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mspf简单uart程序

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cc2530串口UART0通信实验(20200627130016)

/********************* 头文件*************************************************/ #include #include /********************* 宏定义*************************************************/ #define uint unsigned int #define uchar unsigned char // --------------- LED 控制端口------------------------------- // #define GLED P1_0〃绿色LED定义 #define RLED P1_1〃红色LED定义 // --------------- 按键输入端口------------------------------- // #define KEY1 P0_0 /********************* 全局变量**********************************************/ unsigned char Uart0_Rx; unsigned char Text_Data[]=" 海舟物联网教育!\r\n"; /********************* 函数声明***********************************************/ void Delay(uint); void Init_LED(void); void Init_Uart0(void); void Init_Sysclk(void); void Uart0_TX_Data(unsigned char *Data,int len); /****************************************************************************** * 函数名称: void Delay(uint n) * 函数功能: 软件延时函数 * 入口参数: * 出口参数: * 备注: ******************************************************************************/ void Delay(uint n) { uint i; for(i=0;i

人教版信息技术九年第2课《编一个简单的程序》教案

人教版信息技术九年第2课《编一个简单的程序》教案个简单的程序 教学目标 1、熟悉标签控件、命令按钮控件 2、熟悉修改控件属性的基本方法。 3、学会测试程序并掌握生可执行文件。 教学内容:程序的感知,标签、命令按钮摆放及属性的设置 教学重、难点:标签、命令按钮的绘制及属性的设置 教法、学法:讲授法、演示法、实践法 制作一个按钮、一个程序界面,为了让应用程序更规范,我们还需要创建一个用来显示“同学们:你们好跟我来学程序设计”字样的容器。制作一个按钮、一个程序界面,为了让应用程序更规范,我们还需要创建一个用来显示“你们好跟我来学程序设计”字样的容器。制作一个按钮、一个程序界面,为了让应用程序更规范,我们还需要创建一个用来显示“同学们:你们好跟我来学程序设计”字样的容器。 教学过程 一.创设情景引入新课 引言:通过上节的学习我们对VB有了初步的了解,同学们是不是很想了解程序设计过程呢? 演示“本节要设计的程序” 1.提出问题:对这样一简单的程序你能想到什么? A创建的应用程序要有什么样的功能? B应用程序大体上由哪些元素组成? 小结:我们的第一个应用程序非常简单,程序运行时,程序界面上就会显现“你好,欢迎学习程序设计!”字样。使用者只需点击程序上的退出按钮,程序就会结束运行。 组成程序元素有:一个按钮、一个程序界面和用来显示“你好,欢迎学习程序设计”字样的容器。

授新课 1.启动 VB 6.0: 创建一个新的“标准 EXE”文件。 需要指出的是,这个以 Form1 为标题栏的程序界面就是我们需要的“程序界面”,也是用户首先看到的对象,所以尽可能将其做得美观一点。 当然,对应用界面的美化问题我们将在以后探讨。 2.绘制绘制程序界面 根据开发思路,现在我们来制作标签、按钮 ⑴标签制作 单击工具箱中的标签按钮, 把鼠标指针移到窗体中, 拖动鼠标绘制一个矩形(文字显示区域) ⑵按钮制作 3.学生练习:绘制标签、按钮 4、对标签、按钮属性进行设置: 开发任何应用程序,在完成界面布局后,应该就每一个元素进行属性设置以达到自己的要求。 当然,也可以在元素布局的过程中进行属性设置。 ①打开“属性”窗口 ②单击窗体中的labell标签选定它。 ③单击“属性”窗口中Caption选项右边的Labell. ④出现插入点后删除Labell 输入“你好欢迎学习程序设 计”. ⑤ ⑥ 5学生练习.对标签、按钮属性进行设置

