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Premiere对音频效果处理详细教程

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第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。

在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。

本章主要内容:

(1)关于音频效果;

(2)在Timeline 窗口中编辑音频;

(3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频;

(4)如何使用音频滤镜。

10.1 关于音频效果

10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式

首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。

同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。

10.1.2 Premiere 处理音频的顺序

Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。

音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。

10.2 在Timeline 窗口中合成音频

10.2.1 音频持续时间和速度的调整

音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

的调整就是通过入、出点的设置来进行的。改变整段音频持续时间还有其他的方法:可以再时间线窗中用选择工具直接拖动音频的边缘,以改变音频轨迹上音频素材的长度。还可以选中时间线窗的音频片断,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择Duration …命令就会弹出Clip Duration 的对话框(如图10-1所示),在其中可以设置音频片断的持续时间。

同样,可以对音频的速度进行调整,在刚才弹出的快捷菜单中选择Speed …命令,则会弹出如图10-2所示的Clip Speed 对话框,在这里可以对音频素材的播放速度进行调整。注意,改变音频的播放速度会影响音频播放的效果,音调会因速度提高而而升高,因速度的降低而降低。同时播放速度变化了,播放的时间也会随着改变,但这种改变与单纯改变音频素材的入出点而改变持续时间不是一回事。

图10-1 Clip Duration 对话框 图10-2 Clip Speed 对话框

10.2.2 调整音频增益(Gain )

音频素材的增益指的是音频信号的声调高低。在节目中经常要处理声音的声调,特别是当同一个视频同时出现几个音频素材的时候,就要平衡几个素材的增益。否则一个素材的音频信号或低或高,将会影响浏览。可为一个音频剪辑设置整体的增益。尽管音频增益的调整在音量、摇摆/平衡、和音频效果调整之后,但它并不会删除这些设置。增益设置对于平衡几个剪辑的增益级别、或者调节一个剪辑的太高或太低的音频信号是十分有用的。

同时,如果一个音频素材在数字化的时候,由于捕获的设置不当,也会常常造成增益过低,而用Premiere 提高素材的增益,有可能增大了素材的噪音甚至造成了失真。要使输出效

果达到最好,就应按照标准步骤进行操作,以确保每次数字化音频剪辑时有合适的增益级别。

在一个剪辑中均一调整增益的步骤一般如下:

(1)在Timeline 窗口,使用Selection Tool (,选择工具)选择一个音频剪辑,或者使用Range Select Tool (,范围选择工具)选择多个音频剪辑。此时剪辑周围出现浮动的虚线框,表示该剪辑已经被选中。

(2)选择Clip →Audio Options →Audio Gain…命令,弹出如图10-3所示的增益调节窗口。

(3)根据需要选择以下一帧设置:

在对话框的Gain Value 文本框中可以输入1~200之

间的任意数值,表示音频增益的百分比。大于100% 的值会放大剪辑的增益,小于100% 的值则削弱剪辑的增益,使

其声音更小。 如果选择按钮,在增益调节窗口的Gain V

alue 图10-3 增益调节窗口

文本框中就会出现一个Premiere 自动计算出来的最大增益值,最大可达200%。该值代表将剪辑中音量最高部分放大到系统能产生的最大音量所需要的放大百分比。

(4)选择按钮。

10.2.3 使用淡化线调节音频

前面介绍过Premiere 将每一个音频素材当作一系列的帧来进行处理。所以当需要对增益精确到每个声音点时,就可以使用类似于处理视频素材渐进的方法。Premiere 可以轻易地对一个音频轨道进行简单的淡入渐进或者淡出渐进。

提供了渐进处理后,在音频轨道中的素材出现红色的小方块,叫做控制柄(rubber band ),它标记着素材的任何一点的增益。只要指定一个点来创建渐进的控制柄,它将标记渐进的开始和结束,同时上下拖动控制柄可以调整渐进的程度。所有音频的素材包括2个特殊的控制柄,开始的和结尾的控制柄。只能改变它的渐进值,而不能删除它们。也可以使Premiere 自动产生交叉渐进,它使得一个音频淡出而另一个素材淡入。

1.在特定的点使得音频产生一个渐进

步骤如下:

(1)单击音频轨道左边的三角形,将音频轨道扩展成左右通道。这样才能看到素材中使用的渐进,如图10-4所示。

图10-4 选择三角形展开轨道

(2)选择Timeline 中的单选择工具,将鼠标放在素材中的红线上。它是标记素材渐进的线段,一般是条折线段。当在渐进线上创建一个新的控制柄的时候。鼠标的指针变成一个带着红色加减号的手形图像,单击一下,就产生了一个红色的控制柄,如图10-5所示。如果该过程产生了一个误操作,设置了错误的控制柄,可以直接拖动该控制柄,将它移出音频轨道,然后释放鼠标即可以删除一个渐进控制柄。

注意:调整音频素材增益的时候,忽略了音频轨道中声音存在的声道。因为根据音频占

用轨道的不同,可以分单声道和立体声道。在Timeline 视窗中左边的L 和R 代

表立体声的轨道,它用来提供声音的摇移,而与提供有红色控制柄的渐进控制无

关。

(3)单击新创建的渐进控制柄。上下拖动它来调整当前的增益,它同时影响该时间点前后的2个帧的增益。如图10-5所示。此外,可以激活Info 视窗,它显示了改变增益过程中,

音频素材的渐进的信息,如图10-6所示。

图10-5 向上拖动句柄增加音量

2.以1%的量调整音频的渐进

上述方法上下拖动红色的渐进柄,虽然可以改变该

声音的增益,但是改变的值不能用数字精确表示,所以

只能用于大致的改变增益。要精确地计算每一个声音点

的增益,可以采用下面的方法:

(1)扩展有音频素材所在的音频轨道。

(2)单击红线段创建一个新的渐进控制柄。

(3)把鼠标放在想要调整的控制柄上面,鼠标变

成了红色箭头的手指形状。按住Shift 键,这时候鼠标变成了渐进的调整工具。拖动渐进的控制柄时,控制柄旁

边的数字显示当前这个声音点的渐进程度。它由2个数字组成,第1个是增益的百分比,另一个用分贝表示。例如154%/ 3.70db 表示当前的声音增益达到原来的1.54倍,约为3.70分贝,如图10-7所示。

图10-7 按住Shift 键调整渐进

注意:按住Shift 键,开始上下拖动之后,鼠标的形状继续以有红色的加减号的手形出

现,它表示增益的正负。按住Shift 键可以把红色的控制柄移出音频轨道的顶部

或者底部。通过调整音频素材在Timeline 中的显示,显示大的图标可以得到大的

调整范围,所以可以较方便地进行1%的渐进调整。

图10-6 Info 面板

3.使2个控制柄同时渐进

使得2个渐进的控制柄同时工作,达到2个或者多个声音点的增益同时升高或降低。有时候,节目中出现的旁白和背景音乐要同时地渐进消失,这时候就需要控制2个素材渐进的同步性。在Premiere 中进行这一效果的具体方法。

