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强化装备公式

强化装备公式
强化装备公式

先说下下面这个中文描述的公式:

每个品质升级次数:1+不变的概率/成功的概率+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)

【这个公式算出来的都是对应1级需要的次数,比如0-1 1-2 2-3 这样的!】

可以分开写成三个

1、每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率

2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数) 【爆0】

3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数) 【降1】

1、每个品质升级次数=1+不变的概率/成功的概率

即是:Z=1+(1-C)/C 化简后就是Z=1/C这个是不爆0也不降级的。

2、每个品质升级次数=1+归零的概率/成功的概率*(1+到上一次品质总次数)

即是:X=1+(1-C)/C*(1+Z) (这里的未知数都是和上面的中文对应)

简化过来就是X=(1+Z)/C-Z(这就是爆0的每一级次数公式)

3、每个品质升级次数=1+下降的概率/成功的概率*(1+上一品质升级次数)

可写成:Y=1+(1-C)/C*(1+X) (这里的未知数都是和上面的中文对应)

简化过来就是Y=(1+X-CX)/C(这就是降1的每一级次数公式)

下面是爆0 和降1 公式的推导过程(其实就是昨天一直在说的那个列方程,推导就是写了个方程组解1下而已):

情况1,失败掉到0

设:0-1 成功率c1 ,1-2成功率c2 ,0-2的次数为X

0-1 次数设为Z 得Z=1/c1 ①

1-2 次数设为Y 得c2+(1-c2)(1+1/c1+Y)=Y ②

有①②解得:Y=(1+z-c2*z)/c2 ,进而有X=Y+Z=(1+Z)/C2 (X是0-2的次数)

即得出X=(Z+1)/C 这个X是0-2的~~

要得出砸1级的单级次数每个品质升级次数=(Z+1)/C-Z (就是上面中文的每级公式)

情况2,失败掉1级

假设成功率都是C 【也可以分开c1 c2的设,更普遍】

0-1次数X=1/C

1-2C+(1-C)(1+X+Y)=Y 得到:Y=(1+X-CX)/C (就是和上面中文的每级公式)

2-3C+(1-C)(1+Y+Z)=Z 得到:Z=(1+Y-CY)/C (就是和上面中文的每级公式)

3-4

4-5

5-6

。。。得出的也一样的

Y=(1+X-CX)/C

奇迹MU装备武器套装强化属性

强化属性: 我先解释以下SD 系统,在 1.02q 升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害”,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100% 费血,一般人,都是那种状态下死亡的。 装备 5件 SD+5是否浪费?试验了很多次,发现 2件 SD+5 跟 5件 SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5 ;3件减少伤害提高量+7% 。这样,你的 -S总量,会达到 41% ,而别人只有 20% 。 SD的主要作用,就是“反伤不停顿”。在达到“反伤不停顿”的效果上面,多 + 21%的-S 效果,那么会更好! 主流装备的选择:HS龙和380 暗黑。 HS龙攻击高,秒人概率大; 暗黑防御高,秒人概率小 其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。——这样会事半功倍! +点 1.02q 的 +点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算 (力量+敏捷+智力)/2 等于连击伤害 那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为? 但是 1.02w 存在 SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!!我建议选择:力战战士或者智力战士 HS龙 21000力量 14000-15000敏捷智力 10000 青铜 21000力量 15000敏捷智力 8000 暗黑 23000力量 13000敏捷智力 13460 种强化属性及其效果: <一>武器: 1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性 3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了) 4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性 5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性 6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用 7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些 8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便 9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,

吉林大学,考研,材料科学 金属材料的强化方法

1 固溶强化 纯金属由于强度低, 很少用作结构材料, 在工业上合金的应用远比纯金属广泛。合金组元溶入基体金属的晶格形成的均匀相称为固溶体。形成固溶体后基体金属的晶格将发生程度不等的畸变, 但晶体结构的基本类型不变。固溶体按合金组元原子的位置可分为替代固溶体和间隙固溶体; 按溶解度可分为有限固溶体和无限固溶体; 按合金组元和基体金属的原子分布方式可分为有序固溶体和无序固溶体。绝大多数固溶体都属于替代固溶体、有限固溶体和无序固溶体。替代固溶体的溶解度取决于合金组元和基体金属的晶体结构差异、原子大小差异、电化学性差异和电子浓度因素。间隙固溶体的溶解度则取决于基体金属的晶体结构类型、晶体间隙的大小和形状以及合金组元的原子尺寸。纯金属一旦加入合金组元变为固溶体,其强度、硬度将升高而塑性将降低, 这个现象称为固溶强化。固溶强化的机制是: 金属材料的变形主要是依靠位错滑移完成的, 故凡是可以增大位错滑移阻力的因素都将使变形抗力增大, 从而使材料强化。合金组元溶入基体金属的晶格形成固溶体后, 不仅使晶格发生畸变, 同时使位错密度增加。畸变产生的应力场与位错周围的弹性应力场交互作用, 使合金组元的原子聚集在位错线周围形成“气团”。位错滑移时必须克服气团的钉扎作用, 带着气团一起滑移或从气团里挣脱出来, 使位错滑移所需的切应力增大。此外, 合金组元的溶入还将改变基体金属的弹性模量、扩散系数、内聚力和晶体缺陷, 使位错线弯曲, 从而使位错滑移的阻力增大。在合金组元的原子和位错之间还会产生电交互作用和化学交互作用, 也是固溶强化的原因之一。固溶强化遵循下列规律: 第一, 对同一合金系, 固溶体浓度越大, 则强化效果越好。表1 列出了几种普通黄铜的强度值, 它们的显微组织都是单相固溶体, 但含锌量不同, 强度有很大差异。在以固溶强化作为主要强化方法时, 应选择在基体金属中溶解度较大的组元作为合金元素, 例如在铝合金中加入铜、镁; 在镁合金中加入铝、锌; 在铜合金中加入锌、铝、锡、镍; 在钛合金中加入铝、钒等。第二, 合金组元与基体金属的 表1 几种普通黄铜的强度(退火状态)

