Android系统的AlertDailog ,Menu。。。之类控件,我不确定能否自定义样式。就是在应用中自定义一套主题。
因为系统Menu菜单极其单一。样式丑陋,而且字体,字号都无法修改。想到用PopupWindow来实现。PopupWindow 其实是一个 Activity 但是消耗的系统资源没有Activity那么大。是一个小型的UI线程(可以这么理解吧)。
主体代码
01//长按弹出菜单
02public void showTopWindow(){
03 if(mPopupWindow==null);{
04 inintTopWindow();
05 }
06
07 mPopupWindow.showAtLocation(findViewById(R.id.full_main), Gravity.CENTER|Gravity.CENTER, 0, 0);
08
09}
10// 长按弹出层
11public void inintTopWindow(){ 12
1 3 LayoutInflater mLayoutInflater = (LayoutInflater) (FullScreenLineActivity.this).getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SER VICE);
1 4 View
topWindow=mLayoutInflater.inflate(https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,yout.k_line_top_window_layou t, null);
1 5 mPopupWindow=new
PopupWindow(topWindow,LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_P ARENT);
16 mPopupWindow.setOutsideTouchable(false);
17 topWindow.findViewById(R.id.f10info).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
18
19 @Override
20 public void onClick(View v) {
21 // TODO Auto-generated method stub
22。。。
23 }
24 });
25}
PopupWindow的布局可以自定义xml 。弹出的PopupWindow 是在Activity上层的。所以即使弹出了PopupWindow,下层的Activity没有被遮盖的部分依然有之前的所有监听。例如我上图中,的触摸滑动事件。按钮事件都依然存在。
为了能够像AlertDialog那样,弹出后。下面的视图,显示为暗色,不能做任何操作。
设置PopupWindow 布局为布满整个屏幕,中间是并列的5个按钮。外围暗黑色的,其实是一个半透明的背景。
将PopupWindow设置为整个屏幕大小,外围半透明。效果与AlertDialog相当。
android 自定义圆角头像以及使用declare-styleable进行配置属性解析由于最新项目中正在检查UI是否与效果图匹配,结果关于联系人模块给的默认图片是四角稍带弧度的圆角,而我们截取的图片是正方形的,现在要给应用统一替换。应用中既用到大圆角头像(即整个头像是圆的)又用到四角稍带弧度的圆角头像,封装一下以便重用。以下直接见代码 [java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 package com.test.demo; import com.test.demo.R; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.os.Parcelable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; /** * 圆角imageview */ public class RoundImageView extends ImageView { private static final String TAG = "RoundImageView"; /** * 图片的类型,圆形or圆角 */ private int type; public static final int TYPE_CIRCLE = 0; public static final int TYPE_ROUND = 1; /** * 圆角大小的默认值
Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。
命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映
Android平台我的日记 设计文档 项目名称:mydiray 项目结构示意: 阶段任务名称(一)布局的设计 开始时间: 结束时间: 设计者: 梁凌旭 一、本次任务完成的功能 1、各控件的显示 二、最终功能及效果 三、涉及知识点介绍 四、代码设计 activity_main.xml: android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="88dp" android:text="@string/wo" android:textSize="35sp"/> ListView :在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一,当然可能同学们问为什么会突然游戏开发中讲这个,呵呵,其实在游戏开发中,也会常常使用到系统组件,比如游戏排行榜,简单的游戏关卡选择等等,都可以来使用ListView来实现; 当然关于ListView我想大家都会使用了,那么这篇文章也不是跟大家讲解ListView是如果使用的,而是如何自定义通用适配器类; 在ListView三种适配器当中,最受大家青睐的肯定就是SimpleAdapter 适配器,用过的童鞋们都很清楚,它的扩展性很强,可以将ListView中每一项都使用自定义布局,插入N多组件;但是SimpleAdapter也有弱点,那就是当ListView中每一项有Button、CheckBox等这些有事件的组件,我们想监听它们就必须自定义适配器!那么今天的重点也就是来讲解一下如何写一个自定义通用适配器类! SimpleAdapter 构造的时候,我们知道需要五个参数来进行映射数据到ListView中,那么我们今天的自定义通用适配器其实也就是实现系统SimpleAdapter的一个自定义版; OK,可能我说这么多,大家还是不太懂,其实今天要讲述的自定义通用适配器优点有两点: 1.使用通用适配器就不需要每次使用自定义适配器的时候,都要去重新去写一个,太累。。。。 2.构造方法与SimpleAdapter构造方法相同,五个参数也一摸一样! 3.只需要在自定义的适配器类中,将我们需要监听的组件进行设置监听即可!别的代码不需要去改动! 