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用户界面交互设计中英术语

用户界面交互设计中英术语
用户界面交互设计中英术语

交互设计常用中英文专业术语(完整版)

时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381

最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。

设计方向

conversation design 对话式设计

experience design 经历设计

graphic design 平面设计

industry design 工业设计

information design 信息设计

interaction design 交互设计

product design 产品设计

service design 服务设计

ui design 界面设计

user experience design 用户体验设计

user centered design 以用户为中心的设计

visual design 视觉设计

设计领域

ai_artificial intelligence 人工智能

ar_augmented reality 增强现实

diet 饮食

education 教育

finance 金融

mobile internet 移动互联网

internet 互联网

iot_internet of thing 物联网

smart home 智能家居

shopping 购物

traditional industry 传统行业

ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆

vr_virtual reality 虚拟现实

wearable device 穿戴式设备

职业

bd_business development 业务拓展

front end 前端,前端工程师

interaction designer 交互设计师

operation 运维工程师

product designer 产品设计师

product manager 产品经理

project manager 项目经理

qa_quality assurance 测试,测试工程师

r&d_research&develop 研发,研发工程师

ui designer 界面设计师

user experience designer 用户体验设计师

visual designer 视觉设计师

专业与学科

computer science and technology 计算机科学与技术ergonomics 人体工程学,人因学

ethnology 人种学

hci_human computer interaction 人机交互industrial design 工业设计

interaction design 交互设计

multimedia design and production 多媒体设计与制作psychics 心理学

software engineering 软件工程

statistics 统计学

service design 服务设计

visual communication design 视觉传达设计

设计专用术语

business 业务/商业

business requirement 业务需求

competitive analysis 竞品分析

deepness 深度

dimension 维度

emotional design 情感化设计

flow 流程

goal 目标

ia_information architecture 信息架构

information 信息

motivation 动机

path 路径

range 广度

usage scenario 使用场景

usability 可用性

user behavior 用户行为

user requirement 用户需求

user study/user research用户调研

设计方法与工具

brainstorming 头脑风暴

card sorting 卡片分类法

emotional design 情感化设计

fitts' law费茨定律

gestalt psychology 格式塔心理学storyboard 故事版

storyline 故事大纲

user analysis 用户分析

ucd user centered design 以用户为中心的设计

界面

cli_command line interface 命令行界面

gui_graphical user interface 图形用户界面

nui_natural user interface 自然用户界面

vui_voice user interface 语音用户界面

布局

absolutelayout 绝对布局

autolayout 自动布局

banner 横幅

border 边界线

card based design 卡片式设计

column 列

content 内容

dashboard 仪表盘

framelayout 单帧布局

float 悬浮

grid 网格

horizontal 水平

layout 布局

linearlayout 线性布局

margin 外间距

navigation bar 导航栏

padding 内间距

pinterest style layout 瀑布流

relativelayout 相对布局

row 行

tablelayout 表格布局

tool bar 工具栏

widget 小部件

vertical 垂直

控件

alert 警告

anchors 锚点

bottom sheet 底部动作条

button 按钮

canvas 画布

card 卡片

checkbox 复选框

chip 纸片(android material design专有名词)

data picker 日期选择器

dialog 提示框,对话框

divider 分隔线

float 悬浮

image 图像

item 条,项目

label 只读文本

link 链接

list 列表

listview 列表视图

loading 加载

menu 菜单

pagecontrol 多页控件(即小圆点)

panel 面板

password 密码

picker 选择器

progress bar 进度条

radio 单选框

table 表格

tile 瓦片(android material design专有名词)

time picker 时间选择器

title 标题

toast toast(无准确翻译,一种会自动消失的轻量提示框)

scroll 滚动

scroll bar 滚动条

scrollview 滚动视图

selector 选择器

selection control 选择控制器

slider 滑块

snackbar snackbar(无准确翻译,一种会自动消失,带有操作的轻量提示框)sub header 副标题

submit 提交

switch 开关

tab tab(无准确翻译,更多指导航上的选项)

tag 标签

textview 文本框

toggle 开关

tooltips 工具提示

webview 网页视图

手势

click 点击

drag 拖曳

finger 手指

hotspot 热区

pinch 捏

press 压,按

stretch 伸展

swipe 滑动

tap 轻触

zoom in 放大

zoom out 缩小

成果

draft 草稿

demo 演示

interaction design document 交互文档

hi fi prototype_high fidelity prototype 高保真原型lo fi prototype_low fidelity prototype 低保真原型prototype 原型

wireframe 线框图

ux workflow 交互流程图

用户研究

a/b test a/b测试

expert evaluation 专家评估

eye tracking 眼动跟踪

focus group 焦点小组

heuristic evaluation 启发式评估

persona 用户画像

questionnaire问卷调研

usability testing 可用性测试

user interview 用户访谈

user experience map 用户体验地图

user study/user research 用户调研

data analyse 数据分析

产品与商业

account 账号

advertisement 广告

as 客户服务

aso_app store optimization 应用商店优化

business 商业

copy 文案

cms 内容管理系统

customer 客户

customer service 客服

feed 信息流

fsd_functional specifications document 功能详细说明function 功能

individualization 个性化

market 市场

mrd_market requirements document 市场需求文档mvp_minimum viable product 最小化可行产品

pgc_professionally generated content 专业生产内容prd_product requirements document 产品需求文档product design 产品设计

