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显卡标识

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? 用上了NOD32软件版本标志Beta、build等的意思?

显卡型号后缀名GT、GS、GE、LE 等的意思

一、相对老一些的解释:

LE:NVIDA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版)代表系列中的低端产品,到现在为止,还有某些LE显卡因为精简过管线而被大家戏称为“阉割卡”或“太监卡”。

SE:ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64bit内存界面,如9200SE ,9550SE,9600SE,9800SE(此型号有128 bit和256 bit),X300SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800SE)。

ZT:NVIDA 新增加的型号,现在只有 GeForce FX 5900一款。ZT 代表着比XT更低的市场定位,使系列中中低端的产品。

XT:最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600XT,9800XT,X800XT,X1300XT 等等。而NVIDA则将之用作低端型号,如5900XT,6800XT等等。

GT/Pro:分别为NVIDA 和ATI公司用作中段显卡型号的后缀。代表产品有7600GT,9600Pro,X800 Pro等,唯一例外的是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高端的显卡。

Ultra:NVIDA 显卡中最顶端的显卡,与ATI中的“XT”类似。代表产品有6800 Ultra,5700Ultra。

二、系统一些的解释:

nVidia的:

GS不得而知,只知道GS是该系列中的主打产品。

GT就是比GS更高一级的,是该系列中的高端,有点汽车中GT的味道。

GTX是高端中的高端一般可以理解为GT eXtreme。

LE就是简化版的意思,应该是Limited Editon。

TC,TurboCache的简写,nVidia的一项技术,能使独力显卡也能共享内存作为显存。

还有一个是Ultra,在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX。

ATI的:

SE,Special Editon的简写,类似nVidia的LE。

HM,HyperMemory,和上面的TC一个道理。

Pro,在X100系列之前Pro代表着比普通版更高一级的版本,但在X100系列及之后就代表着主流版本,如X700Pro,X1600Pro。

XT,比Pro更高一级的版本,在X100系列之前是最高端,X100系列及之后就是第二高端。

XT PE,XT PE代表XT Premium Edition,即XT白金版,X100系列中出现过,最高端的型号。

XTX,X1000系列发布之后的新的命名规则,和GTX一个道理,XT eXtreme。XL,高端系列中的较低端型号,具体可以理解为eXtreme Limited。

GTO,比XL还要低一级的型后。

两者有一些型号是混在一起的,例如GT、XT,在nVidia中,GT代表着较高端,是GTX之后的第二强,而在ATi中,GT则是XT的简化版。

XT在nVidia中代表着高端系列中的最简化版,而在ATI,则是XTX或XT PE之后的第二强。

三、较详尽的名词解释:

nVidia的显卡:

1.Vanta:字面意思不明,按照nVidia的说法,表示相应芯片的简化版本。只在TNT时代出现过几面。所以就不多介绍了。

代表作:TNT2 Vanta

2. Pro: 字面意思就可以理解,‘加强’的意思,只要有它出现就代表着相应芯片的比较高端的版本。最初在TNT2系列有过,最后一面是出现在Geforce2系列,现在已经几乎成了ATI的专利。

代表作:TNT2 Pro,Geforce2 Pro

3. Ultra:字面意思‘激进,极端’的意思。事实也如此,在nVidia的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最牛x的,细数NV 的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。还有这个词的读音,很多人会发成‘ultra’但实际发音是发‘altra’。

代表作:

TNT2Ultra,Geforce2Ultra,GeforceFX5200Ultra,GeforceFX5600Ultra,Geforce FX5700Ultra,GeforceFX5800Ultra,GeforceFX5900Ultra,GeforceFX5950Ultra, Geforce6800Ultra

4. MX:字面意思无,nVida的计划中是代表平价版,大众类的意思,nVidia 专用。后缀带它的卡在世面上估计占有率高高在上。

代表作:Geforce2 MX,Geforce2 MX100,Geforce2 MX200,Geforce2

MX400,Geforce4 MX420,Geforce4 MX440,Geforce4

MX440-8X,Geforce4MX460,Geforce4 MX4000

5.GTS:字面意思:‘气轮’,估计跟nVidia的说法没关系,GTS只出现在最早的Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。当时的性能是十分恐怖的。可惜是短命英雄。

代表作:Geforce2 GTS

6.Ti: 字面意思是‘Titanium’的缩写,也就是那个太空金属‘钛’,在它出现的地方一般就是代表了nVidia的高端版本。在Geforce3中初现,后来又加入了Geforce2 Ti,最后在Geforce4系列中达到顶峰,大家一定不会忘记那个绝世经典-Geforce4 Ti4200。

代表作:Geforce2 Ti,Geforce3 Ti200,Geforce3 Ti500,Geforce4

Ti4200,Geforce4 Ti4400,Geforce 4 Ti4600,Geforce4 Ti4200-8X

7.XT:这个词很搞笑,因为在nVidia的解释里面和ATI的解释里面是完全唱反调的,特别混淆视听,所以重点讲一下。XT按照nVidia的说法应该是降频版的意思。而在ATI的字典里面就代表了高端‘eXTreme’所以nVidia在这里给我们搞了个文字游戏,戏弄了一下ATI。

