfanw”后回复超级玛丽3D,即可领取超级玛丽3D礼包哦! 百度攻略&安锋网一直为玩家们提供一个良好的游戏平台,一直在不断的为玩家们谋福利,希望小伙伴们能够持续关注。 关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停! 以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏进不去的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。

nds 新超马详细图文攻略完全版

世界1——蘑菇世界 1-1 流程没什么好说的,一路走过很简单!加上前面说的吃大蘑菇法的话可以简单通过还可以奖励不少命!在吃巨大蘑菇的后面那两块砖上有隐藏的蔓藤,还有1UP ! 金币1:巨大后一路跑过就可以直接拿到! 金币2:不吃巨大蘑菇在出现蘑菇旗后面的水管里! 金币3 :同样就在路上!很明显可以看到! 1-2 地下关,一样没有难度,有隐藏加命绿蘑菇,不过还算好找,就在最上面的砖块里!在最后的杠杆上跳到最上面,就可以开启隐藏道路后的蘑菇屋! 金币1:路上很明显可以看到! 金币2:同上! 金币3:最后杠杆去到最上面过去可以找到!金币1金币2

1-3 天空关卡流程没什么多说的,金币拿法也不难!就不多说了! 金币都可以在路上得到 1-小城 有个水管可以将马里奥打上去,那里有个门,进去后看到很多移动的砖块跳到最右边的那个空处之后就只有用乌龟装撞开砖块开启隐藏道路大炮转移点!本关的大炮转移到第5世界!对于小BOSS库巴踩三下即可过关! 金币1:路上得到! 金币2:同上! 金币3:在大炮水管右边的那个针刺地带上!

进去跳关 1-4 流程比较简单!不过首次出现了迷你蘑菇,先习惯一下吧!出现蓝蘑菇的地方就有一个大金币! 金币1:路上能够找到! 金币2:中途一大片石头处,打掉石头后进入水管,下去后先别着急吃金币。在后面顶出一个P后踩下去将金币转换成砖块后获得。 金币3:第三枚需要回头走一段路,来到图中地点在大身情况下按下滑过去即可获得,小身情况下可以直接冲过去!

1-5 空中关卡,有很多弹跳蘑菇,本关的金币都需要弹跳蘑菇才可以得到!一路跳过去吧!不算难! 金币1:路上可以找到! 金币2:同上! 金币3:将一个滑轮的左边放下,再重跳在高处的右边,跳上顶部的水管,那些小金币中间有大金币!

学生会游戏活动策划:超级玛丽大闯

校学生会趣味运动会权益部部门展示 这个趣味运动会呢既然是用来玩的,我们的部门展示肯定是在一个轻松的氛围中over 那么这样吧,先来定一下我们的基调和流程吧。 例会上讨论了那么多,应该是超级玛丽这个主题确定下来了。不过这个组织起来会有一定的难度,先来说一下流程吧, 首先我们要把超级玛丽和公主定下来,由于这个趣味运动会你们才是主要参与者,我们只是组织者,所以超级玛丽和公主要从你们当中选出来,你们可以毛遂自荐。 然后我们需要两个解说,最好是一男一女,男的已经定为余天啸了,女生毛遂自荐。 首先是超级玛丽顶了一些砖块,跳了一些障碍物,这时他已经吃到了蘑菇获得了阶段性胜利,然后需要一些童鞋来跳舞,大家毛遂自荐,没谁自荐的话就我们安排了。然后你们可以商量着排一些比较简单的动作,不怕幼稚,只要happy 就好,要注意,背景音乐仍然是玛丽的音乐。 然后玛丽继续闯关,顶了一些砖块,并吃到了花,然后消灭了一些小怪兽,(玛丽的作案工具是马加爵之锤)最后终于遇到了大boss,然后超级玛丽和大boss进行了激烈的斗争,玛丽被大boss over啦。最后大boss和公主相爱了。 最后我们排好队形,集体唱两句歌,比如说:有你在我身边,让生活更新鲜,每一秒都精彩万分~ 注:其中涉及到一些角色,需要大家角色扮演 超级玛丽:(有一个成长的过程,刚开始是蹲着走的),吃了蘑菇之后就长大了,获得了站立的资格。女生也可以,能穿上玛丽装备最好,如 果这个人可以加入舞蹈小组的话最好。玛丽的武器不是小球,变 成了锤子,谁可以提供联系我。最好是气球的那种。 解说:最好是一男一女,余天啸已经被定为男解说了, 公主:要穿裙子,做淑女状,欢迎男嘉宾客串 各砖块:两个人演一个砖块,并且这两个人要准备一块砖,可以使一张a3纸,也可以是泡沫板,也可以是包装箱,(两个人每人拿着一边, 然后超级玛丽在下面一跳,顶!)人数不限 蘑菇:需要两个人拿着,找一个包装箱那种纸,画上一个蘑菇,顶过之后把蘑菇展示给大家,表示玛丽站起来了~谁负责这个需要画一个蘑菇。 子弹花:需要两个人,找一个包装箱那种纸,画上一朵花,顶过之后把花展示给大家,表示玛丽有作案工具了~谁负责这个需要画一朵花。 障碍物:需要蹲在地上,方便玛丽跳过去,不过需要一些东西证明你是障碍物。额,什么道具自己找吧,建议用纸画上超级玛丽的那些障碍图 标贴在什么地方。人数不限 小怪兽:你们是邪恶的中坚力量,需要准备一些道具证明你是怪兽,比如说可以准备一些超级玛丽里的图标系在头上或系在身上。人数不限大boss:可以准备一些图标系在头上,记住,你是把玛丽打死的人。

