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实物模型——电脑模型

实物模型——电脑模型
实物模型——电脑模型

教案引入本节课程重点:可编辑多边形建模,以房屋模型为例。

在制作之前首先分析模型,模型分为前后两个部分,总体上还是以堆砌的形式放在一起,具体的模型门、窗、瓦片、栏杆等是我们以目前不能解决的。

、知识点讲解(转换成为可编辑的多边形;可编辑的多边形中“顶点”

:在制作做课堂拓展1时有哪些问题?我们能否通过目前掌握水平完成

:请大家根据教师演示分别完成前部分模型;在达到制作要求后,完成第二部分模型的制作(可参考教师所给的制作步骤),并可以适当的创新设计。

、可编辑多边形命令中的常用编辑命令。、房屋模型制作技巧。

平面设计电脑配置清单

平面设计电脑配置清单 导语:了解电脑配置清单,可以选择适合自己的电脑。 以下是带来的平面设计电脑配置清单,供各位参考,希望对大家有用。 平面设计电脑配置清单配件名称品牌型号参考价格(元) 处理器:Intel酷睿四核i5-4570 Haswell全新架构盒装CPU¥1339 散热器:盒装自带 主板:微星B85M-G43主板(IntelB85/LGA1150)¥479显卡:微星R7 260X GAMING 1G 1075 MHz/6000 MHz1GB/128bit GDDR5 PCI-E¥899 内存:金士顿骇客神条Blu系列DDR3 1600 8GB台式机内存¥519 硬盘:西部数据蓝盘1TB SATA6Gb/s 7200转64M台式机硬盘¥ 机箱:撒哈拉飞行者AX8限量版中塔机箱(U3/自带三把风扇/双风扇调速器/背线/SSD/磁吸式半透滑盖)¥209电源:航嘉jumper450B电源(额定 450W/80plus铜牌/主动PFC/宽电压/智能温控)¥269 显示器:AOCI2351Fe23英寸LED背光IPS宽屏液晶显示器(黑色)¥899 键鼠装:用户自配或商家赠送 总价:4970元 电脑硬件点评: 对于平面设计用户来说,对电脑CPU性能是最为注重的,根据5000元左右的预算,最适合搭配的还是Intel酷睿i5系列处理器。本套配置为大家推荐的是时下最新Haswell平台的四代i5-4570高规格CPU,默认主频,并且拥有6M大的三级缓存,性能出众,是一款优异的中高端处理器。平面设计使用的电脑配置 Intel酷睿i5-4570四核处理器

显卡方面,由于PS设计、平面设计等对显卡要求并不是特别高,因此我们也没有必要花费大量的预算在显卡身上,本套配置为大家选用的是A卡平台新架构的R7260X显卡。 微星R7 260X显卡基于最新核心、拥有1GBGDR5主流显存,整体性能定位中端主流水平,具备各类主流游戏性能,对于要求不太高的平面设计与PS等足够。 微星R7 260X GAMING 1G显卡 显示方面,对于设计用户来说,大屏高清显示器很有必要,本套配置为大家选配的是23英寸1080P全高清显示器,基于成熟的IPS技术,具备出色的色彩还原以及可视角度等,对于设计用户来说,这款不够900元的大屏显示器会是可以的性价比之选。【电脑配置清单】2500元左右CPU:AMD 870K四核处理器; 显卡:R7 240独显1G DDR5显存; 内存:4G DDR3 1600; 主板:A88主板; 硬盘:128GB固态硬盘有更大存储需求的用户加一块机械硬盘组成双硬盘; 电源:300W额定电源。 AMD870K处理器性能接近酷睿i3,搭配中低端独显R7240,对LOL等游戏依然流通运行,适合不玩其他大型游戏的网友,使用固态硬盘告别机械硬盘的噪声和龟速。 CPU:AMD A8-7650k处理器; 显卡:R7 250独显2G DDR5显存; 内存:4G DDR3 1600; 主板:A88主板;

