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数字媒介传播概论复习题(考研背诵)

数字媒介传播概论复习题(考研背诵)
数字媒介传播概论复习题(考研背诵)

数字媒介传播概论复习题第一章数字新媒体

1.1数字新媒体的界定

1.1.1数字新媒体的特点

1.1.2数字新媒体与传统媒体的关系

1.2数字新媒体与社会发展

1.2.1数字新媒体与信息服务发展

1.2.2数字新媒体与媒体整合态势

1.2.3数字新媒体与经济增长潜力

1.2.4.数字新媒体与政治环境构建

1.2.5数字新媒体与文化消费趋势

第二章数字新媒体的传播分析

2.1数字新媒体的传播模式

2.1.1 数字新媒体传播的基本模式

2.1.2 数字新媒体的整合传播形态

2.2 数字新媒体的传播特征与属性

2.2.1 数字新媒体的传播特征

2.2.2 数字新媒体的传播属性

2.2.3 数字新媒体的传播优势

2.3 数字新媒体的受众分析

2.3.1 数字新媒体的受众主体分析

2.3.2 数字新媒体受众的价值分析

2.3.3 数字新媒体受众的不断细分

第三章数字新媒体的关键技术

3.1 数字传播技术

3.3.1 数字通信网技术(一部分)

3.3.2 下一代网络NGN技术

3.3.3 流媒体技术

第四章数字新媒体的服务平台

4.1 数字游戏

4.1.1 数字游戏引擎技术

4.1.2 数字游戏平台的发展趋势

4.2 数字出版

4.2.1 数字出版的形态与发展

4.2.2 网络出版

4.2.3 手机出版

4.3 数字网络社区

4.3.1 数字网络社区的特征与形态

4.3.2 微博与博客

第五章数字新媒体的资产管理

第六章数字新媒体的内容产业

6.1 数字新媒体的产业经营

6.1.1 数字新媒体产业链的形成

6.1.2 数字新媒体的经营模式

6.1.3 数字新媒体产业的盈利模式

6.2 数字新媒体的内容产业

6.2.1 数字内容产业的产业结构

第七章数字新媒体的发展趋势

7.1 融合是数字新媒体的发展趋势

7.1.1 数字新媒体内容的融合

7.1.2 数字新媒体网络的融合

7.1.3 数字新媒体终端的融合

7.2 移动化和宽带化是数字新媒体的发展趋势

7.2.1 数字新媒体的移动化趋势

7.2.2 数字新媒体的宽带化趋势

内容

第一章

1.数字新媒体的特点

A.数字新媒体的技术特点

1)数字新媒体技术的主要特征是它的消解力量,数字新媒体正在消解信息发布者与接受者的界限

2)数字新媒体制作技术的发展与普及,正在引发内容制作方式革命。今天的数字新媒体技术已经能提供优质、简便的数字媒体制作与传播平台。各种数字产品及其

技术使得数字媒体信息的制作和传播已经不再是诸如电视台、出版社和网站等专

业部门的专利,而是每个爱好者都可以自己制作和发布相应的数字媒体作品。

3)数字媒体传播和存储技术的广泛应用也使得数字新媒体的信息传播的服务形式

日趋多样化、多元化和个性化。电信网、计算机网和广播网的三网融合使得他们

都具备了点对点,点地面,多点对多点的传输方式。

4)数字新媒体给信息传播方式带来了深刻的变革。从信息传播方式的角度看,数字媒体技术就是多媒体技术,其综合处理文本、图形、图像、视频和音频等多种表

述媒体信息所建立的逻辑链接,集成为一个具有交互性的信息系统技术。从信息

传播角度看,其有如下特征:一是多媒体化,二是集成化,三是交互性,四是超

链接性。

B.数字新媒体的传播特点

1)高共享度和高交互性是数字新媒体服务的显著特点:目前,数字新媒体服务形式多种多样,主要有数字电视、移动电视、网络电视、手机短信彩信、手机游戏、

即时通讯、博客播客、搜索引擎、数字出版、门户网站,这些服务的融合、交叉

将是数字新媒体服务的主旋律

2)互动性是数字化大众传播的另一个显著的特点:互动性是以数字媒体系统的交互性技术为基础的。互动式一个侧重于传播学意义的概念,互动性是指发布者、接

收者双方基于数字新媒体交互性而进行的诸如问答、讨论等意见交流、思想沟通

和意义的社会建构过程。

3)接收者地位的变化也是数字新媒体最显著的传播特点:媒体的发展经历了精英媒体、大众媒体和个人媒体三个阶段。精英媒体时代,信息由少数人生产,少数人

消费;大众媒体时代,信息由少数人生产,多数人消费;个人媒体时代,信息有

多数人生产,多数人消费,生产和消费界限模糊。在个人媒体时代,个人就是媒

体,人人都是媒体,是所有人面向所有人的传播。

2.数字新媒体与传统媒体的关系

1)数字新媒体的崛起与发展,正逐渐改变着媒体生态环境和信息传播特质。传统媒体的介质壁垒被打破,媒体的市场竞争不再仅限于同类媒体间,而是进入了“大媒体”的市场洗牌中。

2) 数字新媒体绝对不是对传统媒体的简单颠覆,而是传统媒体的延伸、拓展,是传统媒体的创新,数字新媒体的飞速发展对传统媒体带来了冲击和挑战,但更多的是对传统媒体的变革,为传统媒体的发展与延伸提供了更多的机遇和更有利的技术支撑。

3) 数字新媒体不但拓展了传统传播服务形式,也不断改变和创造着新的传播方式,数字新媒体给传统媒体带来的最显著的变化是“全民传播”,传统意义上的“传与受”关系被改变,事实真相与真理的表达越来越具有多元的特征。

4)数字新媒体将更多地与传统媒体在相互交叉与相互融合,以及相互竞争与相互促进中谋得共同发展。

3.数字新媒体与信息服务发展

1) 数字新媒体的发展决定和加剧了媒体信息资源的竞争,原创性、独家性的媒体信息内容,以及个性化的传播表现形式、节目内容、编排角度和组合方式等等,都将是争夺受众的关键所在。同时信息资源的充分利用、增值服务项目的扩大和效益最大化也是媒体产业所追求的目标。比如:网络电视,互动电视,收费电视

2) 数字新媒体固有的信息存储的方便性和大容量,使信息保存的容量和质量都得到了有效的保证,可以根据需要进行修复、整理和处理,特别是可以进行上传下载,使受众对于信息的利用和处理更加快捷。

3) 数字新媒体能实现模拟转数字的应用,可使大量的在模拟时代留下的弥足珍贵的模拟式

音频信息资料进行数字格式的转换,可以永久地保护、利用和开发这些珍贵的资源,而不会使这些源信息失真或者在重复利用中缺失。

4) 数字新媒体技术能通过各种信息检索与查询系统和工具的开发,除了实现数据查询、文本检索、文本摘要和文本翻译等功能,还可以实现初级的基于内容的图像、视频和音频的检索,更好地方便受众的学习、研究和交流。

5) 数字新媒体对网络技术的充分应用,不仅实现了尽可能多得全球信息资源的交换和汇聚,而且在未来将进一步实现网络化的计算能力的汇聚,使信息处理能力更加强大,以至于不仅可实现计算机与计算机之间硬件能力的整合,而且可实现多种电器设备之间的整合。如:数字家庭

4.数字新媒体与媒体整合态势

数字新媒体的丰富性,特别是数字新媒体所具备的交叉、融合的发展潜力与趋势,决定了数字新媒体的媒体形态的多样性和交叉性,绝不会是由哪一种取代另一种,而会逐渐由过去较为单一的媒体形态,发展成个人媒体、传统广播式媒体、新兴的聚合式媒体和参与式媒体等多种媒体形态组成的多元化和融合化态势,这些不同媒体形态应该是一种竞合、互补的关系。

1) 随着数字技术与网络技术更广泛地介入传统媒体,数字新媒体与传统媒体的整合成为媒体发展的必然结果,既推动了技术的进一步发展,又实现了媒体资源的进一步整合,传播的效果和能量进一步凸显。比如:宽带技术、无线通信技术、p2p技术等的整合,电视、传统电话、广播等的整合。

2) 数字新媒体所特有的互动传播平台,使个性化的小众传播和公众性的大众传播相得益彰。比如:手机和网络电视实现了小众和大众的传播的功能,分别实现了点到点,点到面的传播。手机短信护法、网络即时通讯、播客和博客

3) 复合型的关联媒体的组合形式,能使信息利用更加充分,传播形式更加多样化,受众接触和选择媒体及其内容页更加自由。比如:用连接来宽带网络上得计算机中断点播网络电视,就能实现数据用户的需要选择配置多媒体服务功能,包括数字电视节目、可视电话、视频播放、互联网浏览、E-mail、网络游戏、BBS、即时通讯、播客和博客。

5. 数字新媒体与经济增长潜力

1)数字新媒体技术如同每一次的新技术诞生,不仅带来了媒体形态的变革,也意味着新的经济热点必然随之产生。就媒体的发展历史而言,纸质媒体、电子媒体、网络媒体、手机媒体都有着它们最辉煌的历史阶段和创造的经济价值,这些媒体的存在并成为一个个产业已经表明,它们的存在对于经济发展的作用是显而易见的。然而每一次新媒体形式的产生,均会带来异代媒体间的竞争,同时产生新的经济增长点。

2)数字新媒体的技术平台与传统媒体的内容制作平台进行优势互补,在继承共享理论的框架下,就能最大限度地实现各种媒体资源的互相转化和增值服务,促进经济繁荣与人们文化生活质量的同步发展。比如:传统媒体报纸与媒体网络和手机短信业务的合作。

3)就媒体而言,抓住受众就是抓住市场,这是全球媒体经营和竞争的基本通则。如今以内容产业为核心竞争力的跨媒体、跨行业、跨地区甚至跨国界的信息和文化传媒产品的合作经营已经从互相认同转变为大势所趋,集数字新兴媒介和传统媒介于一体的大型传媒集团不断涌现,文化产业内部的结构得到了全面的提升。网络媒体还促进了文化产业与相关产业的整合,如广告业、咨询业、教育业等第三产业的整合,与计算机制造业和通信业等第二产业的整合。

6.数字新媒体与政治环境构建

1) 数字新媒体技术的发展使政府通过网络等数字新媒体实现公共信息最大限度的公开与透明,使更多的公民接触更多政府政务信息成为可能。政府政务信息和公共信息的公开既是政府“以民为本”的重要职责,也是各级政府网站的主要工作任务之一。

2)数字新媒体的发展进一步推动掌握着比较多的公共信息资源的政府部门利用各种媒体向社会公众公布相关的公共信息,而受众自由选择和了解公共信息的权利也得到了进一步的提升。

3)数字新媒体的发展为信息交互平台的建设创造了有利的条件,在时间和空间上扩展、延伸了人们接受和了解更多信息的机会,同时也创造了“多对点”、“多对多”的交换信息、互动交流、多向咨询的条件,在政府与公众之间、民与民之间架起了平等沟通的信息桥梁。4)数字新媒体的应用与发展,使公众在宪法规定的范围内做到言论自由更具有现实的和历史的历史的意义,同时也为加速新时代社会主义民主化进程,推动我国的社会主义民主政治的建设,产生了积极的推动作用。

