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数值策划笔试题目集锦综述

数值策划笔试题目集锦综述
数值策划笔试题目集锦综述

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力

5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)

第三题:

下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)

A y=2Kx

B x^2/a^2+y^2/b^2=1

C y2=2px-p2

D y=sinx

第四题:

箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?(60种)

第五题:

假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率;

(力量:每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5

敏捷:每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)

第六题:

ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由;

{1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}

第七题:

请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:

1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.

2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.

3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.

4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明. 注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明

第八题:

阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

第九题:

ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。

第十题:

列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义以及可能的计算方法。

第十一题:

如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)

第十二题:

例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称,并写出对应的玩家需求以及该数据的提取办法。

第十三题:

例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。

1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;

2)例举至少一个,但不限定一个。

第十四题:

DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)

第十五题:

按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?

第十六题:

列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。

第十七题:

求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

第十八题:

请写出一组差为等差数列的数列。

第十九题:

试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图(设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理)。

第二十题:

小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问小明在打敗黑貓老大10次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少?(写出计算过程)

第二十一题:

你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?

选择:□冰巨人;□树人。

第二十二题:

苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。

第二十三题:

梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。

第二十四题:

PK规则设计;(本题目的在于了解你的文字表达能力)

假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]

1. 正义的阵营;

2. 中立的阵营;

3. 邪恶的阵营;

在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]

1. 敌人关系;

2. 中立关系;

3. 盟友关系;

角色之间还有组队之间的关系:

1. 不同一组队;

2. 同一组队;

请设计一套游戏中的PK规则;

要求:

0、字数要精简;

1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];

2、这套设计对其他设计的规则要求;(比如说:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;)

3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;(比如说:杀人要有惩罚的规则)

第二十五题:

广州人口1200万,需要多少理发师。写出思路和流程、结果。

第二十六题:

笔试印象(非必答题目)

1.你觉得数值策划在网络游戏中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

2.你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里,分别适应什么样的工作环境?(请辅以实例)。

3. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。

4.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。。

第二十七题:

以一个战棋游戏为基础:

自己写一个物理伤害公式,一个魔法伤害公式(两个公式结构完全相同也可以,只要合理。如果普通战斗和PK使用不同公式,请分别列出。)

给出一个战士、一个弓箭手、一个法师的所有参数(需要哪些参数自定,要和自己的公式吻合。伤害公式中可能不会出现,但对角色实力有关的参数如移动、射程等也要给出)

给他们各设计至少五个技能,并写明这些技能的具体数据、说明和设计思路。

要求:要求三个职业角色在游戏中的能力基本相当。

这是一款MMORPG,请注意:不是单机战棋游戏。

第二十八题:

已知攻击、防御,写出3种计算伤害的公式算法。并且说明这种算法的优缺点,以及某些要注意的地方。

举例:伤害=攻击-防御;优点:计算方便,玩家容易理解;缺点:数据空间狭窄,防御容易溢出,需要大量其他限制规则来补充修正

注:真正的优秀答案要比这个例子更加复杂,重点在“优缺点的分析”以及“证明你的分析是有道理、有价值的”。

第二十九题:

很多游戏的角色数据采用双层计算结构

第1层——等级、力量、敏捷、智力、精神、耐力等等

第2层——攻击力、攻击强度、防御力、格挡、生命、法力、韧性等等

问:你认为两层数据之间的逻辑关系是什么?说明这种双层计算结构的优缺点。

第三十题:

秤重的问题:有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:

1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如何秤出。

第三十一题:

把长度为a的线任意折成3条,问能折成一个三角形的概率是多少.

第三十二题:

现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品

合成失败的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:

无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:

1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠

2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降

3.满足上文提及的其它的条件。

第三十三题:

命中率的问题:

DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC =16的目标,命中几率是多少?写出计算公式和计算结果(可用分数表示)

第三十四题:

技能伤害公式:

DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系。

Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

要求:写出计算公式。

第三十五题:

推算命中率取值:

DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating (闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?

