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龙之崛起配置文件修改方法

一,修改:

〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:
1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效

ALL FIGURES ---> 全部普通NPC

0,illegal figure type ---> 特殊NPC类
1,random ambient figures ---> 随机的NPC
2,fire ---> 火
3,zguy ---> 人
4,map flag ---> 势力旗帜
5,Water Bubbles ---> 水泡影
6,Shipwreck ---> 沉船
7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头
8,Critter Entranced ---> 动态生物
9,standard bearer ---> 旗手
10,laborer ---> 民工
11,immigrant ---> 移民
12,emmigrant ---> 移民
13,homeless ---> 无家可归者
14,beggar ---> 乞丐
15,muggar --->
16,thief ---> 窃贼
17,bandit ---> 强盗
18,Disease Carrier ---> 生病的人
19,wheelbarrow pusher ---> 手推车
20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车
21,warehouse guy ---> 仓库员
22,deliveryman ---> 送货员
23,peddler ---> 小贩
24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)
25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班
26,farmer/ tender ---> 农夫
27,Tax Official ---> 税务官
28,water carrier ---> 水夫
29,Watchtower Guard ---> 巡视员
30,herbalist ---> 草药医师
31,acupuncturist ---> 针灸医师
32,acrobat ---> 杂技演员
33,actor ---> 演员
34,Musician ---> 音乐家
35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚
36,announcer ---> 宣传员
37,Festival Performer ---> 节日庆祝者
38,Elite Couple ---> 高级夫妇


39,inspector ---> 审查员
40,Hunter ---> 猎人
41,Logger ---> 记录员
42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工
43,Spy ---> 间谍
44,Emissary ---> 使者
45,Traders ---> 贸易商人
46,Trading Junk ---> 贸易的杂物
47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员
48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡
49,fishing raft ---> 渔木筏
50,Horse ---> 马
51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭
52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭
53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石
54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭
55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石
56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)
57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)
58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵
59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手
60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵
61,Enemy Chariot ---> 敌人战车
62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车
63,rabble ---> 溃败部队
64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)
65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)
66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)
67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)
68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)
69,Gobi Bear ---> 戈壁熊
70,Bearded Vulture ---> 秃鹫
71,Panda Bear ---> 熊猫
72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼
73,Tiger ---> 老虎
74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄
75,Wild Pig ---> 野猪
76,Pheasant ---> 野鸡
77,Saiga Antelope ---> 羚羊
78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄
79,Player's Heroes ---> 玩家英雄
80,Carpenter ---> 木匠
81,Ceramist ---> 陶瓷匠
82,Stone Mason ---> 石匠

说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:
64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}
65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}
66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}
67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,

70,44,0,0,}
68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}
我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。

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ALL ENEMIES ---> 全部敌人

0,Chinese Infantry ---> 中国步兵
1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手
2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵
3,Chinese Chariot ---> 中国战车
4,Chinese Catapult ---> 中国投石车
5,Blank
6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵
7,Blank
8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵
9,Blank
10,Blank
11,Blank
12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵
13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手
14,Blank
15,Blank
16,Blank
17,Blank
18,Khmer Infantry ---> 越南步兵
19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手
20,Blank
21,Blank
22,Blank
23,Blank
24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵
25,Blank
26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵
27,Blank
28,Blank
29,Blank
30,Khitan Infantry ---> 契丹步兵
31,Blank
32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵
33,Blank
34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车
35,Blank
36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵
37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手
38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵
39,Blank
40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车
41,Blank

说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。

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Speed Table ---> 速度表
Speed Value
0 0
1/4 1
1/3 2
1/2 3
2/3 4
3/4 5
1 6
1 1/4 7
1 1/3 8
1 1/2 9
1 2/3 10
1 3/4 11
2 12
2 1/4 13
2 1/3 14
2 1/2 15
2 2/3 16
2 3/4 17
3 18
说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4 1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。

-----------------------------------------------------------------------------------
ALL HEROES ---> 全部神仙

0,Nuwa (Anc. Wor.) ---> 女娲


1,Shennong (Anc. Wor.) ---> 神农
2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---> 黄帝
3,Xiwangmu (Daoist) ---> 西王母
4,Zaojun (Daoist) ---> 灶君
5,Guandi (Daoist) - sword ---> 关公
6,Guanyin (Buddist) ---> 观音
7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---> 菩提达摩
8,Sunwukong (Buddist) ---> 孙悟空
9,Confucius (Confucian) ---> 孔子
10,Sunzi (Confucian) - halberd ---> 孙子
11,Mencius (Confucian) ---> 孟子

