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魔方速拧手法教程

魔方速拧手法教程

魔方是一种受欢迎的益智玩具,拥有众多的玩家。在追求挑战和提

高自己解魔方速度的过程中,掌握一套高效的速拧手法是必不可少的。本文将介绍几种常用的魔方速拧手法,帮助读者提高自己的解魔方速度。

I.底层还原

在学习速拧手法前,首先需要了解魔方的基本还原方法。底层还原

是其中最常用且简便的方法。具体步骤如下:

1. 交叉底层:首先选取一个颜色作为底层的中心色块,然后将其他

五个同色边块沿对应位置组装,形成交叉。

2. 建立底角:在已完成交叉的底面上,通过转动魔方还原底角。选

择一个底角色块调整至目标位置,然后使用相应的公式将其放置至底面。

3. 完成底面:继续还原剩余底角,直至完成底面。

II.速拧手法

1. 公式记忆:熟练记忆各种魔方公式是提高速拧手法的关键。公式

包括底层还原公式、中层还原公式和顶层还原公式等。在进行速拧时,通过熟练记忆的公式可以迅速解决对应的问题,节省时间。

2. 应用十字公式:一种常用的速拧手法是应用十字公式进行还原。通过十字公式,可以迅速完成底层的还原,并准备进入中层的还原过程。

3. 尖齿法:加强底层还原后,尖齿法是提高速拧手法的有效手段。该方法主要是通过一系列的公式,快速组装剩余层块,减少还原所需时间。

4. 扫式法:扫式法是一种相对高级的速拧手法,需要对各种情况进行预判,并灵活组合公式进行还原。该方法需要较高的技巧和练习,但一旦掌握,将有助于显著提高速拧效率。

III.训练与技巧

1. 制定目标:在学习速拧手法过程中,制定一个适当的目标是重要的。可以设定一个合理的时间目标,并通过不断练习和提高来逐步实现。

2. 计时与分析:进行速拧时,使用计时器记录用时,并进行分析。分析计时数据可以帮助找出自己的弱点和需要改善的方面。

3. 反复练习:提高解魔方速度需要坚持不懈的练习。通过预设目标的不断超越和反复的练习,可以逐渐熟悉速拧手法,加快解魔方的速度。

4. 观摩他人:观看其他速拧高手的比赛或视频,可以学习到他们的技巧和策略,为自己的速拧技术提供参考。

总结:

通过学习和练习,掌握合适的速拧手法可以显著提高魔方的还原速度。选择适合自己的手法,不断进行训练,并设置合理的目标,相信任何人都可以成为高效的魔方解谜者。加油吧!

魔方速拧手法教程

魔方速拧手法教程 魔方是一种受欢迎的益智玩具,拥有众多的玩家。在追求挑战和提 高自己解魔方速度的过程中,掌握一套高效的速拧手法是必不可少的。本文将介绍几种常用的魔方速拧手法,帮助读者提高自己的解魔方速度。 I.底层还原 在学习速拧手法前,首先需要了解魔方的基本还原方法。底层还原 是其中最常用且简便的方法。具体步骤如下: 1. 交叉底层:首先选取一个颜色作为底层的中心色块,然后将其他 五个同色边块沿对应位置组装,形成交叉。 2. 建立底角:在已完成交叉的底面上,通过转动魔方还原底角。选 择一个底角色块调整至目标位置,然后使用相应的公式将其放置至底面。 3. 完成底面:继续还原剩余底角,直至完成底面。 II.速拧手法 1. 公式记忆:熟练记忆各种魔方公式是提高速拧手法的关键。公式 包括底层还原公式、中层还原公式和顶层还原公式等。在进行速拧时,通过熟练记忆的公式可以迅速解决对应的问题,节省时间。

