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数据类型与输入输出与顺序结构

数据类型与输入输出与顺序结构

班级: 学号: 姓名:

1 数据类型与输入输出与顺序结构 1. 掌握整型和字符类型数据之间赋值的规律。

2. 理解变量类型与变量存储空间的关系。

3. 掌握getchar 函数和putchar 函数。

(二)实验器材

计算机硬件环境:PIII 667以上计算机;软件环境:Turbo C, Visual C 。

(三)实验内容

1. 验证程序。输入并运行如下程序。

#include 运行结果:

void main(){

char c1,c2;

c1=97; c2=98;

print f(“%c %c \n”,c1,c2);

}

在此基础上:加一个printf 语句,并运行之。printf(“%d,%d \n”,c1,c2); 运行结果:

再将第二行改为: int c1,c2;再使之运行。

顺序结构与选择结构

顺序结构和选择结构 一、教学目标 1.知识与技能 (1)理解流程图的顺序结构和选择结构。 (2)能用文字语言表示算法,并能将算法用顺序结构和选择结构表示简单的流程图 2.过程与方法 学生通过模仿、操作、探索、经历设计流程图表达解决问题的过程,理解流程图的结构。 3情感、态度与价值观 学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法。进一步体会算法的基本思想——程序化思想,在归纳概括中培养学生的逻辑思维能力。 二、教学重点、难点 重点:算法的顺序结构与选择结构。 难点:用含有选择结构的流程图表示算法。 三、学法与教学用具 学法:学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法,体会到用流程图表示算法,简洁、清晰、直观、便于检查,经历设计流程图表达解决问题的过程。进而学习顺序结构和选择结构表示简单的流程图。 教学用具:尺规作图工具,多媒体。

四、教学思路 (一)、问题引入揭示课题 例1 尺规作图,确定线段的一个 5等分点。 要求:同桌一人作图,一人写算 法,并请学生说出答案。 提问:用文字语言写出算法有 何感受? 引导学生体验到:显得冗长 ,不方便、不简洁。 教师说明:为了使算法的表述简 洁、清晰、直观、便于检查,我 们今天学习用一些通用图型符号 构成一张图即流程图表示算法。 本节要学习的是顺序结构与选择 结构。 右图即是同流程图表示的算法。 (二)、观察类比理解课题 1、投影介绍流程图的符号、名称及功能说明。符号符号名称功能说明 终端框算法开始与结束

处理框算法的各种处理操作 判断框算法的各种转移 输入输出框输入输出操作 指向线指向另一操作 2、讲授顺序结构及选择结构的概念及流程图(1)顺序结构 依照步骤依次执行的一个算法 流程图: (2)选择结构

第4章程序设计三种基本结构

第4章程序设计三种基本结构 一、选择题: 【例1】(2002年4月)下面的程序的输出结果是( )。#include main( ) { int i=010,j=10; printf("%d,%d",++i,j--); } A. 11,10 B. 9,10 C. 010,9 D. 10,9 【答案】B (i的值是以八进制定义的) 【例2】(2002年4月)以下的程序的输出结果是( )。main( ) { int a=5,b=4,c=6,d; printf(("d\n",d=a>b?)(a>c?a:c):(b)); } A. 5 B. 4 C. 6 D. 不确定 【答案】C 【例3】(2002年4月)以下程序的输出结果是( )。

{ int a=4,b=5,c=0,d; d=!a&&!b||!c; printf("%d\n",d); } A. 1 B. 0 C. 非0的数 D. -1 【答案】A 【例4】(2002年4月)以下程序的输出结果是( )。 main( ) { char x=040; printf("%o\n",x<<1); } A. 100 B. 80 C. 64 D. 32 【答案】A 【例5】(2002年9月)已知i,j,k为int型变量,若从键盘输入:1,2,3< 回车>,使i的值为1、j的值为2,k的值为3,以下选项中正确的输入语句是(C )。 A. scanf("---",&I,&j,&k); B. scanf("%d %d %d",&I,&j,&k); C. scanf("%d,%d,%d",&I,&j,&k); D. scanf("i=%d,j=%d,k=%d",&I,&j,&k);

程序框图、顺序结构、循环结构(精)

程序框图、顺序结构、循环结构 1.程序框图 (1程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形. (2在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序. 2.常见的程序框、流程线及各自表示的功能 图形符号名称功能 终端框(起止框表示一个算法的起始和结束 输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息 处理框(执行框赋值、计算

判断框判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N” 流程线连接程序框 ○连接点连接程序框图的 两部分 3.条件结构的概念 在一个算法中,经常会遇到一些条件的判断,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向.条件结构就是处理这种过程的结构. 名称双条件结构单条件结构 结构 形式 特征两个步骤A、B根据条件是否满足选 择其中一个执行 根据条件是否成立选择是否执行步 骤A

4.循环结构的定义 在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定的条件反复执行某些步骤的情况,这就是循环结构.反复执行的步骤称为循环体. 名称 双条件结构单条件结构 结构形式 特征 两个步骤 A 、 B 根据条件是否满足选择其中一个执行 根据条件是否成立选择是否执行步 骤A 对条件结构的理解

(1如图1-1-16是算法流程图的一部分,其算法的逻辑结构是( 图1-1-16 A .顺序结构 B .条件结构 C .判断结构 D .以上都不对 (2给出以下四个问题:

