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我们的玩具和游戏教案

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我们的玩具和游戏·教案

一、教材简介

本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。

二、教学构想:

二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,通过“激发兴趣—主动参与—合作探究—巩固深化—拓展应用”等几个基本环节,让学生在欣赏、交流、合作、探究、游戏中主动学习,主动发展。

三、教学构想如下

1)教师在课堂教学过程中所扮演的角色是知识的引导者、学生操作的个别辅导者、课堂情绪的调控者。

2)学生在教学过程中完全是活动的主人,通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。

3)采用“问题——讨论式教学法”,激发学生的学习兴趣和探究欲望,使学生主动参与、动手实践、合作交流,最终完成知识的构建。

4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习动机。

四、教学过程

第一课时

(一)欣赏课文

播放录音:欣赏整篇课文,之后教师组织学生交流课文大意,说说自己从课文中了解到些什么。

(二)朗读课文

1、自由朗读课文,遇到不认识的生字,可以想办法,运用我们所学的认字方法。之后教师指名学生朗读自己喜欢的课文片段,互相评价。(此环节能充分调动学生的兴趣,帮助学生独立完成阅读和朗读,并能让学生主动参与到学习活动中来,享受成功的乐趣,进一步激发学生探究欲望,为下一步教学做好铺垫。)

2、自主学习课文

朗读完课文后提出自己的问题,学生互答,教师在适当时机参与提问和讨论。

任意选择自己喜欢的课文片段进行自学,教师巡视指导;之后全班交流自学的收获和感受,教师给予充分肯定鼓励。(此环节既是重点又是难点,学生可以通过形象生动的操作在兴趣中自主学习,并在体验中获得真知。提出问题讨论解答,能较好的体现“以人为本”的教学思想,充分发挥学生的主体作用,让他们真正成为学习的主人。开放性的自主学习是为了更好地尊重学生的个性,满足不同学生的学习需求,并留给学生更大的发展空间。)

3、学生交流本节课的收获,课后与别人合作,从大自然中创造一样玩具或游戏,下节课与同学一起分享快乐。(本环节使所学知识得到拓展和应用,进一步培养学生的想象力和创造力,使他们逐步养成自主学习,主动探究的好习惯。)

第二课时

(一)学习生字

1、认识“生字朋友”

找到13个“生字朋友”,教师先组织学生认读生字并组词,再让学生按照自己喜欢的认字方法认字,全班交流,教师给予肯定并小结多种认字方法。

2、生字小游戏:猜词并读出词语所在的句子(本环节是本课教学的另一个重点,用自

己喜欢的分类方法记住生字,不仅较好地发散了学生的思维,张扬了学生的个性,还对所学的认字方法进行了系统的总结和巩固,进一步提高了学生的识字能力。“生字小游戏”能有效地活跃课堂气氛,调动学生的识字兴趣,达到“寓教寓乐”的目的。)

(二)拓展延伸

1、读一读

学生从桌面上点开“课后阅读”,自读小诗《有趣的玩具》,感悟小诗的含义。

2、总结延伸

幼儿游戏与玩具

幼儿游戏与玩具教学辅导三 (第三章、第四章) 第三章幼儿游戏的分类与发展 学习目标与要求 1.了解幼儿游戏的多种分类,幼儿游戏的发展过程,幼儿游戏的发展趋势。 2.掌握幼儿各类游戏的含义。 学习重点:掌握幼儿游戏的认知发展维度和幼儿游戏的社会性发展维度。 学习难点:了解幼儿游戏的发展过程。 一、幼儿游戏的分类 1.按照幼儿的认知发展分类:(皮亚杰)感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏。 2.按照幼儿的社会性发展分类:(帕顿)偶然的行为、旁观、独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏。 3.按找游戏的教育作用分类:分为创造性游戏和规则性游戏两类。创造性游戏包括角色游戏、表演游戏、结构游戏。有规则游戏包括智力游戏、音乐游戏、体育游戏、娱乐游戏等。 4.按照游戏与教育的关系分类,可分为本体性游戏和工具性游戏。 5.按照游戏的关键特性分类,可分为创造性游戏和有规则游戏两类。 二、幼儿游戏的发展 (一)游戏的发生:刚出生的婴儿不会游戏,两三个月左右,婴儿开始对周围环境中的某些物体或玩具产生好奇心并且做出积极的反应。 (二)幼儿游戏的发展过程 1.以认知为主线的幼儿游戏的发展 (1)感觉运动游戏阶段:2岁前最多,是幼儿最早出现的游戏形式。由简单的重复动作或运动构成,使幼儿的感觉或运动器官在运用过程中获得快感的一种游戏形式。 (2)象征性游戏阶段:是幼儿游戏的典型发展。象征性游戏在幼儿期达到明显的高峰,此时出现了以物代物和角色扮演为主要形式的象征性游戏。同时还出现了结构游戏。 当幼儿进入生命的第二年,尤其是一岁半左右,依靠象征来思维的能力开始展现,此时幼儿便开始从事最初的想象游戏。4岁后,象征性游戏呈衰减趋势。情景转变可作为象征性游戏发生的标志,两三岁的幼儿出现了真正的以物代物,到幼儿中期,角色意识成为游戏