2. 应用十字公式:一种常用的速拧手法是应用十字公式进行还原。通过十字公式,可以迅速完成底层的还原,并准备进入中层的还原过程。 3. 尖齿法:加强底层还原后,尖齿法是提高速拧手法的有效手段。该方法主要是通过一系列的公式,快速组装剩余层块,减少还原所需时间。 4. 扫式法:扫式法是一种相对高级的速拧手法,需要对各种情况进行预判,并灵活组合公式进行还原。该方法需要较高的技巧和练习,但一旦掌握,将有助于显著提高速拧效率。 III.训练与技巧 1. 制定目标:在学习速拧手法过程中,制定一个适当的目标是重要的。可以设定一个合理的时间目标,并通过不断练习和提高来逐步实现。 2. 计时与分析:进行速拧时,使用计时器记录用时,并进行分析。分析计时数据可以帮助找出自己的弱点和需要改善的方面。 3. 反复练习:提高解魔方速度需要坚持不懈的练习。通过预设目标的不断超越和反复的练习,可以逐渐熟悉速拧手法,加快解魔方的速度。 4. 观摩他人:观看其他速拧高手的比赛或视频,可以学习到他们的技巧和策略,为自己的速拧技术提供参考。 总结:

FSC魔方手法技巧

F S C魔方手法技巧-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

FSC(魔方竞技手法) FSC,finger short cut,手指操近路,也就是魔方的快速手法。 (R UR′) U 用右手食指推; (R′U′R) U′用左手食指推; (R′UR′) 三步全用右手食指一气呵成; (RU′R′) U′用左手食指推; (RU′R ) 三步全用右手大拇指一气呵成; (R′U2 ) 第一手R′和第二手U2中的一半用右手食指,第二手剩下的用右手中指; (R U2′) 第一手R′和第二手U2′中的一半U′用右手大拇指,第二手剩下的U′用左手食指; (R2 U′) 全用右手大拇指一气呵成; (R′F′R) (F′R) 全用右手大拇指一气呵成; (R′FRF′) (RF′) 全用右手大拇指一气呵成; (U U′u u′U2 U2′u2 u2′) U、U′等系列是魔方手法中极为重要的手法,平常多转U、U′等系列来练习。(R U R′U′)*6 (R U′R′U)*6 三阶魔方手法要点(以一般的左手握法来说): 1.左手拇指放在靠近自己的这面的中心块上,左手中指、无名指放在后面的中心块和中心块靠下方,这三个手指捏着魔方。左手尾指放在后面或者底面,如果有L和L′之类的转动,就需要换成右手捏着魔方,和左手的握法一样。 2.右手的准备动作有两个,一个是右手拇指放在中右棱的前面,右手食指放在右后角的后面,右手中指、无名指和尾指依次放在右边层的后面。还有一个准备动作做了一个R′后的样子。如果有L和L′之类的转动,就需要换成右手捏着魔方,左手的准备动作和以上说到的右手准备动作时一样的。 3.U′一般用着手食指拨动,拨动时感觉手指是在划圆弧;如果有RU′R,RU′U′之类的手法,可以再R后顺势用右手拇指推动顶层以完成一个U′的动作。 4.U一般用右手食指拨动,拨动时感觉手指是在划圆弧;很少用左手拇指推动来完成U的转的。 5.F时,按照要点2中说到的右手的第二种准备动作,用右手食指波动。 6.F′时,按照要点2中说到的右手的第二种准备动作,用右手食指波动。 7.R,R′,L,L′等动作,就是准备动作状态下捏着整层转动:注意不要只用一根手指波动这一层,整个转动过程和转动后,手指都是不离开魔方的(食指可以离开)。 8.要克服一个最常见的习惯,就是整个手抱着魔方。只能用手指捏着魔方,掌心是院里魔方的。 2

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集)

7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集) 7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

