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多媒体技术应用(整理)

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多媒体技术应用练习题参考答案

1.下列( C )媒体属于感觉媒体。

(1) 语言(2) 图象(3) 语言编码(4) 文本

A.(1) (2)

B.(1) (3)

C.(1) (2) (4)

D.(2) (3) (4)

2.下面( C )说法是不正确的。

A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书

B.电子出版物可以集成文本,图形,图形,图象,动画,视频和音频等多媒体信息

C.电子出版物不能长期保存

D.电子出版物检索快

3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。

(1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡

A.(1)

B.(1) (2)

C.(1) (2) (3)

D.全部

4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(B )。

A.运动动画,引导动画

B.运动动画,形状动画

C.遮罩动画,引导动画

D.遮罩动画,形状动画

5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C )动画技术.

A.逐帧

B.遮罩

C.移动补间

D.形状补间

6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)。

A.隐藏

B.删除

C.锁定

D.移走

7.下列哪些说法是正确的(B ).

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.

A.(1) (2) (3)

B.(1) (2) (4)

C.(1) (2)

D.(1) (3) (4)

8.下列哪些工具或操作能在Photo shop中选择一个不规则的区域.( A )

(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

A .(2)(3)(4)

B .(1)(4)

C .(1)(2)(3)

D .全部

9.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息(D)

A.BMP

B.GIF

C.TIF

D.PSD

10.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是( AC ).

A.背景层的位置不可随便移动

B.如果想移动背景层,必须更改其名字

C.背景层是不透明的

D.背景层是白色的

11.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C ).(A:模拟D:数字)

A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换

B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换

C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换

D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换

12.以下文件类型中,( A )是音频格式.

(1).WA V; (2).MP3; (3).BMP; (4).JPG.

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(2)和(4)

D.(2)和(2)

13.Cool3D是( A )类型软件.

A.文字动画软件

B.图象软件

C.声音软件

D.集成软件

14.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始.

A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘.

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机.

C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.

D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

15.Flash影片的基本构成为( B )

A.场景

B.帧

C.舞台

D.图层

16.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术.

A.运动引导层

B.补间

C.逐帧

D.形状补间

17..关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的

A.元件包括图形,按纽和影片剪辑。

B.图形元件可以用语添加交互行为。

C.按纽元件可以响应鼠标事件。

D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。

18.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )

(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere (4)Photoshop

A.仅(1)

B.(1) (2)

C.(1) (2) (3)

D.全部

19.Premierer的核心窗口是( A )

A."时间线"窗口

B."监视器"窗口

C."工程"窗口

D. "特技"窗口

20.下列( A )说法是错误的.(A )

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.

A.(3)

B.(1) (4)

C.(2)

D.(3) (4)

21.Photoshop中的魔术棒的作用是( B )

A.产生神奇的图象效果。

B.按照颜色选取图象的某个区域。

C.图象间区域的复制。

D.是滤镜的一种。

22.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化( A )

A.图像分辨率降低

B.图像分辨率增高

C.图像分辨率不变

D.不能进行这样的更改

23.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化( C )

A.图像分辨率降低

B.图像分辨率增高

C.图像分辨率不变

D.不能进行这样的更改

24.下列采集的波形声音,( D )的质量最好.

A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率

B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率

D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率

25.以下( A )是Windows的通用声音格式.

A.W A V

B.MP3

C.BMP

D.CAD

26.请根据多媒体的特性判断以下( D )属于多媒体的范畴

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A. (1)(2) (3)

B. (1) (2)

C. 全部

D. 仅(1)

27.下面( C )是色彩的属性

(1)明度(2)色相(3)纯度(4)分辨率

A.(1)(4)

B.(2)(3)

C.(1)(2)(3)

D.全部

28.多媒体技术的主要特性有( C )

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

A.(1)

B.(1)(2)

C.(1)(2)(3)

D.全部

29..在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( D )动画技术.

A.逐帧

B.补间

C.移动补间

D.形状补间

30.在下列( C )模式下,Flahs图层不能编辑

A.隐藏

B.轮廓

C.锁定

D.普通

31.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( D ).