process 项目,进度

product 产品

requirement 需求

share 份额

stickiness 黏性

slogan 口号/标语/广告语

strategy 策略

user 用户

ugc_user generated content 用户原创内容

uml_unified modeling language 统一建模语言

viral marketing 病毒式营销/病毒性营销

ui

alignment 对齐

art 艺术

art base 美术/设计出身

brand 品牌

color 颜色

icon 图标

flat design 扁平化设计

font 字体

grid 栅格系统

hierarchy 层次

kv_key visual 主视觉, 主画面

layer 层

legibility 可读性

logo 商标,徽标

material 素材

opacity 透明度

responsive design 响应式设计

resolution 分辨率

sans serif typeface 非衬线体

scale 比例缩放

serif typeface 衬线字体

skeuomorphic design 拟物化设计

style 样式

texture 纹理

theme 主题

typography 排版

visual design 视觉设计

技术

api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台

client 客户端

container 容器

data 数据

database 数据库

deep learning 深度学习

developer 开发者

format 格式化

framework 框架

machine learning 机器学习

library 库

optimize 优化

performance 性能

plug in 插件

program 程序

script 脚本

sdk_software development kit 软件开发工具包seo 搜索引擎优化

server 服务器

technology 技术

type 类型

timer 定时器,计时器

url 统一资源定位、网址

visuality 可视性

信息可视化

bar chart 柱状图

bubble chart 气泡图

chart 图表

dashboard 仪表盘

information visualization 信息可视化

line chart 折线图

pie chart 饼图

radar chart 雷达图

scatter chart 散点图

tree view树状图

广告计费模式

cpa_cost per action 每次行动(下载、注册等)成本cpc_cost per click 每次点击成本

cpm_cost per mille 每千次展现成本

数据

acu_average concurrent users 平均同时在线用户数cac_ customer acquisition cost 用户获取成本

click_click through 点击量/点击次数

cpc 点击成本

ctr_click rate_click through rate 点击率

dau_daily active user 日活跃用户量

dnu_day new user 日新增用户量

gmv_gross merchandise volume 商品交易总量

kpi_key performance indicator 关键绩效指标

mau_monthly active user 月活跃用户量

pcu_peak concurrent users 最高在线用户数

pv_page view 页面浏览量

roi_return on investment 投资回报率

uv_unique visitor 独立访客数

wau_weekly active users 周活跃用户量

其他

fyi/fyr 供参考

kpi 关键绩效指标

manual 手册

schedule 工作进度计划表, 日程安排

产品与商业

account 账号

advertisement 广告

as 客户服务

aso_app store optimization 应用商店优化business 商业

copy 文案

cms 内容管理系统

customer 客户

customer service 客服

feed 信息流

fsd_functional specifications document 功能详细说明function 功能

individualization 个性化

market 市场

mrd_market requirements document 市场需求文档mvp_minimum viable product 最小化可行产品

pgc_professionally generated content 专业生产内容prd_product requirements document 产品需求文档product design 产品设计

process 项目,进度

product 产品

requirement 需求

share 份额

stickiness 黏性

slogan 口号/标语/广告语

strategy 策略

user 用户

ugc_user generated content 用户原创内容

uml_unified modeling language 统一建模语言

viral marketing 病毒式营销/病毒性营销

ui

alignment 对齐

art 艺术

art base 美术/设计出身

brand 品牌

color 颜色

icon 图标

flat design 扁平化设计

font 字体

grid 栅格系统

hierarchy 层次

kv_key visual 主视觉, 主画面

layer 层

legibility 可读性

logo 商标,徽标

material 素材

opacity 透明度

responsive design 响应式设计

resolution 分辨率

sans serif typeface 非衬线体

scale 比例缩放

serif typeface 衬线字体skeuomorphic design 拟物化设计style 样式

texture 纹理

theme 主题

typography 排版

visual design 视觉设计

布局

absolutelayout 绝对布局autolayout 自动布局

banner 横幅

border 边界线

card based design 卡片式设计column 列

content 内容

dashboard 仪表盘

framelayout 单帧布局

float 悬浮

grid 网格

horizontal 水平

layout 布局

linearlayout 线性布局

margin 外间距

navigation bar 导航栏

padding 内间距

pinterest style layout 瀑布流relativelayout 相对布局

row 行

tablelayout 表格布局

tool bar 工具栏

widget 小部件

vertical 垂直

技术

api 应用程序编程接口/应用程序界面background 后台

client 客户端

container 容器

data 数据

database 数据库

deep learning 深度学习

developer 开发者

format 格式化

framework 框架

machine learning 机器学习

library 库

optimize 优化

performance 性能

plug in 插件

program 程序

script 脚本

sdk_software development kit 软件开发工具包

seo 搜索引擎优化

server 服务器

technology 技术

type 类型

timer 定时器,计时器

url 统一资源定位、网址

visuality 可视性

UI :用户界面,是英文User和interface的缩写。

GUI:Graphics User Interface 图形用户界面

有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备

HUI:Handset User Interface 手持设备用户界面

IA: information Architect 信息架构

UX: user experience用户体验

HCI: human computer interaction人机交互

CHI: computer-human interaction人机交互

UCD: user -centered design用户中心设计

UPA: usability professionals’association 可用性专家协会

AI:Adobe Illustrator ;目前最权威的矢量图绘制软件,*.ai是它的格式文件。

IA在指一项工作的时候是Information Architecture,指从事这项工作的人的时候是Information Architect

PS:在这里不是指游戏机,是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。

ID:Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)

ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明

MMI:Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。

RIA:Rich Internet Applications 富因特网应用程序

SPI :Software Process Improvement 软件过程的改进

SPA :Software Process Assessment 软件过程评估

SCE :Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴

UML :Unified Modeling Language 统一建模语言

RUP :Rational Unified Process 软件建模过程

CMM:Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型

ERP :Enterprise Resource Planning 企业资源计划

OS :Operating System 操作系统

OO :Object Oriented 面向对象

OOA :Object Oriented Analysis面向对象分析

OOD :Object Oriented Design面向对象设计

OOP :Object Oriented Programming面向对象程序设计

UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统

DSC :Decision Support Center 决策支持中心

SMOP :Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元

FUPRID因子

用户界面问题可按FUPRID分类。

F = Feature 功能特性

U = User interface 用户界面

P = Performance 性能

R = Reliability 可靠性

I = Installability 可安装性

D = Documentation 文档化

Accelerator Keys:快捷键,有时候用shortcut keys

Accessibility:可及性。本词特别针对有残疾或障碍的人,软件操作或网站的可访问存取。Affinity Diagram:关系图。一种文脉设计方法中的元素。

