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Android进阶学习-httpclient

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【Android进阶学习】Http编程之HttpClient

2012-03-11 19:05:42

标签:POST GET HttpClient休闲Android

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,/3061169/803097

在Android开发中,Android SDK附带了Apache的HttpClient,它是一个完善的客户端。它提供了对HTTP协议的全面支持,可以使用HttpClient的对象来执行HTTP GET和HTTP POST调用。

HTTP工作原理:

1.客户端(一般是指浏览器,这里是指自己写的程序)与服务器建立连接

2.建立连接后,客户端向服务器发送请求

3.服务器接收到请求后,向客户端发送响应信息

4.客户端与服务器断开连接

HttpClient的一般使用步骤:

1.使用DefaultHttpClient类实例化HttpClient对象

2.创建HttpGet或HttpPost对象,将要请求的URL通过构造方法传入HttpGet或HttpPost 对象。

3.调用execute方法发送HTTP GET或HTTP POST请求,并返回HttpResponse对象。

4.通过HttpResponse接口的getEntity方法返回响应信息,并进行相应的处理。

最后记得要在AndroidManifest.xml文件添加网络权限

下面是具体的例子:

1.使用HttpClient来执行GET调用

在LogCat窗口就能看到输出的信息

1.package com.lingdududu.http;

2.

3.import java.io.InputStream;

4.

5.import org.apache.http.HttpResponse;

6.import org.apache.http.HttpStatus;

7.import org.apache.http.client.HttpClient;

8.import org.apache.http.client.methods.HttpGet;

9.import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

10.

11.import android.app.Activity;

12.import android.os.Bundle;

13.import android.util.Log;

14.

15.public class HttpGetActivity extends Activity {

16. String uri = "https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,/";

17.final String TAG_STRING = "TAG";

18.@Override

19.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

20.super.onCreate(savedInstanceState);

21. setContentView(https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,yout.main);

22.

23.try {

24.//得到HttpClient对象

25. HttpClient getClient = new DefaultHttpClient();

26.//得到HttpGet对象

27. HttpGet request = new HttpGet(uri);

28.//客户端使用GET方式执行请教,获得服务器端的回应response

29. HttpResponse response = getClient.execute(request);

30.//判断请求是否成功

31.if(response.getStatusLine().getStatusCode()==HttpStatus.SC_O

K){

32. Log.i(TAG_STRING, "请求服务器端成功");

33.//获得输入流

34. InputStream inStrem = response.getEntity().getContent()

;

35.int result = inStrem.read();

36.while (result != -1){

37. System.out.print((char)result);

38. result = inStrem.read();

39. }

40.//关闭输入流

41. inStrem.close();

42. }else {

43. Log.i(TAG_STRING, "请求服务器端失败");

44. }

45. } catch (Exception e) {

46.// TODO Auto-generated catch block

47. e.printStackTrace();

48. }

49. }

50.}

使用HTTP GET调用有一个缺点就是,请求的参数作为URL一部分来传递,以这种方式传递的时候,URL的长度应该在2048个字符之内。如果超出这个这范围,就要使用到HTTP POST 调用。

2.使用HttpClient来执行POST调用

使用POST调用进行参数传递时,需要使用NameValuePair来保存要传递的参数。NameValuePair封装了一个键/值组合。另外,还需要设置所使用的字符集。

1.package com.androidbook.services.httppost;

2.

3.import java.io.BufferedReader;

4.import java.io.IOException;

5.import java.io.InputStreamReader;

6.import java.util.ArrayList;

7.import java.util.List;

8.

9.import org.apache.http.HttpResponse;

10.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,ValuePair;

11.import org.apache.http.client.HttpClient;

12.import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;

13.import org.apache.http.client.methods.HttpPost;

14.import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

15.import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;

16.

17.import android.app.Activity;

18.import android.os.Bundle;

19.

20.public class HttpPostActivity extends Activity {

21. String uri = "https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,/";

22.@Override

23.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

24.super.onCreate(savedInstanceState);

25. setContentView(https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,yout.main);

26.

