当前位置:文档之家› 腾讯游戏数值策划-caicai

腾讯游戏数值策划-caicai

腾讯游戏数值策划-caicai
腾讯游戏数值策划-caicai

山寨数值策划之我有我可以

Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。

05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。

几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图

苍蝇眼!(EXCEL真看多了,看什么东西都有格子了…)

有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料。

之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值。

其实…我的数值启蒙恩师noice 自称高考数学才考了60 分(150分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如Tom cadwell(WAR系列和WOW中专门做数据平衡)等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。

花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事。那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。

曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D玩家手册》外加《D&D 城主守则》

才是王道,我都看了一半没看完。并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。顶多就是看完D&D之后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多的设计都是出自于这宝典...有P用啊!因为,在国内想找人一起玩D&D 可难了(据说公司里就SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3 地图,或者用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。(有意者可看看偶分享PPT 《学W.E!学关卡!做地图》)

恩,提及了另一个KEY POINT:山寨,我想说的是,任何人都能做好数值,那怎么做呢?山寨之!

数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学习和引用更有效和妥当了。系统包装可以创新,剧情可以创新,画面表现可以创新,想在数值设计上创新,风险可是大大D。因为数值设计是如下图(还是就拿D&D的范例模型),数值是内在的脉络,没有很好很强大,只有很顺很清晰。

我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。

根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:

每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)

再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏):

一次攻击时间:1~2秒

平砍一只怪: 3~8次

然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。

接下来要做两个事情

一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。

二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。

2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性

包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。

上图是梦幻的一二级属性的关系图。

这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。主要是战斗过程中,还需要考虑各种参数的计算顺序和关系。

举一个例子,较有深度的WOW的数值理论:圆桌理论

对于进战攻击,有如下战斗可出现情况列表:

a.未命中[命中率相关]

b.闪躲[目标闪躲率相关]

c.招架[背后没有]

d.偏斜[仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时]

e.格挡[背后没有,有盾才有]

f.致命一击[暴击/韧性/暴击伤害相关]

g.碾压[碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上]

h.普通攻击

以上所有项的和最终一定为100%,即有且仅会触发一种。“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”

上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉,如目标闪避和招架也很高,那么就算攻击方有再高的暴击,也不会暴击出来。(即写着50%暴击,实际并没有50%那么高,大部分攻击都被闪避OR招架了)。

举个例:70级战士,面板躲闪20%,招架15%,格挡25%,他的圆桌则为如图,可看到这三个面板数值(左边)与实际数值的差距(右边):

其实不要看WOW的圆桌理论很是复杂的样子,其实原理也比较简单,这个圆桌理论其实大部分MMO都用到,如我以前在战斗设计的时候只用到战斗列表中的

a.躲闪

b.致命一击

c.普通攻击

由于只用到这3个,我用一句话就可以跟程序沟通清楚。闪避之后就不会出现致命一击和普通攻击,如果没闪避,就按照暴击率计算是否暴击,如果都没有则为普通攻击。

想说的是,WOW数值之所以做得那么丰富,不是因为他有很深奥的理论,仅仅是他把我们用到的元素细分出更多元素,然后通过足够时间进行检查,把丰富的元素都派上用场,而把不平衡的点OR错误减少到最少。

即便是“暴雪”经验丰富的设计师在周密的开发和测试过程中,依然在WOW公测后遗留下一个关于双手武器伤害计算的错误计算公式(后续版本修正了)。

原来做ST的时候,一直秉承山寨精神,反推梦幻的数值,甚至就直接问他们的策划是咋算的。但是也遇到了尴尬的问题,就是半即时嘛,是回合但又有即时的要素,山寨了梦幻一部分,而后又山寨类WOW的设计,结果嘛,就是米做好。

得出的感悟是:要山寨就山寨到底!

如果是有战斗的游戏,则需要开始定义基本的攻防公式了。

A.减法公式:

NB山寨之《天龙八部》公式:

外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝)

内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝)

这个外功内功是我见到最有国人特色的攻防公式了。

更NB 的是,还有这个:

平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50(天龙派,平攻宝宝),双剑合璧!