让你彻底弄懂3D设计对电脑配置的一系列影响

3D 图形渲染CPU 重要还是显卡重要? 3D 渲染三维建模速度和显卡有关吗? 三维制图电脑配置! 3D 设计用什么显卡档? 恰 QT.nMK Pr*ct IF 凶血匚 U\U5ef*jknr 心mgl 口DCiinw 窗矶耳盘皿射 -Auti^de^k 3ds Man. Dfisigfi ZKI? kC4 UnfdQrfiei'ed Vefiian Difipldy \ Direct 3D Ffc- Edit Teak Group Vvews C/IMM - IModfkrsi AnimariiiXi Gf 呻h EM 加i fiendrring Lightfvg Analyusi Cus^amiM MUWScrigE Hidp |护气%純駆 ~ rtu?出。e 戶r 罪i 寸孚i 戎區呼2i 或丘 可刖紀咼闻 国血忖 总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多 越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存, CPU 主板等一系列困扰着每一个学设 计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置 电脑时候的合理 选购。。。 这里以3ds Max 的图形制作用电脑为例, 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在 3ds Max 里面,对硬件的要求 也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们 带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重 显现”能力, 就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重 生成”能力,就是按照设计师 给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的 模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计 师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 P -OuqpdSiH- |Cyri3?Kn jj =?/... ■ 三 -5.Z- SerLfL Cicfc 口 isfidt-PW W EdiiAf ■ M?i?r^ #2LEXM^7&34 A.e*xJer ^ehjp; Wssing Rendpr-pr $ K |H4wdH21UM37^ WK?. Hed^ tovnon Rendwei FIMaeei r Rmr 11.1512 Timq 0t|pui 星 $耐囱 £v^yNlhFiE 0 Tai M L Fii^B p" T^D 11 ? 主 Flp Nimhai B^uc- P ’ j 临:T_ ” 5I -4X U^ OuuevW LltJhMC 9 AfMiiLMi | | 第0 73M9E Aula E*y |5if*ec?*d 33:^:I €40to4BO SdhGOD

让你彻底弄懂D设计对电脑配置的一系列影响

3D图形渲染C P U重要还是显卡重要? 3D渲染三维建模速度和显卡有关吗? 三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡档? 总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。。。 这里以3ds Max的图形制作用电脑为例, 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。 很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的! 其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU 提供的。 那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,

建筑模型制作报告

建筑模型制作报告 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

建筑模型制作报告学院:合肥学院 专业:建筑学 年级: 12级(1)班 学号: 姓名:骆家伟 指导教师:张程王恺 一、模型制作的时间:13—14学年8、9两周 二、模型制作的目的 本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显着特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 三、模型制作的内容 1.查找资料老师布置下任务后,我们就对制作建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作现代简约的装饰风

格。该风格是大家比较熟悉的,室内的装饰品也不是很多,且制作比较简单,我们初次做模型比较容易接受。 2.完成模型的制作根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3.成果报告写成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 四:收获与体会 在未开工之前,组员间讨论,分工合作(绘图、收集材料、动手制作);准备用建筑方案。首先,从班里我们已备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。选择材料时要考虑的因素①模型的制作速度。②预期达到的修改和实验的程度。③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。④模型所反映的组件的厚度。通过比较分析,我们决定使用木板来做为模型的基本材料,不选用其他的补充材料。接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的装饰风格,对此老师并没有太多的要求。我们仔细研究了所有的方案,发现家具是不好做的,因为它小、多,而且还要做的精致,这个部分不仅考验人的耐心也考研人得细心程度。这种装饰风格刚好适合我们的特点,我们自己比较容易专注于细部,在细部打造方面可能会比较有优势,我们认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,若装饰太烦

Solidworks设计与仿真全能工作站硬件配置推荐

大型Solidworks装配设计与仿真工作站配置推荐 主要内容 (一)三维设计与仿真计算卡顿、计算慢问题分析 (二) UltraLAB图形工作站件硬件配置 2.1 大型三维建模工作站配置推荐 2.2 大型装配设计、仿真模拟工作站配置推荐 (一)三维设计与仿真计算的卡顿、计算慢问题分析 Solidworks是CAD专业领域全球装机量最大的软件,具有三维设计、动画、仿真模拟计算、数据库管理等简单易用、功能全面强大特点,广泛应用于航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等领域,在设计每个阶段,为客户提供非常逼真相片级三维模型,大大加速产品设计与仿真计算。 随着三维机械CAD的应用深入,模型的配件数、仿真精度规格不断提升: ?模型复杂度---装配零件数量超过>1000以上, ?仿真求解的精度---网格数量超过1000万以上,

