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游戏产品运营策划书

游戏产品运营策划书
游戏产品运营策划书

运营计划书

一.产品基本情况

1.1游戏背景

《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。

1.2硬件配置

最低配置:

内存:128 M

CPU:Pentium Ⅲ 600MHz

显卡:32M显存3D显卡

推荐配置:

内存:256M

CPU:Pentium Ⅲ 1GHz

显卡:64M显存3D显卡

1.3产品定位

从产品技术方面看:

中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术

控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。

在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配

置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以

在进入游戏时有检测的时间等待。

从产品立意看:

在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活

中的笑料在游戏里。

1.4市场定位

人群定位:

年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏

的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照

的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。

地域定位:

沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。

场所定位:

网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。

1.5宣传主题:

分阶段(线淼负责)

二. 人力资源

2.1 结构图

财务管理:各种预算、支出、收入的管理。 物资管理:各种游戏及相关产品的管理。 合同管理:各种业务的合同及协议的管理。 采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。 人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。 薪资管理:员工薪资、福利的管理。

行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。 技术部:

数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。 网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。

应用程序:收费系统开发、E-SALS 系统、GM 在线管理工具。

安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。 游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。 市场营销部: 市场

生产管理:宣传品投产计划

游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。 市场推广:市场宏观推广策略。

活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。 网站管理:设计、更新、报道。 销售

渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。 销售回款:销售催款

地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广

客服部:

客服热线:接电话、回E-mail 、管理论坛。

游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD 策划好的活动。 线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。

2.3人力计划(各部门分别单独呈报)

三. 运营时间表

3.1关键时间点

3.2 各阶段的

重点工作

准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购

ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产

内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作

地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,

公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产,

E-Sales系统开发,渠道商大会

收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护,

E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作

四. 技术方案

4.1 IDC 服务器架设计划

内部测试期,在北京和上海架设两组服务器,容纳2万人同时在线。首先在北

京架设

一组进行内

部封闭测试,

检查修改游

戏汉化的

BUG,在close beta阶段于上海架设第二组,测试异地传输问题。公开测试阶段首先在中国ChinaNet

八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。

详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)

4.2 设备采购方案及预算

按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买北京和上海各支持一万人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。

详见:2万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)

10万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)

4.3 研发方案(涉密)

4.3.1记费系统(内测试)

游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理

4.3.2各种游戏数据分析工具

游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理

4.3.3备份及安全

游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理

4.3.4 E-Sales系统

通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡销售到客户

4.3.5特色客服系统

针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统

4.3.6 推广员管理系统

各地区销售推广员管理系统

4.3.7 传销系统

玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理

4.3.8 销售管理系统

销售业绩及人员考核的管理系统

4.3.9 网站管理系统

游戏官方网站的更新及维护的程序系统

4.3.10 电信合作系统开发

各地电信合作的管理

4.4 技术部门相关管理文件

运营数据统计报告 --- 高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总人数、日在线总人数、合计时长(min)、平均时长(min)、日开卡数(各种游戏记费卡的)。

玩家各种数据的分析 --- 级别情况、交易情况、在线情况、个人属性、作弊情况

服务器运行维护 ---系统管理员守则、服务器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及用户数据管理规定、

游戏服务器运行情况的监控和测量、游戏服务器针对非法入侵的预防措施、数据备份策略与备份操

作规程。

网站管理 --- 游戏管理功能web实现设计、网站功能实现审批流程、网站出现异常情况的纠正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针对非法入侵的预防措施。

五. 市场公关

5.1媒体宣传

5.1.1广告投放计划(一)媒体分类

广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右。平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以及长期的市场占领。其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。

5.1.2媒体宣传计划

(一)外部媒体

1.游戏网站

新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站

2.论坛

各大网站《希望OL》游戏论坛(目前已开通天使、网易)

综合性论坛游戏专区,猫朴、西祠、天涯、SOHU

3.游戏专区

17173《希望OL》专区、新浪《希望OL》专区、天使在线《希望OL》专区、网易《希望OL》专区等

4.平面媒体

家用电脑与游戏、游戏game、game star游戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、E时代、网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字世界报、数码时代、大软及一些动漫、女性杂志5.内部媒体

官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告

(二)各阶段宣传重点:

1.内测前(9月1日—10月15日)

消息发布Array外部媒体:

网媒体每周2-3篇新闻在各大游戏网站曝光。

各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品及展会信息,每日回复玩家相关问题。

官网开通后,在各大游戏门户开通《希望OL》游戏专区。如17173、新浪游戏、网易、天使在线……每日更新新闻。

十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。

内部媒体:

配合活动更新官网新闻

开设china joy 展会专区

论坛公布china joy 内容,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对展会活动的反映情况。

2.内测期间(10月8日—11月29日) 消息发布 外部媒体: 网媒体每周3-4篇新闻在各大游戏网站曝光。

各游戏门户下《希望OL 》论坛,随时发布产品信息,每日回复玩家相关问题。 各大游戏门户《希望OL 》

游戏专区每日更新新闻。

十月份出版平面媒体安

排人物专访并发放游戏新闻

及china joy 专题采访。

内部媒

体: 配合活动更新官网新闻

更新china joy 展会专区

论坛公布配合宣传重点进行消息发布,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对任务系统的反映情况。

公测期间(10月30日—2月27日) 消息发布

公测期间:增大媒体曝光及

广告宣传,网媒体每周5篇以上新

闻,保持游戏新闻栏目明显位置。在

各大游戏网站曝光,每期平面媒体

安排相关内容的报

道保持每期的新闻位置,每期15篇左右相关内容,并定期开设专题。

*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。 内部媒体:

随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配

合开设游戏专区。

游戏电子报道形式每月定期

与玩家互动,并向玩家预告游戏活

动内容。

游戏论坛提前一月公布即将

进行的活动内容,并观察玩家回复

情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。 活动配合: 外部媒体: 常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。

大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中

进行跟踪报道,活动后在各大网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。

内部媒体:

常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。

大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。

5.3、媒体合作计划

合作媒体:

新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、21CN、火狐游戏网、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、家游网等专业游戏网络媒体。

合作范围主要为内容及网站活动方面。

合作计划:

1.内测前(9月1日—10月14日)

2.内

(10月15

日—11月日)3.公测期间(12月1日—1月31日)4.收费后(2月—5月)

5.2活动推广

该策草案分五个部分:

内测间——以线上活动为主

线上、线下活

—线上、线下

线上、线下活

段——以线下网吧、主

动部分。此外,件做出的活

策划部分,但

测性,策划方案不在此草案中体现。

内测期间

(由于内测阶段参与测试的玩家数量较少,且多为资深人士、专业玩家。所以此阶段的活动多为让玩家更全面快速的了解游戏特色。活动方式必须避免过于复杂。)

更上一层楼装备层层多

活动举办地点:各服务器均有举办

参加资格:所有游戏玩家

活动目的:

>>让老玩家在高级装备的刺激下以最快的方式全面了解游戏。

>>让新玩家在了解游戏的同时轻松得到一些游戏简单道具及方便更好的玩游戏。

活动时间:

10月25日——11月15日(内测阶段)

11月30日——12月15日(公测阶段)

活动方式:

>>在技术部配合下于游戏地图中制作一个特定建筑.