代表作:Geforce FX5600XT,GeforceFX5900XT,Geforce 6800XT

8. LE:意思应该是‘Lower Edition’的意思,ATI也用过,不知道和XT 有什么区别,感觉是一样的意思,5700LE就是 5700标版停产后用它来和ATI

的Radeon9550争夺市场的一款产品,性价比比较高。

代表作:Geforce 6600LE,Geforce 7300LE

9.ZT:字面意思不明,nVidia用来推广Doom推出之作,在XT基础上再次降频以降低价格,如果不是有6600的话,它的寿命应该会比较长了,所以它只能长叹‘既生瑜,何生亮’。

代表作:GeforceFX5900ZT

10.GT:字面意思不明,NV最新的产品中用到的,表示芯片中介于标版和Ultra版的产品,属于比较高端的一类,个人认为是原来GTS的延续。

代表作:Geforce6600GT,Geforce7600GT

11.SE:也是一种简化版,只在Geforce4系列中用到,其降频版。很少见的。

代表作:Geforce4 MX440SE,Geforce4 Ti4800SE(4600的8X版本)

12、6600系列中所谓“高清版”的解释:

所谓高清,就是“借助PureVideo技术,Geforce6系列GPU内建的专属可编程视频处理引擎,可以对MEPG-2、HD Video视频播放进行硬件加速,达成家庭影院级别的720p和1080i视频画质。PureVideo技术采用高端消费电子设备才有的高阶视频算法。PureVideo技术的主要技术特点如下:支持高清晰度视频;

硬件加速HD-MEPG2解码;硬件加速WMV-HD解码;高阶动态自适应交错;3:2折叠式修正;3:2编辑修正;扩展颜色支持;Gamma修正;色温修正;LCD Overdrive;全分辨率视频增强;新的4-tap水平、5-tap垂直缩放。

此外,利用革命性的技术,NVIDIA公司推出的img/PureVideo技术解决了典型的视频播放图像问题,呈现了完美无暇的超清晰图像。img/PureVideo应用最先进的去交织技术,实现了轮廓清晰的图像,不会出现简单的传统去交织技术通常会产生的重影现象。同时,增强型3:2电影模式消除了其他视频处理解决方案常常会导致的模糊和重影。此外,为了获得最佳Purevideo视频体验,NVIDIA 要求玩家需要安装67.03 Forceware驱动程序,nVIDIA DVD Decoder,Windows XP 操作系统,Windows Media Player 10播放器,2.4GHz以上处理器。

代表:影驰 7600GE高清版、影驰 7900GS高清版

附:NV芯片后缀性能高低排名:ZT

ATI的显卡:

1.LE:‘Lower Edition’的意思,ATI显示芯片中带有它的就表示比较低端的版本。从Radeon7500时代开始出现。

代表作:Radeon7500LE,Radeon8500LE

2.SE:廉价版本的意思。ATI的大部分芯片都有SE版本。

代表作:Radeon9200SE,Radeon9600SE.Radeon9800SE,Radeon X300SE

3.Pro:‘加强版’的意思,在该类芯片中属于高频一点的版本,是ATI

后缀中不可缺少的一个部分,贯穿了ATI命名的始末。

代表作:

Radeon9000Pro,Radeon9500Pro,Radeon9600Pro,Radeon9700Pro,Radeon9800Pro ,RadonX700Pro,Radeon X800Pro,Radeon X850Pro

4.XT:‘eXTreme’的意思,正好和NV的相反,ATI命名系列中现在成为了最重要的环节,基本上所有的高端都有XT字样。

代表作:Radeon9600XT,Radeon9800XT,Radeon X600XT,RadeonX700XT, RadeonX800XT,RadeonX850XT

5.XT PE:‘eXTreme Platium Editon’有就是所谓的至尊版,有他在就代表高频率,高性能,高价格。是旗舰产品。

代表作:RadeonX800XT PE,RadeonX850XT PE

6: XL:这个就不知道是什么意思了,ATI最新推出的R430中的高频版。

代表作:RadeonX800XL

附:GTS年代比较久远可能有人不了解,它是说GeForce2 GTS具有超过十亿的纹理像素填充率的英文缩写。

GT是代表高性能跑车的意思,比喻这块显卡性能强劲

工业计算机概述

工业计算机(工控机、工业电脑)概述 工控机是一种加固的增强型个人计算机,它可以作为一个工业控制器在工业环境中可靠运行。早在80年代初期,美国AD公司就推出了类似IPC的MAC-150工控机,随后美国IBM公司正式推出工业个人计算机IBM7532。由于IPC的性能可靠、软件丰富、价格低廉,而在工控机中异军突起,后来居上,应用日趋广泛。 目前,IPC已被广泛应用于通讯、工业控制现场、路桥收费、医疗、环保及人们生活的方方面面。 一、工控机的概念 工业控制计算机是为适应工业现场恶劣环境(粉尘、振动、高温、电磁干扰)而设计的专用计算机。 工控机即工业控制计算机,也叫做工业个人计算机(Industrial Personal Computer─IPC),英文简称IPC。工控机通俗的说就是专门为工业现场而设计的计算机。也可以理解为产业电脑或工业电脑。 机架式 壁挂式