例如我们需要完成下图这种ListView: (图1) 首先我们来完成ListView中每项的布局:main.xml: android 自定义控件的过程 invalidate()会导致computeScroll()以及onDraw()方法的执行computeScroll()方法是在屏幕流动的时候不停的去调用,scrollTo(int x,int y)则是滚动到相应的位置; scrollBy(int x, int y)则是移动一些距离,X为正是向左移动,为负时向右移动,Y与X的意义一个,只是是上下移动而已View对象显示在屏幕上,有几个重要步骤: 1.构造方法创建对象 2.测量View的大小onMeasure(int,int); 3.确定View的位置,View自身有一些权,决定权在父View手中. onLayout();基本上不常用,在继承View的时候基本上用不着,但在继承ViewGroup的时候的就要用到了,因为要对View进行布局,确定View的位置,确定的时候使用 指定子View的位置,左,上,右,下,是指在ViewGroup坐标系中的位置https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,yout(int xtop,int ytop, int xbottom, int ybottom); 4.绘制View的内容onDraw(Canvas) 实现过程: 1、构造方法: /** * 在布局文件中声名的view,创建的时候由系统调用 * * @param context * 上下文对象 * @param attrs * 属性集 */ public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } 2、测量View的大小: /** * 测量尺寸时的回调方法 */ Android 自定义View——动态进度条 这个是看了梁肖的demo,根据他的思路自己写了一个,但是我写的这个貌似计算还是有些问题,从上面的图就可以看出来,左侧、顶部、右侧的线会有被截掉的部分,有懂得希望能给说一下,改进一下,这个过程还是有点曲折的,不过还是觉得收获挺多的。比如通动画来进行动态的展示(之前做的都是通过Handler进行更新的所以现在换一种思路觉得特别好),还有圆弧的起止角度,矩形区域的计算等!关于绘制我们可以循序渐进,比如最开始先画圆,然后再画周围的线,最后设置动画部分就可以了。不多说了,上代码了。 代码 自定义View public class ColorProgressBar extends View{ //下面这两行在本demo中没什么用,只是前几天看别人的代码时学到的按一定尺寸,设置其他尺寸的方式,自动忽略或者学习一下也不错 // private int defaultStepIndicatorNum= (int) TypedValue.applyDimension(https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,PLEX_UNIT_DIP,40,getResources().getDisplay Metrics()); // int mCircleRadius=0.28f*defaultStepIndicatorNum; //布局的宽高 private int mWidth; private int mHeight; //直径 private int mDiameter=500; //底层圆画笔 private Paint mPaintbg; //顶层圆的画笔 private Paint mPaintft; //周围线的画笔 private Paint mPaintLine; //外层线条的长度 private int mLongItem=dip2px(20); //线条与圆的间距 private int mDistanceItem=dip2px(10); //进度条的最大宽度(取底层进度条与顶层进度条宽度最大的) private int mProgressWidth; //底层圆的颜色 private int mBackColor; //顶层圆的颜色 private int mFrontColor; //底层圆、顶层圆的宽度 private float mBackWidth; private float mFrontWidth; //设置进度 private float currentvalue; //通过动画演示进度 private ValueAnimator animator; private int curvalue; public ColorProgressBar(Context context) { this(context,null,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public ColorProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ColorProgressBar); Android进阶——自定义View之自己绘 制彩虹圆环调色板 引言 前面几篇文章都是关于通过继承系统View和组合现有View来实现自定义View的,刚好由于项目需要实现一个滑动切换LED彩灯颜色的功能,所以需要一个类似调色板的功能,随着手在调色板有效区域滑动,LED彩灯随即显示相应的颜色,也可以通过左右的按钮,按顺序切换显示一组颜色,同时都随着亮度的改变LED彩灯的亮度随即变化,这篇基本上把继承View重绘实现自定义控件的大部分知识总结了下(当然还有蛮多没有涉及到,比如说自适应布局等),源码在Github上 一、继承View绘制自定义控件的通用步骤 自定义属性和继承View重写onDraw方法 实现构造方法,其中public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs) 必须实现,否则无法通过xml引用,public RainbowPalette(Context context) ,public RainbowPalette(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)可选,通常在构造方法中完成属性和其他成员变量的初始化 重写onMeasure方法,否则在xml中有些设置布局参数无效 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(width, height);//重新设置View的位置,若不重写的话,则不会布局,即使设置centerInParent为true也无效 //setMeasuredDimension(width,height); } 手动调用invalidate或者postInvalidateon方法完成界面刷新 重写onTouchEvent方法实现基本的交互 定义回调接口供外部调用 二、彩虹圆环调色板设计思想 Android 适应任何样式提示弹出框Dialog 封装 在Android开发中,难免有各种各样的提示框,如加载数据等待框,删除确认框、输入密码提示框等等,这些是完全可以自定义的,这里给出一个框架以及一个示例,帮助你开发任何样式布局的提示框,废话不多说,直接贴代码: HintDialog.java import android.app.AlertDialog; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.view.KeyEvent; import android.view.Window; public class HintDialog { Dialog mDialog = null; private Context mContext = null; private IHintDialog mIDialogInstance = null; /** * 构造函数 * @param context */ public HintDialog(Context context) { mContext = context; mDialog = new AlertDialog(mContext) { @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mIDialogInstance != null) { mIDialogInstance.onKeyDown(keyCode, event); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 自定义Dialog; dialog = new Dialog(this); dialog.setContentView(https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,yout.by_baseinfo); dialog.setTitle("dialog的title"); /* * 获取Dialog的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置, 可以直接调用this.getWindow(),表示获得这个Activity的Window * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性. * Activity不可见时getWindow()返回值为null; */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); // 对话框的布局设置参数; https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,youtParams layoutParams = dialogWindow.getAttributes(); // 设置Window中的内容为左上对齐; dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, Gravity.LEFT, Gravity.TOP, * Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ // 相对于屏幕原位置(加上标题栏) 的偏移量; lp.x = 100; // 新位置X坐标 android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 今天和大家分享下组合控件的使用。很多时候android自定义控件并不能满足需求,如何做呢?很多方法,可以自己绘制一个,可以通过继承基础控件来重写某些环节,当然也可以将控件组合成一个新控件,这也是最方便的一个方法。今天就来介绍下如何使用组合控件,将通过两个实例来介绍。 第一个实现一个带图片和文字的按钮,如图所示: 整个过程可以分四步走。第一步,定义一个layout,实现按钮内部的布局。代码如下: 1. 2. 百度地图标注物弹出气泡 实现功能:点击标注物,弹出气泡,点击气泡跳转到另一个页面 气泡可以自定义,网上很多都需要draw这个函数,搞得那么复杂,好吧我承认自己水平不高. overlay_pop.xml: android:id="@+id/pop_driver_name" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ellipsize="marquee" android:gravity="center_horizontal" android:singleLine="true" android:textColor="#ff646464" android:textSize="16sp"/> android自定义View之Android手机通讯录制作 我们的手机通讯录一般都有这样的效果,如下图: OK,这种效果大家都见得多了,基本上所有的Android手机通讯录都有这样的效果。那我们今天就来看看这个效果该怎么实现。 一.概述 1.页面功能分析 整体上来说,左边是一个ListView,右边是一个自定义View,但是左边的ListView 和我们平常使用的ListView还有一点点不同,就是在ListView中我对所有的联系人进行了分组,那么这种效果的实现最常见的就是两种思路: 1.使用ExpandableListView来实现这种分组效果 2.使用普通ListView,在构造Adapter时实现SectionIndexer接口,然后在Adapter 中做相应的处理 这两种方式都不难,都属于普通控件的使用,那么这里我们使用第二种方式来实现,第一种方式的实现方法大家可以自行研究,如果你还不熟悉ExpandableListView的使用,可以参考我的另外两篇博客: 1.使用ExpandableListView实现一个时光轴 2.android开发之ExpandableListView的使用,实现类似QQ好友列表 OK,这是我们左边ListView的实现思路,右边这个东东就是我们今天的主角,这里我通过自定义一个View来实现,View中的A、B......#这些字符我都通过canvas的drawText 方法绘制上去。然后重写onTouchEvent方法来实现事件监听。 2.要实现的效果 要实现的效果如上图所示,但是大家看图片有些地方可能还不太清楚,所以这里我再强调一下: 1.左边的ListView对数据进行分组显示 2.当左边ListView滑动的时候,右边滑动控件中的文字颜色能够跟随左边ListView 的滑动自动变化 3.当手指在右边的滑动控件上滑动时,手指滑动到的地方的文字颜色应当发生变化,同时在整个页面的正中央有一个TextView显示手指目前按下的文字 Android PopupWindow的使用和分析 PopupWindow使用 PopupWindow这个类用来实现一个弹出框,可以使用任意布局的View作为其内容,这个弹出框是悬浮在当前activity之上的。 PopupWindow使用Demo 这个类的使用,不再过多解释,直接上代码吧。 