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Authorware复习(单选、填空、函数范围)

Authorware复习(单选、填空、函数范围)
Authorware复习(单选、填空、函数范围)

复习1

1.Authorware是一种基于设计和(流程线)结构的编辑平台,具有丰富的函数、程序控制

功能和人机交互能力,能将编辑系统和编程语言很好的融合在一起,从而创作出丰富多彩的多媒体做品。

2.PowerPoint2010是一种多媒体制作软件, 它的演示文稿扩展名为(PPTX),放映文件扩

展名为(PPSX),模板扩展名为(POTX)。

3.PowerPoint中,按(Shift)键+普通视图按钮就可以进入幻灯片母版编辑。

4.PowerPoint中,模板是一个特别设计的文稿,其中包含,一种(配色方案)、一个幻灯

片母版和标题母版、一种用于控制幻灯片上对象的布局。

5.PowerPoint中,有两种模板:(设计)模板和(内容)模板。

6.PowerPoint中,(幻灯片母版)的修改影响所有引用它的幻灯片。

7.PowerPoint中,(标题母版)影响具有标题版式的幻灯片。

8.在POWERPOINT中,如果想精确地调整对象位置,1像素增量,用(Ctrl)+方向

键;10像素增量用方向键或(Shift+方向键)。

9.在POWERPOINT中,如果想巧妙地手动调整图片大小,调整时保持对象中心位置不

变:按(Ctrl)+拖动鼠标;若想调整时保持对象长宽比例不变,则按(Shift)+拖动鼠标;若想调整时对象的中心位置及比例均不变:(Ctrl+ Shift)+拖动鼠标。

10.Authorware由(14)个设计图标和流程线组成,有(11)种交互响应类型。

11.Authorware的工作界面包含(菜单栏)、工具栏、图标栏、(设计窗口)、演示窗口、

(属性面板)。

12.在Authorware中,使用快捷键(Ctrl+N)可以新建文件;使用快捷键(Ctrl+O)可以

打开文件;使用快捷键(Ctrl+S)可以保存文件。

13.在Authorware中,显示图标中可以存储多种形式的(图片)及(文字),另外,还可

以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。

14.在Authorware中,显示图标中导入文本可以是(纯文本)格式或(RTF)格式。

15.在Authorware中,常量有(数值型)、(字符型)和(逻辑型)等几种类型。

16.在Authorware中,变量分为(系统变量)和(自定义变量)两种。

17.在Authorware中,变量在显示图标或者交互图标内“引用”都必须使用(花括号{}括起

来),否则系统会默认为普通文本字符串而不作变量使用对待。

18.Authorware中提供了(300)多种函数,共分为(18)类。

19.Authorware中,(ReadExtFile、Test、GoTo 、EraseIcon 、Quit 、INT、

AppendExtFile、ReadExtFile、WriteExtFile、ResizeWindow、MediaPause、MediaPlay)是属于系统函数;(FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked)是属于系统变量。

20.Authorware中,FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、

LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked各属于什么类型的变量?

21.Authorware变量中,字符型有(FullDate 、FullTime 、DayName、EntryText、

LastObjectClicked ),数值型(Date 、Sec 、NumEntry、CurrentPageNum ),逻辑型有(Movable、AllCorrectMatched 、Checked)。

22.Authorware中,利用(移动图标)可以完成二维动画。

23.Authorware 7提供的(五或5)种二维动画移动方式。

24.Authorware 7提供的五种二维动画移动方式,分别是(指向固定点)、(指向固定直线

上的某点)、指向固定区域内的某点、(指向固定路径的终点)、(指向固定路径上的任一点)。

25.Authorware中,移动图标主要用于移动位于(显示)图标内的图片或者文本对象,其本

身并不具备动画能力。

26.Authorware中,移动图标(不能)只移动一个图标中的几个对象之一。(填能或不能)

27.Authorware中,移动对象的动态图层号码,当对象重合时,图层数字(大)的在最上

面。

28.Authorware中,交互图标(不能)单独完成交互,(必须)配合其他图标共同完成。

29.Authorware中,响应类型决定交互方式,(响应图标)产生交互事件。

30.Authorware交互中,程序在执行该响应后的流向有(4)种,分别是(退出交互)、(继

续)、(返回)、(重试),其中(返回)只有在永久交互中才有效。

31.Authorware中,计算图标中输入(Quit())可以退出函数。

32.Authorware交互中,交互结构包含:(交互图标)、(交互类型)、(交互分支)、响应图

标四种。

33.Authorware中,AllCorrectMatched变量是(逻辑)型,当用户正确匹配了交互图标的

所有响应状态后,该变量为(TRUE)。

34.Authorware交互中,(框架)、(判断)、(交互)、(数字电影)、音乐图标不能作为响应

图标。

35.Authorware中,如果想返回”背景”图标,则在计算图标中输入:(GoTo(IconID@"背景

"))。

36.Authorware的响应优先级是根据分支距离交互图标的(远近)来确定。

37.Authorware文本输入响应中,如果输入内容与交互的标题(相吻合),则此交互发生响

应。

38.Authorware条件响应中,根据在程序的运行过程中设置的条件是否满足来匹配交互

的。判断的条件即为(图标的名称)。

39.Authorware重试限制响应中,是限制用户操作次数的响应,如果操作次数超出(预定

次数),则此交互发生响应。

40.Authorware中,ResizeWindow(600, 400) ,含义为定义(演示窗口大小为600*400)。.

