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2D桌球的击打技巧

2D桌球的击打技巧
2D桌球的击打技巧

QQ桌球~~白球的走位_玩球者必看.....

2在QQ桌球中,白球的走位,是必需掌握的技巧。我们经常要利用走位来做到下一个目标球、撞球堆、解球、和借球。要做到这些,首先要掌握各种杆法。

1)先来说说推杆:推杆是指击打白球中心点正上方的位置,那么推杆后白球的效果大家都知道,当我们打推杆的时候一般都是加塞,很多人喜欢用拉杆来做球,其实应该尽量用推杆加塞来做球,这样能提高走位的精度,降低失误率.

2) 拉杆:拉杆就是指击打白球的正下方,那么拉杆以后的效果大家都知道.很多时拉杆也配合加塞使用。我们在桌球里,常用拉杆来撞球堆(就是击打完目标球白球拉杆回来撞球堆),在这要提醒大家,利用拉杆来撞球堆时,要掌握好力度,我们在白球和目标球之间画一条直线,如击打目标球的正中间,白球会沿着直线方向回来,如击打目标球的稍左一点,那白球则偏离直线左边回来,力度越大,白球越偏左,所以在实战中,经常有人拉杆并没有撞到球堆,这里面的技巧值得大家练习练习。

3)加塞:加塞是指击打白球的左右两边,加塞是不好掌握的一种杆法,加塞主要是想改变白球的自然走向,而达到自已想要的位置。当我们打推杆加塞时,一般都要碰到最少一颗星,推杆加左塞时,白球碰到颗星后是偏向自然反弹角的左边弹出来(注意!在碰到第二个颗星时,则相反),加右塞则反之。其实利用推杆加塞来撞球堆是一种很好的方法。当我们打拉杆加塞时,要注意,拉杆加左塞时,白球回来碰到颗星是偏向自然反弹角的右边弹出去的。拉杆加右塞则反之。当我们要击打目标球的左边加左塞就是顺塞,加右塞就是反塞。1:无旋转的走位

这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

●当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走

●同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准

●击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。2:旋转球的走位

●低杆

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。

a:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

●高杆

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。

c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。

●偏杆

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.

因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。

●勾球

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。

a:基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。

b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的

c:高低杆和偏杆的结合

高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进

低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹

掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高

本人自己的看法,不一定对。望各位多提意见

、弧线球的打法

要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。

1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。

2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。

二、弧线球弧的方向

如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。

三、弧线球弧的大小

一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:

1)力度越大,弧弯曲的越小。

2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。

3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。

四、弧线球的瞄准方法

弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。

例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:

1、力度:可以考虑用满力状态。

2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)

3、下杆的角度:40度。

4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。

我常用的度数为81度,61度,57度,77度

1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度

2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度

57度和77度常用来进球

3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U 形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

2D桌球击球技巧

桌球, 技巧, 击球

击球技巧

(一)准确度的瞄法:

母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)

薄球的瞄法:

当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。

有旋转球的瞄点:

这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

(二)偏杆的瞄点:

偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。

所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。

当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。

反弹球的瞄点:

击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点。

●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力。

●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右。

(三)接力球(传球)的瞄点:

参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。

无旋转的走位:

这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走

同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是靠手

感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

旋转球的走位:

●低杆

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。

A:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越靠近中点角度相应要调大一点。)

B:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

●高杆

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

A:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

B:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。

C:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。

●偏杆

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。

因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能靠经验,这里就不作理论上的阐述了。

●勾球

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。

A:基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。

B:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。

C:高低杆和偏杆的结合

高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进

低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹

掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。

(一)偏杆、旋转球:

偏杆一:当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。

击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。

所以,这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。

所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。

偏杆二:偏杆的瞄点

在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。

当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。

有旋转球的瞄点:

这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。

所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

1、杆法:杆法是用来走位和更好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。

1)击球:点在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就会上下移动;用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;用左键将小十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;用右键将小十字向两边调的杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。

值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗能量。此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大大减小,过犹不及了。

2)角度:在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆与桌面夹角(精确到5度)。角度有三个作用:A 增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多) B 角度越大,主球击球后路线越*近出

球路线(不论有没有旋转) C 角度越大,出球力越小。

3)力度:在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越大,以上杆法作用越强。

2.瞄球法:

1)球瞄法:这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。

2)线瞄法:当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于偏向的存在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。(现在可乐吧的台球虚白球不能和主球相交,据说是为了防作弊软件,但似乎收效甚微,因为软件实在出得太快!无奈呀:(3)双线法:这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,此时,虚白球也要正好和目标球相切。因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。

3.无旋转偏向:因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时瞄得很准却进不了的原因。以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考:1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向(瞄准就进)。

2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。

3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。

也就是说偏向时夹角总是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。

4.旋转偏向:这也是我自己得出的结论,也仅供参考:

