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常见不良模型及建议

常见不良模型及建议
常见不良模型及建议

常见不良模型及建议

一、边缘不清

现象:在模型上,牙体与牙龈没有清晰的界线。

原因:

1、取模前没使用排龈线;

2、口内唾液血水没吹干净;

3、备牙时伤牙龈太厉害;

4、灌模时石膏与水的比例没调准确,致使边缘多气泡。

后果:不就位,戴不下,咬颌高、边缘不准

建议:

1 、取模时使用排龈线;

2 、取模前先将口中的唾液血水吹干净;

3 、请选用合适的车针备颈缘,如意外伤牙龈,可考虑加牙龈收缩剂使牙龈恢复后再取模;

4 、调石膏时请按说明书使用。

二、翘边缘(肩台制备不良):

现象:肩台外侧高于内侧,肩台不清晰及不规则

原因:

1 、医生使用车针时方法不对;

2 、取模前未做好备牙确认工作。

后果:边缘易顶到,不就位,咬颌过高,边缘不密合

建议:使用预备颈缘线专科车针( EX-18F 车针),建议备肩台的模型,用硅橡胶取模且一定要排龈。

三、取模变形

现象:整个牙模表面模糊、咬颌错位、脱模

原因:

1 、取模时印模材未干,提前从患者口腔中取出;

2 、取模时患者异物感强,呕吐;

3 、取模时手指用力不均;

后果:无法就位、咬颌高 1-2mm

建议:重取模,增加托盘与印模料固位装置,避免以上不良现象。

四、模型脱粉

现象:模型表面有不规则粉状物,用手触摸时会有石膏粉脱落。

原因:

1 、石膏或印模材受潮;

2 、水粉比例不对;

3 、灌模时牙托内有水;

4 、石膏待干时间不够。

后果:就位不好

建议:重取模,避免以上不良现象。

五、咬颌空间不够

现象:没有医生所要求制作种类的颌间距离。

原因:

1 、备牙不够;

2 、取模变形;

3 、咬蜡变形。

后果:咬颌高,裂瓷

建议:

1 、钢牙空间至少在 0.5-0.8mm 以上,瓷牙 1.5-1.8mm ;

2 、重备牙、取模、咬蜡;

3 、做咬颌面金属,切对颌、切基牙;

4 、建议咬蜡片检查颌面空间。

六、桥体或单颗倒凹

现象:桥体没有共同就位道,单颗对应面不平行或不对称。

原因:

1 、医生未按正确方法备牙,使桥体或单颗倒凹;

2 、备牙后未戴临时牙套,且长时间未装修复体,导致基牙移位或倾斜。

后果:装不下,取装不顺,边开,不到位

建议:

1 、请参照标准备牙;

2 、如不能备牙,建议做沟槽式精密附件。

七、咬蜡不准

现象:确定咬颌关系异常

原因:

1 、温度过高,蜡体变形;

2 、未找定位点;

3 、运输变形;

4 、咬蜡前确定口内上下颌关系并记录,咬蜡时应咬到记录位置。后果:咬颌不准

建议:

1 、取好咬蜡后建议将咬蜡放在冷水中保存,选取合适之蜡片;

2 、取咬蜡时嘱患者用吞口水正常姿势咬颌;

3 、运输途中采用泡棉等包装,防止运输途中碰撞变形。

八、刚拔牙或有残根

现象:组织面超过邻牙边缘,不平坦。

原因:刚拔牙或有残根

后果:桥体组织面不密,残根不密。

建议:

1 、拔掉残根,三个月后待组织面恢复好再取模制作;

2 、提示技工刚拔过牙,需多修牙槽嵴。

九、前牙空间不够

现象:牙突、牙长

原因:备牙不够

后果:颜色不准、形态不好

建议:

1 、前牙唇面空间标准: 1.5-1.8mm [金属 0.3mm+OP0.2mm+ 瓷(1.0-1.3mm)的厚度]

该条件优点: A 、整个唇面的发育形态均可制作的很有立体感,对称性也会很好;

B 、最低标准不能低于 1.0mm ,否则会透底色,很难覆盖遮色层,条件所限,形态也很难调整。

2 、前牙切端标准: 2.0-2.5mm ,该条件切端很通透,内发育形态也可以堆瓷堆出来;

最低标准:不能低于 1.0mm ,否则会透底,甚至透出遮色层,很不美观;