27. BufferedReader in = null;

28.try {

29. HttpClient client = new DefaultHttpClient();

30. HttpPost request = new HttpPost("https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,/andr

oid/");

31.//使用NameValuePair来保存要传递的Post参数

32. List postParameters = new ArrayList

Pair>();

33.//添加要传递的参数

34. postParameters.add(new BasicNameValuePair("id", "12345"));

35. postParameters.add(new BasicNameValuePair("username", "dave"

));

36.//实例化UrlEncodedFormEntity对象

37. UrlEncodedFormEntity formEntity = new UrlEncodedFormEntity(

38. postParameters);

39.

40.//使用HttpPost对象来设置UrlEncodedFormEntity的Entity

41. request.setEntity(formEntity);

42. HttpResponse response = client.execute(request);

43. in = new BufferedReader(

44.new InputStreamReader(

45. response.getEntity().getContent()));

46.

47. StringBuffer string = new StringBuffer("");

48. String lineStr = "";

49.while ((lineStr = in.readLine()) != null) {

50. string.append(lineStr + "\n");

51. }

52. in.close();

53.

54. String resultStr = string.toString();

55. System.out.println(resultStr);

56. } catch(Exception e) {

57.// Do something about exceptions

58. } finally {

59.if (in != null) {

60.try {

61. in.close();

62. } catch (IOException e) {

63. e.printStackTrace();

64. }

65. }

66. }

67. }

68.}

1.

2.

3.package="com.scott.http"

4.android:versionCode="1"

5.android:versionName="1.0">

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.android:targetPackage="com.scott.http"/>

13.

14.

15.

16.

然后,我们的单元测试类需要继承android.test.AndroidTestCase类,这个类本身是继承junit.framework.TestCase,并提供了getContext()方法,用于获取Android上下文环境,这个设计非常有用,因为很多Android API都是需要Context才能完成的。

现在让我们来看一下我们的测试用例,HttpTest.java代码如下:

[java]view plaincopy

1.package com.scot.http.test;

2.

3.import java.io.ByteArrayOutputStream;

4.import java.io.InputStream;

5.import java.util.ArrayList;

6.import java.util.List;

7.

8.import junit.framework.Assert;

9.

10.import org.apache.http.HttpEntity;

11.import org.apache.http.HttpResponse;

12.import org.apache.http.HttpStatus;

13.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,ValuePair;

14.import org.apache.http.client.HttpClient;

15.import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;

16.import org.apache.http.client.methods.HttpGet;

17.import org.apache.http.client.methods.HttpPost;

18.import org.apache.http.entity.mime.MultipartEntity;

19.import org.apache.http.entity.mime.content.InputStreamBody;

20.import org.apache.http.entity.mime.content.StringBody;

21.import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

22.import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;

23.

24.import android.test.AndroidTestCase;

25.

26.public class HttpTest extends AndroidTestCase {

27.

28.private static final String PATH = "http://192.168.1.57:8080/web";

29.

30.public void testGet() throws Exception {

31. HttpClient client = new DefaultHttpClient();

32. HttpGet get = new HttpGet(PATH + "/TestServlet?id=1001&name=john&age

=60");

33. HttpResponse response = client.execute(get);

34.if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {

35. InputStream is = response.getEntity().getContent();

36. String result = inStream2String(is);

37. Assert.assertEquals(result, "GET_SUCCESS");

38. }

39. }

40.

41.public void testPost() throws Exception {

42. HttpClient client = new DefaultHttpClient();

43. HttpPost post = new HttpPost(PATH + "/TestServlet");

44. List params = new ArrayList();

45. params.add(new BasicNameValuePair("id", "1001"));

46. params.add(new BasicNameValuePair("name", "john"));

47. params.add(new BasicNameValuePair("age", "60"));

48. HttpEntity formEntity = new UrlEncodedFormEntity(params);

49. post.setEntity(formEntity);

50. HttpResponse response = client.execute(post);

51.if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {

52. InputStream is = response.getEntity().getContent();

53. String result = inStream2String(is);

54. Assert.assertEquals(result, "POST_SUCCESS");

55. }

56. }

57.

58.public void testUpload() throws Exception {

59. InputStream is = getContext().getAssets().open("books.xml");

60. HttpClient client = new DefaultHttpClient();

61. HttpPost post = new HttpPost(PATH + "/UploadServlet");

62. InputStreamBody isb = new InputStreamBody(is, "books.xml");

63. MultipartEntity multipartEntity = new MultipartEntity();

64. multipartEntity.addPart("file", isb);

65. multipartEntity.addPart("desc", new StringBody("this is description.