2018电大《幼儿游戏与玩具》期末重点复习资料.doc

2018最新电大《幼儿游戏与玩具》期末重点复习资料 第一章游戏概述 1.教育家欧文通过游戏在学前公共教育中的实施,使游戏开始进入学前教育领域。 2.福禄贝尔是世界上第一个系统硏究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园基础教育的教育家。 3?拉察鲁斯和帕特里克是经典游戏理论中松弛说的代表人物。 4.德可乐利认为学校的教育目的是培养真正适应社会生活的儿童, 并为学前儿童制作了一套专门发展感知觉的游戏体系。。 5.精神分析学派游戏理论的理论创始人是弗洛伊德。 6?贝特森是游戏的元交际理论的代表人物。 7.游戏觉醒理论的代表人物是1白菜因。 8.游戏的觉醒理论(内驱力理论)的核心'概念是〃觉醒"。 9."剩余精力说"的主要观点。 提示: 第_,生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。 第二,儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生, 所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力;同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也还有剩余精力。 第三,儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,所以游戏就产生了。 第四,游戏就是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。因此,他们把人类的活动分成两种:一种是有目的的活动,被称为工作;一种是无目的的活动,被称为游戏即精力发泄。 10.认知发展学派游戏理论的主要观点。 提不: (1)游戏是儿童智力活动的一个方面,是同化超过了顺应。 (2 )游戏是儿童巩固概念的方法,是思维与活动相结合的方法。 (3 )游戏帮助儿童解决情感冲突,实现现实生活中不能实现的愿望。 (4 )游戏的发展受儿童认知水平的制约,并与儿童认知发展阶段相适应。 11?游戏觉醒理论的主要观点。 提示: 游戏的觉醒理论又称内驱力理论。主要观点是: (1)环境刺激是觉醒的重要源泉 (2)机体具有维持体内平衡的自动调节机制 (3)当有新异刺激时机体采取探究的方式来降低觉醒水平 (4)当缺乏刺激时机体采取游戏的方式来提高觉醒水平 12.游戏的元交际理论。 提不: 游戏的元交际理论是近年来西方心理学领域产生的一种新的游戏理论,其代表人物是贝特森,他认为游戏是一种元交际,是一种意识与信息的意义交流和理解过程,是一种发展儿童进入人类文化和表征世界必需技能的重要途径。 13.游戏的涵义。 提示: 我国学者一致认为:游戏是学前儿童喜欢的、主动的活动,是学前儿童创造性反映现实生活的活动。 (1)游戏是幼儿有目的、有意识、积极的反映活动 游戏是人类的活动。游戏的性质是自觉的、有意识的、有目的的活动。儿童出生以后就生活在丰富多彩的现实社会中,他们在与成人交往的过程中认识了许多事物,学到许多知识,积累了许多经验。为满足自己生理和心理方面的需要,儿童把在现实生活中获得的知识经验和印象,通过语言和行动在活动中反映岀来,这种活动叫游戏。在游戏中幼儿积极地选择游戏内容,确定游戏主题、角色、发展游戏情节,实现自己的目的和愿望。 (2)游戏是幼儿现实生活的反映 儿童的游戏反映的是儿童自己的生活和经历,有什么样的生活, 就有什么样的游戏,因此说,游戏是儿童对周围现实生活的一种反映。在日常生活中儿童看到许多事物和现象,如人的行为、人与人之间的关系等,他们常常把印象深刻和感兴趣的事情和现象在游戏中反映出来。不同文化背景中,成人的生活方式和生活价值观不同,在儿童的游戏中反映出来不同的角色扮演和游戏情节。 (3)游戏是在假想的情景中反映周围生活 儿童在游戏中所反映现实生活并不是原封不动地再现现实生活,不是简单地、机械地、被动地反映生活,而是通过想象,积极地、能动地、再造性地反映生活。儿童凭着自己的生活经验,借助想象,运 用游戏材料和玩具,用新的动作方式,创造性地反映现实生活。如以物代物,以人代人,既是在假想的情景中创造性地反映着现实生活。 (4)游戏是幼儿主动的、自愿的、愉快的活动 游戏符合儿童生理和心理发展的需要和发展水平,是适应儿童内部需要而产生的。儿童期正处在身心迅速发展时期,他们的体力日趋增强,思维能力、想象能力有了一定的发展,语言交往能力和活动能力增强了,对周围的事物感兴趣,对活动感兴趣,在游戏活动中也表现得更积极主动。儿童在游戏活动中能表现出他们的能力,实现着他们在现实生活中想实现而没有实现的愿望,在创造中获得愉快。游戏能满足幼儿的需要,能给幼儿带来极大的快乐和满足。因此,游戏是幼儿主动的、自愿的、积极的、愉快的活动。

我们的玩具和游戏教案

我们的玩具和游戏·教案 一、教材简介 本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。 二、教学构想: 二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,通过“激发兴趣—主动参与—合作探究—巩固深化—拓展应用”等几个基本环节,让学生在欣赏、交流、合作、探究、游戏中主动学习,主动发展。 三、教学构想如下 1)教师在课堂教学过程中所扮演的角色是知识的引导者、学生操作的个别辅导者、课堂情绪的调控者。 2)学生在教学过程中完全是活动的主人,通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。 3)采用“问题——讨论式教学法”,激发学生的学习兴趣和探究欲望,使学生主动参与、动手实践、合作交流,最终完成知识的构建。 4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习动机。 四、教学过程 第一课时 (一)欣赏课文 播放录音:欣赏整篇课文,之后教师组织学生交流课文大意,说说自己从课文中了解到些什么。 (二)朗读课文 1、自由朗读课文,遇到不认识的生字,可以想办法,运用我们所学的认字方法。之后教师指名学生朗读自己喜欢的课文片段,互相评价。(此环节能充分调动学生的兴趣,帮助学生独立完成阅读和朗读,并能让学生主动参与到学习活动中来,享受成功的乐趣,进一步激发学生探究欲望,为下一步教学做好铺垫。) 2、自主学习课文 朗读完课文后提出自己的问题,学生互答,教师在适当时机参与提问和讨论。 任意选择自己喜欢的课文片段进行自学,教师巡视指导;之后全班交流自学的收获和感受,教师给予充分肯定鼓励。(此环节既是重点又是难点,学生可以通过形象生动的操作在兴趣中自主学习,并在体验中获得真知。提出问题讨论解答,能较好的体现“以人为本”的教学思想,充分发挥学生的主体作用,让他们真正成为学习的主人。开放性的自主学习是为了更好地尊重学生的个性,满足不同学生的学习需求,并留给学生更大的发展空间。) 3、学生交流本节课的收获,课后与别人合作,从大自然中创造一样玩具或游戏,下节课与同学一起分享快乐。(本环节使所学知识得到拓展和应用,进一步培养学生的想象力和创造力,使他们逐步养成自主学习,主动探究的好习惯。) 第二课时 (一)学习生字 1、认识“生字朋友” 找到13个“生字朋友”,教师先组织学生认读生字并组词,再让学生按照自己喜欢的认字方法认字,全班交流,教师给予肯定并小结多种认字方法。 2、生字小游戏:猜词并读出词语所在的句子(本环节是本课教学的另一个重点,用自

