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编程大赛策划书

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编程大赛策划书

篇一:程序设计大赛策划书

编程设计大赛

活动主题:

科技、创新、实践、成才活动目的:

为了推动和促进计算机软件在校园内的推广与普及,为了提高同学们的编程兴趣。活动意义:

有助于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风,有助于在校生实践素质的培养,有助于吸引鼓励在校生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件。活动时间: 3月下旬至4月16号参赛对象:计算机科学系09级和10级的同学。可以个人参加比赛,也可以集体参赛(一般不超过六人)作品题材:实用性程序。

报名方式:

实地报名:在各班级设报名点,由班长统计报名人员,在规定时间内交上名单。参赛要求:

1、内容要健康,能体现当代大学生的积极向上的精神品貌。

2、程序要求为完整的windows程序。所设计的程序能够实现一定的功能,程序功能不能少于5个。

3、程序作品包括程序源代码,完整的windows程序,程序使用说明。

4、程序使用说明包括程序的使用方法和源代码实现的功能。若为团队参加比赛请注明每位成员编写的程序代码。

5、所使用的计算机语言为C、C++、Java,程序具体的功能由参赛队员自己选择。活动流程:1、活动宣传有条幅和红纸海报做前期的准备,营造活动气氛,各班由宣传委员发放通知或口头宣传。 2、比赛报名

各班级团支书统计报名人员名单(3月20号之前统一将参赛队员名单发到975050131@) 3、作品征集

报名后10天内上报优秀作品

4、评选活动

由专业老师和计算机科学系学生会对上交作品进行评选(打分、投票),评选时对作品进行匿名处理,以保证大赛的公正公平并当场公布结果。 5、成绩公布

在机电楼二楼宣传栏进行获奖展示。活动声明:

1、作品必须原创、真实,对弄虚作假者一经查实/将取消其参赛资格,并以适当形式公布。

2、上交的作品要注明班级,姓名,作品名。

3、优秀程序将上报给学校,去参加济宁学院“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛。

4、作品在4月16号发送到邮箱975050131@

评分细则

计算机科学系团总支 XX-3-5

篇二:ACM程序设计大赛策划书

芜湖市第一届ACM程序设计大赛

活动策划书

主办方:芜湖市计算机学会

承办方:安徽师范大学计算机爱好者协会

XX年2月

一、活动背景

为了在芜湖市各高校内宣传计算机程序设计,形成良好的编程氛围;为了培养

当代大学生的创新思维和利用计算机分析问题、解决实际问题能力,增强大学生的综合素质;为了提高广大同学学习程序设计的兴趣和能力;为了给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台,安徽师范大学计算机爱好者协会将于5月份上旬承办芜湖市大学生ACM程序设计大赛。此项竞赛更是各高校间的一次良好的学术交流,同时也是为全省和全国ACM大赛发现人才,鼓舞人才,培养人才的一次契机。

二、活动概要

活动名称:芜湖市第一届ACM程序设计竞赛

活动形式:本次大赛分为初赛和决赛两个部分,考试均为上机测试,采用OJ在

线测试系统的形式,在线提交题目答案,当场判断出正

误。

活动对象:芜湖市各大高校本科生

活动时间:初赛———— 4月21日—4月22日

决赛———— 5月5日(周六)

活动地点:初赛于各校校内举行

决赛于安徽师范大学花津校区实验楼2号楼机房举行

三、前期准备

校内:

横幅:制作四条内容关于此次大赛的横幅,分别悬挂于一、二食堂门口

以及考试当天的201、202考场。

活动宣传展版以及海报:制作两块活动宣传展板,用于一二食堂门口的

报名点,设计并制作海报,购臵展架,在一二食堂门口进行活动的宣传。

联系赞助商:签订赞助协议,我们提供给赞助商可行的必要宣传,由赞

助商为我们提供活动资金。

地图:打印若干份安徽师范大学地图,标注出考试地点,用于活动当天

指引外校考生找到考场。

场地申请:申请活动当天的机房,用于作为考场。申

请圆形报告厅的场

地,用于当天颁奖仪式的举办。

礼仪小姐:与院内礼仪队联系,协商好当天颁奖仪式所需的礼仪人数。

席卡:联系计算机学会以及赞助商,确定当天比赛后的颁奖仪式的到场

嘉宾,提前制作席卡。

一次性纸杯:购买若干一次性纸杯,方便给活动当天值班人员提供饮水。

桌面背景图片:由技术部设计一张PS图片,用于活动当天机房电脑的桌

面布臵,需要包含此次大赛的基本信息以及赞助商的logo标识。

比赛通知:撰写此次比赛的报名通知,粘贴与各栋寝室楼下,起到通知

活动的目的。并且同时在本院各班内由计协负责人员通知比赛事宜,且

用飞信的形式通知全体计协注册会员。

报名站:由技术部设计好报名站,负责本次大赛的报名工作以及参

赛人员的信息采集。

试题:组织人员邀请院内老师进行题目撰写的工作,

题目在开考前进行

严格保密措施。

气球:购臵气球,比赛当天采取与全国ACM比赛一样的赛制,会用气球

数表明做对题目数目。

校外:

1.与各高校内部计算机相关协会负责人取得联系,通知各高校本次比赛的各

项事宜。包括举办时间,竞赛形式与内容,奖项设臵等等。给予其他高校的兄弟社团尽可能的帮助,如可以为他们提供他们本校初赛考试的试题系统。由外联部部长协调部内人员负责与各高校的联系工作。

2.与各高校保持紧密联系,在第一时间拿到各校的初赛通过的人员名单。

四、活动流程

1) 宣传阶段:

校内:

通过食堂门口海报和展板,悬挂横幅,飞信通知会员以及班级负责人在班内

通知等各种形式进行活动的宣传,全面而有效的进行本次活动的宣传工作。同时

各部门做好份内的准备工作,部长监督部员保证各项准

备工作的有效落实。

校外:

联合芜湖市计算机学会,请他们发红头文件邀请合适的学校参加活动。

通过与各兄弟社团的联系,由兄弟社团负责人在其本校园内进行一系列的宣

传工作。及时与兄弟社团沟通,了解各学校的报名情况和活动反响情况。

2) 报名阶段:

校内:

校内通过计协相关站报名,通过初赛的选拔选取出优秀的参赛选手组

成决赛的人员名单。

校外:

其他各校在校内采取选拔考试,考试形式可以是笔试也可以是上机测试,对其他高校的初赛选拔形式不作要求。各学校可以用自己的OJ系统。

各高校需在4月底之前将报名表汇总好发送到指定邮箱。(详见通知。)

各校名单汇总上来以后,由办公室周腾负责统计信息,制定考场次序和座位号,由技术部廖泽昊将考生信息录入考试系统。外联部将各校的考生考

场号座位号等信息通知给各高校兄弟社团,确保各校负责人收到其校参赛人员的考试信息。

3) 比赛阶段:

组织部协调各部门人员成立引导组,技术组,后勤组,监考组以及流动组。

考前:

a) 所有值班人员提前一个小时到达考场,技术组开始调试电脑,并安装

电脑桌面图片。

b) 引导组派专人前往西大门公交站牌处,设立兄弟社团迎接点,为其他

高校的参赛人员指路,发放安徽师范大学地图,并在沿途安排人员值

班,采用一人一段,互相交接的方式引导外校考生找到考试地点。在

考试地点一,二楼处再设立二名引导人员,引导所有考生再次核实自

己的考试考场座位等信息,引导考生进入考场。

c) 后勤组携带水瓶到现场,根据需要合理布臵考试现场如悬挂横幅等。

篇三:软件编程大赛方案

国信杯第一届软件编程大赛活动方案

一、编程大赛背景:

编程大赛作为信息系和国际信息技术学院开展的具有特色的活动,不断丰富其内容,创新其形式,并且力求在宣传力度、影响范围上得到进一步的发展,更上一个台阶。作为荆州职业技术学院五月艺术节承办活动中一项,势必在本次活动中投入更多的精力,以更高的效率达到理想的效果。

二、活动目的

编程大赛不仅鼓励本系的同学参加,也欢迎其他院系的学生都参加。希望同学们在参加活动的过程中,能将课本的理论知识与实践能力相结合,增强个人实战能力和心理素质,从而锻炼与提高自身的综合能力。并且通过参与活动的过程中,交识更多的“志同道合”的战友,拓宽自己的人脉络。

三、参赛对象

荆州职业技术学院全院学生

四、活动时间及报名地点

1、前期宣传

时间:4月20日~5月16日

地点:修远楼与求索楼之间

报名必须提交院系、班级、姓名、学号、联系方式、一寸蓝底照片、指导老师名字。

联系人:易长辉

2、编程大赛

时间:5月20日上午

地点:图书馆六楼机房

五、活动内容

1、活动具体流程

2、活动宣传

①海报、横幅宣传

在报名前一周,在校园用规范的展牌宣传,介绍编程大赛的比赛形式、流程。

创新点:增强宣传力度、扩大信息系的影响力。

②新闻形式

5月初将宣传海报及流程上传到院系各大站,5月底上传以“编程大赛”为主题的新闻稿。

六、采用语言

本次比赛作品可以使用html、java、.net、php、Android 等开发语言编写。

七、比赛规则

1、比赛阶段

5月14日~5月16日,报名。

5月18日公布初选名单。

5月20日PPT、作品讲解和颁奖。

2、评审标准参赛作品将由大赛评委评审,大赛评委成员将由信息技术系和国信信息技术学院选定,评审将基于但

不限于以下标准:

大赛总决赛一二三等奖评审标准如下:满分100分,以下5个评审标准各占20分。

任何涉嫌作弊抄袭行为,一经查出,参赛者将被取消参赛资格。

大赛的最终解释权归信息技术系和国际信息技术学院所有。

八、奖项设置

一等奖、二等奖、三等奖

九、经费预算

信息技术系、国际信息技术学院

XX-4-11

篇四:C语言程序设计大赛策划

程序设计赛策划书

一、活动主题:创新与设计

二、活动目的:为了推动和促进计算机软件技术在校园内的推广与普及,有

于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风;有助于在校生实践素质的培养,提高在校生针对实际问题进行设计制作的能力。

三、参赛对象:大二及以上。(大一有能力的也可以。)

四、主办单位:信息科学系学生会技术服务部五、活动地

点:待定六、活动时间:3月初七、活动流程:(一)前期准备

拉外联及做横幅(实践部时间:2月底)海报制作(宣传部 2月底)

在食堂门口摆展台,报名填写表格(也可以通过QQ:报名。)

(二)、活动进行

依照自身情况,给定两天时间进行编写。并到指定教室展示,评委进行评比、打分。

(三)、活动结束

颁发奖项,合影留念。

八、活动效果

十、作品要求

⑴参赛作品应健康,积极向上。

⑵作品功能最好要实用,使用要快捷方便。

⑶作品使用的设计语言必须为C语言,为保证及时开发出软件作品参加比赛,建议设计中、小规模的作品。

⑷作品题材不限,可自行确定。

⑸作品主要内容必须为原创,不得抄袭,如有引用他人作品的部分,须在文档中详细注明,否则视为抄袭。

十一、注意事项

①做好通知工作,尽量保证参赛人员到齐。②确自

己任务,不懈怠。

③好善后工作,注意保持参赛教室卫生。

——***

篇五:计算机程序设计大赛活动策划书

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

计算机程序设计大赛活动策划书

一、活动背景:

信息社会计算机事业发展尤为迅速,而程序设计也如雨后春笋,蓬勃发展。

举办本次程序设计大赛有利于学院软件人才队伍健康成长;有利于高校因材施

教,深化教学改革,促进我院软件产业的发展。本次活动定位于初级编程爱好者,

是联系初级编程爱好者与软件开发者的一条不可或缺的纽带,旨在提高广大在校

学生的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神,进一步培养我院学生的综

合素质和创新能力,挖掘出更多优秀软件人才。

二、活动地点:学院1201、1219实验室

三、活动目的及意义:

1. 推动学院科技活动发展,响应学院的号召,继承学

院“科技节·软件设计

大赛”的精神,培养学生创新和实践能力,提高全院学生的科学素养。

2. 为学生的个性发展搭设平台,使学生在全面发展的基础上,展现个性,探

索科学奥秘,体验创造与成功的快乐,激发对科学的求知欲望。

3. 以本次活动为载体培养科技人才,加大协会建设力度,践行协会宗旨,与

E时代俱进。

四、活动对象:四川师范大学成都学院全院在校学生

五、主办单位:四川师范大学成都学院院团委

六、承办单位:学生社团联合会计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

七、人员安排:

组委会成员:石彬(计协指导老师)、李明君(计科系团总支书记)、杨志军

(计协会长)、王九林(活动部部长)、代黔君(活动部副部长)

裁判组成员:

组长:石彬、杨志军

成员:刘静、罗国峰、徐冬冬、胡俊峰、彭海岩、吴强、

1.阅题成员(组委会成员)

2.宣传成员:协会宣传部负责展板制作,海报制作,宣传资料打印,外联部

协助宣传(协会干部联系学生会相关部门配合工作)

3.组织、监督人员(协会监察部和活动部)

八、比赛方式:

(方案一)

组委会统计好报名名单后,把众多报名者进行分组(具体分组情况根据

总报名人数和可利用的电脑数目而定),方便比赛的顺利进行。

初赛阶段:

我协会组委会选定题目后(相对简单),全院所有报名选手不分年级高低,

都在这些题中抽选题目,进行上机答题。在规定时间内完成,并且程序优秀者胜

出,我们将在这些胜出者中挑选一部分人进入决赛。

决赛阶段:

也按照如上形式,只将题目难度相对加大,在规定时间内完成答题且经组

委会审定程序最优秀者获第一名,依次决出第二和第三

(方案二)

活动分组:根据学院学生的专业知识水平,本次活动将分为两组参加比赛,06、

07级学生为一组,08、09级学生为一组,再将两大组参赛选手分批次到实验室参加上机比赛。

活动说明:

1、活动分为初赛和决赛,决赛人数为初赛人数的30%,

2、决赛评出一等奖名,二等奖名,三等奖名。

3、程序设计大赛相关题型为上机题

九、活动流程

(一)宣传阶段:(包括以展板的形式,在各个公寓楼下面张贴海报,到班级宣

传)。

(二)