(1)扩展有音频素材的音频轨道。

(2)选择渐进的调整工具,如图10-8所示。将该工具放在2个将要调整的控制柄之间,然后将那部分的素材向上或者往下拖动。当使用渐进的调节工具时,通过同时移动2个相邻的控制柄来调整增益。

4.创建2个相邻的控制柄

在有些情况下,想保留先前做的增益设置不变,而使音频渐进地从那些位置发生突变。这时候就需要设置2个渐进的控制柄:一个保持原来的渐进,一个设定新的渐进。使用渐进的剪切工具Premiere 将在音频素材的渐进线上自动产生2个新的并且彼此相邻的控制柄。具体的方法是:

(1)扩展有音频素材的音频轨道。

(2)选择渐进的剪切工具,如图10-9所示。

图10-8 选择渐进的调整工具 图10-9 选择渐进的剪切工具

(3)单击没有控制柄的渐进线部分。2个相邻的控制柄就产生了。它们靠得很近,如图10-10,可以使用选择按钮将它们拖开。

(4)选择单选择工具,然后拖动新产生的控制柄。如果想给音频轨道中的渐进提供较大调整空间,单击Timeline 的菜单项(右上角的按钮),选择Timeline Window Options ,将素材的显示大小调大,同时拖动控制柄的时候,按住Shift 键提供更大的精确性。

图10-10 创建2个相邻的控制柄

5.两个音频的交叉渐进(Cross Fading )

在视频素材的处理中,曾用过这个方法,这个处理使得前一个素材的增益逐渐减小,而另一个素材的增益逐渐增大。实际上也就实现了一个淡入淡出的过渡效果。在节目中运用交叉渐进,主要用在一个高潮消失后,另一个高潮出现时的转场,表现在声音的效果变化上。提供交叉渐进很简单,几乎全部的工作都由Premiere 进行。

(1)扩展有音频素材的音频轨道,使得它出现渐进线。

(2)确定2个音频剪辑之间有一定的重叠,以便于使

用交叉渐进,这类似于在A/B Editing 模式下过渡效果的使

用。当然,同一个轨道的剪辑不能重叠,应该把它们放在2

个不同的音频轨道。

(3)选择交叉渐进的工具,如图10-11所示。

(4)单击想要其中的一个音频素材,然后单击另一个素材。Premiere 将自动地创建和调整2个剪辑的控制柄,如图10-12所示。

图10-12 2个素材实现交叉渐进

6.对链接到视频上的剪辑进行交叉淡化

当音频剪辑被链接到不与之重叠的视频剪辑上时,再对音频剪辑进行交叉淡化将比对非链接音频进行交叉淡化要复杂得多。不能拖放链接到视频剪辑上的音频剪辑使其与同一条轨道上的其他视频剪辑相重叠。可以通过将剪辑移动到不同的轨道上来解决这个问题。首先关闭Sync 模式,以便能独立于链接在一起的视频或音频移动或修剪剪辑。

对链接到视频的音频进行交叉淡化常用在进行分割编辑(split edit )时,在这种编辑操作中,剪辑的视频和音频开始于不同的时间点处。有一种又称为L-cut 的分割编辑,音频切出点晚于视频切出点,可在播放到下一个视频剪辑的切入点之后还能继续播放该视频剪辑中的音频。另一种称为J-cut 的分割编辑实际上是一种音频序曲(audio lead ),常用于要在视频切入点之前就播放一段音频(或视频剪辑中的音频),如图10-13所示。

图10-13 在L-cut 中,音频切出点晚于视频切出点(左图);音频切入点早于视频切入点(右图) (1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形,将它们展开。

(2)选择Toggle Sync Mode 按钮(),关闭Sync 模式。

(3)将一个音频剪辑拖放到一条轨道上,使在这条轨道上该音频能叠加其他音频剪辑。轨道不必一定相邻。

(4)拖动一个音频剪辑的切入点或切出点,将其持续时间扩展到只要能超过其他音频 图10-11 选择交叉渐进工具

剪辑的边缘。确保只移动了切入点或切出点,而不要移动整个音频剪辑。

(5)选择Cross Fade Tool ()。

(6)选择要淡出的剪辑,然后再选择要淡入的剪辑。Premiere 自动在2个剪辑上创建并调整淡化句柄。

(7)再次选择Toggle Sync Mode 按钮打开Sync 模式。

注意:交叉淡化Timeline 窗口中已有的剪辑通常要求对一个或多个音频剪辑的持续时间

进行扩展。无论什么时候扩展剪辑的持续时间,都要求在剪辑的源(主)剪辑的

当前切入点或切出点之外还存在额外的可用帧。例如,如果在将剪辑添加到

Timeline 中之前没有对源剪辑的开始和结尾处进行修剪,剪辑已经使用了所有的

可用帧,因此它的持续时间将不能再进行扩展。

10.2.4 摇摆(均衡)剪辑

能摇摆(pan )一个单声道的音频剪辑,将其位置设置在左右立体声道之间。例如,如果一个音频剪辑包括某个人的对话,能摇摆音频以匹配这个人在帧中的位置。

不能摇摆一个立体声音频剪辑,因为2个声道都已经包括了音频信息。在使用立体声音频剪辑时,摇摆控件调整的是剪辑内立体声声道的均衡度。

与音量调整一样,能在Timeline 窗口或Audio Mixer 窗口中对剪辑进行摇摆或均衡。Timeline 窗口中的摇摆线(Pan Rubberbands )对应于Audio Mixer 窗口中的摇摆/均衡(Pan/Balance )控件,并且它们的作用相同。

通过使用于调整音量相同的技术,在音频剪辑上的蓝色摇摆/均衡线(Pan Rubberbands )上增加并拖动句柄,就能自由地改变摇摆或均衡度。

为了保证预览摇摆或均衡的最佳效果,请确保计算机或视频卡正确地连接到立体声扬声器上,并且左右声道没有插反。

1.摇摆(Pan )或均衡(Balance )一个音频剪辑

(1)如果需要,选择要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。

(2)如果剪辑中没有显示摇摆/均衡线(Pan Rubberbands ),选择轨道头部的蓝色Pan Rubberbands 图标()。

(3)将鼠标指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成一个带有蓝色剪辑的手指形状。向上拖动句柄可向左声道(Left )摇摆/均衡,向下拖动则向右声道(Right )有摇摆/均衡。

2.以1%的增量摇摆或均衡一个剪辑

(1)将指针定位到要调整的摇摆/均衡句柄上,使指针变成带有蓝色剪辑的手指形状。 (2)按住Shift 键,拖动摇摆/均衡句柄。拖动时在音频轨道上将出现一个数值框,其中显示了当前的摇摆或均衡等级。只有按下了Shift 键,甚至能将鼠标拖出音频轨道的顶端或底部。更大的拖动区域使能以1%的增量左右摇摆或均衡。