7.数字新媒体与文化消费趋势

1)数字新媒体隐蔽性、开放性和包容性,尤其带来了充满个性和活力的手机文学的迅速繁荣,为通俗文学出版带来了新的消费点,也引起了出版界的极大关注

2)数字新媒体的的平民和通俗性,使网络音乐和手机彩铃更符合人们的实际需求,成为闲暇生活和自我愉悦的重要组成部分。

3)数字新媒体的数字化、多媒体化,以及宽带化,使网络电视和手机短剧快速发展,其中主要的是受众收看方式的转变,可以不受时间地点的点播,播出的内容和题材更加灵活,情节和节奏更加紧凑和几种,符合年轻人的收视习惯和审美情趣。如:三分钟电视剧

4)数字新媒体使传统的大众传播状态发生了并且还在发生着深刻的变化。如:一个人可以在任何地点任何时间撰写博客日志或发送手机短信,进行大众传播,既经济又便捷,突破了传统主流媒体的话语权壁垒。

5)数字新媒体的发展优于传统媒体的方面主要在于无国界性、即时性、互动性、多媒体和超文本链接,可以使受众享受到更加个性化的信息服务。

第二章

1.数字新媒体传播的基本模式

1)施拉姆模式

A.SMCR模式:该模式分析了信息在从源到信息到信道到接收者然后返回到源的来回传递这一过程的信息交流。此模式可被应用于人类传播的所有形式。数字新媒体基本传播的基本模式仍可以此模式。图:源→信息→编码→信道(噪声)→解码→接收者?(反馈)源从传播方式看,人类社会的传播经历了口语传播、模拟技术传播和数字新媒体传播阶段。

①口语传播阶段的典型特征是点对点,面对面的对话式人际循环传播。图:施动者?施动者?施动者(循环)

②模拟技术传播阶段的显性特征是大众单向传播。图:传者→受众、受众、受众

③数字新媒体传播阶段的最大特征就是大众互动传播。图:施动者?数字新媒体?施动者(+1施动者)

B.奥斯古德-施拉姆模式:互动传播和即时传播。图:编码者、释码者、解码者→信息→解码者、释码者、编码者→信息→(循环)

2)拉斯韦尔5W模式与互动传播模式

①谁传播者?(who)→说了什么信息(say what)?→什么渠道媒体(in which channel)?→对谁接收者(to whom)?→有何效果?传播效果(with what effect)

②信息→接收者→传播者→媒体

2.数字新媒体的整合传播形态

1)传播媒体的整合形态:数字化的媒体是由各种不同的元素组合而成,只是在格式和码率上有所区分,在传播过程中,媒体的内容信息都是以元素形式出现,这种元素化的数字媒体使得众多的媒体整合成了一种数字传播媒体。数字新媒体的传播媒体整合形态典型地体现在互联网等传播平台上。

2)媒体传播的整合形态:数字传播技术介入到媒体传播领域后,不同的传播方式可以在同一个传输平台上实现,这种多样性的数字传播方式使得不同的传播方式整合成了一种数字媒体传播。

3.

1) 智能化传播:数字新媒体是软件化的元素组合,它能够自动或者按照人的指令去执行操作,实现智能化传播。如:网站由图片、声音、文字图像等元素构成,图片不能显示了,网页还是能够正常被浏览。

2)数字化传播:数字媒体是由各种不同的元素组合而成的,它只有格式的区分。如:一个电视节目的画面、声音智能由多少码率的传输流组成。

3)复合化传播:一方面指的是数字新媒体的传播具有层次性,可以按资源的配套程度以及用户对服务价格的承受力灵活安排播出方式,可以进行大众广播。如:网络电视服务。另一方面指的是越来越多的通讯是以计算机可读数据形式被生成和发送,这意味着同样的基础技术可以被应用在一个综合的通讯系统中,诸如互联网中可以实现不论是文本、音频还是视频等形式的各种各样的通讯。如:网络电视,网络报纸

4)主动化传播:主动化本来就应该是传播应有的特性之一,但由于受媒体资源、教育程度、文化差异等因素的影响和限制,在传播大众传播阶段这种能动性慢慢收到压制和侵蚀。数字新媒体极大地特高了用户主动选择的可能性和可行性,数字新媒体的特性使主动化传播重新得到显现。如:用户根据自己对节目的偏好组合不同的故事情节。

5)个体化传播:数字新媒体的受众越来越变得更小量化和非无名化,并且拥有更先进和深入的向媒体内容的信息提供反馈的方式,甚至能参与内容的制造。一方面强大的数字新媒体技术能力使得大众传播的覆盖面越来越大,另一方面又可以使传播的指向性越来越小,实现窄播直至个人化传播,以至于个人化的双向交流成为现实。

4.数字新媒体的传播属性

1)交互性:交互性有成互动性。术语交互的含义多种多样,包含了从互相提供选择的机会和实现到能通过忠实模拟人类交流的人机接触。比如:信息查询,上网点击,数字电视点播

2)人本性:传播的深刻内涵式共享和交流。这里人本性的传播应是自由的、充分的、便利的、有价值的和有意义的,能保障满足需求的种种资源和精神的共享与交流。如:网络

社团、论坛群体、短信交友俱乐部

3)通约性:数字新媒体的传播通约性正在成为一种规范和趋势。所有的传播技术都快速地融合成一种普通的计算机可读的数字形式。由于世界各国通信网络和互联网标准趋于统一,网络漫游业务基本实现,传播可以跨越国界。

4)实时性:传播的实时性是指传播过程中传播者和受传者在时间的交流中同时共存、及时响应。如:机器互动,人际互动

5)主控性:数字媒体传播的主控性体现在使用者可以把媒体元素打散按照自己的需要进行组合,使用者可以真正实现点播数字新媒体内容。如:数字电视播放时,用户可选择自己喜欢的节目观看,也可以下载多个节目,然后通过见剪辑组成另一个节目样式。又如搜索引擎,门户网站上的链接。

5.数字新媒体的传播优势

数字新媒体还原了人在大众化信息传播中的本体性,不再被当做无差异的某个整体。

1)高保真度:在数字新媒体传播中,信息在传递过程中信息几乎没有损耗,因为数字信

号不太容易被干扰或更改,只要基本的0和1模式仍然能被识别出来,原始的传送就能被还原。同时也提高了传播的质量。

2)大容量传播:在数字新媒体传播中,媒体数字化后,作为传播的通道其信息承载能力

有了极大提高。信息也可以被数字化编码并使用数字化压缩技术,这样不但提高了信息的播送质量,也增加了信息存储容量和传输时信道容量。如:数字电视,楼宇电视3)便利快捷:通过数字新媒体传播的信息能更快更便利地到达受众。数字新媒体的日益

普及为人们提供了更多方便快捷的信息接收渠道和信息传播途径。如:手机可以使人一边走路一边发短信。

4)择用成本低:新的传播媒体带来的一个变化时新技术删减了很多媒体机构中德中间层

面的组织,并且将大众传媒行业重新精简为小型的作坊行业,从而减少了人力成本,使他们更加壮大。如:数字出版

5)多媒体生产与消费:多媒体的应用使建立在新媒体传播基础上的信源内容及形式更加

丰富多样。数字技术也使得将文本、音频、计算、图像及视频糅合进综合多媒体网络成为可能。如:网站

6.数字新媒体的受众主体分析

1)复杂的受众问题:受众可以按照各种不同的、彼此相交的方式来定义,可以由地点、人口特征、各种媒体或渠道、信息内容和时间等来界定。受众是一个具有多重意义的概念。

几种主要的受众观:一是将受众视为社会群体的成员,二是将受众看作是信息产品的消费者和大众传媒的市场,三室将受众看作是权利主体。以上观点都不能全面概括受众的含义和性质,因为受众本身就是一个具有多种社会属性的客观存在,这决定了受众问题的复杂性和多样性。

2)数字新媒体与受众分析:受众分析是媒体传播研究中十分重要的组成部分,受众是媒体信息的传播对象和接收者,是传受关系中的重要一极。而随着媒体形式的不断变化,由单向系统转向双向系统,甚至到多媒体网络,媒体和受众的关系也在悄然发生着变化。共同的基本点是:说明销售情况;为实现广告目的而测量实际与潜在受众到达率;操纵和引导受众的选择行为;寻找在受众市场上的机会;检验产品和提高传播的有效性;尽责尽力服务受众;以各种方式评估媒体绩效。

3)数字新媒体的受众主体:大众化传播向个性化传播回归,单向传播向双向互动传播回归,中央集权的传播向自由平等的传播回归。相对于传统媒体而言,数字新媒体的受众似乎更好

识别,他们呈现出一些更为集中、鲜明的特征。随着新媒体技术的不断成熟,受众的范围也不断扩大,受众群体正在悄然发生着改变。目前,年轻人是数字新媒体的主要受众。他们是传统媒体流失的受众群,却是数字新媒体的主力受众群。主要原因有:自我选择、自我宣言、交互享用

7.数字新媒体受众的价值分析

1)数字新媒体的使用特点:

①互动和参与性增强:用户可望在数字新媒体的使用中体验出自主和参与。如:互动电视

②使用时间与传统媒体拉开差距:用户地数字新媒体的收视和使用时间也与传统媒体不尽相同。如:手机电视

③对内容的选择性更强:需求的变化还体现在对媒体内容的选择。如:手机报用户喜欢先看天气预报和股市行情,再看重大新闻。

2)数字新媒体的受众需求:

需求是传媒业发展的推动力。比之传统媒体,数字新媒体的优势为:便捷、自由、丰富、随时随地、交流零距离等。数字新媒体以其丰富多样的形式,满足了受众的不同需求。

①娱乐需求:娱乐不仅是孩子的专利,也是都是人特别渴望通过零碎时间的玩耍释放自己紧绷的神经。如:手机的商务功能、上网功能、支付、手机娱乐和在线游戏等

②实用需求:猎奇需求将被实用需求所取代。如:浏览新闻、搜索引擎、收发邮件

③便利需求:方便、快捷是在谈论数字新媒体需求时被提到最多得两个词。人们思想意识、心理上习惯于迅速获得信息,传统媒体到不到这么高,但手机媒体却可以做到随身随时随地接收。如:手机媒体

④人际交流需求:如今,人的生活空间越来越私密化,交往受空间的影响大。巨大的工作压力也使人们感到疲倦,都希望在工作之余有比较轻松的交往方式。如:校友录、即时通讯、在线音乐、播客和网购等

3)数字新媒体的价值创造:

数字新媒体要实现自身的价值,必须在对受众心理和新技术潜力有更深理解的基础上,根据受众需求的变化,提供自己的产品与服务,确定自己的角色定位,转变自己的赢利模式

①针对需求变化提供媒体产品:一是向庞大的细分市场提供产品,如:网络电视收视中,纪实、少儿等节目收视率远高于传统媒体。二是与传统媒体互补提供产品,如:世界杯精彩视频下载服务