41.Authorware中,判断图标与交互图标区别:判断图标分支流程的运行由(程序)预定

而非人工干预。

42.Authorware中,判断图标具有4种不同分支:(顺序分支路径)、(随机分支路径)、在

未执行过的路径中随机选择、计算分支结构。

43.Authorware中,框架图标由(外部结构)和(内部结构)组成。

44.Authorware中,框架图标外部结构由框架图标和分支图标构成,内部结构主要由一个

(交互框架)和(8)个(导航分支)构成。

45.导航图标与goto函数的区别在于:Goto 函数可以跳转到(任意图标)执行,而导航图

标只能跳转到框架结构中的(页图标),但导航图标可以记录跳转前所处的位置。46.Authorware中的(知识对象)是一些能够实现某些完整功能的带有使用向导的程序模

块。

47.Authorware强大的一键发布功能可以同时发布为(EXE(或A7R))文件、AAM文件

(适用于网络播放)、HTM文件。

复习2

48.__B___不能作为交互图标的响应图标。

A. 计算图标

B.交互图标

C.显示图标

D.群组图标

49.Authorware是通过__B___来代替复杂的编程语言。

A. 流程线上的手形标记

B. 图标

C. 窗口

D. 代码

50.当演示文稿保存为图片格式时,会出现下列哪种情况__D__。

A提示保存哪一张幻灯片

B仅第一张幻灯片可以保存

C可以保存每一张幻灯片,但只能保存在C:\My Documents中

D可以保存每一张幻灯片,但只能保存在子文件夹中

51.改变对象大小时,按下Shift时出现的结果是__B__。

A 以图形对象的中心为基点进行缩放

B 按图形对象的比例改变图形的大小

C 只有图形对象的高度发生变化

D 只有图形对象的宽度发生变化

52.关于移动图标的错误说法是(A )。

A、移动图标只能移动文字

B、移动图标可对文字、图像等进行移动

C、移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点

D、移动图标可以在指定的路径上移动等

53.幻灯片中母版文本格式的改动(A)

A.不会影响设计模板

B.不影响标题母版

C.不影响幻灯片母版

D.不会影响幻灯片

54.幻灯片中使用了某种模板以后,若需进行调整,则(D)说法正确的。

A.确定了某种模板后就不能进行调整了

B.确定了某种模板后只能进行清除,而不能调整模板

C.只能调整为其他形式的模板,不能清除模板

D.既可调整为其他形式的模板,又能清除模板

55.下列__D__是Authorware的功能特点。

(1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象(4)灵活的交互方式

A.(1),(3),(4)

B.(1),(2),(4)

C.(1),(2),(3)

D.全部

56.下面那个答案是正确的自定义变量的赋值方式__D__。

A. p="2"

B. p={2}

C. p:={2}

D. p:="2"

57.要实现幻灯片全自动循环播放,则下列哪个操作是不必要的。(C)