1)高杆偏向:用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角减小。

2)低杆偏向:用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角增大。

3)偏杆偏向:说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。但大原则在上面介绍击球点时已提到。

5.击球思路:以下是一些击球思路:

1)走位:即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆),要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。

2)翻袋:即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可用大力45度低杆打小翻袋。

3)组合球(也有人叫它接力球):即通过击目标球引起连锁反应而进球。

4)切杆:即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75度以上,切杆时,白球被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手打几盘也会知道。

以上技法对16球和9球都适用,以下介绍一个开杆进九的技法:

开杆进九:这是一个迷人的技法,本人介绍的方法成功率并不高,但还是应该有3%左右。

1)略调一点高杆

2)最大力度击球

3)虚白球与1号、2号共线位置稍偏上,且虚白球与1号离开一点打,相信关于开杆,许多高手有更多的更好的技法,望不吝赐教。

关于主球走位

无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上关于偏竿

偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下:

1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线;击中球后被击球偏向如楼主所说,左偏竿左偏,右偏竿右偏,主球相应的走位左偏竿右偏,右偏竿左偏(不理解者可如楼住所说,用动力学知识理解,作受力分析,触岸与触球同理,但触岸后白球偏向明显,因为岸粗糙,摩擦因数大)

注意:偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才有稍明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用。

2)大力竿时高偏竿减小弧线效果,低偏竿自然是增强

注意:小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略。

3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,情况太多,无法精确道来,总之别用软件,用手多练。

(二)判断软件:

1}使用软件获得的最大利益就是无限制的增加了准度,但这项优点也提供了我们判断软件的一个很好的方法。在大力击球的同时,准度会大大降低,而如果对方连续的反中、倒勾、大角度的进球,基本可判断使用了软件。

2}不论何种软件(我没见过的除外),新进入游戏桌面,都有5--15秒的刷新时间,仔细观察,可以很容易的判断出来。

3}偏杆是软件的弱点,这点很容易理解,字数关系,这里就不做过多解释了。

4}使用软件的大多数人,都有一个共性,就是在出杆的瞬间,球杆都是突然晃一下就不动了,然后就是出杆击球,仔细观察,可判断。

5}一般的人都是先选择杆法,然后打球。而使用软件的人,因为软件提供了基本的主球走向,所以他们都喜欢先用球杆确定主球的大约走位,然后在根据具体情况选择杆法,这点最为明显。

不论何种判断方法,都不是100%的,所以为了避免不必要的冲突,最好的办法,还是利用自己的技术和智慧,战胜对方。

(三)关于右键击球:

◎你碰到过对手在30秒过后很久还没击球但是他并没掉的情况吗?

◎具体操作如下:

①在瞄准点击完左键后请不要松开左键。

②再按住右键,这个时候应该是两个键你都是按住的了。

③左键继续按住,松开右键后,这个时候你就可以大胆的松开左键了!

(不要怕它会击球,只要你操作正确的话它是会停住的)

④剩下的时间就是你的了,你可以有足够的时间去调角度、力度。

⑤就算超过30秒后你还是一样可以去耽搁,等你调好后再看准力度把鼠标

放在台球桌面上任何一个地方点下左键就是击球了!它的球位方向不会

变,还是最开始你瞄准的那个状态,改动的是你的力度和角度,当然偏

杆会让白球走错方向,这点就不要我在说了吧?

◎尽量少用此招,尤其和同门玩的时候。缺点是容易让人误会你在使用软件,因为你用右键击球的话虽然你杆自己看着在动,但是显示在对方球台上的就是你一直在瞄,只是时间失效了而已。

一、弧线球的打法

要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。

1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。

2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。

二、弧线球弧的方向

如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。也就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。

三、弧线球弧的大小

一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:

1)力度越大,弧弯曲的越小。

2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。

3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。

四、弧线球的瞄准方法

弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。

例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:

1、力度:可以考虑用满力状态。

2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)

3、下杆的角度:40度。

4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

(完整版)花式台球颗星解图例说明,台球走位技巧,颗星详解,要想成为高手必看教程

一颗星解球 很多球友,对直接有下球线路的球,已经练习到成功率过70%了。但是切磋中经常会遇见被做安全球之后。束手无策,盲目解球。造成给对手自由球的机会。丢掉好好的局势。 今天。我给大家附上颗星公式,希望对你有用。 一、母球撞一岸解球: 是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。 公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中已标明。范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。 算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值) 需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。 范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。 8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。 范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。 6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。如图

台球低杆技巧和低杆加塞的路线图解(内容清晰)