一方面,图形工作站硬件技术日新月异,性能不断提升 工作站的关键指标,例如CPU、图卡、硬盘io性能都在大幅提升,但是市面上常规图形工作站的硬件性能,还是无法满足上述Solidworks日益增长应用要求,主要表现: 设计、装配过程等,模型经常卡顿 仿真计算时间太长,无法承受 另一方面用户希望图形工作站销售商或软件厂家,提供更快的工作站硬件配置建议,但是问题还是解决不了,用户通过互联网,用关键词“solidworks 卡顿”搜索,各种解决办法,网上各种办法汇总一下: CPU:设计、装配为主,建议CPU尽量频率高,仿真计算为主,建议CPU核数提升, 内存要保证足够,不能用尽 硬盘,建议用SSD 显卡,用solidworks认证的 整机品牌推荐:HP,DELL,联想。。。 软件优化:打开solidworks在设置方面调整, 模型规模优化:尽量简化模型,降低计算量 。。。。。 就是按照网上各种建议,所买的工作站使用实际情况是,卡顿、计算速度慢依然不理想,不满意, 造成卡顿、计算慢主要原因: 模型越来越复杂、网格精度越来越高,市场上图形工作站配置不合理或性能不足,软件代理商,对软件计算特点不了解,配置和软件的功能要求不匹配, 那么到底有没有更快的图形工作站,满足上述设计与仿真的要求

制作建筑模型的材料

制作建筑模型的材料 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

建筑模型设计制作员:把“大家伙”变成工艺品职业定义 建筑模型设计制作员指的是能根据建筑设计图和比例要求、选用合适的模型制作材料,运用模型设计制作技能,设计制作出能体现建筑师设计思想的各种直观建筑模型的专业模型制作人员。 从事的主要工作包括 (1)读懂建筑图,理解建筑师设计思想及设计意图;(2)模型材料的选用及加工;(3)计算模型缩放比例;(4)制定模型制 作工艺流程;(5)制作模型。 职业概况 我国目前建筑模型设计制作业从业人员有120万多人,其中从事实物建筑模型(非计算机模拟模型)的专业制作人员占20%以上,按此计:建筑模型制作员从业人数可达24万。从业人员主要分布情况大致如下:70%的建筑模型制作员就业于模型制作公司;15%左右就职于各类展台布置装潢公司;10%开设独立的建筑模型设计制作工作室;5%分布在各大设计院、设计公司、设计师事务所。 目前的建筑模型设计制作员从业人员素质情况如下:水平参差不齐,很多从业人员都是半路出家,没有经过系统的学习与培训,靠师傅带和自己琢磨成才。有些模型制作人员无法读懂建筑设计图,使制作出来的建筑模型与要求相差太远。建筑模型设计制作不需要很大的场地,对人员的文化水平、年龄、性别等条件相对限制不是很多,没有各类污染,是花费少投入多的都市产业,对促进就业、发展社会经济作用很大。规范本职业的意义在于:提高本行业从业人员的素质、对衡量建筑模型库制作从业人者从业资格和能力提供依据;促进就业;加强建筑模型制作员这一新职业的科学化、规范化和现代化管理,从而从根本上提高从业人员整体素质。 目前本职业在劳动分工中主要有以下岗位:建筑模型设计公司模型制作工、展台布置装潢公司模型制作工、房产公司模型制作工等。 目前国内院校与本职业相关的专业设置没有。但在国内院校的建筑系有相关劳技课程,课时不多。 建筑模型设计制作员在国外的职业状况和我国相近,从业人员比我国少很多,制作水平更专业化。