A 设置每张幻灯片切换时间

B 设置每个对象动画自动启动时间

C 必须设置排练计时

D 设置放映方式

58.以下关于应用设计模板的叙述,正确的是_A___。

A 一个演示文稿可以同时使用多个模板

B 从其它演示文稿插入的幻灯片将继续保留原有的模板样式

C 一个演示文稿只能使用一个模板

D 演示文稿中的各幻灯片只能填充相同的背景图案

59.有一个PPT文件,共有5张幻灯片,现选中第4张幻灯片,在完成了改变幻灯片背景

的设置后,单击应用按钮,它的功能是(A)。

A.第4张幻灯片的背景被改变了

B.从第4张开始到最后的幻灯片背景被改变了

C.从第1张开始到第4张的幻灯片背景被改变了

D.所有幻灯片的背景改变了

60.在Authorware中__A__是用来定义按钮检测状态的变量。

A.checked

B.date

C. Movable

D.Goto

61.在Authorware中sec是_C___。

A.逻辑型变量

B.系统函数

C. 系统变量

D.以上都不对

62.在PowePoint中,对文字设置动画时,以下叙述正确的是__C__。

A 按字引入文本,对西文是逐个单词出现,对中文是逐字出现

B 整批发送即幻灯片内的文字内容一起出现

C 按字母引入文本,对汉字而言是逐字出现

D 按照第一层段落分组,表示以最低层段落为动画单位

63.在PowePoint中,每张幻灯片都可看作_B___的组合。

A 文字和图案

B 前景和背景

C 模板和版式

D 图案和动画

64.在PowePoint中,占位符的实质是__C__。

A 一种特殊符号

B 一种特殊的文本框

C 含有提示信息的对象框

D 在所有的幻灯片版式中都存在的一种对象

65.在POWERPOINT中绘制图形时如果画的是椭圆想变成圆时应按住键盘上的( B )。

A.Ctrl B Shift C Tab D CapsLock

66.在计算图标窗口中当用户输入"--"则表示(B )。

A、在程序运行时不会运行

B、可以输入程序的说明

C、该文字没有作用

D、它将影响程序运行

67.在设置等待图标时,可以通过在对话框中选中__D__复选框,使播放过程中出现继续

按钮。

A. 等待属性

B.属性: 等待图标

C. 单击鼠标

D. 显示按钮

68.在声音图标的属性对话框中,执行方式下拉列表中没有__B___选项。

A. 等待直到完成

B. 重复

C. 同时

D. 永久

69.在使用Powerpoint编辑文本框、图形框等对象时,需对他们进旋转,则(D )。

A.只能进行90度的旋转

B.只能进行180度的旋转

C.只能进行360度的旋转

D.可以进行任意角度的旋转

70.( ENTRYTEXT )变量用来存储正文输入响应中的输入内容。

71.如果用户希望输入任何按键都能匹配文本输入交互响应,可以使用通配符( * )。

72.条件交互响应的时候,所有的标为正确响应状态的附属分支都匹配,则

(AllCorrectMatched)变量为True。

73.如果想使图标“test”中的对象不能让用户移动,则设置成(Movable@” test”:=False)。

74.交互分支中的( 继续),当对交互做出响应后,不是回到交互的入口处,而是沿原路返

回,并检查是否有其他的等待响应能与用户输入的响应匹配。

75.变量的实时显示,需要打开显示图标的属性对话框,选中(更新显示变量)复选框。

76.变量的赋值运算符是(:=)。

77.Authorware 中按( CTRL)键,并鼠标点击交互分支,可以改分支类型。

78.常见的媒体元素有( 文本、图像、图形、声音、视频、动画)。

79.演示文稿与幻灯片的关系是( 演示文稿中包含幻灯片)。

80.要从第二张幻灯片跳转到第八张幻灯片,应使用( 动作设置)。

81.(Movable)变量用来设置对象的可移动特性。

82.框架图标经常和( 导航)图标结合使用。

83.交互分支中的返回只有在(永久)交互中才有效。

84.暂停程序的快捷键是Ctrl+(P)。

85.(LastObjectClicked)变量返回用户最后一次单击的显示对象的名称。

86.Authorawre中的交互响应由交互图标、( 响应类型/交互类型)、响应图标和交互分支4

部分构成。

87.(框架)图标经常和导航图标结合使用。

88.显示图标和(交互)图标都可以插入文字和图片。

Authorware附加函数

Authorware附加函数 Budapi.x32中的baSetVolume函数 ◆函数 baSetVolume 格式:Result:=baSetVolume(Device,Volume) 说明:该函数设置声卡的音量。 参数:Device:字符串,指明改变音量的设备,可以是: “master”设置主音量。 “wave”设置Wave和Video文件的音量。 “cd”设置CD播放的音量。 “midi”设置MlDI设备的音量。 “synth”设置内置频率合成器的音量。 “master mute”打开/关闭主音量。 “wave mute”打开/关闭Wave音量。 “cd mute”打开/关闭CD音量。 “synth mute”打开/关闭频率合成器的音量。 Volume:整数,为设置的音量,可以是0~100。对于关闭音量,1为静音,0为不静音。 返回:如果成功返回1,否则返回0。

mp3player.u32 ◆函数 tMsMP3CreatePlayer 格式:result:=tMsMP3CreatePlayer(WindowHandle,"messageVar") 说明:该函数建立一个MP3播放器的状态,该函数应在调用本U32中其他函数之前调用。 参数:WindowHandle为演示窗口句柄,是一个系统变量,由Authorware自动赋值。messageVar 一个用于接收MP3播放器状态的变量名,该变量应是已经在Authorware中定义的,它从MP3播放器接收下列信息之一: 0 已经打开。 1 已准备好。 2 已停止。 3 正在播放。 4 正处于暂停状态。 ◆函数 tMsMP3LoadFile 格式:result:=tMsMP3LoadFile(filename) 说明:该函数把一个MP3文件装入缓冲区,但并不立即演奏,应使用tMsMP3Play 函数开始演奏已装入缓冲区的文件。 参数:Filename欲装入内存的MP3音乐文件名。 ◆函数 tMsMP3Pause 格式:result:=tMsMP3Pause()

Authorware复习(单选填空函数范围)

复习1 1.Authorware是一种基于设计和(流程线)结构的编辑平台,具有丰富的函数、程序控制 功能和人机交互能力,能将编辑系统和编程语言很好的融合在一起,从而创作出丰富多彩的多媒体做品。 2.PowerPoint2010是一种多媒体制作软件, 它的演示文稿扩展名为(PPTX),放映文件扩 展名为(PPSX),模板扩展名为(POTX)。 3.PowerPoint中,按(Shift)键+普通视图按钮就可以进入幻灯片母版编辑。 4.PowerPoint中,模板是一个特别设计的文稿,其中包含,一种(配色方案)、一个幻灯 片母版和标题母版、一种用于控制幻灯片上对象的布局。 5.PowerPoint中,有两种模板:(设计)模板和(内容)模板。 6.PowerPoint中,(幻灯片母版)的修改影响所有引用它的幻灯片。 7.PowerPoint中,(标题母版)影响具有标题版式的幻灯片。 8.在POWERPOINT中,如果想精确地调整对象位置,1像素增量,用(Ctrl)+方向键; 10像素增量用方向键或(Shift+方向键)。 9.在POWERPOINT中,如果想巧妙地手动调整图片大小,调整时保持对象中心位置不 变:按(Ctrl)+拖动鼠标;若想调整时保持对象长宽比例不变,则按(Shift)+拖动鼠标;若想调整时对象的中心位置及比例均不变:(Ctrl+ Shift)+拖动鼠标。 10.Authorware由(14)个设计图标和流程线组成,有(11)种交互响应类型。 11.Authorware的工作界面包含(菜单栏)、工具栏、图标栏、(设计窗口)、演示窗口、 (属性面板)。 12.在Authorware中,使用快捷键(Ctrl+N)可以新建文件;使用快捷键(Ctrl+O)可以 打开文件;使用快捷键(Ctrl+S)可以保存文件。 13.在Authorware中,显示图标中可以存储多种形式的(图片)及(文字),另外,还可 以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。 14.在Authorware中,显示图标中导入文本可以是(纯文本)格式或(RTF)格式。 15.在Authorware中,常量有(数值型)、(字符型)和(逻辑型)等几种类型。 16.在Authorware中,变量分为(系统变量)和(自定义变量)两种。 17.在Authorware中,变量在显示图标或者交互图标内“引用”都必须使用(花括号{}括起 来),否则系统会默认为普通文本字符串而不作变量使用对待。 18.Authorware中提供了(300)多种函数,共分为(18)类。 19.Authorware中,(ReadExtFile、Test、GoTo 、EraseIcon 、Quit 、INT、AppendExtFile、 ReadExtFile、WriteExtFile、ResizeWindow、MediaPause、MediaPlay)是属于系统函数;(FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked)是属于系统变量。 20.Authorware中,FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、 LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked各属于什么类型的变量? 21.Authorware变量中,字符型有(FullDate 、FullTime 、DayName、EntryText、 LastObjectClicked ),数值型(Date 、Sec 、NumEntry、CurrentPageNum ),逻辑型有(Movable、AllCorrectMatched 、Checked)。 22.Authorware中,利用(移动图标)可以完成二维动画。 23.Authorware 7提供的(五或5)种二维动画移动方式。