①输入一个数x ,输出它的相反数;②求面积为6的正方形的周长;③求三个数 a , b , c 中的最大数;④求函数f (x x -1,x ≥0,x +2,x <0 的函数值. 其中不需要用条件结构来描述其算法的有( A .1个 B .2个 C .3个 D .4个 [再练一题] 1.条件结构不同于顺序结构的特征是含有( A .处理框 B .判断框 C .输入、输出框 D .起止框 简单条件结构的设计

数据类型与输入输出

学生实验报告 学号 : 日期 : 2014-06-22 系别计算机科 学与技术 专业 计算机科学与 技术(师) 班级姓名 课程名称C语言程序设计 课程 类型 专业课学时数2 实验 名称 数据类型与输入\输出函数 实验目的 进一步熟悉VC++6.0集成开发环境的使用方法; 掌握C语言三种基本数据类型的特点; 掌握基本输入/输出函数的功能和使用要求; 积累VC++6.0进行程序调试经验。 实验要求: 熟悉如何定义一个整型、字符型、实型: 掌握不同的类型数据之间赋值的规律; 掌握scanf,printf函数的使用方法; 实验内容 。1.新建工程EXP2_1并编辑下列程序,编译连接运行。/*C source program example*/ #include"stdio.h" main() { int a,b,sum; printf("Hello, C! "); a=123;b=456; sum=a+b; printf("sum is %d\n",sum); }

运行结果: 2 .练习程序的简单调试 去掉程序EXP2_1.c中语句 sum=a+b; 的分号,观察编译错误并记录和分析说明。 把EXP2_1.c程序中的main改为mian,观察程序出错情况并记录分析。将程序EXP2_1.c中语句 printf("sum is %d\n",sum); 中" 换为”,观察编译错误并记录和分析说明。

分析结果:不管是将“sum=a+b;”改为“sum=a+b”,还是将“main”函数改为“mian”,都出现错误,因而得不到正确的运行结果。 3.新建工程EXP2_2,按下列要求在该工程工作空间编写一个文件名为:EXP2_2.c 的程序。 定义3个int变量和一个实数型变量average,计算并输出3个整数的平均值average,即average=(x+y+z)/3,其中x,y,z的值通过变量初始化方式赋值x=5,y=4,z=2,输出average的值。 实验要求: 1)调试运行程序并观察运行结果。

实训3 顺序结构与选择结构

实训3 顺序结构与选择结构 3.1实训目的 (1)掌握顺序结构程序的设计。 (2)掌握可视化输入输出语句的使用。 (3)掌握if语句的使用以及if语句的嵌套编程特点。 (4)掌握switch语句的使用。 3.2 知识要点 输入操作是指由外部设备将信息写入计算机系统内部;输出操作是指将计算机系统中的信息输出给外部设置。通过输入、输出操作,可以实现人机交互,同时也是验证程序正确性的必要手段。 3.2.1 赋值语句 所谓语句即向计算机系统发出的操作命令。 由赋值运算符构成的表达式,称为赋值表达式。赋值表达式后面加上分号,即成为赋值语句。分号是Java语言的语句结束符。赋值语句的格式为: 变量=表达式; 3.2.2 顺序结构 结构化程序设计的三种基本流程结构为:顺序结构、分支结构(选择结构)、循环结构。Java语句虽然是面向对象的程序设计语言,但是在方法体内或其语句段内,仍旧是按照面向过程的结构化程序设计原则来组织语句的。 顺序结构是程序设计中最简单、最基本的一种流程结构,是按照语句在程序中出现的顺序逐条执行。顺序结构中的每一条语句都被执行一次,而且只能被执行一次。 3.2.3 可视化输入/输出 Java程序的数据输入及输出比较麻烦,但可借助Java语言提供的“选择对话框类(JOptionPane)”可以进行数据的可视化输入/输出。 JOptionPane类主要用来生成各种标准的对话框,实现显示出信息、提出问题、警告、用户输入参数等功能。这些对话框都是模式对话框。使用这个类的成员函数时,用到javax 文件夹下的swing子文件夹中JoptionPane文件,故需要添加JoptionPane类的定义文件:import javax.swing.JOptionPane; (1)显示信息对话框showMessageDialog JOptionPane.showMessageDialog(null,消息内容,对话框标题, 消息类型) 例:JOptionPane.showMessageDialog(null, "在对话框内显示的描述性的文字", "标题条文字串", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 结果如图3.1所示:

数据类型(数组和结构)

数据类型 一数组 定义:数组(ARRAY)是由一组同一类型的数据组合在一起而形成的复杂数据类型,数组的维数最大可以到6维。 例如:ARRAY[1..4,1..5,1..6]IN’1’ 这是一个三维数组,1..4,1..5,1..6为数据第1~3维下的标范围;IN’1’为元素类型关键词,定义了一个整数型,大小为4*5*6(等于120个数)的三维数组,可以用数组名加上下标方式来引用数组中的摸个元素,如a【2,1,5】 a表示数组名称,2表示第一位取第二个数据,1表示第二位取第一个数据,5表示第三位取第五个数据 例:全局共享数据块DB3中新建一个变量,变量名为a,变量类型为ARRAYP[1..4,1..5,1..6]IN‘1‘新建的变量如图所示。 1.首先插入一个数据块如下图 数据块名称,例:DB3 如下图