这种减法公式在单机游戏经常碰到,特别是回合游戏,但现在即时MMORPG已经用得不多。

B.除法公式

WAR3的默认的公式:

普通攻击伤害=(单位基础伤害+骰子数量*random(1,骰子面数))* 攻防类型相克系数*(1- 护甲抵抗百分比)

其中体现除法的是:护甲抵抗百分比= k*护甲/(1+k*护甲)

类似的,FO 和WOW 则为:护甲抵抗百分比= 护甲/(护甲+k*lv+B) 这里考虑了等级修正

所谓的除法公式不是:攻击/防御,实际来说是:攻击*防御折扣%。除法在这里的作用是让随防御力的提高,防御力抵消的百分比越趋向某一值,有点limX公式的效果。

减法中,若A-B <0, 那如果B (防御)再提升就没用,而且设计成长过程中要考虑A 和B的平衡关系。而除法中,防御B 可提升的空间是接近无穷大的,不会出现没有用的临界情况,A和B的关系,则可分开来调,但除法公式不易于玩家理解。

简单对比减法和除法

减法

优点:易于理解,计算方便,适用于数值扩展规模较小的体系

缺点:通常还得做最大最小值,不适用数值扩展较大的体系,平衡难度大点

除法则与减法相反。

3.最伤数值策划脑筋的一步,则是设定各种职业和职业对应的技能

首先对于策划来讲当然是希望职业越少越好。职业越少,需要考虑的职业相互之间的平衡性可能就越少。但玩家方面则肯定希望有更多的职业,更多的个性体验,这是两个对立的诉求。对于玩家来说,3个职业和12个职业,仅仅是多了9个不同的选择,而对于策划来说,则增加的工作量却是以N次方递增的。策划需要在玩家需求以及实现难度上进行一个平衡。基本上来说,职业多的游戏一般都有几个被称之为“鸡肋”的职业设定,这就是属于由于职业太多,策划无法把控平衡而出现的问题。

我就曾经主刀砍过两次职业的数量,把ST之前的12职业,砍到6个,把熊熊的9个职业砍到6个职业。

对于职业的分类,最基础的分为:

按玩法:肉盾、DPS 、治疗

按攻击距离:近程、远程

按攻击类型:物理、魔法

按伤害类型:AOE 、DD 、DOT (范围攻击、单体直接攻击、持续伤害)

按控制状态:BUFF 、DEBUFF

按游戏体验:PVE 定位、PVP 定位

按特色能力:召唤、隐形、生活技能相关等等

从这些参数中抽取若干项,组成职业设定的特色。

1. 玩家通常都是喜欢当DPS ,所以大部分MMO 的职业中,DPS 的区分是最细的。

2. 然后围绕这些特色去设置该职业的一二级属性的初始值和成长率

3. 通常每一个职业,还会有细微差别的玩法,通常通过天赋OR 加点来形成差别,然

而在免费游戏中,由于能力的大部分比例又投到了装备上,其实现在做天赋真的是吃力不讨好,加点还算简单点。

4. 最最最费心思的就去根据职业特色去设置技能了。

技能(ability )通常是玩家能力的释放,就算是没有职业的MMO (石器等),技能也是体验战斗策略和核心。

在技能的设计时,职业特色决定了该职业常用的技能,通常为3-5个,挑选的这些技能还有考虑有一定的连贯性的,使用起有手感。然后就在收集的若干份技能设计表中(诸如WOW 的、大菠萝的、我个人现在挺喜欢的DOTA 的,回合看大话2 OR 魔力的),抽取一些符合思路技能,参考相关的数值,CD 、计算方式、BUFF 、伤害规模等等。

还得琢磨一下PVE 的和PVP 在技能使用上的策略性,对于策略性哥哥还有个新想法分享,就是尝试用技能使用频率做衰减,即单一个技能如果在短时间内重复使用过多其作用效果会减弱,让玩家别老只按一两个技能。 心法

玩家主动提升UP

技能1技能2技能X 技能Y ...New

New UP UP 老技能随心法等级提升而提升

心法等级提升,

可用新技能增加

大致凑齐了职业的技能后,我们再向常用的技能做升级的设计(能力加强、范围变大、CD 变短、消耗变大等),通常采用的设计方式为:

1. 技能升级,相关NPC 进行技能升级 (石器、WOW )

2. 天赋,升级等途径获得天赋点,升级天赋,获得对应的技能升级和属性提升 (MMO

主流方式,大菠萝的经典设计)

