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3D投影拼接主被动立体信号转换器解析

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析

标签:3D投影拼接信号转换器

3D投影拼接信号转换器解析

四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号,

实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立

体信号发生装置。VCT支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统,

把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被

动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据

偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即

被动同步的立体投影)。

被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机叠加后,加装偏振

镜片实现。其中一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左

右眼图像同时投射到屏幕上。通过镜头前的偏振镜片,使投射的光

线变成偏振光,观众相应配带偏振光立体眼镜就可观看3D立体效果。两台投影实现偏振立体显示

这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振

立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果

方面更加逼真。虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受,相比空洞抽象的说教具说服力。

主被动立体转换器功能介绍

通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60赫兹时就会

感觉到屏幕中的图像在闪烁。这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。

四维灏景SPLAY立体转换器

四维灏景SPLAY立体转换器是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输投影机,在大屏幕上投射3D影像。通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。图像的输出不受刷新率的限制。在实际拼接方案当中,主被动立体转换器的使用数量与拼接通道相关,几通道投影拼接就用几台主被动立体信号转换器。

数模转换器设计与应用技术

数模转换器设计与应用技术数模转换器是现代电子技术领域中一项重要的技术,它可以将数字信号转换为模拟信号,实现数字与模拟之间的互相转换。在多种应用中,数模转换器都发挥着不可或缺的作用。本文将介绍数模转换器的设计原理和应用技术。 一、数模转换器的设计原理 1.1 数模转换器的基本概念 数模转换器是一种电路,它可以将数字信号转换为模拟信号。数字信号的特点是离散的,而模拟信号是连续的。通过数模转换器,我们可以将数字信息转换为连续的电压信号,以供后续的处理和分析。 1.2 数模转换器的基本结构 数模转换器通常由模数转换器(ADC)和数模转换器(DAC)两部分组成。其中,ADC将模拟信号转换为数字信号,而DAC则将数字信号转换为模拟信号。 1.3 数模转换器的工作原理 数模转换器的工作原理基于采样和量化的概念。首先,采样器会周期性地对模拟信号进行采样,将连续的信号转换为离散的采样值。接下来,量化器会对采样值进行量化处理,将其转换为离散的数字值。最后,DAC会将数字值转换为相应的模拟信号输出。 二、数模转换器的应用技术

2.1 音频领域中的应用 数模转换器在音频领域中有广泛的应用。例如,在音频播放器中,DAC起到将数字音频信号转换为模拟音频信号的作用,以供耳机或扬声器播放。另外,ADC也常用于音频采集领域,将模拟音频信号转换为数字音频信号进行存储和处理。 2.2 通信领域中的应用 在通信领域中,数模转换器也扮演着重要的角色。例如,在数码电视和无线通信系统中,ADC会将模拟视频信号或模拟音频信号转换为数字信号进行传输和处理。而DAC则在数字调制解调器中将数字信号转换为模拟信号,以供解调和输出。 2.3 测量与控制领域中的应用 在测量和控制领域中,数模转换器也应用广泛。例如,在温度传感器中,ADC会将模拟温度信号转换为数字信号进行测量和控制。而在机器人控制系统中,DAC会将数字信号转换为模拟控制信号,以控制机器人的运动和动作。 2.4 图像与视频领域中的应用 在图像与视频处理领域,数模转换器也发挥着重要的作用。例如,数码相机中的ADC会将模拟图像信号转换为数字信号进行图像采集和存储。而在数字显示器中,DAC则将数字图像信号转换为模拟信号进行显示。 三、数模转换器的发展趋势

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析

3D投影拼接主被动立体信号转换器解析 标签:3D投影拼接信号转换器 3D投影拼接信号转换器解析 四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号, 实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立 体信号发生装置。VCT支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统, 把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被 动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据 偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即 被动同步的立体投影)。 被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机叠加后,加装偏振 镜片实现。其中一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左 右眼图像同时投射到屏幕上。通过镜头前的偏振镜片,使投射的光 线变成偏振光,观众相应配带偏振光立体眼镜就可观看3D立体效果。两台投影实现偏振立体显示 这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振 立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果 方面更加逼真。虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受,相比空洞抽象的说教具说服力。 主被动立体转换器功能介绍 通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60赫兹时就会

感觉到屏幕中的图像在闪烁。这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。 四维灏景SPLAY立体转换器 四维灏景SPLAY立体转换器是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输投影机,在大屏幕上投射3D影像。通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。图像的输出不受刷新率的限制。在实际拼接方案当中,主被动立体转换器的使用数量与拼接通道相关,几通道投影拼接就用几台主被动立体信号转换器。

DLP快门式3d眼镜通用吗,主动式3D眼镜详细解答

主动快门式3D眼镜,它主要是靠液晶镜片来实现的,它的镜片实质上是电可控液晶屏,通过接收来自3D同步信号发射器的信号,由电路控制液晶开关状态,使左眼镜片控制只让左眼图像透过,右眼镜片让右眼图像透过。从而分离左右眼图像,在大脑里合成有视差的3D立体图像。主动快门立体英文称为Active Shutter 3D,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,根据采用的通信来分,主动快门立体可分为: A. 红外快门3D立体方案; B. DLP-Link立体方案; C. 2.4GHZ 3D立体方案; D. 蓝牙3D立体方案。 不同类立体方案是不能混用的,所以采购3D眼镜一定要看你使用的是什么立体方案。下面分别介绍各种方案的使用领域。 图1.主动式快门立体3D眼镜 一.红外快门3D立体方案 通常眼镜的红外立体方案采用的是未经调制的940nm 红外光波长来通信,电影院多采用这种方案,此种方案需要3D同步信号发射器功率较大,但眼镜的功耗可以做得更低,多用于室内电影院;也有采用调制的红外信号来通信的,此