"));

66. post.setEntity(multipartEntity);

67. HttpResponse response = client.execute(post);

68.if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {

69. is = response.getEntity().getContent();

70. String result = inStream2String(is);

71. Assert.assertEquals(result, "UPLOAD_SUCCESS");

72. }

73. }

74.

75.//将输入流转换成字符串

76.private String inStream2String(InputStream is) throws Exception {

77. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

78.byte[] buf = new byte[1024];

79.int len = -1;

80.while ((len = is.read(buf)) != -1) {

81. baos.write(buf, 0, len);

82. }

83.return new String(baos.toByteArray());

84. }

85.}

因为此文件包含三个测试用例,所以我将会逐个介绍一下。

首先,需要注意的是,我们定位服务器地址时使用到了IP,因为这里不能用localhost,服务端是在windows上运行,而本单元测试运行在Android平台,如果使用localhost就意味着在Android内部去访问服务,可能是访问不到的,所以必须用IP来定位服务。

我们先来分析一下testGet测试用例。我们使用了HttpGet,请求参数直接附在URL后面,然后由HttpClient执行GET请求,如果响应成功的话,取得响应内如输入流,并转换成字符串,最后判断是否为GET_SUCCESS。

testGet测试对应服务端Servlet代码如下:

[java]view plaincopy

1.@Override

2.protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse res

ponse) throws ServletException, IOException {

3. System.out.println("doGet method is called.");

4. String id = request.getParameter("id");

5. String name = request.getParameter("name");

6. String age = request.getParameter("age");

7. System.out.println("id:" + id + ", name:" + name + ", age:" + age);

8. response.getWriter().write("GET_SUCCESS");

9. }

然后再说testPost测试用例。我们使用了HttpPost,URL后面并没有附带参数信息,参数信息被包装成一个由NameValuePair类型组成的集合的形式,然后经过UrlEncodedFormEntity处理后调用HttpPost的setEntity方法进行参数设置,最后由HttpClient执行。

testPost测试对应的服务端代码如下:

[java]view plaincopy

1.@Override

2.protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse re

sponse) throws ServletException, IOException {

3. System.out.println("doPost method is called.");

4. String id = request.getParameter("id");

5. String name = request.getParameter("name");

6. String age = request.getParameter("age");

7. System.out.println("id:" + id + ", name:" + name + ", age:" + age);

8. response.getWriter().write("POST_SUCCESS");

9. }

上面两个是最基本的GET请求和POST请求,参数都是文本数据类型,能满足普通的需求,不过在有的场合例如我们要用到上传文件的时候,就不能使用基本的GET请求和POST请求了,我们要使用多部件的POST请求。下面介绍一下如何使用多部件POST操作上传一个文件到服务端。

由于Android附带的HttpClient版本暂不支持多部件POST请求,所以我们需要用到一个HttpMime开源项目,该组件是专门处理与MIME类型有关的操作。因为HttpMime是包含在HttpComponents 项目中的,所以我们需要去apache官方网站下载HttpComponents,然后把其中的HttpMime.jar包放到项目中去,如图:

然后,我们观察testUpload测试用例,我们用HttpMime提供的InputStreamBody处理文件流参数,用StringBody处理普通文本参数,最后把所有类型参数都加入到一个MultipartEntity的实例中,并将这个multipartEntity设置为此次POST请求的参数实体,然后执行POST请求。服务端Servlet代码如下:

[java]view plaincopy

1.package com.scott.web.servlet;

2.

3.import java.io.FileOutputStream;

4.import java.io.IOException;

5.import java.util.Iterator;

6.import java.util.List;

7.

8.import javax.servlet.ServletException;

9.import javax.servlet.http.HttpServlet;

10.import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

11.import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

12.

13.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,mons.fileupload.FileItem;

14.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,mons.fileupload.FileItemFactory;

15.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,mons.fileupload.FileUploadException;

16.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,mons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory;

17.import https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,mons.fileupload.servlet.ServletFileUpload;

18.

19.@SuppressWarnings("serial")

20.public class UploadServlet extends HttpServlet {

21.