3. 心法升级,通过消耗游戏币OR 经验值,升级心法,然后获得对应的技能升级和

属性提升(梦幻和天龙,这种方式的好处是大量回收游戏币,如上图)

4. 装备和技能书,某些高端技能来自于装备和 高端物品技能书(宠物技能常用方

式),玩家会骂职业对应天赋的不平衡,但很少去介意装备和技能书的不平衡,

因为后者每个玩家都可以获得,然而前者则天生固定,玩家难以改变。

这里也要考虑技能出现等级的安排,都琢磨完之后,那么第一版的技能设计基本完成,接下来就是要根据游戏的世界观,如果有最好找上做表现的策划去构思,去取一些名字,让技能设计出来玩家不觉得太山寨。接下来就是反复的推敲、推倒、验算,再推敲、推倒、演算。。。。

4.另外一个也是数值策划主要KPI之一,经济系统的设计。

我曾经用过不少经典图例尝试去阐述经济系统,包括水池模型和简单粗暴的产出消耗循环模型

水池模型:

-

要点:

1.经济系统的输出部分,要大开闸门,广开门路,多做无底洞的消费

2.输入部分要做的尤为细心,玩家会想法设法用机械重复上升到外挂的程度去冲开闸门

3.若想稳定货币价格,调整输入项效果更明显

4.达到高位水平,则需要考虑活动和新系统去回收资源

5.付费满足了部分个体玩家的各种低位调节

产出消耗循环模型

要点:

1.这个是一个动态的环,而不是把所有ins和outs罗列,可以看下图他的演变。

2.个性诉求并不是只给高等级玩家独有,每个阶段都应该设计对应的个性诉求消耗

3.玩家在成长过程中的产出其实还是为了提高下一阶段的效率

4.做数值不仅仅只是要做平衡,而忽视了让玩家发现和运用数值规律的乐趣。

5.通过这个环可以扩展到整个游戏的设计。

(以上的理论也被不少同事质疑,^_^)

通用的产出消耗曲线

罗列出各种消耗项和产出项,根据标杆固定的产出行为和消耗行为时间比例做出来的每等级产出和消耗曲线。

要点:

前期生存压力小,产出偏多

后期生存压力大,消耗偏多

交叉点就是我们想开始进行收费的时间的点,这个点之后,两条曲线的差也是付费的空间。

5.其他系统的数值支持

其实,除了前面这些看上去对游戏举足轻重的核心数值设计内容外,数值策划,其实还得承担不少数值杂活。因为咋数值策划做一行爱一行,为其他策划在数值上做出权威性的指导,同时也让具体的数值落实到位,而不是仅仅在EXCEL表格里躺着。

其实主要还是要心细,就算不是自己算,也要亲自去检查过目一番。

通常以下这些事情,都是数值设计的活,具体设计规则就择日再详细讨论:

道具系统:装备和道具的数值设定(能力和价格等等),装备强化的数值设定,合成配方的数值设定

宠物系统:宠物成长,宠物技能等

帮派系统:帮派建设,帮派技能等

关卡设定:怪物和BOSS 设计,副本设计等

各种奖励设计:任务奖励,活动奖励,宝箱概率等

还有,最重要的就是,填那无尽的表格。

数值策划应该是策划组中最了解各个系统细节的人了。

6.测试阶段,数值策划不是一个人在战斗!

如果想数值做出来对得起观众,那就得制定数值测试方案,这个必须是有针对性的,测试的项尽量是可量化的,而不是选择,不合适OR合适。

另外,充分调动测试组和策划组同事,玩家研究院,测服玩家,要求数值策划有要一定的魅力。

由于哥哥我有着亲切的形象,找研究院的同学研究的时候,他们就特别卖力,相反之前有个同事玩家私底下都不爽他的沟通方式,结果就可想而知。

最后列一张数值交流群里的转的一个对于不同开发阶段,对于数值验算的工作分布,让大家了解数值策划的工作。

7.小结

1.我每天晚上睡觉前都要通关一局NDS的激辣数独(9宫图),白天有空也会预测一下0700的走势,保持对数字的敏感度;

2.自己喜欢玩的游戏,我都要反推一下他的数值设计和公式,反推设计者的意图(最近的杰作是美少女梦工厂和DOTA);