种方案3D信号发射器功率可做小,而眼镜的功耗稍微高一点,多见于快门立体电视3D眼镜。 图2.电影院红外快门式3d眼镜 二. DLP-Link立体3D(DLP快门式3D眼镜) 这是4种主动立体3D方案唯一一个不需要同步3D信号发射器的方案。它是DLP芯片厂商TI提供的一种低成本的3D立体方案,只要是DLP 3D Ready 的投影机都可以使用,它的原理是,当投影机启动3D时,3d同步信号(一个白光脉冲)就会被嵌入到图像中,和图像一起投射到银幕上,再反射到3d眼镜上,由DLP3d眼镜分离出白光脉冲来实现左眼镜图像分离。由于每帧图像都增加了一个白光脉冲会使得图像的对比度下降。追求画质的就不能使用这种3D方案了,所以有些3d投影机除了带这功能之外,还会在投影机外加一个3D同步输出接口,以便外接3d同步信号发射器或单机偏光立体设备使用。

3D电影观看指南

3D电影观看指南——教你在家看3d立体电影全攻略 3D电影观看感受 观众只要戴上这种特制的偏光眼镜,这样就可以看到一幅幅连贯的立体画面,观看影片时,就好像身临其境一样。我观看时,电影画面中的巨蛇好像我身边缠绕打滚,场面心动魂,我旁边的一个小朋居然被吓得哇哇大哭。 出影院后感觉还在电影的世界里。 什么是3D电影 D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。观众对于3D最直接的体验是,看电影时需要戴上一副眼镜,才能体验到真正的立方体效果。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D电影展望,或成银幕主流 3D电影与普通电影的区别在于它利用人的双眼立体视觉原理,使人能从银幕上获得三维空间影像,从而使观众有身临其境的感觉。虽然现阶段还有些不尽人意的地方,但无论是观众还是影院,都非常看好3D电影的未来前景。 一些专家表示,从无声电影到有声电影、从黑白电影到彩色电影,是电影技术发展史上的两次革命。而从2D平面到3D立体电影,毫无疑问,将成为电影技术发展史上的第三次革命。 “3D电影将吸引更多人走进影院。”一名影院负责人表示,因为只能在电影院中才能体会3D电影的妙处。在电视或电脑显示屏上,根本看不出3D电影的精彩。 业内人士乐观估计,几年后,3D电影将更加普遍,或成银幕主流。我们期待着,3D 电影不断改进,让更多人体会新技术带来的乐趣。 3D电影的不足 1、观看3D电影必须佩戴专用3D眼镜。在许多人热捧3D电影时,也有不少观众表示,3D眼镜还有待改进,以增强观影效果。3D影片的眼镜戴着不太舒服,1个多小时下来,特别难受。特别是对于近视眼的人来说,同时架着两幅眼镜看电影,看完后鼻子和耳朵都有点痛。 2、晕车的人不能看3D大片、看3D容易头晕想吐 这是因为早年间,观众看3D电影所佩戴的都是低成本的塑料偏光镜片,现在影院使用的眼镜已是单价300元到700元左右的升级款,再加上影片拍摄技术的革新、影像质量提高,这些都大大减轻观众观看3D电影的不适感。3D影像网负责人蒋勇告诉记者,现在的数字3D电影不会对眼睛造成伤害,出现头晕现象是因人而异的。 怎样在家看3D电影 目前在家用设备上实现立体视频,只有红蓝(红绿)立体视频,想看偏振光的立体视频只能到电影院了。虽然红蓝(红绿)立体视频不需要专用的设备,只要配备一副红蓝眼镜就可在家用的电视、电脑显示器上实现立体视频回放,不过和偏振光立体视频比起来,主要是色彩

三维立体投影显示系统方案

一、单通道三维立体投影显示系统 单通道三维立体投影显示系统是一套基于高端PC 虚拟现实工作站平台的入门级虚拟现实三维投影显示系统,该系统通常以一台图形计算机为实时驱动平台,两台叠加的立体版专业LCD或DLP投影机作为投影主体显示一幅高分辨率的立体投影影像,所以通常又称之为单通道立体投影系统。我们采用成熟的偏振光成像技术或世界最先进的光谱分离立体成像技术来生成单通道立体图像。 采用光谱分离立体成像技术最大的优点是三维立体图像色彩饱和度更高、立体感更强,为虚拟仿真用户提供一个有立体感的沉浸式虚拟三维显示和交互环境,同时也可以显示非立体影像,而由于虚拟仿真应用的特性和要求,通常情况下均使用其立体模式。 在虚拟现实应用中用以显示实时的虚拟现实仿真应用程序,该系统通常主要包括专业投影显示系统、悬挂系统、成像装置等三部分,在众多的虚拟现实三维显示系统中,单通道立体投影系统是一种低成本、操作简便、占用空间较小(可选择正投或背投)具有极好性能价格比的小型虚拟三维投影显示系统,其集成的显示系统使安装、操作使用更加容易方便,被广泛应用于高等院校和科研院所的虚拟现实实验室中。投影系统是正投或背投,应该依据展示空间面积大小与实际需要来选择。正投系统更为紧凑,占用的空间更小,投影幕墙具有较好的稳定性。背投主要适用于空间比较大,而且投影前需要讲解人的场合。由于光线从另一侧打在投影幕上,讲解人不会挡住光线,也不会被强烈的光线损伤视力。 系统结构示意图