10.2.5 调节音频的声道

1.仅使用剪辑的左或右立体声道

使用Duplicate Left 和Duplicate Right 命令可将整个音频剪辑以其左或右声道替换。 使用其中的一个立体声道替换整个音频剪辑:

(1)在Timeline 窗口中选择一个剪辑。

(2)根据需要选择以下一种操作:

● 选择Clip →Audio Options →Duplicate Left 命令可只使用左声道。

● 选择Clip →Audio Options →Duplicate Right 命令可只使用右声道。

● 选择Clip →Audio Options →Normal 命令可恢复剪辑的原始立体声道。

2.将立体声剪辑的一条声道哑音

如果Timeline 窗口中某一立体声剪辑的一条声道包含有不想要的噪音,或者在录制该声道时声音相位发生了改变,就可以将该声道哑音。

过程如下:

(1)在Timeline 窗口中选择该音频剪辑。

(2)根据需要选择一种操作:

● 选择Clip →Audio Options →Mute Left 可将左声道哑音。

● 选择Clip →Audio Options →Mute Right 可将右声道哑音。

● 选择Clip →Audio Options →Normal 命令可恢复剪辑的立体声声道。

3.交换立体声剪辑的声道

可将Timeline 窗口中立体声剪辑的2个声道进行对换。如果在录制剪辑时左右2个声道录制不正确,就可能要使用该方法。

交换音频剪辑中的立体声道:

(1)选择Timeline 窗口中的音频剪辑。

(2)根据需要选择一种操作:

选择Clip →Audio Options →Swap Channels 命令可交换2条声道。

选择Clip →Audio Options →Normal 命令可恢复剪辑立体声道的方向。

10.3 使用Audio Mixer 窗口调节音频

在前面,对Audio Mixer 的基本按钮做过介绍。Audio Mixer 窗口(图10-14)就像一个音频合成控制台,为每一条音轨都提供了一套控制。每条音轨也根据Timeline 窗口中的相应音频轨道进行编号。使用鼠标拖动每条轨道的音量淡化器可调整其音量。在使用Audio Mixer 窗口进行调整时,Premiere 同时在Timeline 窗口中音频剪辑的音量线上创建句柄,并且应用所作的改变。

对于Audio Mixer 窗口基本界面使用的使用请参考前面相关章节。

10.3.1 使用自动化功能在Audio Mixer 窗口中调整音量

使用Audio Mixer 窗口的自动化功能,可在收听音频轨道的同时实时地对音频的音量等

级和摇摆/均衡度进行设置,如图10-14所示。一旦

应用了这些调整,就可通过拖动Timeline 窗口中每

个剪辑的音量线上的句柄来对所作的改变进行进一

步的微调。

1.使用自动化功能调整部分或整条轨道的音

(1)选择要调整的音频轨道名字左边的扩展按钮将轨道展开。

(2)将编辑线拖动到要开始录制自动化改变

的时间点处。

(3)选择Window →Audio Mixer 命令显示

Audio Mixer 窗口。

(4)在Audio Mixer 窗口中,找到与要调整的Timeline 轨道对应的合成器轨道(例如Track 1控制

Audio 1轨道)。轨道名字出现在每条合成器轨道的顶端。

(5)选择合成器轨道顶端的Automation Write 按钮()。如果还要对其他轨道也一起进行改变,同样选择它们的Automation Write 按钮。

(6)右击Audio Mixer 窗口的标题栏,从快捷菜单中选择命令打开Audio Mixer Window Options 对话框。在对话框中的Automation Write Options 选项组中,根据需要和下面的介绍选择一个选项,然后选择OK 按钮:

● 选择Touch ,可只在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量

等级和摇摆/均衡数据。在释放了鼠标按钮后,控制将回到它们原来的位置。

● 选择Latch ,可在拖动音量淡化工具和摇摆/均衡控制的同时修改先前保存的音量等

级和摇摆/均衡数据,并随后保持这些控制设置不变。

● 选择Write ,可基于音频轨道控制的当前位置来修改先前保存的音量等级和摇摆/

均衡数据。在录制期间,不必拖动控件就可自动写入系统所作的处理。如果想先进

行预设置,然后在整个录制过程中都保持这种特殊的控制设置,或者在开始播放后

就立即写入自动处理过程,就应选择该选项。

选择Write/Touch ,可对下一次播放使用Write 模式,但然后让Premiere 自动切换到

Touch 模式处理随后的播放。 注意:因为只有一个鼠标,不可能同时独立操作每个音量淡化工具,就可以使用绑定轨

道的方法把对音量所作的改变立刻应用到几条轨道上。如果要对多条轨道作不同

的改变,就可播放节目几遍,一次记录下对轨道所作的改变。有关绑定轨道的知

识,参见本节稍后的“一次调整多条轨道的音量”。

● 从Enable Automation Of 下拉列表框中选择一个选项。选择V olume and Pan 可同时

修改剪辑中的音量和摇摆/均衡数据;选择V olume Only 只修改音量等级;选择Pan

Only 则只修改摇摆/均衡数据。

图10-14 Audio Mixer 窗口

(7)但Audio Mixer 窗口中的Play 按钮()开始录制。也可以选择Loop 按钮()循环播放节目,或选择Play In to Out 按钮()从切入点播放到切出点。

(8)向上拖动音量淡化工具可增加音量等级,向下拖动降低音量等级。为了避免声音出现扭曲,调节音量时应确保淡化工具左边的VU 表上显示的峰值最多只能为黄色,而不能为红色。一旦音量高到可能产生扭曲,VU 表上面的指示器将变成红色。此时,如果想重新设置,可向下拖动淡化工具,然后选择指示器。

(9)选择Stop 按钮()停止录制。如果要防止无意地重写已经应用的自动化处理,选择刚录制轨道上的Auto Read 按钮()。

(10)要预览对音量所作的调整,将编辑线拖动到所在调整的开始位置,然后选择Play 按钮()。

2.一次调整多条轨道的音量

(1)绑定要调整的音频轨道:右击音频淡化工具,从弹出的快捷菜单中选择一个绑定数(Gang ),如图10-15所示。为其他要绑定的轨道也重复该操作,并指定一个相同的绑定数,即将它们设定为“一伙”。当然也可以设定不同的组别,如Audio