2.双击打开DB3如下图 3.新建一个变量如下图 输入变量如【名称a;类型array[1..4,1..5,1..6];初始值可以为1,2,3】如下图

在下面空格处输入INT也就是整数,这样就建立了a这个数组的变量如下图。

二结构 定义:结构(STRUCT)是由一组不同类型的数组合在一起而形成的复杂数据类型,结构通常用来定义一组相关的数据,例如电机的一组数据可以按如下方式来定义 Motor:STRUCT……..开始结构定义词 Speed:INT Current:REAL END-STRUCT …….结束结构定义 {Speed表示速度,current表示电流,INT定义类型整数,REAL定义类型实数} 例:在共享数据块DB1中新建一个上面的结构如图 1首先新插入一个数据块如DB1,数据类型为共享。双击打开如下图 2把原来的删除掉如下图 3加入定义一个电机(motor),变量名为motor,如下图

java基本数据类型习题(选择24)

1、下列哪一个是合法的标识符: A、12class; B、+viod; C、-5; D、_black; 2、下列哪一个不是JAVA语言中保留字: A、if; B、sizeof; C、private; D、null; 3、下列描述中正确的一项是: A、标识符首字符的后面可以跟数字; B、标识符不区分大小写; C、复合数据类型变量包括布尔型、字符型、浮点型; D、数组属于基本数据类型; 4、下列哪一项不属于变量的组成部分: A、变量名; B、变量属性; C、变量初值; D、变量大小; 5、下列关于变量组成部分描述正确的一项是: A、变量名不是标识符;

B、变量名是标识符; C、浮点型属于复合类型; D、变量属性分为:基本类型和符合类型; 6、下列选项中,哪一项不属于JAVA语言的简单数据类型: A、整数型; B、数组; C、字符型; D、浮点型; 7、下列关于变量作用域的描述中,不正确的一项是: A、变量属性是用来描述变量作用域的; B、局部变量作用域只能是它所在的方法的代码段; C、类变量能在类的方法中声明; D、类变量的作用域是整个类; 8、下列关于基本数据类型的说法中,不正确的一项是: A、boolean是JAVA非凡的置值,或者为真或者为假; B、float是带符号的32位浮点数; C、double是带符号的64位浮点数; D、char应该上是8位的Unicode字符; 9、下列关于溢出的说法中,正确的一项是: A、一个整型的数据达到整型能表示的最大数值后,再加1,则机器产生上溢,结果为整型的最大值; B、一个整型的数据达到整型能表示的最小数值后,再减1,

第2章 基本数据类型与输入输出

第2章基本数据类型与输入输出 2·1字符集与关键字 组成C语言的字符(字符集)包括: 26个小写字母a~z 26个大写字母A~Z 10个数字0~9 其它可以显示的字符+-*/=,._:;?\”’~|!#%&()[]{}^<> 空白字符空格、制表、换行、回车等等 在C源程序中,编译器识别的基本元素是“语言符号“,包括: 关键字 标识符 常量(文字常量) 运算符 标点字符 关键字是C编译器中具有特定意义的单词。 auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 2·2基本数据类型 整形 字符型单精度型 实型(浮点型) 枚举型双精度型 数组类型 数据类型构造类型结构体类型 公用体型 指针类型

当声明一个对象(变量或常量)时,必须说明是什么数据类型(简称“类型“); 对象类型的描述确定了其内存所占空间大小,也确定了其表示范围; 对象类型的描述确定了其所能进行的操作; 在不同的计算机上,每个对象类型所占用的内存空间的长度不一定相同。 基本数据类型的分类 整数类型 符号表现形式数据长度数值范围 带符号int 32 -2147483648~2147483647 short 16 -32768~32767 long 32 -2147483648~2147483647 无符号unsigned int 32 0~4294967295 unsigned short 16 0~65535 unsigned long 32 0~4294967295 实数类型 符号表现形式数据长度数值范围 带符号float 32 7位精度 double 64 15~16位精度 字符类型 符号表现形式数据长度数值范围 带符号char 8 -128~127 无符号unsigned char 8 0_255 2·3变量 在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量。一个变量有一个名字,在内存中占据一定的存储空间。

数据结构习题集答案解析_清华大学版

第1章 绪论 1.1 简述下列术语:数据,数据元素、数据对象、数据结构、存储结构、数据类型和抽象数据类型。 解:数据是对客观事物的符号表示。在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。 数据元素是数据的基本单位,在计算机程序常作为一个整体进行考虑和处理。 数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 存储结构是数据结构在计算机中的表示。 数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。 抽象数据类型是指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。是对一般数据类型的扩展。 1.2 试描述数据结构和抽象数据类型的概念与程序设计语言中数据类型概念的区别。 解:抽象数据类型包含一般数据类型的概念,但含义比一般数据类型更广、更抽象。一般数据类型由具体语言系统部定义,直接提供给编程者定义用户数据,因此称它们为预定义数据类型。抽象数据类型通常由编程者定义,包括定义它所使用的数据和在这些数据上所进行的操作。在定义抽象数据类型中的数据部分和操作部分时,要求只定义到数据的逻辑结构和操作说明,不考虑数据的存储结构和操作的具体实现,这样抽象层次更高,更能为其他用户提供良好的使用接口。 1.3 设有数据结构(D,R),其中 {}4,3,2,1d d d d D =,{}r R =,()()(){}4,3,3,2,2,1d d d d d d r = 试按图论中图的画法惯例画出其逻辑结构图。 解: 1.4 试仿照三元组的抽象数据类型分别写出抽象数据类型复数和有理数的定义(有理数是其分子、分母均为自然数且分母不为零的分数)。 解: ADT Complex{ 数据对象:D={r,i|r,i 为实数} 数据关系:R={} 基本操作: InitComplex(&C,re,im) 操作结果:构造一个复数C ,其实部和虚部分别为re 和im DestroyCmoplex(&C) 操作结果:销毁复数C Get(C,k,&e) 操作结果:用e 返回复数C 的第k 元的值 Put(&C,k,e) 操作结果:改变复数C 的第k 元的值为e IsAscending(C) 操作结果:如果复数C 的两个元素按升序排列,则返回1,否则返回0 IsDescending(C)