22.@Override

23.@SuppressWarnings("rawtypes")

24.protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse re

sponse) throws ServletException, IOException {

25.boolean isMultipart = ServletFileUpload.isMultipartContent(request);

26.if (isMultipart) {

27. FileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory();

28. ServletFileUpload upload = new ServletFileUpload(factory);

29.try {

30. List items = upload.parseRequest(request);

31. Iterator iter = items.iterator();

32.while (iter.hasNext()) {

33. FileItem item = (FileItem) iter.next();

34.if (item.isFormField()) {

35.//普通文本信息处理

36. String paramName = item.getFieldName();

37. String paramValue = item.getString();

38. System.out.println(paramName + ":" + paramValue);

39. } else {

40.//上传文件信息处理

41. String fileName = item.getName();

42.byte[] data = item.get();

43. String filePath = getServletContext().getRealPath("/

files") + "/" + fileName;

44. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePath

);

45. fos.write(data);

46. fos.close();

47. }

48. }

49. } catch (FileUploadException e) {

50. e.printStackTrace();

51. }

52. }

53. response.getWriter().write("UPLOAD_SUCCESS");

54. }

55.}

服务端使用apache开源项目FileUpload进行处理,所以我们需要commons-fileupload和commons-io这两个项目的jar包,对服务端开发不太熟悉的朋友可以到网上查找一下相关资料。

介绍完上面的三种不同的情况之后,我们需要考虑一个问题,在实际应用中,我们不能每次都新建HttpClient,而是应该只为整个应用创建一个HttpClient,并将其用于所有HTTP通信。此外,还应该注意在通过一个HttpClient同时发出多个请求时可能发生的多线程问题。针对这两个问题,我们需要改进一下我们的项目:

1.扩展系统默认的Application,并应用在项目中。

2.使用HttpClient类库提供的ThreadSafeClientManager来创建和管理HttpClient。

改进后的项目结构如图:

其中MyApplication扩展了系统的Application,代码如下:

[java]view plaincopy

1.package com.scott.http;

2.

3.import org.apache.http.HttpVersion;

4.import org.apache.http.client.HttpClient;

5.import org.apache.http.conn.ClientConnectionManager;

6.import org.apache.http.conn.scheme.PlainSocketFactory;

7.import org.apache.http.conn.scheme.Scheme;

8.import org.apache.http.conn.scheme.SchemeRegistry;

9.import org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory;

10.import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

11.import org.apache.http.impl.conn.tsccm.ThreadSafeClientConnManager;

12.import org.apache.http.params.BasicHttpParams;

13.import org.apache.http.params.HttpParams;

14.import org.apache.http.params.HttpProtocolParams;

15.import org.apache.http.protocol.HTTP;

16.

17.import android.app.Application;

18.

19.public class MyApplication extends Application {

20.

21.private HttpClient httpClient;

22.

23.@Override

24.public void onCreate() {

25.super.onCreate();

26. httpClient = this.createHttpClient();

27. }

28.

29.@Override

30.public void onLowMemory() {

31.super.onLowMemory();

32.this.shutdownHttpClient();

33. }

34.

35.@Override

36.public void onTerminate() {

37.super.onTerminate();

38.this.shutdownHttpClient();

39. }

40.

41.//创建HttpClient实例

42.private HttpClient createHttpClient() {

43. HttpParams params = new BasicHttpParams();

44. HttpProtocolParams.setVersion(params, HttpVersion.HTTP_1_1);

45. HttpProtocolParams.setContentCharset(params, HTTP.DEFAULT_CONTENT_CH

ARSET);

46. HttpProtocolParams.setUseExpectContinue(params, true);

47.

48. SchemeRegistry schReg = new SchemeRegistry();

49. schReg.register(new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFacto

ry(), 80));

50. schReg.register(new Scheme("https", SSLSocketFactory.getSocketFactor

y(), 443));

51.

52. ClientConnectionManager connMgr = new ThreadSafeClientConnManager(pa

rams, schReg);

53.

54.return new DefaultHttpClient(connMgr, params);

55. }

56.

57.//关闭连接管理器并释放资源

58.private void shutdownHttpClient() {

59.if (httpClient != null && httpClient.getConnectionManager() != null)

{

60. httpClient.getConnectionManager().shutdown();

61. }

62. }

63.

64.//对外提供HttpClient实例

65.public HttpClient getHttpClient() {

66.return httpClient;

67. }

68.}

我们重写了onCreate()方法,在系统启动时就创建一个HttpClient;重写了onLowMemory()和onTerminate()方法,在内存不足和应用结束时关闭连接,释放资源。需要注意的是,当实例化DefaultHttpClient时,传入一个由ThreadSafeClientConnManager创建的一个ClientConnectionManager实例,负责管理HttpClient的HTTP连接。

然后,想要让我们这个加强版的“Application”生效,需要在AndroidManifest.xml中做如下配置:

[c-sharp]view plaincopy

1.