>>玩家进入该特定建筑必须交纳相应入场费(游戏币),级别低于5级的玩家不必交纳。

>>玩家进入建筑后每上一层楼必须回答该楼NPC提出的一个与游戏相关的问题。

>>如玩家答对问题将得到一个游戏道具作为奖励。如答错将倒退两层楼。

>>如玩家身处第一层答错问题,将退出该建筑。

>>楼层越高,问题越难,奖励道具越珍贵。最高楼的奖励道具将是游戏中较为稀少的极品道具。

>>一旦有玩家登上最高楼,GM将在该服务器发出公告进行祝贺。(满足该玩家的虚荣,刺激其他玩家进入该建筑获得奖品)

关于特定建筑:

>>该建筑分20层,每层设置一个提问NPC。

关于奖励道具:

>>在建筑的最低5层奖励道具为游戏中最基本的道具,如:鸡蛋、牛奶等。

>>层数越高,奖励道具价值越高。最高层的奖励道具将是游戏中较为稀少的极品道具。

关于NPC的提问:

>>每层楼的NPC提问将在5——10个同等难度的问题中随机提出一个。层数越高,问题越难。

活动所需支持:

技术部

文案策划

秋天的童话—玩家截图故事大赛

活动举办地点:各服务器均有举办

参加资格:所有游戏玩家

活动目的:

>>以最简单的参与方式增加游戏趣味性及参与性。

>>使玩家熟悉游戏场景、游戏地图

活动时间:

11月1日——11月15日(秋天)

发奖时间:

11月15日——11月20日

活动方式:

>>由《希望online》官方根据电影《秋天的童话》或时下最热门的爱情电影改编一个短篇游戏故事。

>>玩家根据该故事用截图方式体现故事情节

>>玩家将一组或几组截图提交给《希望online》官方。提交同时填写相关资料

>>《希望online》官方在对截图进行审核后,将其发布在官方网站相关页面

>>玩家在官方网站相关页面中投票评选出“最具新意截图奖”、“最动情截图奖”、“最具技巧截图奖”等……

>>胜出玩家将得到由《希望online》官方寄出的实物大奖。

>>所有参与活动的玩家都将得到纪念奖一份。

关于奖品:

>>胜出玩家:大型毛绒玩具

>>参与玩家:手机链

关于活动页面包含内容:

>>截图展示区

>>活动公告区

>>投票系统

>>留言系统

活动所需支持:

网站部

2.公测阶段

(参与测试的玩家数量增多,大多数仍为新玩家。因此活动策划宗旨仍为让玩家更全面快速的了解游戏特色、引起游戏针对人群的关注。而与次同时活动应比内测期间更加密集,可参与性更强,使参与该活动的玩家比没有参与的玩家得到的虚拟利益更多,更有优越感。正因为玩家在活动中得到了更多的虚拟利益,所以他们不会离开游戏。)

我给爱人添棉衣

活动举办地点:各服务器均有举办

参加资格:所有游戏玩家

活动目的:

>>人性化的主题刺激玩家完成特地任务。增加游戏趣味性和玩家之间的凝聚力。

>>使玩家更了解《希望online》的任务系统。

活动时间:

12月1日——12月20日 1月10日——1月20日

活动方式:

>>在游戏中设定特殊任务(任务需具一定难度)

>>完成此任务玩家将得到一件游戏道具——棉衣

>>玩家可将棉衣赠送给游戏中的情侣或朋友作为礼物

>>该活动道具资料保留至农历春节

关于棉衣:

>>棉衣有优秀属性

>>玩家可选择得到男式棉衣或女式棉衣。

>>棉衣不分职业均可穿戴。

关于棉衣的属性

根据活动阶段70%玩家的级别,将棉衣属性调至稍高于该级别衣服属性。

妙语连珠将无厘头进行到底

活动目的:

用奖品和轻松幽默的参加方式促进玩家对游戏的了解。

活动时间:

12月20日——1月10日

活动方式:

>>玩家尽可能多的收集记录游戏中NPC、怪物所说的话。

>>根据收集记录游戏中NPC、怪物所说的话,将其串成一段完整的故事。

>>将串词连同个人资料发送到《希望online》官方。

>>经审核《希望online》官方工作人员将把精彩的串词发布到官方网站相关页面。

>>《希望online》官方工作人员将根据串词的长度和巧妙程度评选出“妙语连珠奖”5名。

>>获奖者将得到大型毛绒玩具一个作为奖品

>>所有参与活动的玩家都将得到精美纪念奖一份。

>>活动进程以及获奖情况玩家可通过登陆游戏活动相关页面查询。

玩家填写的个人资料表:

活动举办地点:各服务器均有举办

参加资格:所有游戏玩家

活动时间:12月6日——12月12日/ 12月20日—— 12月26日/1月1日——1月 7日/1月15日——1月 21日 /每日19点

活动方式:

>>玩家收集不固定数量的任务物品,也就是「筹码」,参加竞标。

>>每天将有5种超级虚拟宝物给玩家竞标。所以收集越多「筹码」,就越有希望标到超值的虚拟宝物。

>>竞标每样商品的「筹码」和起标数量都不一样,如果没有收集到最低数量或使用错误的「筹码」是不能竞标的。

>>竞标方式为:活动开始,活动GM公告竞标地点。

>>活动主持人公告今天第一样的竞标商品和参加竞标活动的「筹码」。--》随后活动主持人会公告商品的起标筹码数量。--》最后活动主持人将开启聊天室,开始竞标。

>>参加活动的玩家只需要和选活动主持人对话,告知活动主持人玩家自己身上筹码的数量。

>>活动主持人纪录后会关闭对话窗口,并公告最新的竞标筹码数量和玩家ID,并开始公告竞标次数。

>> 范例:【】个【】第一次、【】个【】第二次、【】个【】第三次,成交,恭喜【】赢得这次竞标,获得【】一个)。当公告到第三次后仍无玩家继续与主持人对话抢标,则该奖项则由最后竞标的玩家获得。

>> 如公告三次之间有玩家与主持人对话增加「筹码」,则重新公告最新的竞标筹码数量、玩家ID以及开始公告竞标次数。

>>为了防止筹码无止进上升,影响游戏时间,每个商品都会有拍卖时间底线,前4个商品竞标时间为10分钟,第9分钟后GM开始倒数60秒,由最后竞标的玩家得标。最后的终极道具拍卖时间为20分钟。

关于拍卖道具

>>周一至周五:每天4件超级虚拟宝物和1件终极虚拟宝物

>>周六周日:每天8件超级虚拟宝物和1件终极虚拟宝物

寻找真正的卡通王

活动时间:

12月30日——1月20日

活动目的:

>>突出游戏特点的同时引起游戏针对人群的关注。

活动举办地点:

>>官方网站

参加资格:

>>所有爱好卡通的玩家

活动方式:

>>在游戏官方网站制作活动相关页面

>>全国范围内征集和《希望online》游戏相关的四格漫画。

>>玩家将四格漫画与个人资料一同发给《希望online》官方

>>经审核后《希望online》官方将所有参赛作品发布在活动相关页面

>>由《希望online》原画制作班底挑选出参赛作品中的前五名,再由玩家在前五名中投票选出第一名。

活动奖品:

>>第一名:价值5000圆RMB数码产品+游戏点卡

>>第二——五名:大型毛绒玩具+游戏点卡

>>所有参与玩家:手机链+游戏点卡

红字部分表示:如已进入商业化运营便加入此奖品

关于活动页面包含内容:

>>四格漫画展示区

>>活动公告区

>>投票系统

>>留言系统

参与玩家填写的资料表

活动目的:

>>无印良品解散已久。光良、品冠重新合作打造《希望online》的主题曲将引发游戏界、娱乐圈不小的波澜。

>>游戏玩家的年龄集中在18-25岁之间,对游戏热衷的他们对娱乐圈也是无比的热衷。

>>吸引对关注娱乐圈的青少年,让他们在目睹光良、品冠重新合作的同时知道《希望online》

活动地点:线下

活动方式:

>>官方行为邀请光良、品冠重新合作打造《希望online》的主题曲

>>从内测玩家中抽取20名玩家参加北京《希望online》光良、品冠歌友见面会

>>游戏媒体、娱乐媒体共同展开宣传

与明星同台代言希望寻找希望最佳女主角

活动目的:

以玩家与明星共同代言《希望online》作为炒作点吸引眼球

活动方式:

明星代言部分:

>>线上玩家投票,选择自己最喜欢的明星代言《希望online》

>>《希望online》代言人确定后,只要是选择过他(她)的玩家均有机会前往北京参加该明星代言《希望online》的新闻发布会。

>>参加该明星代言《希望online》的新闻发布会的人选由官方随机抽取

玩家代言人部分

>>玩家将个人资料发送到《希望online》官方

>>《希望online》官方审核后将玩家资料发布在官网相关页面

>>由玩家投票选在各大城市选出取最有竞争力的MM各10名进入半决赛

>>进入半决赛的玩家将带着自己的亲友团参加《希望online》官方组织的线下分赛区才艺比赛

>>线下才艺将在各城市赛区轮流进行

>>每赛区选出一名冠军进入决赛

>>各城市冠军汇聚北京参加最后决赛,决赛冠军将成为《希望online》玩家代言人。

>>《希望online》玩家代言人将与明星同台代言《希望online》。与明星零距离接触

3.情人节活动

寻找希望最佳情侣

活动时间:

2月1日——2月15日

活动地点:

《希望online》官方网站

参加资格:

《希望online》游戏中所有情侣

活动方式:

>>填写参赛表格。将情侣游戏资料、真实资料以及游戏中的合影截图、生活合影照片发送给《希望online》官方。

>>《希望online》官方经过审核后将截图、照片以及相关资料发布在活动相关页面

>>由玩家投票选出“最真情告白奖”“最感人故事奖”“男才女貌奖”……以及“最佳情侣奖”

>>获奖情侣以及所有参赛情侣都将得到官方提供的丰厚奖品

>>GM将在相应服务器公布所有获奖情侣填写的爱情表白

关于奖品:

参与奖:手机链+游戏点卡

“最真情告白奖”“最感人故事奖”“男才女貌奖”等:大型毛绒玩具+游戏点卡

最佳情侣奖:价值5000圆大奖+游戏点卡

红字部分表示:如已进入商业化运营便加入此奖品

关于参赛表格:

参赛表格男女各填一份

等待天空中的流星

活动时间:

2月13日——2月14日

活动地点:

游戏所有服务器指定地图

参加资格:

《希望online》游戏中所有玩家

活动方式:

>>在活动当天,游戏所有服务器指定地图上空将会不定时有流星划过天空。

>>玩家必须在流星划过天空时及时向指定GM发送对他(她)的告白(请注明告白对象、性别)。

>>一旦发送成功,GM将在该服务器公布告白内容。(如:XX先生对XX小姐说:我爱你!)

情人节玫瑰派送

活动举办地点:各服务器均有举办

参加资格:所有游戏玩家

活动时间:

1月28日——2月14日

活动方式:

>>在游戏中设定特殊任务(任务需具一定难度)

>>完成此任务玩家将得到一件游戏道具——99朵玫瑰

>>玩家可将玫瑰赠送给游戏中的情侣或朋友作为礼物

>>该活动道具资料将永久保留

>>该活动道具不具备任何属性

4.春节活动

新年寻大礼

活动举办地点:

各服务器均有举办

参加资格:

所有游戏玩家

活动时间:

1月20日——2月8日(大年30)

活动方式:

>>官方网站将在1月8日公布换宝需要的物品和换宝的地图

>>玩家利用公布后的时间收集这些物品,然后去换取自己喜欢的宝物

>>宝物提供5——10种选择,每次只能换取一件宝物

>>换宝需要的物品需通过打怪及完成相应任务得到

新年红包大派送

活动举办地点:

各服务器均有举办

参加资格:

所有游戏玩家

活动时间:

2月5日——2月13日(初5)

>>玩家于2月5日起在所在游戏服务器各地图内寻找随机出现的特殊怪物——金鸡

>>打倒金鸡,从其身上获得换取红包所需的任务物品

>>凑其所需物品的数量于年初五到指定NPC处兑换红包一个

>>打开红包,不同的惊喜等着你

关于红包:

>>红包内奖品随机。有普通道具也有极品道具。因此玩家收集的任务物品越多,换到极品道具的几率越大!

金鸡闹新年

活动举办地点:

各服务器指定地图均有举办

参加资格:

所有游戏玩家均可参加

活动时间:

2月8日——2月10日每天每个服务器的12:00、21:00、24:00

活动方式:

>> 2月8日——2月10日三天里,每天每个服务器的12:00、21:00、24:00三个时段,在指定地图里金鸡会召唤出大量的仙境魔物大闹新春。

>>玩家在这三个时间段去指定地图打怪,可从这些魔物身上得到超级极品装备

>>进入该地图需交纳一定入场费(游戏币)

>>打怪过程中死掉或掉线必须重新交纳入场费再次进入

关于魔物及其爆出的装备:

>>魔物很难打倒,须集体合作

>>魔物爆出的装备须为游戏中稀有的极品装备

年货限时大特卖

活动举办地点:

各服务器

参加资格:

所有游戏玩家均可参加

活动时间:

2月9日(年初一)15:00

活动方式:

>>2月9日(年初一)15:00年货大叔将准时在各服务器中以优惠价格出售XX装备,回溃玩家。

>>年货大叔由GM扮演

>>玩家通过与GM交易获得物品

>>XX装备每服务器限量3000个。售完为止。

北京地区大型线下春节狂欢活动

北京某酒吧(酒吧所在地必须符合交通便利的要求)

活动时间:

2月11日(年初三)13:00——18:00

参加资格:

>>如游戏已商业化运营:所有希望online玩家凭游戏点卡入场,每张点卡限一人入场。(点卡可以是已使用过的)

>>如游戏仍处公测阶段:玩家在填写游戏资料后领牌入场。如后方工作人员核查出资料虚假将取取消玩家入场资格。

>>收到邀请函的媒体人员

活动方式:

舞台部分:

>>产品介绍

>>游戏演示

>>街舞表演

>>cosplay

>>根据游戏内容改编的舞台剧表演(舞台剧台词由游戏NPC、怪物台词串成。舞台剧服装延用cosplay服装) >>与场下观众、广大玩家的互动活动。包括:有奖问答、有奖互动小游戏等

场下部分:

>>借鉴环球嘉年华的一些游戏项目,比如套圈、飞镖、钓鱼、算24等

>>各游戏项目场地摆放大量大型毛绒玩具作为诱饵、奖品。一旦中奖即可获得。

>>玩家需在工作人员的安排下排队进行游戏。(如套圈游戏:排队轮到该玩家时只限套6个圈。若想再玩需要再次排队)。

>>玩家一旦中奖,工作人员将通过麦克风进行祝贺

可回收资源:

游戏剩余奖品

游戏道具

舞台道具

所需人员支持:

主持人:1人

摄影:1人

产品介绍(产品部):1人

街舞:2-4人

Cosplay:3-6人

舞台剧:4-7人

入场处:2人

媒体签到接洽:1人

场下工作人员:5-8人

所需奖品:

海报、手机链、点卡、小型毛绒玩具、中型毛绒玩具、大型毛绒玩具

5.商业化运营阶段

玩希望,给希望工程的每个孩子一个完成希望的机会

活动地点:

线上全国范围内→线下北京→线下云南→线下北京

参加资格:

所有玩家(未成年人需在监护人陪同下)

宣传点:

少玩一小时游戏,希望工程的孩子将多拥有一本书。

冲卡送道具

“希望天使团”云南五日游

“《希望online》希望基金”捐款

活动方式:

>>从商业化运营时起20日内,玩家每冲一张卡将得到游戏贵重道具一件。

>>从商业化运营时起,每个玩家每冲一张游戏卡将为“《希望online》希望基金”捐献一圆钱。

>>玩家冲卡时需填写个人资料表格,如不填写表示自动放弃参加活动。

>>当游戏总冲卡用户达到10万时,“《希望online》希望基金”将达到10万圆

>>《希望online》官方将从10万用户中挑选出冲卡数量最多的20名玩家作为“希望天使”汇聚北京。

>>外地“希望天使”到北京车费、住宿自理。

>>规定时间内未到北京《希望online》官方报到者算自动弃权。

>>《希望online》官方出资组织“希望天使团”云南五日游。(3888/人总价值:77760圆)实际成本:24000圆

>>未成年玩家必须在监护人陪同下参加旅行团。监护人费用自理

>>《希望online》官方代表“希望天使团”将10万圆RMB捐给希望工程(依情况可召开新闻发布会)。届时邀请希望天使参加。

冲卡时填写的个人资料表格:

(注:其中晶合为假设合作方)

PART 1: (大纲)

一、活动目的:

》》》以更多的形式丰富游戏玩家的游戏乐趣,活跃地区性玩家的交流,以及为游戏、以及以后的活动拥有相对固定、稳定的用户群做好准备。

》》》通过城市联盟活动达到发拓更多的潜在用户群的目的。

二、活动内容:

分专题页面和线下活动部分。

》》》专题页面:联盟专有页面,联盟信息,联盟积分榜,联盟信息榜,活动栏,服务器租赁专区,新闻栏,联盟专属论坛,联盟即时咨询,奖品兑换页面。

——联盟专属论坛:只有本联盟成员方可进入的论坛,管理者为官方工作人员以及联盟长、军团长,联盟长、官方工作人员拥有最高管理权限,为联盟议事,组织活动的地方。

》》》线下活动部分:线下活动内容,活动时间安排,活动场地,活动突发事件应付,现场活动规则,宣传物品,人员工作安排。

PART 2:(活动)