3.再好的数值设计思路,都不如拿出来与人分享一下,但数值策划的通病就是只爱改表,懒得用文档给阐述下来,而且要让其他人能看得懂,哥哥我正在努力改正这个缺点。

4.游戏的类型很多,都有不同的数值设计理念,数值设计的学习空间很大,遇到没挑战过的数值设计,哥哥都比较兴奋,谨此文与各位一起分享有爱的数值设计。

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

腾讯游戏策划实习面试经验

腾讯游戏策划实习面试经验 一、前提 面试能走到今天,在我看来,最重要的在于在之前的对自己准确的定位,分析自己的性格与经历,哪个工作最适合自己,最喜欢。这个岗位是我结合自身确立的,我本身有些奇葩,作为一个女生,可能玩儿的游戏比一半男生都多(从早期“小霸王”手柄游戏开始,一路街机、ps、ps2、psp、电脑游戏都有涉及),对游戏无比热爱。确定方向之后,提前做好对这个岗位的理解,对这方面进行准备。如:游戏策划是做什么的?未来你的职业发展规划?如何从一个游戏策划的角度去思考游戏的问题?(跳出作为玩家的视觉很重要,只有游戏经历是不够的);同时了解面试公司在互联网上发布的相关的战略(多了解些总是没错的~打有准备的账),多看看这方面的文章(我从求职之路开始就去知乎看了很多精品文章)。 还有一个也很关键的是,临场发挥,沟通的能力!这点需要提早练习,练习自己的口才。多多锻炼自己,才能把你想表达的表达清楚。 游戏策划有一个关键的地方,思维活跃,建议提前想多几个灵感,在脑海里储存,在适时能向面试官展现。 二、笔试 (我做了两次笔试。。。一次在线一次跑到外地去霸笔的

T-T) 笔试主要考验你的逻辑能力、游戏常识、游戏分析能力、创新能力。有相对应的题目,可以提前准备一下游戏的术语、游戏分类等方面的知识,同时了解腾讯的游戏(本人把腾讯所有游戏的百度百科都看了一遍大概…),会有一部分逻辑题,不过不多,以游戏常识为主。 提前准备以后还是比较简单的,有个很重要的是:先做主观题!先做主观题!先做主观题!1个小时时间,我用了45分钟写主观题,剩下15分钟写前面的选择。(一定要控制好时间,也可根据自己的情况判断自己是否先做主观题)。 三、群面 群面题目:一个游戏,有100W的资金,有7个部门,只能优先考虑3个部门,你觉得是哪三个。 开始小组先每人半分钟自我介绍。(我自我介绍有点奇葩…没提到学校,最后被考官点名问了囧)。 群面的注意点,很多面经也提到了。我们组表现并不好,最后没有时间总结。不过最后也还进了3个。开始我们组很沉默,我开始不想当Leader也不想总结,把自己定义为创意提出者的。不过因为太沉默,最开始的时候我引导了大家秩序,分配了一下说话顺序以及后续大概事宜,之后就没有再引领节奏,只不过有些时候在大家有些混乱的时候,适时的总结了一句,并说了一下下一步的步骤(我的表现仅供参

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

【腾讯游戏】2015年校招策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目

2020年腾讯游戏策划岗位笔试题目 时间:2020-9-27 地点:深圳 A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上 持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害 一、基础只是选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() 一位学生物工程的应届生小刘说,他同学学的是工程机械,正在里面参加复试,因为 专业不对口,小刘没有报名。另一位来自新乡的王先生说,他弟弟毕业两年了,学的数控,“正在里面考呢”。 A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实

9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19. FIFAOnline 3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20. 下面那款游戏不是腾讯的?()

【转】网络游戏策划笔试题附答案

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三 个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性名称属性说明属性作用取值范围等级表示玩家在游戏中 所处的级别 决定角色各项属性的基本数值1-100 体力判断角色生死状态 的标准 用于判断角色是否死亡0-9999 真气判断角色施放技能 的标准 使用法术和武技时真气会减 少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击判断角色物理攻击 的能力影响角色物理攻击和施放武技 时造成的伤害值 1-1200 法术攻击判断角色法术攻击 的能力影响角色法术攻击和施放法术 时造成的伤害值 1-1200 物理防御判断角色抵抗物理 攻击的能力 影响角色的物理防御能力1-1000 法术防御判断角色抵抗法术 攻击的能力 影响角色的法术防御能力1-1000 命中判断角色的攻击是 否生效 影响角色的攻击命中能力1-99 回避判断角色是否受到 伤害 影响角色闪避攻击的能力1-99 会心判断角色的必杀能 力影响角色攻击时造成翻倍伤害 的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 怪物属性如表1所示,仅取值范围不同 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业名称技能 名称 技能说明技能类型技能伤害系数