3 、前牙舌侧标准: 1.2mm ,该条件舌侧形态会修的很有立体感,一般没有该条件,部分件制作出来后会透底、透遮色层,甚至露金属内冠,舌侧形态也只能象征性的修一下,条件所限;

4 、后牙颊侧标准: 1.5-1.8mm ,最低标准不能低于 1.0mm ;

5 、后牙颌面:一般在 1.8-2.0mm ,咬窝最低点在 2.0-2.5mm ,最低不能低于 0.8mm 。

二次函数与直线常见模型

二次函数与直线成角度常见模型 一、抛物线上三点组成的三角形成直角三角形 模型:如图,抛物线上有三点A 、B 、C ,AB ⊥AC ,若有如下三个条件:①抛物线已知 ②AB 过定点,③BC 过定点,三个条件中只要知道二个就可以求第三个 此题的方法主要是通过相似列出A,B,C 三点之间的横坐标与纵坐标的关系,然后结合直线BC 的解析式以及根与系数关系,来求解 已知抛物线解析式:2y ax bx c =++, 请同学们完成以下化简: c A y y -= c A c A y y x x -=- A B A B B A A B x x x x y y y y --=--- 例1(2014年武汉中考第25题第三问)如图,已知直线AB :y =kx +2k +4与抛物线y =2 1 x 2交于A 、B 两点.若在抛物 线上存在定点D 使∠ADB =90°,求点D 到直线AB 的最大距离. 例2(2016年武汉四调第24题第2问)如图1,在平面直角坐标系xOy 中,抛物线M :52 1 2+-=x y 经过点C (2,3),直线y =kx +b 与抛物线相交于A 、B 两点,∠ACB =90°, ② 猜想:我们猜想直线AB 必经过一个定点Q ,其坐标为 .请取点B 的横坐标为n ,验证你的猜想; 练习1:已知抛物线2 12 y x = .点P (-2,4)关于y 轴的对称点'P ,过'P 作直线EF 交抛物线于E 、F ,点H 在抛物线上一定点,且∠EHF =90°,求'P HO S ?.. 2.已知抛物线y =x 2-1,抛物线交x 轴正半轴于A 点,M 、N 在抛物线上,MA ⊥NA ,试说明MN 恒过-定点,并求此定点的坐标. 3. (2016三寄宿中考模拟)已知抛物线21y ax =+与x 轴交于点A 、B (点A 在B 点左侧),且与直线22y x =+仅有一个公共点. (1)求A 、B 两点的坐标 (2)如图,作∠MBN=90°,交抛物线于M.N 两点,则直线MN 必过定点Q,求点Q 的坐标. 二、抛物线上三点组成的三角形的内心在经过期中一点的并且平行于x 轴的水平直线上 模型:如图,抛物线上有三点A 、B 、C ,若有如下:①A 定点(坐标已知) ②抛物线已知,③BC 直线k 已知,三个条件中只要知道二个就可以求第三个 抛物线解析式:2 y ax bx c =++ 直线BC :y kx n =+ C A y y -= A B A B y y x x -=- C A C A A C C A y y y y x x x x --=--- 例1(2014四调第25题第2问)在平面直角坐标系xOy 中,抛物线c 1:y =ax 2-4a +4 (a <0)经过第一象限内的定点P . (1)直接点P 的坐标 ; (2)(2)直线y =2x +b 与抛物线c 1在相交于A 、B 两点,如图1所示,直线P A 、PB 与x 轴分别交于D 、C 两点,当PD =PC 时,求a 的值; x y

常用图片文件格式

总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。 无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2.无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。 一、BMP图像文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

简单的受力分析专题

物体受力分析 回答以下几个问题: ①我们学过的常见的力有哪些? ②什么叫合力?怎样求合力? ③什么叫力的平衡?物体处于平衡时受到的力有何特点? 一、重力、支持力、压力、摩擦力的三要素比较 二、受力分析 把研究对象受到的所有力用力的示意图表示出来的过程,叫受力分析。一般按以下步骤来做: ①明确研究对象(受力物); ②有重力先画重力(只要物体在地球表面附近,无论物体与地球是否接触,都要受重力作用); ③分析与研究对象所接触的物体,看它是否对研究对象有力的作用(如提、拉、挤、压、支持、推、摩擦),以确定是否受:支持力、压力、拉力、推力、摩擦力等; ④检查一下各力是否有施力物体。 例:某同学用20牛的力推放在水平地面上的重40牛的物体A,物体A没有被推动,问物体对A的摩擦力是() A、0牛 B、20牛 C、40牛 D、60牛 分析:⑴由于摩擦力作用在A物体上,A为研究对象; ⑵分析A受哪些力的作用(顺序是:先重力,后弹力,再考虑摩擦力): 重力,地面对A的支持力,向前的推力,向后的摩擦力; ⑶由于A物体静止:竖直方向上G与N平衡;水平方向上,F与f平衡,故有f=F=20 牛。答案B