UART异步串口

MSP430程序库<二>UART异步串口 串行通信接口是处理器与其他设备进行数据通信最常用的方式之一。我的这个程序库是针对MSP430f14系列和MSP430f16系列的,我常用的单片机是这两款:msp430f149,ms p430f169。这两款单片机中均有两个增强型串行通信接口,都可以进行同步或是异步通信,甚至169的模块USART0还能进行进行I2C协议通信。在这里,我们只讨论异步串行通信。 硬件介绍: MSP单片机的USART模块可以配置成SPI(同步通信)模式或UART(异步通信)模式,这里只讨论UART方式。UART数据传输格式如下: 起始位,数据位由高到低7/8位,地址位0/1位,奇偶校验位奇偶或无,停止位1/2位。数据位位数、地址位、奇偶校验位、停止位均可由单片机内部寄存器控制;这两款单片机都有两个USART模块,有两套独立的寄存器组;以下寄存器命中出现x代表0或是1,0代表对应0模块的寄存器,1代表对应1模块的寄存器;其中,与串口模式设置相关的控制位都位于UxCTL寄存器,与接收相关的控制位都位于UxRCTL寄存器,与发送相关的控制位都位于UxTCTL寄存器;波特率设置用UxBR0、UxBR1、UxMCT L三个寄存器;接收与发送有独立的缓存UxRXBUF、UxTXBUF,并具有独立的移位寄存器和独立的中断;中断允许控制位位于IE1/2寄存器,中断标志位位于IFG1/2寄存器。 波特率设置:430的波特率设置用三个寄存器实现, UxBR0:波特率发生器分频系数低8位。 UxBR1:波特率发生器分频系数高8位。 UxMCTL:波特率发生器分频系数的小数部分实现。 设置波特率时,首先要选择合适的时钟源:USART模块可以设置的时钟源有UCLK引脚、ACLK、SMCLK;对于较低的波特率(9600以下),可选ACLK作为时钟源,这样,在LPM3(低功耗3)模式下,串口仍能正常发送接收数据;另外,由于串口接收过程有一个三取二判决逻辑,这至少需要三个时钟周期,因此分频系数必须大于3;波特率高于9600时,将不能使用ACLK作为时钟源,要调为频率较高的SMCLK作为时钟源;另外还可以外部输入UCLK时钟。分频系数计算公式如下:

UART串口通信设计实例

2.5 UART串口通信设计实例(1) 接下来用刚才采用的方法设计一个典型实例。在一般的嵌入式开发和FPGA设计中,串口UART是使用非常频繁的一种调试手段。下面我们将使用Verilog RTL编程设计一个串口收发模块。这个实例虽然简单,但是在后续的调试开发中,串口使用的次数比较多,这里阐明它的设计方案,不仅仅是为了讲解RTL编程,而且为了后续使用兼容ARM9内核实现嵌入式开发。 串口在一般的台式机上都会有。随着笔记本电脑的使用,一般会采用USB转串口的方案虚拟一个串口供笔记本使用。图2-7为UART串口的结构图。串口具有9个引脚,但是真正连接入FPGA开发板的一般只有两个引脚。这两个引脚是:发送引脚TxD和接收引脚RxD。由于是串行发送数据,因此如果开发板发送数据的话,则要通过TxD线1 bit接着1 bit 发送。在接收时,同样通过RxD引脚1 bit接着1 bit接收。 再看看串口发送/接收的数据格式(见图2-8)。在TxD或RxD这样的单线上,是从一个周期的低电平开始,以一个周期的高电平结束的。它中间包含8个周期的数据位和一个周期针对8位数据的奇偶校验位。每次传送一字节数据,它包含的8位是由低位开始传送,最后一位传送的是第7位。

这个设计有两个目的:一是从串口中接收数据,发送到输出端口。接收的时候是串行的,也就是一个接一个的;但是发送到输出端口时,我们希望是8位放在一起,成为并行状态(见图2-10)。我们知道,串口中出现信号,是没有先兆的。如果出现了串行数据,则如何通知到输出端口呢?我们引入“接收有效”端口。“接收有效”端口在一般情况下都是低电平,一旦有数据到来时,它就变成高电平。下一个模块在得知“接收有效”信号为高电平时,它就明白:新到了一个字节的数据,放在“接收字节”端口里面。

C++课程设计简易文本编辑器

目录 第一章课程设计目的和要求 (1) 1.1课程设计的目 (1) 1.2基本要求 (1) 第二章课程设计任务内容 (2) 2.1设计背景 (2) 2.2简易文本编辑器设计内容 (2) 第三章详细设计 (3) 3.1总体结构图 (3) 3.2函数分析 (3) 3.3主函数程序流程图 (4) 3.4子函数流程图 (5) 第四章程序编码与调试 (7) 4.1程序编码 (7) 4.2编码调试 (8) 4.3运行结果 (9) 第五章课程设计心得与体会 (11) 附录1 参考文献 (12) 附录2 源程序代码 (13)