要求:写出计算公式和计算结果(可用分数表示)

第三十六题:

装备强化概率计算

现在有一个装备强化系统,强化使用特殊物品‘钻石’对装备进行强化。强化成功,则装备的等级提升一级。

装备的等级:0-10级

强化失败的后果:+7以上装备,强化失败后装备等级变为0.

强化概率设计:+3(包括+3)以前100%成功

+3-—+7,每提升一级,强化成功率下降50%

+7—+9,每提升一级,强化成功率下降75%

+9—+10,强化成功率下降90%

无论强化成功与否,都将消耗一颗钻石。

问题1:请依照以上内容建立一个装备模拟强化EXCEL表。

问题2:装备强化到+10,至少需要多少颗钻石?

问题3:如果让你设计强化系统的数值,现在要求你让玩家至少消耗5000颗钻石才能成功强化到+10,那么每级的强化成功率是多少?

第三十七题:

设计一个EXCEL角色属性表

依照给出的数据制作一个EXCEL数据测试表

数据内容:

1、角色基础属性分为:力量、敏捷、智力。

2、角色衍生属性分为:HP,MP,攻击,防御,法攻,法防,攻速。

2、每点力量=1点攻击,10点HP;每点敏捷=1点防御,0.5攻速;每点智力=1点法攻,0.2

点法防,10点MP值

3、每升一级可获得5个自由属性点。

4、角色初始属性为,10点力量,5点敏捷,3点智力

要求:根据以上数据设计一个可随意手动进行数值调整和查看的角色1-99级各种属性变化的EXCEL表。

第三十八题:

假设一种彩票有三个图案,55%的概率抽到图案1,35%的概率抽到图案2,10%的概率抽到图案3,得到所有三个图案的人可以获得奖金,设计一个实验,确定买多少彩票才能得奖,并给出彩票发行量与获奖量的函数关系(需要同时考虑发行和购买的情况和双方的利益)

第三十九题:

假设一个游戏环境玩家的基础属性有等级、攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)、等属性,NPC也有对应属性,请简单给出一个玩家升级所需升级过程属性变化曲线(1-20级),假如需要衍生属性请自行添加,假如有职业差异或偏向也请添加。

第四十题:

假设游戏内突开始流行恶意的外挂游戏工具,可以严重影响游戏平衡,现在游戏用户人数设为x,每经过时间周期t都会有i个人开始使用外挂,根据上面给出参数建立一个模型,并画出在外挂在用户之中扩散的时间与外挂使用数量的函数曲线

第四十一题:

请设计对应级的怪物,怪物基本属性可以和玩家一致,也可以自行精简或添加

第四十二题:

假设玩家从1级-20级升级需要20小时,持续战斗不计休息时间,请给出一份相关的升级所需经验表,怪物对应经验的给予,各等级升级时间,以及简单的对应金钱和道具的奖励。简述理由。

第四十三题:

试述一下收费游戏和免费游戏在上面一题需要注意的差异性

第四十四题:

假设你要在里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。、

第四十五题:

试述一下对第三十九题里面暴击率的理解,并简要给出一个暴击率10%的算法。

第四十六题:

在这上面问题全部完成后,您是否对最早的构思有过修改过程,如有的话,请详细说明原因和修改内容。如果没有,请对该草案做一下综合概述。

第四十七题:

请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,或以战斗/竞技为主的休闲游戏)个一个,并简单阐述理由。

第四十八题:

请您对这份题目提出一些意见。或者尽情展现您认为值得展现的能力。

第四十九题:

考题49-59分别想考验你的什么素质,请简要回答。

第五十题:

请先根据你的喜好将以下游戏类型排序(允许数项为并列关系),然后列举出这些游戏类型的相关代表作品(要求为PC游戏,你觉得有多少就列多少),并对其中的某一款游戏简要说明你喜欢的原因。

A. 棋盘策略

B. 角色扮演

C. 即时战略

D. 模拟经营

E. 动作解谜

F. 运动游戏

G. 音乐游戏

H. 第一人称射击

I. 休闲益智

J. 赛车游戏

第五十一题:

请问红球与绿球有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

第五十二题:

请根据以下要求分别评述《梦幻西游》、《魔兽世界》、《天龙八部》这三款网络游戏:

1、游戏目标

2、游戏特点

3、不足之处

4、如果你可以修改或者调整某个设计,你会选择修改什么?为什么?如何改进?

