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面向对象软件工程—课后作业

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面向对象软件工程

第八章

8.1.什么是面向对象方法学,它有哪些优点?

答:面向对象方法学是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现揭发的解空间在结构上尽可能一致的方法学科。优点:1、与人类的习惯的思维方法一致;2、稳定性好;3、可重用性好;4、适合用于大型软件产品;5、所开发的软件有较好的可维护性;6、面向对象的软件比较容易修改;7、面向对象软件比较容易理解;8、易于测试和调式。

8.2.什么是对象,它与传统的数据有何异同?

答:对象是对问题域中某个实体的抽象。相对于传统数据的静态被处理,对象既有静态的属性,又有动态的行为,是进行处理的主体。

8.3.什么是类?

答:类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。

8.4.什么是继承?

答:继承是指能够直接获得已有事物的性质和特征,而不必重复定义他们。

8.5.什么是模型,开发软件为何要建模?

答:所谓模型就是为了理解事物而对该事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧视定义的书面描述。由于模型忽略了事物的非本质东西,因此模型比原始事物更容易操作。对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,建模的目的主要是为了降低复杂性。人的头脑每次只能出来少量信息,模型通过把系统的重要部分分解成人的头脑一次能处理的若干个子部分,从而减少了系统的复杂程度。

8.6.什么是对象模型,建立对象模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么?

答:对象模型表示静态的、结构化的系统性质,是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。在UML中,用类图来建立对象模型,表示一个类及属于该类的对象。

8.7.什么是动态模型,建立动态模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么?

答:动态模型时描述系统控制结构,即行为化的一种模型。在UML

中主要用状态图、交互图、活动图来建立动态模型。状态图用多个状态及这些状态之间的迁移描述单个对象的动态行为。

8.8.什么是功能模型,建立功能模型时主要使用哪些图形符号?

答:功能模型表示变化的系统的功能性质,指明了系统应有的功能,更直接的反应了系统的需求。在UML中主要用用例图表示功能模型,从用户观点描述系统的功能。

8.9.试用面向对象观点分析、研究本书的订票系统的例子。在这个例子中有哪些类,试建立其系统的对象模型。

8.10.建立订票系统的用例模型。

8.11.考虑一下ATM系统。至少标识出于系统交互的三个不同的参与者。

答:储户、中央计算机、柜员。

8.12.场景和用例之间,有何不同,这两个工具在何时使用?

答:一个用例是能够被行为者感受到的、系统将完成的一个完整的功能。场景是一种说i明人们将做什么的陈述性描述。一个用例是描述相关功能的所有可能场景的抽象,场景是用例的实例。

在需求文档中,为了标明系统的一些功能时,使用用例。在需求获取中,开发者和用户通过撰写并求精一系列场景,以达到系统应该做什么的共同理解,对用户而言,场景相对于用例,易于理解。

8.13. 画出列车售票系统的用例图。该系统包括两个参与者:可以购买不同类型车票的旅客和中心计算机系统管理一个价格表引用数据库。用例应该包括BuyOneWayTicket、BuyWeeklyCard、BuyMonthlyCard和UpdataTariff.。也应该包括意外情况:TimeOut(即旅行这=者等待时间太长而无法输入正确的数据)、TransactionAborted(即旅行者选择终止按钮,未完成交易)、DistributorOutOfChange和DistributorOutOfPaper。

8.14.按如下定义要求画出表示书的类图:“一本书有数个部分组成,每个部分由数章组成。各章又由数节组成”。画图时将注意力放在类及其关系上。

答:他们的关系属于组合聚集关系。

第九章

9.1. 考虑一下带有图形用户界面的文件系统,如 Macintosh 的Finder 、 Microsoft 的 Windows Explorer 和 Linux 的 KDE 。从描述怎样从一个软盘拷贝一个文件到硬盘的用例中标识出了如下对象: File 、 Icon 、 TrashCan 、 Folder 、 Disk 和 Pointer 。说明哪些对象是实体对象,哪些对象是边界对象,哪些对象是控制对象。

答:实体对象:Folder、Disk 、File;

边界对象:Icon、TrashCan ;

控制对象:Pointer 。

9.2. 假设如前所述的同一文件系统,考虑一个包含了从软盘上选择文件并拖动该文件到 Folder 再释放鼠标的场景。标识和定义至少一个关联到此场景的控制对象。

复制文件:

(1)将鼠标移动到所需要移动的文件的图形上,并点击确认;(2)按住左键不放;

(3)将文件移到指定的文件夹Folder;

(4)释放鼠标;

9.3. 在顺序图中水平地排列习题 9-1 和习题 9-2 中列出的对象,将边界对象放在左边,将你要标识的控制对象放在中间,将实体对象放在右边。画出将文件拖入文件夹的交互顺序。在本题中,忽略异常情况。

9.4. 检查你在练习 9-3 中画出的顺序图,标识出这些对象之间的关联。

9.5. 标识出与场景(将一个文件从一张软盘拷贝硬盘)相关的每一个对象的属性。考虑如下异常情况“在该文件夹中存在同一文件名”和“磁盘中没有足够的空间”。

答:如果在操作过程中,发现文件的名字属性有相同的,给出提示“文件夹中已有改文件,是否修改文件名!”;如果其文件的所占内存大于磁盘的总内存,给出提示“磁盘容量不够!”

9-6 考虑9-10所示的对象模型,给出有关日历的知识,列出有关该模型的所有问题。修改该模型的每一个问题。

答:一般情况下一年有365天,一年共分12个月。12个月中分大月、小月和平月,大月有31天,小月30天,平月(二月)只有28天。而有时候会是闰年,即年份是4的倍数,四年一闰,百年不闰,四百年再闰,但不能闰年是366天,二月有29天。模型中画的是年、月、星期、日的共享聚集关系。应该是组合聚集的关系。图如下题所示。

9.7 考虑上图中的对象模型,仅使用关联多样性,可以修改该模型,以便不熟悉日历的系统分析员可以减少每一个月中的天数吗?如果需要,标识出外部类。

9.8 考虑四方向十字路口的交通灯系统(两条成直角的相交道路)。假设为了考虑循环通过交通灯的最简单算法(即当一个十字路口的在一条路上的交通是允许的话,则同时另一条路上的交通停止)。标识出这一系统的状态,并画很粗描述这一状态的状态图。记住每一个单独的交通灯具有三个状态(绿、黄和红)。

第十章

10.1 将一个系统分解成多个子系统会降低复杂性,同时设计者是通过简化各模块、增加这些模块的一致性来处理这一复杂性的。但分解后常常会增加另一些不同的复杂性,如更小的模块意味着更多的模块及接口。如果内聚是让设计者将子系统分解成更小的指导性原则,那么让设计者保持各模块数目之和比较小的原则是什么呢?