第一章课程设计目的和要求 C语言课程设计是一门实践性非常强的课程,不但要注重c语言程序设计基本知识的学习,更要注重程序设计技能的培养,使学生能够允许渐进地把握c语言程序设计的技能。通过课程设计,培养学生阅读和编写程序的能力,培养计算机程序设计的能力和素质,以及思维方法。初步积累编程经验,打下良好的计算机应用基础。 1.1课程设计的目 1.通过本项课程设计,可以培养独立思考、综合运用所学有关相应知识的能力, 能更好的巩固《c语言程序设计》课程学习的内容 2.掌握工程软件设计的基本方法,强化上级动手编程能力,闯过理论与实践相 结合的难关!更加了解了c语言的好处和其可用性。 3.掌握基本的程序设计过程和技巧,掌握基本的分析问题合理性,通过计算机 求解问题的能力,具备初步的高级语言程设计能力。为后续个门计算机课程 的学习和毕业设计打下结实基础。 4.通过c语言课程设计,使学生了解高级程序设计语言的结构。 1.2 基本要求 1.基本要求: ①要求用VC中的MFC控件打开和保存文件。 ②要求在设计的程序中至少能完成六种编辑功能。 ③完成的程序界面要美观,能够完成六种编辑的全过程。 2.创新要求: ①在记事本中增加工具栏,工具栏中应有常使用的工具按钮; ②在记事本中增加状态栏;

编写简单C程序(1)

编写简单的C程序(1) 【实验目的】 1.掌握程序的调试方法 2.掌握输入函数和输出函数的使用 3.能够编写简单的C顺序程序 【实验内容】 一、调试程序 1、在VC中输入以下程序(源程序文件名取为errro2-1.c) #include void main( ) { int c, f; f = 100 c= 5×(f - 32) / 9; printf(“华氏温度= %f, 摄氏温度= %d\n”, f, c); } 以上程序中有3处错误,请改正,让程序运行出如下结果 华氏温度= 100, 摄氏温度= 37 2、在VC中输入以下程序(源程序文件名取为errro2-2.c) 程序的功能是:计算某个数x的平方y,并分别以“y=x*x”和“x*x=y”的形式输出x和y的值。 假设x的值为3,正确的输出结果应为: 9=3*3 3*3=9 改正以下程序中的错误,让程序运行结果正确,请不要删除给出源程序中的任何注释。 #include void main( ) { int y; y=x*x; printf(“%d=%d*%d\n”,x); // 输出y=x*x printf(“d*%d=%d\n”, y); // 输出x*x=y } 二、编程题 1、求摄氏温度26度所对应的华氏温度。计算公式如下,其中:c表示摄氏温度,f表示华氏温度。(要求摄氏温度的值从键盘输入)

3295 +=c f 2、设n 为一个三位数的整数,从键盘输入n 的值,分别求出n 的个位数字,十位数字和百位数字并输出。 例如:152的个位为2,十位为5,百位为1 提示:n 的个位数字值为n%10,十位数字为(n/10)%10,百位数字是n/100

简单行编辑器 数据结构 课程设计汇总

中国矿业大学徐海学院计算机系《软件认知实践》报告 姓名:学号: 专业: 设计题目:简单行编辑器 指导教师: 2012年12月25

目录 第1章题目概述 (1) 第1.1节题目要求 (1) 第1.2节主要难点 (2) 第2章系统流程图 (3) 第3章数据结构和算法 (4) 第4章核心代码分析 (6) 第5章复杂度分析 (10) 第6章总结 (11) 参考文献 (13)