二、双通道立体投影显示系统 为了拓宽观察视角,满足控制室与演示中心多面板现实的需要,我们使用两套立体投影设备拼接成为宽幅面的双通道平板立体显示系统。 双通道显示系统的宽度适宜进行平 板显示(如果是更大的视角,使用柱面环 幕则更有利于产生视野封闭的巨大沉浸 感。) 对于双通道立体投影显示系统而言, 各通道间的亮度与色彩平衡也是至关重 要的技术要求。目前通常采用偏振立体成 像技术实现被动式三维立体成像,就是在 输出左右立体像对的两台高亮度的LCD 或DLP投影机前安装具有不同极化方向 的偏振片。但其所使用的投影幕必须是具 有高增益指数的金属投影幕,而且投影幅 面一般应该控制在150英寸范围以内,否则在不同的视点观看时会出现因高增益而引起的“太阳效应”,所以不适用于多通道立体投影显示系统。目前,一种全新的基于光学虑波的技术成功解决了这个问题,它就是来自德国的Infitec plus,Infitec plus是目前世界最先进的立体成像技术,中铭科技推出的多通道虚拟现实系统正是基于该项技术的一套完美的多通道虚拟现实投影显示系统解决方案。 偏振技术成像的太阳效应Infitec立体成像技术的效果Infitec技术(干涉滤波技术)采用高质量滤光技术,分离光谱以便适合人的每只眼睛,生成无重像的被动立体图像,所以,无需特殊的具有偏振特性的屏幕或电子眼镜,只需配戴专业Infitec眼镜即可,Infitec 眼镜不需要配备电源和复杂 的电路,因此舒适感和沉浸 感更好,眼镜轻便,由于不 需信号同步发射器,所以配 戴者的头部可随意移动,配 戴者互相之间不会产生干 扰,这样Infitec还可以满足 有大量观众场合的应用。

3D立体电影观看设备技术与常识

3D立体电影观看设备技术与常识 (上海动影传媒3D立体技术文章https://www.doczj.com/doc/1c19285057.html,) 3D立体电影带给人们畅快淋漓视觉体验的同时也带来了负担,即要配戴专业眼镜来观看。3D立体眼镜自身的弊端以及佩戴的舒适性、安全性等各种问题,对3D立体普及有一定的影响。因此,裸眼3D成为未来发展趋势。 3D立体成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。因为,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分则显暗色,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D线条的绘制。就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。视差障壁技术是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成立体的3D效果。另一种柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同的方向投影每个子像素。于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像了。然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。 从3D立体影片的整个发展史来看,不难发现3DTV一直都被当作是研发裸眼3D的最佳平台,而对于厂家而言真正完整的3D平台升级,其包含的东西已经不仅仅是裸眼这么简单,其涉及从对现场摄像机捕捉的整体性能的要求到对室向观众进行展示的工程控制。正向着缩小与人眼差距的方向前进,它能带给用户不仅仅是更真实的3D图像,而且更注重让用户轻松的进行观看(说白了就像观看传统电视的感觉一样),而不是以付出让眼睛承受某种痛苦、视觉偏差甚至是其它的副作用为前提的。在全新的3DFMax技术下,用户可以根据自己的生理、偏好对3D视效进行即时的调节。 裸眼3D立体新应用,手机厂商大力推广。夏普发布的祼眼3D手机已经在市场发售。而其他款裸眼3D手机今夏也都陆续和消费者见面。3D手机的阵营越发强大,并可能以一种较为高端的姿态抢占潮流手机市场。3D之风尽管吹得很盛,但其实内部是有技术之别的。一般而言,主要有四种3D技术最简单的色差式(如早期佩戴红蓝眼镜看的3D影片),还有近来在彩电市场闹得沸沸扬扬的快门式和偏振式,以及裸眼3D。从技术看,前三种都需要佩戴专用的3D眼镜,裸眼3D则不需要佩戴眼镜。如果说戴着眼镜看3D 彩电还算一种较为习惯的方式,那么戴着3D眼镜用手机,显然是不方便的。因此,应用在手机上的3D 技术,也就只有裸眼一种较好的选择了。用手机看3D,显示屏就显得很重要了。随着854×480分辨率在高端手机上的普及,乃至像iPhone4这样960×640更高分辨率的高端手机上市,高清晰液晶显示屏在手机上的应用更为广泛,搭载3D功能不仅是顺应潮流,其实也是水到渠成的事情。而3D显示技术对于屏幕的要求也是日益突出,要求液晶屏的精度更高。手机的显示屏已经变得越来越“精”了。 1、AMOLED屏幕。相比传统TFT材质屏幕,AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗的优点。而早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。新一代的Super AMOLED显示屏幕,相比传统AMOLED触摸屏幕,Super AMOLED显示屏幕摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,内置的触控芯片带来了更快的操作响应速度(对于多点触控电容屏幕而言,操控将更为灵敏)。此外,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。 2、NOV A屏幕。国外媒体曾对NOV A与Super AMOLED做过对比,并在网上放过视频。双方在色彩上基本上平分秋色,但NOV A屏幕在浅色背景下光亮度明显高出更多,影像相对清晰。避免了用户在强光下使用手机遇到的强光反射及图像不清晰的问题出现。据称纯白画面下,比AMOLED省电两倍。 3、QHD显示屏。QHD屏的分辨率为960×540,是全高清1920×1080分辨率的四分之一。 从最终的效果分析看,3D手机最为主要的应用功能还是在静止画面、视频、游戏等方面。目前裸眼3D立体手机尽管刚刚起步,但已经预示着手机“3D智能时代”的到来,未来有望在潮流手机市场当中大行其道。 目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,