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 很多公司都想进腾讯公司工作,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、FB B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

【2010校园招聘】腾讯产品策划运营类职位笔试题和参考答案

【2010校园招聘】腾讯产品/策划/运营类职位笔试题&参考答案 一、请用一句自己的话描述以下名词: 1.iOS:苹果iPhone的操作系统平台,就像微软的windows 2.Twitter:美国很火的微博网站,需要翻墙才能上,类似国内的新浪微博等 3.P2P:点对点下载技术,常用于BT、迅雷等下载,下载的人越多速度越快 4.偷菜:社交游戏中开心农场、QQ农场的常用术语 5.HTML5:一种的新的web标记语言规范和标准,概念居多,目前仍处于试验阶段 6.SEO:搜索引擎优化,利用搜索引擎推广网站的重要手段之一 7.离线下载:不用挂机即可下载,主要是下载工具的服务器代替用户先行下载 8.三国杀:一款热门的桌面游戏,以身份为线索,以卡牌为形式,现在有在线版 9.4sq:Foursquare的简称,可提供LBS服务,类似国内的街旁网 10.密保卡:常指网络游戏中的密码保护卡,可与游戏账号绑定,加强充值等的安全性 11.Ghost:一款硬盘备份还原工具,国内有一键GHOST等软件 12.GFW:功夫网,中国国家网络防火墙,很多国外网站都被这个给河蟹了 13.RGB:一种颜色制式,R\G\B分别代表红、绿、蓝三个通道的颜色 14.MD5:一种加强安全性的算法,主要用于各种软件的密码认证等 15.点亮:常用于软件应用中,表示用户激活某项服务或功能 二、智力题 1.6,7,9,13,21,__37__ 2.4,7,9,11,14,15,19,__19_ 3.18(15)13,27(24)19,21(12)17,14(9)11,23(_15_)18 4.5,8,17,24,37,48,_65__ 5.CFI,DHL,EJ_O_ 6._C__ 7._C_ 8._C__

2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

腾讯产品游戏策划笔试题与经验 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。) 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数) 貌似15个还是20个。 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。 后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。 涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。 说几道我记得的吧~ 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武) 还有问朝代的,很简单。 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~ 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。 比如说哪个公司出产的什么游戏。 游戏的 ___基于哪个平台。 某个游戏是什么类型的。 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~ 貌似是5道吧。 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。 还有是算 ___的。具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

盛大游戏策划笔试题目

盛大游戏策划笔试题目 盛大游戏策划笔试题目 先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏) 当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

[面试技巧]腾讯游戏策划运营岗面试经验分享

[面试技巧]腾讯游戏策划运营岗面试经验分享第二关:专业一面(初面) 早上9点的群面,中午2点收到短信下午3点半初面,火急火燎的打了个滴 滴去酒店。 专业面主要还是自我介绍、问了实习经历、实习期间的具体工作,对游戏的看法,玩 过什么游戏,然后对玩过的游戏进行评价。其实我面互联网的自我介绍都是一个套路,个 人学历背景介绍了后,就是我觉得和岗位匹配的几个特质,偏执、好奇心强、学习能力强、洞悉消费者、脑洞大、理性感性并存,然后用一些小事例来证明,这些都是根据你应聘的 岗位来有针对性的准备。 我之前有看过相关的面经,所以对自己喜欢的一款游戏进行了比较深入的分析,期间 一直是笑着的,然后也逗面试官笑了(笑是个人习惯 2333333333)。 面到最后感觉还可以,然后问了面试官觉得自己的表现怎么样,面试官说不错,还说 我有一个很强的竞争对手233333333让我加油,只要表现出真实的自己,谦虚的接受建议,感觉就可以啦。 第三关:专业二面(复试,总监面) 其实面完初面后,我微信查了一下状态就已经变成总监面了,我们有一起面试的小伙 伴是到晚上才变的,所以有时候大家不要着急~然后晚上发短 信告知了总监面的时间地点。我是早上9点第一个人,很慌张。 总监也挺和蔼的,从简历内容开始,然后玩什么游戏、为什么选择玩这个游戏、如何 从运营上使一款游戏有更多消费者,中途会根据你的回答再问一下小问题,比如我在简历 上写了我是二次元达人,就被问了喜欢什么动漫。 还是那句话,真诚最重要,笑着回答问题,不要紧张和拘束,会的就是 会,不会的大胆承认,但可以说在自己的理解里,这个问题可以怎样解 决。 然后总监让我提问,我当时问的是网易游戏和腾讯游戏为什么给人的品牌认知完全不同,网易走的精品路线,腾讯却给人一种只要充钱就变强以及小学生玩家多的印象,总监 说这个问题挺好的,主要还是因为战略问题 balabala 的,然后我也问了对我的评价。最后我还特别不要脸的说因为我