1和2为Gang 1;Audio3和4为Gang 2。会看到,不同的Gang 是不同的颜

色。

(2)选择要调整的每条轨道上的Automation

Write 按钮()。

(3)将Automation 选项设置成Write 或

Write/Touch ,然后录制对轨道音量所作的改变。当调整绑在一起的轨道中的任何一条轨道上的音量淡

化工具时,该调整也同样被应用到所有绑定轨道上。

3.取消对音频轨道的绑定

要从一个绑定组中删除一个音量淡化工具,右击每个绑定的音量淡化工具,并从快捷菜单中选择No Gang 选项。 ● 要“临时”忽略绑定,在拖动音量淡化工

具的同时按下Shift 键。 4.在播放期间选择播放轨道

要播放一条或多条轨道,选择相应轨道上的Solo 按钮。 ● 要让一条或多条轨道不参与播放,选择相应轨道上的Mute 按钮。

10.3.2 非线性的音量改变

Timeline 窗口中任何2个相邻句柄之间的音量或摇摆/均衡线段都是线性的,每个句柄由一根直线连接到另一个句柄。而使用Audio Mixer 窗口所作的音量调整则可以是线性的,也可以是非线性的,取决于拖动音量淡化工具的速率。虽然线性的音量改变提供了一种快捷且简单的改变音量的方式,但是对于人的耳朵来说它们并不总是很自然。自然物体,如一个钟,产生的声音以一种非线性的速率逐渐衰减。可以通过在Timeline 窗口中沿一条曲线定位音量

图10-15 设定绑定(Gang )

线句柄,来近似这种非线性的音量改变。

在Project →Project Settings 对话框Audio Settings 面板中选择Logarithmic Audio Fades (对数音频衰减)选项,就可在播放或预览项目时将线性的音量改变转变成对数的音量改变。同样,在Export Movie Settings 对话框的Audio Settings 面板中选择Logarithmic Audio Fades 选项,可在一个输出的电影中将线性音量改变转变成对数音量改变。当选择该选项时,在Timeline 窗口中创建的线性音量改变在项目中将仍保持为线性,只是在输出时才会变成对数分布的。

10.3.3 使用自动化功能在Audio Mixer 窗口中摇摆或均衡音频

通过使用Audio Mixer 窗口的Pan/Balance 控件,能对一个单声道剪辑进行摇摆,或对一个立体声剪辑进行均衡。

在Audio Mixer 窗口中摇摆或均衡音频剪辑步骤如下:

选择要调整的音频轨道名字左边的三角形将轨道展开。

将编辑线拖动到要开始录制自动化处理的时间点处。

如果Audio Mixer 窗口被隐藏或没有显示,则选择Window→Audio Mixer 命令。 选择要调整的音频轨道上的Auto Write 按钮()。

设置Automation Write Options 选项。

在Audio Mixer 窗口中选择Play 按钮(),开始录制。

选择摇摆控件,并向外拖动,然后顺时针拖动向右摇摆或均衡,或逆时针拖动向左摇摆或均衡。向外拖动摇摆控件可更精密地进行调整。

选择Stop 按钮()停止录制。

要预览所作的改变,选择Auto Read 按钮()可防止无意地重写已应用的自动化过程,将编辑线拖动到所作改变的开始处,然后选择Play 按钮。

10.4 使用音频滤镜

下面介绍一下Premiere 包含的音频滤镜。

Premiere 包括很多音频的效果,许多音频滤镜都是硬件提供滤镜效果的软件版。一些滤镜用来提供或者纠正音频的特征,例如Bass & Treble ﹑Compressor/Expander ﹑Equalize ﹑High Pass ﹑Low Pass ﹑Noise Gate ﹑Notch/Hum 和Parametric

Equalization 滤镜。其他的滤镜用来添加声音的深度﹑声调

的颜色或者特殊的效果。如the Auto Pan ﹑Chorus ﹑Flanger

﹑ Multi.Effect ﹑Multitap Delay 和Reverb 滤镜。改变每一

个滤镜的设置都能达到改变原始素材音频效果的目的。

Premiere 默认下有21个滤镜(其他的滤镜插件只要

与Premiere 兼容都可以作为软件包裹存储在文件夹中,不

要的滤镜可以直接从滤镜插件文件夹中删除),这些滤镜在

Premiere 6.0中被分为7类,被分装在7

个不同的文件夹中,如图10-16所示。以下将分类对它们作简单的介绍。

使用音频滤镜的方法很简单,和使用视频滤镜一样,

图10-16 Audio 面板

只要直接将需要的音频滤镜用鼠标拖动到要添加滤镜的音频素材上,然后在Effect Control 面板中便会出现这一滤镜,可以将其扩展开直接调整,也可以单击Setup 在特定的面板中完成Settings 。

10.4.1 Bandpass 文件夹

1.Highpass and Lowpass Filters (高通和低通滤波)

滤镜Highpass 除去一个音频的低频部分,而Lowpass 除去音频的高频部分。这2个滤镜用在下列的情况:

提高声音的增益,保护一个声音仪器,因为避免了仪器允许频率范围以外的频率能进行处理。

创建特殊效果,将一个合适的频率传递给需要特殊频率的仪器。例如,一个低频处理滤镜(lowpass filter )可以分离一定频率的声音提供给subwoofer 滤镜。

除去频率(Cutoff ),为高频处理滤镜(Highpass filter )指定一个较低的频率使得当前的音频不能让人听到,而对低频处理滤镜(Lowpass filter )指定较高的频率,从而使得音频不能被听到。

以Highpass 为例介绍其具体设置对话框,如图10-17所示:

Mix :设定原始声音与效果声音之间的比例,Dry 代表原始声音,Effect 代表效果声音。

Cutoff :设置过滤器可以通过的最低频率(注意在Lowpass 中设置的是可以通过的最高频率)。

Preview sound :预览复选框,选择此项可以在调整的过程中实时的预览效果。

图10-17 HighPass Filter Settings 对话框

2.Notch/Hum (清除音频)

有些音频素材可能有嗡鸣的噪声,例如,Power lines 提供的音频素材就包含这种噪音。该滤镜可以帮助除去音频素材中的嗡鸣声。一个notch filter (凹槽滤镜),主要用来除去一个频率,因为这些嗡鸣声都有特殊的频率,所以用凹槽滤镜可以除去任何不想要的声音。

如图10-18所示是Notch/Hum Filter Settings 对话框,参数调整项Notch 用于指定除去的频率。如果除去的是power-line 音频中的嗡鸣声,就输入一个想要的值,它适合于power.line 的频率值。Power lines 是使用于录制素材的电子系统。例如,在北美和日本的电子系统就输

入60Hz 的频率,而在其他的国家一般使用50 Hz 的频率。

图10-18 Notch/Hum 滤镜设置对话框

10.4.2 Channel (通道)文件夹

1.Auto Pan (自动摇移)

该滤镜自动地摇移一个音频素材,使得声音在左右声道间来回的移动。

如图10-19所示是Auto Pan Settings 对话框,它的参数设置如下:

深度(Depth ):指定一个音频素材摇移的程度。短范围的摇移(Narrow ),使得左右声道中的声音靠近中心;而宽范围摇移(Wide ),使得声音单独的从左声道移到右声道,然后返回。