产品运营策划书精选word范文

运营计划

一.产品基本情况 1.1游戏背景 《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。 1.2硬件配置 最低配置: 内存:128 M CPU:Pentium Ⅲ 600MHz 显卡:32M显存3D显卡 推荐配置: 内存:256M CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡 1.3产品定位 从产品技术方面看: 中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术 控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以 在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看: 在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活 中的笑料在游戏里。 1.4市场定位 人群定位: 年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏 的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照 的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。 地域定位: 沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越, 热爱卡通及游戏的消费人群。 场所定位: 网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方 面作出最大的努力。 1.5宣传主题:

产品运营策划方案

产品运营策划方案 策划方案,是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。下面我们来看看产品运营策划方案,欢迎阅读借鉴。 (一)目录 (二)市场状况分析 要了解整个市场规模的大小以及敌我对比的情况,市场状况分析必须包含下列13项内容: (1)整个产品在当前市场的规模。 (2)竞争品牌的销售量与销售额的比较分析。 (3)竞争品牌市场占有率的比较分析。 (4)消费者群体的年龄、性别、职业、学历、收入、家庭结构之市场目标分析。 (5)各竞争品牌产品优缺点的比较分析。 (6)各竞争品牌市场区域与产品定位的比较分析。 (7)各竞争品牌广告费用与广告表现的比较分析。 (8)各竞争品牌促销活动的比较分析。 (9)各竞争品牌公关活动的比较分析。 (10)竞争品牌订价策略的比较分析。 (11)竞争品牌销售渠道的比较分析。

(12)公司近年产品的财务损益分析。 (13)公司产品的优劣与竞争品牌之间的优劣对比分析。 (三)运营计划 一般的营销策划书正文由七大项构成,现简单扼要说明。 (1)产品投入市场的政策 在拟定策划案之前,必须与公司的最高领导层就公司未来的经营方针与策略,做深入细致的沟通,以确定公司的主要方针政策。双方要研讨下面的细节; 1、确定目标市场与产品定位。 2、销售目标是扩大市场占有率还是追求利润。 3、制定价格政策。 4、确定销售方式。 5、广告表现与广告预算。 6、促销活动的重点与原则。 7、公关活动的重点与原则。 (2)销售目标 所谓销售目标,就是指公司的各种产品在一定期间内(通常为一年)必须实现的营业目标。 销售目标量化有下列优点: 为检验整个营销策划案的成败提供依据。 为评估工作绩效目标提供依据。 为拟定下一次销售目标提供基矗

工程项目的二次经营

工程项目的二次经营 【第一篇】:谈工程项目的二次经营工作,二次经营工作总结 二次经营工作摘要:介绍了项目中二次经营的具体方法和工作重点。 关键词:二次经营经营管理二次经营是指合同实施过程中,符合法律法规和合同规定的,有利于增加项目经济效益的合同价格调整、变更设计和由于非自身责任造成的工程项目在经济和工期上的损失,向责任方要求赔偿的行为。 二次经营是一种理念,贯穿工程项目管理的全过程和各个层面,本文主要就项目二次经营工作作—些阐述。 1 二次经营策划书的编制二次经营策划书的编制应遵循“以合同为依据、不以合同为约束” 的基础资料收集理念,全方位涵盖二次经营事项二次经营策划书的管理贯穿工程二次经营全过程,是全面实现项目二次经营的必要手段。二次经营策划书是结合合同后评估编制的该项目二次经营中可能存在的具体内容、需具备的基础资料、需涉及签字的各方人员、需建立的合同、二次经营台帐和过程动态管理以及需实现的项目二次经营目标的计划书,是指导项目部完成二次经营全过程的作业指导书。 1.1 二次经营策划书编制步骤:①项目中标后,由相关部门及人员进行集中合同后评估工作,在完成详细的市场和现场调查、摸清招投标情况、研究合同文件、实施现场定测、研究实施性施工组织和方案、详细计算施工图工程量后,细致疏理出现场实际与招标文件、投标报价的不同之处,基本澄清数量和价格差异;②结合国家、省部和地方政策性文件以及招标文件、所采用的概预算编制办法精神寻找可能的二次经营点;③综合分析分部分项各子目(或清单细目)和因素,寻找一些经验上可能实现的二次经营点;④对照施工组织设计确定二次经营事项的完成时间、责任人以及达到的目标,包括有关方人员签字、基础资料整理的要求等;⑤由项目负责人组织召开分析会,专题研究策划书的内容,确定项目二次经营目标,制定项目二次经营策略和与业主、设计、咨询、监理、的工作对策。 1.2 二次经营策划书编制内容:①工程概况:主要说明工程内容、工程环境、工程数量,说明建设、设计、监理和咨询各方的特点,说明本工程的特点和难点等;②二次经营项目分析:结合合同后评估的结果和二次经营经验,全面分析项目可能的二次经营点和利弊条件;③二次经营目标:通过细致分析,提出拟实现的二次经营目标,包括各二次经营点的细化目标;④二次经营目标的分解和过程管理:明确各二次经营点目标的完成时间、完成的内容、达到的目的、由谁负责、签字手续如何办理等。⑤相关各方的沟通方式和运作方式:针对二次经营目标和各方的情况,提出与建设、监理、设计、咨询等各方的联系方式,日常工作计划,确保目标实现的各责任人如何运作,如何分工。 1.3 二次经营项目的分析和收集大致可从九方面的潜在因素中完成:①业主行为潜在的二次经营因素;②业主代表的行为潜在的二次经营因素;③设计变更潜在的二次经营因素;④合同文件的缺陷潜在的二次经营因素;⑤施工条件与施工方法的变化潜在的二次经营因素;⑥国家、地方政策法规的变化潜在的二次经营因素;⑦不可抗力事件潜在的二次经营因素;⑧不可预见潜在的二次经营因素; ⑨分包商违约潜在的二次经营因素。 项目在实施过程中应加强二次经营策划书的动态管理,根据新出现的二次经营点不断调整和补充策划书的内容,使二次经营策划书真正作为指导项目二次经营工作的纲领性文件,统领项目二次经营 全过程。

2016年互联网金融平台运营方案

互联网金融平台运营方案 201 6 生活因我而改变!

团队建设 组织架构、岗位职责、绩效考核线下运营 派发传单、调研登记、会议活动 线上运营 营销策略、整合营销、推广实现手段 未来方向 移动互联网金融、综合互联网金融服务平台目录 CONTENTS

生活因我而改变! 团队建设 t e a m- b u i l d i n g 组织架构图岗位职责

团队建设>组织架构图 金融平台 财务中心人事行政财富中心 销售总监 团队经理 客户经理 理财顾问运营中心 运营总监 运营经理 运营专员 技术中心

团队建设>岗位设置>销售总监 岗位职责: 1、组建自己的销售团队,并进行培训、指导,监督与管理,提高团队整体业绩,完成团队销售指标; 2、根据公司的战略和销售计划,形成相应的销售策略,并确保有效地在团队内执行; 3、完成公司制定的销售计划,达成团队业绩; 4、负责本团队人员的招募与甄选、辅导与管理; 5、根据一线工作销售人员的反馈,向公司上层提出产品及流程优化建议; 6、完成工作报告及相关的业务汇报工作。 职位要求: 1、大专或以上学历,营销、管理、经济、金融、财经等专业优先考虑; 2、有P2P、银行、基金、信托、第三方投资理财、保险等工作经验,3年以上相关行业营销团队管理经验优先考虑; 3、具有优秀的团队管理能力,能带领团队完成销售任务; 4、具有敏锐的市场洞察力和准确的客户分析能力,能够有效开发客户资源; 5、具备激励并勇于承担、完成目标责任的能力,能在一定的压力下胜任工作; 6、强有力的自律和自我驱动力,具有高度的团队合作精神和高度的工作热情。

网络游戏创业计划书范例

网络游戏创业计划书范例 ,然后向玩家提供用有保障的,值得信赖的现金兑换网络游戏虚拟货币的服务。业务主要在以下精品网络游戏中进行:《魔兽世界》,《天堂2》,《EVE》,《龙与地下城OL》,并逐渐涉及其他流行网络游戏。 3、公司管理 1).管理思想:扁平化的管理,以人为本,采用绩效考核,激励机制。 2).管理队伍:我们将构建一支熟悉营销及物流的管理队伍,并欢迎一切有志于谋求本公司发展的人才加入本公司。 3).管理决策:管理团队主要由我们创业小组人员组成。他们都是具有本科以上学历的毕业生,具有相关的专业知识,将为公司制定切实可行的决策,执行最有效率的任务。在我们获得风险投资后,投资家自然也成为我们的公司管理成员,我们还将邀请具有各专业技术及管理经验的人员加入,并担任重要职务。 4、团队概述 学历背景:大专以上学历,具有强烈的求知欲和进取心,对网络产业有总体上的把握。 人际关系:善于与人沟通,又亲合力,了解玩家心理,曾接触过1 ————来源网络整理,仅供供参考