魔方提速手法技巧

魔方提速手法技巧 魔方是一种充满挑战与乐趣的智力游戏,作为一名魔方玩家,在 走神的瞬间,魔方就会变得乱糟糟的。比赛的时候,更是需要快速, 准确地还原出一面或多面。魔方提速手法技巧是我们必须掌握的,本 文就分享一下魔方提速的几个技巧。 一、双手配合技巧 魔方提速的一个关键点就是手指操作,不同的手指组合可以产生 不同的效果。双手配合技巧是个不错的选择,它能使我们的手指更快速、高效和准确地转动魔方。在掌握基本技巧的前提下,左右手协同 配合不仅能更好地找到合适的转动角度,还可以提高手指的操作速度,缩短魔方还原时间。 二、F2L技巧 F2L(先做第一层)技巧是整个还原过程中的核心,它可以使我 们更快地还原前两层,提高还原效率,缩短还原时间。在这个过程中,需要运用空间想象,有序的想象优化每一步操作,最大程度减少魔方 的操作步骤和走过的弯路。 三、CFOP CFOP,即Cross、F2L、OLL和PLL,是魔方还原中非常流行的提 速技巧,强调把还原过程分成四个部分,每一个部分都需要不停的训练。其中Cross是魔方还原中第一步要完成的操作,主要针对魔方的 下一层。F2L是前两层操作,需要综合运用双手配合技巧和空间想象,迅速将魔方恢复到预期的状态。OLL (Orientation of the Last Layer)和PLL (Permutation of the Last Layer)分别是魔方最后一层的方向调整和置换,这两个步骤有很多的公式需要记忆,需要花费很 长的练习时间才能熟练。 四、识别模式 识别模式是提升魔方识别技巧的一个重要手段。识别模式不仅可 以帮助我们更快地判断魔方状态,还可以很好地提高我们的逻辑思考

二阶层先速拧教程

二阶层先速拧探索:公式和观察 初步的层先速拧思路: 1) 底层已经有一个脚块是固定的。尽量不用公式,分析用较少的步数放入两个脚块。盲拧 完成。 2) 用公式解决最后一个脚块,完成第一层。 3) OLL 7 个公式,观察简单。OLL Skip 的概率是 1/27. 4) PLL 2 个公式,观察超简单。PLL Skip 的概率竟然达到 1/6,对单次和平均都有好处。 5) 可以进修 OLL 多向,和 PLL 多向。 6) 进一步进修顶层一步法, 共有 8*6-4-2-2=42 个公式。 公式集的范围: 二阶顶层一步法 > CMLL(桥式) > CLL(CFCE). 所以,在 CMLL 或者 CLL 公式集中,选择合适的公 式,同样适用于二阶顶层一步。 第一部分: 公式( 第一部分:F1L 公式(5 个) 图例 (借用 3 阶的图) 公式手法 主:R U R’ 其他: U’ F’ U F F R’ F’ R 主:U R U’ R’ F’ U’ F 其他: R’ F R F’ 主:R U2 R U’ (R U R’) y F RU2R’ F’ 其他: R U’ R’ F’ U2 F U R U2 R’ F’ U’ F
编号 1
多向 BR:U’R’U R FL: U’R’F R/U’L’U L BL:RBR’/LUL’ BR:R’U’R/L’B’L FL: R’ F’ R/L’U’L BL:ULU’L’ BR:(R' U2)(R U R' U' R) (R' U) (R U'U') (R' U' R) U' (R’U2)(R U’)(R’ U R) FL: F RU2R’ F’ BL: BR: (R' U R U') (R' U R) FL: BL: BR: (R' U' R U) (R' U' R) FL: BL:
FR 2
FR 3
FR
4
R U R’ U’ (R U R’)
FR 5 R U’ R’ (U R U’ R’)
FR
说明: 1) 五个基本 case,红色公式要十分熟练。 (这个也是三阶层先法的提速关键) 。橙色公式 也挺顺手,作为补充。 2) case1 和 2,是基本 case。case 456 是转化为 1 和 2 去解决。所以,1 和 2 最好会多 向解决和多初态解决。 第一层的观察: (15 秒准备时间) 1) 固定白色(或者其他色)为底色。 2) 根据情况选定一个白色脚块为固定块。一般放在 BLD 位置,这样做公式顺手些。 3) 用三次公式(比较按部就班),将其余三个脚块归位,便可以完成第一层。 4) case 1 和 2,要特别熟悉,最好能够知道做公式时,顶层哪些脚块被扰乱了。 5) 15 秒的准备时间,能够分析出三次的 case 为最好。至少要分析出两个。 公式和扰动:拿一个已复原的魔方,做下面的公式看看,便知道扰动了哪些块。 编号 1 Case 公式 R U R’ 扰动
2
U R U’ R
说明: 1) 底层的肯定不会被扰动。 2)UFL 块始终是安全块。 6) 当然,还有很多在 5 种标准情况之外的,暂且称为非标 F1L。 (很多是 1 步或者 2 步非 标,利用了空槽。很简单的,不会玩魔方的人也会的。 ) 建议:前两次脚块归位,尽可能不用公式,而是自己想着去做(就像三阶盲拧底十字那 样) ,总结起来一些简单的公式,就是所谓的“非标 F1L”。 (也有可能,以后发展出公式 系统,成为标准的) 因为步数少