实验2基本数据类型与数组(最新整理)

民族学院实验报告 计算机科学 系 级 班 指导教师 报告人20 年 月 日 成 绩 课程名称 JAVA 语言程序设计实验名称实验二 基本数据类型与数组实验 目的 1.掌握基本数据类型及其相互之间的转换2.掌握JAVA 中数组的使用实验仪器 和器材具有JDK 环境的计算机一台 实验内容和要求 一、输出希腊字母表 1.请按模板要求,将【代码】替换为Java 程序代码,运行该程序时在命令窗口中输出希腊字母表。其运行效果如图 2.1所示。 图2.1 输出希腊字母表 GreekAlphabet.java public class GreekAlphabet { public static void main(String[] args) { int startPosition=0,endPosition=0; char cStart='α',cEnd='ω'; startPosition=(int )cStart; //cStart 做int 型数据转换,并将结果赋值给startPosition endPosition=(int )cEnd; //cEnd 做int 型数据转换,并将结果赋值给EndPosition System.out.println("希腊字母\'α\'在Unicode 表中的顺序位置:"+(int)cStart); System.out.println("希腊字母表:"); for (int i=startPosition;i<=endPosition;i++){ char c='\0'; cStart=(char )i; //i 做char 型转换运算,并将结果赋值给c System.out.print(" "+c); if ((i-startPosition+1)%10==0) System.out.println(); } } } 2.实验后练习 (1)将一个double 型数据直接赋值给float 型变量,程序编译时提示怎样的 错误? 答:程序提示的内容为:“可能损失精度”。 (2)在应用程序的main 方法中增加语句:

顺序结构与选择结构教学设计

顺序结构与选择结构教学设计 教学分析 用自然语言表示的算法步骤有明确的顺序性,但是对于在一定条件下才会被执行的步骤,以及在一定条件下会被重复执行的步骤,自然语言的表示就显得困难,而且不直观、不准确.因此,本节有必要探究使算法表达得更加直观、准确的方法.算法框图用图形的方式表达算法,使算法的结构更清楚、步骤更直观也更精确.为了更好地学习算法框图,我们需要掌握程序框的功能和作用,需要熟练掌握三种基本逻辑结构. 三维目标 1.熟悉各种程序框及流程线的功能和作用. 2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计算法框图表达解决问题的过程.在具体问题的解决过程中,理解算法框图的三种基本逻辑结构:顺序结构、选择结构和循环结构. 3.通过比较体会算法框图的直观性、准确性. 重点难点 教学重点:算法框图的画法. 教学难点:算法框图的画法. 课时安排 2课时 教学过程 第1课时顺序结构 导入新课 思路1(情境导入).我们都喜欢外出旅游,优美的风景美不胜收,如果迷了路就不好玩了,问路有时还听不明白,真是急死人,有的同学说买张旅游图不就好了吗,所以外出旅游先要准备好旅游图.旅游图看起来直观、准确,本节将探究使算法表达得更加直观、准确的方法.今天我们开始学习算法框图.思路2(直接导入).用自然语言表示的算法步骤有明确的顺序性,但是对于在一定条件下才会被执行的步骤,以及在一定条件下会被重复执行的步骤,自然语言的表示就显得困难,而且不直观、不准确.因此,本节有必要探究使算法表达得更加直观、准确的方法.今天开始学习算法框图. 推进新课 新知探究 提出问题 1.什么是算法框图? 2.说出终端框(起止框)的图形符号与功能. 3.说出输入、输出框的图形符号与功能. 4.说出处理框(执行框)的图形符号与功能. 5.说出判断框的图形符号与功能. 6.说出流程线的图形符号与功能. 7.说出连接点的图形符号与功能. 8.总结几个基本的程序框、流程线和它们表示的功能. 9.什么是顺序结构? 讨论结果:

顺序结构与选择结构(说课稿)