例:分析下列A物体,静止时所受力的示意图. 例:如图所示,物体A放在匀速运行的水平传送带上,试画出A物体的受力示意图. 物体受力分析在初中阶段可分为受1个、2个、3个、4个力的情况,下面分别归纳讨论。 三、常见的受力分析情景(一个物体) (1)物体只受一个力的情景 ①正在竖直向上运动的小石块,若不考虑空气阻力,试分析小石块在上升、下落时的受力情况。 上升下落 ②如图所示,是手榴弹在空中运动时的轨迹,在不计空气阻力的情况下,试分析手榴弹在图中三个不同位置时的受力情况。 (2)物体受两个力的情景 ①正在竖直向上运动的小石块,若考虑空气阻力,试分析小石块在上升、下落时的受力情况。 ②在弹簧测力计下挂一个金属块,如图,金属块受几个力? ③一个木块漂浮在水面上,木块受几个力的作用? ①题图②题图③题图 例:在①中,若小石块重力10N,空气阻力为2N,则小石块上升时受到的力的合力为N,小石块下落时受到的力的合力为N。

高中物理常见的物理模型易错题归纳总结及答案分析

第9专题高中物理常见的物理模型 方法概述 高考命题以《考试大纲》为依据,考查学生对高中物理知识的掌握情况,体现了“知识与技能、过程与方法并重”的高中物理学习思想.每年各地的高考题为了避免雷同而千变万化、多姿多彩,但又总有一些共性,这些共性可粗略地总结如下: (1)选择题中一般都包含3~4道关于振动与波、原子物理、光学、热学的试题. (2)实验题以考查电路、电学测量为主,两道实验小题中出一道较新颖的设计性实验题的可能性较大. (3)试卷中下列常见的物理模型出现的概率较大:斜面问题、叠加体模型(包含子弹射入)、带电粒子的加速与偏转、天体问题(圆周运动)、轻绳(轻杆)连接体模型、传送带问题、含弹簧的连接体模型. 高考中常出现的物理模型中,有些问题在高考中变化较大,或者在前面专题中已有较全面的论述,在这里就不再论述和例举.斜面问题、叠加体模型、含弹簧的连接体模型等在高考中的地位特别重要,本专题就这几类模型进行归纳总结和强化训练;传送带问题在高考中出现的概率也较大,而且解题思路独特,本专题也略加论述. 热点、重点、难点 一、斜面问题 在每年各地的高考卷中几乎都有关于斜面模型的试题.如20XX年高考全国理综卷Ⅰ第25题、北京理综卷第18题、天津理综卷第1题、上海物理卷第22题等,20XX年高考全国理综卷Ⅰ第14题、全国理综卷Ⅱ第16题、北京理综卷第20题、江苏物理卷第7题和第15题等.在前面的复习中,我们对这一模型的例举和训练也比较多,遇到这类问题时,以下结论可以帮助大家更好、更快地理清解题思路和选择解题方法. 1.自由释放的滑块能在斜面上(如图9-1 甲所示)匀速下滑时,m与M之间的动摩擦因数μ=gtan θ. 图9-1甲 2.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1 甲所示): (1)静止或匀速下滑时,斜面M对水平地面的静摩擦力为零; (2)加速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向右; (3)减速下滑时,斜面对水平地面的静摩擦力水平向左. 3.自由释放的滑块在斜面上(如图9-1乙所示)匀速下滑时,M对水平地面的静摩擦力为零,这一过程中再在m上加上任何方向的作用力,(在m停止前)M对水平地面的静摩擦力依然为零(见一轮书中的方法概述).