第五十三题:

请分析你自身能力对于游戏策划这个职位的优势和劣势,以及今后的职业规划?

第五十四题:

请依次罗列你解题的顺序,并说明其原由?

第五十五题:

用“未来”、“辐射”、“战争”、“迷失”编一段适合科幻游戏题材的故事?

第五十六题:

某网络游戏举办了一次游戏积分换取游戏奖品的活动。游戏积分是玩家在游戏所赚取的积分,游戏奖品是存在在游戏世界里的虚拟物品如装备。各类游戏奖品在游戏世界里的珍稀度都各不相同。请尝试设定各类奖品的额定博取率、换取各类奖品所需的积分和换取各类奖品的成功概率及相关规则。(注:物品a的博取率为玩家用积分换取物品a次数占换取所有物品次数的比例。玩家能否成功用积分换取物品是有一定概率的即上文所讲换取物品的成功概率,无论换取成功与否,都会消耗游戏积分)

第五十七题:

尝试设计一个游戏的拍卖界面,你觉得怎么方便怎么设计,需要画出其界面草图(不考虑美术效果,可用word、visio、photoshop等方式),并简要描述界面的操作方式。

第五十八题:

请结合你玩网络游戏的经历,谈谈对游戏平衡性的认识?

第五十九题:

请你根据本次答题的情况谈谈你都有哪些收获和不足?

第六十题:

请分别阐述对于游戏中战斗平衡和经济平衡的设计理念。

第六十一题:

请列举一款战斗平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

第六十二题:

请列举一款经济平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

第六十三题:

在龙与地下城规则里,普遍采用了投掷骰子的方法来生成随机数。其中“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。而表达式“4d6+3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。

(1)“1d12+4”和“2d6+3”的数学期望分别是多少?

(2)“2d4+1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)试描述“nd6”生成随机数的几率分布以及随n的变化。

第六十四题:

在数值的设计过程中常用会使用到软件工程中的【模块化】设计方式和【自顶而下迭代循环】的设计方式。请阐述你的设计方式,并说明其好处。

第六十五题:

假设一款仙侠MMORPG,其中有8个职业,请简单的设定8个职业的战斗平衡关系。

第六十六题:

假设一款网络游戏的等级上限为120级。请给1-60级划分几个阶段,并列举在每个阶段最重要的游戏内容(你认为玩家在该阶段最感兴趣的内容)。阐述划分阶段的标准和思路。

第六十七题:

请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,或以战斗/竞技为主的休闲游戏)各一个,并简单阐述理由。

第六十八题:

若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。请描述该匹配过程并运用一个计算公式来说明该匹配过程。

提示:主要提供计算匹配程度的思路即可。

第六十九题:

在许多游戏中都有制造武器的玩法,某个游戏中可以用木材和生铁两种原料制造出长剑、斧头、长枪三种武器。现在某玩家拥有的原料数量,每件武器的售价及所需原料数量如下表:

请问每件武器分别制造多少件,能使该玩家总收益最大。

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

文案策划笔试题(20200514103453)