Application:应用或者程序

Artifact Model:一种文脉设计方法中的元素。展示假想模式在应用中怎样组织和应用。Brainstorming:头脑风暴

Concrete Use Case:创建用例

Content:内容

Contextual Design:情景设计,上下文设计,文脉设计

Cultural Model:一种文脉设计方法中的元素。获取文化政策相关的元素。

Customer:客户

Customization:个性化,定制

Design Session:设计讨论会

Essential Use Case:基本用例

Flow Model:流程模式

Goal:目标

Goal-Directed Design:目标导向设计

Graphic Design:图形设计

Guideline:界面设计的规则或启发式指南

High Fidelity Prototype:高保真原型。细节都比较详细的原型。

Individualization:个性化

Information Architecture:信息架构

Information Design:信息设计

Interaction Design Session:交互设计讨论会Knowledge Management:知识管理

Label:标签:短的描述性的标题作入口用。Level of Experience:体验层次

List:列表

Low Fidelity Prototype:低保真原型,抽象原型视图Menu:菜单

Metaphor:隐喻

Norm:规范

Paper Prototype (Paper Mockup):纸上原型Persona:角色

Physical Model:物理环境模式

Portal:入口

Product Design Center (PDC):产品设计中心Scenario:情节设定

Sequence Model:序列模式:完成任务的步骤Story Board:故事板

Style Guide:风格指南

System:系统是支持用户完成任务的硬件或软件Task Analysis:任务分解

Test, Usability:测试,可用性

Usability Lab:可用性实验室

Usability Review:可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估

Usability Test:可用性测试

用户在可用性实验室使用产品,过程被录像下来。

User Analysis:用户分析

Vision:视图。再设计就是获得一些视图,表现用户使用系统的过程。

Visual Design:视觉设计,同图形设计意义差不多,但更广泛一些,还包含文字的表现和信息设计。

Web Application:基于因特网的应用

Work Environment:使用环境,包括物理的生理的化学的社会的文化的等各种因素。

汽车英文术语的解释汇总

汽车专用术语大全 ?变速器 M(Manual):手动变速器 A(Automatic):自动变速器 A4:四速自动变速器 发动机 LLengtn:气缸排列法,代表直列。L4,直列4缸 V(6、8、12):即其气缸排列在两侧,成“V”字型,“6、8、12”表示气缸数量,V6表示“6缸V 型发动机”,其优点是发动机的布置紧凑,占用空间小。 DOHC:双顶置凸轮轴 OHC:顶置凸轮轴 EFI:燃油喷射 自动挡变速器 P挡:停车挡,在车子停放或完全静止时采用。 R挡:倒车挡,使用该挡时必须将车完全静止才能入挡,严禁在运动中由前进挡换入倒车挡,以防损坏齿轮。 N挡:空挡,车辆暂停使用,如等候红、绿灯。 D挡:行车挡。 2挡:中速挡,在雪地或市区等车速不高的情况下使用。 L挡:低速挡,用于爬斜坡或易打滑路面。 OD挡:超速挡,用于高速行驶情况 钢圈与车胎(Wheel rim, Tire) 轮胎面(Tire Tread) 指轮胎面接触在地面的部份,为防止打滑及散热起见,在轮胎面设置有许多花纹。 无内胎轮胎(Tubeless Tires) 轮胎内未配装内胎而此轮胎本身就有内胎构造,空气即充填在胎中,目前已普遍采用,取代有内胎的车轮。 内胎(Tire Tube) 以良质的橡胶制成,充填空气支持车重,配装在外胎内部,目前小轿车较少采用,而大客货车仍普遍用之。 轮胎尺寸(Tire Size) 轮胎尺寸印在胎壁上,表示方法有二种,即如34*7或7.50-20等表示之。前者为高压轮胎,后者为低压轮胎。另外也有许多记号,例如D用于轻型汽车,F用于中型汽车,G指标准型汽车,H、L、J是用于大型豪华及高性能汽车。如胎壁上加印个R,如175R13,表示轮胎是径轮胎,宽长175mm(6.9英吋),装在轮圈直径13英吋(330mm)在车轮上,一般也会刻上RADIAL字。 钢圈(Wheel Rim) 大多数车辆所使用的钢圈为钢材压制及焊接而成,目前的钢圈为钢材压制及焊接而成,目前的钢圈外环制造的很精确,以装配无内胎的轮胎。 铝合金钢圈(Alumminum-Rim) 质轻,加工容易,是一体铸成,不易变形,外观多变化,目前多采用,有省油,导热性良好,强度分布均匀,减少滚动噪音的优点。 轮胎平衡(Wheel Balance) 是前轮定位中,对轮胎的检查项目之一,轮胎若不平衡,会造成车辆行驶时,左右偏摆震荡上下跳动,方向盘摆震的现象,驾驶乘座极不舒适,必须配挂重铅块于钢圈的两侧,使之平衡。

UI界面设计规范标准

. .. . WI-PSMIS-DJ-B008 02.01.000 (部资料) ECE项目图形用户界面设计规 自2012年8月日起正式生效 从兴电子开发 编制:审批: .. .. .. ..

目录 1引言 (4) 1.1目的 (4) 1.2围 (4) 1.3参考资料 (4) 2概述 (4) 3原则 (5) 3.1易用性 (5) 3.2规性 (5) 3.3合理性 (6) 3.4美观与协调性 (6) 3.5独特性 (7) 4设计规 (7) 4.1登录界面 (7) 4.2首页 (7) 4.3框架设计 (7) 4.4按钮设计 (8) 4.5对话框 (8) 4.5.1一般对话框 (8) 4.5.2有模式对话框 (9) 4.5.3无模式对话框 (9) 4.6面板设计 (9) 4.7菜单设计 (9) 4.8图标设计 (9) 4.9滚动条 (10) 4.10换肤功能 (10) 5保留字 (10) 5.1常用保留字 (10)

电力营销图形用户界面设计规 1引言 1.1目的 统一和规软件界面。 1.2围 电力营销改造。 1.3参考资料 2概述 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 微软公司和苹果公司是这方面的典。 微软公司的所有产品包括Office、Windows、MSN Messenger和其所有的都是我们追随的对象。而且微软公司所有的文档和产品介绍也是我们模仿和学习的对象。 苹果公司更是这方面的鼻祖,它的所有产品无不表露着它在这方面是无人能及的。 我们考虑GUI设计时应该遵循基本的规则然后参考成熟的设计,并能够添加自己的独特性。 在一个时期很流行的界面风格在另外的时期可能已经落后,所以我们要有创新和超前的意识。