Authorware函数大全

通用函数Beep()格式:Beep()说明:使系统响铃。CallIcon格式:result:= CallIcon(", #method [, argument...])说明:该函数用来调用带有Sprite Xtra功能的进程。CallObject 格式:result:= CallObject("object", #method [, argument...])说明:该函数调用一个对象的Scripting Xtra句柄,我们可以使用NewObject来创建一个新的对象。CallParentObject格式:result:= CallParentObject("Xtra", #method [, argument...])说明:调用一个具有Sprite Xtra的进程。CallSprite格式:result:= CallSprite(", #method [, argument...])说明:调用一个Sprite进程。CallTraget格式:Result:=CallTarget(SystemFunctionName[,argument,…])说明:用目标程序中给出的参数求指定系统函数的值并返回。如果调用失败,返回0。该函数只能用于wizard 程序中的计算图标。DeleteObject格式:DeleteObject(object)说明:该函数删除一个由NewObject创建的Scripting Xtra对象。FlushEventQueue格式:FlushEventQueue()说明:该函数将事件队列中等待执行的某事件取消掉。FlushKeys格式:FlushKeys()说明:该函数的作用是忽略最终用户按下的任何键。GetIconProperty格式:result:= GetIconProperty(", #property)说明:该函数返回指定图标SpriteIconTitle中,指定属性的值。GetSpriteproperty 格式:result:=GetSpriteProperty()说明:该函数取得一个精灵图标属性的值。Initialize格式:Initialize([variable1, variable2, …variable10])说明:将variable1, variable2等变量的值恢复成为初始化值。MediaPause格式:MediaPause(", pause)说明:该函数的作用是暂停或继续播放在指定图标中的数字化电影,参数pause为TRUE时,暂停播放,参数pause为FALSE时,Authorware将继续播放。MediaPlay格式:MediaPlay(")说明:该函数是使指定图标中的数字化电影开始播放。MediaSeek格式:MediaSeek(", position)说明:该函数的作用是设置指定图标中数字化电影的帧数,使Authorware直接定位该帧的图像。MoveWindow格式:MoveWindow(top, left)说明:该函数只能在计算图标设计窗口中使用,不能作为装饰或在表达式中使用,该函数的作用是将展示窗口遇到到指定的位置。NewObject格式:object:= NewObject("Xtra" [, arguments...])说明:该函数创建一个新的Scripting Xtra并通过参数的设置来调用一个实例启动。NumCount格式:number:= NumCount("string")说明:该函数返回在字符串string中数字的个数。例如:NumberTotal:= NumCount("Greg11Peter22Bobby33Marcia44Jan55Cindy66"),变量NumberTotal 的值为6。PressKey格式:PressKey("keyname")说明:当在该函数中指定一个键盘按键名后,Authorware 执行该函数的效果同最终用户在键盘上按下指定的按键的功能相同。PrintScreen格式:PrintScreen()说明:将当前屏幕上显示的对象直接从设定的打印机上打印输出。Quit格式:Quit([option])说明:该函数的功能是使Authorware直接退出演示过程。Option参数的数字含义如下所述:0表示返回到Authorware窗口。1表示返回到Windows环境,如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,将返回到先前的文件。2表示返回到DOS环境。QuitRestart格式:QuitRestart([option])说明:该函数是使Authorware退出展示过程返回DOS 或Windows环境以后,重新开始运行当前的交互作用应用程序。ResizeWindow格式:ResizeWindow(width, height)说明:重新设置展示窗口的大写。SaveRecords格式:SaveRecords()说明:该函数将用户的信息保存在磁盘上,当用户退出一个文件后,Authorware 自动地执行保存功能。SendEventReply格式:SendEventReply(event, reply)说明:对由Xtras 发出的事件发送一个回应。SetCursor格式:SetCursor(Type)说明:该函数的作用是设定鼠标指针的具体形状:参数type不同的值,其响应鼠标形状为:SetCursor(0) 箭头SetCursor(1) “I”形SetCursor(2) 双箭头形状SetCursor(3) 加号形状SetCursor(4) 方块SetCursor(5) 沙漏形状(Windows)SetCursor(6) 手的形状SetIconProperty格式:SetIconProperty(", #property, Value)说明:该函数用来设置sprite icon's asset.的属性值,该值可以通过GetIconProperty函数来取得。SetKeyboardFocus格式:SetKeyboardFocus(")说明:该函数将当前的焦点放置到指定的sprite 图标, 正文输入响应,Director 电影图标等。SetSpriteProperty格式:

在Authorware中实现动态函数图像绘制

在Authorware中实现动态函数图像绘制 字体:| 2009-02-13 |0 中国软件网:Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 第六届中国软件渠道大会将于5月31日、6月18日和6月20日分别在北京、上海和广州召开。 Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 目前,Authorware 6.0版本正越来越多用于大型、系列多媒体数学、物理、英语等多学科的多媒体教学软件的制作,我们将其称为通用多媒体制作工具。正因为是通用,所以缺少了对专门学科的针对性。例如数学学科涉及大量函数图像,用一般静态展示的处理方式学生很难对其特性印象深刻,而用类似“几何画板”这样的专业软件展示函数图像的动态性却很容易。而“几何画板”生成的文件格式在Authorware中无法正常调用,能否利用Authorware提供的编程功能实现动态函数演示呢? 下面是在Authorware中实现动态函数图像绘制的程序实现过程: 步骤1建立如图1所示的主流程图。“a\b\c系数”组图标实现y=ax2+bx+c一元二次函数a\b\c系数的动态变更获取。