低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。完成低杆的基本要领如下: (1)发力要迅捷。 (2)注意对球杆的延伸,也就是不要马上抽回球杆,这样会造成发力不充分。 (3)其实如果你后手不稳的话,除非必要不要用手腕的摆动来发力,会影响准度的,应该要多运用小手臂的摆动。 (4)球杆尽量放平,因为斜放球杆的话,出杆击打母球时,会造成有一部分向下的分力,从而导致低杆不强。 (5)出杆前多擦巧粉,特别是皮头边缘部分,因为正是这部分将要触及到母球的。还有不要使用皮头比先角大几圈的球杆,因为在击打高低杆时会由于先角承受不住皮头接触母球的反作用力从而造成滑杆、脱杆。 (6)瞄球时最远点尽量靠近母球,不要大于0.5厘米。首先,这样做会使你准确击打到你想击打的母球某一部位,不会无谓下塞,有利于提高准度。其次,发力会更接近你瞄球时的预期值,做到发力充分。 (7)除非必要(例如远距离拉杆),不要击打母球的最下点,以减小失误率。对于不同距离的子球,要改变不同的母球击球点。 (8)对于长距离的拉杆,要做到心中有数,因为台呢、特别是球的清洁与否,会直接影响到拉杆的效果。我建议不要去一些连球台都不整理熨烫、球都不擦的球房玩球,一直去那里会造成你养成很多难以纠正的坏习惯,例如对球走速不**球线路的错误判断等等。

再插一篇: 如何打出穿透力 练习方法:刚开始练的时候,你光练习打一个球,只放一个球。然后打低杆,要求:架杆手完全放平,出杆尽量平直,杆头要最低,也就是说杆头和台面相接触(最低点),刚开始用小力打出去,要点:当击打到母球时,继续往前送杆,速度不要停,不要让母球成为障碍,阻挡你的杆子的速度,打出去后,杆头是往前擦着台面走,直到完成小臂加紧大臂这个动作,以后你不管打什么力量的球,都要求自己完成这个动作,力量可以用速度来调整,力量小,速度慢,力量大,速度快,切记!如果你击打到球,就收杆了(杆头没有继续延伸,碰到球就不发力,停止了,被击球肯定就会跳起,变成跳球,只有杆头击打到目标球后,杆头还继续保持速度往前运行,被击球才不会跳,穿透力不好的可以试一下这个办法,找找感觉,刚开始速度不要快,动作要尽量柔顺一些。 刚开始练习的时候老是打跳杆,没关系,刚开始肯定会这样(我也是,呵呵),不要灰心,因为当时学球的时候没人指导,养成了这个坏习惯,所以现在改掉它有点难度,人的坏毛病很难改,包括那些职业选手,改什么动作,也要好久,更何况我们这些业余的,慢慢来。你可以这样试一下,找点感觉,直接把杆放到离母球近点的距离(还是最低点,杆头贴着台面,杆子尽量水平一些)然后用最慢的速度碰母球,碰到母球继续推着母球跑,不要有停顿,杆头是擦着台面往前走的,母球就不会跳起来。然后再试一下,用很慢的速度碰到母球,立即停止,母球还是跳,多打几回,找找两者的区别,感觉一下,然后就开始提一点速度练习,循序渐进,最后练到用最快的速度去击打,并养成习惯。

台球瞄准的基本原理与技巧图解

瞄准是台球基本功中最重要的一环。台球准度要求很高,稍有偏差便很难把目标球打进球袋。台球的球台上,有6个球袋,要想一杆接连打进较多的球并非易事,没有一定的功夫是办不到的。为了练习好瞄准基本功法,首先必须弄清楚击球入袋的科学原理。下面就对这一基本原理作一简要介绍。 1. 击球入袋的基本原理 (1)球路的选定 台球的瞄准方法,是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋(图2-25),在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。 图2-25 再看图2-26,这样的球路是不能使球进袋的,因为角度不合适,是不能选用的。

图2-26 (2)目标球上的击点 因为目标球没有外力推动本身是不能滚动的,必须通过主球的撞击才行。根据力的直线传递原理,要把某个目标球打进球袋,不能随便乱撞目标球上的任何点位,必须根据目标球的进袋线路,确定主球应该撞击目标球上的击点位置,才能完成打球入袋。 如图2-27所示,由目标球所对着的球袋中心,经过目标球中心延长线,这条线和目标球外圆相交在M点,这个点便是目标球上的击点。 图2-27 (3)瞄准点 目标球上的击点确定之后,接着要确定瞄准点的位置(图2-28)。从目标球上的击点M,再沿这条直线向后,量出一段与球的半径相等的长度,最远点T就是瞄准点。以T点为圆心划一个圆形虚线,这个圆球形表示主球要撞击目标球必须来到的位置,主球与目标球的外圆才能在M点相交,与目标球相撞击,主球上的力量便通过M点传递给目标球,使它沿目标球球路入袋。

打台球的基本技巧(图解)