汽车行业术语

TTO Tool Try-Out) 工装设备试运行DVP&R 设计验证计划与报告; PP Production Proveout 试生产 TR的意思是技术评审,是英语Technical Review的简写。 下面是某产品的技术评审点,供参考: TR1——概念阶段技术评审点:产品需求和概念技术评审(业务需求评审) TR2——计划阶段技术评审点1:需求分解和需求规格评审(功能需求评审,产品级规格) TR3——计划阶段技术评审点2:总体方案评审(系统设计,架构设计,概要设计) TR4——开发阶段技术评审点1:模块/系统评审(详细设计,BBFV测试结果) TR4A——开发阶段技术评审点2:原形机的质量SDV结果和初始产品的准备情况 TR5——开发阶段技术评审点3:初始产品的质量(SIT结果)(SIT Alpha测试技术评审) TR6——验证阶段技术评审点:发布评审(SVT Beta测试、制造系统验证等)

OTS=off tooling samples即全工装状态下非节拍生产条件下制造出来的样件,用于验证产品的设计能力 Eco 工程更改单 工程变更是用ECO。 ECO是Engineering change order 的简写,工程变更命令。 ECR是Engineering change request 的简写,工程变更要求。ECR工程变更需求(变更前) ECN是Eginneering change notice 的简写,工程变更通知。ECN工程变更通知(变更后) ECR工程变更需求(变更前)当工程资料使用者发现有资料有问题,需要请求变更该资料时候,填写该表格。工程部门会受理的。 ECO工程部门接受到ECR后,认为需要对给工程资料进行更改,就发出这份指令。相当于派工单。 ECN工程变更通知(变更后)当工程资料确定更改以后,用这份表单把更改后的资料发出去。其中包括如何贯彻更改的一些指令。譬如,对工装有没有 影响,在制品如何处理,还包括已经做好的产品甚至出厂交付产品如何处理等。

汽车专业术语讲解

汽车专业术语 功率Power P=W/t =UI功率是指物体在单位时间内所做的功。功率:越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大1马力等于0.735千瓦。(PS)或千瓦(kw)来表示,功率一般用马力扭矩Torque扭矩 是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从:曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力 最大扭矩Peak torque 扭矩是发动机性能的一个重要参数,是指发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩,俗称为发动机的“转劲”。扭矩越大,发动机输出的“劲”越大,曲轴转速的变化也越快, 汽车的爬坡能力、起步速度和加速性也越好。扭矩随发动机转速的变化而不同,转速太高或太低,扭矩都不是最大,只在某个转速时或某个转速区间内才有最大扭矩,这个区间就是在标出最大扭矩时给出的转速或转速区间。最大扭矩一般出现在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。扭矩的单位是牛顿·米(N·m)或 公斤·米(Kg·m) 发动机的最大扭矩与发动机的进气系统、供油系统和点火系统的设计有关,在某一转速下,这些系统的性能匹配达到最佳,就可以达到最大扭矩。另外,发动机的功率、扭矩和转速是相关联的,具体关系为:功率=K×扭矩×转速,其中K是转换系数。选择发 动机时也要权衡一下怎样合理使用、不浪费现有功能。比如,北京冬夏都有必要开空调,在选择发动机功率时就要考虑到不能太小;只是在城市环路上下班交通用车,就没有必要挑过大马力的发动机。尽量做到经济、合理选配发动机。 扭矩 发动机性能的一个重要参数 排量Swept volume :排量(Swept volume),液压传动专用术语,是指每行程或每循环吸入或排出的流体体积。. 通常排量大,单位时间发动机所释放的能量(即将燃料的化学能转化为机械能)大,也就是“动力性”好,就好像一个十多岁的男孩与一个健康的成年人相比,当然是成年人干体力活效率更高咯。所以那些越野车、跑车通常排量都相对较大。 活塞从上止点移动到下止点所通过的工作容积称为气缸排量;如果发动机有若干个气缸,所有气缸工作容积之和称为发动机排量。一般用升(L)来表示。发动机排量是最重要 的结构参数之一,它比缸径和缸数更能代表发动机的大小,发动机的许多指标都同排气量密切相关。 Vst=Vsi=(VstL-排量,i-气缸数,D-气缸直径mm,S-活塞行程) 上止点下止点)的距离和。即活塞行程:活塞运行在上下两个止点间

图形图像用户界面设计

实习报告 课程名称多媒体实验 实习题目图形图像用户界面设计专业通信工程 班级通信(2)班 学号 学生姓名 实习成绩 指导教师吴娱 2011年5月

图形图像用户界面设计 一、实验目的 了解句柄图形的基本概念,掌握图形用户界面的基本设计方法。 二、实验要求 上机完成实验题目,独立完成实验报告。 三、实验内容 设计简单的图像用户界面。 四、实验步骤 1、在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令: 打开GUIDE界面,如下: 然后,选择空模板(Blank GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:

如下: 单下添加菜单项:“打开”、“保存”、“退出”。如下:

文件,所有的程序都是要写在这个M文件里面的。 在编程中,每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。那么菜单项也是如此。 在界面上,单击鼠标右键选择“Property Inspector”,即可打 开属性窗口。当点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示, 根据需要可以进行修改。最主要的属性莫过于Tag属性和String属 性。 设置当前的Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标

题(Name属性)为:图像处理实例。如下: 然后,点击工具栏的保存按钮。之后,点击工具栏的运行按钮(Run)。程序运行时的样子,是这样的: 文件下面的菜单项和快捷键我们都能看见,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。还有如果不想设置快捷键,可以在Menu Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了。这样的话,