答:如果模块数目的增加,各个模块之间关系的复杂程度就会增加,从而导致设计模块间接口所需要的工作量和成本加大,显得不经济,所以设计者会保持各模块数目之和比较小。

10.2 将设计目标分成了5类:性能、可靠性、成本、维护和最终用户。将上面的一类或多类设计目标赋给下面的例子:

(1).当用户发出任何命令后系统必须在一秒钟内将信息反馈给用户。

性能、可靠性

(2).即使在网络失败的情况下,火车票发行器也必须能够成功地提交火车票。可靠性

(3).火车票发行器的房间必须考虑安装新的按钮以防火警的数目有所上升。维护

(4).自动出纳机必须能够抵御字典攻击(即用户通过不断的系统尝试试图得到认证码)。可靠性

10.3 假设你正在开发一个系统,该系统要将数据存储在UNIX文件系统上。并且你预测到以后会发布运行在其他操作系统上的系统新版本,提供对不同的文件系统支持。给出一个考虑到了将来变更的子系统分解方案。

10.4 老的编译器是根据管道过滤器体系结构风格来设计的,没一个阶段均要把输入转换成中间表示传给下一个阶段。现代开发环境中的编译器,是一个包括带有句法文本编辑器和源代码调试器在内的集成交互开发环境,这一环境采用了仓库体系结构风格。请说明将管道过滤器风格转换为仓库风格的设计目标是什么?

答:管道过滤器体系结构的编译器是通过过滤器一步一步的转换而处理数据,这个过程容易受到某一个因素而阻碍整个编译过程。仓库风格适合于发生改变的且有复杂数据处理的任务,可以提高编译器的性能,性能更高。

10.5 考虑模型/视/控制器的例子。讨论模型/视/控制器体系结构对下列设计目标是有帮助的还是有副作用的:

(1)可扩展性(如增加新的视类型)有帮助

(2)响应时间(如用户输入与所有视被更新的时间间隔)副作用

(3)可修改性(如在模型中增加新的属性)有帮助

(4)访问控制(如确保只有合法用户才能访问模型中特定部分的能力)。

有帮助

10.6 列出当采用带有多层的封闭体系结构时实现有困难的那些设计目标(如正文中所描绘的OSI例子)。

答:OSI分层较多,会影响性能响应时间与吞吐量的要求的实现,对于成本而言其开发成本较高。

10.7 在许多体系结构中,如三层或四层体系结构,持久性对象的存储由专门的一层来处理。你认为哪些设计目标导致了这一决策?答:可维护性和性能。

10.8 考察一个含有一台网络服务器、两台数据库服务器的系统。两台数据库服务器是相同的:第一台作为主服务器,第二台是在第一台出现故障时作为冗余的备份服务器使用。用户使用网页浏览器通过网络服务器来访问数据。他们还可以选择使用有权直接访问数据库的私有客户身份。画出UML的部署图以展示这个系统的硬件/软件映射。

10.9 如果为一个基于网络的零售商店设计访问控制策略。客户可以通过网络访问商店,浏览商品的信息,输入他们的地址和付账信息,购买商品。供应商能够添加新的商品、更新商品信息、接收订单。商店老板可以设置零售价格、基于顾客的购买情况提供打折或销售服务。必须处理三种参与者:商店管理者、供应商和消费者。为这三种参与者设计一种访问控制策略。消费者可以由网络创建,而供应商由商店管理者创建。

消费者:1.浏览商品 2.购买商品

供应商:1.添加商品 2.更新商品信息 3.接受订单

商店管理者:1. 设置价格 2.设置打折 3.销售服务

10.10 为下面的每个系统选择一种你觉得最合适的控制流机制。因为在绝大多数的案例中,多个选择是可行的,请证实你的选择。

设计一个持续高负荷的网络服务器。线程机制

一个文字处理器的图形用户界面。事件驱动控制

一个嵌入式实时系统(例如,一个卫星发射导航系统)。过程驱动控制

10.11 为什么在需求获取或分析过程中不能描述边界用例。

答:系统功能需求都是通过用户的需求获取分析的,而功能用例是由系统设计决定的,而不是需求直接决定。所以在需求获取或分析过程中不描述边界用例。

10.12 设计一个高速缓存系统,它临时将网络上检索到的数据(如网页)存储到一个比较快的存储器中(如硬盘)。由于需求发生了一个变更,需要在子系统中为配置高速缓存的参数(如硬盘的高速缓存可以使用的最大数量)而定义一个额外的服务。此时,将通知哪些项目参与者?

答:体系架构设计师,文档编辑人员,项目负责人。

10.13 指出下面出现的继承关系哪一个是定义继承,哪一个是实现继承?

一个Rectangle类有一个Polygon类继承得到。

一个Set类有一个BinaryTree类继承得到。

一个Set类有一个Bag类继承得到(一个Bag被定义为无序的集合)。

一个Players类有一个User类继承得到。

一个Windowt类有一个Polygon类继承得到。

答:

定义继承实现继承

1 Polygon Rectangle

2 BinaryTree Set

3 Bag Set

4 User Player

5 Polygon Windows

10.14 考虑在java.util包中,用来对对象排好序的收集进行操作的List接口。使用OCL为下列操作编写前置条件和后置条件:

int size()返回队列中的元素数目。

void add(object e)在队列的尾部加入一个对象。

void remove(object e)从队列的尾部移除一个对象。

Boolean contains(object e)的作用是判断对象e是否在队列中,如果在队列中,则返回值为真。

Object get(int idx)返回在队列中的位置为idx的对象,0表示队列的头一个位置。

答:

前置条件后置条件

1 t.theQueue() t.size()>=0

2 t.theQueue() and

t.size()

3 t.theQueue() and

t.size()>0 t.getNumObject_afterRemove =

t.getNumObject_beforeRemove - 1

4 t.size()>0 t.the(e) or !t.the(e)

5 t.idx

and t.size()>t.idx

t.existIndexof(idx)

软件工程试题与答案 (6)

第一章软件工程概述 一. 填空题 1. 软件的发展过程 , , , . 2. 基于软件的工作方式,软件可以划分为 , , , . 3. 在软件发展的第四阶段计算机体系结构迅速地从环境转变为环境 . 4. 在计算机系统中,软件是 , 而硬件是 . 5. 软件危机是在软件发展第阶段末期,随着第代计算机和诞而产生。 6. 文档一般可分为面向的文档,面向的文档,面向的文档和面向的文档。 7. 软件生存期若分为三个大的阶段,, . 8. 它是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。 9. 在软件的生存周期开发阶段要经三个步骤 , , 。 10. 瀑布模型是以文档为驱动、适合于的软件项目的模型。 11. 螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,在每个螺旋周期内为,, 和四个步骤。 12. 软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了____。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对____ 进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个____ 。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 13. 软件开发模型 , , , , , . 14. 软件工程面临的问题有 , , , . 15. 面向对象方法学把客观世界的事物或实体都看成对象,把对象作为分析设计的元素,把所有对象都划分成对象类,类可以派生和 . 16.基于软件的功能划分可以把软件划分为 , ,和。 17.计算机系统发展的早期所形成的一系列错误概念和做法,已经严重地阻碍了计算机软件的开发,甚至有的根本无法维护,只能提前报废,造成大量人力、物力的浪费,从而导致软件危机。为了研究解决的方法,计算机科学技术领域中的一门新兴的学科逐步形成了,这就是。18.软件工程是指导的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。 19.为了开发出低成本高质量的软件产品,软件工程学应遵守以下基本原则: , ,和 , 。 20.原型模型是从需求分析开始。软件开发者和用户在一起定义,说明需求,并规划出定义的区域。然后快速设计软件中对用户/客户可见部分的表示。快速设计导致了原形的建造,原形由用户/客户评估,并进一步求精。

软件工程课后作业

第1次作业 路松峰20140062 2018-07-29 10:32:40

软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 2、什么是模型? 模型是认识客观事物时,用文字、符号或者图表等进行简化问题描述的一种方式。 二、判断题 1、在软件开发中采用原型系统策略的主要困难是成本问题。 正确 2、软件过程改进也是软件工程的范畴。 正确 三、选择题 1、包含风险分析的软件工程模型是( D )。 A.喷泉模型 B.瀑布模型 C.增量模型 D.螺旋模型 2、软件过程是(C )。 A.特定的开发模型 B. —种软件求解的计算逻辑 C.软件开发活动的集合 D.软件生命周期模型 3、CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级。在(B )使用定量分析来不断地改进和管理软件过程。 A.管理级 B.优化级 C.定义级 D.可重复级 第3次作业 路松峰_20140062 2018-07-29 10:34:34 一、简答题 1、需求分析有哪三种方法? 面向功能分析、面向数据分析、面向对象分析 2、什么是面向数据结构方法? 面向数据结构方法是一类侧重从数据结构方面去分析和表达软件需求,进行软件设计的开发方法。该方法从数据结构入手,分析信息结构,并用数据结构图来表示,再在此基础上进行需求分析,进而导岀软件的结构。

二、判断题 1、需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。 错误 2、非功能需求是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的要求。正确 三、选择题 1、增量模型本质上是一种( C )。 A.线性顺序模型 B.整体开发模型 C.非整体开发模型 D.螺旋模型 2、需求工程的主要目的是( C )。 A.系统开发的具体方案 B.进一步确定用户的需求 C.解决系统是“做什么的问题” D.解决系统是“如何做的问题” 3、在E-R模型中,包含以下基本成分(D )。 A.数据、对象、实体 B.控制、关系、对象 C.实体、关系、控制 D.实体、属性、关系 第4次作业 路松峰_20140062 2018-07-29 10:35:04 一、简答题 1、面向对象分析模型的五个层次是什么? 五个层次:类与对象层,属性层,服务层,结构层,主题层 2、对象的五个特点是什么?

软件工程课后习题参考答案

1.简述软件开发的本质。 答:软件开发的本质就是实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。P19 2.简述实施软件开发的基本途径。 答:实施软件开发的基本途径是系统建模。所谓系统建模,是指运用所掌握的知识,通过抽象,给出该系统的一个结构——系统模型。P19 3.简述何谓模型以及软件开发中所涉及的模型。 答:模型是一个抽象。该抽象是在意图所确定的角度和抽象层次对物理系统的一个描述,描述其中的成分和成分之间所具有的特定语义的关系,还包括对该系统边界的描述。 软件开发中所涉及的模型可分为两大类,一类称为概念模型,描述了系统是什么;另一类统称为软件模型,描述了实现概念模型的软件解决方案。 4.简述软件开发所涉及的两大类技术。 答:软件开发所涉及的两大类技术为:一是求解软件的开发逻辑,二是求解软件的开发手段。 5、简述需求与需求规约的基本性质。 答:需求的基本性质:1) 必要的,该需求是用户所要求的。2)无歧义的,该需求只能用一种方式解释。3)可测的,该需求是可进行测试的。4)可跟踪的,该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段。5)可测量的,该需求是可测量的。 需求规约的基本性质:1)重要性和稳定性程度:按需求的重要性和稳定性,对需求进行分级。2)可修改的:在不过多地影响其他需求的前提下,可以容易地修改一个单一需求。 3)完整的:没有被遗漏的需求。4)一致的:不存在互斥的需求。 6、简述软件需求的分类。

