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FLASH时钟制作教程

时钟FLASH设计

一、设计钟盘

1.设计钟面

1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为400px*400px,背景为墨蓝色(#00659C),帧频为12fps。

2). 按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,创建一个“钟盘”图形元件,如图1所示。双击“钟盘”元件中的“图层1”三字,将其名改为“钟盘”。这样做方便对元件的管理和修改,提高工作效率。

图01

3). 点选工具栏中的“椭圆工具”并去掉填充色,如图2所示。按住Shift键和鼠

标左键在“钟盘”元件的场景中拉出一个空心圆来。用“箭头工具”点选刚才绘制的空心圆后,如图3所示设置其“属性”面板。在点选空心圆后也可以按快捷键Ctrl+I打开“信息面板”进行设置。现在“信息面板”的用处就是设置元件的原点以场景的左顶点为原点或

以场景的中心点为原点。

图02,图03

4). 按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,在下拉菜单里选择“放射”选项。如图4所示设置,左面滑块的颜色为#880000,右边滑块的颜色为#650101。

图04

5). 点选“颜料桶工具”,在空心圆中心单击一下鼠标左键着色。

6). 点选刚才绘制的空心圆,按快捷键Ctrl+C(复制),和快捷键Ctrl+V(粘贴)复制出一个空心圆。紧接着在“属性面板”中将其大小设成280px*280px,X轴,Y轴的值设为-140px,线宽为2px。这样使两个空心圆的圆心重合。删除圆最外的边线。内圆线宽为2px 可以显示出钟盘的层次感。

7). 按快捷键Ctrl+A全选场景中的元素,按快捷键Ctrl+G把它们组合。到这里,一个具有立体感的钟盘就完成了。最终效果如图5所示。

图05

2.设计时钟刻度

1). 点选“线条工具”拉出一条横线(长于钟面外圆的直径),用“箭头工具”点选它,按快捷键Ctrl+G组合它。在“属性”面板里把该横线的Y轴值设为0 px(穿过圆心)。同样方法绘制一条穿过圆心的竖线,按快捷键Ctrl+G组合。

2). 点选横线,按快捷键Ctrl+C复制,再按快捷键Ctrl+V粘贴出一条横线。按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板。在弹出的“变形”面板里,把“旋转”选项里将线条的角度改为30o。然后敲击Enter确定。再分别制作出角度为60o、120o、150o的三条斜线。最终设置如图6所示。

图06

3). 单击“时间轴”面板里的“插入图层”图标新建一层,将层改名为“刻度”。

4). 点选“文本工具”,如图7所示设置“属性”面板,“文本填充色”为黑色。在“钟盘”各刻度的位置写下12个数字。点选“椭圆工具”,在钟盘的中心绘制一个直径为8px的盘心,最后删除刻度线。在整个设计中,刻度线的作用是很重要的,有了刻度线,不但操作起来方便,标出的刻度也很精确。

图07

5). 按快捷键Ctrl+A全选所有刻度,按快捷键Ctrl+G将它们组合。这样,一个具有立体感的钟盘就完成了。最终效果如图8所示。

图08

二、设计旋转指针

1.设计指针

按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,分别创建名为“时针”、“分针”、“秒针”的影片剪辑元件。指针的形状大家随便设计,美观大方即可。不过,有个技术上的问题大家一定要注意:指针在由程序控制转动后,是围绕元件场景中心“”旋转的。所以设计时,指针的尾部一定要“”上,如图9所示。

图09

2.旋转指针

下面我们来设计一段控制指针旋转的代码。

1). 按快捷键Ctrl+E回到“场景1”,新建四个层,分别改名为“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”。

2). 按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把库中的“钟盘”、“时针”、“分针”、“秒针”元件拖入相应的层。注意:每个元件的尾部“”都要附在钟面的盘心上;层的顺序不要颠倒;锁定或隐藏设计好的层,以便设计其它层。如图10所示。

图10

3). 分别点选“时针”、“分针”、“秒针”三个影片元件,在“属性”面板里分别设置其实例名为“时针”、“分针”、“秒针”。如图11所示。

图11

4). 新建一个“代码”层,点选该层的第1帧,按快捷键F9弹出“动作”面板,输入如下代码。

function ClockFun() {

??? // 声明一个名为时间对象

??? time = new Date();

??? // 时针每小时旋转30度分针,秒针每分钟旋转6度每过10秒分针度数加1,增加真实性每过2分钟,时针度数加是影片的角度属性,用来控制影片实例旋转

??? 秒针._rotation = second;

??? 分针._rotation = minute;

??? 时针._rotation = hour;

}

// 每隔1000毫秒执行一次ClockFun函数

setInterval(ClockFun,1000);