Authorware 系统变量一览表

General——通用变量 变量类型说明 AltDown 逻辑型当用户按下ALT键时,该变量的值为True。 注意:当你在编辑状态时,或演示窗口中使用了菜单交互,则按下ALT键会激活Authorwa re的菜单项。 AppType 数值型该变量指示当前打包的或未打包的Authorware应用程序的类型号。1——已打包的31下运行的16位程序。 2——已打包的或未打包的在Win95/98或WinNT下运行的32位程序。AppTypeName 字符型该变量指示当前打包的或未打包的Authorware应用程序的类型名称。 “16-bit”——已打包的31下运行的16位程序。 “32-bit”——已打包的或未打包的在Win95/98或WinNT下运行的32位程序。 文件不打包时为Authorware的应用程序 “68k”——表示文件打包时Runtime文件类型为68K Macintosh “PowerPC”——表示当文件打包时Runtime文件类型为Power Macintosh CapsLock 逻辑型当用户按下CapsLock键时,该变量的值为True。 ClickX 数值型该变量返回用户最后一次按下鼠标时距演示窗口左边界的像素数。ClickY 数值型该变量返回用户最后一次按下鼠标时距演示窗口上边界的像素数。CommandDown 逻辑型当用户按下Control键时,该变量的值为True。ControlDown 逻辑型当用户按下Control键时,该变量的值为True。 CursorX, 数值型该变量返回当前用户鼠标位置距演示窗口左边界的像素数。CursorY 数值型该变量返回当前用户鼠标位置距演示窗口上边界的像素数。DoubleClick 逻辑型当用户双击鼠标左键时,该变量的值为True。 e 数值型该变量是一个常数变量,其值等于自然对数的基数。(e=2.718281828459)EvalMessage 字符型该变量储存的是最近一次调用系统函数Eval,EvalAssign或CallTar get时的语法错误信息。若没有语法错误,则该变量的值为空。 EvalStatus 数值型该变量储存的是最近一次调用系统函数Eval,EvalAssign或CallTarge t时的返回的状态信息。 返回值同各状态之间的对应关系如下: 0——调用正确 1——表达式太长 2——表示符号太长 3——不正确的字符串(缺少引号) 4——使用了非法的操作符或字符(如#,!,或%) 5——语法错误 6——操作符使用不正确 7——测试声明的格式不正确 8——缺少右括号 9——缺少左括号 10——表达式太复杂 11——内存已满 12——赋值不被允许 13——需要赋值操作 14——缺少操作数

Authorware主要特点:

一、Authorware主要特点: 1它是为非程序员而设计的。2丰富的文字和图片处理能力。3丰富的动画设计功能。4声音、动画及视频的集成。5交互式的程序设计。6模块化的设计思想。7动态链接库功能。8丰富的系统变量和系统函数。9多媒体的网络伟输技术。 二、装方式有3种 典型、压缩、定制 三、退出Authorware方法 1按Alt+F4 2单击标题栏最右端的“关闭”按钮3选File菜单中的“Exit”菜单项。4双击标题栏最左端的控制按钮。 四、菜单栏 1FILE:文件菜单。其下拉菜单提供了文件的建立、存储、打开、引入、画面的配置以及打印等各种文件管理功能。2 EDIT:编辑菜单。本菜单项提供了程序流程线编辑和画面中对象编辑的各种功能。如剪切、复制、粘贴4VIEW:查看菜单。本菜单的一些项为复选项,用于定制编辑界面的结构及为画面设计栅格。如“Toolbar”前若有“对号”标志,则编辑环境中将噗示工具条,否则就不显示工具条。该标志是一个开关项。 1.INSERT:手入菜单。本菜间提供了对模块进行操作的功能,包括建立一个模块、装入模块等。 2.MODIFY:修改菜单。本菜单提供了修改对象属性的功能。包知设置和修改图片属性、图标对象、图形的对齐方式及文件设置等。 3.TEXT:文本菜单。对文本编辑的功能。字体、字号类型和文本滚动。 4.CONTROL:控制菜单。本菜单提供了程序调试的控制功能,包括程序运行的控制、重新开始运行/停止暂停,逐步进入层控制,逐步越过层控制。5.Xtras:辅助菜单。本菜单提供了连接图标库修改标题 拼写错误 6.Window:窗口菜单。快速激活各个窗口的功能。包括 控制面板等 10HELP:帮助菜单。 五、13个设计图标 显示图标、移动、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、运算、群组、数字电影、声音、视频六、设计窗口:流程线所在的窗口。 七、“决策”与“交互”的区别决策标对执行哪个分支的决定是由计算机通过逻辑判断作出的,而交互标对某一分支的选择取决于用户作出的回答。 八、显示图标的功能 1.文本的创建和编辑。2。图形的编辑处理。3。强大的动态链接功能。4。利用网格线设置。 九、在文本中插入一个变量只要将变量名用“{}”括起来即可十、在文本控制线上单击是设置一个左对齐的普通制表位,双击是以小数点对齐的小数点制表位。 十一、引入外部文本文件的3种方法 1.利用外各的文本编辑软件,将相应的部分拷贝到剪切中后用粘贴。 2.将引入的文本文件作为新 创建的对象显示在演示窗口的 中央,拖动该对象至适当的位 置。 3.将引入的文本文件手入到 当前已有的文本对象中。 十二、显示对象的前置和后置 MODIFY->Bring to Front 前置 Modiify->Send to Back 后置 十三引入外部图片的3种方式 1.利用Windows的剪切板来进 行 2.利用Authorware的Import 命令 3.在资源管理器找到相应的 图片文件后将它直接拖放到 Authorware的演示窗口或程序 流程线上。 十四移动目标的类型 1Direct to Point 固定终点的动 画 2 Direct to Line 沿直线定 位的动画 3 Direct to Grid 沿 X-Y平面定位的动 4 Path to End 固定路径的动画 5 Path to Point 沿路径定位的动画 P83页棋子移动的流程图。 15声音录制的硬件需求 必须有声卡,音频的输入输出设 备,话筒,耳机,耳麦文件格式 *.wav 16声音文件实际应用需要注意 以: 1)文件的格式。*. wav *.pcm *.aif 2) 16位的声音要确保 声卡能放16位3) 声音有 11khz-22khz的取样频率。 4) 在编辑一个声音时,若要选 定声音的一个片断,必须要用 authorware函数指定片断的起始 点和终点。 17 视频的硬件条件 A 提供视而不见频信息的录像 带或光盘;B 播放视频的视频播 放器C显示视频图像的装有视 频覆盖卡的计算机或专用监视 器 18人机交互的目的是保旆程序 具有良好的人机互动性,用户能 够参与到程序中去,程序能够响 应用户的参与,给出具体的响应 结果。 19人机交互的类型 button , hot spot, hot object, target area, pull-down menu,conditional, text entry, key press ,tries limit, time limit, event 20 四种流程控制 Try again:回到分支起点,重新等 待响应。Continue:继续往下 执行。Exit interaction:退出交互 Return:返回。 21响应状态 Not judged:不跟踪。Correct Response:跟踪用户输入响应的 正确程度,并将用户输入的正确 响应累加,然后存储在系统变量 Total Correct等中。Wrong Response:跟踪用户输入响应的 错误程度,并将用户输入的错误 响应累加,然后存储在系统变量 Total Wrong 中 22打开“交互”图标属性设置对 话框的方法。 (1)在流程线上选择该“交互” 图标,然后执行菜单项 modify->icon->properties.(2)在流 程线上选择“交互”图标,然后 按快捷键Ctrl+I.(3)按住Ctrl键, 同时在流程线上双击“交互”图 标。 23按键响应 A用户要使用几个键中的任何 一个获得响应,中间用“or””|”分 隔(2)可以用‘?’来作按 键响应,用户随意输入一个键都 将获得它的响应。(3)\? (4) 想将ctrl与其它联用就需要输入 CtrlA 24 菜单项之间插入分隔线 在menu item中输入入“-”。 25 在下拉式菜单某一字母下加 入下划线:在相应的字母前加 “&” 26 使菜单项变灰:在menu Item中输入以“(”开始的字符 串即可。也可以在active if栏内 设置一个变量或条件表达式。 27 热区的匹配方式single-click: 通过单击热区来匹配 double-click:双击热区来匹配 cursor in area:当光标扫过热区 时,程序就会响应。 28 热区和热对象的区别 热区是针对某一选定的区哉的 响应,这块区域不一定完全包括 某一显示对象。热对象响应可以 将一个显示对象所覆盖的区哉 定义为响应区域,这个区域可以 是矩形的,也可以是不规则的形 状,这完全取决于热对象的形 关,这是与热区响应有所不同 的。另外一个区别是,当您在窗 口中移动物体,而又想不管对象 移动到何处,都能对应同样的响 应,这是利用热区响应所做不到 的,但利用热对象响应却是很容 易的事情。 16 用‘#’来控制其后输入的字 符在第几次时程序才会响应。 #3A是当用户在第三次输入A 才会有响应。 17 变量 系统变量和自定义变量 18系统变量:普通变量和引用变 量 19 变量有4种存储类型。 逻辑变量,字符串变量,数值变 量,列表变量。 20 quit(0) quit(1) 退出authorware程序,并显示 windows桌面。 21 quit(2) 退出authorware程序并重新启动 计算机。 22 quit(3) 退出authorware程序并关机。 23 resizewindow(width,height) 用于重新设置演示窗口的大小。 24 模块:是指流程线上的某一 段内容,包括一个或多个图标以 及它们之间的连接和逻辑关系。 25 库与模块的区别 库中的资源都是以单个图标的 形式存在的,图标之间不存在任 何流程上和逻辑上的关系,而且 并不是所有的图标都能作为模 块存在,能够作为模块的图标只 有“显示”图标、“交互”图标、 “声音”图标、“数字电影”图 标和“运算”图标。库与模 块不同的是,拖放到流程线上的 图标只是库中图标的一个映像, 而不是真实存在于该流程中的 图标。因此在流程上不能对该图 标的内容进行改动。当库中与之 对应的图标的内容改变时,这种 改变将同时影响到与之相连的 所有程序中的映像图标。 26 使用库相对于使用模块有下 列优点: (1 相关内容的同时更新(2 节省空间 27 打包的目的 在文件发行时,一是希望文件能 够脱离authorware平台正常运 行;二是可能并不希望将程序的 源代码一并送给用户,以避免泄 密等事件的发生。