打台球得基本技巧 台球得基本技巧有,高杆、缩杆、偏枪、跳球等等,还有很多技巧就是通过这些基本技巧演变而来,比如刹车球、跳球、偏缩、还有加旋转得高杆以及弧线球(香蕉球)。 台球杆法 高杆:顾名思义就就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。 缩杆:又叫拉杆、低杆,就就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意得就是击球得力就是向下得,而不就是水平得。 偏枪:就就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其她球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定得变线,变线因力度、旋转大小得不同而不同,虽然有公式计算变线得弧度,但就是想打准还需要锻炼球感。 跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。 刹车球:亦就是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。 偏缩:与加旋转高杆一样,在缩杆或高杆得基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目得。 弧线球:类似于跳球,但用力方法与击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪) 加塞 :塞就是由英文单词side得来得,也就就是边得意思。通俗得说就就是打白球得边边上。 正确得说法就是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均得两半,您得枪头打在您面对得这条切开得这条切线上得任何一点都不叫加塞,您击打面对您得这条切线之外得任何一点都叫加塞击打。加塞就是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大得偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞得效果。 台球基本技巧台球姿势 1、右手持杆得选手,以右脚为重心脚,膝盖锁住,右脚掌自然向前,左脚向前迈大致一到半个脚掌得距离。俯身瞄球时,左膝盖自然弯曲。 2、肘关节自然抬高,大臂稍用力控制整个手臂弯曲,与球杆、小臂三条线位于同一竖直平面内。小臂自然下垂,持杆手手指自然握住球杆,杆与虎口间无缝隙。持杆手不要握杆过紧或过松。 3、俯身下去后,台球杆应位于下巴正下方,距离控制在510cm左右。 4、手桥得形成先将整个手掌紧实地贴在球台上,五指尽量分开。食指与拇指得第二关节贴紧,手指紧绷,使得手桥足够牢固,从而令球杆在手桥上运杆时不会晃动。圈架得手势为食指

打台球的基本技巧图解

打台球的基本技巧 台球的基本技巧有,高杆、缩杆、偏枪、跳球等等,还有很多技巧是通过这些基本技巧演变而来,比如刹车球、跳球、偏缩、还有加旋转的高杆以及弧线球(香蕉球)。 台球杆法 高杆:顾名思义就是击打母球中点上方,使母球击打到目标球后继续向前移动。 缩杆:又叫拉杆、低杆,就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动,要注意的是击球的力是向下的,而不是水平的。 偏枪:就是加side,击打母球左边或右边,使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路线。旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同,虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼球感。 跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍。 刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一定距离后再向前滚动,击打到目标球后产生刹车(定球)效果。 偏缩:和加旋转高杆一样,在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移动路线,以达到走位目的。 弧线球:类似于跳球,但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪) 加塞:塞是由英文单词side得来的,也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上。 正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半,你的枪头打在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打。加塞是为了让母球带有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度。加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果。 台球基本技巧台球姿势 1、右手持杆的选手,以右脚为重心脚,膝盖锁住,右脚掌自然向前,左脚向前迈大致一到半个脚掌的距离。俯身瞄球时,左膝盖自然弯曲。 2、肘关节自然抬高,大臂稍用力控制整个手臂弯曲,与球杆、小臂三条线位于同一竖直平面内。小臂自然下垂,持杆手手指自然握住球杆,杆与虎口间无缝隙。持杆手不要握杆过紧或过松。 3、俯身下去后,台球杆应位于下巴正下方,距离控制在5-10cm左右。 4、手桥的形成先将整个手掌紧实地贴在球台上,五指尽量分开。食指与拇指的第二关节贴紧,手指紧绷,使得手桥足够牢固,从而令球杆在手桥上运杆时不会晃动。圈架的手势

图解各种台球杆法和详细主球击球点及台球走位技巧 (1)

图解各种台球杆法和详细主球击球点---及台球走位技巧 .左上击点:扎杆左弯弧线球和左上旋球的击球点 2.正上击点:扎杆跳球和上旋跟随球[推杆或高杆]的击球点 3.右上击点:扎杆右弯弧线球和右上旋球的击球点 4.正左击球点:左旋球的击球点 5.正中击点:无旋推球和定球的击球点 6.正右击球点:右旋球的击球点 7.左下击点:左下旋球的击球点 8.正下击点:挑杆跳球和下旋拉球[拉杆或低杆]的击球点 9.右下击点:右下旋球的击球点 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 及台球走位技巧 1 、最好的出杆法为:当你已准备好要出杆时,先暂停 1 、 5 秒,此时如感觉一切都很好时,再出杆。但如感觉不对劲时,则应站起,再重新作好瞄准程序。千万不要在你已摆好站姿后才调来调去。