第1章题目概述 在这次课程设计中我选的题目是文本编辑,文本编辑几乎是每个使用电脑 的人都会遇到的问题,特别是网络小说作家们。在文本的编辑中,我们会时常 遇到文本信息的统计问题、小型子串的查找问题、子串的查找和删除问题等。 如果靠人自己去观察和执行相关操作的话,不仅累人,而且很容易出错。而使 用计算机程序去实现的话,则会省力不少,而且相对来说非常精确。本程序使 用了较快速的查找算法,可以大大提高检索的效率,相信这可一极大的方便用 户用电脑编辑文本文件。 第1.1节题目要求 文章编辑 功能:输入一页文字,程序可以统计出文字、数字、空格的个数。 静态存储一页文章,每行最多不超过80个字符,共N行; 要求 (1)分别统计出其中英文字母数和空格数及整篇文章总字数; (2)统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该次数; (3)删除某一子串,并将后面的字符前移。 存储结构使用线性表,分别用几个子函数实现相应的功能; 输入数据的形式和范围:可以输入大写、小写的英文字母、任何数字及标 点符号。 输出形式: (1)分行输出用户输入的各行字符; (2)分4行输出"全部字母数"、"数字个数"、"空格个数"、"文章总字数" (3)输出删除某一字符串后的文章; 实现功能 (1)文章内容的输入:包括字母、标点符号、数字等; (2)文章内容的统计:包括文章中大写字母、小写字母、数字、标点符

java编写的简单的计算器程序

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化 参考代码: import .*;

import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

Verilog程序6、UART(串口通信)

这个程序没有仿真、没有测试。。 1 UART功能设计 1.1 UART的工作原理 异步通信时,UART发送/接收数据的传输格式如图1所示,一个字符单位由开始位、数据位、停止位组成。 异步通信的一帧传输经历以下步骤: (1)无传输。发送方连续发送信号,处于信息“1”状态。 (2)起始传输。发送方在任何时刻将传号变成空号,即“1”跳变到“O”,并持续1位时间表明发送方开始传输数据。而同时,接收方收到空号后,开始与发送方同步,并期望收到随后的数据。 (3)奇偶传输。数据传输之后是可供选择的奇偶位发送或接收。 (4)停止传输。最后是发送或接收的停止位,其状态恒为“1”。 其程序的结构框图如下: 该程序的效果是串口接受到从计算机发送过来的数据后,又把数据发回给计算机,串口通信是串行的。 其uart.v为顶层文件,包含其他模块,speed_select.v文件的作用为为uart_rx.v和uart_tx.v 设置波特率。

uart.v(顶层文件) `timescale 1ns / 1ps ///////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////// // Company: // Engineer: // // Create Date: 16:08:27 11/12/2010 // Design Name: // Module Name: uart // Project Name: // Target Devices: // Tool versions: // Description: // // Dependencies: // // Revision: // Revision 0.01 - File Created // Additional Comments: // ///////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////// module uart(clk,rst_n,rs232_rx,rs232_tx); input clk,rst_n,rs232_rx; output rs232_tx; wire bps_start1,bps_start2,clk_bps1,clk_bps2,rx_int; wire [7:0] rx_data; //发送模块的时钟 speed_select speed_tx ( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .bps_start(bps_start2), .clk_bps(clk_bps1) ); //接受模块的时钟 speed_select speed_rx ( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .bps_start(bps_start2), .clk_bps(clk_bps2)

dsp实验-UART串口通信实验

实验八、UART串口通信实验 一、实验目的 1. 了解RS232通信接口的基本原理; 2. 熟悉通信接口芯片(TL16C550C)在DSP I/O空间寄存器的地址映射 及工作原理; 3.了解异步通信中串口模式选择、设置数据传输格式、设置波特率、建立连接、传输数据和断开连接等功能。 二、实验设备 1. 集成开发环境CCS 2. 实验开发板TMS320VC5402DSK、RS232接口电缆线及附件 3.程序“串口调试程序v2.2.exe” 三、实验内容及步骤 实验操作流程参照前面实验。 1 在汇编环境调试Uart:(实现字符或文件的发送和回发功能) a. 实验代码main.s54、uartasm.cmd和uart_init.s54、dsp_init.s54 以及uartasm.h54,c5402_dsk.gel(说明同前)。 b. 串口调试程序“串口调试程序v2.2.exe” , 汇编调试中Build option设置情况与CODEC实验中的汇编调试设置及出错情况相同。 c. 程序文件介绍: 1)“uart.h54”定义了一些寄存器的地址以及函数类型。 2)“dsp_init.s54”与dsp工作有关的寄存器ST1、PMST、IMR、IFR和SWWSR,并且清除INTM位以及设定时钟模式。 3)“uart_init.s54”先检测UART模块是否工作正常,然后设定UART模块的寄存器,如CNTL1、CNTL2、LCR、MSB&LSB(设定波特率)、FCR、IER 等。 4)“main.s54”主程序查看标志位,检测是否UART存在有效接收数据。若有,则执行一定的处理,包括亮LED以及将接收的数据从UART回发。 d. 执行程序时,只要发送数据时,可在串口调试程序的接收窗口立即看到回发的数据。 e. 程序中UART工作参数设置如下: 1)波特率9600(或更低)、无数据校验、字符长度8比特、停止位1、