摇移速率(Rate ):指定一个声音的摇移在2个声道中的移动速度,左右分别为慢(Slow )和快(Fast )。

图10-19 Auto Pan Settings 对话框

2.Fill Left and Fill Right (控制左右声道的滤镜)

该滤镜控制音频素材只在左或右声道播放音频信号。如果要指定一个音频在左或右声道进行输出,可使用摇移滤镜(Pan filter )。这2个滤镜没有设置对话框。

3.Pan (摇移)

该滤镜可以在2个声道的中间放置一个音频轨道的回馈。Pan Settings 对话框(图10-20)

中由一个移动块的拖动来控制左右声道的播放。如果想重复的摇移一个轨道,可以使用自动摇移滤镜(Auto Pan )。

4.Swap Left & Right (交叉滤镜)

该滤镜可以移动一个立体声音频的左声道的声音

到右声道,反之亦然。例如,当录制一个音频素材的时

候,一个麦克风的位置不正确或者电缆连接不正确,捕

获的音频就发生了变化,这时就需要交叉滤镜转换它们

的声道。此滤镜也没有设置对话框。

10.4.3 Direct -X 文件夹

此文件夹中的滤镜不可用,经常遇到的显示是没有安装。

10.4.4 Dynamics (编辑器)文件夹

1.Boost (推进)

该滤镜放大音频素材的低音部分,但是使得其他高声的部分保持不变。如果需要更多的对动态范围的控制,建议使用Compressor/Expander 。

2.Compressor/Expander (压缩和扩大音频)

该滤镜用来控制一个声音播放的动态的范围内,声音的最高音和最低音之间的不同。例如,如果想使得最低的音量变得高一些,这时候可以提高音频的增益,但由于增益的改动将会改变整个素材,所以有时增益的改动会使整个素材的播放音量变得很大。但是使用该滤镜用来保证最低音的幅度,而不必改动整个素材的最高音的幅度,这个被压缩的动态的范围,导致了在最低音和最高音之间的轻微的不同。

Expansion 效果也导致了素材的高音和低音之间的不同,不过这种效果强调的只是音量的不同。例如,为了使声音变得更为响亮或者降低背景的噪音,使用这个效果就可以突出高音,而对素材的其他低音部分不管。

注意:尽管可以压缩音频素材的声音到一个更小的播放动态的范围,但是不能扩展更宽

的动态的范围,因为它超过了音频素材所能提供的范围。当扩展动态范围的时候,

对想强调的部分的扩展,就需要降低原始素材的动态范围。

压缩或者扩展的速率(Ratio ):指定低音变成高音效果的变化速度。当选择Compressor 的时候,Ratio 指定了扩展到极限(Threshold )右边的速度,这可以表现在对话框右边的红线上。当选择Expander 时,Ratio 指定了极限左边的压缩速度。

极限(Threshold ):指定了压缩开始或者扩展到结束时的程度。上图中的绿线代表的就是Threshold 。

增益(Gain ):指定音频素材的Threshold 的程度。调整增益可以影响整个音频输出的程度。在图10-21中红线代表的是增益曲线。

功用(Function ):指定是否对compression 或者expansion 使用滤镜。在图表中,灰色的线代表了原始音频素材的动态范围,如果红线的右边部分在灰线的上方,则表明有更多的声音在动态的范围内使用;如果红线的右边部分低于灰线,则表明素材最高的声音并不比原始素材的高音部分高。

图10-20 Pan Settings 设置对话框

图10-21 压缩/扩展设置框

3.Noise Gate (噪音阈值滤镜)

该滤镜在一个静态的音频素材(未播放)中除去音频素材包含的背景噪音。

Threshold :指定噪音被除去时所需要的最低阈值。必须设定足够的阈值来除去噪音,如果有重要的音频在结尾的时候被剪掉了,可以降低这个阈值。

Decay :指定静声和声音之间过渡效果的速度。如果在重要的音频2端听到了噪音,

则应该降低延迟的时间值;如果重要的音频在2端被剪掉了,则应该提高提高延迟的时间值。

10.4.5 EQ 文件夹

1.Bass & Treble

该滤镜可以调整音频素材的声调。如果需要更多的对声调的控制,建议使用Equalize 或者 Parametric Equalization 。

低音(Bass )﹕指定应用于音频素材的低频部分的推进的数量(the amount of boost )。

最高音(Treble )﹕指定应用于音频素材的高频部分(the amount of boost )。

平整(Flat )﹕对素材恢复原来的声调,即不应用低音和高音的调整。

2.Equalize (补偿滤镜)

该滤镜定义整个音频素材的整个声音的质量。它的作用和一些硬件式的音频器材的图像的平衡器作用一样,是通过调整或者去掉原始声音信号的某些频率量,而对音频的音质进行调节的。Equalize Settings 对话框如图10-22所示。

平滑(Flat ):不做任何频率量的调整。单击Reset 键来恢复素材原来的状态。

3.Parametric Equalization (设置参数的补偿)

该滤镜允许稍微的调整音频的声调。它的效果优于补偿滤镜(Equalization filter ),因为它可以精确地将音频素材的频率分离成为特殊的频率段。

图10-22 Equalize Settings 对话框

图10-23 Parametric Equalization 设置框

如图10-23所示为Parametric Equalization Settings 对话框,在这里可以将音频素材的频率分为3个不同段。这个帧的速率限制了一个素材的频率放映,指定设置之后,频率的放映图指示设置所产生的补偿曲线。在频率的放映图中,Band 1是红色的, Band 2是绿色的,而Band 3是蓝色的。

Enable :激活一个补偿段(equalization band )和它的其他控制。

Frequency :指定一个频率进行修改。

带宽(Bandwidth ):指定一个频率范围来提高或降低指定的频率。

Boost/cut :指定一个推进或者去掉,使它应用于指定的带宽中。

10.4.6 Effect 文件夹

1.Chorus (和声)

该滤镜应用于一个离调的声音或者以一个稍微偏离原始素材频率的频率来播放音频素材。它经常应用于将深度和某些特征加入音频的素材,这些素材包含一些仪器的声调。

混合音频(Mix )﹕指定原始音频的平衡(Dry ),通常使用的值是50%。

深度(Depth )﹕指定一个延迟的数值来使音频离调。高的数值用来实现一个较大频率范围的改动。而通常使用较低的数值。如果想要加强和声效果,可以在音频开始的时候增加该数值。

声音的重建(Regeneration )﹕指定回声在延迟时的程度。通常使用较低的数值,高的数值可以创建一个与Flanger 滤镜相同的音频效果。

和声的速率(Rate )﹕指定音频效果振荡的速率。

2.Flanger (音频除雪器)

该滤镜通过改变音频信号在中心频率的相位,可以为一个声音添加一个增益。这个效果可以在和声滤镜中(Chorus filter )找到,它给音频添加一个波浪式的声音。

混合音频(Mix ):指定原始素材的增益和除雪器效果的比例。Dry 是原始音频,而Effect 是除雪器。

延迟的程度(Depth ):改变滤镜的延迟时间。

速率(Rate ):指定除雪器运用的速率,它用频率来表示。

3.Multi.Effect (多种效果滤镜)