authorware期末复习试卷(答案)doc资料

第1章初识authorware 1.关于Authorware,下列说法不正确的一项是____c______。 A.Macromedia公司推出的多媒体工具软件,应用范围涉及教育、娱乐、科学等领域B.以特有的流程线来表示程序的流程 C.每个图标代表一个程序或操作方式 D.可以通过各类图标导入文字、图片、声音、动画等多媒体 2.下列哪些选项属于Authorware 7.0的新增功能___abcd_______。 A.采用Macromedia通用用户界面 B.支持导入Microsoft PowerPoint文件 C.在应用程序中整合播放DVD视频文件 D.支持XML的导入和输出 3.如果仅运行使用Authorware生成的应用程序,至少需要___b_______多大的内存空间。A.16MB B.32MB C.64MB D.128MB 4.能与Authorware配合使用的软件种类极其丰富,常用的软件有____abcd______。A.Photoshop处理图像软件B.3DS Max制作三维动画软件C.WaveEdit处理声音文件D.Premiere制作数字视频图像 5.选出不属于Authorware的工作界面的一项____c______。 A.图标栏B.工具栏C.状态栏D.属性检查器 6.当菜单项后面带有小三角形时,表示______d____。 A.该命令当前不可用B.该命令为开关式切换命令 C.该命令会弹出相应的对话框,进一步得到需要的信息 D.菜单项还包含下一级子菜单项 7.在工具栏中单击下列哪个按钮,可以打开【知识对象】面板____a______。A.B.C.D. 8.快速打开【函数】面板的组合键是____b______。 A.Ctrl+Shift+V B.Ctrl+Shift+F C.Ctrl+T D.Ctrl+I 9.用于创建一种决策判断执行机构的图标是____a______。 A.B.C.D. 10.下列关于【计算】图标的描述,选出正确的选项____abc______。 A.用于对变量和函数进行赋值及运算的场所 B.并不是Authorware计算代码的惟一执行场所 C.设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用可以实现复杂的功能 D.双击可以打开代码编辑器,但不能使用JavaScript进行编写 11.粘贴指针的作用是用来______d____。 A.指示Authorware程序的开始处B.指示Authorware程序的结束处 C.指示Authorware程序中的层D.指示下一步粘贴设计按钮的位置 12.如果要将演示窗口的背景设置为红色,下列操作正确的一项是____c______。 A.在【移动】属性检查器中设置B.在【擦除】属性检查器中设置 C.在【文件】属性检查器中设置D.在【视频】属性检查器中设置 13.选出不是Authorware优点的一项____d______。 A.可视化的编程方法B.流程图式的程序构造方式 C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品 D.对媒体的控制最灵活 14.除了Windows操作系统外,Authorware还可以在_____b_____系统下运行。