C语言学习知识必背18个经典编辑程序

C语言必背18个经典程序 1、/*输出9*9口诀。共9行9列,i控制行,j控制列。*/ #include "stdio.h" main() {int i,j,result; for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) { result=i*j; printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d表示左对齐,占3位*/ } printf("\n");/*每一行后换行*/ } } 2、/*古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....*/ main() { long f1,f2; int i; f1=f2=1; for(i=1;i<=20;i++) { printf("%12ld %12ld",f1,f2); if(i%2==0) printf("\n");/*控制输出,每行四个*/ f1=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/ f2=f1+f2; /*前两个月加起来赋值给第三个月*/ } } 3、/*判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数及素数的个数。 程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。*/ #include "math.h" main() { int m,i,k,h=0,leap=1; printf("\n"); for(m=101;m<=200;m++) { k=sqrt(m+1); for(i=2;i<=k;i++) if(m%i==0) {leap=0;break;} if(leap) /*内循环结束后,leap依然为1,则m是素数*/

C语言程序的设计100个简单的经典例子

经典C语言程序设计100例 1.数字排列 2.奖金分配问题 3.已知条件求解整数 4.输入日期判断第几天 5.输入整数进行排序 6.用*号显示字母C的图案 7.显示特殊图案 8.打印九九口诀 9.输出国际象棋棋盘 10.打印楼梯并按条件打印笑脸 11.经典兔子问题 12.判断素数 13.水仙花数问题 14.正整数分解质因数 15.学习成绩划分 16.正整数求其最大公约数和最小公倍数 17.统计英文字母/空格/数字个数 18.求s=a+aa+aaa+aa...a的值 19.求解"完数" 20.球体自由落下物理问题 21.猴子吃桃问题 22.乒乓球比赛抽签问题 23.打印菱形图案 24.分数数列求和 25.求1+2!+3!+...+20!的和26.利用递归方法求5! 27.将输入字符以相反顺序打印 28.岁数问题 29.求解正整数位数 30.判断回文数 31.星期几猜测游戏 32.改变文本颜色 33.学习gotoxy()与clrscr()函数34.练习函数调用 35.设置文本颜色 36.求100之的素数37.对10个数进行排序 38.求3*3矩阵对角线元素之和 39.数字插入数组重新排序40. 将一个数组逆序输出 41.static定义静态变量用法42. 使用auto定义变量用法43.使 用static的另一用法 44.使用external的用法 45.使用register定义变量方法 46.宏#define命令练习(1) 47.宏#define命令练习(2) 48.宏#define命令练习(3) 49.#if #ifdef和#ifndef的综 合应用 50.#include 的应用练习 51.学习使用按位与 & 52.学习使用按位或 | 53.学习使用按位异或 ^ 54.取一个整数从右端开始的 4~7位。 55.学习使用按位取反~ 56.用circle画圆形 57.学用line画直线 58.用rectangle画方形 59.画图综合例子1 60.画图综合例子2 61.打印辉三角形 62.学习putpixel画点 63.画椭圆ellipse 64.利用ellipse and rectangle 画图 65.画个最优美的图案 66.输入3个数字按大小顺序输 出 67.输入数组交换元素重新输出 68.多个整数后移位置问题 69.圆圈报数问题 70.计算一个字符串长度 71.编写输入/输出函数 72.创建链表 73.反向输出链表 74.连接两个链表 75.算一道简单题目 76.调用函数求 1/2+1/4+...+1/n 77.填空练习(指向指针的指针) 78.找到年龄最大的人 79.字符串排序 80.海滩猴子分桃 81.已知公式条件求数字 82.八进制转换为十进制 83.求0-7所能组成的奇数个数 84.由两个素数之和表示的偶数 85.判断一个素数能被几个9整 除 86.两个字符串连接程序 87.结构体变量传递 88.读取数字的整数值并打印出 该值个数的* 89.数据加密 90.专升本一题 91.时间函数举例1 92.时间函数举例2 93.时间函数举例3 94.一个猜数游戏 95.家庭财务管理小程序 96.计算字符串中子串出现的次 数 97.输入字符并保存到磁盘98. 字符串转换成大写字母并输出 保存 99.文件操作应用1 100.文件操作应用2 --------------------------------------------------------------------------------