2 、你也许需做一些逆塞 ( 内塞 ) 练习:理由很多。当你学会了使用逆塞,对你的做球将会有莫大的帮助。试着去习惯它,即使在薄球时也不例外。 3 、 ( 适合所有撞球, 9球除外 ) 当仅有一颗球留在顶颗星附近时,它可能是一颗很有用的球。别动它,一直到所有的球都已散开且可进袋为止。 ( 但如有一颗以上的球在顶颗星附近时,将该数目降至一颗 ) 4 、一般中级选手最容易犯的错误是:当打球顺起来时,速度马上加快,而后失控( 失误 ) 则紧接而来。最安全的保障是:在每次打击前,先集中精神去轻轻的、慢慢的放下巧克,然后才抬起头来看桌面。 5 、在薄球时,当子球很接近母球且没与颗星冻结时,注意应瞄准较靠颗星一点。 6 、执着于入射角等于出射角是一个很烂的学习灌球方法。较聪明的说法是:当你用力时,其折射角度将较短。 ( 即颗星橡胶向内凹,而后将球吐回。正如罗勃门内Robert Byrne 所提醒我们的:当子球用力打向颗星时,它将滑着出来,而非滚着回来。而这也是新球台布常常会以较小的角度弹射回来的原因。 ) 这观念对打一袋球(one-pocket) 小角度灌球时很有帮助。 7 、即使在最推的球时,你的瞄准球点仍应在母球的中点与其最顶点的中间部位。往上一点对你并无帮助,但却可能使你滑杆。而在最拉的球时则正好相反。你应尽可能的打最低点,但应记得让杆子成水平,且降低架杆之手。 8 、做球的艺术在简化过程。一般而言,在每次出杆时移动的球越少、越近,就越好。同理,母球跑的颗星越少则越好。但这并非铁则。因有时现况并不常容许你如是做。而这也是为何撞球是那么的迷人,那么的无限。 9 、直球时如母球与子球相距一呎以上,则别指望打中杆能将母球定死在原地。当距离越远时,你应打母球的越低点。

台球图解多库解球的技法

解球之前,先解释一个台球常用名词,就是"库"。台球桌面的四周用台呢包覆,用橡胶条衬里的边岸,英文名词叫"CUSHING",我国台球界称之为"库"或"颗星",是取其英文的中国话。 一库解球 1利用对称点一库解球 如图一所示,将主球放在三个不同的位置A1A2A3对目标球B进行一库解球。只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球。可以有三条一库解球路线。 2利用平行线一库解球 图二是利用平行线来实现一库解球的典型球势,目标球B被彩球所挡,且离彩球较近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球。可采用平行线法,先取B球相对于彩球C的对 称点B。 过彩球C作直线垂直于上岸交于b点。以B1到b点的直线为基准线,再从主球作直线平行于B1b并交于上岸a,那么ba线段的中点e就是一库解球的瞄准点。 两库解球 在台球运动中,经常遇到用一库不能解决解球问题的球,这就要用二库进行解球.但是,台球在二库碰撞中由于岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所以台球在第二次碰岸时反射角

小于入射角,不能按理想的轨迹运动.因此,二库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正 3用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球) 如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球;如图四所示的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁的目标 球. 4等距二库解球 如图五所示,主球和目标球离上岸的距离相等,这时二库解球瞄准点e的确定就比较简单,只要取平行线所形成的线段的中点就可以了.过目标球B对左下角袋O1作基准线BO1,过主球A作直线平行于BO1,取线段O1a1的中点就是二库解球瞄准点e1的位置,对左上角袋02也同样可作基准线BO2,过A作平行线Aa2,求得e2.注意要进行旋转 修正. 5对折二库解球(N形解球) 二库解球的又一种技法是利用上下岸的对折来实现,统称为(N)形解球,如图六所示。 关键是如何确定解球点e。如果AB两球离上岸为等距离,则可先判定两球的距离ab,则ab的四分之一处就是解球点e的所在位置。大家可能回问,如何考虑主球的旋转修正量?从图上可以观察到,主球先向上右方向碰岸,产生顺右旋,然后以下左方向碰岸,