5). 注意:以下的代码都书写在代码function ClockFun() {……}之间。

代码设计好了,快按快捷键Ctrl+Enter测试一下吧。怎么样,看到转动的指针是不是很开心,很HA啊,是不是很想接着再往下做啊!那好吧,让我们继续动起来吧。

三、设计日期显示

1). 锁定其它层。单击“插入图层”图标新建一层,改名为“日期”层。

2). 点选“文本工具”,“属性”面板设置见图12所示,“文本填充色”为黑色。

3). 按住鼠标左键在钟盘6点的位置正上方拉出一个动态文本框。将该动态文本框命名为“日期”。最终设置如图12所示。

图12

4). 点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 把系统当前月数值赋给变量如果月数值是个位数,在其前面显示一个零

if (length(months) == 1) {

??? months = "0"+months;

}

// 把系统当前日数值赋给变量如果日数值是个位数,在其前面显示一个零

if (length(dates) == 1) {

??? dates = "0"+dates;

}

// 在“日期”文本框内显示系统日期

日期

注意:因为日期对象的月份是从0开始编号的,所以要将其加1才能得到真实的月份值。按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如果操作正确,应该可以看见日期显示。

四、设计星期显示

同日期显示的设计方法。新建一个“星期”层。再建一个名为“星期”的动态文本框,字体为宋体,大小为12。将该文本框放在“日期”文本框的下方。点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板后输入如下代码。

// 定义一个数组

days = new Array('星期日','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六');

// 把系统的星期值赋给变量day(如星期五时,day的值就是5)在“星期”文本框内显示系统星期

星期 = days[day];

注意:getDay()方法传回的星期值是从0开始的,为了便于理解,所以对应的元素为星期日。按快捷键Ctrl+Enter测试一下。

五、设计时间显示

同以上步骤,新建一个“时间”层。再建一个名为“时间”的动态文本框。将该文本框放在钟盘的上方。点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 将系统当前小时的值赋给变量到零点时,显示两个如果分钟的值为个位数,就在前面多显示一个零如果秒种值是一位数,就在前面多显示一个零显示时间

时间 = hours+":"+minutes+":"+seconds;

按快捷键Ctrl+Enter测试一下,如无法正常显示系统时间,则检查再试。

六、指针旋转声音

没有声音的实例总是让人觉得有点沉闷,乏味。下面设计的一段程序,可以在时钟走动时,发出滴答的声音。这样,效果就被延伸到听觉范围了。

1.单击【窗口】菜单->【其他面板】->【公共库】->“声音”选项打开“声音”库。按快捷键Ctrl+L打开本例的“库”面板。用鼠标左键按住“声音”库中的声音文件Switch Toggle,将其拖入本例的库中。

2.右键单击“库”面板中的声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,如图13进行设置。创建声音标识符为“滴答声”。

图13

3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 声明一个声音对象

dida = new Sound();

// 把滴答声附加到新对象中滴答声");

// 播放声音

七、整点报时功能

1.单击【文件】菜单->【导入】->“导入到库”选项。在弹出的“导入到库”面板中选择一个报时的音乐导入(建议导入.mp3格式的音乐)。

2.打开“库”面板,右键单击面板中报时声音文件,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板,创建声音标识符为“报时声”。

3.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 声明一个声音对象

gugu = new Sound();

// 把报时声附加到新对象中报时声

有了以上这段代码,当整点的时候,整点报时的声音就会响起来了。

八、定时闹铃功能

1.在“场景1”中新建一层,命名为“闹铃”。

2.在钟盘的右侧放置两个“输入”文本框,分别设置其变量名为“时钟”和“分钟”。“属性”面板的设置随意,文本框的位置参见最终效果图。在两个“输入”文本框中放置一个“静态”文本框,输入冒号。

注意:确定“属性”面板中的“文本”范围图标要被选中。设置允许最大输入字符数为2(图14)。单击“字符按钮”,如图15所示进行设置。这样,设置好的“动态文本”框里只允许输入2个数字。

图14

图15

3.单击【文件】菜单->【导入】->“导入到库”选项。在弹出的“导入到库”面板中选择一个闹铃声导入(建议导入.mp3格式的音乐)。

4.打开“库”面板,右键单击刚才导入的声音文件,同上步骤,在弹出的菜单中选择“链接...”命令,打开“链接属性”面板。为了简化文章,笔者在这里还使用“报时声”。

5.点选“代码”层的第1帧,打开“动作”面板,再输入如下代码。

// 每隔10秒钟闹铃一次

if((时钟分钟

好了,文章到这就写完了,最终效果如图16所示。学会制作这个闹钟后,你至少可以掌握到Flash MX 2004中一些常用面板的使用方法,以及时间对象、声音对象和一些基本AS语法的运用。从此,一条Flash高手之路就铺在了你的面前。让我们与世界一同进步吧!