一、为什么使用工控机 工控机能够适应工业现场恶劣环境,并且具有良好的稳定性,易维护。 二、工控机的特点 1、高强度钢,结构坚固,抗EMI; 2、防尘设计。具有空气滤网,机箱内微正压; 3、稳定性高,维护方便,MTTR短; ?主板、电源、磁盘驱动器、风扇维护方便 ?滤网,电源更换简便

4、易扩充性好; 5、抗冲击,耐振动 ?带紧固压条 ?四个橡胶垫

6、宽温度湿度范围工作; ?工作湿度:5%-95%(无凝结) ?散热能力强:86CFM ?工作温度:0oC - 50oC 7、Watchdog功能;降低维护成本,提高系统可靠性。 8、架装设计,节省空间; 9、多种电源型号。AC 110V/220V;DC -48V 工控机(IPC)的主要结构 1、全钢机箱IPC的全钢机箱是按标准设计的,抗冲击、抗振动、抗电磁干扰,内部可 安装同PC-bus兼容的无源底板。 2、无源底板无源底板的插槽由ISA和PCI总线的多个插槽组成,ISA或PCI插槽 的数量和位置根据需要有一定选择,该板为四层结构,中间两层分别为地层和电源层,这种结构方式可以减弱板上逻辑信号的相互干扰和降低电源阻抗。底板可插接各种板卡,包括CPU卡、显示卡、控制卡、I/O卡等。 3、工业电源为AT开关电源,平均无故障运行时间达到250,000小时。

专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别 基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。 作为专业图形解决方案供应商,NVIDIA同时提供Quadro FX专业显卡家族和GeForce娱乐显卡系列,尽管系出一门,但Quadro FX和GeForce有着本质的区别。对于机械设计、建筑设计、工业设计和影视动画后期制作等领域的专业人士而言,NVIDIA提供的Quadro FX专业显卡才是正确的选择。为什么呢?下文我们将给出答案。 区别1:矢量点线硬件抗锯齿功能 在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此才能保证图形计算的精确性模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的面或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。但是,显示器显示图形时必须以像素形式。因此,精确的矢量图形模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。对于规模庞大且精细的CAD 线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。Quadro FX专业显卡对矢量数据线框的显示采用了更为精确的数据模型,具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。 对于GeForce显卡的用户而言,矢量线框图的精确显示显然并不重要,因为没有游戏会在线框的显示模式中运行,因此,GeForce不对矢量点线进行抗锯齿处理。 图1是Quadro FX 1700和GeForce 8800GT不同平台下,Autodesk Invent or 2008中同一个设计模型设计展开图细节显示效果,左图Quadro FX 1700平台的图面非常清晰,线条明朗平滑,而右侧GeForce 8800GT平台的图面则明显发虚,线条有明显的锯齿现象。 区别2:OpenGL硬件逻辑操作 CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以

DirectX与显卡性能的关系

DirectX与显卡性能的关系.txt不要为旧的悲伤而浪费新的眼泪!现在干什么事都要有经验的,除了老婆。没有100分的另一半,只有50分的两个人。在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。 今天这里主要讨论一下DirectX对显示性能的影响,在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX主要由以下几个部分组成: 1、DirectDraw(2D绘图) 2、Direct3D(3D绘图) 3、DirectSound(声音相关) 4、DirectMusic(MIDI相关) 5、DirectInput(输入相关) 6、DirectPlay(网络相关) 7、DirectSetup(Setup相关) 8、DirectShow(动画播放) 9、DirectAnimation(整合动画环境) DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。随着DirectX版本的不断升级,它的功能越碓角看螅发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。 我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAX FX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。2002年底发布了DirectX9.0,更是一鸣惊人,新的PS2.0和VS2.0让游戏显示画面达到游戏