1、协商期间(11月日):

与校方协商活动的具体事宜(各方面取得校方的支持),选定比赛场地(暂定

于学院1201和1219实验室)。

2、赛事准备期(11月日):

组建赛事组委会进行初期的问卷调查及赛事宣传(发布此次大赛的问卷调查

表,在校内进行比赛内容的相关调查),赛事初期宣传同时进行(后附详系宣传计

划),回馈问卷调查表,整理资料.确定比赛题目及比赛方式,制定比赛规则(后附参考),开始报名并分组,全面开展赛事宣传(后附详系宣传计划),组建赛事裁判组。

3、活动开展时期(11月日):

组委会连同计协其他成员全面做好赛事组织工作(包括每场比赛的组织和监督以及对突发事件的应对),与参赛选手保持联系,组织做好赛事报道工作

4、活动后继11月日):

颁奖(可做成颁奖晚会,也可决赛后立刻进行颁奖,邀请参赛选手和主办方对本次活动进行讨论总结,共同探讨的问题,引导同学正确对待程序设计,共同建设有益学习向上的校园风气(可做成讲座形式,对同学开放可进行旁听)。

对获奖选手的作品我们将组织有兴趣的干部和会员学习,也将放在协会站上进行宣传。

十、经费预算

宣传横幅:8米*8米/元=64元

资料打印:30元

奖金:一等奖名奖金元

二等奖名奖金元

三等奖名奖金元

十一、比赛说明

1. 本次活动有异于学院的软件设计大赛,难度降低许多。

2. 本次活动紧跟学院软件设计大赛步伐,响应学院号召,定位于初级编程爱好者,在学院程序教育事业和软件设计人才之间起不可或缺的纽带作用。

3. 本次程序设计大赛所有题目由组委会制定,题目没有标准答案。

4. 本次活动均采取上机答题的方式,在规定时间内完成竞赛题目,提交试卷方可离开。

5. 答题不限制使用何种编程语言,只要能解决题目提出的问题,给出答案,均算通过。

6. 组委会阅题将根据所编程序的具体情况(如实现难易程度,代码耗时长短,是否有出错判断等)给分,从而选出优胜者。

十二、注意事项

1.竞赛者在比赛过程中不得交头接耳、左顾右盼,抄袭他人答案,一经发现

此类情况,立刻取消竞赛资格,情节恶劣者交由学校处理。

2.竞赛者不得夹带与比赛相关的资料到现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

3.竞赛者不得将任何通讯工具带入竞赛现场,一经发现立刻取消竞赛资格。

4.竞赛过程中如出现计算机意外罢工,请竞赛者及时联系我们负责当场比赛的裁判团成员。

5.参加竞赛者需保持比赛现场的情节卫生。

6.每位工作人员的言行都代表着我们计协的形象,因此在整个维持秩序的活动中一定要注意自己的一言一行,注意礼貌问题。

7. 工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,活动期间要求各个部长担起责任合理安排人员,认真执行任务,做到井然有序

8.相关工作人员必须按照要求,认真负责完成工作,做好整理工作

9.在活动期间,由于组委会负责人员调动,人数如果不能满足需要,其他部门将尽力配合活动部做好相关工作。

10.活动资料整理后交由办公室存档

11.竞赛后安排干部打扫比赛现场

四川师范大学成都学院学生社团联合会

计算机科学与技术系社团部计算机科技协会

XX年10月25日

篇六:程序设计大赛策划书(模板)

xx学院

计算机技术系团总支

学生会

程序设计大赛

赞助合作策划书

xx学院计算机技术系学生会

尊敬的:

您好!

感谢您百忙之中抽出时间来阅读我们的计划书。在这里表示感谢。

可以肯定的说,您一定是一个非常善于捕捉机会的人!当您阅读我们的赞助合作计划书时,一个巨大的市场已经向您敞开,我们将帮助您实现产品知名度、销售量的提升!

赞助合作我们的活动,我们将会通过非常策略, 在学校通过“赞助冠名体系”和组织宣传,使高校消费群体对你们学校产生极大的兴趣和依赖性,表现出巨大的需求感,从而迅速到贵校报名学习。而组织宣传则帮助你们市场向纵深发展,使你们学校顺利的进入高校师生终端。

关于我们学校的一些简介和市场分析,我们在下面有详细的介绍,在这里就不做重复了。希望您能仔细阅读。

最后,我代表xx学院真诚的向您发出邀请。欢迎您前来考察合作,祝您财运亨通!

顺致

三创杯电子商务大赛策划书

常青树——老人之家 商业策划书 沈阳师范大学 4DS有限责任公司 二〇一一年十月

常青树——老人之家商业策划书

4DS有限责任公司团队成员简介 队长: 温长喜:沈阳师范大学软件学院 10级计算机科学与技术专业联系电话: 队员:(按姓氏拼音首字母升序顺序排序) 刘力畅:沈阳师范大学国际商学院 09级国际经济与贸易专业王强:沈阳师范大学软件学院 10级 吴昊:沈阳师范大学软件学院10级 张晏宁:沈阳师范大学国际商学院 09级国际经济与贸易专业 团队指导老师:(按姓氏拼音首字母升序顺序排序) 董丽薇:沈阳师范大学软件学院 尹伟静:沈阳师范大学软件学院 张晓芬:沈阳师范大学软件学院

目录 1 执行总结.............................. 错误!未定义书签。 背景................................. 错误!未定义书签。 项目简介 ............................ 错误!未定义书签。 市场分析 ............................ 错误!未定义书签。 竞争优势 ............................ 错误!未定义书签。 前景预估 ............................ 错误!未定义书签。 2 竞争分析.............................. 错误!未定义书签。 .竞争者分析 ......................... 错误!未定义书签。 竞争优势与劣势 ...................... 错误!未定义书签。 竞争策略 ............................ 错误!未定义书签。 3 公司介绍.............................. 错误!未定义书签。 公司概述 ............................ 错误!未定义书签。 公司总体策略 ........................ 错误!未定义书签。 公司使命 ............................ 错误!未定义书签。 组成形式 ............................ 错误!未定义书签。 项目与服务 .......................... 错误!未定义书签。 风险与对策 .......................... 错误!未定义书签。 财务风险 ......................... 错误!未定义书签。 市场风险 ......................... 错误!未定义书签。 技术风险 ......................... 错误!未定义书签。

程序设计大赛致辞稿(精选多篇)

程序设计大赛致辞稿(精选多篇) 第二届涂鸦大赛领导致辞稿 各位老师、亲爱的同学们: 大家,下午好: 很高兴今天下午能够与大家相聚于校园文化广场,同时也很期待大家的涂鸦作品新鲜出炉,在这里,我想对在场的每一位同学说三句话。 我的第一句话:你们都是好样的。为什么这样讲?因为我觉得现在站在赛场上的,那些手拿笔墨纸砚的同学们,你们是勇敢与自信的;那些胸前挂着工作牌的同学们以及背后默默地工作者们,你们辛苦了;那些走在文化广场能停下脚步观看本次活动的同学们,我也要感谢你们的大力支持。 我的第二句话呢,我想谈一下我对涂鸦的认识。涂鸦,它起源于20世纪60年代美国的费城和宾夕法尼亚州的graffiti。听说制作者将自己的绰号以及自家门牌号之类涂绘于墙面等介质上,后来扩大到汽车、火车和车站站台等不同表面上做graffiti,墙不再是唯一的介质。而今,我们现在所在的现场是我院第二届涂鸦大赛现场,我认为本届“我的生活我涂鸦”第二届涂雅大赛不仅增强了我院大学生的创新意识和创新素养,而且激发了青年学生的创意资源与成果,引导大学生以创造的激情、创新的思