②针对需求变化转变媒体角色:一是从单纯提供信息,到既提供信息,又提供服务,如:电视购物。二是从自我主导到集成合作,如:传统报业推出i-new、i-paper等。

③针对需求变化改变赢利模式:数字新媒体的到来后,受众的需求从传统的模式已经逐渐转变为了其运营模式,只要有好内容就能吸引更多用户,只要用户增长,就能吸引更多广告。如:互联网上的旗帜广告,嵌入式广告、路演广告与受众互动的不断增加。

8.数字新媒体受众的不断细分

1) 数字新媒体的媒体环境变化:当下媒体环境变化显而易见影响着各类媒体。数字新媒体首先在技术上有很大进步,从技术层面上来看,数字新媒体是传统媒体的升级换代,但更重要的是,技术的改变将对受众或用户生活方式形成颠覆。数字新媒体消解媒体(电视、广播、报纸、通信)、社群、产业,以及信息发送者与接收者之间的边界。在三网合一的趋势下,数字新媒体将会实现更大程度的内容、资源、频道整合,实现更大范围媒体传播。它是传统媒体整合,是空间、时间、感觉上的延伸。

2)数字新媒体受众细分是大势所趋:

①受众的细分就是将受众这一数量众多、成员广泛的集合性群体根据不同的特征和爱好进行细分,细分后的受众群具有相似的特征,便于媒体的有效传播。

②社会的变动、决策主体的增加、新增群体的增多,受众群体的分化趋势日益明显,造成了受众信息需求的多元与分化。

③随着信息细分的不断深入,媒体为每个用户所提供的信息也会有所差异,发展到极端也就成为了个众传播时代。

④细分受众已是大势所趋,目前能够提供不同形式文化娱乐的媒体很多,受众有权力有能力选择自己喜欢的媒体。

3)数字新媒体的受众细分策略:

①数字技术改变了传媒形态和传播格局,改变了受众接触和接受信息的途径和方法,从而也改变了信息传播环境。

②现代信息社会传播渠道的多样化、信息的繁杂为准确有效地将信息传递给目标受众,减少信息在传播途径中由于无的放失而造成的损失,成为当下提升信息传播有效性的重要课题。

③有效信息接触点与接触点管理的思想方法。

④现代人群的移动性、分层的精细化和对信息的定制需求体现了人群特质的内在逻辑关系。在不同类别受众的有效接触点创建数字新媒体是极具发展前景的。

第三章

1.数字通信网技术

通信网是数字媒体传播的主要平台之一,目的是:使一个用户能在任何时间、以任何方式、与任何地点的任何人、实现任何形式的信息交流。

通信网的组成:

1)由用户终端设备、传输系统、交换系统组成通信网

2)通信网的交换方式:电路交换报文交换分组交换

3)通信网中传递的信息包括了所有的数字媒体形式,所以通信网中开放的业务也都是在此基础上扩展的。

4)通信网势必向数字化、综合化、宽带化、智能化和个人化方向发展。

2. 下一代网络NGN技术

概念:1)NGN是基于分组的网络,能够提供电信业务;利用多种宽带能力和QoS保证的传送技术;其业务相关功能与其传送技术相独立。

2)NGN使用户可以自由接入到不同的业务提供商;NGN支持通用移动性。

3)NGN是以软交换为核心,能够提供话音、视频、数据等多媒体综合业务,采用开放、标准体系结构,能够提供丰富业务的下一代网络。

特征:1)将传统交换机的功能模块分离成为独立的网络部件,各个部件可以按相应的功能划分各自独立发展。部件间协议借口的标准化可以实现各种异构网的互通。

2)服务驱动的网络,其功能特点为服务与呼叫控制分离、呼叫与承载分离,分离的目标是服务真正独立于网络,灵活有效地实现服务的提供。用户可以自行配置和定义自己的服务特征,不必关心承载服务的网络形式以及终端类型。

3)基础统一协议和基于分组的网络,电信网络、计算机网络以及有线电视网络将最终汇集到统一的IP网络,既三网融合。

NGN的特点及其前景优势:

从技术层面上看,NGN特点与优势有:

1)分组传送:主要采用基于IP的分组技术

2)服务提供与网络分离:使得网络和服务可以独立发展演进,互不影响,利用各基本的服务组成模块,提供广泛的服务和应用,具有端到端QoS和透明的传输能力,通过开放接口与传统网络互通,兼容传统网络。

3)具有通用移动性:允许用户自由地介入不同的服务提供商,支持多种地址分配体系,并能将其解析为IP地址以用于IP网络,统一服务具有统一的服务特性。

4)融合固定与移动服务:适应所有管理要求,如:应急通信、安全性和私密性

从服务层面上看,NGN特点与优势有:

1)开放性:NGN可以根据所处网络的不同、所提供功能的不同划分为几个模块,每个模块能独立发展,互不干涉,又能有机组合成一个整体;同时这种开放性也表现在各运营商可根据自己的需求来选择市场上得优势产品,而不必担心不同设备间的互通互联。2)高效:NGN为服务真正地从网络中独立出来、有效地缩短新服务的开发周期提供了良好的条件,且随着多网不同的实现,许多新兴服务也应运而生

3)多用户:NGN综合了固定电话网、移动电话网和IP网络的优势,使得模拟用户、数字用户、移动用户、ADSL和宽带网络用户等等,甚至是通过卫星接入的用户都能作为下一代网络中的一员相互通信

4)多媒体:语音、视频以及其他多媒体流的实时传输成为NGN的又一亮点

5)资源共享:由于采用了IP技术,NGN的出现使得在呼叫过程中获得国际互联网的资源变得不再是难事

6)低成本:采用了相对廉价的IP等网络作为中间传输的载体,因而NGN的通信费用户将大大降低,这种优势尤其体现在长途、越洋电话上。

3.流媒体技术

流媒体(Streaming Media)是指用户通过网络或特定数字信道边下载边播放数字媒体数据的工作方式。

流媒体应用的最大好处:不需要花长时间下载全部数字媒体数据后才能播放,可维持播放的连续性,通常只是在开始时有一些时延。

流媒体技术较好地解决了尽力而为的互联网络不能保证提供数字媒体信息业务的QoS和文件下载时间过长的问题。流媒体系统要比下载播放系统复杂得多,需要将网络通信、数字媒体数据采集、压缩、存储以及传输技术很好地结合在一起,才能确保用户在复杂的网络环境下也能得到较稳定的播放质量。

第四章

1.数字游戏引擎技术

游戏引擎:游戏引擎是一个面向游戏开发的通用工具,它从编程角度把游戏程序设计中的功能集成为一个通用的游戏开发平台和集成环境。

1)游戏引擎技术的常见功能:

①光照效果:光照效果是场景中的光源对于其中的人和物的影响方式。游戏的光照效果

几乎完全是有引擎控制的,折射、反射等基本光学原理,以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的

②动画生成:游戏采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,用内置的骨骼带

动动物产生运动;二是模型动画系统,在模型的基础上直接进行变形。

③物理模拟:物理模拟可以使物体的运动遵循固定的规律,真实反映物体运动的自然规

律与现象。如:当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快是由物理系统决定的。碰撞检测就是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。

④渲染(绘制):渲染是引擎最重要的功能之一,当三维模式制作完毕后,会按照不同的

面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光照、特效等所有效果实时计算出来,并展示在屏幕上。渲染引擎是所有部件中最复杂的,直接关系到最终的输出画面质量。

⑤交互控制:负责玩家与计算机之间的沟通,处理外输入设备的信号。支持联网特性的

游戏,游戏代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

⑥音效:音效模块处理游戏世界所有音频,包括背景音乐和各种事件声音的管理和播放,

一起高性能的游戏引擎还能实现3D音效和环境环绕音等复杂的功能。

⑦人工智能:人工智能模块为游戏中的非玩家控制角色的行为和决策提供智能支持,游

戏中人工智能在现代游戏引擎中越来越重要,它直接影响到游戏的可玩性和游戏设计的复杂性。

2)游戏引擎技术的发展:

实时渲染技术,包括实时的光照技术。角色和场景的精细程度。角色的人工智能技术。角色的实时动画,实时骨骼动画和表情动画。物理特性的模拟和粒子特效。3D的实时真实感音效技术。实时网络通信技术,大规模多人在线游戏服务器技术等

2.数字游戏平台的发展趋势

1)视频游戏机的发展趋势:索尼、微软和任天堂公司的视频游戏产品是目前视频游戏市场的主流,发展趋势为:一是网络互联,二是复杂性,三是存储功能,四是高清

显示和高音质。

2)手机游戏技术与发展趋势:由于数字技术的发展,ExEn,J2ME,Mophum,BERW等游戏平台的建立。手机游戏发展趋势主要集中在手机专用芯片的推出和图形应用程序

接口(API)的发展。

3)网络游戏基础与发展趋势:数字游戏相关的网络技术主要包括网络通信技术、游戏服务器技术等。数字游戏中的网络通信模块,是网络游戏的基础,它把运行在网络

上不同计算机中的游戏系统连接起来,使所有的游戏参与者共享一个游戏系统。首

先,免费成为网络游戏新轨迹的前提;其次,国内游戏研发力量正在全面提速已是

不争事实,国产网络游戏的产生速度将大大提高;第三,网络游戏社区化成为趋势;

第四,网络游戏新的增长点将来自手机游戏和网络电视,目前手机游戏主体是淡季

游戏,将来的趋势将会是手机网络。

3.数字出版的形态与发展

数字出版包括了两层含义:在传统出版过程中的各个环节采用数字技术。完全意义上的数字出版是指从编辑、制作到发行的的整个出版过程中都采用了数字技术

数字出版首先是内容数字化,除了文本和图像外还包括动画、音乐、影视等多种媒体的综合运用。载体已由单一的纸载体发展为纸、磁、光、电多种载体。数字出版以大量的、动态的、多元的、立体的传播方式突破了传统出版物平面、静态的信息传播。

1)数字出版的形态:

①软件出版物:软件出版主要包括一些教学应用软件和多媒体课件与游戏软件等

②电子图书:电子图书是数字形式存储图书的文字、图片、声像等信息内容,通过互联网、

软盘、光盘或者其他网络出版及发行的书

③数字期刊:数字期刊又被称为电子期刊、网络杂志、互动杂志、多媒体杂志等,是数字技术发展到一定阶段的产物

④数字报纸:数字报社就是报纸数字化处理后供读者使用

⑤按需出版:按需出版(POD)的前提是按需印刷技术

⑥数据库出版:数据库出版就是利用信息可以再加工的特点,利用出版社已有的信息资源进行提炼、加工成新的出版物。

2)我国数字出版的现状与发展趋势:

①产业发展专业化:随着越来越多的专业出版人才进入数字出版领域,传统出版社对数字出版业显示出越来越大的热情。大量专业出版人才的进入、传统出版社的参与、产业的进一步成熟,都将促进数字出版从边缘走向核心,同时使各产业链职责更加明晰,水平更加专业②内容生产丰富化:目前,我国数字出版的内容主要是学术文献、传统出版物的电子版和ebook三种,ebook也多以中国传统典籍和学习资料为主,内容比较单调,对受众,尤其是以青少年为主的广大网民缺乏吸引力。在消费领域处处彰显个性的今天,人们需要丰富多彩的数字出版物。

