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围棋(改进版)源代码-Java Applet小程序

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围棋(改进版)源代码-Java Applet小程序

/*一个Java围棋程序源代码改进版(2010-05-12 09:55:19)转载标签:杂谈*/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Chess extends Frame

{

ChessPad chesspad= new ChessPad();

Chess()

{

add(chesspad);

chesspad.setBounds(70,90,440,440);

Label label=new Label("click to point,doubled_click to remove,right click to back",Label.CENTER);

add(label);

label.setBounds(70,55,440,24);

label.setBackground(Color.orange);

addWindowListener

(

new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

}

);

setLayout(null);

setVisible(true);

setSize(600,550);

}

public static void main(String args[])

{

Chess chess=new Chess();

}

}

class ChessPad extends Panel implements MouseListener, ActionListener,FocusListener

{

int x = -1, y = -1, chessColor = 1;

String blackname="",whitename="";

Button startbutton=new Button("restart"); Button inputButton=new Button("input");

TextField text_1=new TextField("black please"), text_2=new TextField(""),//white please

text_3=new TextField("black'name"),

text_4=new TextField("white'name");

ChessPad()

{

add(inputButton);

inputButton.setBounds(35,5,60,26); inputButton.addActionListener(this); inputButton.addFocusListener(this);

add(text_3);

text_3.setBounds(115,5,90,24);

text_3.addFocusListener(this);

text_3.setEditable(true);

add(text_4);

text_4.setBounds(315,5,90,24);

text_4.addFocusListener(this);

text_4.setEditable(true);

add(startbutton);

startbutton.setBounds(35,36,60,26); startbutton.setEnabled(false); startbutton.addActionListener(this);

add(text_1);

text_1.setBounds(115,36,90,24);

text_1.setEnabled(false);

text_1.setEditable(false);

add(text_2);

text_2.setBounds(315,36,90,24);

text_2.setEnabled(false);

text_2.setEditable(false);

setSize(440,440);

setLayout(null);

setBackground(Color.orange); addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

for(int i=80;i<=400;i=i+20)

{

g.drawLine(40,i,400,i);

}

g.drawLine(40,420,400,420);

for(int j=40;j<=380;j=j+20)

{

g.drawLine(j,80,j,420);

}

g.drawLine(400,80,400,420);

g.fillOval(97,137,6,6);

g.fillOval(337,137,6,6);

g.fillOval(97,377,6,6);

g.fillOval(337,377,6,6);

g.fillOval(217,257,6,6);

}

public void focusGained(FocusEvent e)

{

Component com=(Component)e.getSource(); if(com==text_3)

{

text_3.setText("");

}

else if(com==text_4)

{

text_4.setText("");

}

}

public void focusLost(FocusEvent e)

{

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{

x = (int)e.getX();

y = (int)e.getY();

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

if(x/20<2||y/20<4||x/20>19||y/20>20)

{

}

else

{

if(blackname.length()==0||whitename.length()==0)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the player's name,and click input button before you start chess!","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else if(blackname.equals("black'name"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the black player's name,and click input button","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else if(whitename.equals("white'name"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the white player's name,and click input button","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else

{

if(chessColor==1)

{

this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);

chessColor=chessColor*(-1);

text_2.setText(this.whitename+" please");

text_1.setText("");

}

else if(chessColor==-1)

{

this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);

chessColor=chessColor*(-1);

text_1.setText(this.blackname+" please");

text_2.setText("");

}

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==inputButton)

{

blackname=text_3.getText().trim();

whitename=text_4.getText().trim();

if(blackname.length()==0||whitename.length()==0)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"you did not complete the information or you have input the illegal characteristics!","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else if(blackname.equals("black'name"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the black player's name","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else if(whitename.equals("white'name"))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"please input the white player's name","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else if(text_3.getText().equals(text_4.getText()))

{

JOptionPane.showMessageDialog(this,"you have input the same name for two different players, please reinput the players name","reminder",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else

{

inputButton.setEnabled(false);

text_3.removeFocusListener(this);

text_3.setEnabled(false);

text_4.setEnabled(false);

startbutton.setEnabled(true);

text_1.setEnabled(true);

text_1.setText(blackname+" please");

text_2.setEnabled(true);

}

}

else if(e.getSource()==startbutton)