电脑硬件图文详解显卡

认识显示卡 啊....显示卡,一直是我最爱的零组件!自从在十年前买了第一代Voodoo卡,机械继电器那「啪」的一声进入GLQuake,看到水面的「灰色泥浆」变成半透明之后,我就知道自己踏上3D的不归路了,自此之后我只买高阶卡,因为我无法忍受游戏特效不能全开的痛苦。十年之后,显示卡的发展已经超乎我当初的想像,我相信也超乎绝大多数人的想像。在电脑界,大家常会引用摩尔定律:每12~24个月,芯片的复杂度和效能就会成长一倍。但显示芯片(Graphic Processing Unit,GPU)是少数能超越摩尔定律的零组件。若以浮点运算能力来评断GPU的效能,GeForce 6800 Ultra是54 GFlops,GeForce 7800 GTX是165 GFlops,GeForce 8800 GTX就已经超过500 GFlops,在这三颗GPU所间隔的短短两年半中,GPU效能就翻了将近10倍。附带一提,现在蛮热门的Intel Core 2 Duo Q6600的GFlops大约是30左右。 (PS:1 GFlops,就是每秒有10亿的浮点运算指令,Giga Floation point Operation Per Second。) (PS:严格来说,Voodoo一代不能算是显示卡,因为它没有2D核心,只能显示3D画面,2D的部分必须还有另一张显示卡,Voodoo1和Voodoo2都是3D附加卡的型态,但它们少数的特例,所以我不管了,也不去写拗口的3D加速卡,通通都叫显示卡吧!) 当然,用GFlops来衡量CPU既不公平也不准确,因为CPU和GPU是完全相对的存在。在接下来的章节中,我们会仔细谈显示卡的结构,什么是 DirectX?Shader 在干嘛?游戏和显示卡怎么相辅相成,摆脱十年以前的2D黑暗期,造就这十年来的3D爆炸性成长。我们先从最简单的开始....

显卡调研报告

电子产业调研报告 显卡调研报告

目录 1. 基本信息 (1) 1.1显卡的地位 (1) 1.2工作原理 (1) 2显卡的结构 (2) 2.1 GPU(类似于主板的CPU) (2) 2.2 显存(类似于主板的内存) (3) 2.3 显卡BIOS(类似于主板的BIOS) (3) 2.4 显卡PCB板(类似于主板的PCB板) (4) 2.5 散热设备 (5) 3显卡的种类 (6) 3.1集成显卡 (6) 3.2独立显卡 (7) 4.软件配置 (7) 4.1 Directx (7) 4.2 OpenGL (8) 5. 判断显卡好坏的标准 (8) 5.1常见的显卡品牌 (8) 5.2常见的显卡型号。 (9) 5.2.1 ATI公司的主要品牌Radeon(镭龙)系列 (9) 5.2.2 nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精视)系列 (9) 5.2.3 版本后缀 (9) 5.3显卡的主要参数 (10) 5.3.1核心频率 (10) 5.3.2显存位宽 (11) 5.3.3显存类型 (11) 参考文献 (11)

1. 基本信息1.1显卡的地位 脑的定位。 1.2工作原理

理完的数据送到显存。 3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上 2显卡的结构 2.1 GPU(类似于主板的CPU) GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用 合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L

计算机组装 显卡技术指标

计算机组装显卡技术指标 显卡是计算机硬件系统中较为复杂的部件之一,其性能指标相对也较多。下面将对其中较为重要的几项指标进行简单介绍,以便用户更好的了解和学习显卡知识。 1.显卡核心频率 显卡核心频率指显示芯片的工作频率,单位为MHz,该指标决定了显示芯片处理图形数据的能力。不过,由于显卡的性能受到核心频率、显存、像素管线、像素填充率等多方面因素的影响。因此在显卡核心不同的情况下,核心频率的高低并不代表显卡性能的强弱。2.RAMDAC频率 RAMDAC的频率直接决定了显卡所支持的刷新频率,以及所显现画面的稳定性,是影响显卡性能的重要指标。以1280×1024@85Hz的分辨率@刷新频率为例,所需RAMDAC的频率至少为1280×1024×85Hz×1.334(带宽系数)≈141.74MHz。 目前,常见显卡的RAMDAC频率都已经达到400MHz,完全可以满足用户的日常需求,所以通常不必为了RAMDAC的频率而担心。 3.显存频率 显存频率是指显存的工作频率,由于该指标直接决定了显存带宽,因此是显卡较为重要的技术指标之一,以MHz为单位。显存频率与显存时钟周期(显存速度)相关,二者成倒数关系,即显存频率=1/显存时钟周期。 以显存速度为2ns(纳秒)的显存为例,通过计算可知其显存频率为1/2ns=500MHz。4.显存位宽 显存位宽是显存在单位时间内所能传输数据的位数,单位为bit。显存位宽越大,数据的瞬时传输量也就越大,直接表现为显卡传输速率的增加。显存位宽的计算公式如下:单颗显存位宽×显存颗数=显存位宽 目前,市场上常见显卡的显存位宽大多为256bit,中高端显卡的显存位宽一般为448bit 或512bit,而针对高端用户的顶级显卡已经达到了896bit甚至更大的显存位宽。 5.显存带宽 显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,以GB/s为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度的重要因素之一,要得到高分辨率、高色深、高刷新率的3D画面,要求显卡具有较大的显存带宽,其计算公式如下: 显存带宽=显存工作频率×显存位宽/8 6.3D API技术 目前,显示芯片厂商及软件开发商都在根据3D API标准设计或开发相应的产品(显示芯片、三维图形处理软件、3D游戏等)。因此,只有支持新版本3D API的显卡才能在新的应用环境内获得更好的3D显示效果。 提示 3D API是软件(应用程序或游戏)与显卡直接交流的接口,其作用是让编辑人员只需调用3D API内部程序即可启用显卡芯片强大的3D图形处理能力,而无须了解显卡的硬件特性,从而简化3D程序的设计难度,提高设计效率。 目前,应用较为广泛的3D API主要有以下2种: DirectX DirectX是微软为Windows平台量身定制的多媒体应用程序编辑环境,共由显示、声音、输入和网络四大部分组成,在3D图形方面的表现尤为出色。现如今,所有显卡都对DirectX