2....

3.

如果我们没有配置,系统默认会使用android.app.Application,我们添加了配置,系统就会使用我们的com.scott.http.MyApplication,然后就可以在context中调用getApplication()来获取MyApplication实例。

有了上面的配置,我们就可以在活动中应用了,HttpActivity.java代码如下:

[c-sharp]view plaincopy

1.package com.scott.http;

2.

3.import java.io.ByteArrayOutputStream;

4.import java.io.InputStream;

5.

6.import org.apache.http.HttpResponse;

7.import org.apache.http.HttpStatus;

8.import org.apache.http.client.HttpClient;

9.import org.apache.http.client.methods.HttpGet;

10.

11.import android.app.Activity;

12.import android.os.Bundle;

13.import android.view.View;

14.import android.widget.Button;

15.import android.widget.Toast;

16.

17.public class HttpActivity extends Activity {

18. @Override

19.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

20. super.onCreate(savedInstanceState);

21. setContentView(https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,yout.main);

22. Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

23. btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

24. @Override

25.public void onClick(View v) {

26. execute();

27. }

28. });

29.

30. }

31.

32.private void execute() {

33.try {

34. MyApplication app = (MyApplication) this.getApplication(); //获

取MyApplication实例

35. HttpClient client = app.getHttpClient(); //获取HttpClient实

36. HttpGet get = new HttpGet("http://192.168.1.57:8080/web/TestServ

let?id=1001&name=john&age=60");

37. HttpResponse response = client.execute(get);

38.if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK

) {

39. InputStream is = response.getEntity().getContent();

40. String result = inStream2String(is);

41. Toast.makeText(this, result, Toast.LENGTH_LONG).show();

42. }

43. } catch (Exception e) {

44. e.printStackTrace();

45. }

46. }

47.

48.//将输入流转换成字符串

49.private String inStream2String(InputStream is) throws Exception {

50. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

51.byte[] buf = new byte[1024];

52.int len = -1;

53.while ((len = is.read(buf)) != -1) {

54. baos.write(buf, 0, len);

55. }

56.return new String(baos.toByteArray());

57. }

58.}

点击“execute”按钮,执行结果如下:

Android-非常棒的HTTP通讯总结

这里有一个非常棒的http通讯的总结,我看了以后茅塞顿开。

先贴代码:

第二种方式:

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记 一、基本概念: 1、什么是android android的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。 2、android操作系统的历史 Android 1.0,发布于2009年2月 代表机型:T-Mobile G1 Android 1.5,发布于2009年5月 代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600) Android 1.6,发布于2009年9月 代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680 Android 2.0发布于2009年10月 代表机型:摩托罗拉XT800

Android 2.1,发布于2009年12月 代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列 Android 2.2,发布于2010年5月 代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2 Android 2.3,发布于2010年12月7日 代表机型:google Nexus S Android 3.0,发布于2011年2月3日 代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑) 3、android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,

相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 二、名词解释: 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖! 2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android APP高效开发的十大建议

Android APP高效开发的十大建议 在使用Android开发APP过程中,为什么确保最优化、运行流畅且不会使Android系统出现问题至关重要呢?因为影响APP产品效率的每一个问题,如:耗电或内存占用情况等,都是关乎APP成功与否关键因素。小编为大家总结了十条高效开发Android APP的建议,希望对你有所帮助。 建议一:高效地利用线程 我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。为了加快响应速度,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。 使用IntentService时需要注意以下几点限制: 这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity; 每次只能处理一个请求; 每一个处理请求过程都不能中断; 建议二:保持响应不发生ANR 从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。 还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。 建议三:在线程中初始化查询操作

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

课程标准《Android应用开发studio》

第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。 二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶

段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。 三、技能目标 ①能设计和调用应用程序项目资源。 ②能查阅相关手册及资料。 ③对已有知识的应用和拓展能力。