UART实验程序解析

//UART实验程序解析 //头文件 #include #include #include "inc/hw_ints.h" #include "inc/hw_memmap.h" #include "inc/hw_types.h" #include "driverlib/debug.h" #include "driverlib/fpu.h" #include "driverlib/gpio.h" #include "driverlib/interrupt.h" #include "driverlib/sysctl.h" #include "driverlib/uart.h" #include "driverlib/rom.h" #include "driverlib/pin_map.h" //串口接收中断服务程序 void UARTIntHandler(void) { ui32 ulStatus; //获取中断状态 ulStatus = ROM_UARTIntStatus(UART0_BASE, true); //清除中断标志 ROM_UARTIntClear(UART0_BASE, ulStatus); //直到串口FIFO中没有数据时才退出循环 while(ROM_UARTCharsAvail(UART0_BASE)) { //读串口接收的字符并回发 ROM_UARTCharPutNonBlocking(UART0_BASE,

ROM_UARTCharGetNonBlocking(UART0_BASE)); } } //串口发送函数 void UARTSend(const ui8 *pucBuffer, ui32 ulCount) { while(ulCount--) { //将要发送的字符写进UART ROM_UARTCharPutNonBlocking(UART0_BASE, *pucBuffer++); } } int main(void) { //使能FPU FPUEnable(); FPULazyStackingEnable(); //设置时钟直接使用外部晶振 ROM_SysCtlClockSet(SYSCTL_SYSDIV_1 | SYSCTL_USE_OSC | SYSCTL_OSC_MAIN | SYSCTL_XTAL_16MHZ); //使能用到的外设 ROM_SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_GPIOA); ROM_SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_UART0); //配置PA0和PA1为串口0引脚 ROM_GPIOPinTypeUART(GPIO_PORTA_BASE, GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1);

UART串行口简介

UART异步串行口 UART异步串行口简介 数据通信的基本方式可分为并行通信与串行通信两种: 并行通信:是指利用多条数据传输线将一个资料的各位同时传送。它的特点是传输速度快,适用于短距离通信,但要求通讯速率较高的应用场合。 串行通信:是指利用一条传输线将资料一位位地顺序传送。特点是通信线路简单,利用简单的线缆就可实现通信,降低成本,适用于远距离通信,但传输速度慢的应用场合。 UART 异步串行口的传输格式 异步通信以一个字符为传输单位,通信中两个字符间的时间间隔是不固定的,然 而在同一个字符中的两个相邻位代码间的时间间隔是固定的。 通信协议(通信规程):是指通信双方约定的一些规则。在使用异步串口传送一个 字符的信息时,对资料格式有如下约定:规定有空闲位、起始位、资料位、奇偶校验位、停止位。通讯时序图如下: 开始前,线路处于空闲状态,送出连续“1”。传送开始时首先发一个“0”作为 起始位,然后出现在通信线上的是字符的二进制编码数据。 每个字符的数据位长可以约定为5 位、6 位、7 位或8 位,一般采用ASCII 编码。后面是奇偶校验位,根据约定,用奇偶校验位将所传字符中为“1”的位数凑成奇 数个或偶数个。也可以约定不要奇偶校验,这样就取消奇偶校验位。 最后是表示停止位的“1”信号,这个停止位可以约定持续1 位、1.5 位或2 位 的时间宽度。 至此一个字符传送完毕,线路又进入空闲,持续为“1”。经过一段随机的时间后,下一个字符开始传送才又发出起始位。 每一个数据位的宽度等于传送波特率的倒数。微机异步串行通信中,常用的波特 率为110,150,300,600,1200,2400,4800,9600 ,19200,38400,115200等。 S3C2410的异步串行口 1

C语言课程设计 简单的行编辑器.