显卡制造工艺

一款显卡从芯片产出到最终成为你整机的零配件,需要经历很多道工序,这一道道的工序保证显卡稳定运行,在退役前好好的服务于你。在你买到显卡之前,显卡必须过三关斩六将,经过层层检验最后销售到终端用户手中。下面,我们通过对一款索泰显卡的研发、生产、质检等介绍,让大家清楚了解厂商怎么保证显卡的出厂品质。 显卡的诞生可分为以下部分:研发、调试、产品验证、量产、质检。其中设计、研发、产品验证属于前期工作,是保证显卡拥有高品质的最根源因素。 研发:索泰拥有严谨的研发制度,在产品研发过程中,索泰会提交PCB设计图给NVIDIA、电源芯片厂商作线路、功能的确认(只有AIC厂商才能直接享有此等权利、一般厂商NVIDIA是不会有FAE对口),在研发初期就杜绝了设计缺陷。待芯片和电源芯片厂商确认PCB的layout符合要求,研发部分就会释放PCB出去,让工厂做出50~100片样品做 产品的调试。 调试:调试过程会使用50~100片工程样卡,分别由硬件工程师进行Debug、电源工程师量度供电模块的运行波形、信号完整性验证、散热组进行散热能力及安全性认证。硬件工程师会使用NVIDIA提供的MOD DOS软件对显卡稳定性验证,显卡的BIOS在工程师调整后需提交NVIDIA审核后用于最终生产。SI部门会严查显卡上的各种信号(如输出信号、显存信号、PWM控制信号)是否完整、有没有被干扰。电源工程师测量显卡在不同状态下,供电模组的输出品质(动态响应、纹波、极限供电能力等),以保证显卡得到良好供电支持。散热组拥有成套的验证设备,对压力、高温、散热、噪音等全方位测试,模拟比实际使用更恶劣的散热环境,得出配套散热器的散热能力,并组建报告予NVIDIA评估是否符合要求。 这两部的工作都邀请NVIDIA参与,并会提供样卡予NVIDIA做芯片级的测试,这是

NVIDIA专业显卡Quadro性能揭秘

NVIDIA专业显卡Quadro性能揭秘 Quadro走亲民路线NV携GeForce双管齐下 NVIDIA作为一个走在视觉处理前沿阵地的硬件厂商,其民用级显卡上拥有很高的知名度,也许很多消费者不知道这个NVIDIA品牌,但是它的GeForce系列却能被众多消费者耳熟能详。 当然作为一家顶级视觉处理芯片提供商,其不仅在民用级产品有突出表现,在专业领域也拥有相关产品,例如2D/3D设计专用的Quadro系列、拥有庞大计算能力的Tesla系列等,尤其是Quadro系列产品是专业图像、图像设计人员最佳拍档。 但不得不说的是,早期由于在推广力度和产品定位等因素,让普通用户对Quadro产品了解很少,甚至不知道在哪里能够买到,而且相对高昂的价格让不少用户彻底放弃,并且值得一提的是上述这种对Quadro系列旧有的认知延续至今。 不少用户退而求其次,选择了基于相同核心的GeForce系列产品,甚至有些在资金并不短缺的用户仅是苦于不知道Quadro产品甚至不知道在哪买Quadro产品,不得以选择了GeForce 系列。

难道Quadro真的高不可攀吗?通过上表我想每位读者都能找到答案,Quadro系列与同宗兄弟GeForce系列一样,拥有从低端到高端延续的产品线,而且Quadro产品不再是随随便便上万元,定位千元以下甚至五、六百元的产品应有尽有。 当然俗话说得好“一分钱一分货”,随着价格、型号的提高产品的性能也越强,并且就专业性能而言高端GeForce产品也不一定是低端Quadro产品。 ● 认知、熟悉Quadro NVIDIA Quadro?专业图形处理解决方案业已通过所有行业领先的专业应用的全面认证,将带给用户业界速度最快的应用性能和品质最优的移动工作站图形。但杰出的性能和质量仅仅是第一步,NVIDIA Quadro解决方案在性能、可编程性和精确度方面实现了前所未有的处理能力,将领先的计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)和可视化应用的交互操作提升至新的层次。 Quadro系列产品作为NVIDIA在专业领域的重头产品,其在研发、设计、人力、资金投入上绝不亚于GeForce系列产品。