维、创意的形式描绘了我们多彩的交院生活,为搭建大学生创意能力的培养平台、为营造良好的校园文化氛围发挥了重要作用。 下面是我的最后一句话:预祝第二届涂鸦大赛取得圆满成功。 谢谢大家 全文结束》》xx程序设计大赛通讯稿 为进一步加强学校教学质量工程建设,提高学生的创造力及运用计算机技术解决实际问题的综合能力,培养学生的创新思维与合作精神,激发广大同学学习程序设计的热情与兴趣,xx年11月26日由淮南师范学院教务处主办,计算机与信息工程系承办,院计算机协会协办的第二届程序设计大赛在校图书馆六楼举行。本次比赛的组委会主任xxx老师,副主任xxx老师、xx老师,大赛组委会成员xx老师、xx老师、xx老师和组委会秘书xx老师出席了本次比赛。本次比赛的选手是来自我院各届学生共计77人。 本次比赛是以c语言和java语言为主要程序设计语言,共计5题,比赛时长为三小时,比赛强调参赛者计算机程序设计的专业素质,重点考察参赛者程序设计语言、计算理论等相关知识及综合应用能力。每人在规定时间内答题数量最多的人胜出,相同答题数量以最快完成答题的胜出,比赛过程中,选手们热情高涨,信心足地将一个个难题攻克,到了比赛的中间阶段,有的选手在为自己未能编出的程序而绞尽脑汁,有的

三创策划书

目录 一、项目概述 1、项目名称 2、项目概述 3、APP简介 (1)、APP名字由来 (2)、APP模块 二、市场分析 1、市场形势 2、目前针对人群分析 (1)、目前针对人群基本状况 (2)、目前针对人群心理分析 3、创业机会 三、APP内容策划 1、APP框架的搭建 2、APP板块内容的规划 (1)、舒缓压力方式(娱乐) (2)、调节身体方式(健康养生) (3)、了解实事方式(新闻) (4)、消费方式(店铺) 四、盈利模式 1、整体盈利模式概述 2、模块盈利方式 (1)、植入广告方式 (2)、消费方式 五、创新点分析 1、整体模式的创新 2、内容中突出的创新点 3、结构模式中的创新点 六、APP技术策划 1、APP建设 2、APP的设计 (1)、APP整体风格 (2)、APP实用性 七、APP维护策划 八、APP推广策划

1、推广定位 2、推广原则 3、推广方式 九、APP实施计划 1、 十、战列规划 1、点击率 2、在线消费 十一、财务分析 1、费用清单 2、利润表 3、财务指标分析 十二、风险评估与分析 1、技术风险 2、市场风险 3、管理风险 附:089项目组成员简介

“每日小憩”策划书 一、项目概述 1、项目名称 每日小憩 ——针对大学生心理压力构建的项目 2、项目概述 随着我国经济水平的整体发展,人们的物质生活水平迅速提高,人们在追求身体健康的同时,也关注着心理健康,而我们的APP主要就是针对大学生心理健康,可以通过一些积极的方式让人们拥有积极的情绪、适度的情感、和谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。随着社会的飞速发展,人们的生活节奏正在日益加快,竞争越来越强烈,人际关系也变得越来越复杂;这是人们就越发得需要一些调节情绪的方式,我们的APP中正好就这一方面来设计的,以后也可以推广到各个高校,甚至推广到社会上。 3、APP简介 (1)APP名字由来 “每日小憩”这个名字是根据我们自身和周围的一些情况想到每个人在一天的生活中都是需要休息的,在休息的时候我们可以有一个让自己放松的方式:看新闻,笑话,图片······我们正是由这方面想到的点子。所以“每日小憩”这个名字也贴合实际情况的,易记。 (2)APP模块 在“每日小憩”APP中,我们设置了6个板块:健康养生,资讯系,歌曲系,美图系,美文系,心情系;4个区域:主页,推荐,资讯,快捷区;6个板块主要提供一些可以调解情绪的娱乐放松方式和一些针对现在的人都会有熬夜,喝酒,吸烟的坏习惯来提供一些健康养生的建议,每个人可以根据自己的情况来找一些属于自己的健康生活方式,改善自己的生活,人们可以不输入自己的任何信息只需要下载下来就行了,而且占的内存也不大。 通过我们的APP希望可以让人们找到调节自己的情绪方式,帮助人们让自己或的更健康。 二、市场分析 1、市场形势 心理健康是大学生成才的基础:1、心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发

程序设计策划书

计算机与信息工程系 计算机与信息工程系 团总支、学生会主办 计算机与信息工程系 文艺部、办公室承办 程序找茬大赛

计算机与信息工程系 程序找茬大赛策划书 一、活动主题: "淮南师范学院计算机与信息工程系程序找茬大赛 " 二、活动目的: 1.程序找茬在程序调试中是很重要的环节,这个比赛可以增强 同学们在这方面的能力。 2.通过这次比赛也可以让同学们对程序可能出现哪些错误有更 多的了解。 3.通过这次比赛可以调动大家学习的积极性。 三、活动宣传: 1、由宣传部负责板牌的设计,放置食堂、教学楼等同学出入频繁的场所; 2、学生会各部门系干对本系同学进行宣传,鼓励大家积极参与到大赛中来。

四、活动参赛对象: 计算机与信息工程系全体学生。 五、报名方式: 各班班长或团支书进行统计本班报名名单。 (文艺部会在3月26-28日收取名单) 六、比赛前期工作: 1、策划通过后请相关的专业老师帮助出题; 2、确定比赛具体日期后开始宣传并组织参赛对象报名; 3、团总支办公室协助申请机房; 4、学生会宣传部根据本次比赛宗旨进行板牌设计; 5、打印比赛所需的表格等纸质文档。 6、赛前集中安排工作人员,责任到人,确保比赛有序进行; 七、题目形式:查找程序中的错误 八、比赛流程: 1、赛程安排: 时间:4月15日晚7:00 到8:30 地点:图书馆机房一楼 比赛方式:

A.比赛形式为机试。 B.在比赛前由学生会相关负责人统一发放题目。 C.要求每个同学在规定的时间内找出程序尽可能多的错误。 2、具体评分细则: 满分为100分,以小数点后一位为准,按照平均分记入成绩。这次比赛会请相关老师评分,主要看同学找出错误并改正错误的多少来给分的。若两个同学找出的错误一样多,用时较短的同学比用时较长的同学优秀。 3、大赛相关事宜: A比赛当天负责部室的成员提前一个小时进入机房进行布置; B签到组在场负责签到工作,安排参赛者有序入场; C计时组负责每位同学完成作品所用时间; D团宣的成员负责拍照; E比赛结束后清理现场。 九、活动纪律: 比赛期间任何人不得交头接耳,不得相互讨论,必须独立完成试题。若有雷同,则取消这几位同学的比赛资格。