顺序结构与选择结构(说课稿) 尊敬的各位评委老师,大家上午好!今天我说课的内容选自普通高中课程标准实验教科书《数学(必修三)》第二章第三节第一课时——顺序结构与选择结构。下面,我将从以下七个方面介绍我对本节课的教学设想:一、说教材;二、说学情;三、说教法及依据;四、说学法及依据;五、说教学过程;六、说板书设计;七、说教学反思。 一、说教材 1、教材的地位和作用 算法是数学及其应用的重要组成部分,是计算科学的重要基础。随着现代信息技术的飞速发展,算法在科学技术和社会发展中中发挥的作用越来越大。而顺序结构与选择结构则是算法的两种基本结构,既是为以后学习循环结构打下基础,也是为以后学习更高深的算法作好铺垫。 2、教学目标的确定 根据本课教材的特点、教学大纲对本节课的教学要求以及学生的认知水平,我制定了以下的三维教学目标: 1、知识与技能目标: (1)了解算法框图的概念,掌握各种框图符号的功能。 (2)了解顺序结构和选择结构的概念,能用算法框图表示顺序结构和选择结构。 2、过程与方法目标: (1)通过学习算法框图的各个符号的功能,培养学生对图形符号语言和数学文字语言的转化能力。 (2)学生通过设计算法框图表达解决问题的过程,在具体问题的解决过程中理解流程图的结构。 3、情感、态度与价值观目标: 学生通过动手,用程序框图表示算法,进一步体会算法的基本思想,体会数学表达的准确与简洁,培养学生的数学表达能力和逻辑思维能力。 3、教学的重点和难点 根据教学目标和本年龄段学生的认知规律,我把教学重点设为: 重点:各种程序框图功能,以及用算法框图表示顺序结构和选择结构。 由于学生首次接触算法框图,认知上会有一定的困难,故把教学难点设为: 难点:对顺序结构和选择结构的概念的理解;和用算法框图表示顺序结构和选择结构。 二、说学情 从知识结构上来说,学生在本章第一节已经了解了一些算法的基本思想,这是本节课的重要知识基础,从能力上来说,这个阶段的学生已经具有一定的分析问题、解决问题的能力,逻辑思维能力也初步形成,思维比较活跃但缺乏严谨性。因此,在设计教学中不仅要充分调动学生的学习积极性,更要注意培养学生严谨的数学思维。 三、说教法及依据 学生首次接触算法框图,根据教学内容、教学目标和学生的认知水平,本节课主要采取问题导入式教学,即“创设情境,提出问题——讨论问题,提出方案——交流方案,解决问题——模拟练习,运用问题——归纳总结,完善认识”,通过对问题的探究过程让学生掌握新知识,同时在解决问题的过程中掌握新知识的应用和解题过程,提高学生独立解题的能力。 四、说学法及依据

高中数学 1、1、2、1程序框图及顺序结构教案(已修改)

1、1、 2、1程序框图及顺序结构 讲义编写者:数学教师孟凡洲 一、【学习目标】 1、掌握程序框的画法和功能. 2、了解什么是程序框图,掌握学习程序框图的意义. 3、掌握顺序结构的应用,并能解决与顺序结构有关的程序图的画法. 【教学效果】:教学目标的给出,有利于学生对课堂整体的把握. 二、【自学内容和要求及自学过程】 1、阅读教材第6—7页内容,回答问题(程序框图) <1>什么是程序框图? <2>请说出程序框、流程线的符号与功能. 结论:<1>程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执 行顺序.<2>①椭圆形框:表示程序的开始和结束,称为终端框(起止框),表示开始时只有一个出口,表示结束时只有一个入口.②平行四边形框:表示一个算法的输入和输出信息,又称为输入和 输出框,它有一个入口和出口.③矩形框:表示计算、赋值等 处理操作,又称为处理框(执行框),它有一个入口和出口.④菱形框: 是用来判断给出的条件是否成立,根据判断结果来决定程序的流向,称为判断框,它有一个入口和两个出口.⑤流程线:表示程序的流向.⑥圆圈:连接点.表示相关两框的连接处,圆圈内的数字相同 的含义表示相连接在一起. (具体见教材第6页). 【教学效果】:要让学生能真正的理解并熟记程序框、流程线的符号与功能. 2、阅读教材第7—8页内容,回答问题(顺序结构) 材料:算法的三种基本逻辑结构分别称为顺序结构、条件结构和循环结构,尽管算法千差万别,但都是由这三种基本逻辑结构构成的.如图: <3>上图哪一个是顺序结构、条件结构、逻辑结构?

VB顺序结构与选择结构练习题

VB顺序结构及选择结构练习 一、单选题 1.在窗体上画一个命令按扭(名称为Command1),然后编写如下事件过程 Private Sub Command1_Click() b=5 c=6 Print a = b + c End Sub 程序运行后,单击命令按扭,其结果为(D) A)a=11 B)a=b + c C)a= D)False 2. 在窗体上画一个命令按扭(名称为Command1),然后编写如下事件过程 Private Sub Command1_Click(D) a=11 b=5 c=6 Print a = b + c End Sub 程序运行后,单击命令按扭,其结果为() A)a=11 B)a=b + c C)a= D)True 3.以下语句的输出结果是(B) a = Sqr(3) Print Format(a,”$$#### : ###”) A)$1.732 B)$$1.732 C)$1732 D)$$00001.732 4.以下程序段的输出结果是(D) a = Sqr(3) b = Sqr(2) c =a>b Print c A)-1 B)0 C)False D)True 5.以下语句的输出结果是(C) Print Format$ (32548.5,”000,000.00”) A)32548.5 B)32,548.5 C)032,548.50 D)32,548.50 1.假定有如下语句: answer$=MsgBox(“String1”,, “String2”, “String3”,2) 执行该语句后,将显示1个信息框,此时如果单击“确定”按扭,则answer$的值为(D)A)String1 B)String2 C)String3 D)1