A.帧中的对象是惟一的

B.开始帧和结束帧者是关键帧

C.开始帧和结束帧中的对象相同D开始帧和结束帧中的对象不同

32.在Premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( A )

(1)当输入正数值大于100时速度减慢,反之加快

(2)当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢

(3)当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢

(4)当输入负数值小于负100时速度减慢,反之加快

A.(2)(3)

B.(2)(4)

C.(1)(4)

D.(1)(3)

33.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列( A )表述是不正确的.

A.源素材(Source)预演区不能播放音频素材

B.可以随意倒带,前进,停止,播放,循环或播放选定区域

C.被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来

D.可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区

34.如要选择图像的某一区域,下列( D )Photoshop操作能够实现.

(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

A.(2)(4)

B.(1)(2)(3)

C.(1)(3)

D.全部

35.以下( B )图像格式压缩比最大

A.TIF

B.JPG

C.PSD

D.BMP

36.可以制作全景图的软件是( A ).

A.Ulead COOL 360

B.超级解霸

C.Dreamweaver

D.VB

37.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色.( C ) ( 回到到默认值)

A.前景色为蓝色,背景色为红色

B.前景色为红色,背景色为蓝色

C.前景色为白色,背景色为黑色

D.前景色为黑色,背景色为白色

38.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C ).

A.数字编码器

B.数字解码器

C.模拟到数字的转换器(a/d转换器)

D.数字到模拟的转换器(d/a转换器)

39.下列要素中( C )不属于声音的三要素

A.音调

B.音色

C.音律E.音强

40.关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的( B )

A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图.

B.图像的最大优点是容易进行移动,缩放,旋转和扭曲等变换.

C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图.

D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小.

41.关于图像数字化,以下说法错误的是:( B ).

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

B.数字化的图像不会失真

C.数字图像传输非常方便

D.图像数字化就是将图像用0,1编码的形式来表示

42.以下软件是图像加工工具的是:( A ).

A.Photoshop

B.Excel

C.WinRAR

D.FrontPage

43..我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面.

A.24

B.12

C.不确定

D.6

44.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是( B )

A.逐帧动画技术

B.分层动画技术

C.变形动画技术

D.关键帧动画技术

45.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D ).

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧,空白帧,过渡帧

D.帧中不能含有播放或交互操作

46.以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C ).

A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件

B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

C.MOV文件不是视频文件

D.A VI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

47.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:( A )

A.声卡

B.网卡

C.显卡

D.光驱

48.以下关于流媒体说法正确的是:( C ).

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同时发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

49.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品.今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说.他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:( D )

A.带话筒的耳机

B.扫描仪

C.数码照相机

D.模拟摄像机

50.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( B )

A.可以方便地对音频进行准确的剪切,粘贴处理.可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编

B.可以将不同的声音文件合成为一个.如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C.不可以调整声音的高低

D.可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

51.关于图形以下说法正确的是:( B ).

A.图形改变大小会失真

B.图形是矢量图

C.图形占较大的存储空间

D.图形就是图像

52.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:( C ).

A.每英寸的点数

B.颜色数

C.每英寸的像素数

D.每厘米的点数

53.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( C ).

A.非用Photoshop不可

B.不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成

C.可以选择多个软件的配合使用

D.必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现

54.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( B ).

A.数字到模拟的转换器(d/a转换器)

B.模拟到数字的转换器(a/d转换器)

C.数字解码器

D.数字编码器

55.关于GIF格式文件,以下不正确的是:( C )

A.可以是动画图像

B.颜色最多只有256种

C.图像是真彩色的

D.可以是静态图像

56.用计算机制作一段动画, 其中最关键的一步是动画生成, 目前, 经常采用的动画生成技术有5种, 以下哪一种不是( A )

A.夸张动画技术

B.关键帧动画技术

C.运动路径动画技术

D.变形动画技术

57.Flash中关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D ).

A.帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位

B.绘制的图形,文字等工作是在关键帧中进行的

C.Flash时间轴上的小格子就是帧

D.帧是不能含有交互操作

58.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:( C ).