超级玛丽需求分析报告

超级玛丽游戏 需求分析 软件工程一班2010级 王琪20107610239

目录 超级玛丽游戏 (1) 需求分析 (1) 1. 引言 (4) 1.1 目的 (4) 1.2 背景 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语 (4) 2. 任务概述 (5) 2.1 目标 (5) 2.2 系统(或用户)的特点 (5) 3. 假定和约束 (5) 4. 需求规定 (6) 4.1 软件功能说明 (6) 4.1.1 开始 (6) 4.1.2 游戏背景显示 (6) 4.1.3 地图的显示 (6) 4.1.4 台阶显示 (6) 4.1.5 游戏物品显示 (6) 4.1.6 地图上的台阶显示 (6) 4.1.7 小怪的出现 (6) 4.1.8 小怪的杀伤功能 (7) 4.1.9 小怪的跳动能力 (7) 4.1.10 时间的显示 (7) 4.1.11 游戏的记时功能 (7) 4.1.12 游戏金币显示 (7) 4.1.13 金币总数计算 (7) 4.1.14 金币的总数显示 (7) 4.1.15 马里奥的出现 (7) 4.1.16 马里奥向左右移动功能 (7) 4.1.17 马里奥的跳动功能 (8) 4.1.18 马里奥的活动最大距离 (8) 4.1.19 地图变动的功能 (8) 4.1.20 自动冒出功能 (8) 4.1.21 射击功能 (8) 4.1.22 射击 (8) 4.1.23 长大功能 (8) 4.1.24 闯关功能 (8) 游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。 (8) 4.2 对功能的一般性规定 (8)

4.3 对性能的一般性规定 (9) 4.3.1 精度 (9) 4.3.2 时间特性要求 (9) 4.3.3 灵活性 (9) 4.4 输入输出要求 (9) 4.5数据管理能力要求(针对软件系统) (9) 4.6 故障处理要求 (9) 4.7其他专门要求 (9) 5. 运行环境规定 (9) 5.1 设备 (9) 5.2 支撑软件 (9) 5.3 接口 (9) 6. 尚需解决的问题 (9)

超级玛丽详细设计文档

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超级玛丽JA V A小游戏详细设计 目录 1.导言 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 1.1编写目的 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.2项目范围 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.3参考资料 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.4缩写说明 .................................................................... 错误!未定义书签。 1.5术语定义 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.功能需求 .................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1界面设计技术............................................................ 错误!未定义书签。 2.2游戏功能划分............................................................ 错误!未定义书签。 2.3功能划分的架构图.................................................... 错误!未定义书签。 2.4具体的功能模块........................................................ 错误!未定义书签。 2.5功能描述 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.6程序的总体架构........................................................ 错误!未定义书签。 2.7程序的三层结构图 (6) 3.面向对象设计 (7) 3.1主要类图 (7) 3.2各个模块的方法或类名类表示 (8) 3.3地图绘制中的坐标说明 (8) 4.程序的详细设计 (9) 4.1主要人物玛丽的实现 (9) 4.2核心类 (9)