童年游戏作文10篇

《童年游戏作文》 童年游戏作文(一): 童年游戏 童年是一幅画,画里有我们五彩的生活;童年是一首歌,歌里有我们的幸福和欢乐;童年是一个梦,梦里有我们的想象和憧憬。此刻让我们走进玩的世界,享受玩的乐趣! 捉迷藏但是我们最爱玩的游戏之一!一有空我们就聚在一齐玩。我们先手心手背决定数找的人。哎呀!怎样找她们的人是我?我真想在耍赖一回呢!没办法,我只好走进厨房,闭上眼睛数60秒。最后,漫长的时间过去了,都好像一年结束了呢!我开始找了!马扬总爱躲在衣橱里,很快就能把她找到。还有的伙伴躲在放娃娃的箱子里,上面还有被子遮住,这下就不怕被我找到了。 猫捉老鼠也很搞笑!我总是做不成鬼鬼祟祟的老鼠,却当了一只身材魁梧、庞大的猫。我这只猫总是吃不了狡猾的老鼠。有时候眼看就要吃着老鼠了,可偏偏被老鼠的同伴救了。这种游戏通常闹得不欢而散。狡猾的老鼠逃得飞快,善良的猫却永远也追不上,便在后面独自耍起赖来。 总之,童年游戏多种多样,热闹非凡但是我们最喜爱跳皮筋,这些都是我们享受的乐趣!童年游戏作文(二): 童年的游戏 在我小的时候,每一天都觉得很无聊,这时,我就找来分别比我大2、4岁的两个哥哥,一个是赵浩然(简称浩然哥),另一个是仲维康(简称小康)来玩偷核桃。 偷核桃的规则是:选一块石头当作核桃,然后偷的人把核桃扔远远的,抓的人把核桃拿回来,放在一个特定的位置上,开始抓,如果偷的人全部落网,就让第一个被抓的人抓,如果核桃被偷,则重复上面的步骤,抓的人继续抓。 一天,我又觉得无聊了,又找来浩然哥和小康,开始玩偷核桃。我们石头剪子布,争出谁抓,我使了一个计谋,说:谁赢谁抓。没想到我两次都赢。真

倒霉,我垂头丧气地说,我开始抓了,但是,我总也抓不着,输了两局,不高兴了,浩然哥看到我的表情,便说:我来抓。 浩然哥开始抓了,我躲在了一个角落,像间谍一样警惕着,生怕一个不留意就挨抓了,我环视了一下周围,还好,没什么动静。我又躲了一会儿,还是没什么动静,我便蹑手蹑脚地去偷核桃,我偷偷的看了一下,小康在放核桃的地方站着,浩然哥往我看的那个方向走着,准是找我重新来,我自言自语着,便哈哈哈大笑几声,正当我从新来时,浩然哥却抓住了我,这时,我才恍然大悟:原先小康早被抓了,浩然哥正在抓我呢。气得我大声训斥小康:以后被抓别站在摆核桃的地方! 按游戏的规则,该小康抓了,我投机取巧――躲在屋子里(摆核桃的位置就是我老家的门外),我耐心的等着小康开始抓,没想到小康警惕性很高,到屋子里找了一遍,并把我抓住了,真倒霉,我垂头丧气地说,一会儿,浩然哥也被抓了,本就应我抓,但我一生气,不玩了。此刻回想起当时的情景,我就觉得十分搞笑,但我想自己做得不对,玩就就应好好玩,怎样能耍赖呢? 童年游戏作文(三): 童年的游戏 回忆童年总有说不完的话,我也不例外。说起童年,我的眼睛总是亮亮的,好像一下子就回到了过去。 记得有一次,我约了邻居的几位很要好的朋友一齐到一块空地上玩老鹰捉小鸡。我当老鹰,小红当母鸡,其余的都当了小鸡。游戏开始了,每一只小鸡都躲在母鸡妈妈的身后,我左扑右抓,小红左挡右闪,小鸡们也跟着母鸡左跑跑,右跑跑,每一只小鸡都很谨慎,生怕被我捉到,我趁母鸡不注意的时候,我立刻扑上去,哈哈!最后给我抓住了一只小鸡。这时,时候已经不早了,我们都恋恋不舍的回了家。 鲁迅以前说过这样一句话:游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。每个小孩都离不开玩,虽然这是一件很普通的游戏,但小孩子们都很喜欢。