两款以上的网络游戏。 职业素质:信守承诺;注重规范;遵循公司宗旨理念。 一、市场及竞争分析 1、市场介绍:网络游戏方兴未艾,由于各种原因,游戏中很多玩家并不能获得他们所期待的虚拟财富,他们愿意以现实货币来购买网络游戏中的虚拟物品。为了满足玩家的需求,我们愿意提供这种服务。 2、市场机会及环境:现在国内的大部分游戏货币供应商还处于小作坊的工作站形式,规模小,利润低,且信誉得不到保证,玩家有购买的意愿,却又不放心。我们将以一定的价格从这些小型工作站处购进网络虚拟货币,并以公司的信誉作保证,向玩家可信赖的现金兑换网络虚拟货币的服务,从而起到两者之间的桥梁作用。 3、市场竞争分析:目前这个行业作的最好的企业是IGE,但它认为目前国内市场的利润率过低,因此把目标主要定在国外。因此现在的竞争者主要是一些小型网站,但其信誉经常得不到保障。 4、目标市场:立足于《魔兽世界》,辐射到《EVA》,《天堂2》,《龙与地下城OL》等精品网游。面向游戏中对虚拟物品有兴趣,现实中却没有太多时间游戏且有持续消费能力的玩家,例如白领阶层, ————来源网络整理,仅供供参考 2

某游戏产品运营方案

运营方案目录 一、运营计划说明 PM预定业务计划表 主推产品和重点运营计划 运营目标规划 二、产品推广和渠道建设 推广资源整理 推广目标 渠道建设 渠道销售计划 三、财务预算和业绩成长目标财务分析 物资支持 业绩成长目标 四、相关各部门配合要求 部门结构 第一季度预算 五、结语游戏运营见解

运营计划说明 一、PM预定业务计划表: 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 产品管理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。页面产品完成, 游戏许可 游戏出版号。。。。。。。版号查得不严,申请起来也较方便 文网文。。。。。。。08年5月文化部点名批评了几家没有文网文的网页游戏公司

技术部进行 修补bug 升级产品。。。。。。。按照市场反馈用户体验对游戏进行修改运维。。。。。。。官服维护以及合作伙伴技术支持 游戏研发人员招聘。。。。。。。 市场部 市场投放执行跟踪。。。。。。。落实 软文渠道建设。。。。。。。软文的质量数量覆盖面暴光率 市场相关文案。。。。。。。产品说明介绍ppt 宣传ppt 联合运营 ppt 商务部门 销售渠道。。。。。。。与网上银行第三方支付达成合作关系 运营伙伴。。。。。。。联合运营开展 月度计划表 2009-11 内测( 5 --- 10天 ) 星际生存应该在月底达到内测水平.目前开发进度50%到80%之间. 200-3 ( 30天 )目标是二天达到2万激活用户,一周达到5万激活用户,一个月内确保2千人平均在线. 产品管理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。制订价格策略开始收费 上线产品策略。。。。。。。 下款产品测试。。。。。。。 市场部 活动策划。。。。。。。 媒体宣传。。。。。。。 地面推广。。。。。。。 商务部门 销售管理。。。。。。。 渠道控制。。。。。。。 2009季度计划表 Q1 Q2 Q3 Q4 上线产品宣传旧产品活动策划产品线较完整,销售 收入快速增长期自主研发产品上线测试,团队运营能力加强,。 运营团队培养新产品上线测试开发团队建设

二次经营策划书范文

二次经营策划书范文 二次经营策划书 华东汽车城室内精装修工程属于办公楼装修性质,11F—20F为一般的办公区域,21F、22F为老板办公区域,电梯厅墙地面采用石材,卫生间墙地面采用瓷砖,过道天花为石膏板吊顶,办公区域吊顶采用铝扣板,地面是架空地板上铺地毯、墙面乳胶漆。19F、20F屋顶花园绿化工程指定分包施工。整个施工面积约45999M ,造价约1000万,合同工期要求是xx年8月30号。 一,项目管理重点和难点 (1)预估工程款支付缓慢,标准层现场签证难度大 该项目是公司与该业主合作的第一个项目,经项目部调查研究后发现,业主与公司签订的施工合同条款对我们非常苛刻,属“包干“性质的份额较大,同时项目部从总包单位及其他先期进场单位那里了解到,业主方对于工程款的支付比较缓慢,资金链衔接不上,且对于工程变更和现场签证都控制的非常严格,现场管理的业主无权对变更内容给予确认,如果按照正常情况施工、结算,项目部几乎无利润可言,由此,项目”二次经营“工作必须另辟蹊径。

(2)工期紧张,业主在延误工期的处罚条款苛刻 项目部管理人员于6月上旬进场进行施工前期准备,但是合同工期是5月20号到8月30号,且进场后项目部发现施工现场混乱,多家施工单位在内施工,其中幕墙施工尚未结束,强、弱电工程、空调工程、消防工程、管道安装工程等均在施工,总包单位的砌筑粉刷尚在进行,而且据了解总包单位的竣工时间也在8月30,由此。可预见的是在项目施工过程中,我公司的工期必定受其他相关施工单位的制约和影响。另一方面,项目合同中,有很多材料是甲供材料和甲指乙供材料,因此工期也将会受到甲方材料供应的制约。 (3)关于21F、22F老板层装修仅是暂定价,整个项目运作的成功与否,赢利的大小很大情况取决于项目部对21F、22F的运作(材料样品的确认和选择,以及材料价格和工程量的确认)。因此项目部对于该分部分项要多做分析,对于材料的选择和报价要做足前期准备工作。 二、明确目标 (1)质量目标:严格执行招标文件中《精装修工程技术要求》中有关的质量标准和《建筑工程施工质量验收统一标准》GB50300-xx,

优秀游戏运营计划书

优秀游戏运营计划书 The work plan is a prerequisite for improving work efficiency. A complete work plan can make the work progress in an orderly manner, orderly, and more efficiently and quickly. ( 工作计划 ) 单位:______________________ 姓名:______________________ 日期:______________________ 编号:YB-JH-0576

优秀游戏运营计划书 一、市场分析 1.1网络游戏的定义及分类 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。 休闲娱乐游戏(casual/lobbygame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游

戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。 1.2网络游戏产业数据分析报告 网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。 中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22

(项目管理)项目运营方案

项目运营方案(初稿) 目录 一、意义和指导思想 二、市场环境 三、管理架构 四、年度经营指标和经营成本 五、营销策划 六、工作展开 七、分段实施 八、配套支持 九、三年发展计划 十、风险因素

一、意义和指导思想 ⒈意义 ⑴是公司走创意化产业研发之路的探索,是企业投资管理和运营服务管理的专业化分工的有效尝试。 ⑵是3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇之时,以中国民营企业运营产品介入国有电信服务业的互利双赢战略的初始和首创。 ⑶将通过双方资源的合理整合,全面促进无线增值应用业务全方位加速发展,其中合作双方将计划用3到4年时间促使公司手机游戏用户数额达到占中国手机游戏市场份额30%的中期目标 ⒉指导思想 开源节流,积极进取;技术为本,产品创新;整合资源,用活机制;脚踏实地,激励奔腾! 二、市场环境 ⒈中国电信集团3G手机游戏市场概况 随着3G网络覆盖以及3G手机的推广普及,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将使其获得突破的机遇。手机游戏在即将过去2009年已经成为手机增值应用内容提供商最大的增长亮点,有赶超手机铃音之势头。据中国电信BREW平台近日统计的数据,截至到2009年11月30日,通过JVAV/BREW平台手机游戏下载量达到3356万次,同比增长348.01%,活跃用户超过2200万,总体收入达到6.86亿元,短短两年不到的时间,发展非常迅速。。 ⒉中国移动通信及中国联合通信公司手机游戏市场概况 易观国际发布《2009年度中国手机游戏市场季度监测》显示:中国JAVA手机游戏市场2009年度总体市场规模达到22.87亿元人民币。其中中移动与中联通JAVA游戏市场规模为16.01亿元人民币,由于新计费平台上线,多种推广活动和运营商基于新平台推出的游戏打包等推广活动刺激了用户下载,使本年度JAVA保持稳定增长状态,其同比增长146.84%。 ⒊市场简略分析 ⑴中国电信: 中国电信今年加大了手机游戏整治和营销推广力度,积极参与市场的主动出击,并围绕三个重点:一是:调整SP/CP准入机制,屏蔽非法下载渠道,制定了以运营商为平台的更加规范、健康、安全的手机游戏