比如弹出框的布局: 弹出框布局 Activity的布局中只有一个按钮,按下后会弹出框,Activity代码如下: package com.example.hellopopupwindow; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.util.Log;import https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,youtInflater;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.View.OnTouchListener;import https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,youtParams;import android.widget.Button;import android.widget.PopupWindow;import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private Context mContext = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,yout.activity_main); mContext = this; Android高手进阶教程(三)之----Android 中自定义View的应用. 2010-04-18 21:11:25 标签:Android进阶View定义教程 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。https://www.doczj.com/doc/f114080959.html,/1556324/311457 大家好我们今天的教程是在Android 教程中自定义View 的学习,对于初学着来说,他们习 惯了Android 传统的页面布局方式,如下代码: view plaincopy to clipboardprint? 1. 2. Android,Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码 本文介绍了Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助 最终效果: 实现这个自定义键盘的思路很简单: 1. 要写出一个数字键盘的布局; 2. 与 Edittext 结合使用,对每个按键的点击事件进行处理; 3. 禁用系统软键盘。 有了思路,实现起来就不难了。 1. 实现键盘的 xml 布局 网格样式的布局用 GridView 或者 RecyclerView 都可以实现,其实用 GridView 更方便一些,不过我为了多熟悉 RecyclerView 的用法,这里选择用了 RecyclerView 。 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 1 < RecyclerView 用来实现键盘布局,上面的 RelativeLayout 则是为了实现收起键盘的点击事件。 2. 在代码中实现键盘布局,填充数据、增加点击事件 我们新建类 KeyboardView 继承自 RelativeLayout ,关联上面的布局文件,然后做一些初始化操作:对 RecyclerView 填充数据、设置适配器,设置出现和消失的动画效果,写一些会用到的方法等。 [Java] 查看源文件 复制代码 ? 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 public class KeyboardView extends RelativeLayout { private RelativeLayout rlBack; private RecyclerView recyclerView; private List<String> datas; private KeyboardAdapter adapter; private Animation animationIn; private Animation animationOut; public KeyboardView(Context context) { this(context, null); } public KeyboardView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public KeyboardView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs, defStyleAttr); } 基于Android的自定义媒体播放控件设计与实现 摘要:针对日益增加的个性化应用需求,提出了基于Android的自定义媒体播放控件。该控件通过继承VideoView 实现视频、图片媒体的播放,与网络、数据库进行结合可以下载媒体资源与管理资源。控件中定义了下载回调,即实时显示当前的、下载进度,因而有助于提升用户体验。 关键词:Android;自定义控件;媒体播放;VideoView DOIDOI:10.11907/rjdk.161461 中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)005-0079-03 0 引言 在Android系统中,提供了很多控件用于Android应用的开发,其控件的丰富性能可满足基本的应用开发需求。但是随着定制应用的日益增加,基本的控件已很难满足需求,从另一方面而言,这也约束了个性化应用的发展。Google提供的自定义控件方法可以达到应用开发的个性化要求[1]。在Android程序中,视频媒体播放使用VideoView控件实现,或者使用MediaPlayer与SurfaceView结合实现媒体播放功能。对于图片的显示则使用ImageView来实现[2]。日常生活中,视频和图片都是大众最常见的媒体,在一个界面上要既能显 示图片又能显示视频,所以,本文提出了一种继承VideoView 的自定义媒体播放控件,该控件不仅可以显示图片,还可以播放视频,并且在下载视频的过程中可以显示下载进度。同时,自定义媒体播放控件和数据库结合,能够实现媒体文件的自动循环播放。 1 Android系统 Android系统由Google公司2007年在Google I/O开发者大会上发布的移动操作系统,Google将其源码开放以供广大开发者研究。Android系统采用分层架构,具体分为Applications、Application Framework、Libraries(包含Android Runtime)、Linux Kernel四层。Android应用开发者最常接触的是前两层,后两层主要用于底层库和硬件驱动等[3-5]。 2 View及其自定义媒体控件相关类 2.1 View类介绍 在Android系统的Application Framework层,提供了丰富的UI控件,所有UI控件都是直接或间接继承View类。View 类是所有UI控件的基类,该类表示了用户界面的基本构建模块――一个View占用屏幕的矩形区域并且负责界面绘制和事件处理[6-7]。 View类中有很多方法,这些方法都与其界面绘制和事件处理相关,下面简单介绍几个方法: ①onMeasure(int,int):该方法用于获取控件的宽、高,Android自定义适配器的编写
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