二年级语文《我们的玩具和游戏》教案

二年级语文《我们的玩具和游戏》教案 一、教学目标 1、会认本课的10个生字,会写7个生字。 2、通过学习课文,了解农村孩子是怎么不花钱买玩具,在大自然中就地取材自做玩具,同样享受到游戏的快乐。 3、正确、流利、有感情地朗读课文。 4、激发学生自己动手动脑做玩具的兴趣。 二、教学准备 教师要准备生字卡片、课文录音带。 三、教学过程 第一课时 (一)激趣导入 1、让学生说说平时喜欢玩的玩具和游戏,说说这些玩具和游戏是怎么玩的,这些游戏和玩具给你带来了哪些快乐。 2、导:我们的生活是多么快乐啊!你想知道生长在农村里的小伙伴们是怎么玩的吗?今天,我们就一起来读读这篇课文。 3、板书课题,齐读。 (二)自读课文 1、让学生自读课文,要求:遇到不认识的字用已有的方法解决。读的时候,给每一个自然段标上序号。 2、教师巡视指导。 (三)检查自读情况

1、指名说:课文共有几个自然段? 2、抽读6个自然段,要求:其他同学认真听,注意生字的读音。 3、师生评读,正音。 4、全班齐读课文。 (四)随文识字 1、出示:编花环、吹口哨、打水漂、自由泳、打雪仗、捉迷藏、堆雪人。 让学生说说:你认识这些玩具和游戏吗? 2、学生边说边认识生字词。 3、小游戏:我给词语找朋友。 戴( )吹( )打( )丢( ) 编( )缝( )捉( ) 4、多音字练习。 用多音字“漂”、“钉”、“场”组词。 5、小组开火车认读生字词。 6、选字口头组词,并试着说一句话。 (五)指导书写 1、指导学生观察田字格里生字的写法。 2、指导“举”和“式”的写法。 注意:“举”字的上面“兴”字的撇和捺要写大一些,盖住下面的部分。“式”字左下的“工”字要将横变为提。

《我们的玩具和游戏》_模板

《我们的玩具和游戏》_模板 《我们的玩具和游戏》教学设计之二 中心发言人:黄远珍 一、教材简介 本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。 二、教学构想: 二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,通过“激发兴趣—主动参与—合作探究—巩固深化—拓展应用”等几个基本环节,让学生在欣赏、交流、合作、探究、游戏中主动学习,主动发展。 三、教学构想如下 1)教师在课堂教学过程中所扮演的角色是知识的引导者、学生操作的个别辅导者、课堂情绪的调控者。 2)学生在教学过程中完全是活动的主人,通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和.总结的过程。 3)采用“问题——讨论式教学法”,激发学生的学习兴趣和探究欲望,使学生主动参与、动手实践、合作交流,最终完成知识的构建。 4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习动机。 四、教学过程 第一课时 (一)欣赏课文 播放录音:欣赏整篇课文,之后教师组织学生交流课文大意,说说自己从课文中了解到些什么。 (二)朗读课文 1、自由朗读课文,遇到不认识的生字,可以想办法,运用我们所学的认字方法。之后教师指名学生朗读自己喜欢的课文片段,互相评价。(此环节能充分调动学生的兴趣,帮助学生独立完成阅读和朗读,并能让学生主动参与到学习活动中来,享受成功的乐趣,进一步激发学生探究欲望,为下一步教学做好铺垫。) 2、自主学习课文 朗读完课文后提出自己的问题,学生互答,教师在适当时机参与提问和讨论。 任意选择自己喜欢的课文片段进行自学,教师巡视指导;之后全班交流自学的收获和感受,教师给予充分肯定鼓励。(此环节既是重点又是难点,学生可以通过形象生动的操作在兴趣中自主学习,并在体验中获得真知。提出问题讨论解答,能较好的体现“以人为本”的教学思想,充分发挥学生的主体作用,让他们真正成为学习的主人。开放性的自主学习是为了更好地尊重学生的个性,满足不同学生的学习需求,并留给学生更大的发展空间。) 3、学生交流本节课的收获,课后与别人合作,从大自然中创造一样玩具或游戏,下节

童年的游戏

《童年的游戏》作文教案 教学目标: 1.让学生学会从生活中选取有意义、有趣味的事情作为素材 2.激发学生的生活热情,让他们切实感受到生活的美好 教学方法: 1.小组讨论,让学生交流感受 2.教师引导学生立意、选材, 课时安排:1课时 一:听《童年》,创设情境 导入:童年已悄悄从我们身边溜走,经常有同学感慨:真怀念小学时的生活,怀念童年的无忧无虑。请大家听一曲《童年》,闭上眼睛想想自己的童年,什么事情最先映入你的脑海。 二.说童事,畅所欲言 童年的生活如诗如画,谁没有色彩缤纷童年。由学生举手发言,介绍他们最先想到的游戏。请用“我最喜欢——,因为——”发表见解(让同学们都有想说的冲动)生1:我喜欢“捉迷藏”,因为好玩—— 生2:我喜欢“打雪仗”,因为新鲜刺激—— 生3:我喜欢“老鹰捉小鸡”,因为它是一个团结协作的游戏------- -------- -------- 三.写童诗,描述童年 (利用多媒体显示:“童年像什么————,————。” 童年可真快乐呀,那你能用一个比喻句说明童年的一个特点吗?每个同学写一句 生1:童年像一朵花,妖艳美丽。生2:童年像一首歌,优美动听。 生3:童年像一幅画,色彩缤纷。生4:童年像一杯酒,芳香浓烈。 -------- ---------- 四.忆往事,感悟童年 童年是充溢这幻想和好奇的时代,游戏多姿多彩的,下面先思考,选取你童年生活最亮丽的一朵花瓣,用简洁的语言将给同学们听,并用一个词语说出自己童年的特点。(生:单纯、天真、幼稚、淘气、顽皮、好奇、活泼-------) 五. 写游戏,再现童年 师:“童年已随时光去,此时往事拥心头”,此时,我们想到了百草园里捕鸟的鲁迅,想到了鞭打蛤蟆的小男孩,想到了逃学的汤姆。索亚,----------也想到了自己的童年。让我们拿起笔,也把我们的童年变成美好的回忆。 要求:1,写一两件童年中那些值得你留恋的、快乐的游戏。 2,理思路,列提纲 3,字数500左右 (学生快速构思写作步骤,教师巡视,个别指导)(完成后,教师提问并展示——略) (屏幕显示:写作步骤) 第一部分:点题,引出童年 第二部分:第一件游戏。(以叙为主,叙后抒情) 过度第二件往事(夹叙夹议) 第三部分:照应开头,点明主旨 (提纲列好后,学生开始写作)