汽车专业术语解释大全

全球最详细汽车专业术语名次解释 4WD-四轮驱动系统 ABS-防抱死制动系统 A-TRC-车身主动循迹控制系统 Ap-恒时全*驱动 AS-转向臂 Az-接通式全*驱动 ASM-动态稳定系统 AYC-主动偏行系统 ADS-可调式减震系统 ADC-电子空气控制悬挂系统(奔驰) AIRMATICDC-(双操纵机构)电子控制空气悬(迈巴赫) ALS-自动车身平衡系统 ARS-防滑系统 ASF-全铝车身架结构(奥迪) ASL-排挡自动锁定装置 ASPS-防潜滑保护系统 ASR-加速稳定保持系统 ASS-自适应座椅系统 B-水平对置式排列多缸发动机 BF-钢板弹簧悬挂 BCM - 车身控制模块 BAS-制动辅助系统 CATS-连续调整循迹系统 CBC-转弯防滑系统 COMANDAPS-驾驶室管理和数据系统(迈巴赫) CVT-无级变速器 CVTC-无级变速控制机构 DATC-数位式防盗控制系统 DAC-下山辅助系统 D-柴油发动机(共轨) DD-缸内直喷式柴油发动机 DQL-双横向摆臂 DD-德迪戎式独立悬架后桥 DB-减震器支柱 DS-扭力杆 DAS-drive authorization system 行驶授权系统\也是一种自诊断系统

DSE-全面安全防护 DISTRONIC-车距控制系统(迈巴赫)DSTC-动态稳定循迹系统 Dynamic.Drive-主动式稳定杆 DLS-差速器锁定系统 DRC-动态行驶性能控制 DSA-动态稳定辅助系统 DSC-动态稳定制动系统 DOHC-双顶置凸*轴 ED-缸内直喷式汽油发动机 EGR -废气循环再利用 EAS-电控自动换档 EBA-电子控制制动辅助 EBD-电子制动力分配系统 ESC-能量吸收式方向盘柱 ESP-电子稳定程式 EST-电动换挡器 EPB-电控驻车制动系统 ES-单点喷射汽油发动机 EM-多点喷射汽油发动机 EPS-电控转向助力系统 EQR-电控快速倒档 ETC-电子节气门控制 ETS-电子循迹支援系统 E-Diff-电子差速器 FAP-粒子过滤装置 FCV-燃料电池车 FPS-防火系统 FF-前*驱动 FR-后*驱动 FB-弹性支柱 FSI-直喷式汽油发动机 Fi-前置发动机(纵向) Fq-前置发动机(横向) GOA-全方位车体吸撞结构 GF-橡胶弹簧悬挂 GAS-可变几何进气系统

软件用户界面设计规范

软件用户界面设计规范 1.导言 1.1 目的 为开发人员提供界面设计和开发的指南,引导开发人员设计简洁美观的用户界面; 1.2 适用范围 适用于xxxxxx。 2.软件界面设计的重要性 2.1 发展趋势 软件用户界面的发展经历了从简单到复杂、从低级到高级的过程,用户界面在软件系统中的价值比重越来越高。 2.2 开发竞争 得益于互联网的发展和普及,软件开发的技术门槛在不断下降,大部分软件企业的技术手段也趋向于雷同,“软件设计”变得越来越重要。当大家都掌握了相似的技术和需求信息后,企业之间的开发竞争“比的就是设计”。 –软件用户界面设计要综合考虑“易用性设计”、“艺术设计”和“技术实现”,很有挑战性。 2.3 用户挑剔 用户界面在很大程度上影响着软件的命运,因为广大用户对软件的评价主要来源于他们操作用户界面的感受。同类软件越多,选择余地越大,购买者对软件

用户界面就越挑剔。 3.软件界面设计的现状、问题及原因 3.1 不容乐观的现状 尽管国内有很多技术出色、聪明过人的软件工程师,但是不少人开发出来的软件产品却既难用又难看,客户很不满意。导致经常要修改软件的用户界面,造成极大的生产力浪费。 到处是用户界面设计缺陷: –界面措辞含糊,甚至有错别字。连简单的消息框都设计不好,可能存在文不对题的语病。 –界面布局混乱,缺乏逻辑,凡是能放的东西都堆集上去,让用户不知从何下手。–没有防错处理,不对用户输入的数据进行检验,不根据用户的权限自动隐藏或者禁用某些功能。执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。 –不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果,让用户干着急。 3.2 问题和原因之一 由于国内没有开设软件界面设计的课程,大家对这部分知识没有深刻的意识,只是在工作中凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。 3.3 问题及原因之二 开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常“错位”的毛病。他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。 3.4 问题及原因之三

汽车专业术语

汽车专业术语 功率:Power P=W/t =UI功率是指物体在单位时间内所做的功。功率越大转速越高,汽车的最高速度也越高,常用最大功率来描述汽车的动力性能。最大功率一般用马力 (PS)或千瓦(kw)来表示,1马力等于0.735千瓦。 扭矩:Torque扭矩是使物体发生转动的力。发动机的扭矩就是指发动机从曲轴端输出的力矩。在功率固定的条件下它与发动机转速成反比关系,转速越快扭矩越小,反之越大,它反映了汽车在一定范围内的负载能力 最大扭矩Peak torque 扭矩是发动机性能的一个重要参数,是指发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩,俗称为发动机的“转劲”。扭矩越大,发动机输出的“劲”越大,曲轴转速的变化也越快,汽车的爬坡能力、起步速度和加速性也越好。扭矩随发动机转速的变化而不同,转速太高或太低,扭矩都不是最大,只在某个转速时或某个转速区间内才有最大扭矩,这个区间就是在标出最大扭矩时给出的转速或转速区间。最大扭矩一般出现在发动机的中、低转速的范围,随着转速的提高,扭矩反而会下降。扭矩的单位是牛顿·米(N·m)或公斤·米(Kg·m) 发动机的最大扭矩与发动机的进气系统、供油系统和点火系统的设计有关,在某一转速下,这些系统的性能匹配达到最佳,就可以达到最大扭矩。另外,发动机的功率、扭矩和转速是相关联的,具体关系为:功率=K×扭矩×转速,其中K是转换系数。选择发动机时也要权衡一下怎样合理使用、不浪费现有功能。比如,北京冬夏都有必要开空调,在选择发动机功率时就要考虑到不能太小;只是在城市环路上下班交通用车,就没有必要挑过大马力的发动机。尽量做到经济、合理选配发动机。 扭矩 发动机性能的一个重要参数 排量:Swept volume 排量(Swept volume),液压传动专用术语,是指每行程或每循环吸入或排出的流体体积。