3D建模软件的案例分享

3D建模软件的案例分享 一、CINEMA 4D 帮助Painting Practice工作室制作影片《三脚树时代》中栩栩如生的食人树 世界知名概念/视觉预览工作室Painting Practice运用MAXON公司的CINEMA 4D软件为BBC两集迷你剧《三脚树时代》制作出难以置信的特效与场景,该片由ougray Scott (Mission: Impossible II)、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2)、Vanessa Redgrave (Deep Impact)、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 联袂出演。 Painting Practice 工作室主导短片的全部影像处理,从概念设计、制作设计、预摄到最终的数字接景绘画无不借助于CINEMA 4D。 种植自己的三脚树 Painting Practice 工作室在前期即参与到本专案中。最初,该剧制作人与工作室的联合创办人之一,制作设计师Joel Collins进行了接洽,要求首先考虑三脚树的可行设计和外观。经过2个月的开发,工作室的设计团队帮助建立了三脚树的完整生态、生命周期与运动。 移动的三脚树 《三脚树时代》的视觉预览工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,CINEMA 4D软件再次充当主角。 “CINEMA 4D软件是我们进行创作的主要途径,对它情有独钟的原因在于可快速进行场景融合与渲染,节省人力运作,”高级预览艺术家Justin Atkinson介绍说。 CINEMA 4D的快速转换功能通常意味着设计小组甚至可以利用动作残影创建某些镜头,而在预摄中该做法一般不可行 脚本处理前的早期阶段,小组要求构建三脚树的物理形态–这是一项非常繁杂的工作。植物如何移动并杀人?此外,树根系统本身就极其复杂。因此,只有使三脚树模型相对细致完整才能对根部、主茎叶以及树干和树顶提供必要的控制。 “通过一些测试我们获得了相当满意的结果,足以向制作者们讲述如何设计这种植物及途径,”Joel 说道。 然而,接下来凸显的一个问题是,如此复杂的三脚树模型对于最终的视觉预览完成将是极其繁重的任务,场景中充满数量众多的三脚树。解决办法为建立一系列的低模三脚树型,能够基于镜头中的位置进行适当移动。此外,还将制作一组主树根,以控制其与人物角色及周围自然世界之间的具体互动。动画人员运用一些强制程序同样能为更多镜头制作树龄更长、体系更为复杂的树型。 另外一种节省时间的途径是采用CINEMA 4D 软件,将镜头编号并选取。结合渲染HUD属性及其本身的定制'Doodle' 图像,各镜头在渲染时综合自身的选取信息,使每一剪辑中的所有信息可满足VFX小组与编辑人员的需要。为加快进展速度,3D 绘画部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真实摄录的树型,可自动将镜头、场景、镜头版本及艺术家姓名导出至HUD中。

图形渲染CPU重要还是显卡重要

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。 行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU 将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray 渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU

加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。 Iray渲染解决方案 iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。 Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU 为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光

三维设计师知识测试题库

题 库 工种名称:三维设计员 工种鉴定等级: 中级 基础知识: 单项选择题: 1、 Pro/E 是一个( )软件。D (A) CAD (B ) CAM (C ) CAE (D ) CAD/CAM/CAE 2、 Pro/E 是由( )公司推出的。A (A) 美国PTC (B ) 美国UG (C )美国UGS 公司 (D ) 美国Autodesk 公司 3、 下面不属于三维造型软件的是( )。B (A) Pro/E (B ) Protel (C ) Solidwork (D ) UG 4、 下面哪重功能Pro/E 不能完成?( )D (A) 三维造型 (B ) 工程图 (C ) 运动仿真 (D ) 文档编辑 5、 Pro/E 不能应用于哪个行业?( )D (A) 航空航天 (B ) 汽车制造 (C ) NC 加工 (D ) 服装设计 6、 A (A) (B ) (C ) (D ) 7、 )C (A) 图元 (B ) 约束 (C )特征 (D ) 拉伸 8、消息不同时,提示图标不同,表示出错的图标是( )。D (A) (B ) (C ) (D ) 9、解决尺寸和约束冲突的方法是( )。D (A) 删除图元 (B ) 删除点 (C )删除制束 (D ) 删除约束或尺寸 10 A (A) (B ) (C (D ) 8 )。A