说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。

〓EmperorBuildingModels.txt文本下,建筑物参数。
括号后面的数字依次为:
1★建筑物建造价格、2★建筑物吸引力数值、3★建筑物吸引力变化数值、4★建筑物吸引力数值变化大小、5★建筑物吸引力影响范围、6★建筑物雇用工人数、7★火灾增长率、8★损害(倒塌)增长率、9★资源作用、10★降低风险、11★可否升级、12★建筑物生命值、13★计分值

ALL BUILDINGS ---> 全部建筑

0,BUILD_NOTHING ---> 空白建筑
1,BUILD_UNDO ---> 撤消建筑
2,Vacant House ---> 空的房子
3,Shelter House ---> 普通民居
4,Hut House ---> 小屋
5,Plain House ---> 朴素村舍
6,Attractive House ---> 精致村舍
7,Spacious House ---> 宽敞寓所
8,Elegant House ---> 雅致寓所
9,Ornate House ---> 华丽公寓
10,Luxurious House ---> 豪华公寓
11,Unocc Elite ---> 空的四合院
12,Abandoned Elite ---> 退化的四合院
13,Modest Elite ---> 普通的四合院
15,Humble Elite ---> 雅致的四合院
16,Impressive Elite ---> 华丽的四合院
17,Heavenly Elite ---> 奢华的四合院
18,(submenu)
19,(submenu)
20,(submenu)
21,(submenu)
22,Roads ---> 路
23,Clearing Terrain ---> 清除地形
24,(submenu)
25,(submenu)
26,Tea Bush ---> 茶树小屋
27,Lacquer Tree ---> 漆树小屋
28,Mulberry Tree ---> 桑树小屋
29,Orchard Shed ---> 农场小屋
30,(submenu)
31,Fishing Quay ---> 捕鱼码头
32,** unused **
33,Hunter's Tent ---> 猎人帐篷
34,(submenu)
35,Clay Pit ---> 粘土坑
36,Stoneworks ---> 采石工场
37,Salt Mine ---> 盐矿
38,Logging Shed ---> 伐木小屋
39,Bronze Smelter ---> 铜炉
40,Iron Smelter ---> 铁炉
41,Steel Furnace ---> 钢炉
42,Bronzeware Maker ---> 铜器作坊
43,Kiln ---> 窑窟
44,Lacquerware Maker ---> 漆器作坊
45,Paper Maker ---> 造纸厂
46,Jade Carver's Studio ---> 翡翠加工厂
47,Weaver ---> 纺织作坊
48,Shu Mint ---> 造币厂
49,Money Printer ---> 印钞厂
50,(submenu)
51,Sculpture Studio ---> 翡翠加工厂
52,Carpenters' Guild ---> 木匠协会
53,Mill ---> 磨坊
54,Warehouse ---> 仓库
55,** unused **
56,Trading Quay ---> 贸易码头
57,Dock House ---> 船坞
58,Trading Station ---> 贸易仓库
59,Common Market Square ---> 小市场
60,Grand Market Square ---> 大市场
61,Market Road ---> 市场路
62,Empty Shop ---> 售空市场
63,(