{

this.removeAll();

inputButton.setEnabled(true);

text_3.setEnabled(true);

text_4.setEnabled(true);

startbutton.setEnabled(false);

text_1.setEnabled(false);

text_2.setEnabled(false);

chessColor=1;

add(startbutton);

startbutton.setBounds(35,36,60,26);

add(text_1);

text_1.setBounds(115,36,90,24);

text_1.setText("black please");

add(text_2);

text_2.setBounds(315,36,90,24);

text_2.setText("");

add(inputButton);

inputButton.setBounds(35,5,60,26);

add(text_3);

text_3.setText("black'name");

text_3.addFocusListener(this);

text_3.setBounds(115,5,90,24);

add(text_4);

text_4.setText("white'name");

text_4.setBounds(315,5,90,24);

blackname="";

whitename="";

}

}

}

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener {

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{

setSize(20,20);

chesspad=p;

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color.black);

g.fillOval(0,0,20,20);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{

chesspad.remove(this);

chesspad.chessColor=1;

chesspad.text_2.setText("");

chesspad.text_1.setText(chesspad.blackname+" please");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

if(e.getClickCount()>=2)

{

chesspad.remove(this);

}

}

}

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener {

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{

setSize(20,20);

chesspad=p;

addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color.white);

g.fillOval(0,0,20,20);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{

chesspad.remove(this);

chesspad.chessColor=-1;

chesspad.text_1.setText("");

chesspad.text_2.setText(chesspad.whitename+" please"); }

}

public void mouseReleased(MouseEvent e)

{

}

public void mouseEntered(MouseEvent e)

{

}

public void mouseExited(MouseEvent e)

{

}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

if(e.getClickCount()>=2)

{

chesspad.remove(this); }

}

}

15个经典JAVA小程序集

import java.util.Scanner; public class Example1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in);//输入一个数字 int score=sc.nextInt();//将数字放入整型score中 if(score>0)//if语句进行判断 { if(score>=90) { System.out.println("你很棒!"); } else if(score>=60&&score<90) { System.out.println("你很不错!"); } else System.out.println("你得加油!"); } else System.out.println("你输入的数字不正确!"); } } import java.util.Scanner; public class Example2 { public static void main(String[] args) { Scanner sc=new Scanner(System.in);//动态输入任意两个数int a=sc.nextInt();

int b=sc.nextInt(); if(a>b)//if语句比较大小 { System.out.println("你所输入的最大值:"+a); System.out.println("你所输入的最小值:"+b); } else if(a

汇编经典小程序(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 实验一:判断一个数X的正,负数,还是零。(假设是正数,输出+,是负数,输出-,是零,输出This is a zore !) DATA SEGMENT X DB 10 CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB 'This is a zore!',CR,LF,'$' ZHENG DB '+',CR,LF,'$' FU DB '-',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL,X AND AL,AL JZ L1 SHL AL,1 JC L3 JMP L2 L1: MOV DX,OFFSET W MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L2: MOV DX,OFFSET ZHENG MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L3: MOV DX,OFFSET FU MOV AH,9 INT 21H

L4: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 实验二:求十个数中的最小数,并以十进制输出。(若要求最大的,只要把JC 改为JNC 即可)(仅局限于0---16间的数比较,因为ADD AL,30H只是针对一位的十六进制转换十进制的算法)DATA SEGMENT XDAT DB 0AH,1FH,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09H MIN DB ? CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB ' is min',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV CX,9 MOV SI,OFFSET XDAT MOV AL,[SI] L2: CMP AL,[SI+1] JC L1 MOV AL,[SI+1] L1: INC SI LOOP L2 ADD AL,30H MOV DL,AL MOV AH,2

一个简单的java窗体下载小程序(完整代码)

首先,这只是一个很简单的程序,所以大神请绕道。 心血来潮,用java编写了一个能访问http链接,并能下载文件的窗体小程序。实测能够正确下载17M的压缩包,图片,文档,html等。但是因为程序效率低下,于是没有继续测试更大的压缩文件(问题可能在于保存输入流到缓冲区的数组)。 程序已打包jar可执行文件,并将代码一齐打包到jar中。为方便使用jar,使用word 文档对象包装了它,将下面的对象(显示为一个图标)拖到桌面或者其他文件夹,即可得到该程序: java下载小程序.jar 也可以右击,激活内容,直接运行。 程序运行效果如图: 该测试链接来自pc6,下载结果为:

文件顺利打开。 程序主要使用了url访问http地址,并获取输入流,创建本地文件,输出读取的数据到本地文件中。其他部分则是窗体。 以下是全部代码: 同样是word对象,直接拖到桌面即可。 显示窗体的ui包: DownloadWin.java MainWin.java 分割字符串的util包: SplitString.java 监听事件的listener包: DownloadListener.java