语言程序设计报告 姓名: 班级: 学号: 指导教师: 课题:简单的行编辑器

简单的行编辑器 一.题目要求 1.设置一个简单的行编辑器,每行以回车结束。 2.数据以文件形式存储。 3.编辑器具有查找,替代,修改数据的功能。 二.需求分析 根据题目要求,数据以文件的形式存储,所以应提供文件的输入,输出等操作;还需要文件具有查找,替换,修改数据的功能。 三.总体设计 根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为如下七大模块: 编辑,查找,修改,,删除,替换,保存,退出。 四.详细设计 1.主函数 为了各模块的独立性,主函数一般设计得比较简单,本系统主要用主函数打开上次保存的数据和进入主菜单函数 流程图

程序 main() pfile=fopen("Linedit.txt","a+"); readfile(lines,pfile); fclose(pfile); menu(lines); } int readfile(char (*lines)[MAXC],FILE *pfile) { int i=0; while(!feof(pfile)){ fgets(lines[i],MAXC,pfile); /*if(!strstr(lines[i],"\n")) return 1;*/ i++; } return 0; } 2. 主菜单函数 流程图 程序 void menu(char (*lines)[MAXC]){ int selection; do{

system("cls"); puts("\t\t***********************MUNU******************\n\n"); puts("\t\t1.Edit new line"); puts("\t\t2.Replace line"); puts("\t\t3.Delete line"); puts("\t\t4.Search line"); puts("\t\t5.Modify data"); puts("\t\t6.Save"); puts("\t\t0.Exit"); puts("\n\n\t\t********************************************\n"); printf("Please select a number:[ ]\b\b"); do{ scanf("%d",&selection); if(selection<0||selection>6) { printf("Invalid selection!Please try again "); printf("and select a number:[]\b\b\n"); } else break; }while(true); switch(selection) { case 1:edit(lines);break; case 5:modify(lines);break; case 3:mydelete(lines);break; case 4:search(lines);break; case 2:replace(lines);break; case 6:savetofile(lines);break; case 0:myexit(lines); } } while(true); } 3.各功能模块设计 (1)编辑模块 流程图

verilog编写的uart程序

// UART_FPGA.v 顶层模块,实现由ARM控制FPGA读取串口数据,经过ARM返回给FPGA串口发送出去; `timescale 1ns/1ns module UART_FPGA( //EMIF PIN input wire [10:0] EADDR_pin /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, inout wire [15:0] EDATA_pin , input wire EnOE_pin /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, input wire EnWE_pin /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, input wire EnGCS1_pin /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, output wire EINT2_pin , //LED_run output wire LED_run_pin , //UART output wire UART_TXD0 , input wire UART_RXD0 /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, //test signal output wire TXD_test, output wire RXD_test, output reg TXD_start, output wire EINT2_test, output wire TXD_over_test, output wire uart_send_WR, //FPGA SYSTEM PIN input wire nRESET_pin /* synthesis syn_noclockbuf = 1 */, input wire CLK_50M_pin ); wire [15:0] write_data;

SPI、I2C、UART三种串行总线的原理、区别及应用

简单描述: SPI 和I2C这两种通信方式都是短距离的,芯片和芯片之间或者其他元器件如传感器和芯片之间的通信。SPI和IIC是板上通信,IIC有时也会做板间通信,不过距离甚短,不过超过一米,例如一些触摸屏,手机液晶屏那些很薄膜排线很多用IIC,I2C能用于替代标准的并行总线,能连接的各种集成电路和功能模块。I2C 是多主控总线,所以任何一个设备都能像主控器一样工作,并控制总线。总线上每一个设备都有一个独一无二的地址,根据设备它们自己的能力,它们可以作为发射器或接收器工作。多路微控制器能在同一个I2C总线上共存这两种线属于低速传输; 而UART是应用于两个设备之间的通信,如用单片机做好的设备和计算机的通信。这样的通信可以做长距离的。UART和,UART就是我们指的串口,速度比上面三者快,最高达100K左右,用与计算机与设备或者计算机和计算之间通信,但有效范围不会很长,约10米左右,UART优点是支持面广,程序设计结构很简单,随着USB的发展,UART也逐渐走向下坡; SmBus有点类似于USB设备跟计算机那样的短距离通信。 简单的狭义的说SPI和I2C是做在电路板上的。而UART和SMBUS是在机器外面连接两个机器的。 详细描述: 1、UART(TX,RX)就是两线,一根发送一根接收,可以全双工通信,线数也比较少。数据是异步传输的,对双方的时序要求比较严格,通信速度也不是很快。在多机通信上面用的最多。 2、SPI(CLK,I/O,O,CS)接口和上面UART相比,多了一条同步时钟线,上面UART 的缺点也就是它的优点了,对通信双方的时序要求不严格不同设备之间可以很容易结合,而且通信速度非常快。一般用在产品内部元件之间的高速数据通信上面,如大容量存储器等。 3、I2C(SCL,SDA)接口也是两线接口,它是两根线之间通过复杂的逻辑关系传输数据的,通信速度不高,程序写起来也比较复杂。一般单片机系统里主要用来和24C02等小容易存储器连接。 SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行 UART:通用异步串行口。按照标准波特率完成双向通讯,速度慢 SPI:一种串行传输方式,三线制,网上可找到其通信协议和用法的 3根线实现数据双向传输 串行外围接口 Serial peripheral interface UART:通用异步收发器 UART是用于控制计算机与串行设备的芯片。有一点要注意的是,它提供了