四色粽子魔方速拧解法教程

总括:一,十字与第二层中心 二,F2L(层先) 三,顶层棱块位置 四,顶层棱块方向 五,顶层角块位置 六,顶层角块方向 首先了解四色粽子魔方的结构(高手可跳过)。拆开发现其本质还是三阶。 棱块只有一种,单色

角块有大小两种。小角块单色,大角块有三色。

中心块有一种,双色。 我们熟悉三阶,所以还是将一个中心对着自己。 并套用UDRLFB等表示转动。开始可能会很不舒服,粽子的各种弧线会让人非常纠结……只要认准了中心块,慢慢地也就习惯了。 废话少说,楼下正式开始。 第一步:十字与第二层中心 1.3/4(顶)十字 这一步非常简单,只需要注意棱块与顶层中心的颜色关系(棱块3选2,比三阶简单)与位置关系(与三阶一样两种)。完成后如图。 2.调整三个中心 利用剩下一个棱块的空槽翻另三个已复原棱块对应下来的中心块。具体做法:将空槽通过各种U调整至待复原中心块正上方,再旋转该中心及其所在层直至复原,在各种U调整下一个。注意中心块有四个方向只有一种正确,可理解为图案三阶。初期中心块方向可用已复原的棱块一一验证,可通过经验积累直接判断中心块方向是否正确。完成后如图。

3.十字及第四个中心 只需稍加理解即可复原。如果实在不行可采用以下方法: 将该中心复原,翻转魔方(底作顶)。将待复原棱块(2选1)调至如图位置,两种情况:(1)

(2)

用算不上公式的公式 (1)U’ F2 U F2 (2)U’ F’ R’ F R 完成后如图。 第二步:F2L 粽子魔方的F2L比三阶F2L简单,以理解为主。 1. 小角块。小角块只有一种颜色,且为等边三角形,使它三个方向与棱块组合都正确。完成后如图。

3阶魔方最快的还原方法

3阶魔方最快的还原方法 3阶魔方最快的还原方法是CFOP法(Cross-F2L-OLL-PLL法)。CFOP法是由Rubik's Cube速拧者Jessica Fridrich于1980年代末开创的一种先进的还原方法。下面我将详细介绍CFOP法的步骤和技巧。 1. 十字还原(Cross): 首先,我们需要还原魔方的中心块。中心块的颜色是固定的,所以只需要把周围的边块按照中心块的颜色排列好。通常选择白色作为顶面的中心颜色。 接下来,我们需要移动角块,使得其中的四个角块能与中心块的颜色相对应。这可以通过下面的公式来实现: R U R' U' L' U' L U F U F' U' B' U' B U 应用这些公式,直到四个角块与中心块的颜色对应。 最后,我们要将四个边块还原。首先,找到一个不在顶面的边块。如果边块与中心块的颜色相同,则不再需要进行操作。如果不同,则需要尽量少的操作将其与中心块的颜色对应。