几种常见力和受力分析

专题5几种常见力和受力分析 题组1重力和重心 1.下列关于重力和重心的说法中正确的是() A.物体本身就有重力,所以重力没有施力物体 B.形状规则的物体的重心,一泄在它的几何中心上 C.重力的方向总是和支持重物的支持面垂直的 D.在地而上同一地点,物体的质量越大,它所受到的重力也越大 2.关于重心及重力,下列说法中正确的是() A.一个物体放于水中称疑时弹簧测力计的示数小于物体在空气中称量时弹簧测力计的示数, 因此物体在水中受到的重力小于在空气中受到的重力 B.据*昭可知,两个物体相比较,质量较大的物体的重力一泄较大 C.物体放于水平而上时,重力方向垂直于水平面向下,当物体静止于斜而上时,苴重力方 向垂直于斜而向下 D.物体的形状改变后,苴重心位宜往往改变 题组2弹力 3.在日常生活及各项体ff运动中,有弹力出现的情况比较普遍,如 图1所示的情况就是一个实例.当运动员踩压跳板使跳板弯曲到最低 点时,下列说法正确的是() A.跳板发生形变,运动员的脚没有发生形变图1 B.运动员受到的支持力是跳板发生形变而产生的 C.此时跳板对运动员的支持力和运动员的重力等大 D.此时跳板对运动员的支持力大于运动员的重力

4.某同学用一根弹簧和一把直尺来测量重物的重量,如图2所示.在未悬挂重物时,指针正对刻度5,在弹性限度内,当挂上80 N重物时,指针正对刻度 45.下列说法正确的是() A.劲度系数&是一个有单位的物理疑

接触,悬线对球小 水平桌而对球月的弹力大小可能为() G ,2 题组3摩擦力 7. 如图5所示.在“=的水平桌而上向右运动的物体,质量为20 kg, __Z 耳 ___ 在运动过程中,还受到一个方向向左的大小为10N 的拉力作用,则物体 —丄“" 受到的滑动摩擦力为(g=10 N/kg )() 图5 A. 10 N,向右 B. 10 N,向左 C. 20 N,向右 D. 20 N,向左 8. 关于摩擦力,有人总结了 "四条不一泄”,其中说法错误的是() A. 摩擦力的方向不一泄与物体的运动方向相同 B. 静摩擦力的方向不一左与运动方向共线 C. 受静摩擦力或滑动摩擦力的物体不一泄静I 上或运动 D. 静摩擦力一左是阻力,滑动摩擦力不一左是阻力 B.劲度系数&=200.没有单位,也与所挂重物无关,与弹簧本身有关 C.若指针正对刻度20,则物体重为30 N D.若指针正对刻度20,则物体重为40 N 5.如图3所示,质量均为加的物体厶万通过一劲度系数&的弹簧相连,开 始时万放在地而上,A.万均处于静I 匕状态,现通过细绳将月向上拉起, 刚要离开地面时,A 上升的距离为厶假设弹簧一直在弹性限度内,则有( A. 2昭 L= ~k C. D. L >彈 k 6. 如图4所示,小球A 的重力为G=20 N,上端被竖直悬线挂于0点, 下端与水平桌而相 当万 ) 图3 ZZZZZZZZZZ/Z 3

常见的图片文件格式及各自的特点

一、BMP格式 BMP格式是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩。缺点是占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的JPEG 一样,由上到下慢慢显示。 此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等 五、TIFF格式 TIFF的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的。

常见的几种力受力分析

初中物理物体受力分析中如何突破 解决力学问题的关键就是要能正确分析物体的受力情况,而学生在分析时常出现多力、少力或力的大小判断不准确。 一般来说,先确立研究对象,既受力物体;第二,将研究对象从周围物体中隔离开来;第三,分析研究对象受到那些力的作用,并作出这些力的示意图(先重力、后弹力、再摩擦力);第四,结合研究对象所处的平衡状态,运用二力平衡知识列式解题。 例1:某同学用20牛的力推放在水平地面上的重40牛的物体A,物体A没有被推动,问物体对A的摩擦力是: A、0牛 B、20牛 C、40牛 D、60牛 分析:⑴由于摩擦力作用在A物体上,A为研究对象; ⑵将物体A与地面隔离开来; ⑶分析A受哪些力的作用(顺序是:先重力,后弹力,再考虑摩擦力): 重力,地面对A的支持力,向前的推力,向后的摩擦力; ⑷由于A物体静止:竖直方向上G与N平衡;水平方向上,F与f平衡,故有f=F=20牛。答案B 一、要深刻理解力的概念:力是一个物体对另一个物体的作用。 这句话主要包含了以下两个方面的意思: 如果找不到施力物,那么这个力就不可能存在 一个力的产生必须具有两个物体,一个物体不可能产生力。也就是说只要有一个力的存在就一定存在施力物和受力物,如果找不到施力物,那么这个力就不可能存在。 例2:对空中飞行的足球在不考虑空气阻力的情况下进行受力分析,有的学生会认为足球除受重力外还要受向前的推力,这个推力是存不存在呢,我们先假设它存在,那么这个推力的施力物是谁呢?这个施力物是找不到的,所以这个力是不存在的。 相互接触的物体间不一定会有力。 两个物体间要发生相互作用,发生作用是一是指物体发生形变;二是指使物体的运动状态发生改变或使物体的运动状态有改变的趋势,所以有时相互接触的物体间不一定会有力。、 二、受力分析时注意点 在对物体进行受力分析时,一定要分方向进行 在对物体进行受力分析时,一定要分方向进行,切记全面开花,在对某一个方向分析时,对其他方向不去考虑。这样可以避免出现对力的个数和大小判断不准确的现象出现。 惯性是物体的一种属性,不是力 对于惯性的理解要准确,惯性是物体的一种属性,不是力,这一点学生由于对生活经验没有清楚的认知,会认为物体的运动是由于惯性力的作用。比如往往会认为空中飞行的子弹受到了惯性力的作用。 应用二力平衡来对物体进行受力分析