三创大赛策划书.doc

三创大赛策划书 .‘电子商务“创新、创意、创业”大赛校园美食网站项目策划书小组名称:牛肉汤team 组长:顾俊组员: 宋悦闻鹏志江波杨坤目录摘要41.项目背景42.项目简介 5 2.1 项目意义.................................................................................................................. ..............5 2.2 项目目标.................................................................................................................. .............5 2.3项目主要内容.................................................................................................................. ......6 2.4项目特色.................................................................................................................. ..............63.网站功能73.1.订餐购物门户63.2.SNS社区84.市场分析84.1.现大学生订餐购物的特征84.2.平台产品分析8 4.3竞争对手分析94.3.1.综合性购物平台94.3.2.主题性特色平台104.3.3.现有学生购物平台104.4竞争优势分析105.可行性分析115.1开发学生购物平台的可行性115.2.开展SNS社区服务的可行性125.2.1.SNS社区与传统BBS相比125.2.2.SNS社区与传统即时通信相比135.2.3.SNS 社区与视频语音通信相比135.3开发SNS+订餐购物平台的可行性136.市场营销147.网站推广157.1.信息搜集期157.2网站试运营期157.2.1.线下宣传推广167.2.2.线上宣传推广177.3.网站建设初期177.3.1.线下宣传推广177.3.2.线上宣传推广177.4.网站发展期

三创大赛策划书

页眉 ‘ 电子商务“创新、创意、创业”大赛 校园美食网站 项目策划书

小组名称:牛肉汤team 组长:顾俊 组员:宋悦闻鹏志江波杨坤 页脚 页眉 目录 摘要 (4) 1.项目背景 (4) 2.项目简介 (5) 2.1 项目意................................................................................................................................5 义目项目2.2 ...............................................................................................................................5 标内要项目主2.3 ........................................................................................................................6 容特2.4项目.. (6) 色3.网站功能 (7)

3.2.SNS社区 (8) 4.市场分析 (8) 4.1.现大学生订餐购物的特征 (8) 4.2.平台产品分析 (8) 4.3竞争对手分析 (9) 4.3.1.综合性购物平台 (9) 4.3.2.主题性特色平台 (10) 4.3.3.现有学生购物平台 (10) 4.4竞争优势分析 (10) 页脚 页眉 5.可行性分析 (11) 5.1开发学生购物平台的可行性 (11) 5.2.开展SNS社区服务的可行性 (12) 5.2.1.SNS社区与传统BBS相比 (12) 5.2.2.SNS社区与传统即时通信相比 (13) 5.2.3.SNS社区与视频语音通信相比 (13) 5.3开发SNS+订餐购物平台的可行性 (13) 6.市场营销 (14) 7.网站推广 (15)

大学生计算机编程大赛活动策划书-精品文案范文

大学生计算机编程大赛活动策划书 大学生计算机编程大赛活动策划书 为推进学院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。软件协会开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。主要内容如下: 一、大赛宗旨 旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。同时此次大赛将视为对明年的省高校杯的一次演练,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,,给广大在计算机 程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。 二、参赛对象参赛者均为广东科贸职业学院信息工程系在校学生。 三、参赛形式和报名方法 1.本次竞赛采取团队报名的形式 2、参赛团队填写报名表(报名电子表发送到信工系各班团支书)。 3、由各班团支书负责统一收集参赛团队报名表,并在规定的报名时 间内将本班参赛者报名表交到负责人处,逾期不收。 其他详细信息可留意软件协会官方博客: 四、比赛方式及要求 1、本次竞赛的内容是根据拟定项目或者根据现实需要自行设计一个项目参与本次大赛项目评比。 2、比赛时间为三个星期,参赛团队须在规定时间内完成。 3、比赛期间选手可以翻阅相关的工具书。 4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品拿给他人抄袭,严禁抄袭他人的作品。(违反此条例者,将追究其相关责任) 5、比赛期间不局限于参赛者使用何种技术体系,不局限于使用何种 开发工具及操作系统。 项目评比参考: ?项目的稳定性、项目的实用性 ?项目使用的技术框架及开发平台

三创赛项目策划书

目录 一. 项目概述 (6) 1.项目名称 (6) 2.项目简介 (6) 3.网站简介 (6) (1)网站名字由来 (6) (2)网站板块 (7) 二. 市场分析 (7) 1.市场形势 (7) 2.目标客户分析 (8) (1)目标客户基本状况 (8) (2)目标客户心理分析 (8) 3.创业机会 (8) 三. 网站内容策划 (9) 1.网站构架的搭建 (9) 2.公共板块内容规划(分创意模块概述) (10) (1)创意板块之“大学生活动股票” (10) (2)创意板块之“报考信息咨询” (13) (3)创意板块之“餐馆订餐预定/外卖” (16) (4)创意板块之“迎新服务” (18) 3.可选板块内容规划(信息定制) (19) 四. 盈利模式 (21) 1.整体盈利模式概述 (21) 2.模块盈利模式整合 (22)

(1)餐馆订餐预定/外卖 (22) (2)报考信息咨询 (23) (3)迎新服务 (23) (4)团购收入 (23) (5)广告收入 (23) (6)大学生活动股票收入 (24) 五. 创新点分析 (24) 1.整体模式的创新 (24) (1)对各个高校信息的定制化 (24) (2)对各个学生个人的定制化 (24) 2.内容中突出的创新点 (25) (1)学生活动股票 (25) (2)报考信息咨询 (25) (3)迎新服务 (26) 3.结构模式中的创新点 (26) 六. 网站技术策划 (27) 1.网站建设 (27) 2.网站设计 (28) (1)网站整体风格 (28) (2)网站易用性 (28) 七. 网站维护策划 (29) 八. 网站推广策划 (29) 1.推广定位 (29) 2.推广原则 (29) 3.推广方式 (29) (1)线上推广 (30) (2)线下推广 (31) 九. 网站实施计划 (32)

程序设计竞赛规程

一、活动名称 2013年“华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后) 华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 2013年5月1日-7月30日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在2013年9月30日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人; ●在华为官方网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 四、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) ●?参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方网站上注册简历,获 得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) ●?网吧集中测试(集中招聘机试流程) 1. 5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的 学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2. 1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号与密码。 3. 学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及 格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测 试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4. 考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对 学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) ●? 1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18位学生参加为期6 个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维 进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 ●?中午学生将统一在华为A2食堂进行就餐。 ●?完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决 赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 ●?培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会 由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,每个导师将会利用自己 的课余时间给每个队伍进行技术和思维两个方面的指导(通过邮件、电话和 QQ等方式),指导需不涉及课题核心信息。 第四阶段:决赛前预审(6月7日9:00—6月7日16:00)