XX腾讯广州游戏策划笔试经验

XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。 网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。 考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。 书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)

基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。 游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。 简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。我其时都写完了,正确率就欠好说了。 考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。所以,不论是不是敷衍,确保书面考试先经过,也就有了底气接着后边的战役。

【留学人才网】我是如何拿到腾讯游戏运营的offer

【留学人才网】我是如何拿到腾讯游戏运营的offer ? 万万没想到系列之我居然拿到了腾讯游戏策划/运营的offer,回报社会赶紧来写面经和笔经QAQ。 本人985高校硕士一枚,看腾讯的招聘网站上将游戏策划和游戏运营分开的,因为还是喜欢运营一点,所以报的运营岗位(后来面试官说腾讯这两个岗位是不分的)。 关于笔试 分为标准选择题和开放题两部分。 选择题就是我们通常的行测,多做点数学题逻辑题总是没有错的~多练练就好。 不得不说开放题真的是挺多的,7个大题,第一眼看过去看懵了,因为都要思考一会儿。 现在记得的有比较时间收费和道具收费两种游戏收费模式,比较CF手游和穿越火线手游,如何优化最近很火的小精灵的游戏,如何看待网络直播火爆的现象,如何举办一个游戏推广活动等,还有2个不记得了QAQ。当时我觉得所有的都写的话肯定写不完,所以我挑了4个我觉得有想法的题写,其他就空白。。。由于时间有限真的没办法写完的话,一定要挑自己有把握的写,尽量写的深入一点,而不是每个都点到但都很浅。 然后笔试就过去了。 关于面试 群面 一共九个人,自我介绍+对游戏策划和游戏运营的理解+案例讨论 讨论以葫芦娃为IP设计新游戏,包括IP契合度、目标消费者、世界观、类型(端游or手游,回合制or及时制,卡牌orRPG),如何推广 自我介绍没啥好说的,稍微准备一下,最好有一两句新意和亮点的话。 对策划和运营的理解的话,非常奇怪前面4个同学一直在说游戏运营,完全没谈到游戏策划,到我这里的时候我谈了对两者的感受,游戏策划更像是设计灵魂,游戏运营则是让游戏真正活起来。如果把游戏比作一个妹子的话,策划是让你一见钟情,运营是让你一直能爱着这个姑娘。所以小伙伴一定要听清楚面试官的题目啊,然后好好表达自己的观点。 案例讨论阶段,其实我们这一组整体感觉都很强,开始的时候我基本上插不上话,有三个同学一直在主导整个讨论过程。但中途我提出了几个新的观点,同时在讨论一个阶段后,我会总结一下上阶段的内容,这两点应该是为我加分了。汇报是由一个记录了很多的男生进

2016年腾讯游戏策划笔试题

一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() 1

A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 2

游戏策划笔试解题思路

游戏策划笔试解题思路 篇一:游戏策划笔试题 选择以下关键词中的五个来讲一个故事,这个故事的结局是“当它(他/她)离去的时候,犹如它(他/她)来的时候一样神秘”。 逃跑巨人厨师国王追逐食物睡眠变形盗窃 篇二:游戏文案策划笔试题 策划笔试题 1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。 2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。 3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色于中国神话妖怪,是女性角色 2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征 4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势 4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话

2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。 篇三:游戏策划笔试题1 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档