A.超级解霸能够播放MP3

B.超级解霸还能够进行视频格式的转换

C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件

D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

59.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成.它们的先后次序是:( B ).

A.(1)(2)(3)(4)(5)

B.(4)(5)(3)(2)(1)

C.(2)(1)(4)(5)(3)

D.(5)(4)(1)(2)(3)

60.下列软件中,哪个是多媒体集成软件( D )

A.Word

B.Photoshop

C.Windows记事本

D.PowerPoint

61.________是多媒体技术最主要的特征( B )

A.数字化

B.集成性

C.多样性

D.交互性

E.非线性

62. 年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生.( C )

A.1945

B.1946

C.1985

D.1986

63. 使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问

题.( B )

A.多媒体技术

B.流媒体技术

C.ADSL技术

D.智能化技术

64.下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( B )

A,电视广告B.产品电子说明书D.销售演示D.视频会议

65.在多媒体作品开发过程中, 我们首先要做的是( D )

A.规划设计

B.素材的采集与加工

C.可行性分析

D.需求分析

66.为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )

A.开发目的

B.使用对象

C.内容结构

D.开发过程

67从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调, 下列颜色中,哪一项是属于冷色调的(B )

A.红

B.蓝

C.橙

D.黄

68.是决定多媒体作品视觉效果的关键因素( B )

A.文字

B.,图像

C.声音

D.,动画

E.视频

69有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅( D )

A.0

B.1

C.2

D.3

70.下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是( D )

A..bmp

B.psd

C. .jpg

D. cdr

71.把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散, 幅度上连续的模拟信号的过程称为( B )

A.数字化

B.信号采样

C.量化

D.编码

72.一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒, 其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8

位,问其所占的存储空间约为( C )

A.2.1M

B.4.2M

C.8.4M

D.16.8M

73.将相同的或相似的数据或数据特征归类, 使用较少的数据量描述原始数据, 以达到减少

数据量的目的,这种压缩称为( B )

A.无损压缩

B.有损压缩

C.哈夫曼编码压缩

D.预浏编码压缩

74.通常, 计算机显示器采用的颜色模型是( A )

A. RGB模型

B.CMYB模型

https://www.doczj.com/doc/ee15612676.html,b模型

D.HSB模型

75要录制声音,除了要具备声卡,麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是( D )

A.Windows的"录音机"

B.Goldware

C.Sound Farge

D.Media Player

76.下列方法中,不能从CD上获取声音的是( A )

A.直接从CD上复制并粘贴到硬盘上

B.利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

C.边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制

D.利用Windows Media Player的"从CD复制"功能

77,利用超级解霸截取VCD片段的方法顺序是( C )

①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;

②单击循环/结束按钮;

③单击录制MPG按钮,开始截取路径;

④利用超级解霸播放需要截取的VCD

A.①②③④

B.,②①③④

C.④②①③

D.④①②③

78基于时间的多媒体集成软件是( C )

A.PowerPoint

B.ToolBook

C.Director

D.Authorware

80.要使得多媒体作品只有输入使用者的姓名才能观看,需要使用哪一种交互方式( D )

A.按钮交互

B.热区交互

C.文字交互

D.条件判断交互

81.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面( C )选项是没有的.

A.字体,字号

B.更改文字方向,对齐

C.加粗,下划线

D.改变字体颜色,变形

82. Flash动画源文件的类型是( D )

A.*.swf

B.*.gif

C.*.flm

D.*.fla

83.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )

(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop

A.仅(1)

B.(1) (3)

C.(1) (2) (3)

D.全部

84. 以下关于视频文件格式的说法错误的是:( C ).

A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件

B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

C.MOV文件不是视频文件

D.A VI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

85下面不属于三维动画制作软件的是( C )

A. 3D studio MAX

B. MAY A

C. Flash

D.COOL 3D.

86. 要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( C ).

A. Goldwave

B. Real player

C.超级解霸

D. Authorware

87. 下列软件( A )是基于图标的多媒体集成软件.