产品运营方案

一篇值得深读的产品运营方案 从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,篇幅较长,做一个简单的目录,内容包括:竞品分析,产品定位,推广方案,推广预算,推广目标,团队架构,绩效考核,团队管理。 一、竞品分析 1、选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个) 如何获取竞品? A、百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款三国主题的卡牌游戏,你可以输入主要关键词“三国”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品; B、各大移动应用市场上用关键词查找; C、行业网站上查找最新信息; D、咨询类网站如艾媒、DCCI、Alexa等是相对靠谱渠道; 还有其他的方法,如通过参加行业展会,同行交流等渠道获取竞争对手信息,这里不一一介绍了。竞品分析选择两个产品最好,最多三个。 2、竞品分析,得出结论(选择恰当的分析方法来分析,根据分析得出结论) 一般来说,比较全面的竞品分析要从用户,市场趋势,功能设计,运营推广策略等方面来展开。这里我们把它细化成以下几个维度: A、市场趋势、业界现状; B、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略; C、目标用户; D、市场数据; E、核心功能; F、交互设计; G、产品优缺点; H、运营及推广策略; I、总结&行动点。 对于移动互联网部门市场推广总监来讲,可以只关心市场部分,功能及设计这块可以忽略,如从A-H这几部分对竞品进行分析,重点关注市场数据及运营推广策略。 这里拿一款移动旅游APP来说,运营数据可从下载量、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长等来进行竞品分析。运营及推广策略可从竞品的渠道管理来分析,如应用市场投放,移动论坛,市场活动,软文投放,社交化媒体表现等。 3、根据结论,得出建议 通过对上述竞品分析,可以大致得出一个比较有市场商业价值的结论。 二、产品定位 将产品定位单独一个篇幅来讨论可见其重要性。清晰的产品定位,目标用户群定位是运营推广的基石。目标用户群分析的越透彻,越清晰,对于后期产品推广起关键性助推作用。 1、产品定位: 一句话清晰描述你的产品,用什么样的产品满足用户或者用户市场。如: 陌陌:一款基于地理位置的移动社交工具; QQ空间:一个异步信息分享和交流的平台,是QQ即时通讯工具的补充;

项目销售方案

项目销售方案 1

[凤凰城]项目销售方案 嘉兴六合地产营销策划有限公司 二零一一年十二月

一、代理项目基本概况 1、项目基本构成 精装酒店式公寓、步行街、卖场。 2、项目经济指标 酒店式公寓面积9513.72平方米;步行街面积12376.4平方米;卖场面积7201.68平方米。 3、主力面积 酒店式公寓45平方米;步行街独立一层30平方米左右 ,1-2层120平方米;卖场划分为30平方米的单元。 二、项目SWOT分析 1、优势(S) 城市综合体,聚集大量人气及商业配套,发展前景无限。 依托崇福广场优势,聚集人气。 依托崇福广场住宅入住,商业形成一定气氛,五星级酒店开业,以及政府大楼入住,城市中心地段完全显现。 崇福广场的成功运作,给投资者带来继续投资凤凰城的信心。 2、劣势(W) 与崇福广场有崇新线隔断,道路状况一般。

商业体量较大,且主力集中在步行街1-2层,单套面积过大,势必造成单套物业总价偏高,影响到客户的投资热情。 3、机会(O) 崇福镇即将撤镇建市,变成崇德市,政府的扶植力度及各方面配套会渐渐完善,也将更加吸引长三角投资者的目光。 政府各部门入住崇福广场办公,崇福行政商业中心已然形成。 4、威胁(T) 大型城市综合体,必须依托良好的招商以及后期商业管理。当前难以保障今后项目的稳定运行。 崇福当前人口总量偏少,是否有能力消化现有或将有的商业。 当前崇福整体商业的售价及租金价格完全不成正比,投资回报较低,投资者受益较差。 总结 综上所述,项目的前景还是比较良好的,机会及优势远大于劣势。我们将凤凰城定位为崇福广场凤凰城,充分依托崇福广场所带来的各种机遇和机会,将凤凰城打造成与崇福广场相得益彰的,相辅相成的由高档别墅、精装酒店式公寓、大型商场、品牌步行街为一体的城市综合体。

互联网金融平台整体运营方案

互联网金融平台整体运营方案

目录 概述:运营的定义 (3) 一、数据运营——打造数据分析体系 (4) (一)建立基础数据收集体系 (4) (二)建立数据分析体系 (5) 二、数字运营——怎样吸引用户变成注册用户 (6) (一)搜索引擎优化(SEO) (6) (二)打造数字营销体系 (7) (三)网站流程优化 (7) (四)品牌建设 (8) 三、用户运营——怎样刺激用户变成活跃用户? (8) 四、运营实施计划 (9)

概述:运营的定义 从广义的角度来说,一切围绕产品进行的人工干预都叫运营。从结构层面来讲可以分为内容运营、活动运营、用户运营和数据运营四个方向。 内容运营:凡需要文字的地方,都可以列入内容运营。 一般分为两种:一是自己发布内容,比如网站编辑,新媒体运营。二是负责推荐内容,从海量内容中选择出精华推荐给用户,比如浏览器内容运营,社区内容运营。 活动运营:结合产品推广或是品牌宣传,策划活动营销方案并有力执行,促使达到提高产品和品牌知名度的目的。 用户运营:以贴近用户、团结用户、引导用户为手段的运营方式,通过用户给产品创造价值。 数据运营:通常负责数据分析的工作,通过建立数据分析模型,分析数据趋势变化的原因,提供产品改进建议及运营策略方案。 建立以市场运营为导向,以用户运营为中心,以数据运营为基础的运营思路。种钱网互联网运营总体思路如下:

一、数据运营——打造数据分析体系 数据分析是运营的基础,宣传、市场营销、数字营销、投资者维护等都需要数据分析做支撑,因此,建立一套完善合理的数据分析系统是非常有必要的。 (一)建立基础数据收集体系 1、用户页面点击轨迹收集体系:通过程序对用户在网站上的使用轨迹、入站信息、出站信息进行记录,为后续提供分析页面合理性、用户粘度、用户使用习惯、营销效果、数字营销等提供数据支撑。

游戏产品运营策划书

运营计划书 一.产品基本情况 1.1游戏背景 《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。 1.2硬件配置 最低配置: 内存:128 M CPU:Pentium Ⅲ 600MHz 显卡:32M显存3D显卡 推荐配置: 内存:256M CPU:Pentium Ⅲ 1GHz 显卡:64M显存3D显卡 1.3产品定位 从产品技术方面看: 中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术 控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。 在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配 置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以 在进入游戏时有检测的时间等待。 从产品立意看: 在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活 中的笑料在游戏里。 1.4市场定位 人群定位: 年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏 的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照 的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。 地域定位: 沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。 场所定位: 网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。 1.5宣传主题:

品牌运营策划书

品牌运营策划 一.品牌定位 以高质量的水平、全方位的产品组合、适当的价格定位、市级网络的渠道、到位的售后服务树立一个口碑性高的大众品牌的定位,进而为企业后期利用品牌所建立的市场网络渠道,进行高端品牌的推广,进一步扩大及提升企业的盈利点所在,从而树立企业发展的利润常青树。 二.品牌发展目标 1.前期以微利经营,建立渠道,组建国内、国际销售团队为主要发展目标 依靠***品牌的****产品质量,定位一个较有竞争力的价格定位,配以有一定利润额度的****系列产品线,以便我司业务人员建立一个以市级网络为主的销售渠道及市场网络进行旗下网络市场的推广,确保在市场网络的影响性及网点的覆盖率,从而确保网络的牢固性,降低企业在市场的运行风险,同时在该过程中摸索并组建一支国内、国际销售团队,从而为企业后续进行高端品牌的推广及运营进行人才储备。 2.后期以进行渠道升级、*****系列升级及推出高端品牌,提升企业盈利资源为主要发展目标。 随着网络的扩大,在该网络后续推出,同品牌的升级系列产品及进行高端品牌的推广运营,进一步增加厂家及渠道利润的资源,提高产品的利润资源,进而提升企业相关工作人员的工资福利待遇,让企业在市场上更有竞争力。 三.产品策略 1.产品线规划 (1)******常规系列 ①******型系列-标准****数 A、B、C、D、E、 ②****型系列-高瓦数 Q、W、E、R、T、Y (2)******升级系列 ①黄金系列 A、B、C,标准****数系列, 备注:不采用银色涂层,采用灰色涂层的原因,在于灰色涂层的散热性能更高,延长灯泡寿命,同时也会降低灯泡的色温值,使其光色更黄,更加突出黄金光的效果。 ②超白光系列 Q、W、E、R、T、,高瓦数系列,4300K,银色涂层 备注:俩种方案:一个是采用标准瓦数,打字100W,加深镀蓝层,使其达到4300K的标准;一个是采用高瓦数系列,降低镀蓝标准,按照4000K的标准,在于提升灯泡的散热性能。 ③氙气光系列(筹划中) Z、X、S、系列,12V采用100W,24V采用130W,蓝色涂层 备注:12V110W系列采用100W灯丝,蓝色涂层,通过蓝色涂层对光色的过滤能让灯泡出来的效果更白,从而使消费者感觉更亮;**V***W系列采用***W 灯丝,蓝色涂层。

二次经营规划方案

二次经营工作实施方案 二次经营是项目增盈减亏的重要手段,更是具有重要的战略意义。为有效推进我项目的二次经营工作,特制定本实施方案。 一、组织领导 我项目成立二次经营领导小组,领导小组成员如下: 组长:项目经理 副组长: 组员: 二、二次经营的侧重点 1、路基设计变更的侧重点弃土场优化、地基处理、支挡结构、边坡防护上。 2、隧道工程的工作侧重点在隧道洞口、开挖方式的变更和初期支护的形式变更上。 3、桥梁工程的工作侧重点在桥梁结构形式、桥梁基础及桥位土方开挖上。 3、保险索赔的工作重点在冬季施工遭到的自然灾害、汛期遇到的暴风、暴雨、洪水自然灾害的影响和隧道塌方索赔。 4、对业主的索赔,主要在征地拆迁引起的窝工及变更方案未能及时确定引起的窝工上面做文章。 5、工程原材料的节约主要是通过招标降价、地材收方控制、配合比优化、降低损耗等途径实现; 三、设计变更工作的初步规划 (一)桥梁工程

1、减少墩柱、桩径截面形式,减少模板种类、钻机型式和钢筋骨架加工种类,特别是桩基,调整为对项目有利的截面形式。具体内容如下:(1)桩基工程:桩径在确保不影响桥梁承载力的前提下,尽量将桩基优化成延米单价较高的桩基。为保证达到提高经济效益,尽量不缩短桩长。 (2)墩柱:薄壁空心墩除主桥桥墩外,统一截面倒角尺寸,减少倒角模板数量;圆柱墩减少和改变墩柱截面形式,减少模板投入或利于以后周转;方柱墩减少截面形式、统一倒角尺寸,减少模板投入。 2、复测各桥墩承台与桩顶系梁处地面高程,与设计高程对比,具备抬高条件的,提前做好地面线测量确认工作并与业主和设计单位沟通确认,通过加大桩长和缩短墩柱、减少基坑土方开挖来提高经济效益,同时充分利用桥梁段挖方弃方量大、减少运距的方式来增加收益。 (二)隧道工程 隧道重点在施工工序向有利于施工单位的方式转换、增加不良地质段落。工序提前转换不但有减少临时支护工程数量、加快施工进度的优势,同时可增加经济效益。通过前期严格的施工组织、沉降观测、受力模型分析,尽早由双侧壁转单侧壁,减少临时支护费用。另外,争取增设临时仰拱等确保安全、进度,以期增加工程量。 (三)路基工程 1、路基地基加固处理工程:减少地基处理型式,量少项目变更量多或价高项目,减少投入机械设备种类,以量压价。 2、取消或减少量少、价低防护项目,变更为易施工、价格合理项目。 3、通过多方确认,增加不良地质段落。以利于增加地基处理等其他

互联网金融商业计划书

互联网+金融 商 业 计 划 书 班级:国贸专1301 姓名:崔述楷 学号:133020164

目录 第一章总论 (1) 1.1认识互联网金融 (2) 1.2互联网金融案例 (2) 1.3互联网金融趋势 (2) 1.4互联网的发展 (2) 第二章市场分析 (3) 2.1宏观环境分析 (7) 2.2我国贷款行业市场分析 (11) 2.2中国汽车消费市场分析 (13) 第三章产品与服务 (16) 3.1贷款业务 (16) 3.2信用卡业务 (17) 3.3投资理财业务 (17) 3.4汽车服务 (18) 3.5论坛 (19)

第一章总论1.1认识互联网金融 1.2互联网金融案例 1.3互联网金融的趋势 1.4互联网金融的发展

1.1认识互联网金融 金融的这些日子以来,互联网金融成了一个热门话题。有的说这是对传统银行的根本性挑战,断言银行要被颠覆了。更有人认为互联网金融进一步发展后,它将取代现有的间接融资和直接融资形式,银行、券商和交易所等金融中介都将不再起作用,甚至中央银行的货币发行功能也会被取代,等等。于是不少人跃跃欲试,都想投身于互联网金融业务,认为这是难得的商机。有人则干脆说,就是要当金融业的“搅局者”。笔者认为之所以出现目前这种状况,首先,应该肯定这是随着信息技术的不断革新和互联网功能的迅速进步而形成的潮流,因而这些现象的产生有其历史性;其次,也需要指出,目前不少人对所谓互联网金融的认识还不够全面,了解也不够充分,市场上的一些说法和做法明显地带有一定的盲目性,因而目前的不少现象也许只是阶段性的。实际上到目前为止,究竟什么是互联网金融尚无统一的定义。按理说凡是通过互联网来运作的金融业务都应列入“互联网金融”的范畴。但我国市场目前似乎更多的是将互联网金融特指为互联网企业介入金融行业所开展的那些业务。对这些概念的研究和廓清可能还需假以时日。本文只是试图谈谈在互联网金融发展的过程中,银行已经做了些什么,互联网企业正在做什么。尤其是想谈谈某些互联网金融运作模式存在的风险和隐患,谈谈对互联网金融加强监管的必性和紧迫性。 1.2互联网金融案例 银行落伍了吗不少人认为银行尤其是我国的商业银行是个传统色彩很浓的行业,银行对互联网的了解和应用、对大数据概念的认识都是不够的。笔者认为这种看法失之偏颇。固然银行的业务处理流程还有不少需要改进的地方,银行的服务效率也应该进一步提高,但坦率地说,在我国互联网企业出现之前,银行已建立了自己的全国性的计算机网络。之后随着信息技术的不断革新和互联网技术的不断发展,银行更是通过公共互联网与自己企业及全国网络的对接,现了业务运作和经营管理的全面信息化、数据化,并进而将覆盖面从国内延伸到了全球。就拿工商银行来说,虽然现在有17000余家营业机构,但目前通过网上银行、电话银行、手机银行、自助银行等渠道处理的业务量已占到全部业务量的78%,相当于替代了30000多个物理网点。我们自主研发的核心应用系统支撑了海内外庞大经营网络的平稳运行,目前日均业务量为2亿笔,每秒处理业务的峰值达到6500笔。去年全年的电子支付结算金额达到332万亿元人民

运营模式策划书

靓妃营销策划书策划人:宋海江

“靓妃”营销策划案 前言 靓妃集团自成立以来,一直致力于古代宫迁系列美容秘方的传承和延续、立志振兴中华民族化妆品品牌、广招生物科技界精英,潜心研究古代宫廷系列美容秘方,利用现代生物高科技合成手段,研制出具有国际品质、深受广大消费者喜爱的知名品牌靓妃护肤、养颜、祛斑、祛痘等系列化妆品经过10余年的不懈努力,做为民族化妆品品牌中的一枝独秀,靓妃集团已在国内50多个城市的400多家大型商场设立专柜,并且在国产品牌专柜中零售额排名位居前三。集团的年销售额均以30%以上的速度递增,连年被评为北京市著名商标,消费者首选知名放心品牌。政府领导人曾多莅临集团总部参观考察,并给予了极高的评价。随着集团规模的不断扩大以及技术水平的不断提高,靓妃产品日益得到广大消费者的青眯,并屡获殊荣。 我从事化妆品行业多年,已经有了一点的经验,可是在多年的工作中,感受很多,最厉害的就是中国化妆品市场的巨大和民族品牌的日渐成熟,民族品牌面临着与国外知名化妆品的严重挑战! 在总总的严峻形势下我们将如可运用多元化的营销模式去开辟市场,走出一个新纪元?