其中,ui包: MainWin.java package 下载.ui; public class MainWin { public static void main(String[] args) { DownloadWin win = new DownloadWin("下载"); } } DownloadWin.java package 下载.ui; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import 下载.listener.DownloadListener; public class DownloadWin extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = -7226361346020458023L; private JTextField httpLine; private JTextField savePath; private JButton btnDownload; private JLabel lineLabel; private JLabel saveLabel; private static JLabel infoLabel; public DownloadWin(String title) { init();

9月计算机二级考试JAVA章节知识:第一个javaapplet

9月计算机二级考试JA V A章节知识:第一个javaapplet 2020年9月计算机二级考试JA V A章节知识:第一个javaapplet 1.4.5 第一个java applet java程序的另一种形式是java applet,applet没有main()方法,它必须嵌在超文本文件中,在浏览器中进行运行。下面这个程序将在浏览器中显示一行字符串。 //这是我们的第一个java applet,该程序保存在文件HelloEducation.java中 import java.awt.Graphics; //在进行显示输出时,需要用到类Graphics的对象; import java.applet.Applet; //Applet类是所有的java applet的父类; public class HelloEducation extends Applet { //程序员给这个类取名为HelloEducation //所有的applet程序都是Applet类的子类 public String s; public void init() { // s=new String(Welcome to Tongfang Education); //生成一个字符串对象 } public void paint(Graphics g){ g.drawString(s,25,25); //在浏览器中坐标为(25,25)的位置显示字符串s

} } applet程序是从方法init( )开始执行的,在该方法中完成了对字符串s的初始化工作,而显示功能是在方法paint( )中执行的。paint( )方法是类Applet的一个成员方法,其参数是图形对象Graphics g,通过调用对象g的drawString( )方法就可以显示输出。

java经典的小程序详尽代码

1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import Bissextile{ public static void main(String[] arge){ "请输入年份"); int year; .....+aaaaaaaaa=? 其中a为1至9之中的一个数,项数也要可以指定。 import Multinomial{ public static void main(String[] args){ int a; ...前20项之和? class Sum{ public static void main(Sting[] args){ double sum=0; double fenZi=, fenMu=; ..... 打印出第一个大于小于的值 class Pi { public static void main(String[] args){ double pi =0; .. fenMu += ; .. 每项递加2 } } } 输出结果为pi = ,应该不精确 12、输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值 1 1 2 3 5 8 13 21 34 规律:一个数等于前两个数之和 ....的值。 a,求出前50项和值。 b,求出最后一项绝对值小于1e-5的和值。 15、在屏幕上打印出n行的金字塔图案,如,若n=5,则图案如下: * ***

***** ******* ********* 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值,最小值,平均值,和值,并输出出来。 class ArrayNumber{ public static void main(String[] args){ int[] arrayNumber; arrayNumber = new int[10]; "以下是随机的10个整数:"); 义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋值为1~10,然后将数组中的元素都向前移一个位置, 即,a[0]=a[1],a[1]=a[2],…最后一个元素的值是原来第一个元素的值,然后输出这个数组。 3. 定义一个int型的一维数组,包含40个元素,用来存储每个学员的成绩,循环产生40个0~100之间的随机整数, 将它们存储到一维数组中,然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输出出来。 4. (选做)承上题,将这40个成绩按照从高到低的顺序输出出来。 5,(选做)编写程序,将一个数组中的元素倒排过来。例如原数组为1,2,3,4,5;则倒排后数组中的值 为5,4,3,2,1。 6,要求定义一个int型数组a,包含100个元素,保存100个随机的4位数。再定义一个 int型数组b,包含10个元素。统计a数组中的元素对10求余等于0的个数,保存到b[0]中;对10求余等于1的个数,保存到b[1]中,……依此类推。 class Remain{ public static void main( String[] args){ int[] a = new int[100]; 约梭芬杀人法 把犯人围成一圈,每次从固定位置开始算起,杀掉第7个人,直到剩下最后一个。 11_2、用数组实现约瑟夫出圈问题。 n个人排成一圈,从第一个人开始报数,从1开始报,报到m 的人出圈,剩下的人继续开始从1报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的n,m,求出所有人的出圈顺序。 12. 判断随机整数是否是素数 产生100个0-999之间的随机整数,然后判断这100个随机整数哪些是素数,哪些不是? public class PrimeTest{ public static void main(String args[]){ for(int i=0;i<100;i++){