2. 面层和棱块还原(F2L): 完成十字还原后,我们进入F2L步骤。在这个步骤中,我们要同时还原面层的四个角块和四个棱块。 首先,找到一个未被还原的角块。然后,在魔方上找到这个角块应该回到的位置,并将之前找到的角块移开。接下来,我们需要将找到的角块归位,并且将其归位过程中移开的角块放到可以用最少步骤回到原位的位置。 按照这个方法,重复操作,直到面层的四个角块都被还原。然后,我们将转移到棱块的还原。 在还原棱块时,我们可以将未还原的棱块放在顶面,再找到它应该回到的位置。然后,重复下面的公式来将其归位: R U R' U' Y' R U R' U' 返回顶面 继续执行这个方法,直到所有的棱块被还原。

cfop三阶魔方速拧公式中文

cfop三阶魔方速拧公式中文 CFOP三阶魔方速拧公式中文 CFOP是魔方速拧的一种方法,它是由Cross(十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层公式)和PLL(顶层公式)四个步骤组成的。其中,OLL和PLL是最后两个步骤,也是最难的两个步骤。在这两个步骤中,需要掌握一些公式,才能更快地完成魔方的还原。 OLL公式 OLL是Orientation of the Last Layer的缩写,意思是顶层的定向。在这个步骤中,需要将顶层的四个角块和四个棱块的颜色朝向正确的方向。这个步骤中有57个公式,其中有一些比较常用的公式,如下所示: 1. Sune公式:R U R' U R U2 R' 2. Antisune公式:R' U' R U' R' U2 R 3. T公式:R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' 4. Pi公式:R U2 R' U2 R' F R F' 5. Headlights公式:R2 D R' U2 R D' R' U2 R' 6. Chameleon公式:F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

7. Bowtie公式:R U2 R' U' R U' R' U' R U R' U R U2 R' PLL公式 PLL是Permutation of the Last Layer的缩写,意思是顶层的排列。在这个步骤中,需要将顶层的四个角块和四个棱块的位置排列正确。这个步骤中有21个公式,其中有一些比较常用的公式,如下所示: 1. Ua公式:R2 U' R' U' R U R U R U' R' 2. Ub公式:R U R' U R U2 R' U' R U' R' 3. Z公式:M2 U M2 U2 M2 U M2 4. H公式:M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2 5. Aa公式:R' F R U R' U' F' U R 6. Ab公式:R U' F' U R U' R' F R' 7. E公式:x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' 以上是CFOP三阶魔方速拧公式中文的一些常用公式,掌握这些公式可以帮助你更快地完成魔方的还原。当然,这些公式只是CFOP 方法的一部分,还需要掌握其他步骤和技巧,才能真正成为一名魔方速拧高手。

魔方速拧手法教程

魔方速拧手法教程 魔方,又称魔方立方体、魔方魔方立方体,是一种经典的智力玩具,深受全球各年龄段玩家的喜爱。想要迅速拧好魔方,除了需要耐心和 练习外,还有一些技巧和手法可以帮助你提高速度。本文将介绍几种 常用的魔方速拧手法,希望能对魔方爱好者们提供一些有用的指导。 手法一:弗里德里奇法(Fridrich Method) 弗里德里奇法是一种广泛认可的魔方速拧手法,它被认为是速拧魔 方的最佳方式之一。该方法主要分为四个步骤:底层还原、二层复原、顶层十字和顶层角块还原。 在底层还原阶段,你需要选择一个底层颜色作为起点,然后将该颜 色的所有棱块和角块拼凑在一起。接下来,你需要根据不同的情况进 行二层复原,将四个棱块和四个角块还原到适当的位置上。 完成底层还原和二层复原后,你要开始拼凑顶层的十字形图案。通 过不同的手法和公式,你可以很快地将魔方的顶层还原成一个十字形。 最后的一步是还原顶层的角块。在这个阶段,你需要根据不同的情 况应用不同的公式,将角块归位并完成魔方的还原。 手法二:罗布麦留斯法(Roux Method) 罗布麦留斯法是另一种常用的魔方速拧手法,相较于弗里德里奇法 来说,它拥有更少的步骤和更高的效率。