台球技巧之杆法讲解

台球技巧之击球杆法 杆法不外乎就高、中、低三种,就是经过母球中心点的那条直线,中心点往上即高杆。中杆附近有斯登这种杆法,而斯登又有三种。另外有中杆法叫堕杆,也称扎杆。下面介绍一下打不同的球用的杆法 1.跟进球 跟进球就是用球杆击打主球的中上点、左上点或右上点,即采用中高杆、左高杆或右高杆。主球分别向正前方、左前方或右前方跟进。在击球时,主球与目标球相撞的瞬间,主球将前进的力传递给目标球,目标球开始向前运动,而主球则较为明显的在原地停顿一下,然后靠自身上旋的力量,迅速的向前跟进,并且前进的距离较长。 2.定位球 定位球就是用球杆击打主球的中点,即在击球时,采用中杆击球,靠腕部抖动的力量,使主球与目标球相撞,两球相撞之后,主球将前进的力量传给目标球,使其前进,由于主球失去了旋转力量,停在原地不动。打出定位球不难,只要在击球是运用腕部的抖动力量就行,不然便会成了推进球!另外,当主球与目标球距离太远时,很难打出定位球。这种击球方法,不但可以为下一击创造有利条件也可以给对方制造障碍球,而且当目标球在袋口附近,主球、目标球和袋口三者在一条直线上,将目标球打进,主球仍停留在相撞的位置,可避免同落犯规。 3.缩杆球 这种击球方法比较困难。缩杆球主要靠腕部的抖动的力量,腕子要活,击球时采用低杆,用前臂向前运动,当球杆杆头快要接触主球时,猛然向前抖动腕部,当杆头与主球接触的瞬间,出现球杆插进主球的感觉。主球与目标球相撞之后,将自身前进的力量传递给目标球,使其向前运动,而主球自身较为明显的停顿一下,然后靠自身存在的逆旋力量,向后滚动。腕部抖动的频率一定要快,而且越快后退的距离越远。 4.推进球 推进球是用球杆击打主球的中点、中左点、中右点,即在击球时采用中杆击球。击球时,主要靠前臂前后运动并带动腕部,将球杆退出。主球与目标球相撞后,只是缓慢跟进,而且前进距离不大。这种击球方法,是当主球跟进距离不大而能为下一杆创造条件或做障碍球时使用。 5.双用球 双用球即同样一个击点能起到两种作用。用球杆击打主球中点偏下方,中下点偏上方的击点。用大力击打主球时,与目标球相撞后,目标球被撞前进,主球失去动力而原地不动,成了定位球。如果用小力同样击打主球,当与目标球相撞后,目标球前进,主球则缓慢跟进不大一段距离而停住,形成推进球。 6.旋转球 打旋转球又称加塞,就是击打母球中心点的左右侧。一般用于解球和走位。 为了体会各种旋转球的性能,首先采用空岸练习。将主球摆在一个点上,向空岸瞄准,用中杆、中高杆和中低杆击打主球,它会直线弹回,由于产生上旋和逆旋的缘故,各自弹回

全面详细图解台球技巧

全面详细图解台球技巧 瞄准是台球基本功中最重要的一环。台球准度要求很高,稍有偏差便很难把目标球打进球袋。 台球的球台上,有6个球袋,要想一杆接连打进较多的球并非易事,没有一定的功夫是办不到的。为了练习好瞄准基本功法,首先必须弄清楚击球入袋的科学原理。下面就对这一基本原理作一简要介绍。 1. 击球入袋的基本原理 (1)球路的选定 台球的瞄准方法,是根据力的直线传递原理,通过主球撞击目标球,目标球被撞击后,便沿着直线进入球袋。因为球台上有6个球袋,分别固定在四角和边岸中部,而球是可以在球台上到处滚动的,要想把其中某一个球打进球袋,必须在球群中观察选择,哪个球的球路、角度最合适、容易进袋(图2-25),在袋口附近有一个目标球,要想使这个球进袋,便要先看看球路是否合适,然后由球袋口中心,通过目标球中心,划一条直线,这条直线便是目标球进袋要走的路线。

图2-25 再看图2-26,这样的球路是不能使球进袋的,因为角度不合适,是不能选用的。 图2-26 (2)目标球上的击点

因为目标球没有外力推动本身是不能滚动的,必须通过主球的撞击才行。根据力的直线传递原理,要把某个目标球打进球袋,不能随便乱撞目标球上的任何点位,必须根据目标球的进袋线路,确定主球应该撞击目标球上的击点位置,才能完成打球入袋。 如图2-27所示,由目标球所对着的球袋中心,经过目标球中心延长线,这条线和目标球外圆相交在M点,这个点便是目标球上的击点。 图2-27 (3)瞄准点 目标球上的击点确定之后,接着要确定瞄准点的位置(图2-28)。从目标球上的击点M,再沿这条直线向后,量出一段与球的半径相等的长度,最远点T就是瞄准点。以T点为圆心划一个圆形虚线,这个圆球形表示主球要撞击目标球必

台球技巧

各种台球杆法下母球和目标球分离角图解首先是基础理论。当母球与目标球相撞的瞬间,如下图所示 母球有纵向前旋转时分离角< 90°、母球无纵向旋转时分离角= 90° 母球有纵向逆旋转时分离角> 90° 所以,使用高杆杆法时,由于母球始终有纵向前旋转,所以分离角一定会小于90°使用中杆杆法时: 1.母球在滑动过程中碰到目标球,此时母球无纵向旋转,分离角= 90° 2.母球由滑动转化为向前滚动后碰到目标球,此时分离角< 90° 使用低杆杆法时: 1.母球在纵向逆旋转时碰到目标球,表现为拉杆效果,分离角> 90° 2.母球由纵向逆旋转转化为滑动时碰到目标球,此时母球无纵向旋转,分离角= 90° 3.母球由纵向逆旋转转化为滑动,继而转化为纵向前旋转时碰到目标球,分离角< 90° 注:以上的2和3既是登杆和低杆刹车球的实现原理。 以上是不加塞的情况,如果加塞,那么分离角以及母球的运动的轨迹会发生怎样的变化呢? 我们同样以高杆,中杆,低杆为例分别解说。