汇编经典小程序

汇编经典小程序(总5页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

实验一:判断一个数X的正,负数,还是零。(假设是正数,输出+,是负数,输出-,是零,输出This is a zore !) DATA SEGMENT X DB 10 CR EQU 0DH LF EQU 0AH W DB 'This is a zore!',CR,LF,'$' ZHENG DB '+',CR,LF,'$' FU DB '-',CR,LF,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START:MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL,X AND AL,AL JZ L1 SHL AL,1 JC L3 JMP L2 L1: MOV DX,OFFSET W MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L2: MOV DX,OFFSET ZHENG MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L3: MOV DX,OFFSET FU MOV AH,9 INT 21H JMP L4 L4: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 实验二:求十个数中的最小数,并以十进制输出。(若要求最大的,只要把JC 改为JNC 即可)(仅局限于0---16间的数比较,因为ADD AL,30H只是针对一位的十六进制转换十进制的算法) DATA SEGMENT XDAT DB 0AH,1FH,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09H MIN DB CR EQU 0DH

java编程基础复习题.doc

“Java程序设计基础”课程习题 一、填空 1.Java程序分两类____ applet __ 和application, Java Application类型的程序,程序从 …main___ 开始执行。 2.定义一个Java类时,通过关键字.extends _____ 指明该类的父类。一个类可以有____ 1 — 个父类。 3.用public修饰的类称为—公共类—。用public修饰的类成员称为公有成员。被说明为 public的内容可以被_所有的其他类_____ 使用。如果public类文件与使用它的类文件不在同一目录屮,需要通过_impon—语句引入。 4.用_private_修饰的类成员称为私有成员。私有成员只能在_本类—中使 用。 5.如果子类定义的成员变量与父类的成员变量同名,称为—覆盖—,要表明使用子类的成员 变量,可以在成员变量前加上关键字—this— o 6._Object—类是Java类库中所有类的父类。 7.Jav“字符使用—16—位的字符集,该字符集成为—UTF-I6—。 8.当子类中定义的方法与父类方法同名吋,称子类方法—重载______ 父类方法,子类默认 使用自己的方法。使用父类的同名方法,必须用关键字-super—说明。 9.Java源程序文件名的后缀是_。java _____ , Java字节码文件名的后缀是_。class ______ 。 10.Java类名的第一个字母通常要求_大写—o 11.Java程序由_类定义_____ 组成,每个程序有一个主类,Java程序文件名应与—主— 类的名称相同。 12.Java—application __ 类型的程序需要main()方法,程序从—main方法_____ 开始执行。 13.布尔型数据类型的关键字是-boolean—,占用位数是_1—,有—true_和 .false ____ 两种值。整型数可以采用_八进制—、—十进制—和_十六进制— 三种进制表示。 14.八进制整数以数字_o—开头。十六进制整数以—Ox—开头。 15.int整型数占用32 位内存。lon£整型数占用&4 位内存。 16.127L表示long类型常量。 17.根据占用内存长度将浮点常量分为floal 和double 两种。 18.单精度浮点常量占用32 位内存,双精度浮点常量占用一64—位内存。 19.在Java语言中,字符串“ABC\tD\bE中包括7 个字符。 20.数学关系44&&x<9 数学关系x>3且x<=10对应 的Java表达式是_______ o数学关系x>3或xv?10对应的Java表达式是_______ 。 21.逻辑表达式(nac&&falsc&&true 的结果是_false _____ 。 22._new ____ 运算符的作用是根据对彖的类型分配内存空间。当对彖拥有内存空间时, 会自动调用类屮的构造方法为对象—初始化—o 23.省略访问修饰符的类只能被同—一个包—中的类使用,称之具有—包级—访问特性。 24.用public修饰的类称为—公共类—o用public修饰的类成员称为公共成员。被说明为 public的内容可以被—所有的其他类—使用。如果public类文件与使用它的类文件不在同一目录中,需要通过—import __________ 语句引入。 25.用_private_ 修饰的类成员称为私有成员。私有成员只能在—本类—使用。 26.在类中可以定义多个具有相同名称、但参数不同的方法,这种做法称为■重载—o 27.如果子类定义的成员变量与父类的成员变量同名,要表明使用子类的成员变量,可以在成

java简单聊天小程序

网络编程java简单聊天小程序[下次修改成多线程的,这个必须等待对方输入结束,有机会修改成可视化窗口] By 刘汪洋 写入正确的ip地址即可正常用当然目前只停留在命令行界面 还没有写成可视化窗口界面 运行时请带上参数 如java TransServer 张三 Java TransClient 李四 ( 和刘正南在局域网试验的截图成功 这是修改后的 加上了姓名! ) (修改前的截图)