三创大赛策划书格式

三创大赛策划书格式 导读:一、活动背景(100字以内,内容为宋体四号字不加粗) 活动背景是指在什么环境下、什么条件下你要开展活动,即开展活动的基础和缘由,包括自然、社会(包含政治、经济、文化各方面,也可以选择某个方面)的因素,活动目的是指通过活动你所要达到的目的,是活动的意义所在区别就是,活动背景是在活动开展之前已经存在的.状态、情况,而活动目的是活动,开展后你所期待的发生的新的变化。一个是已经存在,一个是期待发生。(仿宋四号) 二、活动目的及意义 (空两个字,引言)为隆重纪念··,经XX大学学生社团联合会审核并报校团委批准,XX大学学生··社团(协会)定于··年··月··日在··举办··。 [关于引言的说明:表明活动目的,一般包含两个部分,第一部分表明大方面的意义,包括对学校和对同学的意义;第二部分表明活动所能达到的具体作用,如促进同学掌握某项技能或者促进社团的发展等;字数在150字以内,字体为仿宋小四。 (“主标题”:宋体,小二或三号,加粗,居中,下空一行; “分类标题”:宋体,四号,加粗,左对齐,单独成行; “二级分类标题”:宋体,小四号,加粗,左对齐,单独成行; “内容”:宋体,四号,不加粗,段前空两格; “落款”:宋体,四号,不加粗,右对齐,单独成行; “时间”:宋体,四号,不加粗,右对齐,单独成行; (以上都是指非正文部分))

[正文内容均为宋体四号,1.5倍行距。正文部分如有小标题,设为宋体四号,加粗。如有商家赞助根据协议,可冠名为:XX大学“···杯”····活动,首行“一、”应空两个字,下面如有序号依此原则处理。格式和各种级别的序号如下:( 一、(一);1、(1)) 三、活动主题(口号):···· 四、活动时间:····年··月··日 [如有多场,应表明每一场的时间] 五、活动地点:···· [注明每一场活动的地点] 六、活动宣传:各方面宣传要到位、细致, 七、活动内容: 【如果为比赛类,应写明参赛对象报名方法、以及报名截止时间;㈢竞赛规则,评比方法,评奖方式。】 【如果为晚会类或演出类则应写出详细流程】。 活动流程安排大致可以分为三个阶段: (一) 活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等); (二) 活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等); 注:须注明开展活动的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。 (三) 活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等); 注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。 八、可行性分析 【200字左右,对该策划各方面进行细致分析,突出该活动的意

ACM新生杯大赛策划书(初稿)

湖南大学 “第二届ACM程序设计新生杯大赛” 策划书 ----信息科学与工程学院第四届分团委学生会 ----湖南大学ACM程序设计竞赛协会 ----比赛时间:2013年12月7日

目录 一、活动背景 (1) 二、活动目的 (1) 三、活动主题 (1) 四、活动对象 (1) 五、活动地点及时间 (2) 六、活动承办单位 (2) 七、报名形式 (2) 八、活动具体流程安排 (3) 九、奖项设置 (7) 十、资金预算 (7)

一、活动背景 ACM程序设计大赛是由美国计算机协会(ACM)主办的大学级别最高的脑力竞赛,素来被冠以“程序设计的诺贝尔奖”的尊称。大赛自1970年开始至今已有40年历史,是世界范围内历史性的程序设计竞赛。全国众多高校均举办相应赛事,湖南大学也被设为ACM华中南区域赛的赛点。全国各大高校均开设相关计算机编程语言课程,众多编程爱好者投入其中,高效高质量的编程已经成为了一种必不可少的本领,此次比赛是基于ACM/ICPC比赛的模式,在湖南大学大一大二学生之间进行角逐。 二、活动目的 湖南大学ACM程序设计协会举办此次竞赛活动,旨在提高新生(大一大二)的编程技术,在学校内营造浓厚的编程学习氛围,以此激发学生们的兴趣。此次比赛旨在让众多学子通过交流与切磋获取知识,为优秀的人才提供一个脱颖而出的平台,为湖大ACM校队培养预备人才,从而为湖南大学在将来的各项比赛中夺奖争光奠定基础。 三、活动主题 --------ACM--梦想开始的地方-------- 四、活动对象 湖南大学全体大一、大二学生

五、活动时间及地点 初赛时间:2013年12月7日下午13:00—17:00(个人赛)决赛时间:2013年12月14日下午13:00—17:00(个人赛)活动地点:信息科学与工程学院203机房和205机房 六、活动承办单位 信息科学与工程学院第四届分团委学生会学习自律部 湖南大学ACM程序设计竞赛协会 七、报名形式 (一)报名时间:11月29日—12月5日 (二)现场报名地点:天马二区篮球场 (三)报名方式: 1.线下: (1)以个人为单位,在所在宿舍园区内的ACM程序设计竞赛 报名地点填写纸质报名表报名参加。 (2)以班级为单位,年级长负责把报名信息发布到各个班 长,各个班长负责统计所在班级的报名情况,再统一交至年级长处,年级长再统一交给分团委学生会学习自律部负责人。 2.线上: (1)电子档报名表会通过各个渠道在每个群里的群共享中,需要报名的同学填好报名信息(姓名+性别+年级+学院专业

三创大赛策划书 终稿

三创大赛策划书终稿 1.项目背景 随着社会的发展,旅游业已成为全球经济中发展势头最强劲和规模最大的产业之一。旅游业在城市经济发展中的产业地位、经济作用逐步增强,对城市经济的拉动性、社会就业的带动力、以及对文化与环境的促进作用日益显现。在内需启动、消费升级以及国民收入不断提高的背景下,中国旅游业正步入黄金发展期。根据“十二五”规划,未来五年中国政府将多策并举,把旅游业培育成国民经济的战略性支柱产业,行业也将迎来一个崭新的发展阶段。 随着我国高等教育规模的不断扩大和旅游业的高速发展,我国大学生的旅游需求增长迅速,已经成为旅游市场上的一个新的亮点。大学生作为特定的旅游需求和消费群体,是一个极富增长潜力的细分市场。中国青年报(2010年)调查显示90.3%的被调查大学生表示喜爱旅游,其中非常喜爱的人占40%,远远高于其他人群。近八成被调查者平均每年出游频率在5次以内(占77.8%)。据预测,大学生的出游意愿仍在与日俱增,不断增长的出行数字蕴含巨大的商机,大学生旅游日益受到社会各界的关注。 国内SNS经过几年的发展,市场划分已经很明显,综合性的SNS网站已经被人人、开心、白社会等占据,再想做成一个大型的综合性SNS网站已经可望不可及。相比垂直SNS 市场广阔,定位明确,能结合自身的优势为核心用户提供他们最需要的服务。例如当今社会就业困难,企业招聘信息匮乏,于是招聘类SNS网站火爆起来;社会压力变大,受各种因素影响下剩男剩女流行,于是促生了婚恋SNS网站的流行;出门结伴旅游的兴趣又使得旅游交友SNS网站的发展。SNS的根本就是人与人之间的交互,这种基于旅游的SNS网站使得相同兴趣的人聚集在一起,更能吸引住用户。SNS是以人为根本,以人与人交往为纽带的现实社区网络表现。SNS独有的信任优势是用户在情感交流基础上进行交易变得更加容易,而且会形成圈子效应。SNS完全可以走向现实化,促进个人关系的交流和拓展。现在做这一方面的网站并不多,然而我们认为这是一个很好的切入点。组织线下聚会、团购消费、共同郊游,走一条既是SNS平台又是现实化的应用。通过提供更多的现实化服务,来促进用户在参与SNS社区的过程中,建立更加信任的关系,真正做一个连接网络与现实的平台。