submenu)
64,Bronzeware Shop ---> 铜器商店
65,Ceramics Shop ---> 陶瓷商店
66,Food Shop ---> 食物商店
67,Hemp Shop ---> 亚麻商店
68,Lacquerware Shop ---> 漆器商店
69,Silk Shop ---> 丝绸商店
70,Tea Shop ---> 茶叶商店
71,Entertainment Area ---> 娱乐区域
72,Well ---> 水井
73,** unused **
74,** unused **
75,Theatre Pavilion ---> 戏院
76,BUILD_TUMULUS ---> 圣地陵墓
77,BUILD_GRAND_TUMULUS ---> 圣地大陵墓
78,BUILD_GREAT_TEMPLE ---> 圣地大寺庙
79,BUILD_SPLENDID_TEMPLE ---> 圣地辉煌的寺庙
80,BUILD_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地综合寺庙
81,BUILD_GRAND_TEMPLE_COMPLEX ---> 圣地雄伟的综合寺庙
82,BUILD_LARGE_PALACE ---> 圣地宏大的皇宫
83,BUILD_GRAND_CANAL_SECTION ---> 圣地大运河
84,BUILD_UNDERGROUND_VAULT ---> 圣地地下墓室
85,BUILD_UNUSED4
86,BUILD_UNUSED5
87,(submenu)
88,(submenu)
89,Residential Wall 4 ---> 围墙4
90,Residential Wall 3 ---> 围墙3
91,Residential Wall 2 ---> 围墙2
92,BUILD_CLOCK_TOWER ---> 圣地钟楼
93,BUILD_GRAND_PAGODA ---> 圣地雄伟的宝塔
94,** unused **
95,** unused **
96,** unused **
97,** unused **
98,** unused **
99,** unused **
100,** unused **
101,** unused **
102,** unused **
103,** unused **
104,Residential Gate 4 ---> 围墙门4
105,Residential Gate 3 ---> 围墙门3
106,Residential Gate 2 ---> 围墙门2
107,(submenu)
108,** unused **
109,** unused **
110,Palace ---> 皇宫
111,Grand Way ---> 辉煌之路
112,** unused **
113,Imperial Way ---> 帝王之路
114,** unused **
116,Decorative Sculpture ---> 精美雕像(小)
117,Ornate Sculpture ---> 华丽雕像(大)
118,Flowering Tree ---> 美化树
119,Wayside Pavilion ---> 亭子
120,Pond ---> 池塘
121,T'ai Chi Park ---> 太极公园
122,Private Garden ---> 私人花园
123,Bridge ---> 桥梁
124,Inspector's Tower ---> 巡视塔
125,Tax Office ---> 税务局
126,Road Block ---> 路障
127,Watchtower ---> 了望塔
128,** unused **
129,City Wall ---> 城墙
130,City Gate ---> 城门
131,Tower ---> 塔楼
132,(submenu)
133,(submenu)
134,(submenu)
135,(submenu)
136,(submenu)
137,(submenu)
138,Stone Quarry (terrain)
139,Lightning
140,** unused **
141,** unused **
142,** unused **
143,** unused **
144,** unused **
145,** unused **
146,** unused **
147,** unused **
148,** unused **
149,(submenu)
150,Half Slope ---> 半斜坡
151,** unused **
152,Flood ---> 洪水
153, ** SPECIAL **
154, ** SPECIAL **
155, ** SPECIAL **
156, ** SPECIAL **
157,** unused **
158,** unused **
159,** unused **
160,** SPECIAL **
161,Ruin ---> 废墟
162,BUILD_MAP_DIRT ---> 自制地图空地
163,BUILD_MAP_TREES ---> 自制地图树林
164,BUILD_MAP_BAMBOO_TREES ---> 自制地图竹林
165,BUILD_MAP_WATER ---> 自制地图水
166,BUILD_MAP_EARTHQUAKE ---> 自制地图地震
167,BUILD_MAP_SCRUB ---> 自制地图清除
168,BUILD_MAP_ROCKS ---> 自制地图石矿
169,BUILD_MAP_MEADOW ---> 自制地图