罗布麦留斯法的基本步骤可以概括为以下几点:底层还原、顶层边块和角块归位。 在底层还原阶段,你需要选择一个底层颜色作为起点,将该颜色的所有棱块和角块归位。接下来,你需要将顶层的棱块归位,并形成一个十字形。 最后一步是将顶层的角块归位。在这个过程中,你可以通过不同的手法,将角块按照一定的顺序还原到正确的位置上。 手法三:CFOP法(CFOP Method) CFOP法是一种相对复杂但非常流行的魔方速拧手法,它是弗里德里奇法的一种改进版本。 CFOP法的基本步骤包括:交叉、底角、一层顶角和公式。 在交叉步骤中,你需要先形成一个十字形,然后将底层角块还原到正确的位置上。接下来,你可以应用一些公式将顶层的角块还原。 在接下来的一层顶角步骤中,你需要将顶层的角块还原并放置在正确的位置上。这个过程可能需要一些时间和练习,但是随着经验的积累,你会越来越熟悉这个步骤的操作。 最后一步是使用一些公式来还原整个魔方。这些公式可以帮助你快速地完成魔方的还原。 总结

三阶魔方速拧41个公式

三阶魔方速拧41个公式 引言 三阶魔方是一种很受欢迎的益智游戏,它的复杂程度吸引了无数玩家进行挑战。为了更高效地解决三阶魔方,掌握一些速拧公式是非常有帮助的。本文将介绍一些常用的三阶魔方速拧公式,帮助你提高解决魔方的速度。 正确记号法 在学习速拧公式之前,我们需要先了解一些基本的记号法。在三阶魔方中,我 们使用以下记号表示不同的操作: •F: 前面一层顺时针旋转 •F’: 前面一层逆时针旋转 •B: 后面一层顺时针旋转 •B’: 后面一层逆时针旋转 •R: 右侧一层顺时针旋转 •R’: 右侧一层逆时针旋转 •L: 左侧一层顺时针旋转 •L’: 左侧一层逆时针旋转 •U: 顶部一层顺时针旋转 •U’: 顶部一层逆时针旋转 •D: 底部一层顺时针旋转 •D’: 底部一层逆时针旋转 速拧公式 下面是一些常用的三阶魔方速拧公式: 1.顶部层角块定位公式: U R U’ L’ U R’ U’ L 这个公式可以将顶部层的角块恢复到正确位置。 2.顶部层棱块定位公式: F R U’ R’ U’ F’ 这个公式可以将顶部层的棱块恢复到正确位置。 3.顶部层棱块翻转公式:

R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’ 这个公式可以将顶部层的棱块进行翻转。 4.底部层角块定位公式: R’ D’ R D 这个公式可以将底部层的角块恢复到正确位置。 5.底部层角块翻转公式: R’ D’ R D R’ D’ R D R’ D’ R D 这个公式可以将底部层的角块进行翻转。 6.顶部层棱块旋转公式: F’ U’ L’ U L U’ F U 这个公式可以将顶部层的棱块进行旋转。 7.顶部层棱块交换公式: R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’ 这个公式可以交换顶部层的棱块。 8.顶部层角块旋转公式: R U R’ U R U U R’ 这个公式可以旋转顶部层的角块。 9.顶部层角块交换公式: R U R’ U’ R’ F R F’ 这个公式可以交换顶部层的角块。 通过熟练掌握这些速拧公式,你可以在解决三阶魔方的过程中更加迅速和高效。 结论 本文介绍了一些三阶魔方的速拧公式,希望对你提高解决魔方速度有所帮助。 记住,在学习和掌握这些公式的过程中,不要忽视基本解法的练习,因为它们是你能够更好理解和运用速拧公式的基础。加油,成为一个优秀的魔方解者!