A. Micromedia Authorware

B.Micromedia Action

C.Tool Book

D.Micromedia Director

88. 何老师存有10000 张分辨率为1024×768 的真彩(32 位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB 的信息,何老师需要光盘( C )

A 100 张

B 50 张

C 200 张

D 75 张

89. 在Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性, 下面哪项选项是没有的( B )

A.字体字号

B.加粗,下划线

C.更改文字方向,对齐

D.改变字体颜色,变形

90. 小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的是(B)

①利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中

②使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中

③将新图像保存为GIF格式文件

④新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来

⑤启动Photoshop,打开企鹅图片

A.⑤②①④③

B.②⑤①④③

C.②⑤③①④

D.⑤②③①④

91. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是(C)

①在第1帧和第30帧之间创建补间动画

②新建一个Flash文件

③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离

④在第30帧处按F6插入关键帧

⑤测试并保存

⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”

A.②⑥③④①⑤

B.②⑥③①④⑤

C.②⑥④③①⑤

D.②⑥①③④⑤

92. 常用的虚拟全景图的制作软件是?(A)

A. Ulead Cool 360

B. GoldWave

C. CoolEdit

D. StreamBox Vcr

93. 小华做了一个多图层的FLASH,她以第一层为背景,但是在播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了。请问她操作的时候可能在哪个环节出错了?(C)

A.她锁定了背景层

B.多个图层叠加,挡住了背景层

C.她没有在背景层的最后一帧按F5

D.她在背景层的最后一帧按了F7

94.在视频加工中对过度效果的设置中,要把相应的效果拖到( A )。

A.两视频之间

B.第一个视频的开头

C.第二个视频的结尾

D.任何地方

95. 王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后,她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作( C )

A.选择粘贴命令

B.选择回声命令

C.选择混音命令

D.选择复制命令

96. Authorware是基于( D )的多媒体集成软件。

A.幻灯片

B.页面和卡片

C.时间线

D.图标

97. 小明为制作多媒体作品需要将一批照片分辨率更改为400×300,为此小明应该使用下面哪种操作( D )

A.在PooShop的新建文件命令窗口中,设置图像文件的宽度和高度分别为400和300

B.在PhotoShop中打开相应的文件,然后在菜单中使用“图像→图像大小”命令,调整图像分辨率为400×300

C.利用鼠标拖曳图像到相应的大小

D.在Acdsee中,选中所有约更改大小的照片,然后使用批量更改大小命令一次将所有照片更改为400×300的分辨率。

98. 制作虚拟全景图,最关键的是( A )。

A.图片的拍摄质量

B.制作软件的使用技巧

C.图片的处理效果

D.全景图生成的设置

99. 下面文件格式不是矢量图文件格式的是( B )。

A.cdr

B.jpg

C.wmf

D.AI

100. 在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是()技术在多媒体技术中的应用。( B )

A.视频压缩

B.虚拟现实

C.智能化

D.图像压缩

101. 使用GoldWave可以对声音进行多种效果处理,包括以下中的( D )项:

①倒转②混响③立体声④淡入淡出⑤改变声音频度等。

A.②③

B.③④

C.②④⑤

D.①②③④⑤

102. Flash MX的元件不可以是( C )。

A.图形

B.按钮

C.声音

D.影片(动画)

103. 在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像( D )。

A.使用数码相机拍得的照片

B.使用PotoShop制作的图片

C.使用扫描仪扫描杂志上的照片

D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

多媒体应用基础模拟题一

北京语言大学网络教育学院 《多媒体应用基础》模拟试卷一 试题卷 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷第I卷(客观卷)答题处。 1、下列选项中属于多媒体范畴的是( A )。 [A] 交互式视频游戏[B] 报纸 [C] 彩色画报[D] 彩色电视 2、在多媒体系统自上而下的层次结构中,( D )是系统软件的核心,课控制多媒体设备的使用以及协调窗口软件环境的各项操作。 [A] 多媒体应用系统[B] 多媒体创作系统 [C] 多媒体I/O [D] 多媒体核心系统软件 3、MIDI 接口是常见的数字( B )输出合成接口之一。 4、脉冲编码调制 [A] 视频[B] 音频[C] 图像[D] 图形 PCM的编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样和量化后的样本值。在实际操作中。量化和编码是( A )的。 [A] 同时完成[B] 先量化后编码而完成 [C] 先编码后量化而完成[D] 只编码或只量化而完成