Authorware快捷键大全

Authorware快捷键大全 1.文件菜单快捷操作键 目的 快捷操作键 新建文件 ctrl + n 新建程序库 ctrl + alt + n 关闭视窗 ctrl + w 全部关闭 ctrl + shift + w 保存 ctrl + s 全部保存 ctrl + shift + s 导入 ctrl + shift + r 参数选择 ctrl + u 2.编辑菜单快捷操作键 目的 快捷操作键 撤消 ctrl + z 剪切 ctrl + x 复制 ctrl + c 粘贴 ctrl + v 清除 del 全部选定 ctrl + a 再次更改属性 ctrl + alt + p 查找 ctrl + f 再次查找 ctrl + alt + f

ctrl + alt + o 3.查看菜单快捷操作键目的 快捷操作键 目前的图标 ctrl + b 菜单栏 ctrl + shift + m 工具栏 ctrl + shift + t 浮动的仪表板 ctrl + shift + p 4.更改菜单快捷操作键目的 快捷操作键 图像属性 ctrl + shift + i 图标属性 ctrl + i 计算 ctrl + = 变动 ctrl + t 文件属性 ctrl + shift + d 排列 ctrl + alt + k 组群 ctrl + g 取消组合 ctrl + shift + g 到第一个 ctrl + shift + ↑ 到最后一个 ctrl + shift + ↓ 5.文字菜单快捷操作键目的 快捷操作键 加大尺寸 ctrl + ↑

ctrl + ↓ 应用样式 ctrl + alt + y 定义样式 ctrl + shift + y 组体 ctrl + alt + b 斜体 ctrl + alt + i 下划线 ctrl + alt + u 文字左对齐 ctrl + [ 文字居中对齐 ctrl + \ 文字右对齐 ctrl + ] 文字两端对齐 ctrl + shift + \ 6.控制菜单快捷操作键目的 快捷操作键 重新启动 ctrl + r 播放 ctrl + p 渐进 ctrl + alt + ← 渐退 ctrl + alt + → 从标记点重新启动 ctrl + alt + r 7.视察菜单快捷操作键目的 快捷操作键 控制仪表板 ctrl + 2 行 ctrl + l 填充 ctrl + d

Authorware中几个常用的变数与函数

Authorware最常用的函数(1) Quit(option):[退出]函数 作用是立即退出文件,如何退出取决于函数后面的参数,在计算图标中使用; ?参数为0,将退出authorware程序并返回到程序管理器或桌面; 如果调用quit的文件是由另一文件跳站过来的则返回到调用 的文件。 ?参数为1,将退出authorware并回到程序管理器或桌面; ?参数为2,将重新启动windows或退回到Dos; ?参数为3,将关闭windows或退出authorware并显示程序管理器; ResizeWindow(width,height):[设定显示窗口尺寸大小]函数 ?此函数根据设定得宽高坐标重新定义窗口大小,仅用于计算图标; ?可将此函数与变量结合使用,来提供演示窗口的大小和位置; 变量如windowheight\windowwidth\windowtop\windowleft 等; JumpFilereturn:[跳转到文件]函数

?调用此函数使authorware跳转到指定的文件,格式为jumpfilereturn("filename"[,"variable1,variable2,..."[" folder"]])。此时演示从那个跳转到的文件继续。当要求退出 authorware或遇到Quit或QuitRestart函数(参数为0)是将跳回到原文件继续执行。 ?此函数可用在任何层次,可以不输入跳转文件扩展名,能够自动查找;比如从文件1条转到文件2,从文件2跳转到文件3,在文件3中遇到Quit将返回文件2继续,文件2遇到退出函数将继续执行文件1; ?如果函数中加入变量,可将变量的值传给跳转到的文件,如果多个变量,需要用逗号隔开,并在所有变量前后加上引号。 GoTo:[转至]函数 程序中遇到此函数将转到指定的图标处,并继续从那个地方开始演示; ResumeFile(["recfolder"]):[继续]函数 ?此函数是返回到响应Quit(1)\quit(2)\quit(3)退出的位置; ?文件属性选择resume项后才可使用此函数,需要authorware 找到文件记录文件夹,如文件位于缺省处不需要输入路径,如 位置变化则需要在参数中输入路径。 Relational operators:[关系操作符]函数

authorware函数

--authorware常用函数 一、播放器 CDPlay(track,FALSE) 声音播放CDPlay() 声音停止 if Checked then CDPause() else CDResume() end if 声音暂停 if track>1 then track:=track-1 else track:=CDTracks() end if CDPlay(track,FALSE) 上一曲 if track track:=track+1 else track:=1 end if CDPlay(track,FALSE) 下一曲 CDStop() CDEject() Quit() 退出声音播放 二、音乐播放和暂停 if x=l then mediapause(IconID@"音乐",TRUE) x:=0 else mediaplay(IconID@"音乐") x:=1 end if 三、显示日期和时间

今天是{FullDate} 现在的时间是{FullTime} 四、计算机图标返回到哪里 GoTo(IconID@"鸟叫") 五、调用其它应用程序 关闭源程序打开新窗口 JumpOut("down\\\\msjavx86.exe") 或调用IE JumpOutReturn( "C:\\\\Program Files\\\\Internet Explorer\\\\IEXPLORE") 其它程序 JumpFile(FileLocation^"看守所.exe") 六、AUTHORWARE中调用网页文件的几种方法 1 使用控件。 2 使用WebXtra插件。 3 使用Budapi中的函数baOpenURL( URL , State ),要求你的Authorware文件夹中有Budapi.u32。使用时先导入函数baOpenURL().如: baOpenURL( "hpage\\\\bus.htm", 1 ) 4 使用OpenURL.x32。确保你的Xtas文件夹(或其子文件夹)中包含OpenURL.x32,不用导入函数,可以直接使用 gsOpenURL( "https://www.doczj.com/doc/a15713037.html,"; )来打开网页。 如:gsOpenURL( "hpage\\\\index.htm" ) [hpage为文件夹目录,若在当前页直接输入,hpage\\\\不要了]q 我是这样的 gsOpenURL( "index.htm" ) [OpenURL.x32文件存放在主站] 5 使用用JumpOutReturn(“程序名”,“文件的路径与文件名”)函数实现。 如:JumpOutReturn("",FileLocation^"hpage\\\\bus.htm") JumpOutReturn("","https://www.doczj.com/doc/a15713037.html,") 推荐使用方法4、5。openURL.x32是免费软件,可以自由使用;JumpOutReturn为系统函数。 七、在Authorware课件里调用网页 我们在做Authorware多媒体课件时,有时需要调用网页文件。笔者学校的一位老师在上《数字与编码》一课时,要在Authorware多媒体课件里调用学校网站的留言板。有几种方法可以实现:一种是使用