该滤镜能创建多种回声效果和和声效果。通过精确地提供对回声延迟和调制(modulation )的控制,实现多种效果。延迟的部分创建一个音频的拷贝,它是素材的偏移量。

如图10-24所示是其设置对话框,相应的参数如下:

图10-24 Multi-Effect 设置对话框

延迟时间(Delay time ):指定原始音频和它的延迟间隔的时间。

回馈(Feedback ):指定过多就延迟的音频添加入原始音频。

混合(Mix ):指定原始素材的增益和延迟效果的比例。许多特殊效果的参数,如果原始的干燥度和处理素材的湿度同时可听,则调整这个比例在50%左右。

调制部分(Modulation section ):指定下面的参数:

速率(Rate ):指定调制的工作频率。

强度(Intensity ):指定运用调制给一个延迟音频的次数。

声波形式(Waveform ):指定使用一个声波形式来调制音频。第1个声波形式是一个正弦波(sine wave ),它可以使一个声音产生波峰和波谷;第2个声波形式是一个随机的波形,通常增加了正弦波中没有用的效果。

10.4.7 Reverb & Delay 文件夹

1.Echo (回声)

指定一段时间,该滤镜使得Premiere 5.5在该时间后重复播放该音频素材。这个模拟的声音,就像从远处的弹性墙壁返回一样,重复刚刚播放的声音。如果想模拟一个声音的回场效果,就需要使用Reverb 滤镜。

延迟的时间(Delay ):指定原始素材刚播放的声音和它的回声之间的间隔。通过移动延迟的移动块(Delay slider )改变原始素材和回声之间间隔的时间长度。

强度(Intensity ):指定回声的音量。选择Soft 产生低音,而选择Loud 产生和原始音频同样音量的回音。

2.Multitap Delay

该滤镜提供了一个对延迟效果的高的控制。对于同步的效果,它可以重复电子音乐。图10-25是它的设置框。

图10-25 Multitap Delay 设置框

活拴(Tap ):选择一个活拴就可以实现一个使音频延迟的音频效果。每一个活拴控制包括对一个提供延迟滤镜﹑回馈(Feedback )和立体声道(Channels )的控制地结合。通过选择多个活拴控制,可以创建更复杂的节拍层和回声效果,但必须选择至少一个音频素材。在未选中的活拴中的设置不会影响混合音频的效果。

Delay time :指定原始素材和回声之间的间隔。如果想同步一个活拴的音频轨道的延迟效果,使用对话框下面的音乐时间计算(Musical Time Calculator )。要计算一个活拴的延迟效果,输入一个音频的节拍(Signature ),它是音乐每分钟打拍的速度bpm ,然后选择音乐旋律的标记(也可以一个点标号“。”)。

输入的数值将改变结果(Result )的值,它指示和音乐同步的延迟时间。Result 的值不会影响任何活拴的效果,但可以拷贝和粘贴一个结果的值进入一个活拴的延迟选项,如图10-26所示。

图10-26 计算一个和音乐同步的时间

在如图10-27所示中:

Filter :指定一个频率的相应滤镜给活拴。可以选择一个a flat response (不添加滤镜),

a low.pass filter (低频处理滤镜)和a high.pass filter (高频处理滤镜)。

Feedback :指定一个延迟后的音频经过多久才添加入原始的音频。

图10-27 拷贝和粘贴一个结果的值

Channels :指定左声道或者右声道将得到滤镜效果。可以选择both channels (2个声道)。

channel only (只有左声道)和right channel only (只有右声道)。

Cross :指定在一个有延迟效果的声道中的声音,它在对应的另一个声道中产生的回馈能被听到。这个效果在提高声音音量和回声效果的时候很有用,但只适合于立体声的音频素材。

Mix :指定原始素材(0%)和输出剪辑(100%)之间的平衡。

3.Reverb 滤镜

该滤镜能模拟一个大规模的或者现场效应的声音。Reverb 滤镜设置框如图10-28所示,它起始于指定的范围,然后调整其他的设置:

Mix :指定一个原始素材和音频效果之间的比例。注意,Dry 代表的是原始的音频。

Decay :指定音频效果衰减的时间。长一点的延迟能模拟一个大空间的音频效果。 Diffusion :指定音频效果在原始音频中的散开程度。多个diffusion 使得音频听起来

Premiere对音频效果处理详细教程

第10章 加入音频

一个好的视频剧本离不开一段好的背景音乐,音乐和声音的效果给影像节目带来的冲击力是令人震撼的。音频效果是用Premiere 编辑节目不可或缺的效果。一般的节目都是视频和音频的合成,传统的节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频,生成的节目电影带叫做双带。胶片上有特定的声音轨道存储声音,当电影带在放映机上播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了画面和声音的同步。 在Premiere 中可以很方便地处理音频。同时还提供了一些较好的声音处理方法,例如声音的摇移(Pan ),声音的渐变等。本章主要介绍Premiere 处理音频的方法。通过与视频的处理方法比较,可以进一步了解计算机处理节目的方法。 本章主要内容: (1)关于音频效果; (2)在Timeline 窗口中编辑音频; (3)如何使用Audio Mixer 窗口编辑音频; (4)如何使用音频滤镜。 10.1 关于音频效果 10.1.1 Premiere 对音频效果的处理方式 首先了解一下Premiere 中使用的音频素材到底有哪些效果。扩展Timeline 中的音频轨道,它将分成2个通道,即左右声道(L 和R 通道)。如果一个音频的声音使用单声道,则Premiere 可以改变这一个声道的效果。如果音频素材使用立体声道,Premiere 可以在2个声道间实现音频特有的效果,例如摇移,在一个声道的声音转移到另一个声道,在实现声音环绕效果时就特别的有用,而更多音频轨道效果的合成处理(支持99轨)控制使用Premiere 6.0新增的Audio Mixer 来控制是最方便不过的了。 同时,Premiere 提供了处理音频的滤镜。音频滤镜和视频滤镜相似,Premiere 6.0将这些滤镜封装成插件,提供给,选择不同的滤镜可以实现不同的音频效果。项目中使用的音频素材可能在文件形式上有不同,但是一旦添加入项目中,Premiere 将自动地把它转化成在音频设置框中设置的帧,所以可以像处理视频帧一样方便地处理它。 10.1.2 Premiere 处理音频的顺序 Premiere 处理音频有一定的顺序,添加音频效果的时候就要考虑添加的次序。Premiere 首先对任何应用的音频滤镜进行处理,紧接着是在Timeline 的音频轨道中添加的任何摇移或者增益调整,它们是最后处理的效果。要对素材调整增益,可以选择Clip/Audio Options/Audio Gains …命令。 音频素材最后的效果包含在预览的节目或输出的节目中。 10.2 在Timeline 窗口中合成音频 10.2.1 音频持续时间和速度的调整 音频的持续时间就是指音频的入、出点之间的素材持续时间,因此,对于音频持续时间

premiere视频滤镜详解

premiere 视频滤镜详解(献给用英文版的朋友们) 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.CHANnel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本