实验一:图形用户界面设计

实验一图形用户界面设计 一实验目的和要求 1)熟悉图形用户界面的设计原则 遵循用户友好原则、一致性原则、帮助和提示等原则设计用户界面。 2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二实验内容与步骤 (一)实验内容 利用常用的设计工具(UI界面设计工具GUI Design Studio)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。 软件的界面如同人的脸一样,软件界面的好坏决定了用户对软件的第一印象。设计好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到引导作用。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受。一些专家指出:对于用户,人机界面就是系统本身。这充分说明了软件界面设计的重要性。请完成各自的系统用户界面的设计。 (二)实验步骤 1.设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色; 2.设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3.提供简单的错误处理、联机帮助。 GUI Design Studio主界面

三界面示例1、登录界面 2、主界面

3、聊天界面 4、QQ空间界面

四实验总结 1.界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致。 2.颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3.图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼镜对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 1)设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 2)设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化。 3)菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单。 4)在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。

汽车专业术语大全

汽车专用术语大全汽车专用术语大全((英文注释英文注释)) 1、 引擎系统引擎系统(Automotive Engine System)(Automotive Engine System)(Automotive Engine System) 燃烧室燃烧室(Combustion Chamber)(Combustion Chamber) (Combustion Chamber) 活塞到达上死点后其顶部与汽缸盖之间的空间,燃料即在此室燃烧。 压缩比压缩比(Compression Ratio)(Compression Ratio) (Compression Ratio) 活塞在下死点的汽缸之总容积除以活塞在上死点的总容积(燃烧室容积),所得的值就称为压缩比。 连杆连杆(Connecting Rod)(Connecting Rod) (Connecting Rod) 引擎中连接曲轴与活塞的连接杆。 冷却系统冷却系统(Cooling System)(Cooling System) (Cooling System) 可藉冷却剂的循环,将多余的热量移出引擎,以防止过热的系统。在水冷式的引擎中,包括水套、水泵、水箱及节温器。 曲轴箱曲轴箱(Crankcase)(Crankcase) (Crankcase) 引擎下部,为曲轴运转的地方,包括汽缸体的下部和油底壳。 曲轴曲轴(Crankshaft)(Crankshaft) (Crankshaft) 引擎的主要旋转机件,装上连杆后,可承接连杆的上下(往复)运动变成循环(旋转)运动。 曲轴齿轮曲轴齿轮(Crankshaft Gear)(Crankshaft Gear) (Crankshaft Gear) 装在曲轴前端的齿轮或键齿轮,通常用来代动凸轮轴齿轮,链条或齿状皮带。 汽缸体汽缸体(Cylinder Block)(Cylinder Block) (Cylinder Block) 引擎的基本结构,引擎所有的零附件都装在该机件上,包括引擎汽缸及曲轴箱的上半部。 汽缸盖汽缸盖(Cyli (Cyli (Cylinder Head)nder Head) nder Head) 引擎的盖子及封闭汽缺的机件,包括水套和汽门及冷却片。 爆震爆震(Detonation)(Detonation) (Detonation) 为火焰的撞击或爆声,在火花点火引擎的燃烧室内,因为压过的空气燃料混合气会自燃,于是使部份未燃的混合气产生二次点火(在火星塞点火之后),因而发出了爆声。

用户界面设计规范

用户界面设计规范 1.简介 软件用户界面的重要性。 软件用户界面的重要性。 一般地,成功的Web应用软件至少有三个卖点: 1)应用软件的功能符合用户需求。 2)用户容易使用该软件。 3)用户觉得该软件界面美观。 基于第1项,是用户需求方面的事情,2和3都是用户界面的事情,可见用户界面对于一个软件是多么的重要!所以用户界面设计是Web应用软件开发过程中的关键工作之一,而不是次要工作。 1.1.目的 本文档以用户界面(UI)设计理念和用户操作习惯为原则,为了保证界面设计的一致性、美观性、扩展性、安全性等,对WEB应用软件用户界面设计的原则、标准、约束和界面元素等内容提出详细要求,便于用户界面原形设计、用户界面开发、以及用户界面测试等角色使用和交流,并为以后的用户界面评估制定一套评价体系。 同时规范界面(UI)开发人员在设计、制作、开发用户界面行为,通过本文档来约束界面开发人员的随意性,避免造成页面效果不统一、不协调等问题。 1.2.范围 本规范适用于Web应用系统用户界面(UI)的设计、开发和测试评估工作。

1.2.1.内容范围 本规范严格定义了Web软件用户界面(UI)设计原则、要素和具体细则内容,并且对页面元素进的应用范围、样式进行了详细的定义。 1.2.2.适用范围 本规范适用于Web应用系统项目中所有界面(UI)设计开发工作。使用人员 包括:界面设计人员、制作开发人员、界面测试评估人员。 1.3.术语释义 1.3.1.用户界面 用户界面是人与软件系统进行交互的接口,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,是用来接收信 息和向用户展示信息的窗口,是软件系统成功与否的一个很重要因素。 1.3. 2.UI 即用户界面,又称用户接口 1.4.文档约定 本文档所指的页面,均基于1024×768的屏幕分辨率。 所有关于页面或控件的距离、大小描述,单位均是Pixel(像素),简写为PX。 1.5.参考资料 1、《用户界面设计--有效的人机交互策略(第三版)》电子工业出版社 2、《Web软件用户界面设计指南》电子工业出版社林锐等著 3、《GUI设计禁忌》机械工业出版社 4、《软件人机界面设计》高等教育出版社陈启安编

汽车行业常用术语(一)