C语言数据的输入与输出

C语言数据的输入与输出 一.Printf函数 函数原型在头文件stido.h中(使用时可以不包括) printf函数的返回值等于成功输入得数据的个数 1.printf函数得一般调用形式 printf(格式控制字符串,输出项列表) 格式控制字符串包括: (1)格式指示符 格式:%[标志][宽度][.精度][ [ h|l ] <类型>] (2)转义字符 如:'\n' , '\0' (3)普通字符 如:printf("max=%d,min=%d\n", a, b); “max=”和“,min=”是普通字符;“%d”是格式指示符;“\n”是转义字符; a和b是输出类表中的输出项(可以是常量、变量、或表达式)。 2.print函数中常用得格式控制说明 (1)数据类型控制字符 (2)数据类型修饰符 数据类型修饰符在%和数据类型控制符之间 如:长整型 "%ld" ,短整型 "%hd" (3)输出数据所占得宽度与精度

1)在%与格式字符之间插入一个整数来指示输出宽度。 若指定得输出宽度不够,系统自动以数据实际值得宽度作为输出宽度;如果指定的输出宽度多于数据实际所需宽度,数据右对齐,左边补以空格。 如:printf("%5d\n",42); \*输出结果: 42*\ 2)float或double类型得实型数可以用“整数1.整数2”的形式在指定总宽度的同时指定小数位得宽度。“整数1”指定输出数据得总宽度(小数点也要计算在内),“整数2”称之为精度,即小数位的位数。 注意:输出数据得实际精度并补取决与格式控制中的域宽和小数得位宽,而是取决于数据在计算机内的存储精度。 (4)标志控制字符 1)输出数据左对齐的标志字符“-”,在指定输出宽度之前。 如:printf("%-5d##\n",24); \*输出结果:24 ##*\ 2)输出数字总是带正负号得标志字符“+”,在%和格式字符之间(或指定得输出宽度前) 如:printf("%+d,%+d\n",100,-200); \*输出结果:+100,-200*\ 3)在输出数据前加前导0,可以在指定输出宽度得同时,在数据前面得多于空格处填以数字0。 如:printf("%05d\n",59); \*输出结果:00059*\ 二.Scanf函数 函数原型在头文件stdio.h中(使用时可以不包括) Scanf函数的返回值等于成功输入得数据的个数。 1.scanf函数得一般调用形式 scanf(格式控制字符串,地址列表) 格式控制字符串:%[*][输入数据宽度][ h|l ]<类型> 地址列表是各变量得地址,如:&a,&b

C语言数据类型及输入输出函数

实验二C语言数据类型及输入输出函数 一、实验目的 1、熟悉C语言编译环境Turbo C 2.0; 2、熟悉C语言的基本数据类型; 3、熟悉C语言的基本输入及输出函数; 4、使用TC编写简单的程序。 二、预习并思考 1.C语言所包括的基本数据类型 1)整型 整型数据可以有哪几种表示形式?(十进制,八进制,十六进制) 基本整型,短整型,长整型,字符型 两种表现形式 1在定义时使用: 比如十进制表示: int a=12; 八进制表示: int a=012; 十六进制表示:int a=0x12; 2 在输出时使用: Printf(“%d”,a);/*十进制数*/ Printf(“%o”,a);/*八进制数*/

Printf(“%h”,a);/*十六进制数*/ 这几种类型的数据应该如何定义?怎么区分? 整型 int “%d” 长整型 long int “ %ld” 字符型 char “%c” 整型数据的范围是多少?超出以后会如何? 整型数据范围:-32768~32767 超出后,依次从最小开始计数 比如32768 显示出来是-32768 2)实型

实型数据分为单精度float和双精度double两种,它们存储时分别占据多大的内存空间? Float -2^32~2^31-1,占四个字节 Double -2^64~2^63-1,占八个字节 3)字符型 一个字符的数据范围有多大? 0~256 如何理解字符数据和整型数据之间的关系?字符和字符串之间的关系是什么,存储时有何区别? 字符人们使用的记号,抽象意义上的一个符号。 '1', '中', 'a', '$', '¥', …… 字符串在内存中,如果“字符”是以 ANSI 编码形式存在的,一个字符可能使用一个字节或多个字节来表

顺序结构和选择结构

顺序结构和选择结构 2.2.1 顺序结构和选择结构一、教学目标 1.知识与技能 (1)理解流程图的顺序结构和选择结构。 (2)能用文字语言表示算法,并能将算法用顺序结构和选择结构表示简单的流程图 2.过程与方法学生通 过模仿、操作、探索、经历设计流程图表达解决问题的过程,理解流程图的结构。 3情感、态度与价值观学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法。进一步体会算法的基本思想――程序化思想,在归纳概括中培养学生的逻辑思维能力。二、教学重点、难点重点:算法的顺序结构与选择结构。难点:用含有选择结构的流程图表示算法。三、学法与教学用具学法:学生通过动手作图,.用自然语言表示算法,用图表示算法,体会到用流程图表示算法,简洁、清晰、直观、便于检查,经历设计流程图表达解决问题的过程。进而学习顺序结构和选择结构表示简单的流程图。教学用具:尺规作图工具,多媒体。四、教学思路(一)、问题引入揭示课题例1 尺规作图,确定线段的一个 5等分点。要求:同桌一人作图,一人写算法,并请学生说出答案。提问:用文字语言写出算法有何感受?引导学生体验到:显得冗长,不方便、不简洁。教师说明:为了使算法的表述简洁、清晰、直观、便于检查,我们今天学习用一些通用图型符号构成一张图即流程图表示算法。本节要学习的是顺序结构与选择结构。右图即是同流程图表示的算法。 (二)、观察类比理解课题 1、投影介绍流程图的符号、名称及功能说明。符号符号名称功能说明终端框算法开始与结束 处理框算法的各种处理操作 判断框算法的各种转移 输入输出框输入输出操作 指向线指向另一操作 2、讲授顺序结构及选择结构的概念及流程图 (1)顺序结构依照步骤依次执行的一个算法流程图: (2)选择结构对条件进行判断来决定后面的步骤的结构流程图: 3.用自然语言表示算法与用流程图表示算法的比较(1)半径为r的圆的面积公式当r=10时写出计算圆的面积的算法,并画出流程图。