模型房和会议室常见问题原因及整改方案

模型房和会议室常见问题 一、墙体有洞 发生原因:可能是装修时工人预留的洞但后来没有处理,或者是顶部区域的墙体组成材料质量不好。 整改方案:首先用填缝剂堵上,不一定要填满,再用泡沫胶堵上,还可以用沥青堵。为了防止这个部位将来开裂,建议把施工洞与墙体接触的部位用无齿锯开出个槽,清理干净,然后刮上接缝胶或防开裂专用胶,待胶未干前贴上一层网格带刮平,干后再贴上层全麻质的麻网带,然后再用粉刷石膏找平即可, 二、墙体起皮

发生原因: 1、装修的时候腻子没干透就直接刷乳胶漆了; 2、建筑体本身的问题,本身含有裂缝但是没有及时处理; 3、墙体由于长期在潮湿环境内,比如墙体另一侧长期有水,或者墙体中有空洞,雨天以后受潮,造成室内墙体起皮。 整改方案: 1、将空鼓部分敲去,重新进行墙面粉刷,粉刷时需要注意,需要在粉刷前一天将墙面湿润。一次粉刷的厚度不宜太厚; 2、需要将涂料层除去,将室内通风,等室内湿度不是很大后进行涂料施工; 3、查出墙的另一侧透水的地方,铲去粉刷层,采用标号高些的水泥砂浆进行补洞,并进行粉刷。 三、贴砖后瓷砖脱落或者瓷砖局部坏掉 发生原因: 1、温度变形; 2、砂浆抹灰层变形空鼓,造成大面积面砖脱落; 3、反复冻融循环,造成面砖粘接层破坏,引起面砖脱落; 4、外力引起的面砖脱落:如组合荷载作用、地基不均匀沉降等引起结构物墙体变形、错位造成墙体严重开裂、面砖脱落,还可能是由风压、地震力等引起的机械破坏。 整改方案: 1、贴瓷砖时,水泥应该放得满一点,而且瓷砖表面四周的水泥量都要差不多,这样才能保

证贴出来的瓷砖粘得牢,不会出现空鼓现象; 2、瓷砖一定贴平整:贴上去后,有经验的师傅会用塑料的锤子敲打瓷砖四周,及时控制瓷砖的表面平整度。否则,水泥干了再想调整就来不及了。 4、瓷砖一定要粘牢:瓷砖贴好后,瓷砖外面边缘与墙面问题都是水泥满满地填充着,瓷砖也粘得更牢靠一些。 5、瓷砖贴好测垂直:每贴几块瓷砖都需要认真地测垂直,保证所有瓷砖就像是一大块玻璃一样牢牢地吸在墙面上。 四、木龙骨连接不牢固 发生原因:木龙骨质量不达标或者粘接剂的连接度不好或者外力的接触等不可抗的因素。整改方案: 美固钉是固定龙骨的重要辅材,一定要用防水防锈的不锈钢美固钉,这样时间久了受潮也不会生锈。 龙骨埋在地板下易受潮,所以龙骨木料一定要好。龙骨最好选择落叶松木料,经过烘干、脱脂、防腐处理,避免龙骨受潮、腐蚀,从而保证地板的使用质量。木龙骨的选购有以下一些技巧: 1、选择干燥的,湿度大的木龙骨以后非常容易变形开裂。 2、选择结疤少,无虫眼的,否则以后木龙骨很容易从这些地方断裂。 3、把木龙骨放到平面上挑选无弯曲平直的。 4、经常商家说是8cm见方的龙骨其实只有6cm见方,所以应测量木龙骨的厚度,看是否达到你需求的尺寸。 一个房间的龙骨会有一些接头,在木龙骨连接处,龙骨接头要呈45度角,这样连接得更稳固。