代码: 客户端: package com.baidu.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.doczj.com/doc/233246697.html,.Socket; import https://www.doczj.com/doc/233246697.html,.UnknownHostException; // 简单聊天小程序客户端 public class TransClient { public static void main(String[] args)

{ if(args[0]==null) args[0] = "他"; startClient(args[0]); } private static void startClient(String name) { Socket sk = null; BufferedReader bufr = null; try { sk = new Socket("127.0.0.1",10000);// 1 创建 socket服务 bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 2 获取录入键盘 PrintWriter out = new PrintWriter(sk.getOutputStream(),true);// 3 获取输出流true表示自动刷新 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));// 4 获取输入流 // 5 发送获取 String text_send = ""; String text_get = ""; String ServerName = ""; System.out.print("聊天已开启..."+"\r\n"+"我说:");

2018最新微信小程序委托开发合同协议模板范本

编号:_____________微信小程序委托开发合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方(委托方): 法定代表人: 乙方(受托方): 法定代表人: 双方本着平等互利、友好协商的原则,依据《中华人民共和国合同法》等法律规定,就甲方授权乙方开发微信小程序事宜的达成如下协议。 第一条服务内容 委托开发内容: 备注:开发周期自甲方支付首笔款后起算。 第二条甲方的权利和义务 1、甲方有权享有本合同备注项目下的服务。 2、合同期满后甲方有权自主进行选择服务商(包括服务器供应商),乙方应提供必要的协助。 3、甲方应该如实向乙方提供所需之相关信息(包括但不限于本合同填写之信息)凡因相关信息不真实,不准确等原因导致乙方无法或不能妥善履行本合同义务的,因此产生的一切后果由甲方负责。 4、甲方应当遵守相关法律及本合同项下服务内容相关的各项服务费用规定,甲方应保证本合同项下服务过程中甲方通过小程序发布传递信息的真实性、准确性、合法性和合理性;不能使用小程序开发服务从事任何违反法律及国家利益的事务;若乙方发现甲方有上述违约或违规行为,乙方有权选择立即暂停或终止微信小程序服务,并有权不承担任何责任的单方解除本合同,甲方还应当给乙方适当的赔偿。 5、甲方应妥善保管小程序相关账号和密码,非因乙方原因造成甲方账号和密码泄露,被他人盗用等所产生的损失,乙方不承担任何责任。 第三条乙方的权利和义务 1、乙方为甲方提供小程序开发服务、技术支持及服务器(服务器根据约定提供)。 2、未经甲方书面同意,乙方不得随意更改甲方提供的资料,乙方应对甲方的相关信息保密(司法机关或行政机关根据其权限调查除外)。 3、乙方负责在产品设计功能范围内解决甲方在小程序内容制作过程中遇到的技术问题。 4、乙方在维护管理服务器时,或由于乙方网站平台改版、升级、更新等,必要时可短时间中断服务。 第四条验收标准

8解决HMC在IE浏览器无法登录的问题(JAVAAPPLET的使用问题)

解决HMC在IE浏览器无法登录的问题(JavaApplet的使用问题) 管理IBM的小型机必须要用到HMC(Hardware Management Console),有时候在使用测试环境使用的时候我们会把HMC装到自己电脑上的虚拟机里面,然后管理小型机,但是在虚拟机里面使用HMC实在是太不方便了,不说那个蛋疼的字体,分辨率也不能调,而且不支持安装vmtools,鼠标点进去得来回切换,用起来很不舒服,所幸HMC还提供了一个web的界面,跟直接在虚拟机里面操作的界面完全一样,而且还有中文(不过点一下开放的可维护性事件之后就会出现乱码,不知何解?),反正总之各种方便,实乃IBM SA必备啊,不过问题却来了(本文以HMC7为例)。 其实HMC默认安装之后就已经是开通了web访问功能,直接在浏览器里面使用https://HMC ip地址就可以访问到了。HMC的IP地址查看方法是:点左边的HMC Management,然后点右边的Operations下面的Change Network Settings,在弹出的窗口里面选LAN Adapters就可以看到HMC的IP地址了。 在此之前还要安装JDK(JRE理论上也行,不过我没试过),因为在浏览器里面使用这个东西要用到Java Applet,不安装是不行的。还要注意,现在64位系统到处都是,如果你的浏览器是32位的,那么你必须要安装32位的JDK,只安装64位的JDK是无法在IE和其它32位的浏览器里面正常加载Java Applet的,所以如果是64位系统,可以把32和64位的JDK 都装上。 现在可以在IE浏览器里面使用https://192.168.2.126来登录到HMC了,问题也来了,所有按照默认的设置下面,很有可能会出现一系列的问题。现列举一下:1、出现证书错误。这