主动式立体显示方式与被动式立体显示方式的区别

主动式立体显示方式及被动式立体显示方式的区别: 一.被动立体显示方式 被动立体显示方式也称光学偏振显示技术,主要实现方式:通过两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在银幕上(偏振光学幕)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。从两架放映机投射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。 这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。 被动立体显示的主要技术特征:双倍的投影机、配置偏振光片及眼镜、配置偏振屏幕。 二.主动立体显示方式 主动立体显示方式也称快门式3D显示技术,主动快门式3D技术是目前3D 投影设备市场上应用比较广泛的3D显示技术,其需要配合主动快门式眼镜使用,原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。 接着,屏幕会快速切换到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左眼遮住,确保你看到的画面是正确的。 主动快门式3D技术是通过交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。画面交替的过程非常迅速,每秒可以到120次(120Hz刷新率),因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。

主动3D与被动式3D优缺点

主动3D与被动式3D优缺点 一、主动3D 主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要就是靠液晶眼睛来实现得,它得眼镜片实质上就是可以分别控制开/关得两片液晶屏,眼睛中得液晶层有黑与白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D 眼睛与屏幕之间实现精确同步。 (一)优点:只需要一台投影机 (二)缺点: 1、首先就就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜得3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。再者主动式快门眼镜受到液晶层得限制,镜片面积也不能做得太大,对部份得人来说,特别就是有戴眼镜得朋友会很容易瞧到四周粗粗得黑框。 2、主动快门式3D眼镜一直处于高速得开闭状态,长时间观瞧很容易造成人眼得疲劳,由于不同得帧变化间断时间与人得个体差异不同,眼镜得疲劳程度与大脑得劳累速度也就是不同得,最严重得长时间观瞧可能引发呕吐等现象。另外因为我国得日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观瞧3D画面影响很大。 3、限于3D眼镜得工作原理,还会引起所谓得“Crosstalk现象”,译成中文就就是“串扰现象”,即眼镜快门得开合与左右图像就是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间得叠加,造成影像模糊,严重影响观瞧,即串扰现象。 4、还有就就是观瞧角度问题,由于3D眼镜都就是采用液晶分子材质,因为偏转角透光得特性,佩戴3D眼镜观瞧3D影像时只能水平观瞧,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。 5、最后还有眼镜成本太高得缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜得价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出得3D 眼镜并不能通用,3D眼镜无论就是讯号得接收,还就是两边液晶得闪