工业计算机常见故障及解决方法

工业计算机常见故障及解决方法 一、打开计算机电源而计算机没有反应: 1、查看电源插座是否有电并与计算机正常连接; 2、检查计算机电源是否能正常工作(开机后电源风扇是否转动),显示器是否与主机连接正常; 3、打开机箱盖查看电源是否与计算机底板或主板连接正常,底板与主板接插处是否松动,开机底板或主板是否上电,ATX电源是否接线有误; 4、拔掉内存条开机是否报警; 5、更换CPU或主板。 二、加电后底板上的电源指示灯,亮一下就灭了,无法加电? 首先看是否机箱内有螺丝等异物,导致短路。其次察看有关电源线是否接反,导致对地短路。再次利用替换法,更换电源、主板、底板等设备。 三、工控机加电后,电源工作正常,主板没有任何反映? 首先去掉外围的插卡及所连的设备,看能否启动?如果不能,可去掉内存,看是否报警?然后检查CPU的工作,是否正常?最后替换主板,检查主板是否正常 四、开机后听见主板自检声但显示器上没有任何显示: 1、检查显示器是否与主机连接正常; 2、另外插一块显示卡查看是否能正常显示; 3、清除CMOS(可能设置有错误)或者更换BIOS; 4、更换CPU板(主板集成显卡)或显示器。 五、开机后报警显示器上没有任何显示: 1、打开机箱盖查看内存条是否安装或者松动; 2、拔掉内存条开机后报警声是否相同; 3、清除COMS(可能设置有错误)或者更换BIOS; 4、更换显示卡或外插一块显示卡(主板集成显卡)。 5、一般长音为内存条的故障;连续短音分为两种:一种是显卡报警另一种是BIOS报警;能进入系统但有间隔的短音,在主板BIOS下有一项CPU温度报警设置,当CPU温度到达设置时主板会发出有间隔的短音报警。 6、开机报警听报警的声音分析如下: Award BIOS 1短--- 系统正常启动 2短--- 常规错误 1长1短---RAM 或主板出错 1长2短--- 显示器或显卡错误 1长3短--- 键盘控制器错误 1长9短--- 主板Flash RAM 或EPROM 错误,即BIOS 损坏 不间断长鸣---内存条未插紧或内存损坏 重复短鸣--- 电源损坏 AMI BIOS 1短--- 内存刷新失败 2短--- 内存ECC 校检错误 3短---系统基本内存,即第一个64KB ,检查失败 4短--- 系统时钟出错 5短--- CPU 错误 6短--- 键盘控制器错误 7短--- 系统实模式错误,不能切换到保护模式 8短--- 显示内存错误 9短--- ROM BIOS 校检错误

显卡的构成

显卡的构成 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MH z,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

专业图形显卡

专业图形显卡【介绍】+【性能分数化排名】 2009年02月08日评论(0)|浏览(86) 点击查看原文 专业图形显卡【介绍】+【性能分数化排名】 最近,有朋友问到关于类似NVIDIA Quadro NVS 135M 之类的显卡,要求于其他笔记本显卡进行性能比较。 在此专门说说这个事情。 之前我那个帖子: 【主流笔记本显卡性能分数化排名】+【部分型号显卡的实际游戏效果】 https://www.doczj.com/doc/239892561.html,/notebookrelated/blog/item/8bd88e351d449789a71e12c 2.html 中,介绍的,基本都是普通应用的笔记本显卡,适合于普通娱乐,电影,游戏等应用。 而上面说的NVIDIA Quadro NVS系列的笔记本显卡,是属于另一种 那就是专业图形显卡,对于专业图形显卡,在此先不去介绍各个参数,先给不了解的朋友一个 直观的介绍: --------------------------------------- 商业移动图形处理器提供了符合现今商业精英人士要求的可靠度、稳定度、易用性的图形处理器硬件,并通过各种Office、PhotoShop、金融证券等商业应用软件的兼容性测试。不论您身处在办公室或外出,都能透过搭载商业3D移动图形处理器的笔记型计算机,随时随地执行各种商务应用。笔记本上常见的商业移动图形处理器包括NVIDIA公司Quadro NVS系列移动图形处理器。如NVIDIA Quadro NVS 140M,NVIDIA Quadro NVS 320M,NVIDIA Quadro NVS 135M。 应用于图形工作站上的专业移动图形处理器,它是移动图形工作站笔记本的核心部件。从某种程度上来说,在移动图形工作站上它的重要性甚至超过了中央处理器CPU。与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类图形处理器相比,专业显示卡主要针对的是需要OpenGL的三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D 等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。专业图形处理器针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有