文案策划试题 答卷人姓名: 笔试日期: 笔试题得分: 一、单选题(20题,每小题1分,共计20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是正确的,请将正确选项填题目后) 世纪50年代,日本的汽车制造业实力并不强,应此美国的汽车制造商根本不把日本厂商放 在眼里,对美国顾客爱好的变化和自己忽略小型汽车生产的弱点熟视无睹,日本人就正好 抓住了美国汽车制造业偏重生产不便利和油耗大的大型豪华轿车的弱点,研制出了为很多美国人喜爱的小巧灵便、油耗小、价格低、乘坐舒适的小汽车,意迅速的速度占领了美国市场,美国汽车制造商因为无准备面对日本人的突然袭击,因此一败涂地。日本汽车制造商的做法属于商务策划竞争策划之( C )。 A.合纵连横 B.先发制人 C.出其不意 D.非常手段 2.《田忌赛马》中田忌赢了和齐威王的赛马比赛,是策划基本原理之( C )。 A.奇正原理 B.系统原理 C.博弈原理 D.简易原理 3.确定企业形象识别与传播的最佳方案是( A )的范畴。 A.企业形象策划 B.企业文化策划 C.企业品牌策划 D.企业公关策划 4.“仁、义、理、智、信”是( B )的策划思想。 A.法家 B.儒家 C.纵横家 D.道家 5.竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮组策划主体谋划、探索、设计多种备选方案, 这反映了策划的( A )功能。 A.决策功能 B.放大功能 C.创新功能 D.竞争功能 6.以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是:( D )。 A.宣传式说服 B.交涉式说服 C.推式说服 D.拉式说服 7.消费者如何选择所需要的产品,主要是根据对满足其需要的每种产品的( A )进行估价而决定的。 A.效用 B.需要 C.满足 D.价值 8.在产品生命周期的成熟期,为了吸引顾客,延长产品的时间,保持和提高市场占有率,

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

文案策划笔试题 (2)

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标() 上帝()十面埋伏()床前明月光()灌水()同性恋()梁祝() 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。 散文: 议论文: 阐明文: 诗歌:

7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造一个广告,再 用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。

12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

网易策划类笔试题精选

网易策划类笔试题精选 1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。麻雀,燕子,麻雀,燕子。。。。。。这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少? 打造兵器,神器的问题。给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。等等吧。让给出其他必要的设置,并画出流程图 一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。 有多少中上色方案 “d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少?" (2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少? (3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸 一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。经过一段时间数据

采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。 一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在 自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。 (1)问加工15个机器至少要多少天? (2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。问加工7个机器需要多少天 1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯? 2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间? 3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三 个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 4、在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多

文案策划面试

面试题目参考 1.解释房地产策划的意义?策划师(含文案、策略)主要的工作容? 2.房地产项目开发流程? 3.项目可研报告主要涉及哪些容? 专业资料 参考解析 1.房地产策划师是指从事房地产行业的市场调研、案策划、投融管理、产品营销、项目运营和物业管理等工作的策划人员。从事的主要工作容包括:房地产项目的市场调研和咨询策划;整合设计、建设、营销、广告、服务等资源,制定策划案;房地产项目的产品营销工作;房地产项目的运营工作。 意义所在:房地产策划师能够系统的,全面的把握整个楼盘营销整合的全局,寻找市场节奏,开发进度的契合点,以期帮助开发商最大限度的挖掘出楼盘置业的潜在价值。 2.地产项目开发大致流程: (1)拿地 (2)办理国有土地使用证; (3)办理建设用地规划可证; (4)立项、规划设计、施工设计、规划审批、施工图审批、消防审批、气象审批、人防审批、环保审批、规费交纳 (5)办理建设工程规划可证; (6)工程招投标; (7)办理建设工程施工可证; (8)进场施工;

(9)办理物价审批、物业管理招投标、白蚁防治审批、面积测绘;(11)办理商品房销(预)售可证; (11)销售、施工、竣工、交付。 3.地产项目的可研究性报告大体包括: 专业资料 ?项目概况 ?所在地区投资环境分析(小区,大区) ?该市房产市场分析 ?项目评估与市场定位 ?开发建设构想与进度 ?项目投资,效益评估 ?风险及不确定性分析 ?结论与建议 前期 ?需要熟悉你的产品和对手竞品 ?了解竞品的特性优点、缺点直至找到软肋 ?最终提炼出你的买点或者策略的支撑点 ?对产品的概念、说辞、画面、功能、买点、传播策略这些,必须一开始就将主导思想和思路建立起来 一个好的案是什么? ?找准一个好的目标;