程序框图、顺序结构

1.1.2程序框图与算法的基本逻辑结构 第1课时程序框图、顺序结构 1.掌握程序框图的概念. 2.熟悉各种程序框及流程线的功能和作用. 3.能用程序框图表示顺序结构的算法. 1.程序框图 (1)程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形. (2)在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执行顺序. (3)常见的程序框、流程线及各自表示的功能

(4)算法的逻辑结构 顺序结构、条件结构和循环结构是算法的基本逻辑结构,所有算法都是由这三种基本结构构成的. 2.顺序结构 (1)顺序结构的定义 由若干个依次执行的步骤组成的.这是任何一个算法都离不开的基本结构. (2)结构形式 判断正误.(正确的打“√”,错误的打“×”) (1)有的程序框可以不用流程线连接.() (2)程序框只有一个进入点和一个退出点.() (3)流程线是直线或折线,可以不带箭头.() [提示](1)×各程序框必须用流程线依次连接. (2)×判断框有一个进入点,两个退出点. (3)×流程线必须带箭头. 题型一程序框图的认识和理解

【典例1】下列关于程序框图中图形符号的理解正确的有() ①任何一个流程图必须有起止框; ②输入框只能放在开始框后,输出框只能放在结束框前; ③判断框是唯一的具有超过一个退出点的图形符号; ④对于一个程序框图来说,判断框内的条件是唯一的. A.1个B.2个C.3个D.4个 [思路导引]根据程序框图的概念,逐一验证每个选项是否正确. [解析]①任何一个程序必须有开始和结束,从而流程图必须有起止框,正确.②输入、输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置,错误.③正确.④判断框内的条件不是唯一的,错误.故选B. [★答案★] B (1)理解程序框图中各框图的功能是解此类题的关键,用程序框图表示算法更直观、清晰、易懂. (2)起止框用“”表示,是任何流程不可少的,表明程序的开始和结束. (3)输入、输出框用“”表示,可用在算法中任何需要输入、输出的位置,需要输入的字母、符号、数据都填在框内. (4)处理框用“”表示,算法中处理数据需要的算式、公式等可以分别写在不同的用以处理数据的处理框内,另外,对变量进行赋值时,也用到处理框. (5)判断框用“”表示,是唯一具有超过一个退出点的图形符号. [针对训练1]下列说法正确的是() A.程序框图中的图形符号可以由个人来确定 B.也可以用来执行计算语句 C.程序框图中可以没有输出框,但必须要有输入框 D.用程序框图表达算法,其优点是算法的基本逻辑结构展现得非常直接 [解析]一个完整的程序框图至少要有起止框和输入、输出框,输入、输出框只能用来输入、输出信息,不能用来执行计算. [★答案★] D

顺序结构和选择结构教学设计

名师精编优秀教案 2.1顺序结构和选择结构教学设计 第二课时:选择结构 执教者:高少峰 教学目标 1、熟悉选择结构程序框及流程(指向)线的功能和作用; 2、通过模仿、操作、探索,经历通过设计算法框图表达解决问题的过程; 3、在具体问题的解决过程中,理解算法框图的基本结构选择结构,并能利用顺序结构和选择结构去解决问题。 教学重点 1、选择结构的定义; 2、选择结构算法框图的画法; 3、算法框图的两种基本结构-----顺序结构和选择结构。 教学难点 1、如何确定选择结构的判定条件; 2、选择算法框图的画法。 教学方法 探究式教学 教学过程 (一)回顾算法,导入新课 在日常生活中,有这样的脑筋急转弯,怎样将大象装进冰箱?通过这个问题,让学生讨论要如何解决。从而提高学生的学习兴趣,引导学生复习数学算法中常见的结构形式-----顺序结构。与此同时质疑刚刚的问题有个漏洞,大象能不能装进冰箱很难说,所以它的算法不应该是这样的,也就是说,原来的顺序结构已经不够用了。那这种需要分类讨论的算法问题该如何去描述呢?通过质疑顺利的导入新课算法中另外一种常见的结构形式-----选择结构。 (二)质疑算法,讲解新课 引导学生去写出具体算法的步骤,做一个对比。 第一种:第一步:打开冰箱第二种:第一步:打开冰箱 第二步:将大象装入第二步:判断大象能否装进冰箱 第三步:关上冰箱1、若能直接放入 2、不能,将大象分开,再装进冰箱 第三步:关上冰箱 分析引出选择结构的定义,在大象问题中,我们要判断大象能否装入冰箱。但是利用顺序结构我们无法解决,它需要先进行判断,用判断的结果来确定后面的步骤,像这样的结构我们通常称为选择结构,选择结构的算法流程如图所示。 (三)类比算法,导入框图