框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Phot oshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,S oftness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别)

Premiere 如何快速删除视频中的音频

Both the professional video editors, or movie lovers, video clips will begin to encounter a problem, that is how to preserve video screen, delete the audio,https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/ and then put his voice, today for everyone to share how to quickly delete import material retention picture, audio, I hope all of you to help. 工具 Tool Adobe Premiere Adobe Premiere 方法/步骤 Methods / procedures 1将导入的视频文件拖入到轨道内。 1 will be imported into a video file into orbit. 2点击视频轨道前面的锁住按钮。 Lock button front 2 click on the video track. 3确认视频轨道上的素材被黑色细杠覆盖,如图。 3 make sure video track material https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/ was covered with fine black bar, as shown in fig.. 4键盘Ctrl+A ,或者点击任意音轨上的素材。 4 Ctrl+A keyboard, or click on any track material. 5点击键盘上的Backspac 或者Delet 删除按键。 5 click on the Backspac on the keyboard or the Delet delete key. 6解开视频轨道的锁住按钮,就可以开始编辑视频了,也可以拖入自己喜欢的声音。 6 video track lock unlock button, https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/ you can start editing video, also can drag myself like voice. END注意事项

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

关于PR音频滤镜翻译和使用方法

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍 1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。 Bypass (旁路) 2.Bandpass(带通滤波器) center(中心频率) Q值= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出 3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量) 4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right 5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有 一定的延迟和回声 6.Declicker(消音器):去除喀嚓声 7.Decrackler(消音器):去除爆破音 8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音 9.DeHummer:去除嗡嗡声 10.Denoiser:去或降低噪音 11.Delay(延迟) delay:设置延迟时间 feedback:设置回响 Mix:设置延迟声音的混合度 12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频

13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 主要将音频的频率分成五个段落来调节。 14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。 立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。 15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。 Cutoff设置一个频率值。 17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。 18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。~ 1 / 2 ~可以使用该效果模拟电话中的人声等。 20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。 21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass 22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。 23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin &rect& Tri 等低频震荡方式) 24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。 26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。 27.Swap Channels(交换声道):交换左右声道的音频信息。

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.doczj.com/doc/f012293043.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

PR视频滤镜video effects详解

PR视频滤镜video effects详解 一、Adjust组 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。 类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图**中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图**列出了几种典型的效果供参考。这是从图**中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图**是提取视频片断的蒙板成分的对话框。

premiere 滤镜详解

1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness 的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别)

Premiere Pro音频处理(滤镜篇)

优秀的影音作品是由视频和音频两部分有机组成的,忽视那一方面都会十分严重的影响整体的效果,客户需要的是在视觉、听觉两方面都有震撼力的作品,试想一下现在要是再去看无声电影,会是一种什么样的情形。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。 客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。 8.1 基础知识 在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。 音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图8-1所示。 图8-1 音频滤镜存放处 在图8-1中,可以看到在Audio Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono (用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。 2 Stereo滤镜 音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。

为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的 图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。 2.1 Balance(音频平衡) Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。具体效果请参看图8-2、8-3和8-4。 图8-2 原始素材波形 图8-3 负值设置图8-4 正值设置 下面章节中所使用的类似图8-3、图8-4这类的图片,它们的原始素材的波形 都是如图8-2所示,请读者注意。 2.2 Bandpass(选频)

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理

Adobe Premiere6.0实现声音文件的常用处理 我们在开发多媒体体课件时,经常要对声音进行处理,好的声音效果能激发学生的学习兴趣。如果声音处理得不好。可能结果会适得其反。所以声音的处理在多媒体课件的开发中显得尤为重要。 处理声音的工具软件有很多。如:Goldwave、AudioEditor、Wavedit等。但笔者今天要向大家介绍的是用Adobe公司的Premiere6.0来处理声音。Premiere6.0是功能强大的专业非线性编辑软件,其在声音的处理上也可谓是无所不能,而且操作简单。不信,请往下看: 一、导入声音文件启动Premiere6.0,单击File 菜单下的import...,在弹出的对话框中找到要导入的声音文件,就可以将声音文件导入到素材窗口,如图1: 然后,拖动素材窗口中的图标到下面的音频轨中就可以进行编辑加工了。Premiere6.0支持的声音文件格式有aif、wav、mp3等常见的音乐格式。 注: 1、Premiere6.0不支持话筒输入声音,只支持视频采集卡采集输入声音。所以无视频采集卡的朋友,须借助其它软件(如豪杰音乐工作室中的超级录音机等)来进行录音,并保存为标准wav格式声音文件。 2、用Premiere6.0处理媒体文件,必须先将文件导入到素材库中,然后拖到音轨中才可以进行处理,这是与其它音频编辑软件不同之处。虽然操作略显麻烦,但这样不会破坏源文件,而且在处理几百兆的大文件时,速度非常快,几乎没有停顿感,这也是其它的软件所不能及的。 二、精确剪辑声音文件的长度好多声音文件,特别是自己录制的音乐中,经常出现长度不够精确的情况。不要紧,有Premiere6.0在此,完全可以轻松搞定。操作方法如下: 1、将素材窗口中的声音文件拖放到TimeLine窗口中的Audio1轨上。 2、点击Audio1左边的小三角,这时可以看到声音的波形了,设置TimeLine窗口左下角的查看比例列表中选择不同的查看比例,可以看到声音文件的每一个细节,如图2所示:

Premiere工具详解

Premiere工具详解 一、选择工具 选择工具最主要的作用是用来选中轨道里的片段。点击轨道里的某个片段,该片段即被选中了。按下Shift键,用选择工具可以选中轨道里的多个片段,这些片段可以是连续的,也可以是不连续的,可以是在同一个轨道里的,也可以是在不同轨道里的。 二、轨道选择工具 用轨道选择工具点击轨道里的片段,被点击的片段以及其后面的片段全部被选中。如果按下Shift键点击轨道里的片段,全部轨道里的自点击处开始的所有片段都会被选中。 三、波纹编辑工具 不知道为什么翻译成这个名字。