策划笔试题

策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。 WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。

游戏策划笔试题1

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(完整版)数值策划笔试题(含答案)by张锋

数值策划笔试题(含答案)by张锋 数学篇 1.箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分) 答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。 2.假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c), 假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分) 答:在不受到双天赋影响的情况下:本题会有多个答案 当A =20 B= 10 C=15 时获得最大值800 3.某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔 率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分) 答案:值得尝试。概率:可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等8的可能性为三十六分之五七的可能性最大为六分之一 4.有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门 之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要换一个选择并给出解答式。(5分) 答案:改变选择,改变概率上升1/3 上升至2/3 假定以p的概率打开有车的门,那么,P(开了无车的门)=2/3(1-p)+1/3=1-2p/3 P(开了有车的门)=2p/3 P(另一门有车| 开了无车的门) =P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门) =(2/3)/(1-2p/3) =2/(3-2p) p=0,得2/3。 5.2000辆德军坦克围攻1000辆苏军坦克,假设双方坦克的性能一模一样,双方都没有指 挥官,问:德军将损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?(10分) 答案:损失268 这个事一个真实概率事件的问题,除去战略部署和天气地利等因素外可以用高数来解答。就是兰切斯特方程 远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。 在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律。

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

数值策划笔试题目集锦

第一题: 某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士 请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时) 第二题: 某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时) 第三题: 下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B) A y=2Kx B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx 第四题: 箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?(60种) 第五题: 假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5 敏捷:每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%) 第六题: ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由; {1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)} 第七题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.

【转】网络游戏策划笔试题附答案

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三 个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性名称属性说明属性作用取值范围等级表示玩家在游戏中 所处的级别 决定角色各项属性的基本数值1-100 体力判断角色生死状态 的标准 用于判断角色是否死亡0-9999 真气判断角色施放技能 的标准 使用法术和武技时真气会减 少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击判断角色物理攻击 的能力影响角色物理攻击和施放武技 时造成的伤害值 1-1200 法术攻击判断角色法术攻击 的能力影响角色法术攻击和施放法术 时造成的伤害值 1-1200 物理防御判断角色抵抗物理 攻击的能力 影响角色的物理防御能力1-1000 法术防御判断角色抵抗法术 攻击的能力 影响角色的法术防御能力1-1000 命中判断角色的攻击是 否生效 影响角色的攻击命中能力1-99 回避判断角色是否受到 伤害 影响角色闪避攻击的能力1-99 会心判断角色的必杀能 力影响角色攻击时造成翻倍伤害 的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 怪物属性如表1所示,仅取值范围不同 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业名称技能 名称 技能说明技能类型技能伤害系数

滕旭策划-笔试题 整理

笔试 1.30道单选题小部分是常识题大部分是与游戏相关 (0)逻辑()数值()文案()主观题() (1)游戏类型——————————百度 (2)游戏内容——————————基础知识/游戏常识。 (3)其他游戏相关:游戏、历史、武侠。历史常识 (4)腾讯代理运营的游戏要了解.高中概率题 (5)考了3D裸眼技术、周易基本挂、三国武将、美国总统暗杀史。 (6)火影忍者、赛达尔传奇、DOTA、暗夜精灵、三国杀、DNF、LOL、CF,东游记,安徒生 (7)综合知识,游戏知识,简答题。如:RPG,FPS,MMO,MOBA,SLG,ARPG等等。下游戏策划的相关知识 *(8)短作文*2。 (9)3G游戏是什么? 2.简单题 (0)QQ最近几个比较有名气的游戏 (1)游戏概念 (2)游戏经验相关 (3)游戏制作