java经典小程序模板

JA V A经典小程序1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import java.util.Scanner; class Bissextile{ public static void main(String[] arge){ System.out.print("请输入年份"); int year; //定义输入的年份名字为“year” Scanner scanner = new Scanner(System.in); year = scanner.nextInt(); if (year<0||year>3000){ System.out.println("年份有误,程序退出!"); System.exit(0); } if ((year%4==0)&&(year%100!=0)||(year%400==0)) System.out.println(year+" is bissextile"); else System.out.println(year+" is not bissextile "); } } 2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。 90分以上A级 80~89 B级 70~79 C级 60~69 D级 60分以下E级 import java.util.Scanner; class Mark{ public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一个分数"); //定义输入的分数为“mark”,且分数会有小数 double mark; Scanner scanner = new Scanner(System.in); mark = scanner.nextDouble(); //判断是否有输入错误。

微信小程序开发规范文档

目录规范 1.目录概述 组件文件 所有组件相关文件统一放在components目录下。 图片文件 项目图片文件放置于根目录的images文件夹下,组件独有的图片放在当前组件images目录下 模型文件 模型文件主要用于编写各类业务模型。项目模型文件放置于根目录的models 文件夹下,组件相关模型放置于components目录下的models文件夹中。 行为文件 行为文件放在所引用的组件目录下。

WXML规范 1.WXML规范 wxml标签可以单独出现的情况,尽量单独出现,如 控制每行HTML的代码数量在50个字符以内,方便阅读浏览,多余的代码进行换行处理,标签所带属性每个属性间进行换行。 合理展现分离内容,不要使用内联样式。 //推荐使用 2. 注释规范 除组件外的其他块级元素,均需注释出其功能,并在其上下空出一行与其他代码进行区分。 ...

//导航栏 ... ... CSS规范 1. CSS规范 在开发过程中rpx和px均可能用到,如通常情况下间距使用rpx,字体大小和边框等使用px,开发者根据实际情况而定。 width: 100rpx; font-size: 14px; CSS代码需有明显的代码缩进。每一个样式类之间空出一行。 .v-tag{ width: 100%; } .v-container{ width: 100%; } 尽量使用简写属性,并且同一属性放置在一起,避免散乱。

围棋(改进版)源代码-Java Applet小程序

/*一个Java围棋程序源代码改进版(2010-05-12 09:55:19)转载标签:杂谈*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Chess extends Frame { ChessPad chesspad= new ChessPad(); Chess() { add(chesspad); chesspad.setBounds(70,90,440,440); Label label=new Label("click to point,doubled_click to remove,right click to back",Label.CENTER); add(label); label.setBounds(70,55,440,24); label.setBackground(Color.orange); addWindowListener ( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } ); setLayout(null); setVisible(true); setSize(600,550); } public static void main(String args[]) { Chess chess=new Chess(); } } class ChessPad extends Panel implements MouseListener, ActionListener,FocusListener {

JAVA小应用程序Applet设计(计算器)实验报告(附完整代码)

小应用程序Applet设计 一、课题内容和要求 内容:设计和编写一个可以用鼠标操作的Applet小应用程序和相应的HTML 页面,观察Applet的执行过程,测试程序鼠标用户交互操作的效果。 要求:要求学生能在学习和理解课堂学习内容中JAVA小应用程序的基础上,通过实验,培养学生将JAVA小应用程序相关知识点(包括JAVA Applet和低级事件处理模型)有机结合,设计基于WEB浏览器的小应用程序的能力。二、设计思路分析 class App:一个Java Applet计算器的主类 public void init():完成初始化applet public boolean action():实现事件处理的方法 public void doOperator():运算及运算结果输出操作 public void doForeScreen():数字和小数点输出到文本框操作 public void doClear():清空操作 三、概要设计 public class App extends Applet { TextField tfAnswer; Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9; Button bPoint, bEqual, bPlus, bMinus, bClear, bMulti, bDivision; String OperatorCurrent, OperatorPre; String ForeScreen, BackScreen; boolean isFloat = false; public void init(); public boolean action(Event e, Object o); public void doOperator() public void doForeScreen(String s); public void doClear(); }