我们的玩具和游戏

《我们的玩具和游戏》开放课教案 一、教材简介 本课是北师大版小学语文二年级上册第14单元中第2篇主体课文,本篇课文围绕春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。 二、学生分析 二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,让学生结合课文插图理解想象,通过“导乐—找乐—品乐—创乐—延乐”等几个基本环节,让学生在交流、合作、探究、表演中主动学习,主动发展。 三、教学设想 新课程标准倡导“以人为本”的教学思想,即教学中充分尊重和发展学生的个性,让学生成为学习活动的主人。本文篇幅较长,层次非常清晰,机械的阅读容易显得枯燥乏味和耽误时间。本课内容非常接近生活,宜采用个性化教学,用做游戏代替教师的讲解分析,通过情景表演,激发学生的朗读兴趣,引导学生读中学、演中悟。以学生为主体,尊重学生的感受、体验和理解,给学生充分的自主、合作学习机会,通过主动参与、合作探究,分享学习的快乐,并留下足够的空间让学生张扬个性。 四、教学目标 1、积累本课中表示玩具和游戏的词语及本课中出现的词语:经常、曲曲折折等。 2、能正确、流利、有感情地朗读课文。 3、了解农村孩子是怎么不花钱买玩具,在大自然中就地取材自做玩具,享受到游戏的快乐。 4、激发学生自己动手动脑做玩具的兴趣。 五、教学重、难点 1、了解农村孩子是怎样利用大自然赐予的玩具进行游戏的,从而感受他们的快乐与自豪。 2、激发学生自己动手动脑做玩具的兴趣。 六、教学过程(第二课时) (一)、导乐:谈话激趣,引入课题 1、师:同学们平时都玩些什么游戏?(指名说) 2、师:我也喜欢玩游戏,猜猜我玩什么?(动作展示:玩弹弓、编绳子、猜拳游戏) 3、师:想知道农村孩子在玩什么、怎么玩吗?让我们继续学习《我们的玩具和游戏》。(板书课题,齐读)(二)、找乐:合作读文,自主学习 1、老师想让你们自己走进这个有趣的世界,去分享农村孩子的快乐。你们愿意吗?注意:学习时别忘了看看老师的小建议。 2、师利用课件出示自学提示: (1)、小组内接读课文第2至5自然段。 (2)、小组交流:农村孩子在春、夏、秋、冬四个季节里分别玩些什么? 3、分组活动,教师参与其中,做好辅导的工作。 4、指名汇报,出示表格,学习词语(齐读、开火车读)。 师:孩子们的玩具和游戏可真多,一起说出他们的名字吧!……一组学得最认真,火车从一组开起来。(三)、品乐:理解课文,感悟快乐 1、师:一年四季多美丽,玩起游戏好开心。请大家从2至5自然段中选择你最喜欢的季节和游戏,结合课文插图快乐地读一读。 2、师:你最喜欢哪个季节和游戏?为什么?(指名说,多种形式读,评读,师相机指导学生理解课文。)预设环节: 春天: (1)、师:农村的春天真是鸟语花香、生机勃勃,孩子们编起花环、吹起口哨,多美的情景。 请大家结合课文插图,小组内读一读、演一演。(要求:一人读,三人演)

80年代我们儿时玩的那些游戏

1跳皮筋 怀旧指数: ★★★★★生命力: ★★★★★运动指数: ★★★★★ 怀旧玩法: 那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一...”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。 2跳房子 怀旧指数: ★★★★★生命力: ★★运动指数: ★★★★★ 怀旧玩法: 地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。 3丢沙包

怀旧指数: ★★★★★生命力: ★★★★★运动指数: ★★★★★ 怀旧玩法: 找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。 4挑棍 怀旧指数: ★★★★生命力: ★★★运动指数:★怀旧玩法: 收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。 5xx捉小鸡 怀旧指数: ★★★★生命力: ★★★★★运动指数: ★★★★★ 怀旧玩法:

小学二年级语文:《我们的玩具和游戏》教学设计

新修订小学阶段原创精品配套教材 《我们的玩具和游戏》教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Teaching Design of "Our Toys and Games" 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

《我们的玩具和游戏》教学设计 之二 中心发言人:黄远珍 一、教材简介 本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。 二、教学构想: 二年级学生已具备一定的识字能力和阅读能力,并对新鲜事物充满好奇心和探究欲,故本课结合学生的年龄特点,从学生已有的生活经验和知识背景出发,通过“激发兴趣—主动参与—合作探究—巩固深化—拓展应用”等几个基本环节,让学生在欣赏、交流、合作、探究、游戏中主动学习,主动发展。 三、教学构想如下 1)教师在课堂教学过程中所扮演的角色是知识的引导