2019年大学生程序设计大赛策划书

2019年大学生程序设计大赛策划书 一、活动名主题 “华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 策划主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后)华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 20xx年x月x日-x月xx日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在20xx年x月xx日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人;

●在华为官方的网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 五、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) l参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方的 网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) l网吧集中测试(集中招聘机试流程) 1.5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2.1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号 与密码。

3.学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4.考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) l1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18 位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 l中午学生将统一在华为A2食堂进行就餐。 l完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 l培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,

三创大赛策划书

‘ 电子商务“创新、创意、创业”大赛 校园美食 项目策划书

小组名称:牛肉汤team 组长:顾俊 组员:宋悦闻鹏志江波坤 目录 摘要 (4) 1.项目背景 (4) 2.项目简介 (5) 2.1 项目意义 (5) 2.2 项目目标 (5) 2.3项目主要容 (6) 2.4项目特色 (6) 3.功能 (7) 3.1.订餐购物门户 (6) 3.2.SNS社区 (8)

4.1.现大学生订餐购物的特征 (8) 4.2.平台产品分析 (8) 4.3竞争对手分析 (9) 4.3.1.综合性购物平台 (9) 4.3.2.主题性特色平台 (10) 4.3.3.现有学生购物平台 (10) 4.4竞争优势分析 (10) 5.可行性分析 (11) 5.1开发学生购物平台的可行性 (11) 5.2.开展SNS社区服务的可行性 (12) 5.2.1.SNS社区与传统BBS相比 (12) 5.2.2.SNS社区与传统即时通信相比 (13) 5.2.3.SNS社区与视频语音通信相比 (13) 5.3开发SNS+订餐购物平台的可行性 (13) 6.市场营销 (14) 7.推广 (15) 7.1.信息搜集期 (15) 7.2试运营期 (15) 7.2.1.线下宣传推广 (16) 7.2.2.线上宣传推广 (17)

7.3.1.线下宣传推广 (17) 7.3.2.线上宣传推广 (17) 7.4.发展期 (18) 7.41.线下宣传推广 (19) 7.4.2.线上宣传推广 (19) 7.5.稳定期 (19) 7.5.1.线下宣传推广 (19) 7.5.2.线上宣传推广 (20) 7.6.推广评估 (21) 8.成本分析 (21) 9.战略目标 (22) 10.发展规划 (22) 10.1.短期发展 (22) 10.2.中期发展 (22) 10.3.长期发展 (23) 11.基本盈利模式分析 (23) 12.风险分析 (25) 12.1.风险类型 (25) 12.2.风险退出 (25)

编程大赛策划书

编程大赛策划书 篇一:程序设计大赛策划书 编程设计大赛 活动主题: 科技、创新、实践、成才活动目的: 为了推动和促进计算机软件在校园内的推广与普及,为了提高同学们的编程兴趣。活动意义: 有助于提高在校生的创新能力,协作精神和理论联系实际的学风,有助于在校生实践素质的培养,有助于吸引鼓励在校生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才的脱颖而出创造条件。活动时间: 3月下旬至4月16号参赛对象:计算机科学系09级和10级的同学。可以个人参加比赛,也可以集体参赛(一般不超过六人)作品题材:实用性程序。 报名方式: 实地报名:在各班级设报名点,由班长统计报名人员,在规定时间内交上名单。参赛要求: 1、内容要健康,能体现当代大学生的积极向上的精神品貌。 2、程序要求为完整的windows程序。所设计的程序能够实现一定的功能,程序功能不能少于5个。 3、程序作品包括程序源代码,完整的windows程序,程序使用说明。

4、程序使用说明包括程序的使用方法和源代码实现的功能。若为团队参加比赛请注明每位成员编写的程序代码。 5、所使用的计算机语言为C、C++、Java,程序具体的功能由参赛队员自己选择。活动流程:1、活动宣传有条幅和红纸海报做前期的准备,营造活动气氛,各班由宣传委员发放通知或口头宣传。 2、比赛报名 各班级团支书统计报名人员名单(3月20号之前统一将参赛队员名单发到975050131@) 3、作品征集 报名后10天内上报优秀作品 4、评选活动 由专业老师和计算机科学系学生会对上交作品进行评选(打分、投票),评选时对作品进行匿名处理,以保证大赛的公正公平并当场公布结果。 5、成绩公布 在机电楼二楼宣传栏进行获奖展示。活动声明: 1、作品必须原创、真实,对弄虚作假者一经查实/将取消其参赛资格,并以适当形式公布。 2、上交的作品要注明班级,姓名,作品名。 3、优秀程序将上报给学校,去参加济宁学院“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛。 4、作品在4月16号发送到邮箱975050131@ 评分细则 计算机科学系团总支 XX-3-5

高校电子商务三创大赛策划书

高校电子商务三创大赛策划书 电子商务三创大赛策划书 一、活动背景 随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,电子商务的创业实践进入学校电子商务专业的教学活动中。从20XX年开始,举办以“创意、创业、创新”为主题的全国电子商务大赛,掀起了一股学“三创”的热潮。 根据权威调查显示,20XX年大学xx约为750万人,已经达到近年增长峰值,未来几年大学毕业生数量将保持相对稳定,就业形势不容乐观。 结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会特意开展“三创赛”活动。这是一个放飞梦想的舞台,一个展现与挑战自我的良机,这是一个塑造成功形象的开始。 二、比赛目的 1、响应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。 2、提高大学生就业观念教育和创业教育水平。 3、引导和培养大学生的创意思维、创新意识、创业能力和

协作精神。 4、培养大学生的综合素质,能更好的建设理论联系实际的学风。 三、参赛方式 1、参赛对象:全日制在校本科生,每支队3—5人 2、比赛时间:20XX年12月5日 3、比赛地点: 4、受邀嘉宾: 四、比赛内容 1、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围: 网络营销与搜索技术 电子金融与电子支付 电子商务物流与供应链 电子商务安全与信任 互联网信息服务于增值服务 网页游戏与互动平台 移动商务与泛在网络应用 数据挖掘与商务智能 金融危机下的电子商务风险监管防范 互联网经济下的商业创新模式 面向行业的电子商务应用 农村电子商务

大学生程序设计大赛策划书

大学生程序设计大赛策划书 一、活动名主题 XX年“华为”杯程序设计大赛 二、举办单位 策划主办单位:华为技术有限公司 协办单位:(排名不分先后) 华中科技大学、武汉大学、武汉理工大学 三、活动时间 XX年x月x日-x月xx日 四、参赛资格 ●本次大赛面向武汉三所目标高校在校全日制本科及以上学历学生(毕业时间在XX年x月xx日之后)。 ●初赛以个人为单位,性别、专业不限;预计800人; ●在华为官方网站注册报名,报名成功后获得参赛资格,只有在报名期间进行网上注册后才能参与比赛。 五、竞赛流程 第一阶段:报名参赛(5月10日—5月24日) l 参赛选手阅读参赛注意事项,确认协议内容,在华为官方网站上注册简历,获得参赛资格的选手以个人身份参赛。 第二阶段:初赛(6月1日8:00—6月1日12:00) l 网吧集中测试(集中招聘机试流程)