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

张学浩 Android读书笔记之《Android Studio从入门到精通》

《Android Studio从入门到精通》读后感严格来说,这本书应该都不算是一本书,因为没有出版信息。但是又有封面,内容也有这么多,又像是一本书。那么暂且就当它是一本书吧。 这本书的内容呢,作者是泛泛而谈, 你也只需要泛泛而看就行了。我花了一个下午 看完,因为书中的内容,介绍的很简单,基本 上所有的内容我在之前的两本书中都看到过, 所以看起来很快。作者也没有进行深入的讲解, 也只是介绍一下,也并未说明哪些知识点需要 注意或者深入。 作者把书名叫做从“入门到精通”,真的 是有点太吹牛了。就看这么点东西,就能精通? 那精通就真的是太简单了。 书中的代码例子,也不适合演练。因为作 者讲解的代码结构思绪太乱,讲创建这个类那 个类,定义变量等等步骤,也不讲解在哪里创建,放在哪个地方,结果有时候都要摸索半天。我是被折腾的到最后面两章内容都不演练了。 如果你说,代码变量你不知道放在哪个地方,那是因为你不熟悉啊。那反过来讲,如果我熟悉,那我还看这本书吗?不管怎样,仁者见仁智者见智,但我还是细细推敲了。 个人心得

这个周的时间,我用了三天的时间跟着书籍上面的内容实现了,家庭理财通这个小的app,算是用来练手的开始。首先开始实现的时候,我是先从项目的架构开始,首先你的先理解者这个APP具体是干 什么的,有几个模块, 每个模块有几个功能。 大致了解了之后就可 以跟着编写代码。an dorid的编写也是遵 从三层架构的原则, 这里分了三个包。 其中model包下面主要是项目用到的对象的实体类,Dao包下面主要是数据库操作的,myActivi ty是业务逻辑的实现。在编写代码的时候我的顺序是从modle开始,这个也比较简单,很多类只需要写好属性之后就可以直接使用快捷键生成代码。写这个包里面的类的时候,也便于理解项目的内容。写完这个包的内容后,我紧接着实现的是Dao包里面的内容,其中有一个数据库操作的基类,其他的类的方法的这些其实都是差不多的。紧接着实现的布局文件的编写,这个是一个很费时的工作,但是多些代码总是好的,一定不要去粘贴复制代码,这样便于熟悉很多控件的属性,布局什么的。相信你只要老老实实把这个项目里面的布局文件写完,对控件的了解和布局会更熟悉很多。遇到不了解的属性,就百度把他搞懂就OK。不过说句实话,这个app布局确实是丑,我本来打算做完在仔细优化一下界面,但我的指导老师说这个只是个demo,不要花过多时间。于是就没有做这项工作。 数据库的操作 我没有使用模拟器,而是直接使用真机做测试的。关于数据库的操作前需要使用数据线连接到手机,并且首先必须要刷机之后才有root权限,才可以将手机里面app的数据库导出来查看,在android s tudio ->tools->android->android Device Moniter ,点击之后会看到手机的模拟器,点击文件一般的数据库目录都是data目录下面的data目录中对应appd的包中,然后就可以导出来查看数据库。

《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android高级开发技术教学大纲

《Android高级开发技术》课程教学大纲 课程名称(中文):Android高级开发技术 课程名称(英文):Advanced Android Development Technology 适用专业:计算机科学与技术、软件工程、网络工程 课程类别及课程模块:学科专业课程/特色创新课程 课程编码:11A023 学分/开课学期和周学时/学时类型/折算后总学时: 学分: 4 开课学期: 6 周学时:2+2 学时类型:理论+实践折算后总学时:64 教材名称及作者、出版社、出版时间、版次:《第一行代码Android第2版》,郭霖,北京:人民邮电出版社, 2016 大纲主笔人:樊相奎 大纲审定人:李贵洋 一、课程的目的、要求和任务 近几年移动终端的开发发展迅速,相关公司越来越多,随着时间的推移,预计社会对移动终端开发领域人才的需求量也会迅速增多。据悉,在成都的软件开发企业中,有多数企业都或多或少涉及移动终端开发领域。对于移动终端开发平台,目前市场占有率最高,未来发展最有希望是iOS和Andriod开发平台。其中Andriod由具有极度创新能力的Google公司开发,同时Andriod采用开源方式,引入了大量合作开发伙伴,目前全世界有大量的公司采用Andriod作为移动终端开发平台,包括三星、华为、小米等。 开设本课程的目的是使学生比较全面地了解和掌握移动终端设计的基本概念、原理及相关技术,为以后的深入学习打下坚实的基础。具体要求和任务是掌握Andriod移动终端开发平台的具体开发语言、开发工具、调试方法等相关技术。 二、大纲基本内容及学时分配 (一)Android开发起步(2课时)