将光标放到轨道里某一个片段的开始处,当光标变成红色的向右中括号的时候,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使得该片段增长,前提是该片段入点前面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短。 同样,将光标放到轨道里某一个片段的结尾处,当光标变成红色的向左中括号的时候,按下鼠标左键向右拖动可以使出点拖后,从而使得该片段增长,前提是该片段出点后面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短。 当用波纹编辑工具改变某片段的入点或出点,改变该片段长度的时候,前后相邻片段的出入点并不发生变化,并且仍然保持相互吸合,片段之间不会出现空隙,影片总长度将相应改变。 四、滚动工具 与波纹编辑工具不同,用滚动工具改变某片段的入点或出点,相邻素材的出点或入点也相应改变,使影片的总长度不变。 将光标放到轨道里某一个片段的开始处,当光标变成红色的向右中括号的时候,按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前,从而使得该片段增长,同时前一相邻片段的出点相应提前,长度缩短,前提是被拖动的片段入点前面必须有余量可供调节;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短,同时前一片段的出点相应拖后,长度增加,前提是前一相邻片段出点后面必须有余量可供调节。 将光标放到轨道里某一个片段的结尾处,当光标变成红色的向左

Premiere视频编辑课程总结

P r e m i e r e视频编辑课程 总结 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

P r e m i e r e视频编辑课程总结 曹静娴08光电班 过去,想要编辑影视特技,只能对着那些昂贵设备和复杂的专业技术望而兴叹。随着计算机技术的迅速发展,数字电影已逐渐走进我们的生活。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装上Premiere,一切都变得不再困难…… Premiere是Adobe公司出品的一款音乐编辑软件,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(DesktopVideo)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。 Premiere主要有以下几种功能:影音素材的转换和压缩,视频/音频捕捉和剪辑,视频编辑功能,丰富的过渡效果并且添加了运动效果。可以说,Premiere可以满足你编辑制作几乎所有想法的视频。比如广告、电视剧、电影、婚礼、纪录片、专题片、新闻等等。没有做不到,只有想不到。而且,Premiere 是一个后期制作软件,可以帮助你把即兴拍下来的一些粗糙的照片,视频通过裁减,添加,补充特效等方法使其不再粗糙,帮你留下永远不会忘怀的美好瞬间。 一学期的Premiere视频编辑课程让我对视频编辑不再陌生,它让我初步了解了Premiere软件,对于组合,裁减视频,添加特效,添加字幕等视频制作工序有了一定的了解,并且可以进行一些简单的视频制作,以及制作电子相册,可以说让我受益匪浅。 Premiere软件是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Premiere以其新的合理化界面和通用高端工

Premiere特效滤镜介绍

Premiere有很多特效滤镜,下面我们分组来仔细了解每种滤镜的具体功能,也方便查询。Adjust(调整)视频效果组 Premiere的Adjust(调整)视频效果组中共包括7种视频效果。 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技。 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的

数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,它可让图像变得模糊或清楚。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。提取视频片断的蒙板成分的对话框,有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别) 本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。可通过RGB通道选择菜单来选择

Premiere 全部特效滤镜功能讲解

Adjust(调整)视频效果组 Premiere的Adjust(调整)视频效果组中共包括7种视频效果。 1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技。 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop中的过滤效果,只是在这里用

Premiere合成声音

用Premiere合成声音 常州市雕庄中心小学张国伟 在制作多媒体课件的时候,经常需要对声音文件进行混合,如配乐朗读。我们可以使用Windows自带的“录音机”进行混合,但“录音机”每次只能打开一个声音文件,使用起来不方便。不过,笔者选择Premiere5.1进行声音文件的混合,因为该软件为Adobe 公司推出的视频、音频编辑软件,其处理能力强大,而且形象直观,使用起来非常方便。 启动Premiere 运行Premiere,出现主界面,因为我们只用来处理音频,所以只保留“Project(项目)”窗口、“Monitor(监视)”窗口和“Timeline (时间线)”窗口,并调整各窗口大小,使其便于工作。 图1 时间线窗口左上角有工具栏,将鼠标移至工具栏按钮时,只要稍微停顿,就会出现提示;如果工具栏按钮右下角有一个小三角,则按住该按钮不放将出现更多的按钮;工具栏右边有时间标尺;下边为视频轨道和音频轨道,默认值为2个视频轨道和3个音频轨道,如果轨道不够用,可以增加;轨道上的素材可以隐藏,可以锁定。

导入素材 按“Ctrl+I”(或“File→Import→File”)导入音频素材。本例中我们导入一段背景音乐和一段课文朗读(如图1)。 编辑制作 用鼠标依次将两个音频素材拖至Audio1和Audio2轨道。单击Audio1和Audio2旁边的三角图标,此时声音的波形将展示出来,中间还有一条水平的红线,代表声音的电平值;因为本例中不用视频轨道,所以单击Video1左边向下的三角,将视频轨道1A和1B及变换轨道折叠起来。此时的时间线窗口如图2 所示。 图2 点Monitor窗口中Target窗口下边的播放按钮,先预听一遍效果,如果发现课文录音的音量偏小,则在“课文.wav”素材上单击鼠标右键,选择“Audio(音频)→Gain(增加)”,在“Gain Value (增加值)”中输入150,将音量变为原来的1.5 倍。 现在我们来调整音频素材的位置: 1、在Audio2上,将音频素材“课文.wav”向后移5秒,即先播放5秒背景音乐后才开始课文朗读。 2、再次预听,当听到“课文.wav”第一自然段结束时(课文朗读共

Premiere简单的音频处理

NO.6 Premiere基础讲堂系列教程之简单的音频处理 一个完整的作品,不仅仅只有视频、图像、字幕等元素,音频也是重要元素之一,本节讲解在premiere 中一些简单的音频处理。 更专业的音频处理,如降噪、添加各种特殊效果等,应该在Adobe Audition或者其他专业音频处理软件如Magix Samplitude中完成,本节中不会涉及音频效果。 我对音频处理并不在行,本节内容以后可能还会进行修正,请大家留意。 NO.1 音频增益&标准化 选中音频,选择素材--音频选项--音频增益 音频增益相当于更改波形振幅,即更改声音音量。也可以执行“标准化”,标准化编组波形。 TIPS1:如何统一各种音频的采样率及量化位数?

选择抽取音频或者选中时间线上的音频素材选择生成并替换,生成的音频属性如下图所示:

本帖隐藏的内容 NO.2 双声道&单声道 可以将单声道虚拟为双声道。 选择素材--音频选项--源通道映射 可以将双声道转为单声道或者选择双声道的某一(左、右)轨道。

TIPS2:为什么我拖动音频至音频一轨道,它却自动跑到了第四音频轨道? 因为新建节目时默认创建的音频轨道均为双声道,如果你的音频素材是单声道,当你拖至时间线时,软件就会自动创建一个单声道音频轨道,即第四音轨。 NO.3 制作音频淡入淡出效果 应该是我们最常用的处理音频的方式之一。实现的方法非常简单,有两种方法。 1.利用音频切换特效--交叉过渡--选择固定功率(曲线)或者固定增益(直线)即可。 2.控制音量(电平)属性,打关键帧即可。 TIPS3:利用混音台即时控制音量变化 Premiere中的混音台看着就像是Audition混音台的简化版。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

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