小程序开发文档,

小程序开发并不是单一的操作,还要根据自身需要进行定向设计。根据微信官方对小程序本身特性的定位,根据消费人群特点,根据既定的用户场景模式,将小程序打造成个性化,精准化,人性化又不失美观,便捷的工具。 想要让更多人接纳你的小程序,那就要精心布局打造,精心设计了。如何才能设计出一个好看又好用的广受欢迎的小程序呢?四个基本原则,小程序开发者和UI 设计师务必要注意。 亲热友好礼貌: 首先,每一个页面都应该聚焦于某个重点功能,不能与该功能无关。 例如,搜索页面的功能应该是「搜索」,与搜索无关的功能或内容(如banner 广告以及诱导搜索关键词推广等)应该尽可能去除掉。 其次,页面的导航应该按照用户的预期进行。 例如,用户跳转进入一个页面时,小程序不应该弹出与之无关的广告,因为广告不符合用户进入页面的预期。 清晰明确: 小程序每页界面都应该简洁明了,布局清晰易懂,用户一看就懂,一目了然,避免过多繁杂的内容增加用户在操作上的限制和等待时间,影响用户体验。 微信官方已经为小程序提供了全局导航栏,包括导航区(返回按钮)、标题区和操作区等,开发者也可以直接使用页面内导航,包括顶部Tab 样式和底部标签样式。每种样式至少需要两个标签,最多不能超过五个标签,而微信官方给出建议是最多不要超过四个。 开发者可以定义导航栏和页面内导航的风格颜色。在定义颜色时,开发者需要注意元素辨识度,不能出现刺眼、按钮与文字可视性差的情况。 便捷优雅: 微信官方对小程序的定义是小而轻,快而便捷。所以小程序设计就要尽最大可能帮助用户便捷快速地解决问题。例如当用户在搜索框进行信息输入时,可以通过联想、API 接口以及其他方式,帮助用户快速准确地填充输入内容。 微信官方在文档中提到,可点击元素应该要保证足够大,以便用户能够有明确的点击反馈。在设计时,应该确保用户的误操作概率更低。 统一稳定:

java小程序设计

课程设计报告 设计题目:用Java编的计算器 院系 班级 设计者 学号 指导教师 设计时间

前言: 通过上课学习了java程序设计的基本原理和模式,这次又以java语言为基本结合其图形应用界面来设计一个包括加、减、乘、除。还有带括号以及带负号、小数运算的计算程序。 系统功能和使用说明: 一.硬件环境: 本系统适用于现应用各种类型的计算机,内存容量为128MB以上,不必配备的外部附加设备。二.软件环境: 本系统的设计采用的是JAVA语言,应在JDK 5.0或者其更高版软件环境下本使用。 三.系统流程图: 1.下图是本程序的运行后的界面,其标注是此组件在程序中的名字 2.系统流程图中各个模块的功能说明: 本程序一共包括:构造方法A5i13w(),setup(), windowClosing(), actionPerformed(), appendchar(), countall(), counting(), Iscountnum()和一个windowcloser类。 (1). A5i13w()是构造方法,在程序创建其对象时就调用,初始化次程序的事件的监听机制。 (2). setup()是我定义的方法,是用来初始化程序的图形应用界面,由A5i13w()来调用。 (3). windowClosing()是用来响应用户的关闭功能。 (4). actionPerformed()是用来处理每个事件的响应的方法 (5). appendchar()方法的作用是在用户产生事件后向Textshow追加产生此事件的字符串 (6).countall()的意义是在用户按“=”号后,从最里层括号向最外层逐层把括号里的内容传递给counting()方法,并负责对括号本身是否符合数学语法要求进行检验。 (7).counting()方法的作用是首先对无括号的数学表达式有关的数学计算符号进行调整,并检验所有的数学符号,如发现错误的数学符号立即在Labelnow中显示出来。