3d扫描仪

三维扫描仪(3D scanner) 是一种科学仪器,用来侦测并分析现实世界中物体或环境的形状(几何构造)与外观数据(如颜色、表面反照率等性质)。搜集到的数据常被用来进行三维重建计算,在虚拟世界中创建实际物体的数字模型。这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量、医学信息、生物信息、刑事鉴定、数字文物典藏、电影制片、游戏创作素材等等都可见其应用。三维扫描仪的制作并非仰赖单一技术,各种不同的重建技术都有其优缺点,成本与售价也有高低之分。但并无一体通用之重建技术,仪器与方法往往受限于物体的表面特性。 目录 1定义 2三维扫描仪分类与功能 三维扫描仪功能 拍照式三维扫描仪 3测量方法分类 1定义 三维扫描仪(3D scanner) 是一种科学仪器,用来侦测并分析现实世界中物体或环境的形状(几何构造)与外观数据(如颜色、表面反照率等性质)。搜集到的数据常被用来进行三维重建计算,在虚拟世界中创建实际物体的数字模型。这些模型具有相当广泛的用途,举凡工业设计、瑕疵检测、逆向工程、机器人导引、地貌测量、医学信息、生物信息、刑事鉴定、数字文物典藏、电影制片、游戏创作素材等等都可见其应用。三维扫描仪的制作并非仰赖单一技术,各种不同的重建技术都有其优缺点,成本与售价也有高低之分。但并无一体通用之重建技术,仪器与方法往往受限于物体的表面特性。例如光学技术不易处理闪亮(高反照率)、镜面或半透明的表面,而激光技术不适用于脆弱或易变质的表面。 2三维扫描仪分类与功能 大体分为接触式三维扫描仪和非接触式三维扫描仪。其中非接触式三维扫描仪又分为光栅三维扫描仪(也称拍照式三维描仪)和激光扫描仪。而光栅三维扫描又有白光扫描或蓝光扫描等,激光扫描仪又有点激光、线激光、面激光的区别。 三维扫描仪功能 三维扫描仪的用途是创建物体几何表面的点云(point cloud),这些点可用来插补成物体的表面形状,越密集的点云可以创建更精确的模型(这个过程称做三维重建)。若扫描仪能够取得表面颜色,则可进一步在重建的表面上粘贴材质贴图,亦即所谓的材质印射(texture mapping)。 三维扫描仪可模拟为照相机,它们的视线范围都体现圆锥状,信息的搜集皆限定在一定的范围内。两者不同之处在于相机所抓取的是颜色信息,而三维扫描仪测量的是距离。 拍照式三维扫描仪 拍照式三维扫描仪工作示意图 拍照式三维扫描仪扫描原理类似于照相机拍摄照片而得名,是为满足工业设计行业应用需求而研发的产品,,它集高速扫描与高精度优势,可按需求自由调整测量范围,从小型零件扫描到车身整体测量均能完美胜任,具备极高的性能价格比。目前已广泛应用于工业设计行业中,真正为客户实现 "一机在手,设计无忧"! 拍照式结构光三维扫描仪是一种高速高精度的三维扫描测量设备,采用的是目前国际上最先进的结构光非接触照相测量原理。结构光三维扫描仪的基本原理是:采用一种结合结构光技术、相位测量技术、计算机视觉技术的复合三维非接触式测量技术。采用这种测量原理,使得对物体进行照相测量成为可能,所谓照相测量,就是类似于照相机对视野内的物体进行

各种3D技术的优缺点

3D立体显示技术综述 引言 理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。 电影《阿凡达》热映的后时代,全民步入了3D立体的时代,随着技术的发展和对3D 技术关注度的剧增,3D显示技术的普及化应用已进入紧锣密鼓的实用阶段。本文旨在介绍目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。 1、3D立体显示原理 3D立体显示的基本原理如图表1所示。图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。

图表 1 立体显示原理 人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。这时两眼的光轴都通过点F。两个光轴的交角就是图中的会聚角。因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。 目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。 2、立体显示分类 3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方式,下面分别介绍不同的显示技术。 因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,本文不对此部分内容做介绍与综述。 2.1裸眼立体显示 裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看,但整体亮度或观看角度有极大限制。 2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术 一个透镜面是圆柱透镜的阵列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同的二维图像导向各自的观看子区域。在透镜面前方不同的角度上,在子区域内形成图像。当观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的图像,得到双目视差。 透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。对两个视场必须实时显示,而且图像被切片并放在透镜后面的垂直条中。可显示的视场的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,而是以某种角度散布。这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。透镜面显示的另一个关键问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区域图像将不会导向合适的子区域。

3d全息投影技术原理解析

3d全息投影技术原理解析 3D全息投影技术是一种能够在空间中生成真实立体影像的技术。它通过将光波分为两部分——物体光和参考光,并将它们以不同的角度照射到记录介质上,最终形成真实立体影像。下面将详细解析3D全息投影技术的原理。 首先,全息投影技术需要使用一个特殊的介质,被称为记录介质。记录介质是由一层厚度较薄的感光材料组成,其中包含了一些记录和重现全息图像的信息。感光材料通常是由有机物质制成,如聚合物。 在记录全息图像的过程中,首先需要将物体作为光场的源,将光波分为物体光和参考光。物体光是从物体反射或透射过来的光,而参考光是从其他光源(如激光器)发送的光。这两束光波需要以不同的角度照射到记录介质上。 当物体光和参考光在记录介质上相交时,它们会产生干涉。干涉是两束光波相互叠加时产生的现象。干涉的关键是两束光波之间的相位差。当相位差为整数倍的2π时,干涉将会是构建性干涉,产生明亮的衍射光斑;而当相位差为奇数倍的π时,干涉将会是破坏性干涉,产生暗斑。 在记录介质表面的感光层中,当物体光和参考光相互干涉时,它们会在感光层上产生明暗的干涉条纹。在这些干涉条纹的交叉点处,光强较高,形成记录介质的一小部分照片结构。这些照片结构被视为全息图的一小部分。

为了完成全息图的记录,整个记录介质需要以不同的角度受到物体光和参考光的照射。通常情况下,需要通过改变照射角度来记录多个全息图的信息。这是因为每个全息图只能记录一个角度的物体的光场信息。 完成全息图的记录后,接下来是重现全息图的过程。这个过程可以通过将记录介质的感光层转换为透明的,然后用参考光再次照射到记录介质上来实现。当参考光通过透明的感光层时,它会在与记录过程中相同的位置和角度上发生衍射。 衍射是光波通过某些障碍物后发生弯曲、交替的现象。当透过记录介质的参考光与记录期间产生的照片结构相交时,它们会产生干涉。这样就能够在空间中形成一个与记录过程中物体光源相似的立体影像。 总结一下,3D全息投影技术的原理是通过将光波分为物体光和参考光,然后记录在感光层上的干涉条纹来记录全息图像。然后,通过再次照射参考光,使其与感光层上的照片结构干涉,从而在空间中生成立体影像。这种技术的应用非常广泛,包括三维显示、实时视频传输、医学成像等领域。