者、学生操作的个别辅导者、课堂情绪的调控者。 2)学生在教学过程中完全是活动的主人,通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。 3)采用“问题——讨论式教学法”,激发学生的学习兴趣和探究欲望,使学生主动参与、动手实践、合作交流,最终完成知识的构建。 4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习动机。 四、教学过程 第一课时 (一)欣赏课文 播放录音:欣赏整篇课文,之后教师组织学生交流课文大意,说说自己从课文中了解到些什么。 (二)朗读课文 1、自由朗读课文,遇到不认识的生字,可以想办法,运用我们所学的认字方法。之后教师指名学生朗读自己喜欢的课文片段,互相评价。(此环节能充分调动学生的兴趣,帮助学生独立完成阅读和朗读,并能让学生主动参与到学习活动中来,享受成功的乐趣,进一步激发学生探究欲望,为下一步教学做好铺垫。) 2、自主学习课文 朗读完课文后提出自己的问题,学生互答,教师在适当

童年十大经典游戏

童年十大经典游戏 童年十大经典游戏(1970年-1985年) 一滚铁环 图:滚铁环 这个游戏大概有很多人都没有玩过,甚至没有看过,这个游戏难度很高,玩起来要一定的 技巧.基本上要经过千锤百炼才能够掌握,可见其难度之高。 二吹肥皂泡 and special tools for emergency response equipment and facilities. Emergency preparedness and response plan 1) emergency response (1) If a major accident occurs, the project should set up emergency response teams, chaired by the project manager, head of production and safety

coordinators, professional foreman for the crew, primarily responsible for the orderly rescue when an emergency occurs or processing, outsourcing, team manager and support staff, assisting the Deputy Project Manager for related auxiliary work. (2) after the accident, the project manager is responsible for field commander, advance the establishment of emergency response team personnel, accountability, seriously injured officers sent out rescue, have procedures to deal with accidents, incidents, maximum reduction in casualties and property loss. (3) If an accident occurs, press Division in advance for emergency personnel cleared, concentrate manpower and material and financial resources to rescue the injured, decrease of the maximum loss. (4) after the accident processing work (5) identified the cause of the accident and the person responsible. (6) the written report to the supervisor in writing, including the time and place of the accident, injury (death) person's name, sex, age, trades, injuries, injuries. (7) the development of effective preventive measures to prevent such accidents from happening again. (8) education of all personnel of the organization. (9) informed criticism of those responsible. (10) all personnel read out the results, and responsible disposal. (11) maintenance of emergency supplies, maintenance and testing ? strengthening the day-to-day management of the various fire fighting equipment fire-fighting equipment, authorities should be staffed, equipped with fire extinguishers. Fire hydrants identified person responsible for regularly inspecting, testing, at any time in good condition. ? Guard monthly

童年的那些玩具和游戏

我能记得的第一个玩具是母亲用鸡蛋壳做的小灯笼。那时小妹还没出生,母亲挺着大肚子在厨房做饭,嘴里轻哼着黄梅调。我看着母亲用竹筷将鸡蛋上端的壳轻轻敲碎,倒出蛋黄蛋清,拿一根白线一头拴在一根筷子上,另一头栓了半根火柴,再将火柴放进空蛋壳中拉抻了放进我手中。自从父亲出长差把四个半孩子都丢给她一个人,几个月来我没见她有那样的好心情。后来有一次剥蚕豆的时候,她用两粒黑沙子当眼睛摁进蚕豆两侧,用一柄分叉的小树叶当鱼尾巴,给我做过一个挺像样的金鱼。 十多岁的姐姐放暑假的时候和几个大些的孩子上山砍柴,回家后从手套里抓出一个二寸多长的绿蚱蜢放进罐头瓶里递给我,我有了第一个活玩具。几天后姐姐正低头摘菜,我看见一只马蜂落在她背上就用手去扑,结果被蛰了一下,才知道不是什么活物都可以当玩具。 后来觉得好玩的是抽陀螺。普通陀螺就是锯一截树枝,树皮刮干净把一头削尖,顶端挖一个凹坑将一个铁珠子砸进去。有家里大人用单位车床做陀螺给孩子玩,自然漂亮很多,玩的人也神气。孩子们一起玩陀螺,玩着玩着就把陀螺往一起抽,看谁的陀螺经撞不会摔倒。最经撞最霸气的是直接用碗口粗的松树干做的,树皮也不刮掉,可这样的陀螺转起来费劲,要先用两手扶着用力旋转再赶紧用鞭子抽。不像小陀螺可以将鞭子一圈圈绕在陀螺身上,然后右手一拉左手一松,陀螺飞到两米高的空中落地还一样飞转。做陀螺也有省事的,偷偷将家里大人纳鞋底用的锥子铁杆部分剪断了留下一公分长,那锥子柄陀螺抽起来欢蹦乱跳像个精灵,缺点是一撞上别的陀螺自己就飞滚到一边去了。最好的鞭子是用旧轮胎里面裹着橡皮的丝线做的,有力道用得久。 还有滚铁环,用一个铁钩子推着一个铁圈跑得大汗淋漓,锻炼身体的目的乐乐呵呵就达到了,比干跑步有趣。滚铁环的极致是后来直接用一根木棍推着一个板车轮胎的破铁圈跑起来,那动静太大有时免不了挨骂。 抽陀螺滚铁环大致是单人游戏,丢石块之类算是最早的集体游戏。几个孩子每人找半块砖头立在那里代表自己,隔十来米另一端画一条线,各自拿一块顺手的石头站在线后努力把别人的砖头砸倒,最后倒的是赢家。这游戏后来就演变成赌输赢了,立砖头改成地上画一个圆圈,里面摆上筹码,各自按预赛顺序轮流站在线后丢出手中的铁块(不知什么原因铁块被叫作“老鳖”)去把圆圈里的筹码铲出去,谁铲出去的归谁。筹码有桃核杏核、废纸折叠的三角块、冰棒棍之类。我后来不玩了,大人从床底下扫出一大堆长霉的冰棒棍。倒不是我能赢,是我肯花时间到处去捡。背心扎进短裤里就当背包用,捡到了就扔背心里,大人不在家冰棒棍就堆在胸前进屋,在家就进屋之前把它们挪到背后,趁大人不注意溜进房间。不怕晒不怕脏也不怕那些小木棍硌人。 玩玻璃球我们叫作“打弹子”也挺有趣,规则是地上画一条线,线前方几米远挖一个弹子差不多大的坑,叫作“窝”,看谁的弹子先进窝。进窝以后就可以攻击其他人的弹子,击中了就可以用自己的弹子砸别人的三下。理想效果是把别人的弹子砸坏了,自己的完好无损,事实常常是两败俱伤。最开始玩的弹子是跳棋盒里的花玻璃球,中看不中用,很容易就砸成两瓣露出里面的油漆来。然后就有人把玻璃厂用来吹瓶子吹灯泡的玻璃球拿到小摊去卖,有一种酱油色的比较结实但是不常有卖的,我曾经买了浅蓝色普通弹子放进铁缸子里泡上酱油,再放炉子上煮半天。这事足以证明我从小热爱科学实验,尽管酱油煮玻璃球实话说没发现有什么效果。后来规则也改了,弹子进窝以后再击中别人的弹子,就把它变成自己的战利品。中国人的赌性和输赢观似乎是天生的,没有大人教过我们这些,顶多有大孩子做些指点,算是“薪火相传”好了。 我们小时候能看到的电影就《地雷战》、《地道战》、《南征北战》这几部战争影片,加上几部样板戏,样板戏好像除了《海港》和《龙江颂》外其它也都是打仗的,一个小男孩如果