用Flash制作时钟教程

用Flash制作时钟教程 -------------------------------------------------------------------------------- 制作时钟的基本方案: 一,时钟的基本组成: 1,时针. 2,分针. 3,秒针. 4,AS脚本. 5,表盘(刻度,数字). 6,三针交叉点遮盖. 二,制作五个元件,在元件里编辑: 1,制作时针 2,制作分针 3,制作秒针 4,制作表盘 5,制作三针交叉遮盖. 三,在场景的舞台里加6层,在舞台里编辑(顺序:从下向上数): 1,第一层AS 2,第二层表盘 3,第三层时针 4,第四层分针 5,第五层秒针 6,第六层交叉遮盖 下面分别详细叙述制作过程:(如果你有一定基础,在本文最后有: 简化教程) 打开FlashMX,看文字菜单行下侧是否有"快捷工具",如果没有, 点<窗口><工具拦>勾选<主要拦>,备以后使用.以下有使用这里的 <对齐工具>,第一次使用<对齐工具>需要把<相对于舞台>下方的按 钮压下去! 1,时针制作过程: 直接点文字菜单的<插入><新建元件>,<名称>写"时针",<行为> 选<影片剪辑>. 在编辑区里,用左侧<工具>的<矩形工具>绘制无边黑色"长方形", 打开属性面板. 选工具里的<黑箭头>,压住鼠标套住"长方形"后松手,属性里出现宽高. 将宽设置为6,高设置70. 使用<主要拦>里的<对齐工具>第一行,用2(水平中齐)6(底对齐). 元件制作完,不用保存,自然进入库里,想修改元件,必须先打开库, 对准库里元件名右击,点<编辑>. 2,分针制作过程: 直接点文字菜单的<插入><新建元件>,<名称>写"分针",<行为>选 <影片剪辑>. 在编辑区里,用左侧<工具>的<矩形工具>绘制无边黑色"长方形", 打开属性面板.

FLASH时钟制作教程完整版

F L A S H时钟制作教程 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

时钟FLASH设计 一、设计钟盘 1.设计钟面 1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为400px*400px,背景为墨蓝色(#00659C),帧频为12fps。 2). 按快捷键Ctrl+F8打开“新建元件”面板,创建一个“钟盘”图形元件,如图1所示。双击“钟盘”元件中的“图层1”三字,将其名改为“钟盘”。这样做方便对元件的管理和修改,提高工作效率。 图01 3). 点选工具栏中的“椭圆工具”并去掉填充色,如图2所示。按住Shift键和鼠标左键在“钟盘”元件的场景中拉出一个空心圆来。用“箭头工具”点选刚才绘制的空心圆后,如图3所示设置其“属性”面板。在点选空 心圆后也可以按快捷键Ctrl+I打开“信息面板”进行设置。现在“信息面板”的用处就是设置元件的原点以场景的左顶点为原点或以场景的中心点为原点 。 图02,图03 4). 按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,在下拉菜单里选择“放射”选项。如图4所示设置,左面滑块的颜色为#880000,右边滑块的颜色为 #650101。 图04 5). 点选“颜料桶工具”,在空心圆中心单击一下鼠标左键着色。 6). 点选刚才绘制的空心圆,按快捷键Ctrl+C(复制),和快捷键Ctrl+V (粘贴)复制出一个空心圆。紧接着在“属性面板”中将其大小设成 280px*280px,X轴,Y轴的值设为-140px,线宽为2px。这样使两个空心圆的圆心重合。删除圆最外的边线。内圆线宽为2px可以显示出钟盘的层次感。

时钟制作步骤

制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“clock”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,填充为绿色,按住Shift键画出一个正圆。 图01 2、Ctrl+D复制一个,将填充改为白色。用选择工具选中两个圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水 3、画青蛙的手。新建一个图层,命名为“hand”,放在图层面板最下层。将绿色的椭圆Ctrl+D再复制一个,并用任意变形工具调到如下大小。

图03 4、将这个小椭圆放在侧面如下位置。平中齐。 5、再复制一个小椭圆,放在另外一边完成青蛙的手。 图05

6、画青蛙的脚。新建一个图层,命名为“foot”,放在图层面板最下层。脚是由1个大椭圆和5个小椭圆组成的,所以先复制出6个椭圆并调整到如下大小。 7、将6个椭圆按如下位置摆放,大椭圆在最下面,中间的小椭圆在最上面。在各个椭圆上单击右键选择“排列”可以调整它们的层次。 图07