三阶魔方手法技巧

三阶魔方手法技巧 三阶魔方是一种非常经典的智力游戏,对于初学者来说,掌握一些手 法技巧能够帮助提高解魔方的速度和准确性。下面是一些常用的三阶魔方 手法技巧的介绍。 1.弗列斯方法(F2L):弗列斯方法是一种先建立魔方底面然后解决 第一层、第二层、最后解决顶层的整体解法。按照这个方法,首先应该先 将四个角块放到正确的位置,然后解决棱块。 2.OLL和PLL:魔方的第三层解法中,有两个重要的步骤,即OLL (顶层全面照顾朝上的角块和棱块)和PLL(顶层的棱块归位)。掌握多 种OLL和PLL的手法,可以大大降低解魔方的步骤。 3.查表法:查表法是一种通过预先编制好的魔方解法表格,直接从魔 方状态到解法的映射,这样可以避免遍历整个解空间的复杂度。通过查表 法可以很快找到解魔方的方法。 4.两步法:两步法即先解决底层和中层,然后解决顶层的方法。这种 方法能够减少顶层还原所需的步骤,同时也提高了还原的速度。 5.弦图法:弦图法是一种通过在魔方表面建立一张图,然后在图上进 行操作的方法。这样可以简化解魔方的步骤,并且容易记忆。 6.生活法:生活法是一种通过对日常生活中的一些简单动作进行模拟,来记忆和执行魔方公式的方法。例如,用手腕的转动来代表某个公式操作,这样可以更快地记住公式和执行。

7.变换法:变换法是一种将魔方状态变换为其他特定状态的方法,然后通过一些固定的操作将其还原,从而达到解魔方的目的。这种方法对于一些特定类型的魔方问题非常有效。 以上是一些常用的三阶魔方手法技巧,通过不断练习和熟练掌握这些技巧,可以大大提高解魔方的速度和准确性。此外,每个人的解魔方方法和技巧都有所不同,可以根据自己的喜好和特点选择适合自己的解魔方方法。

三阶魔方速拧技巧

三阶魔方速拧技巧 三阶魔方速拧技巧 三阶魔方的英文官方名字叫做Ruik'Cue,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,小编特地为大家整理了三阶魔方速拧技巧,仅供参考! 底面十字 首先,找到4个带有白色棱块,将其转到黄色中心块旁边;然后,将白色棱块的侧面与中心块对成一色,再逐个转180度到底面,形成底面十字,且侧面形成一字。【通常习惯将白色作为底面】底层角块归位 找到带白色的'角块,将白色角块的侧面与中心块对成一色,转到位。底层完成,并形成侧面T字。 这2步是基础,下面就是关键步了。 中层棱块归位 根据颜色找到4个中层棱块,此时会出现3情况: 1、棱块在右边 2、棱块在左边 3、棱块在中层,但方位不对。 1、棱块在右边:公式R'U'R'U'R'URURU简记为【五逆五顺】 2、棱块在左边:公式LULULU'L'U'L'U'简记为【五顺五逆】 3、棱块在中层,但方位不对。这种情况,在顶层找到一个棱块,将其替换出来,就变成了1、2两种情况。 上述公式,为了便于记忆,简记为五逆五顺或五顺五逆,其实第10步没有用【只是便于记忆】。 顶面十字 完成中层棱块归位层后,顶面黄色块会出现3种情况。 如图 1、一字 2、拐角 3、点 公式(FRU)(R'U'F')简记为【三顺三逆】 当然,有时会直接是下一步的情况。 顶面一色 完成顶面十字后,顶面黄色块会出现7种情况。如图。

公式(R'U)(RU)(R'UR) 简记为【右逆上顺顺右顺上顺右逆上顺右顺】 顶层角块归位 顶层颜色全部是黄色后,会出现有3种情况。如图。 公式RB(RFR')B(RF'R) 顶层棱块归位 顶层角块归位后,会出现有4种情况。如图。 公式RU'R(URUR)U'R'U'R 恭喜你三阶魔方已经学到家了! 三阶魔方的玩法多种多样,上面是个人经验总结,入门玩法。其中第5、6、7步较为复杂一点,只要你勤加练习,相信聪明的你一定会玩转如飞的!