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

安卓软件编程从入门到精通(精)

首先,自学的话,书是必不可少的,我推荐几本学习编程的书,作为过来人,这些书非常适合初学者。 关于 java 的学习,个人非常推荐《 java 编程艺术》和《 thinking in java》。《 java 编程艺术》这本书好像有七百多页, 我也不是很记得, 这本书对很多细节都有详细的叙述, thinking in java就不多说了,必读之书。 关于 android 编程学习,个人推荐《深入浅出 google android》和《 android 核心技术与实例详解》,这两本书真的很适合初学 android 的人。 想学好编程, 除了练习代码之外, 看多一些书也是非常重要, 我的学校图书馆有很多编程书, 我都看了不知多少本,每看一本书都有很大收获,多看书真的很重要。 第二,善于上网找资料也是很重要的,网上有各种原代码,各种视频,各种心得体会。还有很多实际运用,这是书没的。 第三,编程需要耐心,忌浮夸,正所谓坚持就是胜利。尤其是编程,不要遇到难题就放弃, 当你的水平到了一定水平之后就会发现以前的难题都不算什么。 第四, 拿来主义,我觉得在编程的学习上是比较重要。不是说抄别人的源码,而是先理解后模仿,在理解的同时想下有没有可以改进的地方。 第五,学 android 之前,必须有扎实的 java 基础,这是必须的,不要只是半桶水就学习 android ,否则越学 android 会越困难。 第六, 要是对编程不是有很大兴趣, 单纯觉得会编程很牛, 可以在小白面前说几个专业术语装大神,我建议不要浪费时间。正所谓言者不智,智者不言,低调,再低调,真正的高手很多都是比较低调 (我言了, 所以我不是高手。偶尔我虚荣心暴增, 会装一下 B , 大家多见谅 , 多去一下编程论坛学习。 《疯狂 Android 讲义》这部书非常好。有源代码, 而且讲解也比较透彻。如果有有一定 java 基础,懂得一些 XML 的学习效果会更好。

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】 (作者:未知,来源:互联网整理:Alone) JavaScript教程语言概况 Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。通过它们可制作所需的Web网页。 通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。 然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。 JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。从而基于CGI静态的HTML页面将被可提供动态实时信息,并对客户操作进行反应的Web页面的取代。JavaScript脚本正是满足这种需求而产生的语言。它深受广泛用户的喜爱的欢迎。它是众多脚本语言中较为优秀的一种,它与WWW的结合有效地实现了网络计算和网络计算机的蓝图。无凝Java家族将占领Internet网络的主导地位。因此,尽快掌握JavaScript脚本语言编程方法是我国广大用户日益关心的。 一、什么是JavaScript JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。它的出现弥补了HTML语言的缺陷,它是Java与HTML折衷的选择,具有以下几个基本特点: 脚本编写语言 JavaScript是一种脚本语言,它采用小程序段的方式实现编程。像其它脚本语言一样,JavaScript同样已是一种解释性语言,它提供了一个易的开发过程。 它的基本结构形式与C、C++、VB、Delphi十分类似。但它不像这些语言一样,需要先编译,而是在程序运行过程中被逐行地解释。它与HTML标识结合在一起,从而方便用户的使用操作。 基于对象的语言 JavaScript是一种基于对象的语言,同时以可以看作一种面向对象的。这意味着它能运用自己已经创建的对象。因此,许多功能可以来自于脚本环境中对象的方法与脚本的相互作用。 简单性 JavaScript的简单性主要体现在:首先它是一种基于Java基本语句和控制流之上的简单而紧凑的设计, 从而对于学习Java是一种非常好的过渡。其次它的变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。 安全性 JavaScript是一种安全性语言,它不允许访问本地的硬盘,并不能将数据存入到服务器上,不允许对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。从而有效地防止数据的丢失。 动态性 JavaScript是动态的,它可以直接对用户或客户输入做出响应,无须经过Web服务程序。它对用户的反映响应,是

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.doczj.com/doc/7117854847.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

课程标准-《Android应用开发-studio》

《Android应用开发》课程标准 第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。

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