二次函数常见模型

中考数学二次函数压轴题基本题型 在平面直角坐标系中,二次函数2 2y ax bx =++的图象与x 轴交于A (-3,0),B (1,0)两点,与y 轴交于 点C .(1)求这个二次函数的关系解析式;长度型:(2)点M 为直线AC 上方抛物线上一动点,过M 点作MN ∥y 轴交直线AC 于点N , 当点M 的坐标为多少时,线段MN 有最大值,并求出其最大值; (3)点M 为直线AC 上方抛物线上一动点,过M 点作MN ∥y 轴交直线AC 于点N , 作ME ⊥AC 于点E ,当点M 的坐标为多少时,△MEN 的周长有最大值,并求出其最大值; 面积型:(4)点P 是直线AC 上方的抛物线上一动点,是否存在点P ,使△ACP 的面积最大?若存在,求出点P 的坐标;若不存在,说明理由 变式:点P 是直线AC 上方的抛物线上一动点,使△ACP 的面积为整数的点P 有几个,并说明理由; (5)点Q 是直线AC 下方的抛物线上一动点,是否存在点Q ,使10ACQ S =?若存在,求出点Q 的坐标;若 不存在,说明理由 (6)点Q 是直线AC 下方的抛物线上一动点,是否存在点Q ,使32ACQ ACO S S =?若存在,求出点Q 的坐 标;若不存在,说明理由 变式:抛物线上是否存在点P ,使OPC OPA S S =,若存在,求出点P 的坐标,若不存在,说明理由 特殊三角形存在性:(7)在平面直角坐标系中,是否存在点Q ,使△BCQ 是等腰直角三角形?若存在,求出点Q 的坐标;若不存在,说明理由

(8)在抛物线的对称轴上是否存在点Q使△BCQ是等腰三角形?若存在,求出点Q的坐标;若不存在,说明理由;(等腰三角形:两圆一线) (9)在抛物线的对称轴上是否存在点Q,使△ACQ为直角三角形;若存在,求出点Q的坐标;若不存在,说明理由; 几何最值型:(10)在抛物线的对称轴上是否存在点Q,使△BCQ的周长最小;若存在,求出点Q的坐标与周长最小值;若不存在,说明理由 (11 由; (12)若D为OC的中点,P是抛物线对称轴上一动点,Q是x轴上一动点,当P、Q两点的坐标为多少时四边形CPQD的周长最小?并直接写出四边形CPQD周长的最小值;

常用图片格式简介

图形图像文件大致上可以分为两大类:一类为位图文件;另一类称为描绘类、矢量类或面向对象图形图像文件。前者以点阵形式描述图形图像,后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形图像。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形图像的分辨率不变,在专业级的图形图像处理中应用较多。 1、点阵图形图像文件 *.bmp(Bitmap) *.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种P C图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。 *.dib(Device Independent Bitmap) *.dib是一种类似于*.bmp的图形文件格式,描述图像的能力与*.bmp基本相同,并且能够运行在多种硬件平台上,只是文件较大。常见的各种P C图形图像软件都能够对其进行处理。 *.gif(Graphics Interchange Format) *.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。它是可在Macintosh、Amiga、Atati、IBM 机器间进行移植的一种标准位图格式。该格式由C ompuserver 公司创建,存储色彩最高只能达到256种。在颜色深度和图像大小上,*.gif 类似于*.pcx;在结构上,*.gif类似于*.tiff。正因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理2 56种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。 *.png (Portable Network Graphics) *.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.pn g也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的l z77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个Web上广泛流行。*.png图像可以是灰阶的(1 6位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与* .gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。 *.rle(Run Length Compressed) *.rle是一种压缩过的位图文件格式。RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩(Lossless),既节省了磁盘空间,又不损失任何图像数据。但是,有利就有弊,在打开这种压缩文件时,要花费更多的时间。此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会打不开* .rle文件。