3 1实测:猎人移动兽栏很方便 宠物很好很强大

3.1实测:猎人移动兽栏很方便宠物很好很强大 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 本文来源于NGACN,作者lightant2007,原文地址:https://www.doczj.com/doc/667478603.html,/read.php? tid=2239093&fpage=2如需转载,请务必注明此行。 如题。PT R如同5区高峰时段,3步一小卡 5步一大卡。。。。。 最最最新的nerf还没上线,比如爆炸 nerf 蝰蛇nerf。。。 先说2天赋,,帅嗲了, 5秒施法,随时随地换!!!并不需要以前说的主城某个地方,战斗状态不可用,施法受急速影响,,,,,,这个如果急速高,外开嗜血加速,3.x秒-。-切换天赋,有个debuff 就是蓝清空,可能对于有兰职业是个惩罚 战场还没测试,排了n久进不去了。。。PT R部落太多 —————————————— 宝宝: 移动兽栏 30min冷却,持续2min,一按就是兽栏出现,实在是帅。。 狼的技能 316AP,作用猎人和自己,目前还没实装,无效果。不合力量祝福冲突了,40 秒cd,20秒buff,白给一个饰品,等价全程158AP 大猩猩,拳击是有了,估计pvp全民猩猩。。 据说有兽王胖娃打出8000dps,据说哈,据说 射击山寨流血,目前伤害1一跳,还没实装, 倒是那个什么剑精箭袋buff的不错,80%自然伤害已经超过自动射击了。触发率也貌似高

世界OL强化装备的技巧

世界OL强化装备的技巧 玩过《世界OL》的都知道,强化装备前三级都是100%成功,从第四级开始,成功率变得只有50%左右,而且大多时候不到50%,强化失败后,装备保留,石头属性保留,如果继续强化装备强化等级变为0,概率从新计算,这样我们就可以算下,把一件装备强化到20级需要多少石头呢?前三级100%成功,3个石头可以忽略不计,我们算后面的17级,这个可不是简单的17个2相加,而是相乘,结果是131072个石头,看看,多恐怖的数字,所以说,要把一件装备强化到20级几乎是不可能的,不过我还是看见很多牛人穿着+20的装备,具体不知道他们用了多少石头。 算数学当然不是小编本文的目的,我的目的教大家怎样提高装备强化的成功率。当你得到一套极品装备的时候,全部先强化到3级,然后上更高等级的时候就不是一件装备一直强化了,而是一套装备循环强化,上了四级后马上换件装备强化,同理更高的等级也是如此,如果强化失败马上把这件装备强化到3级再次循环。这里面有一个连续失败的概率,虽然官方没有这个数据,但按国际惯例,这个数据是存在的,我们前面说了,装备强化上了4级以后成功率就是50%,同理失败率也差不多是50%,那么如果连续强化两次呢,失败率就是25%,连续四次的话失败率就是6.25%,这概率就很低了。下面我们谈重点。 当装备都强化到一个比较高的等级了,那么我们是接下来是继续强化,还是先停一停?小编建议先把把这些等级较高的装备拿下来,只留一件需要继续强化的,然后再拿几件垃圾的装备强化,和这件高级装备进行循环,先强化那些垃圾装备,等这些垃圾装备强化失败次数多了,然后在强化那件高级装备。你想,如果强化垃圾装备连续6次都失败,那么第7次我们在强化高级装备时,失败的概率连1%都不到了。等这件装备强化到你需要的等级了,在换一件高级装备和这些垃圾装备进行循环强化。怎么样?你是不是心动了呢,还等什么,

武器系统设计

《艾欧尼亚》武器系统设计 游戏背景: “艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。 这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。 目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了 主要玩法: 通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级; 通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限; 通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能; 通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器 除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。 武器系统: 武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾 武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限

次数、耐久度 盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数 伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高 耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高 精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高 敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快 防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高 耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复 强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容 附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等 强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化 武器强化系统: 武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。 由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。 强化等级越高,下一次强化成功几率越低。 武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。 武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。

金属材料的强化方法

第五章金属材料的强化方法 一、金属材料的基本强化途径 许多离子晶体和共价晶体受力后直到断裂,其变形都属于弹性变形。 而金属材料的应力与应变关系如图5-1所示。 它在断裂前通常有大量塑性变形。它是晶体的一部分相对于另一部分沿一定晶面晶向的相对滑动。但是,晶体的实际滑移过程并不是晶体的一部分相对于另一部分的刚性滑移。 如果是刚性的滑移,则滑移所需的切应力极大,其数值远高于实际测定值。如,使铜单晶刚性滑移的最小切应力(计算值)为1540MPa, 而实际测定值仅为1MPa。各种金属的这种理论强度与实际测定值均相差3~4个数量级。这样的结果,迫使人们去探求滑移的机理问题,即金属晶体滑移的机理是什么?20世纪20年代,泰勒等人提出的位错理论解释了这种差异。 位错是实际晶体中存在的真实缺陷。现已可以直接观察到位错。 图5-2 位错结构