新超级马里奥兄弟Wii攻略

《新超级马里奥兄弟Wii》完整流程攻略 1-1: 竹蜻蜓试用关卡, 先来尝试一下新道具的操作。没有难度可言, 按B一直帅气的跑到终点吧。 第2个大金币出口处绿蘑菇一个。 1-2: 洞穴关卡, 首次出现冰花和摇摇板铁桥, 同样是没甚么难度可言。 1-3: 耀西登场了, 骑行试用关卡。这里是堕入邪道的第一站, 在过了check point旗后不远处的隐藏洞穴口, 骑着耀西紧按2可以跳到上面, 然后一直奔驰入水管, 过版。过版后开出新路往下炮台方向。 两个连接的水管,用迷你马里奥通过,有绿蘑菇一个。 中间点过后,迷你马里奥能通过小水管进入隐藏,内有金币 本关隐藏很多大金币的区域,用耀西或者飞行帽向上跳,一直向右走,完成关卡,开启通往大陆5的炮台。 1-小城: 好吧, 回去1-1找只竹蜻蜓来过版吧, 别看冰花可以冰冻骨龟好像很爽。但是只要你拥有一只竹蜻蜓这关没技术含量可言。Boss战, 有竹蜻蜓就飞上去见头就钻吧, 把自己当成是红莲螺眼就可以了。没的话说回到原点, 踩呗, 小心波动拳。 快到第3个大金币时,隐藏的一个方块,顶开,绿蘑菇一个。 1-4: 潜水关卡, 推荐用冻花, 把鱼全冻结后前进。小心海胆, 冻结时间短而且会发难, 冻结后请迅速行动。 1-5: 实在没办法, 太简单了。官方提供竹蜻蜓, 基本上飞就是了, 虽然是旋转方块, 但落脚点很多, 所以没难度可言。 1-6: 飞天龟的世界, 官方赚送火炎花, 只要小心你就可以横行了。小心管子掉下的板栗仔, 你要知道, 双拳难敌四手。 1-大城: 有冰冻花的话, 你就可以享受冰冻骨龟的乐趣了。前段小心被齿轮夹死, 过了check point 后就要面对掉下来锯齿方块, 请小心通过。Boss战没甚么可以注意, 见到头就踩吧, 另外一点就是请时刻保持自己在高处。 如图,三齿轮转动地方,跳上上面齿轮后进入隐藏,奖品丰厚~

《超级马里奥64 DS》终极完全详细图文攻略

QUOTE: □机种:NDS □厂商:Nintendo ㈱ □类型:ACT □发售日:2004年11月21日 □售价:29.99美元 □语言:英文 ■ROM下载: https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/read.php?tid=126&fpage=8&toread=1 ■游戏官网: http://www.nintendo.co.jp/ds/asmj/index.html https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/sm64ds/final/ ■游戏包装:

┏━━━━┓ ┃攻略正文┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┗━━━━┛ 〓〓〓超级马里奥64DS 完全详细攻略〓〓〓作为北美、日本两地NDS首发的重磅大作,早在E3时就聚集万千目光于一身,代表着任天堂招牌的明星重拳出击,也果然没有让人失望。本作缘以当年N64上的百万大作超级马里奥64为蓝本制作,若仅单纯地将其看作为移植作品的话,那可就太小看山内了,此番的64DS 借以原作的基本设定和3D概念,结合DS新主机的双屏、触摸等诸多新特机能,再辅以系统的强化和新要素的加入,呈现在玩家们面前的将是一款能带来完全不同感受的新游戏。

游戏模式 VS对战模式,可以支持最大四人单卡无线联机的模式,可以在此与朋友们共享对战冒险之乐。 Adventure冒险模式,游戏最主要的模式,以威力星来定义各关卡及任务,并以取得各关卡的威力星作为目标,在原N64版本的基础上增至150颗,全部15个场景世界的120颗基本关卡威力星和30颗隐藏关卡威力星,另游戏内容更加地丰富。 Rec Room迷你小游戏模式,通过在冒险模式游戏过程中各角色抓到兔子来相继开启的Mini游戏,初期设定为8款,全部共36款游戏,作为在NDS版中独增的模式,其耐玩度和游戏趣味不压于冒险模式的主游戏。 角色&操作介绍 Ⅰ出场角色 马里奥 力量★★☆