(4)考察工作冲突及人际关系处理方式 (5)3.4道开放题,前两道考算法,一个是拿红白球,说一共18个球(记不清了)全红是1等奖,全白是2等,要求最后1、2等得奖率的60%,问怎么设计。一个是算以固定成本达到最大收益,请明星啊,花钱啊,怎么花达到的效果最好啊~~~后面是考设计,一个是吸血鬼和狼人的对战设计,一个是给四个关键词,设计关卡和游戏过程。 (6)我的题目是:设计一个RPG,交代游戏背景风格,着重点在分支剧情上,然后如何把它改编成网游,分支如何在网游中保留,如何让剧情不是单纯讲故事,而是附带充值这方面的考量。半小时到1小时的做题时间。 (7)让我出了一宣传游戏的策划 作品:(1)另外,特别提出来一下,我二面的时候带了我刚写了几章的小说(放在不值钱的Kindle里,想着面试官方便看)过去,面试官看了下也没说什么好评差评。三面的时候那个女生带了她的pad,里面应该是她的画吧,我看她简历上的画工不错,设计方面应该也不错。就是说,有作品的同学呢,还是都带去吧,没有坏处的。 (8)游戏的艺术性+++++做游戏的人 (9)被问文案策划流程,答:以MMORPG为例子,天地人的模型建立,天,指习俗、宗教等主观意识,地,指地理划分,人,指种族、职业。 (10)被问举例一个游戏的数值策划,答DOTA,先确定力量敏捷智力三项线性无关量,再运用EXCEL做试算平衡,然后再用地图编辑器加入技能,再做游戏测试平衡,然后出beta版,然后再平衡 例子:

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

公司文案笔试试题

文案编辑笔试考核题目 姓名:考试时间:30分钟时间:做一个好的网络内容编辑很难,要找到一个好的编辑也很难,所以,在您对加入猎狐网络科技表示兴趣之后,我们摆出了这套题目作为入职的第一道门槛。我并不是要强悍地说,它就是测试一位好文案编辑的标准,好文案编辑绝非由一时半会的检测就可以显现,但我寄希望于能了解我所能触摸的您作为编辑的感觉,虽然很可能这已经有所局限,但别无良途。 摆在台面的题目是一道门槛,其实还有另外一道门槛在背后——这是一道开放性试题,我希望你能独立完成它,经受住另一种考验。 一、联想写作。 看来好不相关的两类事物,可以经由文案的巧思将它们入情入理的联系起来,下面看你的了!(写一则话/字数不要太多) 1、山楂片+小鲜肉 2、豆浆+刺猬 3、公司+马路 二、多面写手。

文案经常要潜入不同目标对象的心灵去写作,针对不同的目标群有不同的句法、遣词和风格,请以——XX笔记本电脑为广告对象,分别不同风格撰写一段文字,包括标题、正文。(任选2题) 1、屌丝 2、时尚文艺装逼青年 3、白领小资 4、中产阶级

第二卷30分钟 一、请分别用以下三个角度介绍自己: (1)诗人 (2)散文 (3)记者 二、同一个人因为不同观点,可以被人作不同的描述: 自由战士(褒) 游击队员(中性) 恐怖分子(贬) 三、以下是我们用“边缘型思考”编撰出的一个问题: 例:问题:两个人共同步入房间。其中一个左右走,另一个右左走,这是怎么回事? 回答:这两人为伊朗窃贼和他的看守,共同步入法庭。他们各自的左右腿上分别上锁链。为什么呢?因为罪犯已经犯了两次罪,伊斯兰法庭由此

判罪砍断其两只手。故此无法给他上锁链。 请以“边缘型思考”法创作出你自己的问题及解答。(必须有独创性) 四、选出一份杂志或报刊上的广告,请用100字以下陈述: a)你认为其针对对象是谁? b)你认为其目的是什么? c)你认为其消费者承诺是什么? 五、请针对同一产品同一对象,以同一目的,同样承诺,以另外形式,创造一个广告,再用不超过200字来解释你的创作。 六、请拟写一30秒的电视广告及一份平面广告,推销<<花-花-公-子>>杂志给女性读者。(书面可以用文字描述) 七、你的客户最终培育出一种四腿鸡。请为创作一电台广告宣传这种四腿鸡已进入街坊超市。长度为30秒。(粗略来说,60--70个单词的独白,读起来一般需要30秒),或者写出一悦耳的对话,或者以你相信比较适合的形式来拟写。