汽车行业常用英文缩写术语(一) OTS:Off Tooling Sample 译为“工程样件”。 定义:在非生产节拍下,使用批量状态的工装生产的样件,用于验证产品的设计能力。 工程样件得到认可后形成的报告叫OTS认可报告,也叫工程认可报告。主要包括: 1.设计资料(图纸等设计资料); 2.PSW(产品保证书); 3.检验合格报告(尺寸、性能、外观合格报告); 4.样件控制计划(CP); 5.设计失效模式分析DFMEA(一般不提交); 6.实验报告及实验室资质证明; 7.材料(如金属、橡胶、塑料)的材质保证书或材质检测报告; 8.BOM表(分供方清单); 9.测量系统分析(MSA)等。以上均为供方提供,受到需方审核。需方反馈供方时,输出为 OTS认可报告。 SOP:Start Of Production 译为“开始量产”,即产品可以进行大批量生产了。 EOP:End of Production 译为“量产结束”,是指产品生命周期结束,停止量产,此后配件一般不再批量生产和提供,但为满足售后需要,有时还需要组织生产,但往往是按确定的订单来生产。 APQP:Advanced Product Quality Planning 译为“先期产品质量策划”,是QS9000/TS16949质量管理体系的一部分。 定义:是一种用来确定和制定确保某产品使顾客满意所需步骤的结构化方法。 目的: 1.引导资源,使顾客满意; 2.促进对所需更改的早期识别; 3.避免晚期更改; 4.以最低的成本及时提供优质产品。 FEMA:Failure Mode and Effect Analysis 译为“失效模式和效果分析”,是一种用来确定潜在失效模式及其原因的分析方法。是FMA(故障模式分析)和FEA(故障影响分析)的组合。 它对各种可能的风险进行评价、分析,以便在现有技术的基础上消除这些风险或将这些风险减小到可接受的水平。具体来说,通过实行FMEA,可在产品设计或生产工艺真正实现之前发现产品的弱点,可在原形样机阶段或在大批量生产之前确定产品缺陷。 FMEA包括:DFMEA和PFMEA

Web界面设计规范方案

Web应用界面设计规范(Design Specific ation for Web UI) 主讲人:ARay 目录: 一、软件界面规范的重要性及其目的 二、用户体验为何如此重要 三、Web规范体系介绍 四、界面设计开发流程 五、应该遵循的基本原则 六、界面设计规范 一、软件界面规范的重要性及其目的 ①使最终设计出来的界面风格一致化,开发编码人员相互之间开发更轻松,遵循统一的操作规范,以标准化的方式设计界面,提高工作效率。减少和改变责任不明,任务不清和由此产生的信息沟通不畅、反复修改、重复劳动、效率低下的现象。 ②产品设计通过规范的方式来达到以用户为中心的目的。 二、用户体验为何如此重要 ①日常生活中的遭遇 X员工悲惨的一天: 早晨起来,发现闹钟没有按原先设定响起来。 一边烧水,一边穿衣服,临走前去喝水却发现水还没有烧开。 到了地铁站,发现公交卡没有钱了。 无奈之下只能去排队买票。 排了3趟地铁,终于到公司了,但是你却迟到了。 结果:尽管你已经非常努力,但是你还是迟到了。 那么,让我们看看这一连串 的倒霉事, 是什么让我们如此狼狈? ②什么是用户体验

用户体验(user experience)是以用户为中心的设计中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为产生的反应与用户期待值要尽可能的一致。 糟糕的用户界面表现: 表现一:过分使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。 表现二:界面元素比例失调。比如按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。 表现三:界面元素凌乱。比如说,按钮和文本框摆放地点随意,该对齐的控件对不齐。 表现四:违背使用习惯。你按F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。表现五:消息框信息含糊、混乱。比如软件弹出一个消息框。把原本“确定”和“取消”写成为“是”和“否”,让用户不知道什么意思。 表现六:还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。这种

【汽车设计专业术语】设计说明专业术语

【汽车设计专业术语】设计说明专业术语 1) PP Production Proveout 生产验证 2) TTO Tool Try-Out 工装设备试运行 3) (J1) Job 1 整车投产 4) DFMEA Design Failure Mode Effects Analysis 故障模式影响分析设计 5) DVP Design Verification Plan 设计验证计划 6) DVP&R Design Verification Plan & Report 设计验证计划和结 果 7) FMEA Failure Mode Effects Analysis 故障模式影响分析 8) FPDS Ford Product Development System 福特产品开发系统 9) GYR Green-Yellow-Red 绿-黄-红

10) MRD Material Required Date 物料要求到厂日 11) OTT OK-TO-TOOL 可以开模 12) TKO Tooling-Kick-Off 工装启动 13) OEM original Equipment Manufacturer 设备最初制造厂 14) FtF/F2F Face To Face 面对面会议 15) PV Production Validation 产品验证 16) OTS Off-Tooling-Sample 完全工装样件 17) QOS Quality Operating System 质量运作体系 18) TS-16949 Technical Specification – 16949 技术规范 -16949 19) AP Advanced Product Quality Planning 先期产品质量计 划 20) IPD In Plant Date 进厂日 21) PPM Parts per Million (applied to defective Supplier parts) 零件的百万分比率(适用于供应商不合格零件)

用户界面设计规范

用户界面设计规范

目录 1.总体原则 (2) 2.窗体控件布局 (2) 2.1.控件间距 (2) 2.2.控件对齐 (3) 2.3.文字对齐 (3) 2.4.窗口缩放 (3) 3.界面配色 (3) 4.控件风格 (4) 5.字体 (4) 6.交互信息 (4) 7.其他方面 (5)

1.前言 任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。因此可以说,用户界面设计的优劣已经成为计算机应用系统成功与否的关键因素之一。 本规范主要从交通信息中心系统开发、设计的实际出发,对用户界面设计进行一定程度上的规范,主要内容为用户界面设计总体原则、窗体布局、界面配色、控件风格、字体、交互信息以及其他等几个方面。 2.总体原则 用户界面设计的总体原则:统一。这也是本规范遵循的最高原则,用户界面的设计,无论是控件、信息提示措辞、界面配色等,都要遵循统一的标准,做到真正的一致。 本规范的施行方法:针对用户界面设计的特殊性,用户界面设计规范队某些方面只进行原则性的规范,具体的内容(比如配色方案用暖色系还是冷色系等)应在每一个应用系统的开发启动之前,由项目小组根据应用系统自身的特点、系统用户对象的特点等信息,确立每一个部分的具体内容,然后在应用系统设计过程当中执行。 3.窗体控件布局 3.1.控件间距 窗体控件布局合理,绝对不能显得拥挤;拥挤的窗体控件布局让人难以理解,因而难以使用。让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。控件对窗体的覆盖率以不高于75%为宜。 控件间隔(垂直):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。 控件间隔(水平):组与组之间间隔15,组内控件间间间隔10。