手把手教你如何破解无线网络密码

手把手教你如何破解无线网络密码 本文只做技术交流之用,提醒各位注意无线网络安全性,请勿用于其他用途,否则后果自负。前言:面对电脑搜索到的无线网络信号,你是否怦然心动?但看到一个个“启用安全的无线网络”你是否又感到有一丝遗憾。本人作为一个心动+遗憾的代表,充分发挥主观能动性,总算学有所成,终于能成功无线密码,这份成功的喜悦不敢独享,写下该篇教程。注:1、本文针对的无线破解是指wep的破解,wpa破解现在仍是技术难题,不在本文讨论之列,如果你家无线路由需要加密,为保障安全也请采用wpa模式。如果你不知道何谓wep、wpa,请百度一下,会给你一个专业的回答。最简单的解释就是无线信号的密码,后者比前者加密程度高。2、本文力求以傻瓜式、菜鸟式的方法解决问题,适合像我一样不懂的菜鸟 下面开始我们的解密之旅:一准备篇 1、一个有可破解无线信号的环境。如我在家随便搜索出来的信号。 2、带无线网卡的电脑一台(笔记本台式机均可,只要无线网卡兼容BT3),我用的是三星NC10的上网本。 3、2G以上优盘一个(我用的是kingston 8G 的) 4、下载BT3,约900多兆。下载地址 https://www.doczj.com/doc/0811977349.html,/backtrack_download.html 注:BT3 全称BackTrack3,与我们常说的bt下载是完全不同的概念。以我理解就是集成了一些计算机安全软件的linux系统。正是由于它的出世和不断普及,使得破解可让普通用户轻易言之。 5、下载spoonwep2中文包。注:spoonwep2就是我们的破解软件,一个非常强悍的图形化破解WEP无线网络密码的工具。

java超级玛丽可行性研究报告

一、可行性研究报告 一、可行性研究报告 (1) 1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2.可行性研究的前提 (2) 2.1要求 (2) 2.2目标 (3) 2.3条件、假定和限制 (3) 2.4可行性研究方法 (3) 2.5决定可行性的主要因素 (4) 3.对现有系统的分析 (4) 3.1处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 3.2工作负荷........................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3费用支出 (4) 3.4人员 (4) 3.5设备................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.6局限性 (4) 4.所建议技术可行性分析 (4) 4.1对系统的简要描述 (4) 4.2处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。 4.3与现有系统比较的优越性 (5) 4.4采用建议系统可能带来的影响 (5) 4.5技术可行性评价 (5) 5.所建议系统经济可行性分析 (6) 5.1支出 (6) 5.2效益 (6) 5.3收益/投资比 (6) 5.4投资回收周期................................................................................... 错误!未定义书签。 5.5敏感性分析 (6) 6.社会因素可行性分析 (6) 6.1法律因素 (6) 6.2用户使用可行性 (6) 7.其他可供选择的方案 (6)

《马里奥与路易基RPG4》流程攻略

《马里奥与路易基RPG4》流程攻略 作者:巴士速攻-哈迪 来源:https://www.doczj.com/doc/0811977349.html, オープニング~マクラノ城 1.开篇进入一阵对话后进入游戏的战斗教程,这里会教战斗的基本要点。 选择进攻指令,对敌人进行攻击,在敌人发动进攻时也可点A键回避,或者踩到敌人进行反击。 2.经过战斗教程后是一段剧情,对话完毕后会经历一系列的基本操作要点,移动,存档,随后进入OX问答环节,在O地的问题处要选择はい,X地的问题处也要选择はい,然后各得5枚金币。 3.一路往右走后又进入了一场教学战斗,在这里可以练习连击的打法,在马里奥攻击敌人的时跳起的一瞬间再点一下A就可以连击。 然后敌人进攻的回合阶段,在它攻击的一瞬间跳起方可回避掉敌人的攻击。 4.剧情一路过后来到了“马路升降机”的环节,照系列作品一样,A键控制马里奥,B键是路易吉,一路AB连按即可来到顶部。 一阵对话后进行菜单界面的介绍。已经开启的四个选项分别是道具,状态,装备,介绍。 5.随后与带胡子的方块大叔对话,问是否参观,选はい继续走剧情。跟左边的方块叔对话可以选择去参观古代のかくしエリア。