知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题 答题时间:60分钟 姓名: _____________ 得分:______________ ,填空题(游戏常识部分,每题5分) 1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包 括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及__________________________________ 系列。 2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐 射3》和《质量效应》属于上面四类中的____________________ 类。 3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市 场上占有率较高的网游产品,其中 ___________________ 是搜狐公司所运营。 4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。武侠 小说中的四大名捕系列是台湾著名作家_____________________ 的作品。 5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平 台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的__________________ 。 ,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL 基础题(从a,b 两题中选做1 题,多选以得分最高的那题计分,该题10 分)a),EXCEL 表的A 列里从A1 到A100 全是数字,有些是0,有些是非0 的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL ,求出当中有多少单元格为0。操作费时越少越好。

文案策划测试题

仙海网络文案策划笔试题 1.分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。 游戏策划一般分为:游戏主策划、系统、数值、剧情,不同职位所承担的工作各有不同。 主策划:是整个游戏的项目领导者,职责就是设计游戏的整体概念和大体方针,以及项目的管理和协调。 系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏剧情策划:也就是文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。当然不仅仅限于剧情写作,跟其他设计配合交流也是重点。 合理权利:对于游戏的理解建议,对于不合理设计提出意见的权利,所提出观点通过后得到公司大力支持的权利。 合理限制:受到整个项目规则的限制,创意是否得到现有技术水平的限制,游戏程序人员对于设计提出的可行性限制,设计创意需要的成本和实现后的利润由公司的商业性决定,游戏公司首先是公司,公司一般放在第一位是利润。 2.挑1个你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出它的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。 完美时空的《完美世界》成功基本在于3D技术在国内的首先应用,是早期3D实力最好的团队之一。 1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接; 2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义 3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代; 4、坐骑和男女玩家双人依偎同乘坐骑; 5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣; 6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一!

文案策划面试作品参考

文案策划面试作品参考 文案策划面试作品 450万广告投入“欢乐颂”剧组是否值得? 新浪报道称,有时尚杂志在朋友圈宣称《欢乐颂》第二季正在征集品牌植入,包括美妆、服饰、鞋帽围巾眼镜手表等多种类型。我们姑且不论这条消息是真是假,第一季在网络的火爆程度让品牌砸大价钱广告植入也是有理可循的。然而花450万是否能值回投资也是一个很值得思量的问题。 一部电视剧的火爆,不管是雷剧,韩剧或是网络剧等,总能在人群中掀起一阵“同款”浪潮。从前段时间韩剧《太阳的后裔》中,爱奇艺独播平台边播边卖同款可见一斑。然而针对《欢乐颂》这一在网络大火的电视剧,广告能带来的投资收入比却值得深究。 通过在天猫旗舰店得来的数据,伊芙丽品牌旗舰店,所有商品中,《欢乐颂》同款销量最高的是关雎尔(关关)的同款蓝色连体裤卖得最好,销量排行第16位。其次是关关的同款蓝色西装上衣,销量排行第25名。而一些其他的同款,包括曲筱绡(曲妖精)同款半身裙排行第31名,樊胜美(华妃)同款衬衫仅排行第61名。事实上,就而言,我也是搜狗一下才知道原来除了关关的连体裤和西装上衣,还有其他的伊芙丽同款呢。所以在这方面,说明并不是同款就一定卖得好,关键还得靠网络的传播和宣传。难道华妃没有淘宝网红的吸引力吗?同时销量不高的原因有多种,淘宝聚划算打出了一个大页面做《欢乐颂》伊芙丽同款的页面,销量并没有很掉下巴,其中原因也包