答:软件需求可以分为两大类:一类是功能需求,一类是非公能需求,而非公能需求可 7、举例说明功能需求和非功能需求之间的基本关系。 答: 非功能需求可作用于一个或多个功能需求,例如 非功能需求可作用于一个或多个功能需求 其中,非功能需求1作用于功能需求1和功能需求3等;非功能需求2作用于功能需求2等。P24 8、有哪几种常用的初始需求发现技术 答:有5种常用的需求发现技术:自悟、交谈、观察、小组会和提炼。P26 9、简述需求规约的3种基本形式。 (1) 非形式化的需求规约。非形式化的需求规约即以一种自然语言来表达需求规约,如同使用一种自然语言写了一篇文章。(2) 半形式化的需求规约。半形式化的需求规约即以半形式化符号体系(包括术语表、标准化的表达格式等)来表达需求规约。(3)形式化的需求规约。形式化的需求规约即以一种基于良构数学概念的符号体系来编制需求规约,一般往往伴有解释性注释的支持。 P29 10、简述软件需求规约的内容和作用。 答:软件需求规约的内容有:引言、总体描述、特定需求、附录、索引。P28 需求规约的作用可概括为以下4点:1)需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书,是产品功能及其环境的体现。2)对于项目的其余大多数工作,需求规约是一个管理控制点。3)对于产品/系统的设计,需求规约是一个正式的、受控的起始点。4)需求规约是创建产品验收测试计划和用户指南的基础。P31 11、简述需求规约在项目开发中的基本作用。 答:需求规约的作用可概括为以下4点:1)需求规约是软件开发组织和用户之间一份事实上的技术合同书,是产品功能及其环境的体现。2)对于项目的其余大多数工作,需求

3面向对象软件工程笔试

面向对象软件工程笔试题 姓名班级学号 一、单项选择题(每题1.5分,计30分) 1. 在面向对象的系统中,系统责任的良好分配原则是()。 A. 在类之间均匀分配 B. 集中分配在少数控制类中 C. 根据时序图的消息进行分配 D. 根据个人喜好进行分配 2. 能够保证某些类在系统中只存在一个实例的模式是:() A.抽象工厂(Abstract Factory)模式B.单态(Singleton)模式 C.建筑者(Builder)模式D.工厂方法(Factory Method)模式 3. 在UML中,用于描述对象和对象之间的交互,并且将重点放在消息的顺序上,强调时间,描述消息是如何在对象间发送和接收的模型是:() A.类图B.用例图C.状态图D.时序图 4.()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A.多态性B.多继承C.类的复用D.封装 5.在UML中,类A的一个操作以类B作为参数,调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是()关系。 A.聚合B.泛化C.实现D.依赖 6. 在UML中,类A中持有着类B作为属性,那么类A和类B之间是()关系。 A.普通关联B.泛化C.实现D.依赖 7. 在下面的描述中,不属于用例模型所能回答的问题是() A.参与者执行的主要任务或功能是什么? B.参与者希望从系统中获取什么样的信息? C.用例所描述的功能是怎样实现的? D.参与者之间的泛化关系是什么样的? 8. 在面向对象设计中,下列那个设计处于最基础的地位:() A.责任设计B.消息设计C.类及对象设计D.子系统设计 9.能够“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化”的设计模式是:() A.组合(Composite)模式B.命令(Command)模式C.桥(Bridge) 10.在面向对象软件开发方法中,类与类之间的结构关系主要有:() A.继承和聚合B.继承和一般C.聚集和消息传递D.继承和方法调用 11.能够在不改变类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类 动态添加新功能的模式是:() A.访问者(Visitor)模式B.职责链(Chain of Responsibility)模式 C.观察者(Observer)模式D.策略(Strategy)模式 12.将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象 的使用具有一致性的模式是:() A.组合(Composite)模式B.桥(Bridge)模式 C.命令(Command)模式D.适配器(Adapter)模式 13. 能够在运行时动态地为对象扩展功能的设计模式是:() A.代理(Proxy)模式B.装饰(Decorator)模式C.组合(Composite)模式D.桥(Bridge)模式

软件工程报告面向对象设计

软件工程报告面向对象设计 在分析阶段之后,使用面向对象设计(OOD)将概念模型进一步发展为面向对象模型。在OOD中,将分析模型中与技术无关的概念映射到实现类上,确定约束并设计接口,从而形成解决方案领域的模型。简而言之,构建了详细的说明,指定如何在具体技术上构建系统 面向对象设计的阶段可以标识为- ●系统上下文的定义 ●设计系统架构 ●识别系统中的对象 ●设计模型的构建 ●对象接口规范 系统设计 面向对象的系统设计涉及定义系统的上下文,然后设计系统的体系结构。 ●上下文-系统的上下文具有静态和动态部分。使用整个系统的简单框图设计 系统的静态上下文,该框图被扩展为子系统的层次结构。子系统模型由UML 包表示。动态上下文描述了系统如何与其环境交互。它使用用例图建模 ●系统架构-系统架构是根据系统上下文根据架构设计和领域知识设计的。通 常,系统分为几层,每层分解以形成子系统。 面向对象的分解 分解意味着按照分而治之的原则,将一个大型的复杂系统划分为具有较小复杂性的较小组件的层次结构。系统的每个主要组成部分都称为子系统。面向对象的分解可识别系统中的各个自治对象以及这些对象之间的通信。 分解的优点是- ●各个组件的复杂度较低,因此更易于理解和管理。 ●它可以使具有专业技能的劳动力分工。 ●它允许替换或修改子系统,而不会影响其他子系统。 识别并发 并发允许多个对象同时接收事件,并允许同时执行多个活动。并发在动态模型中标识并表示。

为了启用并发,每个并发元素都分配有单独的控制线程。如果并发处于对象级别,则为两个并发对象分配两个不同的控制线程。如果单个对象的两个操作本质上是并发的,则该对象将在不同的线程之间拆分。 并发与数据完整性,死锁和饥饿问题相关。因此,无论何时需要并发,都需要制定明确的策略。此外,并发需要在设计阶段本身进行识别,并且不能留给实施阶段。 识别模式 在设计应用程序时,针对某些类别的问题采用了一些公认的解决方案。这些是设计模式。模式可以定义为可以在某些类型的应用程序开发问题中使用的一组文档化的构建基块。 一些常用的设计模式是- ?外墙图案 ?模型视图分离模式 ?观察者模式 ?模型视图控制器模式 ?发布订阅模式 ?代理模式 控制事件 在系统设计期间,需要识别并适当处理可能发生在系统对象中的事件。 事件是具有时间和空间位置的重大事件的说明。 可以建模的事件有四种类型,即- 信号事件-被一个对象抛出并被另一个对象捕获的命名对象。 呼叫事件-表示操作调度的同步事件。 时间事件-代表时间流逝的事件。 更改事件-表示状态更改的事件。 处理边界条件 系统设计阶段需要解决整个系统以及每个子系统的初始化和终止问题。记录的不同方面如下- ●系统的启动,即系统从非初始化状态到稳态的过渡。 ●系统终止,即关闭所有正在运行的线程,清理资源以及要发送的消息。