三阶魔方速拧教程

三阶魔方速拧教程 以下是三阶魔方的速拧教程: 1. 顶面十字:首先,将白色中心块调整到顶面的中心位置。然后,找到四个白色边块中符合下列两条规则的边块:a) 与白色中心块相连;b) 与其他相邻的白色边块颜色相同。将这些边块调整好,形成一个白色十字。这一步完成后,顶面上的四个棱块的白色面都与中心对齐。 2. 顶面角块归位:检查顶面四个角块,找到具有以下特征的角块:a) 至少有一个归位的色块;b) 和中心块相连的归位色块与它们的边块颜色相同。将这些角块放置到正确的位置。这一步完成后,顶面上的四个角块都在正确的位置。 3. 中间层边块归位:将下层的边块中,与它们的顶面对应边块颜色相同的边块找出来。然后将它们逐个调整到中间层的正确位置,并和中心块对齐。 4. 底面十字:将底层中心块的颜色调整到正确位置。接着,找到四个底层边块中与底层中心块相连且颜色相同的边块,并将它们归位到正确位置。调整好后,底面上的四个棱块的底面色块都与中心对齐。 5. 底面角块归位:将底层角块归位到正确位置,使得它们的底面色块与底面中心对齐。使用以下算法的组合来调整底层角块的位置: a) 右前上两个角块互换位置:R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U

R' F' b) 左前上两个角块互换位置:L' U' L U L F' L2 U L U L' U' L F 6. 底面角块调整:将底层角块中底面色块与顶面中心块颜色相同的角块找出来。如果这些角块都位于错误的位置,可以使用以下算法将它们调整到正确位置: a) 顺时针旋转三个角块:R2 U R U R' U' R' U' R' U R' b) 逆时针旋转三个角块:R U' R U R U R U' R' U' R2 以上是三阶魔方速拧教程的详细步骤。希望对你有帮助!

三阶魔方速拧(高级)

三阶魔方-CROSS-底面十字处理 [1]目标:对好底面十字,如下图所示:【CROSS实例说明】 [2]转动窍门: 1. 色序 在初级解法中,我们曾介绍过底层魔方棱块的色序(即各棱块的相对位置),各棱块的关系必须烂熟于胸,这是加速CROSS的基础和前提。 2. 正确块和错误块

3. CROSS的核心 底层的4个棱块的组合情况有19万多种,基本是无限的,但我们经过观察可以发现,解CROSS的核心,简单地说无外乎就是下面两点: (1) 做一次转动的时候,要尽可能多地把“错误块”变为“正确块” (2) 同时,尽可多地能让各棱块形成正确的位置关系 目的就是用尽可能少的步数(最多不超过8步)对好底层的“十字”,缩短CROSS时间。4. 下面的各种情况是经过整理归纳的常见情况,必须掌握这些基本的组合类型,其实解CROSS,基本上就是把各种情况转化为下面的常见情况。 (1) 一个棱块的情况 (2) 二个棱块的情况:两个棱块组合成的联动块(联动块,是指转动一个棱块的时候,同时可以带动其它的棱块,并形成正确的位置关系的棱块组合;或者已经形成正确位置关系的两个正确块的组合) A. 基本情况(21个)

B. 引申情况(9个)

(3) 三个棱块的情况:前两个棱根据前面的方法确定下来之后,需要确定第三个棱块。 基本的思路:如果第3个棱块是错误块,则把它加入到前两的转动中,使其变为正确块,比如:

(4) 四个棱块的情况:第4个棱块和第3个棱块类似,如果是错误块,则把它加入到前面的旋转中,适时变为正确块。 (5) 最后一步:底层4个棱块对好后,通过转动底层(D/D')或上面两层(u/u')和侧面的中心块对好。 5. CROSS总结 (1) 找出正确块和错误块; (2) 两两组合,观察有没有联动块,如果有,则看有无可加入转动的第3、第4个棱块;如果没有,则看能否通过调整后形成联动块。 6. 下面按照难度底、中、高三类实例来具体说明如何做CROSS 【CROSS实例说明】 三阶魔方-CFOP-41个F2L公式·技巧 [1]目标:对好底面一层,如下图所示:

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