已经完成 ATER3D立体融合解决方案纪念泰坦尼克号返航

立体融合解决方案拥抱泰坦尼克号返航 泰坦尼克号尽管沉没了百年,人们对它所承载的感动却依然记忆犹新。4月13日,由《阿凡达》《终结者》导演詹姆斯·卡梅隆亲自操刀,将这部经典之作--《泰坦尼克号》以3D形式重返大众视野,为泰坦尼克号起航100周年的纪念日献上最美的礼物。 ATER3D立体融合解决方案纪念“泰坦尼克号”返航 此次泰坦尼克号亮点在于从当年的2D转制成了3D,为观众提供了更好的体验方式。剧组对片源的精良制作以及影片的高标准硬件演播环境将此片的3D效果展现得淋漓尽致。自《阿凡达》出炉始,被动立体投影建设方案被越来越多的影院所青睐,投石科技为您解析被动式3D立体融合解决方案: 被动式3D信号投影显示又称为光分法立体重现方式,利用光学偏振原理,一般要求一组水平的投影机,通过光路叠加作图像融合。即采用两台投影机同步播放图像,将两台投影机前偏光片的偏振方向互相垂直,使产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,偏振光投射到专用投影幕上,再反射到观众位置,观众通过偏光眼镜每只眼睛只能看到相应的偏振光图像,从而在视觉神经系统产生立体感

觉。就如在观看《泰坦尼克号》影片时,被动3D让观众体验到“海水溢出银幕,淹进了影院”的感觉,同时出色的3D使“影片后半段悲怆的基调提升到极致”! 泰坦尼克号 被动式3D信号融合显示系统每个部分图像都由两个投影机完成,因此被动式立体融合系统的投影机是由多组投影构成的,每组投影为上下两台,分别用来输出左右眼数据,以实现立体影像。 《泰坦尼克号》本次隆重“返航”,引起全球泰坦尼克热潮。亦让我们重温了历史的经典与感动,他的成功正是搭上了3D技术的快车。在3D日益盛兴的热潮中,充满机遇与挑战,投石科技团队亦充满奋斗之动力,愿以自己的技术实力为观众奉献最美的视觉感动。 投石科技是业内领先的数字城市工程专家。拥有一支技术先进、思维创新、经验丰富的高效团队。可以根据各级政府的实际需求,提供项目策划、硬件集成、技术研发生产、安装调试、售后维护等一站式服务。

hdmi转dvi (2)

HDMI转DVI 1. 引言 HDMI(高清晰度多媒体接口)和DVI(数字视频接口)是两种常用的数字音视频接口标准。HDMI主要用于连接高清晰度电视,投影仪和音视频设备,而DVI主要用于连接电脑显 示器。在某些情况下,我们可能需要将HDMI信号转换为DVI 信号,以连接不支持HDMI输入的设备。本文将介绍HDMI 转DVI的基本知识,包括转换器的类型,工作原理和使用方法。 2. HDMI转DVI转换器的类型 HDMI转DVI转换器通常分为两种类型:单向转换器和双 向转换器。 •单向转换器:单向转换器只能将HDMI信号转换为DVI信号,不能实现DVI信号转换为HDMI信号。这种转 换器适用于将HDMI输出设备连接到DVI输入设备的场景。

•双向转换器:双向转换器不仅可以将HDMI信号转 换为DVI信号,还可以将DVI信号转换为HDMI信号。因此,可以在HDMI和DVI设备之间灵活地进行互相转换。 3. HDMI转DVI转换器的工作原理 HDMI和DVI信号之间的转换是基于相同的数字信号传输 标准,因此转换过程相对简单。转换器的工作原理如下: 1.解码HDMI信号:转换器首先解码输入的HDMI信 号,提取其中的视频和音频数据。 2.转换视频信号:视频数据经过转换后,将HDMI的 视频格式转换为DVI的视频格式。这通常涉及到分辨率和 刷新率的适配。 3.分离音频信号:音频数据则可以选择通过光纤或立 体声接口进行输出,或者不输出音频信号。 4.输出DVI信号:最后,转换器将转换后的DVI信号 通过DVI接口输出,以供连接到DVI设备使用。 4. 使用HDMI转DVI转换器的注意事项 在使用HDMI转DVI转换器时,有一些注意事项需要注意:

主动立体融合

主动立体融合 成像技术不断发展,像素越来越高,我们能够在更大的屏幕上看到更清晰明亮、色彩丰富的视频和图形,但它们始终有一个限制,因为它们是二维的。我们眼睛所看到的不只是简单的平面图像,而是具有景深的立体三维。根据立体视觉原理,我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。随着科技的进步,主动立体显示是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下一个瞬间投射右眼看到的信号,当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号区控制主动立体眼镜的左镜片,使它打开,这时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左眼的镜片是关闭的。 由于实现主动投影必须使用支持120Hz刷新率,是被动立体投影刷新频率的两倍,这对边缘融合设备提出了非常苛刻的要求。为了保证在全通路上120Hz刷新频率下融合机能够同时完成融合带生成、边缘羽化、几何校正。主动立体融合在处理带宽将会是普通融合机的两倍以上。对于系硬件构架和信号处理技术将会是一个更高的挑战。 ATER 科技利用自身强大的技术优势,设计了一款针对快门式3D显示技术研发设计的图像处理设备,采用纯硬件FPGA构架,支持全数字高清应用,利用在构成、自我结合、色彩超解像技术实现点对点高清显示,实现更加宽幅的立体显示效果,让观众享