受力分析之 常见的三种力

专题08 常见的三种力知识精讲 内容考点关注点 力的图示与力的示意图三要素力的三要素:大小、方向、作用点 重力重心重心的确定 弹力弹力的大小与方向接触面的弹力、绳子的弹力、弹簧的弹力 摩擦力静摩擦力与滑动摩擦力摩擦力的方向确定与大小确定 知识点一:力的概念 定义力是物体对物体的作用 特性物质性力不能脱离物体独立存在 相互性力的作用是相互的,施力物体同时也是受力物体 矢量性既有大小,又有方向,运算遵循平行四边形定则 独立性一个力作用于某一物体上产生的效果,与这个物体是否同时受到其他力的作用无关 同时性物体间的相互作用总是同时产生,同时变化,同时消失 三要素大小、方向、作用点 作用效果使物体发生形变或使物体产生加速度 测量测力计 描述力的图示。力的示意图 单位牛顿,简称牛,符合N 2.力的图示和力的示意图 ①力的图示 用一根带箭头的线段来表示力,按一定比例(或标度)画出线段,其长短表示力的大小;在线段的末端标上箭头表明力的作用方向;箭头或箭尾表示力的作用点;线段所在的直线表示力的作用线。这种表示力的方法,叫做力的图示。 ②力的示意图 只画出力的作用点和方向,表示物体在这个方向上受到了力。 ③力的图示与力的示意图的比较 步骤力的图示力的示意图 1选定标度(用某一长度表示多少牛的力)无需选标度 2从作用点开始沿力的方向画一线段,根据选定的标度和力 的大小按比例确定线段长度 从作用点开始沿力的方向画一适当长度线段即 可 3在线段的末端标出箭头,表示力的方向在线段末端标出箭头,表示力的方向 3.力的分类 ①按性质分:重力(万有引力)、弹力、摩擦力、分子力、电场力、磁场力 ②按效果分:压力、支持力、拉力、动力、阻力、向心力、回复力等. ③按作用方式分:场力(如万有引力、电磁力等)和接触力(如弹力、摩擦力等) ④按研究对象分:内力和外力. 4.四种基本相互作用 ①万有引力②电磁相互作用③强相互作用④弱相互作用 典例1.如图为F1、F2两个力的图示,它们的大小关系是() A.F1F2C.F1=F2D.无法判断 知识点二、重力 1.重力 ①产生:重力是由于地球的吸引而产生的。重力是万有引力的一个分力,万有引力的另一个分力提供物体随地球自转所需的向心力,在两极处重力等于万有引力.一般情况下在地球表面附近近似认为重力等于万有引力。 ②大小:G=mg (g为重力加速度.重力的大小可用弹簧秤测量)。注意点:a.物体的质量不会变;b.同一物体的G变化是由在地球上不同位置处g的变化引起的;c. g的取值与地理位置有关。 ③方向:总是竖直向下。注意:竖直向下是和水平面垂直,不一定和接触面垂直,也不一定指向地心。

图片的几种格式

图片的几种格式 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的JPEG 一样,由上到下慢慢显示。

数学建模常见问题

1 预测模块:灰色预测、时间序列预测、神经网络预测、曲线拟合(线性回归); 2 归类判别:欧氏距离判别、fisher判别等; 3 图论:最短路径求法; 4 最优化:列方程组用lindo 或lingo软件解; 5 其他方法:层次分析法马尔可夫链主成分析法等; 6 用到软件:matlab lindo (lingo)excel ; 7 比赛前写几篇数模论文。 这是每年参赛的赛提以及获奖作品的解法,你自己估量着吧…… 赛题解法 93A非线性交调的频率设计拟合、规划 93B足球队排名图论、层次分析、整数规划 94A逢山开路图论、插值、动态规划 94B锁具装箱问题图论、组合数学 95A飞行管理问题非线性规划、线性规划 95B天车与冶炼炉的作业调度动态规划、排队论、图论 96A最优捕鱼策略微分方程、优化 96B节水洗衣机非线性规划 97A零件的参数设计非线性规划 97B截断切割的最优排列随机模拟、图论 98A一类投资组合问题多目标优化、非线性规划 98B灾情巡视的最佳路线图论、组合优化 99A自动化车床管理随机优化、计算机模拟 99B钻井布局0-1规划、图论 00A DNA序列分类模式识别、Fisher判别、人工神经网络 00B钢管订购和运输组合优化、运输问题 01A血管三维重建曲线拟合、曲面重建 01B 工交车调度问题多目标规划 02A车灯线光源的优化非线性规划 02B彩票问题单目标决策 03A SARS的传播微分方程、差分方程 03B 露天矿生产的车辆安排整数规划、运输问题 04A奥运会临时超市网点设计统计分析、数据处理、优化 04B电力市场的输电阻塞管理数据拟合、优化 05A长江水质的评价和预测预测评价、数据处理 05B DVD在线租赁随机规划、整数规划