8、排好之后选中整个脚,Ctrl+D复制一份,选择菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边完 成青蛙的脚。9、画时间刻度。新建一个图层,命名为“time”,放在最上层。用直线工具画一条任意长度的直线。 图09 10、选中这条直线,Ctrl+T调出变形面板,将“旋转”的角度设为“15”。单击右下角的

“复制并应用变形”按钮,就能复制出另外一条。9、画时间刻度。新建一个图层,命名为“time”,放在最上层。用直线工具画一条任意长度的直线。 图09 10、选中这条直线,Ctrl+T调出变形面板,将“旋转”的角度设为“15”。单击右下角的“复制并应用变形”按钮,就能复制出另外一条。 11、继续单击此按钮直到复制出一整圈直线,效果如下。

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程 Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程: 第一步:准备工作 在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。之后,我们可以开始进行动画的制作。 第二步:创建角色与背景 在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。 第三步:制作关键帧 关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。 第四步:添加动作与特效 在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以

根据需要选择合适的效果进行应用。例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。 第五步:制作过渡和转场 过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。我们可以使用Flash提供的过渡效果来实 现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。 第六步:添加声音和背景音乐 动画片段中加入声音和背景音乐能够提升观赏体验。我们可以在舞台中导入外部音频文件,并通过Flash的音频编辑功能调 整音量、循环等参数。根据动画中的场景和需求,我们可以选择适合的背景音乐,使得动画更加生动有趣。 第七步:预览与导出 完成动画制作后,我们可以通过点击Flash软件中的预览按钮 来进行预览。如果满意效果,可以选择“文件”菜单中的“导出” 选项,选择合适的文件格式和目标路径进行导出。导出后,我们就可以将动画分享给他人或者发布到网页上了。 以上是一个300字的Flash 30秒动画制作教程,希望对初学者 有所帮助。通过学习和实践,您将能够制作出更加精彩的Flash动画片段。

flash动画制作教程

Flash动画制作教程 什么是Flash动画? Flash动画是一种基于矢量图形的动画技术。它使用Adobe Flash软件来创建 动画效果,通常以.swf文件格式输出。Flash动画在网络上广泛应用于网站的广告、游戏、漫画和交互式多媒体等领域。在过去的几十年里,Flash动画一直是互联网 上最常见的动画格式之一。 Flash 动画的基础知识 在开始制作Flash动画之前,我们需要了解一些基本的Flash概念和技术。 1. 图层和时间轴 在Flash中,我们可以创建多个图层(layer),每个图层上可以放置不同的元素(如图形、文本、音频等)。时间轴(timeline)是整个动画的控制区域,它按照帧(frame)的形式组织动画内容。每个帧可以有不同的图层元素,并且可以通过关键 帧(keyframe)来指定不同帧之间的变化。 2. 关键帧和补间动画 关键帧(keyframe)是时间轴上的特殊帧,其中包含显著变化或转换的帧。补间 动画(Tweening)是一种基于关键帧的动画效果,它可以在两个关键帧之间自动生成过渡,从而实现平滑的动画效果。 3. 动画对象 在Flash中,可以使用各种各样的对象来创建动画效果。例如: •形状对象:可用于绘制各种形状和图案。 •文本对象:可用于显示文本内容。 •音频对象:可用于播放音频文件。 •视频对象:可用于播放视频文件。 制作Flash动画的步骤 下面是一个简单的制作Flash动画的步骤示例: 第一步:创建新的Flash文档 1.打开Adobe Flash软件。 2.在菜单栏中选择“文件”->“新建”->“Flash文件”。

第二步:绘制图形 1.选择“绘图工具”,如矩形工具、椭圆工具等。 2.在一个图层上绘制需要的图形。 第三步:添加关键帧和补间动画 1.选中第一帧,右键点击选择“转换为关键帧”设置关键帧。 2.在第一帧和最后一帧之间插入更多帧。 3.在最后一帧上使用关键帧创建补间动画。 第四步:增加动画效果 1.在时间轴上选中一个关键帧。 2.使用动画效果面板,如缩放、旋转、渐变等,为元素添加动画效果。 第五步:添加文本或音频 1.选择“文本工具”绘制文本框,然后输入所需文本。 2.在时间轴中的某个帧上添加音频文件。 第六步:导出flash动画 1.选择“文件”->“发布设置”中的“发布”选项。 2.选择输出格式为.swf,然后点击“发布”按钮。 3.保存.swf文件到指定的位置。 注意事项 •为了使得Flash动画在不同平台和浏览器上兼容,建议使用较旧版本的Flash Player来导出.swf文件。 •注意保持文件尺寸合理,以免加载时间过长。 •要注意版权和使用授权,确保所使用的素材和资源具有合法性。 总结 制作Flash动画需要一定的时间和技术功底,在掌握了基本的Flash概念和技术后,你可以使用Adobe Flash软件创建各种各样的动画效果。希望本教程能够帮助你入门Flash动画制作,享受创造动画的乐趣!