括网民对新鲜事物的好奇度降低,毕竟《欢乐颂》最近并没有动不动就上微博热搜了。关于五美中,关关的同款卖得最好也是因为关关的剧中形象和伊付丽的消费人群和品牌认知相符,能够吸引很多像关关一样的职场新人和职场中的素人们。另外一个有趣的现象是,伊芙丽同款中,人气收藏都很高,从2455(樊胜美同款皮裙)到161179(关关同款连体裤), 然后相应的月销量却只有101和640。 所以总结来说,广告植入对产品有一定的影响,但最重要的还是品牌本身的知名度以及定位。其次重要的便是网络宣传。如果非要砸伤450万去做广告植入,如果你是壕企,没关系,您随意。但是如果是其他类型的企业,建议更多的是加大网络营销。您买个微博热搜也许都比您砸450投入一部电视剧来得划算。毕竟社会快速发展,网络主要人群个性也在发生变化,所以《欢乐颂》第二季依然是一个数。 你说你不想长大 有人说自己不想长大…… 我觉得 在爱你的人面前做小孩 因为ta爱你 在不爱你的人面前坚强 因为我们好像别无选择 xx年发布于树洞.LOFTER

盛大游戏策划笔试题目

盛大游戏策划笔试题目 盛大游戏策划笔试题目 先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏) 当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于2条。 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案

数值策划考题

KONKA数值策划招聘试题 答题人:吴凝思答题时间:_________ 完成时间:__________ 数值策划考题:(选作题,最少完成5题) 1.请分别阐述对于游戏中战斗平衡和经济平衡的设计理念。 战斗平衡以职业平衡(攻防能力变化的修正),技能平衡,等级平衡为基点,战斗分团队与个人战斗,又以这两种型式分为团队战斗平衡,个人战斗平衡。个人战斗平衡历来有两种设计方式:第一种以DEATH 最大伤害以及DEATH 时间来计算以及修正攻击能力的比率。还有一种:以 2.请列举一款战斗平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。 传奇:简单有效。三种职业的互补性非常好,法师的攻击强大并且是远程,但是血与魔比较少,战士虽然是近点但是攻防也非常强大,HP也非常高。道士的能力比较平均,但是可以招唤宝宝,施毒等一些具有辅助效果的技能是其它两个职业所不俱备的,道士正因为有隐身与加血技能使得道士弥补了在攻击上比前两者稍差的因素 3.请列举一款经济平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。 现在来说没有,经济看运营表现。通货膨胀在游戏中一定会出现。只有在运营中不断的进行改变游戏活动以及体制才能做出变化。看传奇以及征途即可明白。 4.在龙与地下城规则里,普遍采用了投掷骰子的方法来生成随机数。其中“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。而表达式“4d6+3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d12+4”和“2d6+3”的数学期望分别是多少? (2)“2d4+1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)试描述“nd6”生成随机数的几率分布以及随n的变化。 (1)E(1d12+4)=10.5 E(2d6+3)=10 (2)2d4+1d6+2能生成5到16,共12个随机数,其中概率最大的几个数为9,10,11,12。概率分别为P(9)=13/96, P(10)=17/96, P(11)=15/96, P(12)=13/96 (3)n为奇数时,生成随机数X的范围为(n, 6n), X=n+k, 生成数中最大概率的数为X=3.5n -0.5,概率为P=(2kn-n2+1)/6n ,k>n 此时概率分布为 当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)=(n2+2)/6n 当k>n, k=n+1,n+2, …5n,F(n)=[n2+3+∑(2kn-n2)]/6n n为偶数时,生成随机数X的范围为(n,6n), X= n+k, 生成数中概率最大为X=3.5n,概率为P=( kn-n2)/ 6n, k>n 此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)= (n2+2)/6n 当k>n, k=n+1,n+2, …5n, F(n)=[n2+3+∑(kn-n2-1)]/ 6n 5.若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案

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