目录 一、市场分析 二、SWOT分析 ⑴优势与机会 ⑵劣势与威胁 三、市场定位 四、营销策略模式 ⑴专业线营销模式 ⑵网络直销模式

一、市场分析 我国已经入世,国外化妆品企业随着我国各项承诺的兑现将加快进入我国市场,国内的化妆品生产企业应采取积极的对策,迎接挑战。尤其是在我国入世后,中外企业竞争日趋白热化。根据入世协议,入世后,我国化妆品生产企业将面临全方位的挑战:外国化妆品进入我国的成本将会降低,外国高档化妆品具有更强的竞争力;一些中低档化妆品也将进入我国市场,中档化妆品将成为竞争的焦点,这将对以生产中低档化妆品为主的国内企业构成很大威胁。目前国家统计局于2011年2月28日发布的《2010年国民经济和社会发展统计公报》显示,在限额以上企业商品零售额中,化妆品的增长率达到16.6%。2010年12月发布的《中国时尚产业蓝皮书》指出,2010年1~10月,全国化妆品销售额达717亿元,同比增长16.2%。中国已成为世界第三大化妆品消费国,仅次于日本和美国。但一个普遍的现象是,进口化妆品几乎占据了化妆品市场的大半“江山”,无论是规模还是销售额,都令国产化妆品难以望其项背。如今在我国化妆品市场,中端市场被合资品牌占领,高端市场被外资品牌垄断,国产化妆品大多只在低端市场竞争,利润空间十分有限。 此外,我国本土化妆品企业普遍规模较小。《科技日报》2010年4月15日报道,“上海家化”是上海市政府扶持的重点企业,年营业额为30亿元人民币,利润为2.3亿元人民币,这个营业额仅是“宝洁”的0.0046%,“欧莱雅”的0.021%,“资生堂”的0.03%。国内90%的生产企业年销售额在1亿元以下。中国化妆品的总体消费额是1600亿元人民币,其中80%被外资、合资企业占有,我国本土企业仅占20%。

XX铁路XX局二次经营策划书(定稿)

新建XX至XX铁路站前工程XXSG-X标段 (DK10+000~DK146+900) 二次经营策划书 中铁XX局集团有限公司XX铁路工程指挥部 2016年3月25日

目录 一、工程概况 (4) 1、工程名称 (4) 2、工程地点 (4) 3、合同投资额 (4) 4、业主单位 (4) 5、设计单位 (4) 6、监理单位 (4) 7、合同工期 (4) 8、资金来源 (4) 9、设计标准 (4) 10、主要实物工程量 (4) 二、项目基本信息 (5) 1、招投标信息 (5) 2、概算基础资料信息 (6) 3、现行管理相关文件 (6) 三、调查情况 (8) 1、地质条件 (8) 2、施工道路 (8) 3、资源条件 (9) 4、重难点工程 (10) 5、施工风险 (12) 四、合同分析及应对策略 (12) 1、图纸的错误 (12) 2、关于其他义务 (12) 3、关于人员履约 (13)

4、关于材料供应 (14) 5、关于工期延误 (15) 6、关于价格调整 (15) 7、关于变更的估价原则 (16) 8、关于总承包风险费 (16) 9、关于计量周期 (18) 10、关于总价子目 (18) 11、关于预付款 (20) 五、组织体系 (20) 1、组织机构 (20) 2、职责分工 (21) 3、部门负责 (25) 4、对外工作对接分工 (26) 六、制度体系 (28) 1、例会制度 (28) 2、台账、报表制度 (29) 3、二次经营信息管理制度 (29) 4、变更索赔跟踪落实制度 (29) 5、保密制度 (29) 6、专职档案员制度 (29) 7、与上级沟通汇报制度 (29) 七、目标体系 (29) 1、定目标 (30) 2、定奖罚 (30) 八、业务体系 (32) 1、定方向 (32)

游戏的营销策划书

目录 项目概要 (2) 项目背景 (3) 网络游戏广告应用模式 (4) 市场分析 (5) SWOT 分析 (6) 营销策略 (8)

1 项目概要 这是一个让企业在网络游戏中有效推销品牌标志和产品的项目。 网络游戏作为一种消遣已为广大网民所接受,且这部分人是有很大消费潜能的消费群体,有足够的购买力,文化层次也相对比较高,这部分人对于传统广告有很强的戒心,所以在网络游戏中看似不经意处设置企业品牌标志或产品,确实能潜移默化地提高品牌记忆效益。 什么是网络游戏广告?新生的网络媒介凭借自身的独特魅力吸引了一大批网民的眼球,但由于多种主、客观因素的制约,作为新兴媒介的网络,其广告潜力并没有得到最大程度的挖掘。一项对我国网络用户上网目的调查表明:获取信息的占60%,通信的占46%,聊天和交友的占26%,可见用户并不怎么关注网络广告。也许他们在使用网络之初还会点击网页上的广告,但随着网龄的增加,其网络广告的点击率不断会下降。这是因为,受众在网络信息的接受过程中不同于广播、电视强制性地灌输信息,表现出极大的主动性和自由度,人们完全可以凭个人喜好点击感兴趣的信息。 网络游戏凭借互动体验、全感参与、在线交流等优势正迅速发展成为互联网中新的业务增长点,不仅赚足了玩家的金钱,还将他们的“注意力”作为一种资源转而贩卖给部分广告商,创造了“二次销售”,即实现将游戏产品销售给目标受众之后的又一次盈利机会。以使观众在不知不觉中接受产品的信息,从而极大程度的减轻了观众对广告的抵触情绪。因此,网络游戏广告往往比一般广告有更好的广告效果。商家选择网络游戏做广告正是基于其目标对象的针对性、稳固的媒体接触惯性、相对低廉的成本等优势,并希望借助游戏较高的认同度所产生的“晕轮效应”,以增加消费者对本企业产品的认知与关注,形成一定的品牌偏好,继而促进销售业绩的提升。

项目二次经营策划书

项目二次经营策划书 篇一:WASGZ项目二次经营策划书XX0123修 中铁航空港建设集团望安高速公路WASGZ合同段 二次经营策划书 指挥部计划合同部 XX年1月20日 目录 一、工程概况 ................................................ ... 3 二、二次经营切入点 (4) 三、制定二次经营目标 ........................................... 4 四、二次经营组织体系 ........................................... 5 五、指挥部职责 ................................................. 5 六、分部职责 ................................................ ... 6 七、二次经营工作程序及方法 ..................................... 8 八、保证措 施 ................................................

.. 12 中铁航空港望安高速公路 WASGZ合同段二次经营策划书 一、工程概况 望安高速公路施工总承包工程按设计院划分的单元共18个专业标段(其中:土建标除T4外9个、路面标2个、交安标1个、房建标1个、绿化标2个、交通机电标3个)。土建第4标段提前招标由其贵州桥梁集团施工外,我单位与贵州公路集团联合体中标承建所有管段工程(其中贵州公路承建第9、10土建标和第12路面标),线路全长,合同总价为亿元。 按项目办要求设置项目部、项目分部、工区三级管理机构,目前项目部下设四个项目分部,其中第一分部为土建T1、T2、T3标分3个工区(一公司施工);第二分部为土建T5、T6标分2个工区(二公司施工);第三分部为土建T7、T8标分2个工区(四公司施工);第四分部为土建T9、T10标分3个工区(贵州公路施工)。 本项目主要工程量为(不含贵州公路):路基土石方1253万方,路基防护圬工78万方;桥梁52座;涵洞97座,延米;隧道13座,28679单线延米。 本工程特点为: (一)、工期异常紧张,按有效工期791日历天计算,

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