首先是中杆杆法。加左右塞时的变化如下图所示。

从上图的对比我们可以看出,即使施加了母球的横向旋转,初始分离角是相同的。但是由于横向旋转与纵向运动的共同作用,加塞的杆法会让母球以弧线行进,尤其是图示的顺塞杆法时,弧线会更为明显。由于弧线的作用,第一库的撞点已经各不相同。 而在碰库之后,由于旋转的关系,母球的行进路线变化更大,向施加旋转的同侧方向有了更大的偏移。 下来是高杆时各种旋转的情况。

如图所示,母球在纵向前旋转,横向旋转,以及纵向运动的共同作用力下,初始分离角已经有所不同,而由于旋转方向的不同,母球行进路线所走的弧线也有了比较大的不同,导致第一库的撞点有了很大的变化,在吃库后,同样由于塞的作用力,母球的运动轨迹也会产生更大的变化。 最后是低杆杆法。

台球技巧(图解)

台球技巧(图解)Skills of billiard 低杆(手桥放低后手放低尽量使球杆与台面平行击打点位于母球击打面底部) 中高杆(手桥架高后手架高尽量使球杆与台面平行击打点位于母球击打面中上部)

低杆左塞(手桥放低后手放低尽量使球杆与台面平行击打点位于母球击打面左下角使母球接触目标球后产生后旋的力量触碰到库边后会向右位移) 高杆(手桥架高后手架高尽量使球杆与台面平行击打点位于母球击打面上部)

高杆左塞(手桥架高后手架高尽量使球杆与台面平行击打点位于母球击打面左上部) 跳杆(奕称扎杆SNK里的扎杆和普尔球的扎杆有所区别SNK里的扎杆是一种弧线杆法母球并不离开台面详细技巧参考下文) 母球击打点分布图及台球走位技巧 母球击打点分布图

(图1) 1.左上击点:扎杆左弯弧线球和左上旋球的击球点 2.正上击点:扎杆跳球和上旋跟随球[推杆或高杆]的击球点 3.右上击点:扎杆右弯弧线球和右上旋球的击球点 4.正左击球点:左旋球的击球点 5.正中击点:无旋推球和定球的击球点 6.正右击球点:右旋球的击球点 7.左下击点:左下旋球的击球点 8.正下击点:挑杆跳球和下旋拉球[拉杆或低杆]的击球点 9.右下击点:右下旋球的击球点 台球走位技巧 1 、最好的出杆法为:当你已准备好要出杆时,先暂停1 、5 秒,此时如感觉一切都很好时,再出杆。但如感觉不对劲时,则应站起,再重新作好瞄准程序。千万不要在你已摆好站姿后才调来调去。 2 、你也许需做一些逆塞( 内塞) 练习:理由很多。当你学会了使用逆塞,对你的做球将会有莫大的帮助。试着去习惯它,即使在薄球时也不例外。 3 、( 适合所有撞球,9球除外) 当仅有一颗球留在顶颗星附近时,它可能是一颗很有用的球。别动它,一直到所有的球都已散开且可进袋为止。( 但如有一颗以上的球在顶颗星附近时,将该数目降至一颗)

打台球技巧

什么是走位呢? 就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。 除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向 台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的

如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。 简单说加杆可分以下几种: 一高杆(上旋) 击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生

向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。 二低杆(下旋) 击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。 当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。 三偏杆(侧旋) 偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。 与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意: 1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。 2、台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球

台球技巧

台球技巧 一、怎么样找瞄准点 首先想象母球撞击目标球的一瞬间,假想个母球的位置,这个球的直线中心点就是我们的瞄准点,当然目标球要对准袋口,或则找出目标球的临近母球最近的点后,后退办颗球的位置就是我们的直线瞄准点,母球跟目标球的角度,不能大于90度的基础上,后退办颗球,母球不管在90度内的任何个位置瞄准点始终不变,加塞后要另让摩擦力。 二、加塞 A:直接推干1号球后母球路径向X方向前进,无法击打2号球的Y点最佳击球点,推杆

右塞的话母球便会弹开大的角度同时到达击打2号球的最佳位置。B:打3 号球,推干左塞直接到达4号球的击打位置中袋。C:打5号球进袋,加右塞推杆把黑球团炸开,可以达到目的。 三、台球技巧强力推杆多次撞击库边技术 使用强力推杆,母球撞击黑球后会沿着库边多次吃库同时将9号球打进,这是很高的取胜技巧,也可以成为魔术球,用这种高级技巧母球与库边的角度越小成功希望则越大。如图 四、有角度的拉杆 在上图都是一同样的力度,同样的拉杆产生的结果,虚线是母球的停止位置,目标球的角度不同所产生的母球走位是不同的,D的状态要是加上塞母球的位置就更灵活。 五、推杆二次吃库撞击