软件工程课后作业

路松峰_ 2018-07-29 10:32:40 一、简答题 1.什么是软件工程 软件工程是关于软件生产的各个方面的工程学科。 二、判断题 1、软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。 / 正确 2、软件就是程序,编写软件就是编写程序。 错误 三、选择题 1、用来辅助软件开发、运行、维护、管理、支持等过程中的活动的软件称为软件开发工具,通常也称为( A )工具。 A. CASE C. CAM D. CAD 2、在下列选项中,( C )不是软件的特征。 A.系统性与复制性 B.可靠性与一致性 C.有形性与可控性 D.抽象性与智能性 ) 3、软件工程的三要素是( B ) A.技术、方法和工具 B.方法、工具和过程 C. 方法、对象和类 D.过程、模型和方法

第2次作业 路松峰_ 2018-07-29 10:33:32 一、简答题 … 1、快速原型模型的主要优点是什么 软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 2、什么是模型 模型是认识客观事物时,用文字、符号或者图表等进行简化问题描述的一种方式。 二、判断题 1、在软件开发中采用原型系统策略的主要困难是成本问题。 正确 2、软件过程改进也是软件工程的范畴。 · 正确 三、选择题 1、包含风险分析的软件工程模型是( D )。 A.喷泉模型 B.瀑布模型 C.增量模型 D.螺旋模型 2、软件过程是( C )。 A.特定的开发模型 B.一种软件求解的计算逻辑 C.软件开发活动的集合 D.软件生命周期模型 3、CMM模型将软件过程的成熟度分为5个等级。在(B )使用定量分析来不断地改进和管理软件过程。

… 第3次作业 路松峰_ 2018-07-29 10:34:34 一、简答题 1、需求分析有哪三种方法 面向功能分析、面向数据分析、面向对象分析 ) 2、什么是面向数据结构方法 面向数据结构方法是一类侧重从数据结构方面去分析和表达软件需求,进行软件设计的开发方法。该方法从数据结构入手,分析信息结构,并用数据结构图来表示,再在此基础上进行需求分析,进而导出软件的结构。 二、判断题 1、需求评审人员主要由开发人员组成,一般不包括用户。 错误 2、非功能需求是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的要求。正确 三、选择题 ;

软件工程课后习题(含答案)

第一章练习题 一、填空题 1、软件工程三要素是:方法、工具、过程。 2、软件开发方法是指软件开发过程中所应遵循的方法和步骤。 二、名词(术语)解释: 1、可靠性---是指在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率。可靠性是衡量软件质量的一个重要目标。 2、可理解性---指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。可理解性有助于控制软件系统的复杂性,并支持软件的维护、移植和重用。 三、问答题 1、面向对象方法的优点是什么? 答:(1)将现实世界问题向面向对象解空间直接映射,实现对现实世界的直接模拟。 (2)以数据为中心,而不是基于对功能的分解,使得软件结构相对稳定,软件的重用性、可靠性、可维护等特性都较好。 2、可视化开发方法的优点有哪些? 答:(1)简化了图形用户界面的设计和编码工作,将开发的注意力主要集中在程序的执行逻辑和工作流程上。 (2)软件开发简单,易学、易上手。 (3)专业或非专业人员都能参与软件开发活动。 第二章练习题 一、填空题: 1、软件工程过程是:为获得软件产品,在软件工具支持下由软件人员完成的一系列软件工 程活动。 2、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,所经历的生存过程经历的生存过程称为软件生存期或叫生命期。 3、软件生命周期的阶段划分为3个时期是:定义时期、开发时期、维护时期。 4、软件工程标准的5个层次是:国际标准、国家标准、行业标准、企业规范、项目规范。 二、简答题: 1、瀑布模型的优点有哪些? 答:1、强迫开发人员采用规范的技术方法; 2、严格地规定了每个阶段必须提交的文档; 3、每个阶段结束前必须正式进行严格的技术审查和管理复审。 2、瀑布模型的缺点是什么? 答:1、在软件开发的初期阶段就要求做出正确、全面、完整的需求分析对许多应用软件来说是极其困难的。 2、在需求分析阶段,当需求确定后,无法及时验证需求是否正确、完整。 3、作为整体开发的瀑布模型,由于不支持产品的演化,缺乏灵活性,对开发过程中很 难发现的错误,只有在最终产品运行时才能暴露出来,从而使软件产品难以维护。

软件工程习题答案参考

软件工程 绪论 1.什么是软件危机为什么会产生软件危机 答:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。(1).软件维护费用急剧上升,直接威胁计算机应用的夸大。 (2).软件生产技术进步缓慢 2.什么是软件生产工程化工程化生产方法与早期的程序设计方法主 要差别在哪里 答:结构化程序设计地出现,使许多产业界认识认识到必须把软件生产从个人化方式改变为工程化。采用工程的概念、原理、技术和方法开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程,同时这也是工程化生产方法。 3.分别说明(1)软件开发方法与开发工具;(2)软件技术与软件管 理的相互关系。 答:(1)工具和方法,是软件开发技术的两大支柱,它们密切相关。当一种方法提出来并证明有效后,往往随之研制出相应的工具,来帮助实现和推行这种方法。新方法在推行初期,总有人不愿接受和采用。若将新方法融合于工具之中,使人们通过使用工具来了解新方法,就能更快促进新方法的推广。(2)在工业生产中,即使有先进的技术和设备,管理不善的企业也不能获得良好的效益。软件在生产中不能按质按时完成计划,管理混乱往往是其中的重要原因。所以对于