草地
170,BUILD_MAP_RAISE_ELEVATION ---> 自制地图提高海拔
171,BUILD_MAP_LOWER_ELEVATION ---> 自制地图降低海拔
172,BUILD_MAP_ROAD ---> 自制地图路
173,BUILD_MAP_INVASION_POINT ---> 自制地图入侵点
174,BUILD_MAP_ENTRY_POINT ---> 自制地图入口
175,BUILD_MAP_EXIT_POINT ---> 自制地图出口
176,BUILD_MAP_RAMP_ELEVATION ---> 自制地图
177,BUILD_MAP_RIVER_IN ---> 自制地图河流入口
178,BUILD_MAP_RIVER_OUT ---> 自制地图河流出口
179,BUILD_MAP_FISHING_POINT ---> 自制地图捕鱼点
180,BUILD_MAP_KILLER_POINT ---> 自制地图猛禽点
181,BUILD_MAP_BEACH ---> 自制地图海滩
182,BUILD_MAP_URCHIN_POINT ---> 自制地图猎物点
183,BUILD_MAP_PREY_POINT ---> 自制地图
184,BUILD_MAP_ELEVATION ---> 自制地图海拔
185,BUILD_MAP_ORDINARY_ROCK ---> 自制地图普通的岩石
186,BUILD_MAP_COPPER_ROCK ---> 自制地图含铜的岩石
187,BUILD_MAP_SILVER_ROCK ---> 自制地图含铁的岩石
188,BUILD_MAP_CLIFF_ROCK ---> 自制地图悬崖
189,BUILD_MAP_MARSHLAND ---> 自制地图沼泽
190,BUILD_MAP_MONSTER_POINT ---> 自制地图猛禽
191,BUILD_MAP_DISEMBARK_POINT ---> 自制地图渡口
192,Hemp Farm ---> 亚麻小屋
193,Farmhouse ---> 农场小屋
194,Hemp Field ---> 亚麻田
195,Wheat Field ---> 小麦田
196,Millet Field ---> 粟子田
197,Rice Paddy ---> 稻田
198,Cabbage Field ---> 卷心菜田
199,Soybean Field ---> 大豆田
200,(submenu)
201,(submenu)
202,Irrigation Ditch ---> 灌溉渠
203,Irrigation Pump ---> 灌溉泵
204,(submenu)
205,(submenu)
206,(submenu)
207,Herbalist's Stall ---> 草药诊所
208,Acupuncturist's Clinic ---> 针灸诊所
209,Administrative City ---> 市政大厅
210,Ferry ---> 渡口
211,Music School ---> 音乐学院
212,Acrobat School ---> 杂技学院
213,Drama School ---> 戏曲学院
214,Ancestral Shrine ---> 先祖神庙
215,Daoist Shrine ---> 道教神殿
216,Daoist Temple ---> 道教庙宇
217,Buddhist Shrine ---> 佛教庙宇
218,Buddhist Pagoda ---> 佛教宝塔
219,Confucian Academny ---> 孔庙
220,Crossbow Fort ---> 弩兵堡垒
221,Infantry Fort ---> 步兵堡垒
222,(submenu)
223,Catapult Fort ---> 投石车堡垒
224,Cavalry Fort ---> 骑兵堡垒
225,Chariot Fort ---> 战车堡垒
226,Weaponsmith ---> 武器铺
227,** unused **
228,** unused **
229,(submenu)
230,(submenu)
231,Residential Wall 1 ---> 围墙1
232,Residential Gate 1 ---> 围墙门1
233,Laborers' Camp ---> 工人营地
234,(submenu)
235,Masons' Guild ---> 泥瓦匠协会
236,Ceramists' Guild ---> 陶艺工人协会
237,Tea Curing Shed ---> 茶叶小屋
238,Lacquer Refinery ---> 漆树小屋
239,Silkworm Shed ---> 桑蚕小屋
240,(submenu)
241,(submenu)
242,(submenu)
243,Decorative Sculpture 2 ---> 小雕像2
244,Decorative Sculpture 3 ---> 小雕像3
245,Decorative Sculpture 4 ---> 小雕像4
246,Ornate Sculpture 2 ---> 大雕像2
247,Ornate Sculpture 3 ---> 大雕像3
248,Ornate Sculpture 4 ---> 大

雕像4
249,Flowering Tree 2 ---> 美化树2
250,Flowering Tree 3 ---> 美化树3
251,Wayside Pavilion 2 ---> 亭子2
252,Pond 2 ---> 池塘2
253,BUILD_GREAT_WALL_01 ---> 圣地长城1
254,BUILD_GREAT_WALL_02 ---> 圣地长城2
255,BUILD_GREAT_WALL_03 ---> 圣地长城3
256,BUILD_GREAT_WALL_04 ---> 圣地长城4
257,BUILD_GREAT_WALL_05 ---> 圣地长城5
258,BUILD_GREAT_WALL_06 ---> 圣地长城6
259,BUILD_GREAT_WALL_07 ---> 圣地长城7
260,BUILD_GREAT_WALL_08 ---> 圣地长城8
261,BUILD_GREAT_WALL_09 ---> 圣地长城9
262,BUILD_GREAT_WALL_10 ---> 圣地长城10
263,BUILD_GREAT_WALL_11 ---> 圣地长城11
264,BUILD_GREAT_WALL_12 ---> 圣地长城12
265,BUILD_GREAT_WALL_13 ---> 圣地长城13
266,BUILD_GREAT_WALL_14 ---> 圣地长城14
267,BUILD_GREAT_WALL_15 ---> 圣地长城15
268,BUILD_GREAT_WALL_16 ---> 圣地长城16

说明:其实这里个人感觉关修改个需要人数、火警触发、损害倒塌增长率就足够了,当然这都已经很赖皮了。比如猎人小屋不需要巡视塔,而捕鱼码头却需要, 我个人觉得不平衡,就改了捕鱼码头也不需要巡视塔。安全0,是代表没有;吸引力负数是代表差,影响范围数字是代表几格,生命值只针对原先有的修改生效。其实个人感觉像城墙、城门,敌人投石一、两下就倒,有点与现实攻城差距很大。