Java应用程序和小程序的编写

Java应用程序和小程序的编写 学生姓名:学号:专业班级: 实验类型:□验证□综合□设计□创新实验日期:实验成绩: 一、实验项目名称 Java应用程序和小程序的编写 二、实验目的 熟练掌握JDK常用命令:javac、java、appletviewer; 熟悉Java编辑器jcreate或eclipse等 熟练掌握简单Java应用程序和小程序的编辑和运行的过程。 掌握java的输入输出方法 三、实验基本原理 根据结构组成和运行环境的不同,java程序可以分为两类:Java Application和Java Applet。Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行;而Java Applet则是嵌在HTML编写的Web页面中的非独立程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。 输入输出是程序的基本功能,图形用户界面简称“GUI”,是目前大多数应用程序使用的输入输出界面。它在图形模式下工作,具有操作简便、美观易懂的优点具有图形界面输入输出功能的应用程序需要工作在支持图形界面的操作系统中,Java Applet程序和Java Application程序都可以在图形界面中工作。 四、主要仪器设备及耗材 计算机一台、JDK和Eclipse软件包。 五、实验步骤 (1)将下载好的jdk软件包解压,进行安装。安装之后配置系统环境变量classpath。 (2)编写简单的java程序,使用javac命令进行编译,使用java命令进行运行。 (3)安装Eclipse软件并在Eclipse中编写java Application程序和Java Applet程序。 (4)图形界面输入输出代码: 习题2-2 实验程序: package student; public class ExerciseOne { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Java World!"); } }

小程序功能实现计划书

小程序功能实现计划书 小程序介绍:以实名制及信用积分制为基础的大学生校园信用生活平台 实名制:需要用户利用校园身份注册登记信息,才能使用大部分校园信用产品。 信用积分制:用户实名登记后会产生信用积分机制,对学生用户进行平台信用评估,每完成一项任务或活动可提高用户的信用,进而可提高用户在校园生活平台的便捷,对出现恶意操作行为,平台将对用户永久关闭使用权,同时严重者需通过校方处理,希望借此平台树立学生的信用生活习惯。 功能简介: 1、二手交易市场 内容:学生可以直接在平台发布二手商品的消息,同时享受线上交易商品,发布商品交易并交易完成可增加用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台发布商品信息→系统后台客服检查商品是否允许上架→系统后台根据商品类别归类上架→用户可根据商品信息介绍直接联系信息发布者→商品交易完成→用户可对信息发布者进行评价→发布者最后可联系系统后台下架商品→系统评定用户信用 2、悬赏平台 内容:学生达到一定信用积分,可以直接在平台发布悬赏任务消息或提问类消息(悬赏不一定是以金钱作为第一奖赏),同时也可以借此平台进行需求满足,进而在线上直接解决线下刚需,发布任务并被完成受理可增加用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台发布任务信息或提问→系统后台客服检查悬赏任务或提问是否允许上架→系统后台根据悬赏任务类或提问类消息分别归类上架→用户可根据悬赏任务信息介绍直接联系信息发布者→悬赏任务或提问类消息被受理→用户可对信息发布者进行评价,同时信息发布者可对受理任务者进行评定→发布者最后可联系系统后台下架任务(悬赏任务或提问类消息可保留平台)→系统评定参与用户信用 3、资源共享平台 内容:学生为了使用部分信用功能,需要获取一定信用积分,可以直接在平台上发布一些资源(学习资源等有价值的资料),系统评定该资源允许被上架,上传资源被系统同意受理可增加上传用户在平台的信用积分。 *功能流程: 用户在平台直接上传资源→系统后台客服检查资源是否允许上架→系统后台根据资源类别归类上架→用户查阅资源可根据资源内容信息介绍直接联系信息发布者→资源被受理→用户可对信息发布者进行评价→系统评定参与用户信用 4、校园创业团队或商家入驻 5、校园信息发布平台 6、实名认证师兄师姐各类经验分享平台(可以归属资源共享平台)

javaApplet编写的简单画图程序

javaApplet文件 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Ycc5 extends Applet { Font f=new Font("华文新魏",Font.BOLD,18); public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(200,100,100,100); g.drawOval(200,100,100,100);

g.setColor(Color.black); g.drawLine(170,80,200,110); g.drawLine(250,50,250,90); g.drawLine(340,80,300,110); g.drawLine(150,150,190,150); g.drawLine(170,210,200,190); g.drawLine(250,240,250,210); g.drawLine(340,210,300,190); g.drawLine(310,150,350,150); g.setColor(new Color(62,167,252)); int[]x={550,700,750,500,550}; int[]y={350,350,400,400,350}; g.drawPolygon(x,y,5); g.fillPolygon(x,y,5); g.drawRect(510,400,230,180); g.setColor(new Color(44,252,85)); g.drawRect(650,420,60,70); g.fillRect(650,420,60,70); g.setColor(Color.black); g.drawLine(650,455,710,455); g.drawLine(680,420,680,490); g.drawRect(560,300,20,80); g.setColor(Color.yellow); g.drawRect(560,500,50,79); g.fillRect(560,500,50,79); g.setColor(Color.blue);

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