一个理想的软件工程环境,应该同时具备技术和管理两个方面。 4.试从你的亲身实践,谈谈软件工具在软件开发中的作用。 答:用C++开发一个软件,是校园一卡通的模块。首先,要在编辑程序支持下在计算机中输入源程序。然后编译程序,把源程序翻译成目标程序。如果发现错误,就重新调入编辑程序对源程序进行修改。编译通过后,再调用连接程序吧所有通过了编译目标程序连同与之有关的程序连接起来,构成一个能在计算机上运行的可执行软件。编译程序,编辑程序,连接程序以及支持他们的计算机操作系统,都属于软件工具。离开这些工具,软件开发就是去了支持,变得十分困难和低效,甚至不能运行。 5.什么是软件工程环境谈谈你对环境重要性的认识。答:方法与工具相结合,再加上配套的软、硬件支持就形成环境。例如在批处理时代,用户开发的程序是分批送入计算机中心的计算机的,有了错误,就得下机修改。程序员对自己写的程序只能继续地跟踪,思路经常被迫中断,效率难于提高。分时系统的使用,使开发人员从此能在自己的终端上跟踪程序的开发,仅此一点,就明显提高了开发的效率。 6. 何谓面向对象软件工程简述它与传统软件工程在各型软件开发中的作用。 答:以面向对象程序设计为基础。 7. 软件按规模大小可分成哪几类简述软件工程中各型软件开发中的作用。 答:按规模分为极小、小、中、大、甚大、极大。(1)中小型软件:

软件工程复习题含答案-2

《软件工程》复习题2 一、选择题 1、软件生存周期中,准确地确定软件系统必须做什么的阶段是( ) A、可行性分析和项目开发计划 B、需求分析 C、概要设计 D、详细设计 2、使用数据流图来表示系统逻辑模型的是( ) A、Jackson B、VDM C、OOA D、SA 3、若一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入,则该模块的内聚性类型是( ) A、时间内聚 B、偶然内聚 C、顺序内聚 D、功能内聚 4、下列几种耦合类型,耦合性最高的是( ) A.公共耦合 B.控制耦合 C.标记耦合 D.数据耦合 5、确认测试也称为( ) A.有效性测试 B.无效性测试 C.静态测试 D.动态测试 6、黑盒测试技术不包括 ...( ) A.等价类划分 B.路径覆盖 C.边界值分析 D.错误推测 7、瀑布模型与增量模型之间的本质区别是( ) A.瀑布模型属于非整体开发模型,增量模型属于整体开发模型 B.瀑布模型属于整体开发模型,增量模型属于非整体开发模型 C.瀑布模型容易适应需求变化,增量模型不容易适应需求变化 D.瀑布模型减少技术、应用风险,增量模型增大技术、应用风险 8、软件工程标准中,JIS属于( ) A.国际标准 B.国家标准 C.行业标准 D.企业规范 9、一般说来,投入运行的软件系统中有错误()。 A、不是不可以理解的 B、是不能容忍的 C、是要求退货的理由 D、是必然的 10、结构化程序设计,主要强调的是() A、程序的执行效率 B、模块的内聚 C、程序的可理解性 D、模块的耦合

二、填空题 1、从结构化的瀑布模型看,在它的生命周期中的八个阶段中,( )阶段出错,对软件的影响最大。 2、UML是软件开发中的一个重要工具,它主要是应用于基于()的方法。 3、为改正软件系统中潜藏的错误而进行的维护活动称为()。 4、()是对软件结构中模快间关联程度的一种度量。 5、()和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 6、成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和()三种类型。 7、软件产品在交付使用之前一般要经过单元测试、集成测试、()和系统测试。 8、子类自动共享父类数据结构和方法的机制是(),这是类之间的一种关系。 三、名词解释 1、渐增式测试 2、对象 3、集成测试 4、桩模块 5、结构化设计 四、简答题 1、简述软件工程研究的内容和它所面临的主要问题。 2、试说明面向对象的要素以及这些要素的具体含义。 3、简述测试与调试的主要区别。 五、应用题 某城市电话号码由三部分组成。它们的名称和内容分别是: 地区码:空白或三位数字; 前缀:非‘0’或‘1’的三位数字; 后缀:4位数字。 假定被测程序能接受一切符合上述规定的电话号码,拒绝所有不符合规定的电话号码。根据该程序的规格说明,作等价类的划分,并设计测试方案。

软件工程课后参考答案

第一章 1.1什么是计算机软件?软件的特点是什么? 计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档 软件的特点: ●软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算。 ●软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可, 但其维护的工作量大。 ●软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。 1.2简述软件的分类,并举例说明 1.系统软件 系统软件居于计算机系统中最接近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软件发挥作用。例如:编译软件、操作系统。 2.支撑软件 支撑软件是支撑软件的开发和维护的软件。例如:数据库管理系统、网络软件、软件工具、软件开发环境。 3.应用软件 应用软件是特定应用领域专用的软件。例如:工程/科学计算机软件、嵌入式软件、产品线软件、Web应用软件、人工智能软件。 1.3简述软件语言的分类,并举例说明。 1.需求定义语言 是用于书写软件需求定义的语言。例如:PSL/PSA。 2.功能性语言 是用于书写软件功能规约的语言,通常又称为功能规约语言。例如:广谱语言、Z 语言。 3.设计性语言 是用于书写软件设计规约的语言。例如:PDL。 4.实现性语言 也称为程序设计语言,是用于书写计算机程序的语言。例如:C、java、PROLOG、FORTRAN、COBOL、Modula。 5.文档语言 是用于书写软件文档的语言。通常用自然语言或半形式化语言书写。 1.4什么是软件工程? 软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本为目的。 1.5简述软件工程的基本原则。 软件工程原则包括围绕工程设计、工程支持和工程管理所提出的以下4条基本原则。 1.选取适宜的开发模型 必须认识需求定义的易变性,采用适宜的开发模型,保证软件产品满足用户的要求。 2.采用合适的设计方法