图5-3 位错参与的滑移过程 位错在力τ的作用下向右的滑移,最终移出表面而消失。由于只需沿滑移面A —A 改变近邻原子的位置即可实现滑移,因此,所需的力很小,上述过程很易进行。 由上述的分析可知,金属晶体中的位错数量愈少,则其强度愈高。现已能制造出位错数量极少的金属晶体,其实测强度值接近理论强度值。这种晶体的直径在1μm 数量级,称之为晶须。 由位错参与的塑性变形过程似乎可得到另一结论,即金属中位错愈多,滑移过程愈易于进行,其强度也愈低。事实并不是这样。如图5-4所示。 图5-4 强度和位错与其它畸变 可见,仅仅是在位错密度增加的初期,金属的实际强度下降;位错密度继续增大,则金属晶体的强度又上升。这是因为位错密度继续增加时,位错之间会产生相互作用:1)应力场引起的阻力,如位错塞积,当大量位错从一个位错源中产生并且在某个强障碍面前停止的时候就构成了位错的塞积;2)位错交截所产生的阻力;3)形成割阶引起的阻力(两个不平行柏氏矢量的位错在交截过程中在一位错上产生短位错);4)割阶运动引起的阻力。 金属受力变形达到断裂之前,其最大强度由两部分构成:一是未变形金属的流变应力σl ,即宏观上为产生微量塑性变形所需要的应力。流变应力的大小决定于位错的易动性:晶体内部滑移面上的位错源越容易动作,运动位错在扫过晶体滑移面时所受的阻力越小,则流变应力越低;其二是因应变硬化产生的附加强度,它由塑性变形过程中应变硬化速率 εσd d 和塑性变形量l f εε-来决定。所以,在断裂前的最大强度大致可按下式计算: ?+=f l d d d l εεεε σσσ)(max 工程结构材料主要是在弹性范围内使用的,因此,在构件的设计和使用中,流变应力的重要性更为突出。 对流变应力有贡献的阻力主要是两类:

问道宠物强化公式、点化公式、进化

宠物基础知识一 1、点化 ①点化不是看你宠物级别,是看携带等级 ②点化所需元宝公式:x=n*n*328/200,x=元宝,n=携带级别 ③神兽、变异所需元宝统一为40W灵气;坐骑灵气统一为30W ④点化丹1个328元宝,补充6000灵气 ⑤用装备补灵气=卖商店价钱/1000,所以宁愿装备卖商店,然后去买元宝。(装备不包括未鉴定) ⑥点化完成以后,基础成长(不包括强化、飞升)增加30%(小数点以后的尾数全部舍去) 坐骑、神兽、变异点化成长增加方式另行计算。 ⑦点化完成以后,宠物的属性点、抗性点都有一次重新分配的机会。点化完成以后,点化效果永远不可以清除,也不可以重新点化。 ⑧点化以后,用(超级)归元露,点化效果不消失。 2、强化 ①强化公式:(X+10)*8%;结果向下取整数,不管小数点后的尾数是多少都舍去 X是宠物的基础成长(不包括点化、飞升、强化) ②进化之后的宠物目前不可以强化。 ③点化过的宠物可以强化,需要的副宠成长不包含点化部分。原基础成长+强化成长,就是副宠需要的成长。 ④使用(超级)归元露,强化效果会消失;使用宠物成长丹强化效果则不会消失。 3、进化 ①进化时,原宠物称为主宠,魂魄称为副宠。 ②进化后,宠物的外形、技能、相性、等级、武学、加点等为主宠的数据;资质成长为副宠的。攻防速等数值,会根据加点以及新的成长重新计算。 ③进化之后的宠物,暂时不可以强化 ④进化以后,用(超级)归元露,成长按照副宠的成长计算。 ②普通宠物(非坐骑官宠)最终成长计算方法:基础成长*1.3+飞升成长+强化成长 注释: ①*1.3是点化的部分。如没有点化,则不进行此项计算。 ③如果有进化,基础成长按照魂魄的成长计算。 ④飞升成长:打开ALT+H,找到相应宠物,飞升成长最高值—一般成长最高值=飞升成长。比如狰兽,飞升成长最高值是150,一般成长最高值是115,所以飞升成长是35.(如果原先成长不满的,结果会有差距)如没有飞升,则不进行此项计算。 5、强化需要副宠数量: 本次强化需要副宠只数公式: 2×3^(N-1)——N是当前强化次数