flash制作教程

flash制作教程 Flash 制作教程 Flash 是一种动画和互动式多媒体的工具,它可以用来制作网 页动画、游戏、应用程序等。本文将介绍如何使用 Flash 制作 动画,以下是一个 1000 字的教程。 首先,你需要下载并安装Adobe Flash 软件。该软件是付费的,但你可以在 Adobe 官方网站上找到它。一旦安装完成,你就 可以开始制作动画了。 打开 Flash 软件后,你将看到一个界面,其中包含菜单、工具 栏和时间轴。时间轴是你将动画放置的地方。 首先,我们要创建一个新的文档。点击菜单栏上的“文件”,然后选择“新建”。 接下来,你可以设置文档的属性,如宽度、高度和帧速率。帧速率决定了动画的流畅度,通常选择 24 帧/秒。 现在,你可以开始制作动画了。首先,选择一个绘图工具,如画笔或椭圆工具。在画布上绘制你想要的形状。 接下来,你可以为你的形状添加颜色和样式。点击颜色面板,在颜色选项中选择你喜欢的颜色,然后单击形状以将它填充。你还可以添加渐变、纹理等效果。

如果你想要一个动态的动画效果,你可以使用图层和关键帧。点击时间轴区域的一个空白帧,然后按F6 键创建一个关键帧。在该关键帧上,你可以调整形状、颜色等属性,从而创建一个新的动画帧。 如果你想要一个对象在时间轴上移动,你可以使用运动补间。选择你要移动的对象,然后在时间轴上设置一个起点关键帧和一个终点关键帧。点击菜单上的“动画”选项,选择“创建运动 补间”。 Flash 还允许你添加声音和视频到你的动画中。点击菜单上的“文件”选项,选择“导入”并选择你的音频或视频文件。然后将 它们拖放到你的舞台上。 当你完成了你的动画制作之后,你可以点击菜单上的“文件”选项,选择“导出”以将你的动画导出为不同的格式,如 SWF 或 视频文件。 这只是 Flash 制作动画的简单教程。通过学习更多的 Flash 技 术和工具,你可以创作出更加复杂和令人惊叹的动画作品。祝你在 Flash 制作中取得成功!

flash时钟

Flash时钟 介绍 Flash时钟是一种基于Adobe Flash技术的时钟应用程序。它能够在浏览器中显示实时的时间,并提供了一些附加功能,例如倒计时、闹钟和定时器。本文将介绍Flash时钟的特点、使用方法和相关注意事项。 特点 •实时显示: Flash时钟能够实时显示当前的时间,秒针、分针和时针会根据系统时间进行不断更新。 •多种显示模式:用户可以选择不同的显示模式,例如12小时制或24小时制。此外,还可以选择不同的时钟外观、颜色和大小。 •倒计时功能:用户可以设置倒计时功能,以便提醒自己完成任务或活动。倒计时结束时,Flash时钟会发出声音或弹出通知。 •闹钟功能:用户可以设置闹钟来提醒自己特定的时间到了。闹钟会以声音、震动或弹框的形式提醒用户。

•定时器功能: Flash时钟还提供了定时器功能,可 以用于计时特定的活动或任务。用户可以设置定时器的时长,并选择倒计时还是正计时模式。 使用方法 使用Flash时钟非常简单,只需要按照以下步骤操作即可: 1.下载Flash时钟应用程序并安装到计算机中。 2.启动Flash时钟应用程序。 3.在应用程序界面中,选择所需的时钟模式(12小时制或24小时制)。 4.根据需要,选择合适的时钟外观、颜色和大小。 5.如果需要设置倒计时、闹钟或定时器,点击相应的 设置按钮,并按照界面提示进行设定。 6.关闭设置窗口后,Flash时钟会自动开始显示当前 时间。

注意事项 在使用Flash时钟时,需要注意以下几点: 1.Adobe Flash Player依赖性: Flash时钟需要在计算机上安装Adobe Flash Player。如果计算机上没有安装该软件或版本过低,可能会导致应用程序无法正常运行。 2.对系统资源的消耗: Flash时钟是一个图形化较为复杂的应用程序,可能会占用一定的内存和处理器资源。在较低配置的计算机上运行时,可能会导致系统卡顿或运行缓慢。 3.定时器准确性:由于硬件和软件的限制,Flash时钟的定时器功能可能不同于实际时间的精确度。因此,在需要高精度计时的场合,建议使用其他可靠的计时设备。 4.安全性和可靠性:由于Adobe Flash技术的安全隐患和漏洞较多,为了保证系统的安全,建议仅从可靠的来源下载和安装Flash时钟应用程序。