利用Authorware的函数制作旋转移动的方法

利用Authorware的函数制作旋转移动的方法 Authorware5.0提供了Motion运动图标,它可以提供五种运动功能,但要实现像时针这类的旋转移动,Motion运动图标则无能为力,这就要借助Authorware的函数来实现这一类运动,下面以制作时钟为例,这个例子中我们要用到以下几个函数: Line(Pensize, x1, y1, x2, y2):画线函数,其中Pensize是线的宽度,x1, y1线的起点坐标,x2, y2线的终点坐标。 RGB(R, G, B):颜色函数,R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)取值范围是0~255。 图1 建立钟表图形 SetFill(Flag [,Color]):设置填充颜色,Flag为True填充,Flag为 False不填充,Color为RGB函数产生的颜色。 SetFrame(Flag [, Color]):设置边框颜色,Flag为 True填充,Flag为False不填充,Color为RGB函数产生的颜色。 SetLine(Type):设置线条的形状,Type 可以取0、1、2、3。取0没有箭头,取1起始端有箭头,取2结束端有箭头,取3两端都有箭头。制作过程如下: 1、拖曳一个显示图标到流程线上,命名为表盘,打开此图标在其中绘制图1的图形。 2、拖曳一个显示图标到流程线上,命名为系统时间,打开此图标在其中用文本工具输入{FullTime} ( FullTime是系统变量,记录系统时间,格式为hh∶mm∶ss),将该图标属性中Options中的Update Displayed Variables项选中。 3、拖曳一个计算图标到流程线上,命名为设置参数。打开该图标在里面输入clockslice:=2*Pi/60 (设置时间片)radius:=(DisplayWidth@"表盘"/2)-10 (设置时钟半

Authorware函数(学练结合)

Authorware函数分类 Autorware的系统函数有大致有18类:Character(字符管理函数)、CMI (计算机学习管理函数)、(File)文件管理函数、Framework(框架管理函数)、Ceneral(一般目的函数)、Graphic(绘图函数)、Icons(图标管理函数)、Jump(跳转函数)、Language(编程语言函数)、List (列表排序索引函数)、Math(数学运算函数)、Network(网络管理函数)、OLE(管理函数)、Platform(平台管理函数)、Target(目标函数控制图标的属性)、Time(时间管理函数)、Video(视频管理函数)、Xtras(使用、控制Xtras文件,取得Xtras文件信息)。以下我们选择一些与课件制作相关的函数作简单介绍。 一、数学函数 ABS() 格式:number:= ABS(x) 说明:返回x的绝对值。 ACOS() 格式:number:= ACOS(x) 说明:返回x的反余弦函数值,x的值的范围为0~Pi。 ArrayGet 格式:result:= ArrayGet(n) 说明:读取一个排列中的第n个单元,并将它赋给变量result,该单元

可以是一个字符串或数字。 Array() 格式:MyArray:= Array(value, dim1 [, dim2, dim3, ...dim10]) 说明:该函数用来创建一个列表,可以创建多维列表。 ArraySet(n, value) 格式:ArraySet(n, value) 说明:将Value的值插入到一个排列列表中第n的位置。 ASIN 格式:number:= ASIN(x) 说明:计算x的反正弦值。 ATAN 格式:number:= ATAN(x) 说明:计算x的反正切值。 Average 格式: 1. Value:= Average(anyList) 2. Value:= Average(a [, b, c, d, e, f, g, h, i, j]) 说明:取得参数列表中各参数的平均值。 COS

Authorware程序设计

课时:两节班级: 教学内容:第10 章Authorware 程序设计教学活动的目标: 1.掌握计算图标的使用方法 2.掌握authorware 的基本语法 3.掌握authorware 变量和函数的使用方法教学重点:使用计算图标 变量的应用教学难点:Authorware 语言简介教学资源的安排和使用:多媒体教学系统、教学辅助课件。教学活动过程: 1.上课礼仪 2. 检查出勤 3. 导入新课: 第10 章Authorware 程序设计 在前面学习了authorware 基础以后,读者掌握了authorware 的基本图标的使用方法。Authorware 的突出特点是兼顾了初级使用者和有一定编程基础的高级使用者的需求。对于初学者,可以使用Authorware 提供的用图标编程的方式,这一编程方式符合初学者的思维方式,程序流程十分形象,便于理解和使用。对于有一定基础的使用者,Authorware 提供了大量的系统函数和系统变量,这些变量和函数增强了Authorware 的功能,使用户的聪明才智得以充分的发挥,从而编制出更高质量的课件来。此外Authorware 还预留了很多种用来进一步扩展其功能的插件,通过外部的 U32函数、Dll函数、Xtras 函数和ActiveX 控件,使Authorware 的功能得以充分的扩展, 几乎能随心所欲地实现一切课件所需要的功能。 10.1 使用计算图标 计算图标用一个等号“ =”表示,也称之为等号图标。它的主要作用是在程序中引入函数和变量。在Authorware 3.0 版本之后,还增加了一些If...then...else 和Repeat 等程序结构控制语句。以实 现程序设计。使用计算图标的方法有两种,一种是直接拖拽“计算” 图标到流程线,另一种是用鼠标右键单击某一显示图标、群组图标或

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