(A) (B ) (C ) (D ) 12、控制尺寸显示的按钮是( )。B (A) (B ) (C ) (D ) 13、对称约束的符号是( )。A (A) →← (B ) — — (C ) ⊥ (D ) ∥ 14、水平向右书写文字在屏幕上拾取点的顺序是( )。A (A) 先下点,后上点,两点竖直对齐 (B )先上点,后下点,两点竖直对齐 (C )先左点,后右点,两点水平对齐 (D )先右点,后左点,两点水平对齐 15、保存草绘时,默认的文件扩展名为( )。B (A) .dwg (B ).sec (C ).drw (D ).iges 16、打断图元的工具在( )工具之后。A (A) (B ) (C ) (D ) (E ) 17、下面哪种标注半径的方式是正确的( )。B (A) 左键两次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (B )左键一次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (C )选择圆或圆弧,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择【半径】命令 (D )直接单击标注半径工具 18、标注弧度时,至少要拾取( )个点。D (A) 1 (B )2 (C )3 (D )4 19、CAD 的一般流程是( )。A (A) 概念设计—工业造型—三维建模—二维工程图 (B )工业造型—概念设计—三维建模—二维工程图 (C )二维工程图—工业造型—概念设计—三维建模(D ) 二维工程图—三维建模—工业造型—概念设计 20、下面关于使用拉伸工具生成第一个实体特征时,拉伸截面说法正确的是( )。D (A) 截面可以开放 (B ) 截面可以出现出头的线条 (C )截面的线条可以重合 (D )截面必须闭和、不出现重合线条,线条不出头 21、使用边线草绘截面时,类型不包括( )。D (A) 单个 (B ) 链 (C )环路 (D )闭合 22、拭除文件的下一级菜单有( )命令。A (A) 当前 (B ) 下一个 (C )旧版本 (D )全部 23、零件保存时的扩展名为( )。B

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/5e2861479.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.doczj.com/doc/5e2861479.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

三维模型设计电脑配置

计算机硬件基础大作业 配置电脑主要用途:三维模型设计和渲染。 概述:这次配置的电脑为台式电脑,组件有:CPU、主板、专业显卡、内存条、硬盘、显示器、机箱、光驱、电源、 键盘鼠标。 报价: 备注:以上报价均来自中关村在线IT产品重庆报价。 硬件参数: CUP:Intel 酷睿2四核 Q9450 插槽类型:LGA 775 CPU主频:2660MHz 制作工艺:45 纳米二级缓存:12MB 核心数量:四核心四线程热设计功:95W 适用类型:台 式机倍频:8倍外频:333MHz 内核电压: 参考理由:本机既然用作三维模型设计和渲染,对硬件 的要求就比较高,而作为电脑核心的CUP,其性能至关重要。起码要四核心,这款CUP 主频2660MHz 虽说没达到3G, 但二级缓存达到了12MB,远远超出了同类产品,完全能满足 要求,性价比高。 主板: 技嘉GA-EP43T-S3L(GIGABYTE技嘉GA-EP43T-S3L)主芯片组:Intel P43 CPU插槽:LGA 775 CPU类型:Core 2 Extreme/Cor内存类型:DDR3 集成芯片:声卡/网卡显 示芯片:无 USB接口:12×接口 SATA接口:6×SATA II 接口 PCI插槽:2×PCI插槽供电模式:四相主板总线:FSB 1600(OC)MHz 网卡芯片:板载Realtek RTL811。

参考理由:主板还是用牌子货,关键是接口能对的上号,这款搭配Intel 酷睿2四核 Q9450正合适。且主板上众多 的接口类型能够满足要求。 显卡:镭风HD6850 毒蜥版 1024M D5 D50 999品牌: 镭风显卡芯片:Radeon HD 6850 显存容量:1024MB GDDR5显存位宽:256bit 核心频率:775/820MHz 显存频率:4000/4200MHz散热方式:散热风扇 I/O接口: DisplayPort接口/HD总线接口:PCI Express 16流处理器:960个 3D API:DirectX 11 最高分辨:2560×1600。 参考理由:对于专业图形设计这块,显卡关乎显示质量 和速度,所以当然要选专业显卡,而这款芯片厂商是AMD, 没的说。其显存位宽:256bit 核心频率:775/820MHz 3D API:DirectX 11都能满足设计要求。 内存条:金士顿8GB DDR3 1600(骇客神条套装)适用类型:台式机内存容量:8GB 容量描述:套装(4×2GB) 内存类型:DDR3 内存主频:1600MHz 金士顿8GB DDR3 1600插槽类型:DIMM CL延迟:8-8-8-24 针脚数:240pin 传输标准:PC3-12800 。 参考理由:由于主板支持的内存类型为DDR3 集成芯片, 选择8G的内存主要是因为在三维模型设计和渲染过程中,场景有时占个7G左右内存也属于正常,如果要想很好的运行,8G是少不了的。 硬盘:希捷Barracuda 1TB 7200转 32MB SATA2 (STAS)类别:硬盘品牌:Seagate(希捷)盘容量:1000GB 接口 类型:转速:7200rpm 缓存:32MB 硬盘尺寸:英寸希捷Barracuda 1TB 72 盘片数量:2片平均寻道:磁头数量:4个。 参考理由:首先,该硬盘接口为,保证了与主板接口匹配,其次,对设计人员来说,素材往往上几百G,处理大型