我们的玩具和游戏(教案)

我们的玩具和游戏 一、教学目标 1、会认本课的10个生字,会写8个生字。 2、通过学习课文,了解农村孩子是怎么不花钱买玩具,在大自然中就地取材自做玩具,同样享受到游戏的快乐。 3、正确、流利、有感情地朗读课文。 4、激发学生自己动手动脑做玩具的兴趣。 二、教学准备 课件 三、教学过程 第一课时 (一)激趣导入 1、让学生说说平时喜欢玩的玩具和游戏,说说这些玩具和游戏是怎么玩的,这些游戏和玩具给你带来了哪些快乐。 2、导:我们的生活是多么快乐啊!你想知道生长在农村里的小伙伴们是怎么玩的吗?今天,我们就一起来读读这篇课文。 3、揭示课题,齐读。 (二)自读课文 1、让学生自读课文,要求:遇到不认识的字用已有的方法解决。读的时候,给每一个自然段标上序号。 2、教师巡视指导。 (三)检查预习情况 1、指名说:课文共有几个自然段?

2、抽读6个自然段,要求:其他同学认真听,注意生字的读音。 3、师生评读,正音。 (四)随文识字 1、出示:编花环、吹口哨、打水漂、自由泳、打雪仗、捉迷藏、堆雪人。 让学生说说:你认识这些玩具和游戏吗? 2、学生边说边认识生字词。 3、多音字练习。 用多音字“漂”、“场”组词。 (五)指导书写 1、指导学生观察田字格里生字的写法。 2、指导“举”和“式”的写法。 3、学生练写生字,教师巡视指导。 第二课时 (一)复习导入 1、出示生字词,抽读。 2、指名分段读课文。 (二)学习课文 1、导:今天我们一起走进农村,去看一看那里的孩子是怎么游戏的。 2、分组读2——5段,小组合作学习,交流,讨论:农村的孩子们经常玩哪些游戏?指名汇报。 3、再读课文,交流:他们玩的玩具是从哪里来的呢? 4、导:他们在玩玩具和做游戏的时候,是怎样的心情呢?(快乐极了、十分自由……)从哪些地方可以看出来呢?指名找出相关内容,并引导品味、想象。 指导学生有感情地朗读这些句子,感受农村孩子的快乐、自豪。

童年游戏合集

童年游戏合集 1、拍洋画: 拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来;或者其中一人放桌子上一张,另一人拿一张在手中采用拍得方式,让洋画放过来,一人一次或者赢得人继续,翻过的便归赢的人所有。、 2、打四角(打宝)

四角是由普通课本折成的。一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的,对方的四角被打翻过去那么对方的便被你赢走。 3、跳棋: 你的营区:起初你10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:你的10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区走法:1、走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 2、跳子:可以连续跳,隔一个棋子可以跳,如果跳过后仍有子可以隔子跳那就可以继续,知道不能跳为止或者在能跳到的任意一个位置停下来。(跳子是跳棋的特色,只有理解了跳子的原理才能玩好跳棋) 4、丢沙包: 规则说明:游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。也有的规则是接到沙包后可以救死掉的人上场,所以游戏结束的时间就是所有人都死掉的时间。

5、跳房子: 规则说明:1、以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。 2、另一种玩法与上面的介绍略有不同,就是抛沙袋的时候是背对着格子抛的,先抛进第一格,然后同上利用单双脚交替跳格,不同的是在路过沙袋所在的格子时要将沙袋捡起拿着,然后完成后面的跳跃至第六格,跳回来时不能跳进此轮中沙袋在的那个格子,回到出发点。第二次再扔到第二格,以此类推,直到第六格,如果哪次不小心踩线或其他违规则换人轮流,每个人可以接着自己上次失误时该投的格数继续。还有的地方会在第六格的上面画个大圈叫做海,相当于跳格的最后一次要跳的格。