显卡电容介绍

显卡电容介绍 作为DIY玩家,我们在关注一款显卡时,通常特别在意显卡的核心、显存、频率规格、散热器、价格等等,这些配件和参数都很直观、也很容易理解。可相当一部分人会忽略显卡的做工、用料,因为这两方面是相对来说的,主观成分比较多,而且与显卡的性能无关。 很多时候媒体在报道一款显卡的时候,也没有更多的形容词来描述,说来说去也就是“做工扎实、不惜工本、用料豪华等”,那么什么样的显卡才叫做工扎实、用料豪华呢?这个显然没有跑3DMark统计分数那么简单,一般来说做工主要针对显卡的PCB设计,而用料则是反映PCB 上电容、电感等元件。 很多厂商都会采用NV/ATI提供的公版PCB,公版的做工自然无需怀疑,至于非公版就需要仔细审查,到底是为了强化功能而开发、还是为了降低成本而开发?当各家的PCB完全相同时,那么PCB上的元件用料好坏就非常重要了,看似不起眼的电容成为了大家所关注的对象,也成为一些厂商划分档次、或者说是缩水的重要手段!

于是在报道显卡时,电容的规格、品牌和特点成为重点介绍对象,但由于电容的特殊性,很多人包括编辑都缺乏了解,很多网站在介绍显卡的用料时都存在一些不懂装懂、模棱两可或者说是误导读者的行为!比如通常所说的固态电容、电解电容、铝壳电容、贴片电容其实说的是同一种电容(是不是很惊讶?) 当然也有些稍微懂电容知识的网友,往往会在文章评论中争得面红耳赤,结果证明大家都是半瓶水,只知其一不知其二。为此,笔者特意搜集了很多有关电容的资料,并且咨询了业内相关专业人士,组织了本文供广大网友参考,帮助大家更深层次的了解显卡在生产制造中不为人知的秘密…… 几年前行业内有一句话非常流行:“做显卡就是玩显存!”这是因为显存对显卡的性能影响非常大,而且高速显存的成本不低,通过显存来划分档次、加强超频的做法非常流行。如今主流GDDR3显存的速度已经接近极限,当大家都使用了1.0ns显存之时,通过显存来体现差异化的做法已然过时。

显卡性能简单的排序

主流品牌:联想(包括IBM PC)、戴尔、惠普、华硕、宏基 特点:价格、配置、质量、做工这些因素比较均衡 二线品牌:方正、清华紫光、神舟 特点:同样的配置,价格很低,但质量和做工偏差 高端品牌:苹果、索尼 特点:工业设计非常出色,做工非常精细,质量也很好,但配置偏差 (2)配置 影响速度的配置有:CPU、内存、显卡 影响视觉感受的有:屏幕、外观设计 容易忽略但非常重要的因素:散热状况、发票 1:CPU 电脑大量的计算工作都是CPU完成的,图形计算是由显卡或集成在主板上的GPU (Graphic Processing Unit、图像处理器)完成的。 CPU是衡量一款电脑配置高低的重要标准。 CPU主要有Intel和AMD这2个品牌。笔记本电脑中,主要用Intel的CPU,部分中低端的笔记本会用AMD的CPU。 高端(售价>6000)采用的CPU如下: Intel酷睿2 i系列(i7) Intel酷睿2 P系列(P8800、P8700、P8400等) 中端(4000<售价<6000)采用的CPU如下: Intel酷睿2 i系列(i5、i3) Intel酷睿2 双核T系列(T6600、T6570、T6500等) Intel酷睿2 i系列是Intel最新发布的CPU,采用了更多的新技术,比如:CPU中整合了GPU,一定程度上提高了电脑的图像运算能力。还是就是i3系列的CPU部分采用双核心设计,通过超线程技术可支持四个线程。 中低端(售价<4000): Intel 奔腾双核T系列(T4400、T4300、T4200等) Intel 赛扬系列 AMD系列 2:内存 内存主要看容量,现在市面上主要是2G的,2G也足以满足我们的应用。 除了看容量,还可以参考这个指标:DDR。DDR是评估内存带宽的指标,DDR参数越高,内存单位时间内传输的数据量就越大。 具体的型号有:DDR3 1333、DDR3 1066、DDR2 800、DDR2 667。现在主流的笔记本都是选用DDR3 1066这个型号的内存。 3:显卡 电脑中与图像相关的运算都是由GPU(Graphic Processing Unit、图像处理器)完成的,GPU集成在主板上,这就是我们通常说的者集成的。GPU在显卡上,这就是我们通常说的独显。 集成显卡运行时需要操作系统动态分配内存给显卡存储数据,相对于独立显卡来说,给系统带来了额外的负担,并且消耗的部分内存。而独立显卡配备了速度更快的显存,所以,其他配置相同的电脑,独显的性能要优于集成显卡。