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ALL HOUSES ---> 全部住宅
括号后面的数字依次为:
1★房子衰落所需要的级别、2★房子升级所需要的级别、3★草药医生、4★水、5★针锬医生、6★音乐、7★杂技、8★戏剧、9★食物品质、10★亚麻、11★瓷器、12★茶叶、13★丝绸、14★青铜器或漆器、15★动乱增长率、16★最低动乱基数、17★无效、18★人口容量、19★税率积数、20★无效、21★疾病增长率、22★先祖神庙、23★孔庙、24★道士或和尚需要

1: Shelter ---> 普通民居
2: Hut ---> 小屋
3: Plain Cottage ---> 朴素村舍
4: Attractive Cottage ---> 精致村舍
5: Spacious Dwelling ---> 宽敞寓所
6: Elegant Dwelling ---> 雅致寓所
7: Ornate Apartment ---> 华丽公寓
8: Lux. Apartment ---> 豪华公寓
Elite: Unoccupied ---> 空的四合院
Elite 0: Abandoned ---> 退化的四合院
Elite 1: Modest Siheyuan ---> 普通的四合院
Elite 2: Lavish Siheyuan ---> 富足的四合院
Elite 3: Humble Compound ---> 雅致的四合院
Elite 4: Impressive Compound ---> 华丽的四合院
Elite 5: Heavenly Compound ---> 奢华的四合院

说明:人口可以修改,且不影响升级,不过修改时我测试的是倍数关系,我把我修改后测试无误的数据帖出来给大家参考:
ALL HOUSES
1: Shelter,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 17,10,0,14,0,0,20,0,0,0,,,,,,,
2: Hut,{,-14,-2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 16,5,0,28,0,0,15,0,0,0,,,,,,,
3: Plain Cottage,

{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,36,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
4: Attractive Cottage,{,2,14,0,1,0,0,0,0,30,1,0,0,0,0, 14,0,0,45,1,0,10,1,0,0,,,,,,,
5: Spacious Dwelling,{,10,22,1,1,0,1,0,0,30,1,0,0,0,0, 13,0,0,55,1,0,10,1,0,0,,,,,,,
6: Elegant Dwelling,{,18,30,1,1,0,1,0,0,50,1,1,0,0,0, 12,0,0,66,1,0,5,1,0,0,,,,,,,
7: Ornate Apartment,{,25,40,1,1,1,1,1,0,50,1,1,0,0,0, 11,0,0,77,1,0,5,1,0,0,,,,,,,
8: Lux. Apartment,{,35,100,1,1,1,1,1,0,50,1,1,1,0,0, 10,0,0,99,2,0,5,1,0,1,,,,,,,
Elite: Unoccupied,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,0,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,
Elite 0: Abandoned,{,-99,40,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-20,0,0,1,0,0,-100,0,0,0,,,,,,,
Elite 1: Modest Siheyuan,{,35,50,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,-20,0,0,10,10,0,0,0,0,0,,,,,,,
Elite 2: Lavish Siheyuan,{,45,60,1,0,0,1,1,0,50,1,1,0,1,0,-20,0,0,20,18,0,0,1,0,0,,,,,,,
Elite 3: Humble Compound,{,55,70,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,30,20,0,0,1,0,0,,,,,,,
Elite 4: Impressive Compound,{,65,80,1,0,1,1,1,0,70,1,1,0,1,1,-20,0,0,40,22,0,0,1,1,1,,,,,,,
Elite 5: Heavenly Compound,{,75,100,1,0,1,1,1,1,70,1,1,1,1,1,-20,0,0,50,24,0,0,1,1,1,,,,,,,

〓Military.txt文本下,军事参数。(摘自网络)

[Ranges] ---> 攻击范围
Dragon=30 ---> 龙
Tiger=15 ---> 虎
Turtle=5 ---> 龟

[Periods] ---> 时代
Two=-1200 ---> 时代2
Three=-500 ---> 时代3
Four=-350 ---> 时代4
Five=-200 ---> 时代5

[Morale] ---> 士气
Low=20 ---> 低
VeryLow=10 ---> 很低
NotAtFort=-1 ---> 不在堡垒中减少多少
AtFort=3 ---> 在堡垒中加多少

[Production] ---> 生产
Infantry=20 ---> 步兵
Crossbow=16 ---> 弩兵
Cavalry=9 ---> 骑兵
Chariots=4 ---> 战车
Catapults=4 ---> 石弩