面向对象软件工程 第二章 答案

Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java: Solutions to Exercises 2. Modeling with UML: Solutions 2-1 Consider an ATM system. Identify at least three different actors that interact with this system. An actor is any entity (user or system) that interacts with the system of interest. For an ATM, this includes:?Bank Customer ?ATM Maintainer ?Central Bank Computer ? Thief The last actor is often referred to as a “misactor” in the literature, because it is an actor that interacts with the system but shouldn’t. 2–2Can the system under consideration be represented as an actor? Justify your answer. The system under consideration is not external to the system and shouldn’t be represented as an actor. There are a few cases, however, when representing the system as an actor may clarify the use case model. These include situations where the system initiates uses cases, for example, as time passes (Check for Outdated Articles, Send Daily Newsletter). 2–3What is the difference between a scenario and a use case? When do you use each construct? A scenario is an actual sequence of interactions (i.e., an instance) describing one speci ?c situation; a use case is a general sequence of interactions (i.e., a class) describing all possible scenarios associated with a situation. Scenarios are used as examples and for clarifying details with the client. Use cases are used as complete descriptions to specify a user task or a set of related system features. 2–4Draw a use case diagram for a ticket distributor for a train system. The system includes two actors: a traveler, who purchases different types of tickets, and a central computer system, which maintains a reference database for the tariff. Use cases should include: BuyOneWayTicket , BuyWeeklyCard , BuyMonthlyCard , UpdateTariff .Also include the following exceptional cases: Time-Out (i.e., traveler took too long to insert the right amount), TransactionAborted (i.e., traveler selected the cancel button without completing the transaction), DistributorOutOfChange , and DistributorOutOfPaper . Figure 2-1Example solution to Exercise 2–4. BuyOneWayTicket BuyWeeklyCard UpdateTariff TransactionAborted DistributorOutOfChange DistributorOutOfPaper DistributorException <> <> <>

面向对象软件工程—课后作业

面向对象软件工程 第八章 8.1.什么是面向对象方法学,它有哪些优点? 答:面向对象方法学是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现揭发的解空间在结构上尽可能一致的方法学科。优点:1、与人类的习惯的思维方法一致;2、稳定性好;3、可重用性好;4、适合用于大型软件产品;5、所开发的软件有较好的可维护性;6、面向对象的软件比较容易修改;7、面向对象软件比较容易理解;8、易于测试和调式。 8.2.什么是对象,它与传统的数据有何异同? 答:对象是对问题域中某个实体的抽象。相对于传统数据的静态被处理,对象既有静态的属性,又有动态的行为,是进行处理的主体。 8.3.什么是类? 答:类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。

8.4.什么是继承? 答:继承是指能够直接获得已有事物的性质和特征,而不必重复定义他们。 8.5.什么是模型,开发软件为何要建模? 答:所谓模型就是为了理解事物而对该事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧视定义的书面描述。由于模型忽略了事物的非本质东西,因此模型比原始事物更容易操作。对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,建模的目的主要是为了降低复杂性。人的头脑每次只能出来少量信息,模型通过把系统的重要部分分解成人的头脑一次能处理的若干个子部分,从而减少了系统的复杂程度。 8.6.什么是对象模型,建立对象模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么? 答:对象模型表示静态的、结构化的系统性质,是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。在UML中,用类图来建立对象模型,表示一个类及属于该类的对象。 8.7.什么是动态模型,建立动态模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么? 答:动态模型时描述系统控制结构,即行为化的一种模型。在UML

软件工程课后习题答案

第一章 1.1举出至少5个例子来说明“意外效应法则”在计算机软件方面的应用。 答:典型的例子包括使用“数字汽车仪表板”的软件,赋予高科技,高品质的图像的软件;如广泛的消费类电子产品的软件;个人电脑,工业仪器仪表和机器的软件。软件分化出的在电子商务方面的应用。 1.2举例说明软件对社会的影响(包括正面影响和负面影响)。 答:这是一个很好的课堂讨论问题(如果时间允许),而不是专注于老生常谈的(但很重要)隐私问题,生活质量等问题。您可能想要讨论关于”技术恐惧“方面的问题,软件也许会使它恶化但也可能减少”技术恐惧“。另一个有趣的方面是使用诺依曼的“风险”列在SEN中做重点讨论。你也可以考虑基于软件的“现金”经济,新模式的互动娱乐,虚拟现实,电子商务等方面来思考软件对社会的影响。 1.3针对1.1节提出的5个问题,请给出你的答案,并与同学讨论。 答:软件需要如此长的开发时间: a)设施不上线 b)开发工具并不如预期般运作 c)客户提出的新要求,需要重新设计和返工 d)产品依赖于政府的规定,被意外更改。 e)严格的要求,与现有系统的兼容性需要超过预期更多的测试,设计和实现。 f)多个操作系统下运行的任务需求比预期需要更长的时间。 g)软件项目风险管理比预期需要更多的时间。 h)依赖的技术仍处于开发阶段,从而延长日程安排。 开发成本高: a)比当时预期低得令人无法接受的质量,需要进行更多的测试,设计和实施工作。 b)制定了错误的软件功能需要重新设计和实施。 c)开发错误的用户界面,而导致重新设计和实施。 d)开发了不需要的额外的软件功能而延长了开发日程安排。 在将软件交付顾客使用之前,我们无法找到所有错误: a)产品依赖于政府监管,意外而改变。 b)产品技术标准草案,会意外更改。 c)有时会在项目后期添加新的开发人员。 d)因为团队内的冲突有时会导致沟通不畅,而产生糟糕的设计。 e)破坏高效调度产生的项目管理成果和无效的规划 f)有时装备部件质量差,导致额外的测试,设计和集成工作和管理额外的客户关系。 软件开发和维护的过程仍旧难以度量: a)有时该项目的目的是不明确。 b)有大量的业务所涉及的风险。 c)如果产品内置没有装好。 d)我们需要不断检讨我们的工作。 e)进行维护检查的时间。 f)在整个软件开发过程中要彻底组织项目团队。 1.4在交付最终用户之前,或者首个版本投入使用之后,许多应用程序都会有频繁的变更。