(完整版)数据结构知识点全面总结—精华版

第1章绪论 内容提要: ◆数据结构研究的内容。 针对非数值计算的程序设计问题,研究计算机的操作对象以及它们之间的关系和操作。 数据结构涵盖的内容: ◆基本概念:数据、数据元素、数据对象、数据结构、数据类型、抽象数据类型。 数据——所有能被计算机识别、存储和处理的符号的集合。 数据元素——是数据的基本单位,具有完整确定的实际意义。 数据对象——具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构——是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,表示为: Data_Structure=(D, R) 数据类型——是一个值的集合和定义在该值上的一组操作的总称。 抽象数据类型——由用户定义的一个数学模型与定义在该模型上的一组操作, 它由基本的数据类型构成。 ◆算法的定义及五个特征。 算法——是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,是一系列输入转换为输出的计算步骤。 算法的基本特性:输入、输出、有穷性、确定性、可行性 ◆算法设计要求。 ①正确性、②可读性、③健壮性、④效率与低存储量需求 ◆算法分析。 时间复杂度、空间复杂度、稳定性 学习重点: ◆数据结构的“三要素”:逻辑结构、物理(存储)结构及在这种结构上所定义的操作(运算)。 ◆用计算语句频度来估算算法的时间复杂度。

第二章线性表 内容提要: ◆线性表的逻辑结构定义,对线性表定义的操作。 线性表的定义:用数据元素的有限序列表示 ◆线性表的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。 顺序存储定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构。 链式存储结构: 其结点在存储器中的位置是随意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻。通过指针来实现! ◆线性表的操作在两种存储结构中的实现。 数据结构的基本运算:修改、插入、删除、查找、排序 1)修改——通过数组的下标便可访问某个特定元素并修改之。 核心语句:V[i]=x; 顺序表修改操作的时间效率是O(1) 2) 插入——在线性表的第i个位置前插入一个元素 实现步骤: ①将第n至第i 位的元素向后移动一个位置; ②将要插入的元素写到第i个位置; ③表长加1。 注意:事先应判断: 插入位置i 是否合法?表是否已满? 应当符合条件:1≤i≤n+1 或i=[1, n+1] 核心语句: for (j=n; j>=i; j--) a[j+1]=a[ j ]; a[ i ]=x; n++; 插入时的平均移动次数为:n(n+1)/2÷(n+1)=n/2≈O(n) 3) 删除——删除线性表的第i个位置上的元素 实现步骤: ①将第i+1 至第n 位的元素向前移动一个位置; ②表长减1。 注意:事先需要判断,删除位置i 是否合法? 应当符合条件:1≤i≤n 或i=[1, n] 核心语句: for ( j=i+1; j<=n; j++ ) a[j-1]=a[j]; n--;

-顺序结构与选择结构教学设计

2.2算法的基本结构与设计 ——顺序结构与选择结构 【教学目标】 知识与技能:通过设计流程图来表达解决问题的过程,了解流程图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环。理解掌握前两种,能设计简单的流程图。 过程与方法:通过模仿、操作和探索,抽象出算法的过程,培养抽象概括能力、语言表达能力和逻辑思维能力。 情感态度与价值观:通过算法实例,体会构造的数学思想方法;提高学生欣赏数学美的能力,培养学生学习兴趣,增强学好数学的信心;通过学生的积极参与、大胆探索,培养学生的探索精神和合作意识。 【教学重点】运用程序框图表达顺序结构和条件结构的算法 【教学难点】规范程序框图的表示以及条件结构算法的框图 【教学过程】 例1:现在有甲、乙两个瓶子。甲瓶子装的是酱油,乙瓶子装的是醋。现在让你设计一种方法,把甲、乙瓶子中装的东西进行交换。即让甲瓶子装醋,乙瓶子装酱油。你将会如何设计? 算法如下:1。准备一个空瓶子丙。 2。把甲瓶子中的酱油倒进丙中。 3。把乙瓶子中的醋倒进甲中。 4。把丙瓶子中的酱油再倒进乙中。 以上这就是这件事情的一种算法。 前面我们学习了“算法”,它是我们解决问题的核心。算法可以用我们的语言来表述,但是用语言来表述有时会出现歧义,并且语言表述算法不够简练。因此我们就有了另一种表示算法的方法——流程图。 流程图是一种规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形. 流程图的基本符号 起止框 输入输出框 处理框 判断框 连接点 循环框 用箭头连接图形符号 注释框 以上的算法用流程图 表示就可以表示如下:

一.规范程序框图的表示: ①使用标准的框图符号. ②框图一般按从上到下、从左到右的方向画,流程线要规范. ③除判断框外,大多数框图符号只有一个进入点和一个退出点. ④一种判断是“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果; 另一种是多分支判断,有几种不同的结果. ⑤在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. 二、顺序结构 顺序结构是由若干个依次执行的处理步骤组成. 例如:图1 例2:对任意三个实数x 、y 、z 求出最大值。写出算法。 算法:1。输入三个数x,y,y 。 2。将x 和y 进行比较大小。 3。如果x 比y 大,就用x 和z 进行比较大小;如果y 比x 大,就用y 和z 进行比较大小 4。进行x 与z (y 与z )大小的比较。即可以得出这三个数中最大的数。 三、选择结构 根据条件判断,决定不同流向。 以上的算法用流程图表示就可以表示如下: 例3:设y 为年份,按照历法的规定,如果y 为闰年,难么或者y 能被4 整除不能被100整除,或者y 能被400整除。 分析:对于给定的年份y ,要确定它是否为闰年,需要进行判断,判断的结果决定后

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