真正的军工级!显卡PM随笔之钽电容篇

显示卡PM随笔之钽电容篇 ● 铝电解电容是小儿科? 面对办公桌上一堆堆的电容资料,我突然蹦出一个想法:在这个世界上如果还有一个军国主义国家的话,它的名字不是日本而是美国。电容这个玩意很常见,任何电子设备上都少不了它,家用板卡领域最常用的是铝电容,因为它便宜、容量大、性能也不错。钽电容一般会被用在通讯、汽车电子和航天、军用等要求比较苛刻的领域。 图为:主板和显卡供电模快常见的富士通铝聚合物电容 (日本是战败国都不允许军品出口,怎么可能在国内显卡上用到日本的军用电容呢) 和其它行业一样,高端的铝、钽电容是被洋人的少数几个品牌霸占。前军国主义国家日本在铝电容的生产设计上美誉度很高,三洋、CHEMI-CON等都是执行业牛耳的大牌子,在板卡发烧友中如雷贯耳。说到这里大家奇怪一般来说电子工业最强的国家是美国啊,为何美国在铝电容领域内却没有建树呢?其实不然,山姆大叔根本不屑于铝电容的生产设计,他们认为那玩意是小儿科。美国国内两大电容品牌KEMET和AVX(现在被日本KYOCERA收购)已没有铝电解电容生产线,其电解电容生产线上的产品基本是钽电容。 ● 小知识:什么是铝电容和钽电容? 如果您对电容不甚了解,对铝电容和钽电容这样的分类还比较模糊,建议您先花点时间阅读本站之前的一篇技术文章《一颗顶十颗!显卡电容用料全方位解析》,相信会对深刻理解本文的内容有所帮助。

电容的分类很复杂,以上只罗列了板卡中常见的一些类型 电容就是两块导体(阳极和阴极)中间夹着一块绝缘体(介质)构成的电子元件,主要用于储存电荷。电容由于其结构的特殊性,所以分类方式也有好多种,通常按照介质、阳极、阴极和工艺这四种分类方式,而且各种分类方式互相交叉重叠,可以说比较混乱。本文主要介绍电解电容中按阳极划分的铝电解电容和钽电解电容。 钽电容缘何备受军工青睐? ● 钽电解电容缘何备受军工青睐? 钽:一种略带蓝色的战略金属,英文名叫TANTALUM,具有2900度以上的熔点(仅次于钨和铼)和6.5的莫氏硬度(钻石是10)以及令人难以置信的耐酸碱性(王水对其都没用,而黄金碰到王水都会融化),以上特性给钽带来了难以加工的坏名声,不过其极高的介电常数(27,是铝的4倍以上)、烧结后的海绵状态以及超稳定状态却让电子元件生产厂商忍受千难万苦也要把它应用在电容上,最终装备到军用电子设备中。

重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评

重量级对决!NVIDIA/AMD专业显卡横评 第1页:如何选择专业显卡? 泡泡网显卡频道12月16日一般玩家购买显卡通常都是用来玩3D游戏,不过显卡并非仅能用来娱乐,对于计算机辅助设计(CAD)和数字内容创建(DCC)人员来说,一块专业图形显卡可以帮助他们更有效率的完成工作。和普通显卡相比,专业图形卡的价格少则几千,动辄数万。仅从硬件架构上来看,消费级显卡和专业显卡并没有太大区别,无非是核心经过个手工挑选,并配备了更多的显存。专业图形处理用户需要的并不是很需要一颗很高频率的核心来进行数据填充和渲染计算,而是扎实的基本性能、丰富的拓展功能以及最关键的:驱动设置以及软件支持。

专业显卡在诸如3DS Max、Maya、Softimage、AutoCAD和SolidWorks等专业图形软件中可以有着数倍于普通显卡的性能提升,而除了处理速度的提高之外,运行稳定性也大大增强,专业显卡在这些程序中出现错误的频率要大大低于普通显卡,同时强大的技术支持也保证了一旦出现问题,它们都会尽快被解决。专业显卡并不追求填充率和渲染速度,它们更多的工作是顶点计算和几何转换,在GPGPU程序接口比如CUDA、OpenCL、

DirectCompute的支持下,它们的性能表现更为出色。总而言之,专业显卡的最大卖点就是软件和服务。 那么,如何挑选一块专业显卡呢?国外著名网站CGchannel对今年的专业卡进行了一次全面测试及总结,对于专业计算机设计、数字内容创建用户来说绝对有参考价值,因为参测产品相对来说很全面,测试内容也极为丰富。对于看惯了普通卡跑3D游戏的朋友们来说,本次评测换了个口味,可以让读者更加了解GPU在其他领域中的性能。 第2页:参测显卡:囊括高中低端产品 和消费级市场一样,专业显卡市场的主要供应商依然是AMD和NVIDIA两家。本次测试中包括了2010年市场中主流产品:AMD ATI FirePro V3800/V4800/V5800/V7800/V8800,NVIDIA Quadro FX 3800/5800,新加入了4款今年的新品:AMD FirePro V5900/V7900;NVIDIA Quadro 2000/4000/5000/6000。这个阵容囊括了市售全部中端到高端级别的专业显卡型号。 按照产品定位,参测显卡可分为三个级别,包括: 入门级2款:AMD FirePro V3800、4800。NVIDIA在这个级别的产品包括Quadro 400/600,不过本次测试中并没有这两款型号的加入。

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