软件工程课后习题答案

第一章 一、什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机? 软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。它包括两方面:如何开发软件,已满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断增长的已有软件。 软件危机的典型表现: (1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。常常出现实际成本比估算成本高出一个数量级、实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象。而为了赶进度和节约成本所采取的一些权宜之计又往往损害了软件产品的质量。这些都降低了开发商的信誉,引起用户不满。 (2) 用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。 (3) 软件产品的质量往往是靠不住的。 (4) 软件常常是不可维护的。 (5) 软件通常没有适当的文档资料。文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作带来许多难以想象的困难和难以解决的问题。 (6) 软件成本、软件维护费在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。 (7) 开发生产率提高的速度远跟不上计算机应用普及的需求。 软件危机出现的原因: (1) 来自软件自身的特点:是逻辑部件,缺乏可见性;规模庞大、复杂,修改、维护困难。 (2) 软件开发与维护的方法不当:忽视需求分析;认为软件开发等于程序编写;轻视软件维护。 (3) 供求矛盾将是一个永恒的主题:面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。 二、假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图1.1给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他? 答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改, 不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是 整体构架的错误。 三、什么是软件工程?它有哪些本质特征?怎样用软件工程消除软件危机? 1993年IEEE的定义:软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径。 软件工程的本质特征: (1) 软件工程关注于大型程序(软件系统)的构造(2) 软件工程的中心课题是分解问题,控制复杂性(3) 软件是经常变化的,开发过程中必须考虑软件将来可能的变化 (4) 开发软件的效率非常重要,因此,软件工程的一个重要课题就是,寻求开发与维护软件的更好更有效的方法和工具 (5) 和谐地合作是开发软件的关键(6) 软件必须有效地支持它的用户 (7) 在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人(完成一些工作)消除软件危机的途径: (1) 对计算机软件有一个正确的认识(软件≠程序) (2) 必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目 (3) 推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法 (4) 开发和使用更好的软件工具

面向对象方法范本(软件工程之业务流程)分析

题目 XX系统的研究与分析

第一章引言 1.1项目背景 社会治安综合治理是党中央依据我国社会主义初级阶段的理论,对新中国成立以来,特别是改革开放以来社会治安工作的经验,并从新时期社会治安的实际出发,提出的解决我国社会治安问题的总的战略方针。 高校治安综合治理以社会治安综合治理的存在为前提。高校治安综合治理是一项政治任务,是解决高校治安问题的根本出路,是具有中国特色的解决高校治安问题的新途径。实践证明,高校治安综合治理为维护高校政治稳定和校园治安环境、创造良好的教学科研秩序做出了重要贡献。尤其是当前形势下,高校治安综合治理在维护校园稳定、构建和谐校园中将发挥重要的积极作用。 经过探索与实践,全党和全社会对高校治安综合治理基本达成了共识。高校治安综合治理是社会治安综合治理的重要方面,高校和谐稳定是社会和谐稳定的重要基础,关系到全党和全国工作大局,关系到和谐社会建设,关系到青年大学生的健康成长,关系到高等教育事业的持续协调发展。 20 多年来,高校治安综合治理积累了丰富、成功的经验,这是一笔非常宝贵的财富。但是,随着我国政治经济体制改革的不断深化、社会主义法制建设的日臻完善、高等教育管理体制改革的继续深入,高校治安综合治理面临着严峻的挑战。如何把高校的综治工作做好,以评促建、以评促管是主要的手段之一,而在综治工作的考评过程中涉及到大量的数据和材料,以及各种的评分标准,目前都是采用纸质稿加电子稿人工考评的方式,每次的考评需要花费大量的人力物力,通过信息化的手段,建立一套综治的考评系统是很有必要的。 1.2同类系统研究与应用现状 <旨在突出同类系统研究与应用现状,应该多参考相关文献,引用比较多,注意引用格式>

软件工程课后习题答案

软件工程课后习题答案 习题1 略。 习题2 略。 习题3 略。 习题4 2.在什么情况下应该使用形式化说明技术?使用形式化说明技术时应遵守哪些准则? 人们在理解用自然语言描述的规格说明时,容易产生二义性。为了克服非形式化方法的缺点,人们把数学引入软件开发工程,创造了基于数学的形式化说明技术。 应用形式化方法的准则: (1)应该选用释放的表示方法; (2)应该形式化,但不要过分形式化; (3)应该估算成本; (4)应该有形式化方法顾问随时提供咨询; (5)不应该放弃传统的开发方法; (6)应该建立详尽的文档; (7)不应该放弃质量标准; (8)不应该盲目依赖形式化方法; (9)应该测试、测试再测试; (10)应该重用。 4.用有穷状态机说明自动化图书馆流通系统

习题5 略。 习题6 略。 习题7 略。 习题8 略。 习题9 1.什么是面向对象方法学?它有哪些优点? 面向对象方法学,是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法和过程,从而使得实现解法的解空间(也称为求解域)与描述问题的问题空间(也称为问题域)在结构上尽可能一致。 优点:

1.与人类习惯的思维方法一致; 2.稳定性好; 3.可重用性好; 4.较易开发大型软件产品; 5.可维护性好 10.建立订货系统的用例模型。 分析如下:从对这个订货系统的需求可以知道,仓库管理员通过放在仓库中的终端把零件入库/出库市事务报告给订货系统,系统接受到事务信息之后应该处理事务;采购员需要使用订货系统提供的产生报表功能,以获取订货报表。综上所述,用例如下: 习题10 1.用面向对象方法分析研究本书习题2第2题中描述的储蓄系统,试建立它的对象模型、

软件工程课后习题答案第五版

软件工程课后习题答案第五版 《软件工程导论》课后习题答案 第一章软件工程概论 1.什么是软件危机? 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。这些问题表现在以下几个方面: (1)用户对开发出的软件很难满意。 (2)软件产品的质量往往靠不住。 (3)一般软件很难维护。 (4)软件生产效率很低。 (5)软件开发成本越来越大。 (6)软件成本与开发进度难以估计。

(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。 2.为什么会产生软件危机? (1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。 (2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。 (3) 尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。 3.怎样克服软件危机? (1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特别是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开发的经验教训。在开发软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。

(2) 推广在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。 (3) 根据不同的应用领域,开发更好的软件工具并使用这些工具。将软件开发各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开发支环环境。 总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。 4.构成软件项目的最终产品: 应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。 5.什么是软件生存周期? 软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。 6.软件生存周期为什么划分成阶段? (1) 任何一个阶段的具体任务不仅独立,而且简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开发工作的困难程度。

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