简单行编辑程序实验报告

简单行编辑程序课程设计 一.设计要求 1.问题描述 文本编辑程序是利用计算机进行文字加工的基本软件工具,实现对文本文件的插入、删除等修改操作。限制这些操作以行为单位进行的编辑程序称为行编辑程序。 被编辑的文本文件可能很大,全部读入编辑程序的数据空间(内存)的做法即不经济,又不总能实现。一种解决方法是逐段的编辑。任何时刻只把待编辑文件的一段放在内存,称为活区。试按这种方法实现一个简单的行编辑程序,设文件每行不超过320个字符,很少超过80个字符。 2.需求分析 该程序要实现以下4条基本的编辑命令: (1)行插入。格式:i<行号><回车><文本>. <回车> 将<文本>插入活区中第<行号>行之后。 (2)行删除。格式:d<行号1>[<空格><行号2>.]<回车>例如 删除活区中第<行号1>行(到第<行号2>行)。 (3)活区切换。格式:n<回车> 将活区写入输出文件,并从输入文件中读入下一段,作为新的活区。(4)活区显示。格式:p<回车>;逐页地(每页20行)显示活区内容,在每显示的一页之后请用户决定是否继续显示以后各页(如果存在)。印出的每一行要前置行号和一个空格符,行号固定占4位,增量为1。 各条命令中的行号均须在活区中各行号范围之内,只有插入命令的行号可以等于活区第一行行号减一,表示插入当前的屏幕中第一行之前,否则命令参数非法。 二.概要设计 1.主界面设计 为了实现简单行编辑程序,设计一个含有多个菜单项的主控菜单子程序以链接系统的各项子功能。主控菜单运行如下:

2.存储结构设计 该系统采用串的顺序存储结构。 3.系统功能设计 (1)行插入 (2)行删除 (3)文本显示 (4)保存文件 (5)读取文件 (6)退出系统 三.模块设计 1.模块设计 本程序包含主程序模块、菜单选择模块和串操作模块。调用关系如下主程序模块菜单选择模块串操作模块 2.系统子程序及功能设计 (1)enter(int linenum) 据结构设计 ADT line{ 基本操作: enter(linenum) 初始条件:有内存。 操作结果:linenum +1. delete_text( ) 初始条件:line存在。 操作结果:若删除的最后一行,则直接删除。 若删除中间一行,则后面的linenum -1。 Load()

行编辑程序说明书

摘要 本课程设计是实现“简单的行编辑程序”,此编辑程序的主要用处是接受用户从终端输入的程序和数据,并存入用户的数据区。这个行编辑程序需要实现的功能包括:能够设立一个输入缓冲区,用于接受用户输入的一行字符然后逐行存入用户数据区;用户在输入出差错时,并在发现有误时可以及时更改。此程序是一个课程设计的程序,只是模拟的一个简单的行编辑器,如需要真正设计一个行编辑器,那么还需要更为完善的程序。 关键词:行编辑;数据结构;VC++;线性结构

Abstract This course is designed to achieve "a simple line editor", the main use of this editing program is to accept input from the terminal user programs and data, and the data stored in the user's area. This program needs to achieve line editing features include: the ability to set up an input buffer for receiving a line of characters entered by the user and stored in the user data area progressive; awry when the user input, and can be found in time to change the wrong time . This program is a curriculum design process, just simulate a simple line editor, such as the need to really design a line editor, you also need a more comprehensive program. Keyword:Line editing; data structure; VC + +; linear structure

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