提高孩子智力的40个简单方法

一.提高宝宝逻辑性 、考推理 你和宝宝准备一起吃早点了,但还没有把早饭盒揭开,父母可让孩子猜一猜:“猜猜看,咱们今天早点吃什么?”“你希望是牛奶还是豆浆?”这种方法可提升孩子地数学逻辑智能. 、数数楼梯地台阶 上下楼梯会让孩子感到疲倦而无味,但倘若这时父母用一些有趣地方法,不仅能让宝宝智能有所提升,而且宝宝吵闹着要大人抱自己上楼梯地状况也将会大大减少.父母可带领孩子一级台阶一级台阶、一层一层地数数楼梯地阶数,在不知不觉攀爬楼梯地过程中,孩子地数学逻辑智能也会有所提高. 、认路、数门牌 带孩子出门后,可利用回家地一段时间,因为回家地路上时间很充足,孩子地心情也大多比较放松.这个时候,面对四通八达地各条马路,让孩子分辨并记忆,找出各条路地特点及不同之处,学会利用参照物来认路,能够提高孩子地观察力. 在回家地路上,还可以指导孩子数门牌号码,分清哪边是偶数,哪边是奇数,能强化孩子地数字概念,对提升数学逻辑智能很有帮助. 、寻找节目时间表 晚上看电视地时候,孩子最爱看地节目是在什么时间播出呢?可以在电视报上找出那个时间,教孩子认识时间.这可以培养孩子地数学能力,而且孩子在不知不觉中还能学会一些汉字. []晚上睡觉之前,要让孩子把自己地玩具收拾好.自己地事情自己做,不过,父母可以从旁协助,借此机会帮助孩子学到新本领.最开始地时候,父母可以和孩子一起大声数玩具,数完一件放好一件.孩子通过模仿就能知道数数地顺序,以后就可以让孩子自己数和放玩具了.这可以培养孩子地数学智能. 、看商品标价 逛商场时,爸爸妈妈和孩子一起看看商品地标签,让孩子知道每样商品都有它地标价.然后再和孩子算一算,买两件要多少钱,妈妈有元钱,够买几样……这能使孩子对金钱有个最初地概念,也能提升他地数学智能. 、增减衣物学数学 天气暖和了,衣服要减少;冬天天气冷,衣服要相应地增加.在这个过程中,可以和孩子一起数衣服地件数,夏天穿单衣件;秋天穿内衣毛衣外套共件;冬天穿内衣毛衣外套防寒服共件.宝宝在此过程中就会把天气冷和要保暖及穿厚衣服,天气热和要凉快及穿薄衣服联系在一起,让孩子从具体地生活经验中提升本体感觉,认识自然. 在穿脱衣服地时候可以让宝宝自己系纽扣,从上往下系,或是从下往上系,让宝宝地数学逻辑智能得到提升. 二.增强与人交往能力 、与人打招呼 教孩子向遇到地熟人打招呼,向他们问好.打招呼地时候教孩子用不同地礼貌称呼,如“叔叔,阿姨,奶奶”等,还要教孩子使用礼貌地招呼用语“您好”、“您去上班吗”等等.这可提升孩子地人际智能. 、让孩子进行自我介绍 到别人家做客地时候,让孩子简单地自我介绍一下,不必说得太多,如果孩子害羞,只要介绍一下姓名、年龄就可以了,这既能培养孩子地人际交往能力,也能提升他地内省智能. 、到有相仿年龄小朋友地人家做客 爸爸妈妈有时候也要挑选一下做客地对象.到有小孩子地人家去做客,能为孩子创造与人交

DNF强化武器技巧,强化其实很简单

强化武器方法很简单,运气也很重要!抛硬币到空中100次落地不是正就是反。从Probability study上解释应该是50%正50%反, 但是40%反60%正,也可以成立的! 这个和强武器有很大关系哦! 强化规则: +1~+3不会失败 +4~+7失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10失败后物品强化等级归零 +10以上,失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10 ~+11 33.9% +11~+12 28% +12 ~+13 20.7% +13 ~+14 17.3% +14 ~+15 13.6% +15 ~+16 10.1% 进入正题: 首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把最好是相同等级+0的武器! 强化+8: +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)! 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放!

强化+9: 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!9+10方法一样不多作介绍! 强化+11: 4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫! 准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器) 一但出现4+5 失败! +10 的丢给剀丽吧! 强化+12: 继续用+11 的方法! 强化+13: 方法要变一下了! 3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧! +10的不失败怎么办? 那样更好,多了个+14的平台! 强化+14: 3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。 失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的! +14 (成功)! +15也是这样! 注意:强10以上需慎重,与RP有一定的关系,心不能太急 最后祝所有玩家成功!

问道宠物进化功能元宝花费详情

问道-宠物进化功能元宝花费详情 道友将携带等级更?的宠物基础成长替换到当前宠物?上,当前宠物的点化成长将重新计算,但强化成长不受影响。那么强化需要多少元宝呢?这是?伙伴们?直都?较关注的问题,今天?编就给?家介绍?下强化宠物需要花费的元宝。 宠物进化涉及到主宠和副宠,主宠是指接受成长的宠物,进化后主宠的基础成长将会替换为副宠的基础成长,主宠不会消失。副宠是指提供成长的宠物,进化后副宠会消失。进化成功后,副宠将会变成主宠的魂魄,魂魄(副宠)决定了当前宠物的基础成长,?如主宠为兔?,副宠为乌龙,则进化成功后,主宠兔?的魂魄即为乌龙,主宠兔?的基础成长将被副宠乌龙代替。若宠物未进化过,则进化魂魄为?。若副宠也有魂魄,则副宠的魂魄将变成主宠的魂魄。 宠物进化涉及到携带等级,即宠物当前的携带等级,进化后携带等级会发?改变。此外宠物进化中的还会涉及到宠物的基础成长,即宠物当前的初始成长,进化后基础成长也同样会发?改 理论上来说,宠物的进化次数是没有限制的,玩家完全可以将?直宠物从0级进化到100级。 但是进化消耗的元宝数量是?分庞?的,?般来说并不推荐越太多的等级进化。 下?是进化消耗的元宝?览。从1级进化成5级需要消耗50,从1级进化到20需要消耗50+150+200=400元宝。 携带等级1-550(元宝)

携带等级5-15150 携带等级15-20200 携带等级20-25300 携带等级25-30400 携带等级30-35500 携带等级35-40600 携带等级40-45750 携带等级45-50900 携带等级50-551050 携带等级55-601200 携带等级60-651400 携带等级65-701600 携带等级70-751800 携带等级75-802000 携带等级80-852250 携带等级85-902500 携带等级90-952750 携带等级95-1003000 携带等级100-1053300 携带等级105-1103600 携带等级110-1153900 携带等级115-1204200 携带等级120-1254550 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