③阅读方式便捷化:今年移动阅读逐渐成规模,特别是针对3亿手机用户的手机出版成为趋势。随着3G技术的成熟和应用,手机会成为大众化阅读的主要载体。另外,技术发展会催生新的、更便捷阅读方式的产生,如:手机软件阅读器

④出版服务个性化:数字出版可以更大地满足读者的个性化需求。读者可以做到买自己想买的、读自己响度的。阅读可分为必须阅读和消闲阅读两种,个性化服务会使必须阅读的比重加大。新的珠子出版服务,会通过跟踪和分析,掌握读者的阅读习惯,从而提供量身打造的个性化服务

⑤竞争态势国际化:网络为跨国竞争提供了最便捷的条件,数字出版竞争国际化是必然的。现在,对数字出版的内容方面还没有什么竞争,而在市场上,对用户,尤其是对集团用户的竞争已经开始。未来几年,国外同行必将携其资金、技术、服务、理念等优势大举进入,中文数字出版领域必将面临国际挑战

4.网络出版

网络出版是互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择和编辑加工,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供公众浏览、阅读使用或者下载的在线传播行为。1)网络出版的形态:第一种是计算机离线阅读的形式,是网络内容服务商将数字化的信息存储在服务器里,实现了在线信息公布,只要通过一台可以上网的计算机,就可以随时在线阅读和浏览这些信息,或者直接下载。第二种是电子书刊式的网络出版形式,将网络出版物下载到电子阅读器,通过专门的阅读器阅读,这种方式应该说代表了网络出版的发展方向。第三种是按需出版的网络出版形式,在网络出版与人们的阅读习惯之间架起了一座桥梁,可以说这事真正实现个性阅读的一种方式

2)网络出版的优势:

①出版内容的多样化、个性化以及出版载体的多元化、立体化:网络出版物利用数据的海量存储和高速传输,使得以多媒体的方式呈现出版物。如:声音,影像,动画

②出版过程简约化、时效性增强,出版成本和价位低:由于数字技术的引入,出版工序得到极大的简化。作者在计算机上以电子文本的形式写作,然后通过网络将作品传输给出版商经过编辑和审稿后就可以直接发布到网上,省却了传统出版的制版、印刷、装订等繁琐工序,使得投稿到出版的时间大大缩短,实现了出版与发行的同步化。

③互动性强:通过网络加强了作者、出版商和读者之间的交流与沟通。读者可以把自己的需

求通过BBS或论坛等方式及时将意见反馈给作者和出版商,出版商就能根据需求有针对性地提供书籍供读者选择。读者甚至可以对书籍的选题、编辑、发行、社会影响等方面提出建议。这样就缩短了出版商与读者之间的距离,提高了内容质量,有利于销售。

5.手机出版

1)手机出版的形态:

①普通短信型:手机用户可以通过短信定制、短信点播来获取信息。

②彩信型:在普通短信基础上的一种更为先进的形式,可以传输包括图片、文字、声音、动画等在内的数据包,表现方式多媒体化。

③WAP型:通过W AP平台可以把互联网上的信息和服务引入移动电话灯无线终端

④彩E型:是一种移动多媒体邮件服务,即用手机接收来自互联网上的媒体邮件,这些多媒体邮件包括文字、图片、音频、视频等,彩E手机会自动保存邮件至手机文件夹中

⑤掌信型:安装手机软件,通过移动终端连接互联网,实现各种资讯的动态下载和随身浏览,根据出版物自身的风格特点修改版面,可实现全文出版及互动广告、流媒体等功

2)手机出版的特点与优势:服务个性化,电信运营商根据手机用户定制的不同信息需求提供服务,这种按需提供的方式使得信息的传播更人性化;反馈及时化,用户能通过短信互动平台将意见、观点反馈给运营商,实现直接的交流互动;服务成本低,手机出版的内容基本上是来源于对纸质出版物或者网络信息的筛选和在编辑之后传输到手机短信平台,大大降低了运营成本;阅读便捷性,能够随时随地接收出版商所提供的信息和服务;客户全球化,通过网络全球各地的手机用户都可以下载到自己喜欢的需要的手机电子出版物

3)手机出版的现状和发展前景:第一,移动网络运营商的垄断,在某种意义上阻碍了市场的规范发展和多元化发展。第二,内容资源创新不够,很多手机出版物普遍存在内容资源稀缺、内容同质化严重的问题,缺乏创新,造成内容粘性不足。第三,手机出版产业链还没有形成成熟的合作经营模式和盈利模式,在某种程度上制约了手机出版长夜的快速发展。第四,宽带和终端制约是手机出版产业发展的瓶颈。

6.数字网络社区的特征与形态

1)特征:

①虚实结合的虚拟性:由于网络社区得以形成的基础性平台知识一个虚拟的网络空间,也没有明确的地域观念,社区成员的互动以电子交互方式实现,因此,虚拟性成为网络社区与人类实现的以聚落作为自己依托或物质载体的社区之间的重要区别。

②跨地域性:一是指进入社区的人们可以跨越地理位置的限制;二是指其自身形态不具备区位性特征,人们能够从网络社区进入整个网络世界

③功能结构的独特性:通过网络,人们根据自己的兴趣、偏好和价值取向交换信息、传导知识、宣泄感情。这种因网结缘和以网结缘的联系与连接方式,就是网缘,使网络社区表现出专业性和单一性

④人群的频繁流动性:网络社区具有论坛、聊天、学习、娱乐、购物等多种功能,人们完全可以根据自己的需要在不同的社区间自由流动,网络的互联性和开放性使任何一个网络社区成员自主流动的权利大于他在现实社区的权利。

2)形态与功能:

①电子布告栏:它是社会成员交流思想、答疑解惑、建立新型互动关系的场所,在BBS 中,用户可以在各个特定主题的讨论区内,针对主题张贴相关的意见或问题,寻求他人的答复或帮助,并借此引起讨论或激发其他人的参与。

②个人电子邮件:它是通过互联网发出和接收电子邮件的,它是人们使用互联网进行信息

传播的主要途径,可传播声音、图像和二进制文件

③新闻组:它是社会成员获取信息的非常直接有效的工具,不同时间、不同地点上网的任何人都可以通过它进行非常直接的对话和交流,本质上是一个全交互式电子论坛

④在线聊天室:社区成员可以实时与线上朋友对话,就像现实社会开一个电子话会,不同的是人们敲入的是各种符号而不是说话。

群组:群组是在BBS的基础上,伴随web2.0用户参与概念的普及而发展处的新网络应用。群组的数量是无限的,任何一个主题都可以找到所属的群组

7.微博与博客

1) 定义区别:博客,即网络日志,是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。微博是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过

大多数能够上网的设备登录个人微博账户,以简短的文字更新信息,并可以即

时分享其他用户的微博。

2)形式区别:①一句话之微:博客被称之为“网络日志”,其必然有被称为日志的理由。一般成篇的文章才能称得上是一篇博文。相对博客而言,微博的最重要特性即在“微”,也即小。以新浪微博为例,每条最多140 个字符

②与手机的天作之合,随时随地无处不在:没有内容的限制,加上使用上的低门槛、界面操作的傻瓜化,使发布微博成为一件非常简单的事。其中作为移动设备的手机成了微博发布的最便利工具。而发布工具上的限制,使博客不能像微博那样随时随地甚至随心所欲地发布

③关联其他网站,信息发布更为省时省力:目前国内做的比较成功的微博网站是新浪。新浪微博内置了与博客的同步功能,当关联博客发表新日志时,将会自动发表一条微博,这种功能对于资深博主自然是非常实用的,而且也起到了告知作用。有了微博的提示,只要你所关注的博主一发布新消息,你就可以轻松得知。

④支持多媒体内容引进:微博出来后但其后的衍生产品还是非常注重微博的多媒体化。比如新浪微博,在发布之初就支持图片微博,又联合各大视频网站发布视频微博。之后又推出了全新的音乐微博。多媒体形式的存在,极大地满足了博友通过各种形式来表达的需求,同时更有利于各种资源在网络上的传播。

3)内容之别:微博简洁的形式使得其内容势必也要跟着简洁,不可能像博客那样长篇大论。在字数等硬性条件的限制下,就形成了一种独特的“微博体”。这种方式使传播的语言变得精练,也更考验一部分想要吸引网友眼球的博主的文字功底。因为在字数有限的情况下,只有精辟、独特的语言和内容才能出彩,那么博客就好比是比较有深度的新闻评论、调查节目。对于很多没有足够时间的人,或者对于那些想表达自己的感想但是文字功夫不高的人来说,写一篇千字左右的博文,并不是一件容易坚持下来的事情。

4)传播者与传播方式之别:

博客和微博的使用者都具有广泛性和草根性,既有实名展示的名人,更多的是众多不知名的草根网友。其次,博友之间相互关注十分简单,并不像博客那样需要添加对方博客的链接,如果没有这种链接就只能记住复杂的博客地址。同时关注了某个微博之后,对方发布的任何信息都能在自己的首页显示,这种阅读方式简便快捷,博友之间能够及时了解对方的动态。以上这些特点都是博客目前所不能企及的,这也给信息传播带来了大的变革:每个人都有可能成为话题的发布者,每个人都能为信息的传播发挥自己的力量,而这种发挥是低成本、高效率的。

第六章

1.数字新媒体产业链的形成

①内容提供商:数字新媒体的内容提供商指内容的制作者和提供者,其主要的四大阵营是拥有传统内容资源优势专业内容提供商、提供通道的电信运营商、已经在互联网领域站稳脚跟的门户网站和作为数字新媒体内容供应的新型力量的新媒体受众。

②软件及技术提供商:在整个产业链运作中服务、资费、管理等环节的软件提供者和技术提供者

③网络运营商:拥有骨干和核心网络资源,通过建立虚拟网络来进行运营服务,为平台提供商提供网络支持。

④平台提供商:指为网络分享、交易等服务提供网络空间、技术支持、服务支持的计算机网络系统的网络运营者,如:土豆网

⑤营销机构:指根据信息发布者需求,提供营销活动前期调研、营销方案制订、方案的执行监督等服务的机构,如:营销公司

⑥终端:数字新媒体传输的最终环节,是数字新媒体传给受众的实现工具,包括计算机、电视、手机等数字终端

⑦监测机构:指对数字新媒体的效果评估的机构,对广告的传播效果、到达效果、用户行为等指标进行综合评估、分析,为企业主下一步营销计划提供服务

⑧企业主:指数字新媒体进行营销活动的发起者,同时也是数字新媒体营销服务费用的承担着

⑨受众:数字新媒体的接收者,还承担着信息接收者和内容生产者的双重身份,如:博客

2)盈利模式:

①技术革新往往是产业变革的开端,数字新媒体产业的投资更呈现出机会与挑战 ②数字新媒体产业将更为细化,各环节的依存程度也将更高,遏制程度也会增强 ③数字新媒体产业还没有形成良性的商业盈利模式,还处于探索和环节构建阶段 ④打造强势内容,促成传播平台的打通,促成盈利模式的升级才是出路