受更高清更流畅的“真实”视觉盛宴。 下图为ATER科技对于主动立体边缘融合的框架。 以下为主动立体融合方案的核心设备AGT-M的技术特点: 1、支持两路DVI双链路输入或者HDMI输入;支持2-4路高清DVI-D 或者HDMI输出。 2、EDID自动检测识别,自动生产系统所需图像分辨率,并支持不同输入分辨率,支持通体格式3D输入,同时支持3D Vision立体输入,点对点高清立体主动图像显示,不丢失任何像素点,图像显示完美无缺。 3、兼容多种3D输入源。 4、立体图像几何变形功能,支持对各种主动立体分辨率图像进行几何规则及非规则变形操作,消除图像呈现几何误差,并有场景保存功

3D投影技术解析

历数优缺点四大主流3D投影技术解析都有哪些3D投影技术? 投影机的大画面优势使得其相较于显示器及平板电视更适合作为首选的3D放映设备,近几年投影机上游厂商也在3D投影技术方面不断进行研发。截止到目前,已经有四类比较成熟的3D投影技术。 目前比较常见的3D技术包括,彩色立体三维,偏振三维,立体三维和最新的DLP Link 技术。这四类技术是当前被普遍采纳的3D投影技术。由于各自的原理不同,本钱不同,成效不同,也别离占有了不同的市场。今天咱们将从这四类要紧技术的优缺点角度来重点介绍。彩色立体三维:本钱最低 第一介绍的是彩色立体三维技术。这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,利用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最多见的滤光片颜色一般是红/蓝,红/绿,或红/青。

淘宝上即可购买到的红/绿滤光片制成的简易立体眼镜 彩色立体三维技术画面成效较差 优缺点分析:由于仅仅是从物理学角度进行画面滤光,画面的边缘部份能够明显看超卓彩分离现象(如上图所示),画质的成效很差,目前要紧应用于比较低廉的3D显示玩具中。

固然,与其它技术相较,彩色立体三维技术的优势也很明显,眼镜本钱低廉,利用简单的滤光片即可,而且拥有几十年的成熟技术,内容制作简单。 偏振三维:本钱较高 与彩色立体三维技术相较,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升超级明显。其要紧原理如以下图。 偏振三维技术原理 通过两台投影机和两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D成效。下面详细介绍下工作原理。

偏振三维技术 优缺点分析:偏振三维技术显示的核心原理如下,需要一台电脑的显卡具有双输出接口,将3D信号同时输出到两台性能参数完全相同的投影机中,通过加装在投影机镜头前方的偏振镜片(如上图所示)进行水平和垂直方向上的滤光,实现图像分离。再通过偏光眼镜从左右眼别离观看水平和垂直方向上的影像,从而在人眼中形成影像叠加,实现3D成效。图像的画质取决于3D片源和投影机的分辨率,原始分辨率越高,画质自然就越好。同时偏光眼镜的本钱也相对低廉,最低几十元就能够购买到。固然这种技术也有短处,需要两台投影机,本钱增加,另外需要对两台投影机的位置进行准确调校,而且不能随意移动,因尔后期保护比较麻烦。 立体三维:视角受限制 立体三维技术应该是目前咱们最多见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D 影院都是采纳的这种设备,大伙儿观看《冰河世纪3》的影院几乎都是这种技术实现的。

it6263fn电路原理(一)

it6263fn电路原理(一) IT6263FN电路相关原理解析 1. 什么是IT6263FN电路 IT6263FN电路是一种高性能数字视频转换器,通常被用于电视、 投影仪和显示器等设备中,对接不同的视频接口标准,如HDMI、DVI 和VGA等。它能够将数字视频信号转换成不同接口所需的模拟信号, 从而实现不同设备间的兼容性。 2. IT6263FN电路的工作原理 数字视频信号转换 IT6263FN电路首要任务是将输入的数字视频信号转换成模拟信号。它接收到的数字视频信号会经过一系列的处理,包括解码、去噪和插 值等过程,然后通过数模转换器将其转换成模拟信号,以便输出到对 应的接口上。 接口标准转换 电视、投影仪和显示器等设备通常拥有不同的接口标准,例如HDMI、DVI和VGA等。IT6263FN电路能够将输入的数字视频信号转换 成目标设备所需的接口标准。它内部集成了多个转换器,可以根据需 要将数字信号转换成不同的模拟输出信号。