[Bribe] ---> 行贿(就是不打仗得花钱买赢)各个难度下不同。
NPC=4
PlayerVeryEasy=5 ---> 玩家难度非常容易
PlayerEasy=7 ---> 玩家难度容易
PlayerNormal=10 ---> 玩家难度正常
PlayerHard=14 ---> 玩家难度难
PlayerVeryHard=20 ---> 玩家难度非常难

〓EmperorTaxSentimentModel.txt文本下,税率参数。(没有测试)
〓FarmConfig.txt文本下,农业参数。(没有测试)

[Tending Range]
Orchard=3
FieldCrop=3
Hemp=3

[Harvesters]
Field=5
Orchard=3
Hemp=4

[Tenders]
Field=2
Orchard=3
Hemp=2

[TendingFields]
Field=10
Orchard=6
Hemp=8

[HarvestingFields]
Field=4
Orchard=3
Hemp=4

[Iron Age] ---> 铁器时代
Mod=1.15 ---> 效果1.15倍

[Production] ---> 产量
MinFertility=10 ---> 最小值

[Regional Mod] ---> 气候效果
AridBeanCurd=0.75 ---> 干旱的大豆
AridCabbage=0.65 ---> 干旱的卷心菜
AridMillet=0.75 ---> 干旱的粟子
AridRice=0.5 ---> 干旱的稻米
AridWheat=0.75 ---> 干旱的小麦
AridHemp=0.35 ---> 干旱的亚麻
AridTea=0.6 ---> 干旱的茶叶
AridLacquer=0.6 ---> 干旱的漆树
AridMulberry=0.85 ---> 干旱的桑树
HumidBeanCurd=0.7 ---> 潮湿的大豆
HumidCabbage=0.7 ---> 潮湿的卷心菜
HumidMillet=0

.7 ---> 潮湿的粟子
HumidRice=1.05 ---> 潮湿的稻米
HumidWheat=0.7 ---> 潮湿的小麦
HumidHemp=0.4 ---> 潮湿的亚麻
HumidTea=1.0 ---> 潮湿的茶叶
HumidLacquer=1.0 ---> 潮湿的漆树
HumidMulberry=0.8 ---> 潮湿的桑树
NormalBeanCurd=0.85 ---> 正常的大豆
NormalCabbage=0.85 ---> 正常的卷心菜
NormalMillet=0.85 ---> 正常的粟子
NormalRice=0.7 ---> 正常的稻米
NormalWheat=0.85 ---> 正常的小麦
NormalHemp=0.55 ---> 正常的亚麻
NormalTea=0.8 ---> 正常的茶叶
NormalLacquer=0.8 ---> 正常的漆树
NormalMulberry=1.0 ---> 正常的桑树

说明:关于田地的数据与说法,网上不少玩家测试+计算,我就不说什么了,帖几个网络上摘自的测试数据大家参考:
1,粮食,65%肥沃,另外沙地灌溉只能达到正常产出的一半不到。
69格年产17担
45格年产14担
24格年产10担
9格年产4担
亚麻
57格年产11担
30格年产7担
11格年产3担
生丝
57格年产8担
30格年产8担
11格年产6担

57格年产10担
30格年产12担
11格年产6担

57年产14
30年产13
11年产8

2,土壤肥沃度65%,未灌溉,测试的作物是小麦和卷心菜。
69格小麦:每年都稳定在1800,平均每格26.1
27格小麦:每年都稳定在1200,平均每格44.4
24格小麦:每年都稳定在1100,平均每格45.8
18格小麦:不稳定。800(2),900(2),平均每格47.2
36格小麦:不稳定。1600、1800、1800、1600,平均每格47.2
15格小麦:每年都稳定在800,平均每格53.3

以下为小麦和卷心菜混种:
A:小麦36:1400、1300、1400、1300。平均每格37.5
卷心菜33:1200、1300、1300、1300。平均每格38.6
B:小麦18:1000、800、900、800。平均每格48.6
卷心菜18: 900、900、900、900。平均每格50.0
C:小麦15:700、800、800、800。平均每格51.6
卷心菜15:800、800、700、800。平均每格51.6

从以上数据可以看出:
A、确实是15格时,每格农田产量最高。
B、混种时,每个品种的产量不如单一种植的高。
C、从产量上看,单一品种36格不错。
D、混种时每格农田产量虽有下降,但总的效益相当可观,近2倍。

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