1. 5月30日18:00前,通过邮件、短信和电话的形式通知通过简历筛选的学生初赛场地、机试场次、时间、所需证件及注意事项; 2. 1日当天,学生凭身份证刷卡签到,并获取自己的登录账号与密码。 3. 学生按安排的批次进行入座考试,机试全程为30分钟,逾时将视为不及格。全程考试属封闭式测试,不得翻阅网页及手机,完全独立完成整个测试过程。一旦发现翻阅行为,一律视为作弊,将会被取消参赛资格。 4. 考试成绩按照答案正确率与用时两个维度进行评价,在追求准确的同时对学生们的编程效率也作出了要求。 第三阶段:软件训练营(6月2日9:00—6月2日16:00) l 1日晚将通过邮件、短信与电话的形式,邀请通过初赛的18位学生参加为期6个小时的软件训练营-敏捷开发的训练课程,本课程主要是针对学生编程思维进行的引导式更新,课程内容比较灵活多变,动手环节较多,较有吸引力。 l 中午学生将统一在华为a2食堂进行就餐。 l 完成培训的学生将会收到华为武研所办法的“敏捷技能拥有者”的荣誉证书和决赛工具包(题目+小贴士+输出文件)。 l 培训后,同学将会自主组成6个三人组进行接下来的决赛。每两个三人组将会由一位导师(业务部门提供的业务骨干)进行指导,每个导师将会利用自己的课余时间给每个队伍进行技术和思维两个方面的指导(通过邮件、电话和qq等方式),指导需不涉及课题核心信息。 第四阶段:决赛前预审(6月7日9:00—6月7日16:00) l 于6月6日晚核实各组完成情况,并在6月7日8:00之前完成代码部分的提交,代码提交到。

最新三创赛团队项目策划书

一、比赛背景 随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,电子商务的创业实践进入学校电子商务专业的教学活动中。从20xx年开始,举办以“创意、创业、创新”为主题的全国电子商务大赛,掀起了一股学“三创”的热潮。 根据权威调查显示,20xx年大学应届毕业生约为750万人,已经达到近年增长峰值,未来几年大学毕业生数量将保持相对稳定,就业形势不容乐观。 结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会特意开展“三创赛”活动。这是一个放飞梦想的舞台,一个展现与挑战自我的良机,这是一个塑造成功形象的开始。 二、比赛目的 1、响应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。 2、提高大学生就业观念教育和创业教育水平。 3、引导和培养大学生的创意思维、创新意识、创业能力和协作精神。 4、培养大学生的综合素质,能更好的建设理论联系实际的学风。 三、参赛方式 1、参赛对象:全日制在校本科生,每支队3—5人(鼓励跨专业,跨学院) 2、比赛时间:20xx年12月5日 3、比赛地点:(待定) 4、受邀嘉宾:(待定) 四、比赛内容 1、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围: 网络营销与搜索技术 电子金融与电子支付

电子商务物流与供应链 电子商务安全与信任 互联网信息服务于增值服务 网页游戏与互动平台 移动商务与泛在网络应用 数据挖掘与商务智能 金融危机下的电子商务风险监管防范 互联网经济下的商业创新模式 面向行业的电子商务应用 农村电子商务 新一代电子商务 2、项目报告要求: 五、活动流程 1、主持人开场白。 2、受邀嘉宾进行简短的讲话,并宣布比赛开始。 3、各参赛队伍用PPT展示(10~15分钟),并且对自己的作品进行分析讲解(10~15分钟); 4、评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分; 5、统计分数,筛选出一定数量的队伍进入决赛。 6、由评委宣布最终进入决赛队伍的名单。 7、主持人进行小结,并宣布比赛圆满结束。 六、比赛注意事项

C语言程序设计大赛策划书(陈雷)

桂林电子科技大学职业技术学院第三届科技文化节C语言程序设计大赛策划书 主办方:桂林电子科技大学职业技术学院计算机系 一、活动名称 桂林电子科技大学职业技术学院第三届科技文化节C语言程序设计大赛二、活动时间 2011年4月16日至2011年5月26日 三、活动对象 桂林电子科技大学职业技术学院所有在校学生。 四、活动主题 机遇与挑战同在,能力与创新并存。 五、活动目的 计算机系一向以 “正德厚学、笃行致新”为主要指导思想,通过此次活动,旨在提高全系、全院的C语言程序设计及开发的热潮,使学院具有一种更加积极向上的学习氛围。同时通过此次大赛,能激发编程爱好者的创新精神,培养创造能力,加强与全院的计算机技术的交流与合作,使全院的计算机综合能力更上一层楼。科技文化节是桂林电子科技大学职业技术学院一项大型传统特色活动,今年是第三届。计算机系秉着激发兴趣、培养能力、增强技能、服务学院的原则,特组织本次软件设计大赛,在去年程序设计大赛的基础上,更加开放、更加实用,目的是给全院同学一个展现自我的舞台,同时也为学院挑选更多优秀人才,代表学院去参加全国大赛。 六、组织机构 学院计算机系成立大赛组委会,成员如下: 顾 问:雷堂彩 主 任:李新荣 副主任:刘利民 大赛负责人:陈雷 大赛指导教师:陈雷、陈小海、甘杜芬、凌虓威、蔡秋霞、谭印、林庆松、钟永全、张亚林、罗敏、朱笑雷、马云云、易烽、李新荣、刘利民大赛组织宣传:杨美娜、李京川、何克奎 组委会下设办公室,办公室设在计算机系6501办公室。 七、参赛形式 以个人形式参赛

八、奖项设置 奖项种类:一、二、三等奖、优秀奖、最佳创意作品奖、最佳代码规范奖等奖项奖项名额:一等奖1名、最佳创意作品奖1名、最佳代码规范奖1名;二等奖、 三等奖、优秀奖的数量分别占参赛人数的10%、15%、20% 奖励设置:颁发证书和奖品 九、活动流程 (1)宣传时间: 2011年4月16日至2011年4月30日 (2)报名: 2011年4月16日至2011年4月30日 (3)参赛准备: 2011年 4 月16日至2011年 5 月13日 (4)初赛:2011年5月 14 日早上9:00——11:00 (5)公布晋级决赛名单:2011年 5 月17日 (6)决赛:2011年 5 月21日早上9:00——11:00 (7)成绩公布:2011年 5 月26日前 十、活动各程序详细安排 1、宣传: 宣传方式: A:设宣传咨询点 安排计算机系分团委、年级委成员在人流量最大的区域设点宣传(食堂、宿舍区) B:横幅及喷绘、海报 a:在校内人流量最大的区域(篮球场、食堂外和宿舍外)挂横幅。 b:在计算机系固定展板张贴喷绘海报。 在校内放置流动展板 在各宿舍楼下宣传栏张贴宣传海报。 c:通过年级辅导员,班主任加强宣传。 d:院广播站宣传。 e:院官方网站宣传。 2、报名: 时间:报名: 2011年4月16日至2011年4月 30日。 各班班长领取报名表格,个班参赛队填写完毕后于4月30日之前交计算机系年级辅导员处。同时参赛队伍需要有一人作为联系人留下有效联系方式。 3、参赛准备期 时间:2011年4月 1 6日至2011年 5 月 13日 在此期间,计算机系专业老师会安排专业知识讲座,对参赛队伍进行初

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