上图为例,这是高级 技巧之一,为拉母球跑出这种曲线则需要击打到高杆右塞的极限点,母球离库边越远就越难打出这种漂亮的技巧球。 六、定杆 母球与目标球成一直线,将母球没有旋转的状态击中目标球,母球会停止不动,你必须首先练习好定杆。A:母球中间正点击球,B稍微下点低杆,C则要再下点低杆,这3个力度基本相同,如果不加低杆去打没个距离球,应逐渐加大力度,也是可以打出来定杆的,主要是控制母球没有任何旋转的情况下,就可以停止在目标球的原位置,要是有向前或则向后,或则偏移一侧,都证明没有打好定杆,这是最基本的重要技术之一。 七、角度球及母球走位

台球技巧之图解多库解球的技法

台球技巧之图解多库解球的技法 在介绍一库解球之前,先解释一个台球常用名词,就是"库".台球桌面的四周用台呢包覆,用橡胶条衬里的边岸,英文名词叫"CUSHING",我国台球界称之为"库"或"颗星",是取其英文的中国话.1.利用对称点一库解球 如图一所示,将主球放在三个不同的位置A1A2A3对目标球B进行一库解球.只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球.可以有三条一库解球路线. 2.利用平行线一库解球 图二是利用平行线来实现一库解球的典型球势,目标球B被彩球所挡,且离彩球较近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球.可采用平行线法,先取B球相对于彩球C的对称点B 1,过彩球C作直线垂直于上岸交于b点.以B1到b点的直线为基准线,再从主球作直线平行于B 1b并交于上岸a,那么ba线段的中点e就是一库解球的瞄准点. (另外还有一些经验的吃库瞄准方法: 1、若要吃库击母球A打B,过A和B做库的垂线AD、BE,连接BD、AE,交点为C,过C做库的垂线CO,O即为瞄准点(图2)。在标有ept的彩图上面,要将花球打进下面中袋,只要将花球瞄准至图中

白线和上库的交点。 此主题相关图片如下:5.jpg ) 第二部分两库解球 在台球运动中,经常遇到用一库不能解决解球问题的球,这就要用二库进行解球.但是,台球在二库碰撞中由于岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角,不能按理想的轨迹运动.因此,二库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正. 1.用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球) 如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球;如图四所示的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁的目标球. 2.等距二库解球 如图五所示,主球和目标球离上岸的距离相等,这时二库解球瞄准点e的确定就比较简单,只要取平行线

台球独家个人瞄准技巧

图2-10 主球上的撞点 主球上的击点,是打没一杆球都必须接触的点位。为开阔击球思路,了解主球上击点的扩展范围,可以思考一下,在打台球时,先用球杆把主球打出去,使其撞击目标球,达到预想的要求,这时可能有人会想到,正确的打法应该击打主球的什么部位呢?击打球的不同部位会产生什么样的转动呢?两球相撞后各自会发生什么样的变化呢?起到怎样的作用呢? 为了便于初学者学习领会掌握运用,可把主球上的击点定为9个基本点。这时根据击球时圆形球体和半圆形球杆撞头在相撞时容易发生滑脱现象,而在主球上划定的一个主球与杆头相撞时不打滑的击点设定范围,即取球直径的6/10为直径,划一个同心圆,这9个击点便限制在这个范围内。为初学者提供了安全击球区,待球技提高到一定水平后,再可以向球体的边缘方向延伸,把主球的击点限区扩展到主球直径的7/10或8/10等范围。 当球技达到相当高超的水平后,击点范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻遍布了球面,几乎处处都是可击之点,使球体运动千变万化、变化莫测。 现举出两个主球上击点扩展的参考图例。图2-11,是以9个基本击点为基础的击点扩展情况,由9个击点、17个击点、33个击点直到49个击点。

图2-11 图2-12,是以13个基本击点为基础的击点扩展情况,由13个击点、25个击点、37个击点直到61个击点。 图2-12 2. 主球的运动与行进的路线 用各种大小不同的力量,用球杆击打主球上的不同的上、中、下部位,主球的旋转行进的路线是不同的,现举几例说明如下(图2-13):

图2-13 (1)撞击主球中上部:当球杆撞击主球中上部击点后,主球便沿着球杆的方向,直线向前面旋转前进(见图2-13①)。至于球的旋转速度及自转情况,则直接受到球台的台呢质地好坏和出杆力量大小及快慢所左右。 (2)撞击主球中心:当球杆撞击主球中心击点后,主球在一定距离内先向前滑动,然后开始向前转动。因为在出杆击球瞬间,球在台呢上滑行一下后,因受台呢摩擦阻力影响及本身惯性的作用,开始向前滚动。主球的滑行距离的长短,取决于击球用力的大小、出杆的射速及台呢的质地等(见图2-13②)。 (3)撞击主球中下部:当球杆撞击主球中下部击点后,主球开始向前滑行瞬间便反转滑行,然后向后滚动。但是根据出杆情况,球在滑行阶段中,只有与球台的台边或目标球相撞受阻后,才能向回反向滚动(见图2-13③)。 (4)撞击球的右中部或左中部:撞击主球的右中部击点或左中部击点时,球的旋转和进路情况,如图2-14所示。 图2-14

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