Flash基础教程

Flash基础教程 Flash是一种常用的多媒体制作软件,它允许用户创建动画、互动 式应用程序和网站等。本教程将介绍Flash的基础知识和使用方法,帮 助读者掌握Flash的基本操作和制作动画的技巧。 一、Flash的介绍和安装 Flash是由Adobe公司开发的一款多媒体制作软件,广泛应用于网 页设计、游戏开发和互动媒体等领域。它具有强大的动画制作功能和 丰富的交互式操作工具,能够创建出各种生动有趣的网页元素和应用 程序。 安装Flash非常简单,只需下载安装程序并按照提示进行安装即可。安装完成后,打开Flash软件,我们就可以开始学习如何使用它进行多 媒体制作了。 二、Flash的界面和基本操作 1. 界面介绍 Flash的界面分为菜单栏、工具栏、舞台和时间轴等部分。菜单栏 提供了各种功能选项,工具栏则包含了常用的工具按钮,舞台是我们 绘制和编辑动画的主要区域,而时间轴则用于控制动画的播放时间和 顺序。 2. 创建新文档

在Flash中,我们可以通过点击菜单栏的"文件"选项并选择"新建"来创建一个新的文档。在弹出的对话框中,我们可以选择文档的尺寸、背景颜色等。 3. 绘制图形 Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、画笔、橡皮擦等,可以方便地绘制各种图形。我们可以在舞台上点击并拖动来创建自己想要的形状,然后再对其进行编辑和调整。 4. 添加动画效果 在Flash中,我们可以通过使用关键帧和图层等功能来创建动画效果。关键帧表示动画的某个时间点,我们可以在不同的关键帧上进行绘制或编辑,然后Flash会自动帮我们完成中间的过渡效果。图层则可以将不同的元素分开管理,使得制作复杂的动画更加方便。 三、Flash的动画制作技巧 1. 使用补间动画 补间动画是制作Flash动画的一种常用技巧,它可以让物体在不同的关键帧间自动移动、缩放或旋转等。我们可以在起始关键帧和结束关键帧上进行不同的设置,如改变物体的位置、大小、颜色等,然后Flash会帮我们自动完成中间的过渡。 2. 添加动作脚本

flash基础教程新手入门

flash基础教程新手入门 Flash基础教程新手入门 Flash是一款强大的多媒体制作工具, 在网页设计、动画制作、交互式应用等方面有着广泛的应用。本教程将为你介绍Flash 的基础知识和操作方法, 帮助你快速入门。 一、Flash的安装与启动 1. 下载Flash软件并进行安装。 2. 启动Flash软件,在主界面上点击"新建"按钮,创建一个新的Flash文档。 二、Flash的界面与操作 1. 工作区:包括工具栏、时间轴、舞台等。工具栏提供了各种制作元素和功能的工具按钮。 2. 时间轴:用于控制动画的时间和帧数。每个图层都有一个对应的时间轴。 3. 舞台:用于显示Flash动画的区域。 三、Flash的元素与图层 1. 元素:Flash中的基本图形和对象,例如形状、文字、图像等。 2. 图层:用于组织和管理元素。可以在图层上添加、编辑和删除元素。 四、Flash的动画制作 1. 创建关键帧:在时间轴上选择一个帧,并在舞台上创建或修

改元素。 2. 插入补间动画:在时间轴上设置起始帧和结束帧,并修改元素属性,Flash会自动生成中间帧。 3. 动画效果:使用过渡、缓动和滤镜等效果让动画更加生动和丰富。 五、Flash的交互功能 1. 添加动作:在按钮或元件上添加触发动作,例如链接到其他网页、播放声音、弹出对话框等。 2. 控制影片剪辑:通过动作指令控制影片剪辑的播放、停止、暂停、循环等操作。 3. 使用组件:利用Flash自带的组件库,添加表单、视频播放器、滚动条等交互式功能。 六、导出与发布 1. 导出SWF文件:在Flash中选择"Publish"或"导出"命令,将Flash文档导出为SWF格式文件。 2. 嵌入到网页:将SWF文件嵌入到HTML文件中,使动画能够在网页上正常播放。 3. 发布到其他媒体:可以将Flash制作的动画导出为视频、动态图片等不同的媒体格式。 通过本教程的学习,你可以初步掌握Flash的基本操作和制作动画的方法,为进一步深入学习和应用打下坚实基础。祝你学习愉快!