5、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于( B )冗余。 6、人耳可以听到 的声音频率范围为( A )。 7、描述模拟音频 信号的三个物理 量中,( C )表示声音的音调。 8、将模拟声音信 号在时间上进行离散化处理,这一过程叫( D )。 [A] 采样→编码→量化[B] 编码→采样→量化 [C] 量化→编码→采样[D] 采样→量化→编码 9、( D )是构成图像的最小的单元。 10、以下颜色模式 中,( C )是将红、绿、蓝三种颜色按不同比例混和而得到的自然界中大部分颜色。 11、在Flash动画 制作中,遮罩层的主要用途是( B )。 [A] 使被遮罩的图层不显示[B] 使被遮罩的图层部分显示 [C] 使被遮罩的图层不能产生动画[D] 使被遮罩的图层在遮罩范围内运动 [A] 信息[B] 时间[C] 空间[D] 视觉 [A] 20Hz-20KHz [B] 200Hz-15KHz [C] 50Hz-20KHz [D]10Hz-20KHz [A] 振幅[B]音色[C] 频率[D] 音强 [A] 点阵[B] 线条[C] 颜色[D] 像素 [A] YUV [B] LAB [C] RGB [D] HSB

多媒体技术与应用复习

一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.doczj.com/doc/ee15612676.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;

多媒体技术图片音视频知识点

多媒体技术图片音视频知识点 多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等) 多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其中交互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪……多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术 5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性

《多媒体技术应用》综合复习选择题及答案

《多媒体技术应用》综合复习选择题 一、 选择题 1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是( )。 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机、手机等设备 D.因特网、PhotoShop 2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙 的图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是( )。 A. 位图、位图 B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图 3. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几 种文件的格式哪一种不能作为计算机动画格式?( )。 A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. FLA格式 4. 新建Flash元件时不包括以下哪种类型( )。 A. 图形 B.声音 C. 按钮 D. 影片剪辑 5. 以下几种软件不能播放视频文件的是( )。 A. Windows Media Player B. Media Player Classic C. Adobe PhotoShop D. Real player 6. 下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是( )。 A. .bmp B. .jpg C. .wmf D. .gif 7. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( )。 A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法

B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter] D. Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式 8. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。 A. 时间轴上的小格子就是帧 B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D. 帧中不能含有播放或交互操作 9. 创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。 A. 帧中的对象唯一的 B. 开始帧和结束帧中的对象不同 C. 开始帧和结束帧中的对象相同 D. 开始帧和结束帧都是关键帧 10.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 11.在Photoshop中,如需保留图像的图层信息以便以后继续编辑,则在保存时应保存为( )格式的文件。 A. .jpg B. .gif C. .bmp D. .psd 12.蔡朗诗同学用Photoshop打开一幅图像,想准确取得某一范围内的填充颜色,应当选用( )工具。 A. B. C. D.

(完整版)多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章 多媒体技术概要 1.1多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人 -机交互式信息交流和传播媒体。使用的 媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像 (video )。 1.4无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据 完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用, 如磁盘文件压缩就是一个应 用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的 1/2?1/4。 常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和 LZW 等算法。 1.5有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构, 重构后的数据与原来的数据有所不同, 但不影响 人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。 例如,图像、视像和 声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能 感受的信 息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU )。 1.10 MPEG-1 , MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO )/国际电工技术委员会(IEC )。 第2章 无损数据压缩 2.1假设{a,b,c }是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。 作 单位)。 H o = (log 23) Sh = 1.580 Sh =(log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477Hart 2.2现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为 P (X i ) i 0,L ,255,计算这幅图像数据的熵。 也就是每级灰度的代码就要用 8比特,不能再少了。 (分别用Sh , Nat 和Hart 1/256 H(X) P(X i )log 2 p(X i ) i 1 256 (丄 256 1 log2 莎)=8 (位),