⑤要加快产业链合作与协调,通过互补型合作促进服务发展,制作更具有数字新媒体特色的内容来吸引目标市场,降低长期平均成本,尽快形成规模经济和范围经济

2.数字新媒体的内容产业结构

1)内容原创:指的是内容产品中创造性的因素,是内容产业的源头。原创的内容可以是内容提供商监测机构

受众终端 软件及技术提供商网络运营商平台提供商数字新媒体营销机构企业主

文字、图像、声音、视频等内容,这些内容构成了内容产品,比如音乐、影片、电视节目、文学作品等。内容原创企业分布的领域主要有娱乐、信息、艺术、教育等各个行业。

2)媒体资产:其生产与管理主要从事内容产品的生产、继承,以及以相关内容产品为主的媒体资产运作与管理,主要包括影视内容、动画内容、游戏内容、移动内容、出版内容和教育内容等。内容产业的产品系统将素材以及原创进行数字化,建立强大的内容产品数据库,从而构成对各种数字新媒体服务平台的内容服务强有力的支撑体系

3)销售平台:数字新媒体的发展促进了数字内容产业中销售平台的快速扩张与集成。传统媒体的销售系统是非常稳定的,比如电视频道、音响商店、书店等都是传统媒体内容稳定的销售渠道和平台,这些传统的内容销售渠道不仅是传统内容产品的主要销售渠道,同时也是一部分数字内容产品的辅助的销售渠道

1.融合是数字新媒体的发展趋势

1)媒体融合形态逐渐成熟,并初步显现出了融合的特征和内在规律。

2)数字新媒体技术是媒体融合的根本与成因和必要条件

3)媒体融合是以信息消费终端的受众需求为指向,由内容、网络和终端融合所构成的媒体形态的演化过程。

内容融合是媒体融合实现资源基础。网络融合是媒体融合技术基础,是内容融合的主干融合。终端融合是媒体融合最终目的得以实现的载体,是内容融合、网络融合的集成端口。

内容融合是网络融合的前向关联,终端融合是网络融合的后向关联,三者之间是环向关联在媒体融合已成趋势的背景下,数字新媒体发展的政府导向、数字新媒体的产业政策、数字新媒体的技术标准、数字新媒体的管理体制等方面的融合也成为了一种趋势

2.数字新媒体内容的融合

1)内容融合的形成条件:

①数字新媒体技术带来媒体终端数量和形态的增多,使内容的规模化需求和多样性需求具有了可能性

②数字新媒体技术的发展带来的一个变革就是媒体渠道的增多,突破了时间和空间的限制

③媒体竞争的压力也直接推动了内容融合,而媒体的可替代性则是这种竞争压力的根源所在

④在传统内容产品强大的外部性和稀缺性之下,政府必然采取严格的管制,而且这种管制也由于大众传媒的可掌控性而能够得到很好的实现

2)内容融合的演进:

内容生产的数字化、传输的数字化、终端接收的数字化已经定义了传媒产业必然朝数字化的方向整体转变。两个发展方向:内容的拥有,传统媒体和超大型媒体集团的优势,会以自己强大的资本优势进行内容的购买,即对内容版权的拥有,谁拥有最多的内容版权,谁就具有了最强的竞争优势。终端的占有,传统媒体和大型媒介集团在寻求与受众的接触点规模最大化过程中对原有传统接触终端的发展和对新兴接触终端的开拓,是存量和增量发展、聚集的过程及结果。

3)内容融合的趋势与体制创新:

数字化形态的实现,形成了内容融合的基础。内容融合促使多种多样的内容产品与服务的出现。

面对着横向融合的冲击,纵向体系作用逐渐减弱,必须突破原有的内容管理制度,建立能满足媒体融合与产业融合发展要求的新的管理制度。一是,各个行业系统应该建立开放和融合的管理制度。二是,由管理制度中标准之争发展到标准统一。三是,新产业制度必须以制度创新为特色。四是,国家的一些相关法规也面临着数字化带来的创新

3.数字新媒体网络的融合

不同技术的融合造成媒体发展的根本性变化,对媒体运营和管理提出新的要求,网络融合的目标自然而然地被提到了前台。网络融合主要包括:广电和电信的融合,有线和无线的融合,移动和固定所构成的横向融合,网络、终端和内容之间的纵向融合。

三网融合:同一网络提供语音、视频、数据等多种业务。技术上趋向一致,网络上互联互通,业务上互相渗透和交叉,政策和行业管制也逐渐趋向于与网络融合的趋势相适应。

1)网络融合的形成条件:网络融合是要打破时间和空间对信息传播的限制,满足消费者对信息即时即地的需求:

①电信网、广电网和互联网在核心技术上已经成熟并相互影响,趋向一致,使得三网融合的技术条件基本具备。

②互联网、数字电视以及移动通信等数字新媒体技术形成的媒体用户所具备的巨大增长潜力和提供的巨大市场空间,为网络融合提供了巨大的产业空间。

③互联网、数字电视、网络电视和手机等应用的飞速发展,进一步引发了这些服务所属的电信和广电之间的竞争越来越激烈,形成了融合的内在驱动力。

④技术条件成熟,适当的政策引导将会加速网络融合。

2)网络融合的演进:网络融合对世界各国而言都是一个全新课题。下一代网络体系架构的贡献在于采用了业务、控制、承载与接入分离的分层体系结构,支持水平业务提供模式,摒弃了传统的垂直业务提供模式,从而大大方便了新业务的快速开发和有效提供,可以支持语音、数据、图像等多媒体业务。在实际的网络融合进程中,各国推进三网融合普遍采用了循序渐进、分步实施的发展思路。网络融合是从单形态向多元形态、从资源垄断向资源共享、从自成体系向开放体系方向转变。

3)网络融合的趋势与发展方向:

①下一代网络业务、控制、承载、接入分离的思想为未来网络融合提供了统一的架构。

②网络融合包括业务融合、核心网络融合、接入网络融合、终端融合、运行融合等多个方面。

③未来融合网络的发展趋势:在业务层采用统一开放的业务提供架构,在接入层支持固定、移动、窄带、宽带等多种接入技术。终端则呈现多模化和智能化的趋势,最终实现一个用户、一个号码、一个终端、一个账单、一个核心网络、随时随地享受的全业务模式。

4.数字新媒体终端的融合

1)终端融合的形成条件:

①随着数字技术广泛应用于媒体终端设备,为各类数字新媒体终端方便、快捷地登录到其他网络提供了技术基础。

②个人终端需求和家庭终端需求成为终端融合的巨大市场引力。

③全球性的软件技术、IT产品、家电、电子等行业寻求新市场空间的突破。

2)终端融合的演进:

①1996年前后提出的“3C融合”的概念

②终端融合至少现在已经有两个比较清晰的层面:应对各种通信网络融合的终端融合趋势,把其他领域的新功能增加到通信终端的融合趋势

③现阶段,终端融合表现最明显的是在通信与家电产业。

④随着终端整合互通性的不断发展,将最终导致终端队伍的精简,一部分终端会退出应用舞台,取而代之的是兼容和互通性极强的多功能一体化数字终端设备。

3)终端融合的趋势与发展方向:

①终端融合的关键就在于统一的标准,各类终端之间的数据交换和兼容性问题成为“最后一公里”的关键。

②随着融合的加剧,多个标准联盟必然会形成趋同。这种趋同,一方面需要靠政府的引导,一方面需要市场的博弈,在寻求两者的平衡的同时,找到解决的途径。

③未来国家在确定标准取向时,其原则应该是要开放,而不是封闭,即目标是面向全球的竞争力,而不仅仅是防止全球标准的入侵。

5.移动化和宽带化是数字新媒体的发展趋势

媒体转型成为当下传媒领域焦点话题:传统的媒体的数字化转型的过程,向数字宽带媒体和移动媒体的方向发展,传统的关联产业开始介入数字新媒体产业,向媒体发展与转型的过程,或者由单一职能向综合职能转变,这里面包括了原有的设备制造、内容创作等

新一轮的媒体转型,将带给传媒产业的革命性的变化。去中心化和平等对话特征与需求的实现必须借助于更广泛、更高速、更简便、更便捷的数字新媒体网络,而宽带与移动网络能够为其提供技术与基础保障。同时,推动了数字新媒体宽带化和移动化的发展进程。

1)数字新媒体的移动化趋势

推动数字新媒体移动化的因素:

①受众媒体需求习惯改变促进了数字新媒体的移动化。

②移动媒体自身的特点推动了数字新媒体的移动化

③移动媒体的信息传播效应特点加强了数字新媒体移动化

④移动技术的进步与革新直接推进了数字新媒体的移动化

数字新媒体移动化存在的问题:当今数字新媒体的移动化趋势越来越趋于明朗,然而事物的发展过程都不是一帆风顺的,同样这个过程也遇到了各种各样的困难和问题。一是,内容问题。二是,技术问题。三是,资本问题

2)数字新媒体的宽带化趋势

推动数字新媒体宽带化的因素:

①网络新技术保证了数字新媒体的宽带化

②媒体融合推进了数字新媒体的宽带化

③市场需求推动了数字新媒体的宽带化

数字新媒体宽带化存在的问题:数字新媒体的宽带化发展趋势是显而易见的。但是,在数字新媒体的宽带化进程中也面临着各种各样的阻碍和问题。一是,价格问题。二是,运营模式。三是,内容监管。四是,技术问题

新媒体概论复习资料

1、新媒体的概念: 相对于传统媒体而言的新媒介形态,利用数字技术、手机、网络技术、移动技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道以及电脑、手机、数字电视等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。 严格讲,新媒体应该称为数字化媒体。 2、新媒体构成要素: 1建立在数字技术和网络技术的基础上。 2信息的呈现上是多媒体。 3全天候和全覆盖 4商业模式上有创新性 5媒介融合的趋势 3、概念的诞生和演进(小题) 1967年,美国哥伦比亚广播电视网技术研究所所长戈尔德马克率先提出的。 1969年,美国传播政策总统特别委员会主席罗斯托给总统的报告书中提到互联网的概念。 4、网民规模、成形结构比例等(小题) 截止到2015年6月: 网民规模6.6亿,手机网民规模近5.9亿。 网民中使用手机上网的比例高达88.9%. 农村网民规模1.86亿,占网民总数的27.9%。

城镇地区互联网普及率64%,农村30%。 人均上网时长25小时。 搜索引擎的网民用户5.36亿,使用率80.3% 网络购物用户规模3.74亿,增长率3.5% 网络团购用户规模1.76亿,增长率2.2% 网上支付用户规模达3.59亿,增长率为17.9% 网上旅行预订网民规模2.29亿,增长率3.3% 购买互联网理财产品的网民规模7849万 即时通信用户规模6.06亿,占网民总体的90.8% 数据解读 1、整体网民规模增速继续放缓,手机上网带动农村地区网民增长 2、手机网民规模继续保持增长,网民上网设备逐渐向手机端集中 3、移动商务类应用发展迅速,助力消费驱动型经济发展 4、互联网应用向提升体验、贴近经济方向发展 为什么网民规模渐趋稳定? 1、基础网络设施建设 2、运营商和各大厂商联动,加快网络向生活的渗透。 3、传统媒体和新媒体的联动加强 4、网络应用的社交性和即时沟通的便捷性,增加了网民的使用粘性。新媒体发展的驱动力 1、技术与市场发育 2、资本市场准备 3、党政重视支持 4、加强对意