简单flash制作教程

简单flash制作教程 Flash是一款功能强大的多媒体制作和动画设计软件,可以制作各种精彩的动画和互动内容。下面是一个简单的Flash制作教程,让你快速入门并制作出自己的动画作品。 首先,你需要下载并安装Flash软件。Adobe公司提供了免费试用版,你可以从官方网站上下载安装。 安装完成后,打开Flash软件,你将看到一个空白舞台。舞台是你用来放置各种元素和动画的地方。 在舞台上创建一个新图层。图层可以帮助你组织和管理不同的元素。你可以在时间轴上选择添加新图层来创建更多的图层。 在图层上选择绘图工具,比如画笔或椭圆工具。使用工具绘制各种形状和图形,如圆形、矩形或线条。你还可以选择填充颜色和描边来增加效果。 使用选定工具选择你的元素,并对其进行移动、缩放或旋转等操作。这可以通过选择工具栏上的相应工具来实现。 在时间轴上选择一个关键帧。关键帧表示在特定时间点上你的动画发生的变化。你可以通过在不同的关键帧上设置不同的元素或属性来实现动画效果。 使用动画面板来设置动画效果和过渡。你可以选择元素的补间动画,使其在两个关键帧之间平滑过渡。你还可以添加淡入淡

出或旋转等效果,使你的动画看起来更加生动。 通过在舞台上添加按钮或菜单来创建用户互动。你可以使用按钮工具绘制按钮,然后使用动作面板设置按钮的交互行为,如跳转到特定帧或打开一个链接。 最后,你可以选择将你的动画导出为SWF文件,以便在网页或其他支持Flash播放器的设备上播放。点击“文件”>“导出”>“导出为SWF”来保存你的动画。 通过这个简单的Flash制作教程,你可以快速入门并制作出自己的动画作品。当然,Flash拥有更多高级的功能和技巧,你可以进一步学习和探索。祝你制作出精彩的Flash动画!

stm32 flash读写例程

stm32 flash读写例程 摘要: 1.STM32 Flash存储器概述 2.STM32 Flash读写操作步骤 3.STM32 Flash读写实例 4.注意事项 正文: 一、STM32 Flash存储器概述 STM32 Flash存储器分为两个区域:系统区域和用户区域。系统区域存储固件和启动代码,用户区域用于存储用户数据。STM32提供了丰富的库函数和HAL(硬件层)驱动程序,方便开发者实现对Flash存储器的读写操作。 二、STM32 Flash读写操作步骤 1.初始化:对Flash模块进行初始化,包括时钟、GPIO等。 2.擦除:在进行写入操作前,需要对目标区域进行擦除。擦除方式以页为单位。 3.写入:将数据写入Flash存储器。注意写入地址为奇数时可能会出错。 4.读取:从Flash存储器中读取数据。 三、STM32 Flash读写实例 以下是一个简单的STM32 Flash读写实例: 1.定义Flash 写入数据函数: ```c

void FlashWrite(uint32_t add, uint16_t dat) { // 打开Flash控制时钟 RCCHSICMD(ENABLE); // 设置Flash写入地址 FLASH_WriteAddress = add; // 写入16位数据 FLASH_DataWrite(dat); // 等待Flash写入完成 while (FLASH_BusyStatus != 0); // 关闭Flash控制时钟 RCCHSICMD(DISABLE); } ``` 2.定义Flash 读取数据函数: ```c uint16_t FlashRead(uint32_t add) { // 打开Flash控制时钟 RCCHSICMD(ENABLE); // 设置Flash读取地址 FLASH_ReadAddress = add;

flash教程

一、初识flash flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。 二、熟悉工作环境 从开始”菜单启动flash 3。这就是flash 的操作界面。 你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeline),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,在这里摆放一些图片、文字、按钮、动画等。下面我们开始制作一个小动画。 三、设置动画大小和颜色 这是两个向上运动的小球,我们来看看它是如何制作的。打开“File”菜单,点“New”,建立一个新动画。 把编辑区移到中间去,点“View”菜单里的“Work Area”选项。 你看,这就把它舞台移到画面中央了,这样更适合于我们编辑。 这个编辑区有些大,我们把它改小点。打开“Modify”菜单,,单击“Movie”。 出现了一个对话框,把动画的大小设为320×240,点“OK”关闭对话框。 四、生成符号 此时在时间轴上自动生成了“层1”,而且在第1帧显示了一个空心蓝色圆点,表示该帧中没有内容。

六年级信息技术下册《转动的时钟》教学设计(共8页)