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

多媒体技术及其应用复习文件

^ | You have to believe, there is a way. The ancients said:" the kingdom of heaven is trying to enter". Only when the reluctant step by step to go to it 's time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it. -- Guo Ge Tech 多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的宝贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘能够存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪能够把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采纳下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz 采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz

采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体紧密相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C. ①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与进展正是人类社会需求与科学技术进展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。 A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的差不多软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目治理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关讲法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接能够实现程序间的交互跳转 C.在多媒体作品中,按钮中的文本能够建立超链接 D.超文本是一种

多媒体技术应用理论知识要点

第一章多媒体技术应用概述 1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 2.通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。 5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯 片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术 6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用 7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享 8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实 第二章图像、图像 1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体 图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。 2. 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大 3.图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

多媒体技术应用试题

多媒体技术应用试题 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

《多媒体技术应用》试卷(二) 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1. 很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了( )。 A. 网络技术 B. 多媒体技术 C. 视频技术 D. 文字、图像 2. 设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于 ( )。 A. 作品集成阶段 B. 规划设计阶段 C. 需求分析阶段 D. 运行测试阶段 3.张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件( )来完成作品。 A.绘声绘影 B. Photoshop C. Cool 3D D. Cool 360 4.小明制作一多媒体相册时,准备将一段wav格式的音乐素材转为mp3格式,小明应选择( )软件来实现。 A.作曲大师 B.录音机 C.GoldWave D.Authorware 5.下面多媒体技术说法正确的是()。 A. 多媒体信息不一定是数字信息手机应用了多媒体技术 汽车导航仪没应用多媒体技术 D.电子邮件应用了多媒体技术 6.超文本的结构是()结构。

A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式7.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 中,群组图标的作用是()。 A.将图层组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将文本组合在一起 D.将多个图标组合在一起 9.张杨想给自己制作的多媒体作品结尾部分制作一个三维动画字幕,应选用软件( )。 A.CorelDraw B.Photoshop C.COOL 3D D.Authorware 10.使用GoldWave软件制作一段配乐诗朗诵,首先打开背景音乐,再选取并复制诗歌朗诵的声音,然后在背景音乐的目标位置处,选择( )命令进行合成。 A.粘贴(Paste) B.混音(Mix) C.覆盖(Overwrite) D.粘新(Paste New) 11.在用Authorware设计多媒体作品时,要创建一个让用户点击按钮即可跳转至另一画面或分支模块的交互响应,需要用到的图标是( )。 A.判断图标 B.交互图标 C.显示图标 D.擦除图标 12.标准音乐CD的采样频率是() kHz,量化位数是16位。 A. B. C. D. 13.小强下载了一部纯文本文件电子书,统计了一下约有524288个汉字(含标点),他手上有一个128MB的U盘(假设实际容量能达到标示的容量),最多能装下( )部这样的电子书。

多媒体技术基础与应用的课后答案

第一章:多媒体技术概论 1什么是多媒体?按照ITU的定义,媒体是如何分类的? 信息的表现形式多种多样,这些表现形式就称为媒体。媒体的分类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。 2 有关多媒体的定义有哪几种?应如何理解? 多媒体就是各种感觉媒体的组合,也就是声音,图像,图形,动画,文字,数据,文件等各种媒体的组合。 定义1:多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本图形,图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性 定义2:多媒体就是数值,文字,图形等由计算机处理的信息中,使静止图像,语言,影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。 定义3:多媒体系统的特征是:用计算机对一些独立的信息进行一体化的制作,处理,表现,储存和通信,这些信息必须至少通过一种连续(时间有关)媒体和一种离散(时间无关)媒体进行编码。 3多媒体有哪些关键特性? 交互性,多样性,集成性,同步性。 4信息载体革命的3个重要里程碑是如何划分的? 文字的出现是人类历史上第一次划时代的信息载体革命。印刷术的发明是继承文字出现之后的第二次信息载体革命。科学是研究者通常把电信业的出现视为人类历史上第三次信息(载体)革命。 5多媒体应用领域主要包括哪些方面? 娱乐,教育与培训,多媒体办公系统,多媒体在通信系统中的应用,多媒体在工

