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android仿QQ topbar按钮被选择时背景图片移动效果

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博客分类:

android

androidthreadondraw

ANDROID QQ截图:

DEMO截图:

Java代码

public class test3 extends Activity {

private NewLayOut layout;

private myThread mThread;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INF LATER_SERVICE);

layout = (NewLayOut) inflater.inflate(https://www.doczj.com/doc/5a2595395.html,yout.move, null);

ImageView button = (ImageView)layout.findViewById(R.id.ImageView

01);

button.setOnClickListener(mClickListener);

ImageView button2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.ImageVie w02);

button2.setOnClickListener(mClickListener);

ImageView button3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.ImageVie w03);

button3.setOnClickListener(mClickListener);

this.setContentView(layout);

}

private View.OnClickListener mClickListener = new View.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

startMove(v);

}

};

private void startMove(View v)

{

stopThread();//停止之前的线程

mThread = new myThread(v);

mThread.start();

}

private void stopThread()

{

if (mThread != null)

{

try

{

layout.mIsStop = true;

mThread.join();

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

class myThread extends Thread

{

private View mView;

public myThread(View v){ this.mView = v; }

public void run() {

layout.doWork(this.mView);

}

}

}

Java代码

package test3.program;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.widget.LinearLayout;

public class NewLayOut extends LinearLayout {

private static final short SPEED = 15;

private Context mContext;

private Rect mNowRect;//当前的区域

private Rect mEndRect;//结束的区域

private BitmapDrawable mSelecter;//移动的半透明背景bitmaip

private boolean mSyn = false;//循环和onDraw同步

public boolean mIsStop = false;//是否到达指定区域

public NewLayOut(Context context) {

super(context);

init(context);

}

public NewLayOut(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init(context);

}

private void init(Context context)

{

mContext = context;

mSelecter = new BitmapDrawable(

BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),

R.drawable.topbar_select));

mNowRect = new Rect();

mEndRect = new Rect();

}

protected void onLayout(boolean paramBoolean, int paramInt1, int para mInt2, int paramInt3, int paramInt4)

{

super.onLayout(paramBoolean, paramInt1, paramInt2, paramInt3, p aramInt4);

this.getChildAt(0).getHitRect(mNowRect);//取得第一个控制区域作为起始区域

}

/**

*

* @param v 目标控件

*/

public void doWork(View v)

{

v.getHitRect(this.mEndRect);

if (this.mNowRect.right < this.mEndRect.right)

{

work(new RunForword()

{

public void run()

{

mNowRect.left += SPEED;//每次左边移动15格

mNowRect.right += SPEED;//每次右边移动15格

System.out.println("is run run run");

if (mNowRect.right >= mEndRect.right)//如果移动超出或等于目标区域

ReachRect();

}

});

}

else if(this.mNowRect.right > this.mEndRect.right)

{

work(new RunForword()

{

public void run()

{

mNowRect.left -= SPEED;//每次左边移动15格

mNowRect.right -= SPEED;//每次右边移动15格

if (mNowRect.right <= mEndRect.right)//如果移动超出或等于目标区域

ReachRect();

}

});

}

}

private void work(RunForword run)

{

this.mIsStop = false;

while(!this.mIsStop)

{

if(this.mSyn)//画图与循环同步

{

run.run();

System.out.println("is running!");

this.mSyn = false;

this.postInvalidate();

//Thread.sleep(35);

}

}

}

/**

* 到达目的地

*/

private void ReachRect()

{

mNowRect.left = mEndRect.left;

mNowRect.right = mEndRect.right;

mIsStop = true;

}

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

mSelecter.setBounds(mNowRect);

mSelecter.draw(canvas);

this.mSyn = true;

System.out.println("is ondraw");

}

public interface RunForword

{

void run();

}

}

编写的过程中发现一点问题:

第一:画图与循环同步的问题

1.

Java代码

private void work(RunForword run)

{

this.mIsStop = false;

while(!this.mIsStop)

{

if(this.mSyn)//画图与循环同步

{

run.run();

System.out.println("is running!"); this.mSyn = false;

this.postInvalidate();

//Thread.sleep(35);

}

1. }

2. }

android毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文) 开题报告 题目___________________________ 学院___________________________ 专业及班级___________________________ 姓名___________________________ 学号___________________________ 指导教师 ___________________________ 日期 ___________________________