六年级信息技术下册《转动的时钟》教学设计[范文仅供参考,自行编辑使用] 六年级信息技术下册《转动的时钟》教学设计 一、教学目标。 1、知识与技能:学生在自己喜欢的情境中,掌握FLASH中旋转图形的方法。学会在Flash5中建立和取消群组,学会调整图形的中心点。 2、过程与方法:学生在教师、网络课件、教材的帮助下,感受转动的时钟的制作过程,初步学会分析、解决问题的方法。任务驱动与教师讲解相互渗透。 3、情感、态度、价值观:让学生在“提出问题──解决问题──展示自我”的过程感受成功,体验快乐。培养学生对信息的获取和处理能力,同时培养学生的时间观念。 4、教学重点:FLASH中旋转、建立和取消群组的方法。 5、教学难点:FLASH中建立和取消群组以及调整图形的中心点的方法。 二、教材分析。 本课是小学信息技术第四版第四册第七课的内容,本课是学生在初步掌握了FLASH的基本操作之后,对群组与旋转的方法的

初次接触,也是为以后组件教学以及FLASH动画制作的提高打下基础。 三、教学策略分析。 1、学习方法分析。 本课学习对象为小学六年级学生,通过前面的教学学生已经掌握了FLASH的基本操作技能,同时小学六年级学生已经有一定的信息素养,以及收集信息和处理信息的能力,所以本课采用以网络课件为辅导的自主探究与小组合作为主的学习方式,让学生在“创设情境、提出任务──探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。 2、教学理念分析。 信息技术教学大纲指出信息技术课应培养学生获取信息,处理信息能力,结合新课程理念和建构主义学习理论本课使用网络课件让学生主动尝试探索知识,让学生在“创设情境、提出任务──探究合作、解决任务──展示自我、体验成功”的过程中获取知识,培养技能,感受成功。同时信息技术课程并不孤立,在教学中应体现信息技术与学科的整合。 3、教学方法分析。 信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时建构主学习理论强调了让学生学会学习是教学

Get清风Flash动画制作教程

Flash动画制作教程

Flash动画制作教程 一、Flash介绍 Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 在Flash里我们把做成的动画文件称为电影,实际上Flash 中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影〔包括动画电影〕放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。 Flash与电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的电影可以使用Flash专有的电影格式,也可以输出成其它图片格式,比方Gif动画。 舞台Stage 舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。

时间轴Timeline Flash将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧。 时间轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的局部是帧、层和播放指针。 帧Frame 帧是时间轴上的一个小格,是舞台内容的中的一个片断。 关键帧Key Frame 在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。 在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键帧还可以让Flash识别动作开始和结尾的状态。比方在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结束动作状态分别用关键帧表示,再告诉Flash动作的方式,Flash就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧

Flash8基础与实例教程

《Flash8基础与实例教程》 第一课F LASH8工作环境 (3) 第一节工作环境简介 (3) 第二节面板 (6) 本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属 性面板各其他一些浮动面板。.......................................................................错误!未定义书签。第三节范例简介. (9) 1.2.2制作步骤 (9) 本课小结........................................................................................................错误!未定义书签。第二课FLASH8.0基础绘图工具 (12) 1.绘制和处理线条 (13) 2.实例演练——画一片树叶........................................................................ 错误!未定义书签。3.【刷子工具】的用法................................................................................. 错误!未定义书签。4.画一个树枝.............................................................................................. 错误!未定义书签。第三课情人节贺卡........................................................................................错误!未定义书签。 1.绘制“烛焰”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 2.绘制“烛身”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 3.绘制“烛光”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 4.组装“蜡烛”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 5.绘制“心”元件........................................................................................ 错误!未定义书签。 6.绘制“珍珠”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 7.制作“项链”元件 .................................................................................... 错误!未定义书签。 8.制作“情人节”元件 ................................................................................ 错误!未定义书签。 9.完成整个画面制作 .................................................................................... 错误!未定义书签。第四课逐帧动画.............................................................................................错误!未定义书签。1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式.............................................. 错误!未定义书签。2.创建逐帧动画的几种方法........................................................................ 错误!未定义书签。3.绘图纸功能.............................................................................................. 错误!未定义书签。4.奔跑的豹子.............................................................................................. 错误!未定义书签。第五课形状补间动画 .....................................................................................错误!未定义书签。1.形状补间动画的概念 ............................................................................... 错误!未定义书签。2.认识形状补间动画的属性面板 ................................................................ 错误!未定义书签。实例:庆祝国庆.............................................................................................. 错误!未定义书签。使用形状提示................................................................................................ 错误!未定义书签。实例:添加形状提示练习............................................................................... 错误!未定义书签。第六课动作补间动画 .....................................................................................错误!未定义书签。1.动作补间动画的概念 ............................................................................... 错误!未定义书签。2.认识动作补间动画的属性面板 ................................................................ 错误!未定义书签。实例:网站B ANNER......................................................................................... 错误!未定义书签。第七课遮罩动画.............................................................................................错误!未定义书签。1.遮罩动画的概念 ...................................................................................... 错误!未定义书签。

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