数字媒体技术导论-课后习题

数字媒体技术导论-习题参考答案 Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

(完整word版)新媒体导论复习资料

1.摩尔定律:随着数字技术的发展,数字新媒体发展迅猛,传统媒体也在实施数 字化转型,传媒化生存在一定程度上表现为数字化生存。现代传播媒介的发展呈现出间隔越来越短、其容量和集合程度却越来越高的趋势。 2.“冷媒介”意味着“低清晰度”,所提供的信息明确度低。其传播对象在信息 的接受过程中需要发挥丰富的想象,参与程度高。 3.公民新闻:“公民新闻”(Citizen Journalism)的概念产生于上世纪90年代的 美国,至今还没有一个权威的定义。我们可以把它理解为“公民(非专业新闻传播者)通过大众媒体、个人通讯工具,向社会发布自己在特殊时空中得到或掌握的新近发生的特殊的、重要的信息”。或者把它称之为“来自业余新闻工作者的第一手新闻报道”。 4.媒介依存症:媒介依存症是一种由新媒介带来的社会病理现象,媒介依存症有 几个特点:过度沉湎于媒介接触而不能自拔;价值和行为选择一切必须从媒介中寻找依据;满足于与媒介中的虚拟社会互动而回避现实的社会互动;孤独自闭的社会性格等。 5.媒介人物:大众传媒具有塑造社会活动家等媒介人物形象的功能。公众对于媒 介人物形象的材料,基本上取之大众传媒营造的世界,人们所见所知的不过是经过传媒折射的现实人物的影像,甚至人们对现实人物本身并不感兴趣,感兴趣的仅仅是媒介上的人物。 6.新媒体(New media):1967年由美国人戈尔德马克率先提出的。新媒体是相对 于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态。是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。 严格地说,新媒体应该称为数字化新媒体。 7.“热媒介”意味着“高清晰度”,所提供的信息明确度高,能高清晰度延伸人 体的某一感觉器官。其传播对象在信息的接受过程中参与程度低,想象力发挥程度低。 8.拟态环境:所谓“拟态环境”,也就是我们所说的信息环境,它并不是现实环 境‘镜子式’的再现,而是传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工、重新加以结构化以后向人们提示的环境。 9.“媒介事件”:是指一种特殊的电视事件,通过电视的现场直播,本来在一个

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论 1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。 3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。 单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。 像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。 全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将

要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢? 当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。 购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

媒介融合概论

媒介融合概论 题型:①名词解释(4个) ②简答 ③论述 ④分析:哪些属于媒介融合,哪些不属于 一、媒介融合的概念 “媒介融合”是指媒介产业在媒体形态、媒介功能、传播手段、资本所有权、组织结构等要素方面所进行的聚合和演进。它既指代这些要素相互融合的过程,也指代新闻生产过程的融合,同时也指代新闻产品以文本、声音、图像、视频、数字等形式呈现出来的信息服务方式的融合。 二、媒介融合的类型以及大致特征(P11-P23 ) ⒈媒介技术融合 ⒉媒介所有权合并 ⒊媒介间战术性融合 ⒋媒介组织结构性融合 ⒌新闻报道融合 ⒍新闻从业者的技能融合

三、【论述】媒介融合理念对新闻传播模式的影响(P24-P28) 从传播的“5W”来考察,这种影响表现为: 1.Who---传播者从“术业专攻”到“通才全能”,同时分工细化 2.What---信息从重复叠加到整合连贯,同时各具特色 3.What channel---渠道从各自为营到互动整合,同时分组多元 4.Whom---受众角色从单一线性到多重交叉,同时分众传播 5.What effect---传播效果从一元效果到复合效果,同时分别影响 四、媒介融合对我国媒介产业的深刻影响 1.媒介融合将促进媒介产业结构的升级和演化 2.媒介融合将促进媒介法规和相关管理制度的保障 3.媒介融合将促使媒介产业的盈利模式发生转变 4.媒介融合将催生新的传媒服务理念 五、【简答】我国媒介融合经历了哪几个阶段 1.报纸、广播、电视等传统媒体之间的联动阶段 2.传统媒体与网络的“报网互动”阶段 3.“第五媒体”与其他其他媒体的融合阶段 4.传统集团尝试融合式工作流程和组织结构的实践阶段 六、【简答】新闻生产流程再造的各个环节及其新特质 1.多介质运作:融媒体时代新闻生产的新特质

新媒体概论复习大纲资料讲解

新媒体概论复习大纲2017-2018(一) 第一章新媒体导论 一、新媒体定义(名词解释) 利用数字技术、网络技术和移动通信技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和微星等渠道,以电视、电脑和手机等为主要输出终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的所有新的传播手段或传播形式的总称。包括“新兴媒体”,也包括“新型媒体”。 二、新媒体的主要特征(多选题) 1、数字化; 2、多媒体; 3、互动性; 4、网络化; 5、个性化 三、新媒体传受双方的关系有什么特点?(单选题) 1、从被动接受到主动获取; 2、从接收信息到传播信息; 3、从消费产品到生产内容。 四、用户生产内容(UGC)(名词解释) 用户生产内容(USER-Generated Content,UGC,又称作User Greated Content,UGC),泛指以任何形式网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频、视频等内容,是Web2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式。 它的发布平台包括微博、博客、视频分享网站、维基、在线问答、SNS等社会化媒体。 五、UGC的特征(单选题) 1、以网络出版为前提; 2、内容具有一定程度的创新性; 3、非专业人员或权威组织创作 第二章新媒体类型 ★第一节网络媒体 一、请简述新媒体的主要类型(单选题) 互联网新媒体:博客、微博、播客、维客、网络电视、网络广播、网络报刊。 手机新媒体: 手机报、手机电视。 电视新媒体:数字电视、IPTV 。 户外新媒体:移动电视、户外彩屏、楼宇电视等。

二、搜索引擎的特征(多选题) 1、搜索引擎本身不生产内容,却是信息的集大成者; 2、搜索引擎不能控制信息的内容却能控制信息的传播。 三、搜索引擎的分类(单选题) 百度搜索属于: 1、目录式搜索引擎;2、全文搜索引擎;3、元搜索引擎;4、垂直搜索引擎 四、门户网站的概念和功能(多选题) 门户网站是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。 门户网站被称为网络世界的“百货商场”或“网络超市”,主要提供:新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、BBS、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间等。 五、门户网站的类型(单选题) “中国四大门户”属于以下那一类 1、综合类门户网站; 2、地方生活门户网站; 3、垂直类门户网站 六、门户网站的特性(选择题) 1、先入为主的导航性; 2、庞大的用户群; 3、网民的依赖性与高黏性; 4、完善的搜索引擎; 5、灵活性。 七、社交网站SNS(名词解释) SNS(英文Social Networking Service的缩写),社交网站是为拥有相同兴趣爱好的人群创建的在线社区。社交网站是互联网的一种服务,它可以让用户在特定的网络系统中构建一个公开或半公开的形象,用户还可以在上面列出自己的联系人,彼此进行交流互动。 八、网络社区(单选题) 网络社区是互联网最早兴起的概念之一,是伴随着网络以及网络行为的扩展而出现的一个人类社会活动的新空间。网络社区作为言论传播和人际互动的新平台,是社会群体互动的最重要的网络场域之一。 网络社区包括趣缘型网络社区、SNS型社区(社交网站)、幻想型网络社区、交易型网络社区。 九、博客(名词解释) 博客是英文单词Blogger的音译。Blog是Weblog的简称,即Web 和Log 的组合词,Weblog就是在网络上的一种流水记录形式,简称“网络日志”。 博客概念主要体现在三个方面:频繁更新(Frequency);简短明了( brevity);

中国传媒大学数字媒体艺术考研报录比与分数线

中国传媒大学数字媒体艺术考研报录比 与分数线 中国传媒大学数字媒体艺术报录比与分数线 报录比 关于数字媒体艺术,这两年缩招比较多,2013年考研,官方给出的名额是13个,但实际上会有所扩招。实际上的报名人数,我们估算着要有三四百人,也就是说,数媒的报录比,怎么也要有25:1的样子,多的话可能会达到30:1。 分数线 2012年数媒分数线为343分。 2011年数媒分数线为355分。 2010年数媒分数线为335分。 2009年数媒分数线为320分。 2008年数媒分数线为320分。 【中传考研经验】凯程2015年中传考研成绩辉煌,拿下多个重要专业的第一名,例如,中传艺术硕士第一名王园璐,中传新闻传播硕士第一名郑家威,凯程学员总共考取中传超过30人,基本都是跨专业的学生,中传在录取的时候非常公平,招生人数多(总数达200人),加上凯程的专业辅导与人脉关系,凯程已经成为了中传考研的黄埔军校,每年考取中传的人数是其他辅导班的总和还要多。在凯程网站有很多成功学员的视频,凯程学校里有专门针对中传艺术硕士、新闻传播硕士、新闻学、传播学等专业的内部讲义,这是其他机构所不具备的,同学们到了凯程学校可以实地查看(有些机构根本就没有开过中传课程,自然没有讲义了)(其中中传讲义包括:中传艺术硕士、新闻传播凯程通,热点讲义,真题讲义,冲刺讲义、题库等)。此外,其他机构1个经验谈视频都没有,凯程的中传考研经验谈非常多,在凯程网站有展示,同学们可以查看。相信同学们能够正确选择考研辅导班,凯程一直以来,以“学生满意,家长放心,社会认可”为理念,创建最强的中传考研培训学校。 关于凯程: 凯程考研成立于2005年,国内首家全日制集训机构考研,一直致力于高端全日制辅导,由李海洋教授、张鑫教授、卢营教授、王洋教授、杨武金教授、张释然教授、索玉柱教授、方浩教授等一批高级考研教研队伍组成,为学员全程高质量授课、答疑、测试、督导、报考指导、方法指导、联系导师、复试等全方位的考研服务。 凯程考研的宗旨:让学习成为一种习惯 凯程考研的价值观口号:凯旋归来,前程万里 信念:让每个学员都有好最好的归宿

(完整版)新媒体概论复习资料总结

第一章 新媒体概论 1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。 2、新媒体的技术依托:○ 1数字技术( 新媒体的核心技术) ○2计算机网络技术 ○3移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。 3、新媒体的特征:○ 1数字化:最显著特征 ○2交互性:本质特征 ○3非线性传播:重要特征 ○ 4即时性与共享性打破时空界限 ○5个性化信息服务 ○6虚拟信息传播 ○7多媒体传播推动媒介融。 4、web1.0的概念:互联网“内容为王”的阶段称为Web1.0阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。 5、web1.0的主要特征:○ 1web1.0基本采用的是技术创新主导模式 ○2web1.0的盈利都基于巨大的点击流量 ○ 3web1.0的发展出现了向综合门户合流现象 ○4web1.0形成了主营与兼营结合的明晰产业结构 ○ 5web1.0不以html 为言,动态网站已经广泛应用 6、web1.0与新媒体的发展:○ 1web1.0为新媒体提供了良好的受众平台 ○ 2web1.0为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、web2.0的概念:Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。此阶段互动应用成为主流,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。 8、web2.0的主要特征:○ 1用户参与网站内容制造 ○2web2.0更加注重交互性 ○3符合web 标准的网站设计 ○ 4web2.0网站与web1.0没有绝对的界限 ○5web2.0的核心不是技术而在于指导思想。 第二章 新兴媒体 (一)网络媒体 1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。 2、网络媒体的构成:搜索引擎 门户网站 网络视频 网络广播 网络报纸/杂志 网络出版 网络社区 SNS 电子邮件/即时通讯 RSS 博客 播客 维客 网络游戏 网络动画 网络文学 其他网络媒体形态 3、搜索引擎的概念:搜索引擎是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。 4、搜索引擎的组成 5、搜索引擎工作原理: 6、搜索引擎的分类: ○1目录式搜索引擎——(最早的一种搜索方式)搜索方式:人工、半自动 代表:Yahoo,搜狐 优点:搜索的站点面广量大,由人工编制的目录信息准确度高且导航质量高。 缺点:低速,更新速度慢。 ○2全文搜索引擎——优点:搜索范围大,信息量多。 缺点:会出现大量无用信息。 代表:Google,百度。 搜索器