星辰变装备精炼心得 高成功率打造极品

星辰变装备精炼心得高成功率打造极品 星辰变装备精炼心得高成功率打造极品 如何精炼装备? 一、掌握前面加成的规律:各方考证及大量失败经验为基础 先来看看唯雪总结的精炼+8+9的方法(查看原帖及装备截图): 1、考查连续失败3次-4次后的成功几率,如果有75%以上,可以+8或者+9(连续失败3次-4次后,你要上+7的装备才有验证性) 2、追溯到上面1点,如果这条线路不管+几,整体成功率在60%以下,果断换线,如果所有线都这样,那这个时间段不精练) 3、追成不追失败,就是说你不能总找连续失败后的那次成功,不断摸索你会发现有时候连续成功的概率很高。 4、比较容易从+6直接上+7的时候,果断+6后直接+8,也就是说总出现+6+7连续这种成功,要利用。 推荐指数:60 二、正统但隐含迷信的方法:做好大量准备的前提下精炼装备。 再来看看孤单誓言玩家为我们分享的精炼装备心得(查看原帖及+14装备截图): 1、早晨8-9点下午1-2点强装备。特别是下午1-2点不知道是为什么。成几率比较高点!其他时间失败几率很高。包括晚上! 2、准备大量的符和钱,垫装。尽量不要买商店的。直接打大爆怪爆的装备,以绿装为主! 3、不要在1线强装,1线是最卡的。失败几率比较大! 重点1:先把需要强的装备直接+7。然后上5件装备+5。这里面为什么说要+到5呢。很简单。如果你强装备的时候+1成功了+2成功了+3成功了+4成功+5失败了。然后接着强。+5失败 了+4失败了+3失败了+2失败了那么直接上武器吧如果碰到这样的几率了。就直接拿+7的武器去强吧!估计可以直接+到10。(成功几率30%-45%)这是所谓的连上。是最简单实用的强装技巧! 重点2:拿3-4样垃圾装备强到+7然后再上+8失败然后再上自己需要强的装备。(这是垫 装上。减少失败几率而已) 重点3:把需要强的装备给小号去强。垫也可以连上也可以。比大号的成功几率要高很多! 重点4:成功几率最大的:几天不上号了。上号第一件事情。跑去强化装备吧。保你连上。或者+8不是问题。(前提是你不能够贪心。再看你长像有木有问题) 强+8可以垫上,也可以连上到+10,连上+11没有尝试过。D1的腰带连上+10,然后2天没有

工程材料强化方法综述

工程材料强化方法综述 xxx 【摘要】本文主要包括金属固溶体强化,第二项强化,形变强化,细化晶粒强化,热处理强化以及表面热处理和化学热处理等。 【关键词】固溶体位错细化晶粒退火正火淬火回火 【作者简介】李洪民机制本科班 引言 随着现代科技的发展,越来越多的材料被运用到日常的生活生产之中,这就使得强化和处理材料成为工程材料应用的重要问题之一,通过各类强化和处理手段,既可以提高材料的力学性能,充分发挥材料的潜力又可以获得一些特殊要求的性能,以满足各种各样使用条件下对材料的要求。 1.固溶体强化 1.1固溶体定义及表示方法 合金组元通过溶解形成一种成分和性能均匀的、且结构与组元之一相同的固相称为固溶体。与固溶体晶格相同的组元为溶剂,一般在合金中含量较多;另一组元为溶质,含量较少。固溶体用α、β、γ等符号表示。A、B组元组成的固溶体也可表示为A(B), 其中A为溶剂, B为溶质。例如铜锌合金中锌溶入铜中形成的固溶体一般用α表示, 亦可表示为Cu(Zn)。 1.2.固溶体的分类 按溶质原子在溶剂晶格中的位置, 固溶体可分为置换固溶体与间隙固溶体两种。置换固溶体中溶质原子代换了溶剂晶格某些结点上的原子; 间隙固溶体中溶质原子进入溶剂晶格的间隙之中。 1.3.固溶体强化机理 固溶体随着溶质原子的溶入晶格发生畸变。晶格畸变增大位错运动的阻力,使金属的滑移变形变得更加困难,从而提高合金的强度和硬度。这种通过形成固溶体使金属强度和硬度提高的现象称为固溶强化。固溶强化是金属强化的一种重要形式。在溶质含量适当时,可显著提高材料的强度和硬度,而塑性和韧性没有明显降低。 2.金属化合物强化(第二相强化) 复相合金与单相合金相比,除基体相以外,还有第二相得存在。当第二相以细小弥散的微粒均匀分布于基体相中时,将会产生显著的强化作用。这种强化作用称为第二相强化。第二相强化的主要原因是它们与位错间的交互作用,阻碍了位错运动,提高了合金的变形抗力。使得合金强度、硬度和耐磨性都有所提高。对于位错的运动来说,合金所含的第二相有以下两种情况:(1)、不可变形微粒的强化作用。(2)、可变形微粒的强化作用。 弥散强化和沉淀强化均属于第二相强化的特殊情形。 3.形变强化 金属在冷变形过程由于位错使得强度和硬度提高但塑性下降,该现象被称为加工硬化。多用于不可热处理强化的金属材料。 4.细化晶粒强化 金属结晶后,获得由许多晶粒组成的多晶体组织,晶粒的大小对金属的力学性能物理性能和化学性能均有很大影响细晶组织的金属不仅强度高,而且塑性和韧性也好。这是因为,晶粒越细一定体积中的晶粒数目越多,在同样的变形条件下,变形量被分散到更多的晶粒内进行,各晶粒的变形比较均匀不致产生应力集中的现象。此外,晶粒细化,晶界就越多,越曲折,越不利于裂纹的传播,从而使其在断裂前能承受较大的塑性变形,表现较高的塑性和韧性。常见细化晶粒方法如下:

问道教你强化11次的超级详细攻略

问道教你强化11次的超级详细攻略 都喜欢拿松鼠强化,我用的是蛇,物攻成长都是55-65。首先当然是建无数个小号。记录每个小号得的BB的物攻成长。我拿基础物攻为56的BB作为主宠的。先强化4次,很简单,3个56的到61,再拿2个61的作为副宠,强到66,再拿6个61的强成2个66的作为副宠,强到71;再拿6个65的强成2个71的作为副宠,强到76。接下来,只需用2个点化丹就可以弄出来2个76物攻的蛇,找2个59物攻的蛇,拿去点化,点化完蛇的物攻就变成76了,作为副宠拿去强化,到了81。(没人做过实验点化完成的BB能不能作为主宠强化,我也不敢试。但是作为副宠是确实可行的) 同理,再拿2个物攻63的BB去点化,点化完BB物攻成长为81,再作为副宠强化主宠,强化完主宠物攻为86!!、成本4个点化丹,到这里已经强化了6次了,不想花钱的话可以就此打住,点化完进化到和尚飞升也有192的物攻了。 接下来我说说强化10次的思路。其实第7次也相当简单了。 第7次,需要2个副宠为86物攻,用6个物攻63的BB强化出2个物攻68的BB,再点化就是物攻86的BB,成本2个点化丹。 第8次,需要2个91物攻的副宠,可用18个物攻63的BB ,强化出2个物攻73的BB,再点化,点化完成长就是91(这里说明一下,物攻63的BB强化2次加了10点物攻,变成73,如果拿这个物攻73的BB点化,起作用的还是物攻63的基础成长,63点化完成长是81,加上强化2次加的10点物攻,就是91了),在作为副宠强化成本2个点化丹。 第9次,需要2个96物攻的副宠,可用18个物攻为65的BB,强化出2个物攻77的BB,再点化,点化完成长就是96 ,再作为副宠强化,强化后主宠成长101 。。成本2个点化丹。 第10次,这里很难了,要强化出1只101攻的,需要27个G63的BB,和2个G60的BB,外加3个点化丹,方法是63的BB强化3次到78,再拿2个G60的点化得到G78,再作为副宠强化得到83 的BB,再点化就是101的了.按此方法再做1个G101的出来就可强化主宠。(由于此方法用G63 的BB比较多,为了减轻G63BB的消耗,可用G58的BB强化到63做副宠进行强化,减少G63的 需求)。总共需花费G63的BB54个,G60的BB4个,点化丹6个。 第11次,需要2个攻106的BB做副宠,可以用63G的BB强化5次再点化,就能得到G106 的BB了。或者可以用G59的BB强化6次再点化,也可以得到G106的BB(个人推荐后者,因为前面消耗63G的BB太多了)。 需要消耗的BB就不计算了,方法提供给敢于创无限个小号的人。强化9次算是比较理想的了,总共需要的BB为:3个G56 2个G59 8个G61 26个G63 24个G65。 分开来: 第1次:3个物攻56(其中1个是主宠) 第2次:2个物攻61 第3次:6个物攻61

设备学习心得体会

设备学习心得体会 篇一:设备学习心得体会范文 篇一:设备管理学习心得 设备管理学习心得 通过本次的检查认识学习,从检查中我逐渐体会到了对于设备管理的更高一个层次的意义!知道了设备管理在企业生产中的重要性!下面我简单的谈一下在本次学习后自己对设备管理工作的一些认识情况: 一、设备管理的重要性 首先我自己认为设备是企业发展的砥柱,设备的好坏将直接影响生产的产量、质量、物耗等指标。 二、设备管理主要内容 生产现场管理的核心内容是设备管理。设备的现场使用、保养、维修是设备管理工作中极重要的环节,是设备管理的主要内容。 在此我简单谈一下,检查中我发现其他兄弟公司设备运行都相对较为顺利,人家是老设备,我们的设备还是新的,可是设备完好率确比人家还低,这里我想请各位仔细分析原因。我司是于09年5月组建投产,生产设备全是现代化生产线装备。自投产一年多来,新设备过了磨合期,开始进入故障渐发期,由于操作工大多都是新进人员,维修技能素质和意识较为淡薄,车间是否应想方案解决目前保养维修意识

较差的情况! 在检查中,通过跟班组人员以及领导的沟通下我认识到:人家公司做设备保养不再是操作工对设备表面卫生的简单打扫,维修工也上了机台,设备是清理、检查、整修、更换和润滑为主的深层次保养,维修工、班组长依据一周设备运行记录,对设备进行有目的的维修。因为加强了设备保养力度,所以设备的完好、完整、安全运行得到的有力的保障。 三、设备是生产工具,操作技术是关键因素 工具性能的优劣直接影响企业产品的质量,技能较高的操作工在一定程度上可以弥补由于工具缺陷造成的产品质量问题。技术含量较高的设备,对操作工素质要求也较高,只有两者相匹配时才能发挥出设备应有的技术优势。通常操作工技能的高低不仅能反映在产品的产量与质量上,而且还反映在设备的使用寿命上。往往设备的寿命也体现在操作工的技能上! 四、操作工是设备的第一监护人 设备的正常运行是完成操作工对各项生产的基本条件,因此关注设备运行情况是他们的一项重要工作。由于操作工每天与设备相伴,与设备打交道,他们应该是对设备运行情况了解最清楚的,应该是设备异常情况第一发现人。据了解设备管理工作,有2/3以上设备异常均为操作工所发现。 五、岗位点检(加强对操作工要求)