信号增强和处理 IT6263FN电路还能对输入信号进行增强和处理,以提高图像质量。它可以对图像进行锐化、降噪、对比度调整等处理,以确保输出的模 拟信号质量更好,更适合目标设备显示。 3. IT6263FN电路的优点和应用 优点 •高性能:IT6263FN电路具有高性能的数字视频处理能力,能够提供高质量的模拟输出信号。 •多接口支持:IT6263FN电路支持多种接口标准的转换,适用于多种设备间的兼容性需求。 •灵活性:IT6263FN电路可以根据需要进行配置和定制,以满足不同设备的要求。 应用 IT6263FN电路广泛应用于以下领域和设备: •家庭影院系统 •商业演示设备 •数字广告牌 •智能显示屏 •多媒体视频播放器

光电模拟芯片工作原理

光电模拟芯片工作原理 光电模拟芯片是一种集成电路芯片,利用光电转换技术将光信号转换为电信号或将电信号转换为光信号。它在光通信、光传感、光测量等领域具有广泛的应用。 光电模拟芯片的工作原理主要包括光电转换和模拟信号处理两个过程。 光电转换是将光信号转换为电信号的过程。在光电模拟芯片中,光电转换器件起到关键作用。常用的光电转换器件有光敏二极管、光电二极管、光电晶体管等。当光信号照射到光电转换器件上时,光子能量被转换为电子能量,产生电信号。光电转换器件的结构和材料的选择对光电转换效率有很大影响。通过优化器件的结构和材料,可以提高光电转换效率,使得芯片对光信号的检测灵敏度更高。 模拟信号处理是将转换后的电信号进行放大、滤波、调制等处理,以满足特定应用的需求。在光电模拟芯片中,通常采用放大器、滤波器、调制器等模拟电路来实现信号处理功能。放大器可以放大电信号的幅度,提高信号的强度;滤波器可以去除电信号中的噪声和杂散成分,提高信号的纯净度;调制器可以将电信号调制到光信号上,实现光信号的发送。通过合理设计模拟电路,可以实现对电信号的精确控制和处理,提高光电模拟芯片的性能和稳定性。 光电模拟芯片的工作原理可以进一步解释为以下几个步骤:

1. 光信号输入:光信号通过光纤、光栅或其他光学元件输入到光电模拟芯片中。 2. 光电转换:光电转换器件将输入的光信号转换为电信号。光敏二极管等光电转换器件中的光子会激发电子跃迁,产生电子-空穴对。这些载流子会在器件内部产生电流,形成电信号。 3. 信号放大:电信号进入放大器,经过放大器的放大作用,信号的幅度得到增强。放大器通常采用差分放大电路,可以提高信号的增益和抗干扰能力。 4. 信号滤波:电信号经过滤波器进行滤波处理,去除信号中的噪声和杂散成分。滤波器可以根据需要选择不同的频带和滤波特性,以满足特定应用的要求。 5. 信号调制:在一些特定的应用中,需要将电信号调制为光信号进行传输。调制器可以将电信号的信息转移到光波上,实现信号的光传输。 通过以上步骤,光电模拟芯片能够实现光信号的转换和处理,将光学信息转换为电学信号,或者将电学信号转换为光学信息。光电模拟芯片在光通信、光传感、光测量等领域的应用非常广泛。例如,在光通信中,光电模拟芯片可以将光信号转换为电信号进行处理和传输;在光传感中,光电模拟芯片可以将光信号转换为电信号进行

融合大屏幕拼接系统介绍

软边融合大屏幕拼接系统介绍 软边融合(Soft Edge Blinding)大屏幕拼接系统可以精确细致地显示每个精细而且微小的画面,整套系统展现出来是整幅无缝的画面,不论是光学拼缝还是物理拼缝,都不会存在,带给观众震撼的视觉冲击和享受,让一切数据完美再现!软边融合技术起初应用于模拟仿真系统,随着科技的不断发展,成本的不断下降,软边融合大屏幕系统已经逐步的进入高级会务大屏幕显示系统、指控中心大屏幕显示系统以及对显示效果要求较高的大屏幕应用环境中。 没有任何割裂感觉的整幅画面总是带给人们完美的视觉享受,靓丽的画面更是带来美妙的视觉冲击,更高的分辨率在提高清晰度的同时,使人们感受到细微显示的魅力。首先需要的是一张超大无缝的投影屏幕,同时,在画面拼接显示设备方面,采用软边融合技术,才可以使画面做到真正的无缝显示,改变传统的显示方式。 传统拼接是接缝处点和点的衔接,而软边融合拼接则是像素点和像素点的重合,所以,调试难度相当大,工艺要求非常准确。 完整画面的优点不需要过多的陈述,因为完美画面的显示对于欣赏者而言总是一目了然,如下图1.1.1所示, B图显示是本方案主要推荐的画面,美丽显示尽善尽美。

鲜艳靓丽的画面,带给人们不同凡响的视觉冲击,而该如何消除化画面拼接的光学缝隙呢?多台拼接便使这种问题迎刃而解。融边技术的出现,更大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。 软边融合系统中主要是图像部分必须有一定的重合,俗称为融合带,重合尺寸按照实践经验和理论值,一般为10%-20%。根据屏幕大小、屏幕质量、投影机的分辨率、融边器等参数,会有所不同。融合带宽窄,直接影响了整幅画面的亮度均匀性和色彩一致性,所以,选择合适的融边带尺寸,非常重要。融合区域如下图1.2.1-1-4所示:

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