Photoshop版本最低电脑硬件配置要求

Photoshop 版本最低电脑硬件配置要求+ 功能区别 经常看到一些人在问,Photoshop 哪个版本最好用,其实结果不言而喻,最好用的肯定是最新版的,但最新版的未必适合你现在的配置,再好用跑起来不流畅就没啥意义了。 以下便是历代Photoshop 的运行配置要求: 注意:这些都是最低运行的配置(可启动),而不是流畅运行配置要求哦! Photoshop 5.5 系统要求 Windows ·Intel Pentium 166MHz 或者更高的中央处理器以及兼容的机器系统。(建议使用MMX 技术的芯片)。 ·配置有32MB 或者更多的内存(推荐64MB 以上)。 ·VGA 256 色及性能更高的相兼容的图形适配卡。 ·100MB 可用硬盘空间(需要提供大约80MB 的硬盘空间来安装该软件系统的基本功能)。 ·Microsoft Windows 95、Microsoft Windows NT 4.0 或更高操作系统。 Photoshop 6 系统要求 Windows ·Intel Pentium III ·64 MB 内存 ·125MB 可用硬盘空间 Macintosh ·PowerPc 处理器; ·64 MB 内存(打开虚拟内存) ·125MB 空间可用硬盘空间 Photoshop 7 系统要求 Windows ·Intel Pentium III 或4 处理器 ·Microsoft Windows 98、Windows 98 Special Edition、Windows Millennium Edition、Windows NT(带有Service Pack 6a)、Windows 2000(带有Service Pack 2)·128 MB 内存(建议使用192 MB) ·800x600 彩色显示器及16 位真彩色或更高级视频卡 ·280 MB 可用硬盘空间 Macintosh ·Macintosh PowerPC 处理器(G3、G4 或G4 双处理器) ·Mac OS 软件9.1 版、9.2 版或Mac OS X 10.1.3 版 ·128 MB 内存(建议使用192 MB) ·800x600 彩色显示器及16 位真彩色或更高级视频卡 ·320 MB 可用硬盘空间

模型制作与建筑设计

模型制作与建筑设计 建筑设计是在图纸上完成的二度空间作品,建筑模型则是三度空间的艺术再现。因此,他对理解建筑方案非常直接,在构思的每一个阶段中,他都对开拓设计思维,提高设计认识,变换设计手法起着积极的作用。 建筑模型艺术,应善于充分发挥现化包装材料及装饰材料的优势,合理运用各种材料的特性,从而促进模型制作水平的不断提高。作为立体形态的建筑模型,他和建筑实体是一种准确的缩比关系,诸如体量组合,方向性,量感,轮廓形态,空间序列等等在模型上也同样得到体现。因此当建筑师在构思中进行体形处理时,可以首先在模型上推敲个形式要素的对比关系,如:反复,渐变,微差,对位等联系关系,节奏和韵律,静和动的力感平衡关系,等差等比逻辑关系。 下面让我们一起来探讨一下模型的制作方法,首先介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀,尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板,塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 最后,我们就讲讲模型制作的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模新的“利用方法”或者说“表现方法”问题,按照“利用方法”便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所选用的材料以软木板和苯乙烯纸为方便,尤其方便的是苯乙烯吹塑纸板,做法可用电池火热切割器切割成流畅的曲线。 草地 如果面积不大,可以选用色纸,面积稍大可以选用草皮或草屑,用草皮,直接沾在基地表面即可,如果用草屑,就要事先在基地表面涂一层白乳胶,然后再把草屑均匀洒在有草的地方, 等乳胶干了即可。如果是表现整个大规模区域的较大型模型,则需要根据地形切割一块表现大片植被的材料,然后着色,干后涂一层薄薄的粘帖剂,在洒上形成地面的材料和彩色粉末,之后,再栽上一些用灌木丛做得小树堆,然后,可利用细锯末创造出一种像草丛的机理。 水面 如果水面不大,则可用简单着色法处理。若面积较大,则多用玻璃板或丙烯之类的透明板,在其下面可帖色纸,也可直接着色,表示出水面的感觉。若希望水面有动感,则可利用一些反光纹材料做表面,下面同样着色,看起来给人一种水流动的感觉。 三用卡纸做模型