古代のかくしエリア 1.在矿车上点A控制马里奥,B控制路易吉可以吃金币,一路吃过来后迎来一场战斗,现在可以控制马里奥和路易吉两个人了! 在战斗中点B键就可以控制路易吉了,敌人进攻时根据抬左右脚可以判断它要攻击谁(其实看它往哪边走就行了),战斗胜利后继续走剧情。 在高台处教你在地图模式下点A控制马里奥,B控制路易吉在地图上进行一些操作(跳高台)。 然后要顶问号箱子,记住马里奥和路易吉符号的先后顺序即可(符号是随机的)。 2.一路来到地图最左侧,遇到机关,弹出六个方块,此处没明白规则,但是笔者选了两次就过去了(实在不行就挨个试一遍)。 然后进入下一个地图,敌人摆成了十字在旋转,触碰就触发战斗,可以战略性躲过,不过在这练练级也挺好,虽然敌人看着多,但总共只能打四次。 3.顶开叹号的方块后记住标记的方块(笔者是右边第一个),选对后进入下一个门,听见了公主的叫声,赶紧前去一探究竟。 没什么事后在场景的上方的得到了「いしのような四角いもの」&「丸い板のようなもの」, 在START菜单的バッジ选项就可以使。 随后进入战斗,刚才得到的道具在下屏开启了新系统,在战斗的时候打出EXCELLENT便可增进下方的进度条。 教程过后的战斗增加了难度,敌人的攻击方式有三种: 1.翻滚的普通攻击,来回闪避反击需小心。 2.远程鬼魂攻击,判断不好就AB一块按。 3,变成鬼魂形态进行全屏攻击,有上有下,看准了进行躲避。

超级玛丽(1)(1)

超级玛丽 教材分析: 通过之前的学习,学生对Scratch有一定的了解,本课主要介绍用按键控制的方法编写程序。本课以超级玛丽为主线,介绍程控的基本方法。大体分为三个部分。 第一部分:设置舞台角色。 第二部分:编写程序。将这部分细分为三个小部分。 ?用向右键控制人物前进。 ?用向左键控制人物后退。 ?用向上键实现人物跳跃。 第三部分:观看动画,学生展示成果。 教学目标: ?理解按键与控制的含义,掌握使用按键控制程序的方法。 ?在编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣。 ?通过编写程序,进一步培养学习Scratch的兴趣和热情。 ? 教学重难点: ?重点:重复执行控件的灵活运用及使用按键控制的方法编写程序。 ?难点:跳跃动作程序的编写。 ? 教学方法: 采用项目引导,任务驱动的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以导为主。 教学过程: 课前学生玩超级玛丽 一、导入 刚才同学们玩的是什么游戏呀? 生:超级玛丽。 好玩吗? 生:好玩。 怎么好玩? 生:玛丽在动,玛丽向前走,玛丽在跳跃,…… 那你们想不想自己动手做一个超级玛丽小游戏。 生:想。 好,今天我们就用Scratch做这个游戏。 让我们一起把Scratch打开。 制作这个游戏时,你觉得需要哪些素材?

生:舞台和角色。 同意吗? 桌面上就有这些素材,让我们尝试着导入。开始 学生操作。 同学们,完成了吗? 生:完成了。 下面,我们是不是该让玛丽动起来?那在游戏中,玛丽有哪些动作呀? 生:向前走,向上跳,往回走。 不错,这些动作分别是由哪些键控制的? 生:向右键,向上键,向左键。 二、新授 (1)控件(X增加……、切换造型、当按下……) 我们已经学习过如何控制一个物体的移动,现在,我们舞台上的角色是超级玛丽,你能控制超级玛丽向前移动十步吗?试试看。 谁来介绍一下,你是如何操作的? 生:当绿旗被点击,移动十步。 这位同学非常棒,他是通过“移动十步”控件来实现玛丽的向右移动,这个办法非常好。根据以前的学习,我们知道如果要在舞台的水平方向左右移动,就需要改变X 轴上的数据。那如果要在舞台的垂直方向上下移动,我们应该…… 生:改变Y轴上的数据。 对了,所以如果我们要向右移动还可以选择“将X坐标增加……”的控件。跟着老师来试一试。在我们的动作模块库中有一个“将X坐标增加……”的控件。我们可以用它来代替“移动十步”,执行一下,和我们刚才移动十步的效果一样吗? 生:一样。 你想用新的方法来试试吗?开始。 学生操作。 现在,我们是通过绿旗被单击来实现玛丽的前进,今天我们要像游戏中一样用键盘来控制我们的玛丽。那该怎么做呢,这就需要用控制模块区里的“当按下空格键”来替换当绿旗被点击。但是,同学们,我们是用空格键来实现我们的程序吗? 生:不是。 那你还记得是哪一个? 生:向右键。 所以,我们还需要在其下拉菜单中找到右移键。瞧,现在我们就可以用右键来控制我们的玛丽了。同学们你们准备好了吗? 学生操作并运行。 完成了吗? 生:完成了。(坐直) 在玛丽的前进中,同学们有没有发现我们玛丽的走路姿势很特别哦!个个都是踩着

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