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷 3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数 字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级 学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1 分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D.大 规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲 为每个员工分配一个唯一的二进 制ID,则该公司应该设计的二进制 ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用 信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础, 其中以下不是他提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意 味着。 A、能处理的数值最大为32位十 进制数 B、能处理的字符串最多由4个英 文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转 送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32 次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的 是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入 数据 D、RAM能长期保存信息

数字媒介概论 第一章

《数字媒介理论与实务》考试大纲 一、数字媒介基本理论 1、数字媒介概念及其传播特性 概念: 《数字媒体概论》中国人民大学出版社 媒介的定义: 从技术范畴看: 1香农和韦佛。香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。(香农——韦佛模式) 2 国际电信联盟。对媒介的定义有以下五种:感觉、表述、表现、存储、传输媒体(是从纯技术的角度定义的) 从传播范畴看: 有两种含义:第一种是具备承载信息传递功能的物质的意思,譬如电视广播报纸具备了接收者(受众),被称作“大众媒介”,而互联网等借助新型的电子通信技术的媒介被称作“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台报社等。有人把媒介和媒体两个概念进行了细微区分,认为媒介指的是语言文字印刷声音影像内容信息,而媒体指的是书本报纸杂志广播电视等传播媒介及其发行机构。不过经常等同提及。 数字媒介的定义: 一般定义:数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0、1为基本符号)传递信息的媒介。 2、数字媒介与大众媒体 大众媒体:又称大众传媒,是指在一个国家或地区中具有大量受众(大众传播)的一类传播媒体,它同时具备第三产业、知识产业和信息产业的共同特征。实现交流的技术手段各异:电台广播、录制音乐、电影和电视等广播媒体通过电子途径传输信息;报纸、书籍、宣传册和漫画等纸质媒体采用实物传播信息;公告牌、标志和招贴画等户外媒体则主要放置在商业建筑、体育场馆、商店和公交车上。公众演说和事件组织也可以被看作是一种形式的大众媒体。数字媒体则包括互联网和移动电话网络。 控制这些技术的组织,例如电视台或出版社,通常也被称作是大众媒体。 20世纪末,大众媒体被分为8大产业:书籍、报纸、杂志、录音制品、电台广播、电影、电视和互联网[来源请求]。随着数字交流科技在20世纪末21世纪初的快速发展,对于何种形式的媒体可以被归类为大众媒体的问题开始变得突出。例如,对于移动电话、视频游戏和电脑游戏(例如网络游戏)列入其中。2000年代,一种被称作“七大大众媒体”的分类开始流行,根据发明时间排序,它们分别是: 印刷(包括图书、小册、报纸、杂志等):自十五世纪后期开始。 录音(包括黑胶唱片、磁带、卡式录音带、CD、DVD等):自十九世纪后期开始。 电影约从1900年开始。 电台广播约从1910年开始。 电视约从1950年开始。 互联网约从1990年开始。

中国传媒大学数字媒体艺术考研真题

2009年中国传媒大学数字媒体艺术考研试题 一.名词解释 1.NGN 2.样式主义 3.电影电视的时值 4.数字长镜头 5.移动多媒体广播 二.简答 1.现代主义设计与其产生的时代背景关系 2.以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点 3.与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响 三.论述 1.欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值 2.(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响 3.论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新 【真题】2009艺术学综合回忆题目 一。十个填空题 1.杜丽娘是汤显祖()中的主人公 2.自新大陆交响曲是捷克作曲家()的作品 3.《第七封印》导演 4.《卧虎藏龙》配乐() 5.《西藏组图》作者() 6.第一部有声电影() 7.60年代万籁鸣到的取材《西游记》的动画片() 8.《美学散步》作者() 9.根据王朔小说改编,导演鲁晓威拍摄,主演张凯丽,李雪健,的电视连续剧() 10.

二。名词解释顺序不记得 1.留白 2.谢晋 3.南黄北焦 4.波普艺术 5.摇滚乐 三。简答 1.卡西尔说的一句话,说形式至上,"形式主义倾向”问题,这样的观点你同意不同意。 2.清代史学家赵翼所说“国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工”。这句对艺术创作方面说说自 己的看法之类的举例子说明 3.齐白石所说的“学我者生似我者死”你是怎么理解的 四。论述题 1.艺术中的“丑”是如何实现其审美价值的? 2.结合你报考的专业谈一下新技术如新材料新工具新媒介等等说一下其对于艺术创作的影 响 2010数字媒体真题回忆版 一(六选五作答)每题6分 1、微博 2、3G 3、数码全息立体投影 4、SP服务 5、巴洛克艺术 6.富媒体 二、(四选三)每题10分 1、数字媒体艺术语言特征 2、草根文化的利与弊 3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响 4、简述IVR在我国的发展现状 三、论述题:(三选2)每题45分 1:数媒产业发展影响及趋势 2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解 3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值

新媒体概论复习资料

新媒体概论复习资料 一、名词解释: 媒介环境媒介环境是指大众传播机构在运作管理中所呈现出来地一种整体气氛,是由大众传播活动全体参与者地行为方式聚合后形成地一种习惯模式. 新媒体新媒体是相对于传统媒体而言地,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来地新地媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务地传播形态.严 格地说,新媒体应该称为数字化新媒体. 拟态环境“拟态环境”,也就是我们所说地信息环境,它并不是现实环境‘镜子式’地再现,而是传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工、重新加以结构化以后向 人们提示地环境. 公民新闻公民(非专业新闻传播者)通过大众媒体、个人通讯工具,向社会发布自己在特殊时空中得到或掌握地新近发生地特殊地、重要地信息. 数字鸿沟“数字鸿沟”又称为信息鸿沟,即“信息富有者和信息贫困者之间地鸿沟”,由于信息和通信技术地全球发展和应用,造成或拉大地国与国之间以及国家内 部群体之间地差距. 公共领域公共领域是指地是介乎于国家与社会(即国家所不能触及地私人或民间活动范围)之间、公民参与公共事务地地方,它凸显了公民在政治过程中地互 动. 网络暴力是指网名在网络上地暴力行为,是社会暴力在网络上地延伸. 数字电视指节目信号地摄取、记录、处理、传播、接受和显示均采用数字技术地电视系统,包括了节目采集、节目制作、节目传播到用户端接收地全过程. 网络报刊即通过互联网发行和传播地报刊,将多媒体技术、网络技术和通信技术应用到报刊出版、发行、利用地全过程. 媒介融合将原先属于不同类型地媒介结合在一起;是指各种媒介呈现出多功能一体化地发展趋势. 博客:就是以网络作为载体,简易、迅速、便捷地发布自己地心得,及时、有效、轻松地与他人进行交流,在集丰富多彩地个性化展示于一体地综合性平台. 摩尔定律:指现代传播媒介地发展呈现出间隔越来越短,其容量和集合程度却越来越高地趋势.这一定律揭示了信息技术进步地速度. 梅特卡夫定律:网络地价值等于网络节点数地平方,网络地价值与联网地用户数地平方成正比.是网络技术发展规律. 病毒经济是网络经济时代孵化出来地畸形儿,高额利益地驱动,使得以经济利益为目标诉求地病毒制造与传播活动持续存在,并且不断兴盛. 二、简述: 新媒体地主要特征和主要类型: 主要特征:.交互性与即时性; .海量性与共享性; .多媒体与超文本; .个性化与社群化 主要类型:互联网新媒体 手机新媒体 电视新媒体

数字媒体技术导论试卷 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示

传播学概论期末复习整理

传播学最终版 一、名词解释 1、大众传播。答案:现代化的传播机构或组织利用报纸、广播、电视等大众传播媒介向广大的受众开展信息传播的活动。 2、反馈。答案:反馈是信息的接受者在接受信息以后对传者所做出的反应。 3、传播单位。奥斯古德——施拉姆模式与前面介绍的各种模式比较,它的最大特点是没有明确的传播主体和传播客体,而是统称为“解码者”,或者称为“传播单位”。他们把参与传播行为的各方描述成对等的,行使着相同的功能,那就是编码和译码。 4、环境监视功能。答案:施拉姆把它称为“雷达功能”。就是向人们提供种种即将到来的灾害、威胁等警告,从而提高人们的警惕,促使人们加以防御。 5、《权力的媒介》。答案:美国学者阿特休尔在上世纪80年代写的《权力的媒介》一书被认为是对《报刊的四种理论》“第一次构成了严重的挑战”。他主要想表达这样一个基本事实:一切媒介,都不是独立的、自为的,而是某种权势的“吹鼓手”,包括宗教的、世俗的;党派的、经济的,总之,是“某种权势的媒介”。并且认为,控制者与被控制者之间存在四种关系:一是官方关系,是由规定、法令和条例决定的;二是商业形式的关系,主要是广告商及商业伙伴;三是利益关系形式,比如金融企业,或政党,或宗教团体等;四是非正式形式,这主要是只亲朋好友。 6、EPS。答案:任何一种大众传播媒介,都经历了从上流社会走向大众,再由为数众多、成分复杂的大众走向兴趣一致的小群体怎么一个过程。有学者将这一规律称作EPS,其中E(elite)指上流社会、精英阶层,P(popular)指大众化、流行化,S(specialized)指专门化。

7、第四媒体。答案:互联网因其诞生在报刊、广播、电视这三种大众传播媒介之后,又被形象地称为“第四媒体”。 1998年5月,联合国新闻委员会年会上正式提出“第四媒体”的概念。 8、地球村。答案:由于电子传播媒介的出现和普及,使得原来比较分散、联系不够紧密的世界各国或地区之间的联系加强,从而使空间距离相对缩短,就像一个城市或乡村社区内部的联系那样紧密。 9、电视人。指的是伴随电视的普及而诞生和成长的一代。他们在电视画面和音响的感官刺激环境中长大,是注意感觉的“感觉人”,表现在行为方式上是跟着感觉走。同时,这种封闭的、缺乏现实社会互动的环境,使得他们其中的大多数人养成了孤独、内向、以自我为中心的性格,社会责任感比较弱。 10.容器人。在大众传播特别是以电视为主的媒介环境中成长起来的现代人的内心世界类似一种罐装的容器,这个容器是孤立封闭的,“容器人”为了摆脱孤独状态希望与他人接触,但这种接触只是一种容器外壁的碰撞,不能深入到对方的内部。 11、选择性因素是帮助受众成员避开与自己固有观念不和谐的信息的骚扰,从而保持心理平衡和认识一贯性的机制。 12、传播效果。答案:一般是指传播活动尤其是大众传播媒介的活动对受传者和社会产生的一切影响和结果的总称。 13、意见领袖。答案:就是活跃在人际关系网络中,经常为他人提供信息、观点或建议,并对他人施加影响的人物。 14、组织传播:是一种有组织、有领导、有计划、有一定规模的信息交流活动,即由各种形状依赖关系结成的网络,为应付环境的不确定性而进行信息交流的过