西安科技大学毕业设计(论文)开题报告

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如何在android程序中显示图片

我们做Android 程序的时候,有时候需要显示图片在界面上,这里我们将实现一个将图片展示到手机屏幕,并让其不停的浮动的效果! 首先我们要先准备一张图片,在这里我准备了一张图片,如下: 将此图片放到文件夹"res->drawable-*dpi"下,记得,三个文件夹都要放,因为系统会根据不同的分辨率去取不同的图片,如果有的没放,在某些分辨率下,会找不到资源。将此图片重命名为“pic.png”,在R.java里的drawable 类里会生成一个pic的常量。 图片要显示,就是要容器可以让其显示,因为所有的Android的UI组件都是继承自View,View也实现了Drawable接口,所以在此,我们也重新定义一个View让其用来显示我们的这张图片,并让这张图片浮动。我们创建一个在包“org.leo.bitmap”下的,类名为“MovingPictureView”的类,该类继承自android.view.View。此类目前代码大致如下: public class MovingPictureView extends View { public MovingPictureView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } } 我们要重载他的“onDraw”方法,这个方法就是Android框架展现View的时候用来绘制显示内容那个的方法。在此我们将他的所有方法体都删除掉(上面代码红色部分删掉),完全将其重写。首先我们要创建一个图片对象,在Android里,所有位图图片都是使用Bitmap类来封装的,我们就先声明一个代表我们刚才图片的一个Bitmap对象,可通过以下方式声明: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); 其中的“getResources()”方法,是有View提供的,可以根据此方法获得我们所有的资源,将来有机会再细说!

android中selector背景选择器(全部属性)

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android消除Preference黑色背景

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android 图片剪裁

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android图片3d旋转

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7. private final float mCenterX; 8. private final float mCenterY; 9. private final float mDepthZ; 10.//是否需要扭曲 11. private final boolean mReverse; 12.//摄像头 13. private Camera mCamera; 14. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 15. float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { 16. mFromDegrees = fromDegrees; 17. mToDegrees = toDegrees; 18. mCenterX = centerX; 19. mCenterY = centerY; 20. mDepthZ = depthZ; 21. mReverse = reverse; 22. } 23. 24. @Override 25. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int par entHeight) { 26. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 27. mCamera = new Camera(); 28. } 29.//生成Transformation 30. @Override 31. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformat ion t) { 32. final float fromDegrees = mFromDegrees; 33.//生成中间角度 34. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interp olatedTime); 35. 36. final float centerX = mCenterX; 37. final float centerY = mCenterY; 38. final Camera camera = mCamera; 39. 40. final Matrix matrix = t.getMatrix(); 41. 42. camera.save(); 43. if (mReverse) { 44. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); 45. } else {

安卓图片批量处理软件 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 安卓图片批量处理软件 篇一:Android_解决图片大量下载:软引用 Android 解决图片大量下载:软引用 1.对象的强、软、弱和虚引用 为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用 备注:这四种的区别: ⑴强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 ⑵软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存(下文给出示例)。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 ⑶弱引用(WeakReference) 弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

Android移动应用开发习题答案

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基于Android Studio的移动应用开发任务驱动教程 供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 (2)简述Android开发环境安装的步骤。 参考答案: 下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。 (3)简述Android Studio的优势。 参考答案:略。 (4)简述Genymotion模拟器的优势。 参考答案:略。 (5)简述Android应用程序创建和运行的步骤。 参考答案: 通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 单击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数, 指定运行的模拟器)。 单元2 Android Studio的组成结构与基本操作 1.填空题 (1) res/layout (2) Activity、Bundle (3) XML (4) java代码文件 (5) AndroidManifest.xml (6) 打包成.apk文件 2.选择题 (1)如果需要创建一个字符串资源,需要将字符串放在res\values的哪个文件中?()B (2)新建的Android程序默认的布局方式是相对布局(RelativeLayout),该布局中包含一个()控件。 B (3)要让布局文件或者控件能够显示在界面上,必须要设置RelativeLayout和控件的

Android图片浏览器

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课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 题目:Android图片浏览器 已知技术参数和设计要求: 设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下: 1.图片文件的管理功能。在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。 2.用户浏览图片的功能。用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。 3.用户编辑图片的功能。用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。 4.设置壁纸功能。将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。 5.图片文件的排序功能和查找功能。根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。 6.使用多种视图展示图片的功能。可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。各阶段具体要求: (1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。 (2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。 (3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。 (4)测试:编写测试用例对程序进行测试。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。 工作计划: 安排4周时间进行综合实训。 第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。 第二周----UI设计、业务逻辑设计。 第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。 注意事项 ?提交文档 长沙学院课程设计任务书(每学生1份) 长沙学院课程设计论文(每学生1份) 长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份) 指导教师签名:日期:2013-5-26 教研室主任签名:日期: 系主任签名:日期:

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Android 中的ListView选中项的背景颜色怎么设置? android中ListView获得焦点的项默认是黄色的(模拟器上)现在因为需求想要自己定义被选中项的背景能实现吗? 最佳答案 完全可以实现,这用到了Android的Selector(根据组件的状态显示该状态对应的图片,并以此图片作为背景显示)。把下面的XML文件保存成你自己命名的.xml文件(比如list_bg.xml),注意,这个文件相当于一个背景图片选择器,在系统使用时根据 ListView中的列表项的状态来使用相应的背景图片,什么情况使用什么图片我在下面都进行了说明。还有,你可以把它看成是一个图片来使用,放于 drawable目录下,配置背景属性 android:background="@drawable/list_bg"就能达到你需要的目的了。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在values下新建一个color.xml #808080FF #FFFFFFFF #00ffffff

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