有趣的童年游戏作文

有趣的童年游戏作文 本文是关于游戏的话题作文文章,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 童年我们玩过很多有趣的游戏,大家还记得吗?下面小编精心为你整理了有趣的童年游戏作文,一起来看看。【篇一:有趣的童年游戏】 我最喜欢的童年游戏是“老认鹰捉小鸡”。 老鹰捉小鸡很好玩。游戏规则是:一个人当老鹰,一个人当母鸡,其他人当小鸡。老鹰捉小鸡,母鸡保护小鸡,即使在老鹰快捉到小鸡时,小鸡可以蹲下来,老鹰就不能捉小鸡了。对了,老鹰还要表现出生气的样子。老鹰捉小鸡不但好玩,而且还能提高孩子的观察力、跑步速度和反应能力。老鹰一般很难捉到小鸡,所以,要看看哪里有破绽,提高了观察力;看到破绽,然后以迅雷不及掩耳之势抓住倒霉的小鸡,训练了跑步速度。与此同时,假如小鸡没有反应蹲下来,他就被捉了,下一次,他肯定不会再犯错,这样,把反应能力提高了。 家家都有赚钱经。我抓“小鸡”也有一套计。我先装出垂头丧气的样子,耷拉着耳朵和眼睛,好像说:“唉,抓不到小鸡了。”当偷窥到母鸡和小鸡放松警戒时,我便快速抓那些还没有反应过来的小鸡。这时我会想:“哼!我多厉害!回家后,要把这只清蒸,那只红绕,这个慢炖……”我就是用这个计成为“常胜将军”。 童年的游戏,会一直留在我的脑海里。

【篇二:有趣的童年游戏】 童年是银河里的星星,童年是雨后的彩虹,童年是飞舞的雪球,童年是美味的佳肴,童年更是有趣开心的游戏! 捉蝴蝶 春天,成千上万只蝴蝶从厦门飞来,我拿着罩子到花园里去捕捉蝴蝶。蝴蝶东一个,西一个,我也随着它们东一下,西一下,有些蝴蝶很灵活,一下子飞走了,有些蝴蝶挺迟钝,被我网着了……不一会儿,捉了一瓶子的蝴蝶,它们在瓶子里上下飞舞,好看得很。 打水仗 夏天,大家把自己的水枪装满了水,各自找了个地方藏了起来,便开始了游戏。我漫漫地前进,把水枪描准了别人的脑袋一个,两个,三个,四个,五个……被我用水打到的人越来越多,他们都举手投降,我越来越兴奋。没想到背后的水花铺天盖地得向我涌来—我被偷袭了。 放风筝 秋天,我带着风筝来到田野。我一路小跑,把风筝带上了天。风筝往下飞的时候,我立刻拉紧线,风筝往上飞的时候,我马上放线,生怕风筝不稳定。看着风筝窜上了云霄,我的心也跟着飞了上去,我觉得自己变成了一朵白云,漫漫飘荡。 打雪仗 冬天,下了一场厚厚的大雪,我和小朋友们来到雪地分了两组,来玩打雪仗。我们找了一块好地方"安顿"下来,制作出雪球,然后狠狠地向敌人扔去。我们探出头来一看,便傻眼了,敌人只是一个雪人!

描写童年游戏的作文

描写童年游戏的作文 描写童年游戏的作文 在平平淡淡的日常中,大家总免不了要接触或使用作文吧,作文是人们以书面形式表情达意的言语活动。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?下面是小编收集整理的描写童年游戏的作文,欢迎大家分享。 童年,你都玩过那些儿童游戏? 姥姥说:那时候,跳房子,丢手绢。 妈妈说:沙包,毽子,纸飞机 爸爸说:铁环,弹球,烟标,羊拐…… 游戏多强身健体,现在不兴全民健身么,游戏的功能是增强体魄,开发智力,促进交往,带来欢乐,甚至游戏是儿童模仿社会生活的启蒙老师(比如我小的时候就喜欢过家家)。 最简单的游戏也有规则,所以儿童在游戏中最先懂得遵守规则,学会扮演角色,履行职责,于是儿童在游戏中产生了最初的集体观念,知道了合作与交换,权利与义务,并且

在竞争中初次体会胜利与挫折,于是游戏在刺激儿童的主动性和进取心。但你必须适应规则,当你强大时,你才可以修改规则。 玩耍,打闹,博奕,友情,冲撞以及恶作剧,都是在逐渐培养人格发育和情感成熟。 孔子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉,不有博奕者乎。 说了这么多儿童游戏的精妙好处,只是突然觉得有种怯生生的不安,想到现中国社会最残忍的行径竟是大人们对孩子游戏权利的`剥夺。 游戏的本质是不计功利,不追求利益的,大人们却将一项项功利的目标塞进孩子们的游戏,孩子们再也没有“玩与不玩”的自由选择了。 鲁迅先生当年说:大人们有足够的玩具,鸦片烟,麻将牌,姨太太而孩子们什么玩具也没有。当然这是对那个时代所说,而今游戏却成了负担,成了任务,成了功课,成了苦役。 我认知个小女孩,刚上小学二年级,学了三年的钢琴,每周不仅有美术班,舞蹈班,书法班,还有各式各样的课外辅导。整日匆忙的像个上班族。父母还乐此不疲的接送女孩还还回回从一个班赶往另一个班,还是笑得和不拢嘴的在邻居前炫耀着孩子的谈资。一次,我在网上下飞行棋,女孩走过来好奇,忸怩的问我可不可以教教她,正在兴头上,她妈

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