中国传媒大学数字媒体艺术考研参考书目(初试)

中国传媒大学数字媒体艺术考研参考书 目(初试) 中国传媒大学数字媒体艺术参考书目(初试) 数字媒体艺术理论基础 1、廖祥忠《数字艺术论》 2、贾秀清《重构美学:数字媒体艺术美学本性》 3、李停战《数字影视剪辑艺术与实践》 4、梅格斯《二十世纪视觉传达设计史》 5、尼葛洛庞帝《数字化生存》 6、波斯特《第二媒介时代》 7、郭庆光《传播学教程》 8、《CG杂志》近两年各期 9、《现代传播》杂志近两年各期 10、《互联网周刊》近两年各期 11、《数字媒体艺术理论基础红宝书》凯程考研 综合考试【艺术学】 1、彭吉象《艺术学概论》北京大学出版社 2、王宏建《艺术概论》文化艺术出版社 3、《综合考试【艺术学】红宝书》凯程考研 【中传考研经验】凯程2015年中传考研成绩辉煌,拿下多个重要专业的第一名,例如,中

传艺术硕士第一名王园璐,中传新闻传播硕士第一名郑家威,凯程学员总共考取中传超过30人,基本都是跨专业的学生,中传在录取的时候非常公平,招生人数多(总数达200人),加上凯程的专业辅导与人脉关系,凯程已经成为了中传考研的黄埔军校,每年考取中传的人数是其他辅导班的总和还要多。在凯程网站有很多成功学员的视频,凯程学校里有专门针对中传艺术硕士、新闻传播硕士、新闻学、传播学等专业的内部讲义,这是其他机构所不具备的,同学们到了凯程学校可以实地查看(有些机构根本就没有开过中传课程,自然没有讲义了)(其中中传讲义包括:中传艺术硕士、新闻传播凯程通,热点讲义,真题讲义,冲刺讲义、题库等)。此外,其他机构1个经验谈视频都没有,凯程的中传考研经验谈非常多,在凯程网站有展示,同学们可以查看。相信同学们能够正确选择考研辅导班,凯程一直以来,以“学生满意,家长放心,社会认可”为理念,创建最强的中传考研培训学校。 关于凯程: 凯程考研成立于2005年,国内首家全日制集训机构考研,一直致力于高端全日制辅导,由李海洋教授、张鑫教授、卢营教授、王洋教授、杨武金教授、张释然教授、索玉柱教授、方浩教授等一批高级考研教研队伍组成,为学员全程高质量授课、答疑、测试、督导、报考指导、方法指导、联系导师、复试等全方位的考研服务。 凯程考研的宗旨:让学习成为一种习惯 凯程考研的价值观口号:凯旋归来,前程万里 信念:让每个学员都有好最好的归宿 使命:完善全新的教育模式,做中国最专业的考研辅导机构 激情:永不言弃,乐观向上 敬业:以专业的态度做非凡的事业 平衡:找到工作、生活、家庭的平衡点 服务:以学员的前途为已任,为学员提供高效、专业的服务,团队合作,为学员服务,为学员引路。

新媒体概论复习资料总结

第一章新媒体概论 1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。 2、新媒体的技术依托:○数字技术(新媒体的核心技术)○计算机网络技术○移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。 3、新媒体的特征:○数字化:最显著特征○交互性:本质特征○非线性传播:重要特征○即时性与共享性打破时空界限○个性化信息服务○虚拟信息传播○多媒体传播推动媒介融。 4、的概念:互联网“内容为王”的阶段称为阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。 5、的主要特征:○基本采用的是技术创新主导模式○的盈利都基于巨大的点击流量○的发展出现了向综合门户合流现象○形成了主营与兼营结合的明晰产业结构○不以html 为言,动态网站已经广泛应用 6、与新媒体的发展:○为新媒体提供了良好的受众平台 ○为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、的概念:是相对的新的一类互联网应用的统称。此阶段互动应用成为主流,则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。 8、的主要特征:○用户参与网站内容制造○更加注重交互性○符合web标准的网站设计○网站与没有绝对的界限○的核心不是技术而在于指导思想。 第二章新兴媒体 (一)网络媒体 1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。 2、网络媒体的构成:搜索引擎门户网站网络视频网络广播网络报纸/杂志

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷3 ****-****学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒 体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A.电子管 B.晶体管 C.中小规模集 成电路D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A.2 B.4 C.8 D.16 3、二进制运算:∧=。 A.B. C.D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交 换标准代码。 A.ASCII B.CRC C.BCD D.机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是。 A.计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B.二进制是计算机的基本语言 C.程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D.总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制 数 B、能处理的字符串最多由4个英文字 母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处 理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的是。A、RAM又可分为DRAM和SRAMB、RAM 可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的 重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数 据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出 设备。

[练习]数字媒体传播概论 彭兰著

[练习]数字媒体传播概论彭兰著 《数字媒体传播概论》 第一章 P3数字技术:主要指计算机信息处理技术,即借助一定的设备将各种信息,如文字、图片、声音视频等,转化为计算机能识别的形式(即由二进制代码0和1所表示的信息),并利用计算机对信息进行处理,加工,存储,传播等。 P5数字传播技术的特点:1、技术获得的低门槛; 2、信息制作的低成本; 3、复制与传播的便捷; 4、存储与循环利用的方便性; 5、信息传播的双向性; 6、传播模式的多样性; 7、信息传播渠道的交叉花、融合化。 P20中国网络媒体发展的五个阶段: 第一阶段(1994-1995):中国网络媒体实现了从无到有的突破; 第二阶段(1996-1998):中国网络媒体实现了从少到多的发展; 第三阶段(1999-2000):中国网络媒体实现了从单一模式到多种道路的探索; 第四阶段(2001-2002):中国网络媒体实现了向规范化、规模化的运营的转折; 第五阶段(2003至今):中国网络媒体开始跻身主流媒体的行列。 P30三网融合:是指电信网、广播电视网、互联网在向宽带通信网、电视数字网、下一代互联网演进的过程,其技术功能趋于一致,业务范围趋于相同,网络互联互通、资源共享、能为用户提供话音、数据和广播电视等多种服务。 P32媒介融合对传媒业的主要挑战:一对传媒人综合素质的挑战; 二对传统业务流程及机制的挑战;

三对传媒业传统格局的挑战。 P35数字传播的发展趋势:一从专业传播到全民参与; 二从固定传播到移动传播; 三从“内容为王”到“关系为王”; 四从“大众门户”到“个人门户”; 五从机械传输到智能传输; 六从信息互联到万物联网; 七从数字媒体到数字社会。第二章 P54手机媒体的的传播个性:一信息接收的贴身性; 二传播情境的私密性; 三信息落点的明确性; 四传播的可延续性; 五信息传播的碎片化。第三章 P61即时通信传播的基本特点:一点对点的交流结构; 二同步的交流时效; 三交流的可控性; 四丰富、可切换的交流手段; 五一个人为节点的复杂的交流网络。 P68网络社区的含义:根据美国学者瑞恩高对于虚拟社区的定义,网络中相当多的人开展长时期的讨论而出现的一种社会聚合,他们之间具有充分的人情,并在电脑空间里形成了人际关系网络,我们可以理解社区网络泛指网络中具有一定的稳定关系、互动频繁并对个体产生持续影响的社会集合。 P89博客平台的社会属性及影响:博客既是一种社会工具,又是一种社会空间,两者交织使

数字媒体艺术考研

核心:数字影视、动画、网络多媒体 应把握的:高新数字技术(主要是影视、动画、移动多媒体、网络多媒体方面,以及当前一些网络、学术热点,主要出名词解释),艺术学和美学(这个在复习综合考试艺术学的时候也就顺带复习了,名词解释考过构成主义、巴洛克风格等,答大题也经常用到),视听语言基础、传播学基础(答大题经常用到)。 对参考书目的分类: 第一重点:《数字艺术论》(下),《重构美学》的中篇和下篇,《电影的元素》(适合视听语言初学者),《传播学概论》 把握核心思想,认真做笔记。 第二重点:《数字影视剪辑艺术与实践》,《数字艺术论》(上) 掌握其中的核心思想和方法论方面的东西。 李停战老师的书结合《电影的元素》,完成视听语言的学习。 《数字艺术论》(上)主要看宏观论述,具体到技术细节有个大概的了解。能够弄清楚什么是数字艺术,数字艺术的理论层面主要有哪些东西,大致分类有哪些,发展状况如何。 非重点:《第二媒介时代》,《新媒体技术:文化和商业前景》,《世界是平的》,《技术的艺术》,《二十世纪视觉设计传达史》 泛读 杂志:《现代传播》,《CGM》,《互联网周刊》 《现代传播》对应试很有帮助,从里面选一些数媒方面的论文,既可以学习答题的写作方法,又可以把握老师的思路和当下的学术热点,中国知网有下。 把书里的知识吸收成自己的东西,让老师觉得你认真看过书,但却没有直接照搬书上的东西。数媒这门课答题很难从书上直接照搬,不像综合考试艺术学一样脉络清晰。 看书时要动笔。笔记写三遍:第一遍感觉有用就写,第二遍总结出一个框架(做一些记号),第三遍过一遍。把握前面框架并加深记忆。 答题一要有自己的套路,二要有自己的亮点,三要有规范的言辞。 答题可以开发自己的方法,别局限于传统思路。几个要点:1、一定要结合实际。理论与实践相结合,多举例子。2、最好能分条分点,或像论文一样每段有自己的核心思想。3、辩证地答题,如果题目没有明确要你判断是对是错,就要正反辩证说。不要全盘肯定或否定。4、字数方面,能多尽量多,但要言之有物。名词解释把握在200左右;大题,简答一页,论述2页。要算好时间,自己一分钟最多能写多少字,思考多少时间。 先制定规划,多少天看完哪本书之类都写清。暑假重点看专业书,看四五遍。9月开始看政治。11月把各科真题详细做。12月进行查缺补漏和最后温习,以自己的笔记为主,过几遍。从9月起每天八九小时,按照考试时间顺序安排每天的科目。 政治-序列1234,外加20天20题和“最后四套题”,英语反复啃真题。 综合考试艺术学重点把握《艺术学概论》,有彭吉象和王宏建两个版本。都看,前者适合条理、入门,后者适合深入补充。答题要举例,没问观点的要辩证。 《香巴拉信使》人物塑造、生活真实与艺术真实、我国主旋律影片的创新方面

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