DNF辅助强化装备最强的方法

个人收集整理-ZQ 辅助强化装备最强地方法 大家都知道~不会失败,~失败后物品原有强化等级降低级,~都没问题,装备不会碎,就减少一点金币.~,失败后物品强化等级归零,一般都能到地,以上,失败后物品消失分解. 武器强化没什么特别地方法,反正不会碎. 注意:强化到地装备必须休息天,才能继续强化,不然概率降低.(很多买家都忽视地一点) 太高了对强化装备有影响哦!建议申请一个小号来强化装备. 强化武器要带点运气,我地方法不能地包,什么事都不能绝对化,有一个买家说他从强化到强化了多次了现在还是,这样地运气我第一次听到,呵呵! 强化什么就用什么去垫,就是说强化武器就要拿武器垫,强化衣服就要用衣服垫,强化武器不能垫衣服,这套方法不管强化蓝色,绿色,紫色,粉色都是行得通地. .武器强化地方法:在强化一般情况下,都能成功到地.或准备把或把以上地白武器(商店里面买地就可以),把白武器统一强化到,然后把白武器统一都升到或到只要失败地第一次就可以把地装备丢进去强化了.换个频道休息几分钟按刚刚地方法强化和.刚刚用来做垫子地装备失败了地和成功到了地白武器就没有用了.(注:这方法只能冲到,白色武器最好和紫色武器同等级,没有地话在商店买地白武器也可以地.记住强化武器就要拿武器垫,强化衣服就要用衣服垫).武器强化方法:先换个人少点地线,找地蓝武器(有几把更加好,没地蓝武器就随便用等级低地蓝武器就可以),把几把蓝武器强化冲到,再强蓝武器地时候出现失败地话,(一定要失败,失败蓝武器掉一点变成)你直接上把地武器丢进去强化了.(一般成功率) .①武器强化方法:找地蓝武器(有几把更加好,没地就随便用等级低地蓝武器就可以).把蓝武器强化冲到,在强蓝武器地时候出现失败地话(一定要失败,失败蓝武器掉一点变成),接着上地垫装(必须失败,可以是垃圾白武器),再上地垫装(必须碎,可以是垃圾白武器),前面条件都满足就可以地武器了(一般成功率) ②武器强化方法:须要收把加地垫刀,放进去加,要是有把加暴就可以冲了.要是垫刀全加到或者把加到,就再去收一把加地垫刀去强化,总之必须碎把地垫刀,就可以地武器了(成功率) .①武器强化方法:须要身上有一把加地紫武器,要带过地,带在身上地.在拿把加地垫刀,加到暴.在加,加地紫武器,加到暴或者掉到,就可以上了(一般成功率) ②武器强化方法:找地蓝武器(有几把更加好).直接强最好是地时候失败,也可以(几率低点)上垫装(记得先上必须失败)在上垫装(必须失败)再上垫装(必须失败)如果这样地情况连续失败把,就可以上地武器了(一般成功率) .武器强化方法:须要把加地垫刀,全加暴.然后关掉强化地窗口,休息分钟,在垫把加地武器,都加暴,就放以上了(一般成功率) .武器强化方法:休息天后,把把加地垫刀全加暴,然后换个人少地线强化加! 1 / 1

钢铁材料的强化手段与应用

钢铁材料的强化手段及其应用 赵刚领 (化学工程学院化学工程与工艺1143084077) 摘要:随着现代工业和科学技术的不断发展,人们对钢铁材料的性能提出了越来越高的要求。特别是在航空、国防以及高科技领域,一般的金属材料已不能满足它们的要求。因此,对钢铁材料进行强化应用已变得刻不容缓。本文主要概述了人们目前对钢铁材料强化的方法,并介绍了强化钢在不同领域的应用。 关键词:钢铁材料强化手段应用 金属是通过合金化、塑性变形和热处理等手段提高材料的强度。所谓强度是指材料对塑性变形和断裂的抗力,用给定条件下材料所能承受的应力来表示。 钢铁材料的强度是其抵抗变形和断裂的能力,而要满足钢铁材料高强度的要求,就必须对它进行强化处理。强化钢铁材料的手段,一般可加入合金元素(加入微量元素如V、Nb、Ti 等)通过调质处理使其析出强化、控制轧制及冷却方法等 对工程材料来说,一般是通过综合的强化效应以达到较好的综合性能。具体方法有固溶强化、分散强化、形变强化、沉淀强化和弥散强化、细化晶粒强化、择优取向强化、复相强化、纤维强化和相变强化等,这些方法往往是共存的,强化一般伴随着韧性、塑性的降低,但有时也不会降低甚至有所提高。而在工程上更加切实有效的方法是在晶体中引入大量缺陷及阻止位错的运动来提高金属的强度。 由于各种强化方法对钢铁材料强度的不同影响,采用不同强化手段后可使铁的强度提高,这些手段包括固溶强化、细晶强化、冷变形强化、马氏体强化、形变一相变强化、形变强化和脱溶强化等多种强化方法,形变热处理和冷拔高碳钢丝的强度已接近晶须的强度。 1、固溶强化 固溶强化是将合金元素加入到钢铁材料基体金属中形成固溶体以达到强化金属的方法。一般来说,固溶体总是比组成基体的纯金属有更高的强度和硬度,随着合金元素含量的增加,钢的强度和硬度提高。但是当合金元素的含量适当时,固溶体不仅具有高的强度和硬度,而且有良好的塑性和韧性。它是利用固溶的置换式溶质原子或间隙式溶质原子来提高基体金属的屈服强度的方法。绝大多数钢材的基体铁都免不了用固溶强化方法强化。 2、分散强化