UI界面设计规范模板

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

实验6 图形用户界面设计

实验6. 图形用户界面设计 一、 实验目的 1. 掌握图形对象属性的基本操作; 2. 掌握菜单及对话框设计、建立控件对象的方法。 二、 实验环境 1. 计算机 2. matlab7.1 三、 实验说明 1. 正确操作,认真观察; 2. 实验学时:2学时; 3. 学会使用help ; 4. 保存整理实验结果,提交实验报告。 四、 实验内容 1.设计如教材P374 图1所示的菜单,并在此基础上增加选项:可以改变曲线的颜色,可以改变窗口背景颜色。 2.(选做)采用图形用户界面,从键盘输入参数a 、b 、n 的值,考察参数对极坐标曲线)cos(θρn b a +=的影响。 五、 实验程序及结果 1. screen=get(0,'ScreenSize'); W=screen(3);H=screen(4); figure('Color','w','Position',[0.2*H,0.2*H,0.5*W,0.3*H],... 'Name','菜单设计实验','NumberTitle','off','MenuBar','none'); hplot=uimenu(gcf,'Label','&Plot'); %定义plot 菜单项 uimenu(hplot,'Label','Sine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,sin(t));',...

'set(hlr,''Enable'',''on'');',... 'set(hlg,''Enable'',''on'');',... 'set(hlb,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','Cosine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','h0=plot(t,cos(t));',... 'set(hlr,''Enable'',''on'');',... 'set(hlg,''Enable'',''on'');',... 'set(hlb,''Enable'',''on'');']); uimenu(hplot,'Label','&Exit','Call','close(gcf)'); hc=uimenu(gcf,'Label','&Color'); %定义Color菜单项 hw=uimenu(hc,'Label','&Window Color'); uimenu(hw,'Label','&Red','Call','set(gcf,''Color'',''r'');'); uimenu(hw,'Label','&Green','Call','set(gcf,''Color'',''g'');'); uimenu(hw,'Label','&Blue','Call','set(gcf,''Color'',''b'');'); hl=uimenu(hc,'Label','&Line Color','Separator','on'); hlr=uimenu(hl,'Label','&Red','Call',... 'set(h0,''Color'',''r'');','Enable','off'); hlg=uimenu(hl,'Label','&Green','Call',... 'set(h0,''Color'',''g'');','Enable','off'); hlb=uimenu(hl,'Label','&Blue','Call',... 'set(h0,''Color'',''b'');','Enable','off'); 2. hf=figure('menubar','none','name','图形演示',... 'numbertitle','off'); %定义图形窗口 set(gcf,'unit','normalized','posi',[0.2,0.3,0.55,0.36]); axes('posi',[0.05,0.15,0.55,0.7]); %定义坐标轴 uicontrol(gcf,'style','text','unit','normalized',... %定义静态文本'posi',[0.63,0.85,0.1,0.1],'string','参数 a',... 'horizontal','center'); uicontrol(gcf,'style','text','unit','normalized',...

汽车设计名词解释

1.整车整备质量:指车上带有全部装备(包括随车工具、备胎等),加满燃料、水,但没有装货和载人时的整车质量 2.质量系数:指汽车载质量与整车整备质量的比值 3.轴荷分配:指汽车在空载或满载静止状态下,各车轴对支承平面的垂直负荷,也可以用占空载或满载总质量的百分比表示 4.比功率:比功率Pb是汽车所装发动机的标定最大功率Pemax与汽车最大总质量ma之比 5.比转矩:比转矩Tb是汽车所装发动机的最大转矩Temax与汽车总质量ma之比 6.轮胎的负荷系数:指经总体布置计算后,汽车轮胎所承受的最大静负荷值与轮胎额定负荷值之比 7.离合器的后备系数:定义为离合器所能传递的最大静摩擦力矩与发动机最大转矩之比,β必须大于1 8.侧倾中心:汽车在侧向力作用下,车身在通过左、右车轮中心的横向垂直平面内发生侧倾时,相对与地面的瞬时转动中心 9.偏频:汽车悬架与其簧上质量所组成的振动系统的固有频率 10.悬架静挠度:指汽车满载静止时悬架上的载荷与此时悬架刚度之比 11.悬架动挠度:指从满载静平衡位置开始,悬架压缩到结构允许的最大变形时,车轮中心相对车架的垂直位移 12.钢板弹簧满载弧高:指钢板弹簧撞到车轴上,汽车满载时钢板弹簧主片上表面与两端连线间的最大高度差 13.减振器阻尼系数:在减振器卸荷阀打开前,其中的阻力F与减振器振动速度v 之比 14.转向器正效率:功率从转向轴输入,经转向摇臂轴输出所求得的效率 15.转向器逆效率:功率从转向摇臂轴输入,经转向轴输出所求得的效率 16.转向系角传动比:转向盘角速度与同侧转向节偏转角速度之比 17.转向器的传动间隙特性:各种转向器中传动副之间的间隙随转向盘转角的大小不同而改变,这种变化关系称为转向器传动副传动间隙特性 18.制动器效能:制动器在单位输入压力或力的作用下所输出的力或力矩 19.制动器的效能因数:在制动鼓或制动盘的作用半径上所得到的摩擦力与输入力之比 20.比能量耗散率:单位时间内衬片(衬块)单位摩擦面积耗散的能量 21.比摩擦力:衬片(衬块)单位摩擦面积的制动器摩擦力

用户界面规范

用户界面规范 有关界面设计与测试的规范,我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。 目前流行的界面风格有三种方式、多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1、易用性:按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1)、完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2)、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4)、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5)、界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6)、同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7)、分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 8)、默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 9)、可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10)、Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11)、复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12)、复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13)、选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14)、界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15)、选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 16)、专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2、规范性:通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、

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