业领域和科学计算中的应用,多媒体在医疗中的应用,各种咨询服务与广告宣传系统,电子出版物。 6多媒体数据具有哪些特征? 数据量大,数据长度不定,多数据流,数据流的连续记载和检索。 7简述多媒体所涉及的关键技术? 数据储存技术,多媒体数据压缩编码与解码技术,虚拟现实技术,多媒体数据库技术,多媒体网络与通信技术,智能多媒体技术,多媒体信息检索。 第三章:多媒体光盘储存系统 1相对于其他储存介质而言,光盘储存具有哪些特点? 记录密度高,储存容量大,采用非接触方式读\写信息,信息保存时间长,不同平台可以互换,取代传统媒体储存介质,价格低廉。 2简述光盘驱动器的结构与工作原理. 激光二极管产生的一束激光束首先通过准直透镜变成平行光束,经过分光棱镜、反射镜后,由准直透镜将光束聚焦在旋转CD-ROM盘上的凹坑上。由于激光的相干性和凹坑性的衍射特性,在凹坑处的反射光变弱,而非凹坑区是高反射区,从而形成反射光的差异。反射光束沿原光路返回,由分光棱镜转向光电检测器(光检测二极管)。 3光盘标准是如何划分的?试分析CD标准的重要性。 标准对各类光盘的物理标尺寸、编码方式、数据记录方式以及数据文件的组织方式都有详细的规定。,可划分的标准有:CD-DA、CD-ROM、CD-R、VCD、DVD、蓝光DVD。 4常见的光盘类型有哪些?各适应那些应用场合?

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

多媒体技术应用基础知识点

1. 信息及其特征 信息是指数据、信号、消息中包含的意义。 信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。 ② 信息是可以加工处理的 ③ 信息可以被存储、保留和传播。 ④ 信息具有传递性和共享性 ⑤ 信息具有时效性 ⑥ 信息具有可伪性 2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位) ① 二进制转换为十进制:按权相加法 如(1101) 2= 1 X 23 + 1 X 22+ 0X 21+ 1 X 20= 8 +4+ 0+ 1 = 13 ② 十进制转换为二进制:除二取余法 如 173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。 9 1 1 7 1 .. 余1 91 a A ……余2 1 4 3 ……余213 1 ……余7 1 1 0 ……余2 J _____ 5^ ……余7 1 3 ……余2 1 1 ……熾 1 ③ 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位 十六进制数转换成四位二进制数。 3. ASCII 码和汉字编码 。计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是 ASCII 码(即美国国家信息交换标 准码)。标准的ASCII 码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示 128中编码,其中数字、字母是按顺序 依次排列的。(ASCII 码表可参看书P6)。 @汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。 汉字的编码有输入码(智能、五笔等) 、交换码、处理码、字型码。 其中交换码又称为区位码。 常见汉字编码有:GB2312 (使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字) 工具软件观察内码时, ASCII 码只占1个字节,汉字编码占 2个字节。 4. 多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余 第一单元 多媒体技术概述 (注:在考试中可使用计算器程序转换 ) ③ 用 UltraEdit

多媒体技术基础及应用复习题

《多媒体技术基础及应用》复习题 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件 (3).AVI文件(4).MPG文件 A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言

9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换 11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()A.20Hz到2KHz B.100Hz到1KHz C.20Hz到20KHz D.20Hz到200KHz 13.AC-3编码是基于以下哪种()类型的音频编码。 A.音频数据的统计特性B.混合 C.音频的声学参数D.人的听觉特性 14.下列哪种说法正确?() A.信息量等于数据量与冗余量之和。 B.信息量等于信息熵与数据量之差。 C.信息量等于数据量与冗余量之差。 D.信息量等于信息熵与冗余量之和 15.下列哪些说法是正确的? () (1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原如数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.(3) 16.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )。 (A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 (B)采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。 (C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 (D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 17.有关Huffman编码的描述不正确的是()。 (1).Huffman编码属于熵编码 (2).在Huffman编码中,概率大的符号编以短码字,概率小的编以长码字

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