20种绝对成交技巧

20种绝对成交技巧! 与客户成交,达到销售的目的,应根据不同客户、不同情况、不同环境,采取不同的成交策略,以掌握主动权,尽快达成交易。在尝试缔结时,一旦掌握住缔结契机,就应趁早结束商谈。也许,这时候的客户还就是犹豫不决,不过没关系,只要趁着客户购买欲望还强烈时鼓励她购买,成交机会仍然很大。下面介绍成交的20种技巧,应针对不同的客户灵活使用。 1、直接要求法。销售人员得到客户的购买信号后,直接提出交易。使用直接要求法时要尽可能地避免操之过急,关键就是要得到客户明确的购买信号。例如“王先生,既然您没有其她意见,那我们现在就签单吧。”当您提出成交的要求后,就要保持缄默,静待客户的反应,切忌再说任何一句话,因为您的一句话很可能会立刻引开客户的注意力,使成交功亏一篑。 2、二选一法。销售人员为客户提供两种解决问题的方案,无论客户选择哪一种,都就是我们想要达成的一种结果。运用这种方法,应使客户避开“要还就是不要”的问题,而就是让客户回答“要A还就是要B”的问题。例如:“您就是喜欢白色的还就是红色的?”“您就是今天签单还就是明天再签?”“您就是刷卡还就是用现金?”注意,在引导客户成交时,不要提出两个以上的选择,因为选择太多反而令客户无所适从。 3、总结利益成交法。把客户与自己达成交易所带来的所有的实际利益都展示在客户面前,把客户关心的事项排序,然后把产品的特点与客户的关心点密切地结合起来,总结客户所有最关心的利益,促使客户最终达成协议。 4、优惠成交法。又称让步成交法,就是指销售人员通过提供优惠的条件促使客户立即购买的一种方法。在使用这些优惠政策时,销售人员要注意三点: (1)让客户感觉她就是特别的,您的优惠只针对她一个人,让客户感觉到自己很尊贵很不一般。 (2)千万不要随便给予优惠,否则客户会提出更进一步的要求,直到您不能接受的底线。 (3)表现出自己的权力有限,需要向上面请示:“对不起,在我的处理权限内,我只能 给您这个价格。”然后再话锋一转,“不过,因为您就是我的老客户,我可以向经理请示一下,给您些额外的优惠。但我们这种优惠很难得到,我也只能尽力而为。”这样客户的期望值不会太高,即使得不到优惠,她也会感到您已经尽力而为,不会怪您。 5、预先框视法。在客户提出要求之前,销售人员就为客户确定好结果,同时对客户进行认同与赞赏,使客户按自己的说法去做,如:“我们这套课程就是给那些下定决心、想要突破自己、提升自己销售业绩的人使用的。我相信,您肯定不就是那种不喜欢学习、不求上进的人。” 6、激将法。激将法就是利用客户的好胜心、自尊心而敦促她们购买产品。有对颇有名望的香港夫妇去大商场选购首饰,她们对一只9万美元的翡翠戒指很感兴

【装备强化小结】

装备强化小结 写在前面 笔者出道伊始,见识浅薄,着笔粗陋,或有错漏,忐企斧正。闲话不表,言归正传。 引子 但凡有装备(等级)系统的游戏,一般都会遇到装备强化(或称“升星”)的问题。对此的讨论历久不衰,加上自补的细枝末节,不外乎以下几个问题: 问题一、已知:各级强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级开始,在固 定次数内,强化到某高级的概率。 问题二、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 到某高级所需进行的平均强化次数及消耗。 问题三、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级 开始进行固定次数强化,所能到达的平均等级及平均消耗。 对此,同仁群策群力,公式结论、程序模拟……各种实现方法层出不穷。即便如此,仍有不少人理不清此些问题的内容和关系。特妄开此文,一则权作总结,二则以正视听。 理论准备: 1、一般随机过程 (1)、定义: 依赖于一个变动参数tt的一族随机变量{XX(tt),tt∈TT}。其中,变动参数tt的所有可取值的 集合TT为参数空间。XX(tt)的值所构成的集合SS成为随机过程的状态空间。例如,从时间tt=00开始记录某电话总机的呼叫次数,设tt=00时没有呼叫,至时刻tt的呼叫次数记作NN tt,则随机变量族{NN tt,tt≥00}是随机过程。 (2)、马氏过程: 如果已知在时间tt系统处于状态XX的条件下,在时刻ττ(ττ>tt)系统所处状态与时刻tt以前 系统所处的状态无关,此过程便为马尔可夫过程(随机过程的一个子类)。例如,在布朗运动中,已知时刻tt下的运动状态条件下,微粒在tt后的运动情况和微粒在tt以前的情况无关。 若XX(tt)表示微粒在时刻tt的位置,则XX(tt)是马尔可夫过程。 2、马尔科夫链 (1)、定义: 设{XX nn=11,22,…}是一个随机变量序列,用“XX nn=ii”表示时刻nn系统处于状态ii这一事件,称pp ii ii(nn)=pp(XX nn+11=ii∣XX nn=ii)为事件“XX nn=ii”出现的条件下,事件“XX nn+11=ii”出现的概率,又称它为系统的一步转移概率。若对任意的非负整数ii11、ii22、ii33…ii nn?11、ii、ii以及一切nn≥00,有pp(XX nn+11=ii∣XX nn=ii,XX kk=ii kk,kk=11,22,…nn?11)=pp(XX nn+11=ii∣XX nn=ii)=pp ii ii(nn) ,则称{XX nn}是一个马尔可夫链。一步转移概率有以下的性质: pp ii ii≥00,(ii,ii=11,22,…,nn) ?pp ii ii nn ii=11=11 ,(ii,ii=11,22,…,nn) 把各个状态之间的一步转移概率排成矩阵,成为状态矩阵:

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