让你彻底弄懂D设计对电脑配置的一系列影响完整版

让你彻底弄懂D设计对电脑配置的一系列影响 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

3D图形渲染C P U重要还是显卡重要? 3D渲染三维建模速度和显卡有关吗? 三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡档? 总有人问我关于学设计的电脑到底要什么样配置的等疑问,应该花多少钱,是钱花得越多越好,还是配置越高越好。怎么样的配置,显卡,内存,CPU。主板等一系列困扰着每一个学设计的学生。今天在这里就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能给大家更好的理解和今后配置电脑时候的合理选购。。。 这里以3ds Max的图形制作用电脑为例, 其作用包括三个阶段: 第一阶段是建立模型, 第二阶段是光源材质, 第三阶段是渲染。 这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。 很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——行业公认的结果下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。 那显卡(也就是GPU干什么呢是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。) 下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的

设计师电脑配置清单精编WORD版

设计师电脑配置清单精 编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

设计师电脑配置清单 适合设计师用的电脑配置有什么要求呢?以下是本人为大家精心搜集和整理的设计师电脑配置清单,希望大家喜欢! 设计师电脑配置清单设计师主要可以分为两类——平面设计以及三维设计;前者一般只在极个别批量操作或软件自动计算渲染的时候需要占用较大的硬件资源,所以对于平面设计师来说,能够满足文件打开快、响应无卡顿、滤镜使用等候时间少的笔记本基本就没什么问题了。而三维设计师对硬件要求更高,三维设计师日常设计工作中对项目加载速度、渲染时间、操作体验流程有较高要求,要满足这些需求我们相应推荐的笔记本配置也会更高一些。 1)处理器方面:推荐英特尔第六代酷睿i5或i7的配置 2)显卡方面:平面设计的英特尔第六代酷睿CPU带的核显便已足够(无需在独立显卡上占用预算) 3)硬盘方面:SSD固态硬盘或者SSD+HDD (后者的组合适合需要大容量硬盘的设计师) 4)屏幕方面:尺寸英寸及以上,分辨率1920×1080像素及以上 5)内存方面:8GB以上,4GB*2的双通道更佳 平面设计师的工作任务以上配置完全足够,个别用户可能会对显卡的选配发出疑问,认为设计师都是各种图形界面,对于显卡的要求难道不高么?其实平面图形处理上,用英特尔六代酷睿自带的核显性能完全足够,这块可以为平面设计师选购笔记本节省不少预算。 1)处理器方面:搭载英特尔第六代酷睿i7处理器

2)显卡方面:NVIDIA GTX 960M以上 (对性能有更高要求需配备专业绘图卡,正常情况下普通游戏卡即可) 3)硬盘方面:配备SSD固态硬盘或者SSD+HDD (硬盘容量足够大) 4)屏幕方面:尺寸英寸及以上,分辨率1920×1080像素及以上 5)内存方面:16GB起 三维设计师往往需要进行长时间、大量的图形渲染等工作,其对于笔记本设备的处理速度、反应速度、设备本身存储空间以及机身散热性能部分提出了更高的要求。这时候英特尔第六代酷睿i7处理器显然是更为合适的选择,而SSD在数据读取/写入方面为笔记本带来的提升是显而易见的,考虑到成本问题,我们可以选择SSD+HDD的硬盘组合方式,来获得足够的存储空间。至于显卡部分,由于3D设计对于笔记本设备的图形处理能力要求更高,这里笔者推荐搭载NVIDIA GTX 960M及以上的显卡配备,来为这部分提供足够的支持。当然不排除有用户对图形处理部分要求更为苛刻,我们可以选择搭载了专业绘图卡的笔记本设备,不过其在售价方面也会随之提高。 适合设计师用的笔记本产品举例 惠普EliteBook 840 G3 惠普EliteBook 840 G3系列采用英特尔第六代酷睿i5/i7处理器,在应对平面设计上完全不在话下。预算足够的设计师建议选择带SSD的版本,对于较为大型的设计软件加载在速度上都会有明显的体验提升。14寸的设计对于设计师移动办公使用尺寸也较为合适。加上1080P全高清屏幕的配置,在完成设计任务上都会有绝佳体验。

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