图片常用文件几种格式

图片文件格式简介 一、格式 是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行. 二、格式 是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式. 格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件. 此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件. 但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式 也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量. 同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点. 由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式. 四、格式 同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术. 作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能

常用图片格式分类

常见的图像文件格式又有哪些呢? 常见的图像文件格式又有哪些呢? 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF 风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式 文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文 件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等 优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这

常用的音视频格式有哪几种

)常用的音视频格式有哪几种

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2)常用的音视频格式有哪几种? 常见得视频格式有五种: 一:A VI(未压缩)。 二:MOV/QT(Quick Time音频、视频文件格式)。 三:MPEG/MPE/DAT(MPEG文件格式,采用有损压缩,如MP3/VCD/SVCD/DVD是采用 MPEG 技术所产生的东东)。 四:RM(流式视频文件格式)。 五:ASF(它使用了MPEG4的压缩算法,可以在网上直接观看视频节目的文件压 缩格式)。 视频格式 有:.drc.dsm .dsv .dsa .dss.vob .ifo.d2v.flv.fli .flc .flic.ivf.mkv. mpg .mpeg .mpe .m1v .m2v .mpv2 .mp2v .dat .ts .tp .tpr .pva .ps s.mp4 .m4v .m4p .m4b .3gp .3gpp .3g2 .3gp2.ogm.mov .qt .amr. ratdvd.rt .rp .smi .smil.rm .ram .rmvb .rpm.roq.swf.smk .bik.wm v .wmp .wm .asf.avi.asx .m3u .pls .wvx .wax .wmx .mpcpl 音频格式 有.wav.wma.ra.ogg.mpc.m4a .aac.mpa .mp2 .m1a .m2a.mp3.mi

d .midi .rmi.mka.ac3 .dts.cda.au .snd.aif .aifc .aiff 常见的视频格式有.vob .ifo.(DVD格 式).mpg .mpeg .dat .mp4 .3gp .mov .rm .ram .rmvb .wmv .asf.a vi.asx 常见的音频格式有.mp3.wmv.wav.mid 回答者:chen3281 - 三级2007-3-23 10:27 视频文件有很多种类。所有的格式家起来上百种。下面说的是目前最主要的流派。 1 *. MPEG/.MPG/.DAT MPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在DVD 的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB 的大小

几种常见力和受力分析

专题5几种常见力和受力分析 题组1 重力和重心 1.下列关于重力和重心的说法中正确的是( ) A.物体本身就有重力,所以重力没有施力物体 B.形状规则的物体的重心,一定在它的几何中心上 C.重力的方向总是和支持重物的支持面垂直的 D.在地面上同一地点,物体的质量越大,它所受到的重力也越大 2.关于重心及重力,下列说法中正确的是( ) A.一个物体放于水中称量时弹簧测力计的示数小于物体在空气中称量时弹簧测力计的示数,因此物体在水中受到的重力小于在空气中受到的重力 B.据G=mg可知,两个物体相比较,质量较大的物体的重力一定较大 C.物体放于水平面上时,重力方向垂直于水平面向下,当物体静止于斜面上时,其重力方向垂直于斜面向下 D.物体的形状改变后,其重心位置往往改变 题组2 弹力 3.在日常生活及各项体育运动中,有弹力出现的情况比较普遍,如 图1所示的情况就是一个实例.当运动员踩压跳板使跳板弯曲到最低 点时,下列说法正确的是( ) A.跳板发生形变,运动员的脚没有发生形变图1 B.运动员受到的支持力是跳板发生形变而产生的 C.此时跳板对运动员的支持力和运动员的重力等大 D.此时跳板对运动员的支持力大于运动员的重力 4.某同学用一根弹簧和一把直尺来测量重物的重量,如图2所示.在未悬 挂重物时,指针正对刻度5,在弹性限度内,当挂上80 N重物时,指针正 对刻度45.下列说法正确的是( ) A.劲度系数k是一个有单位的物理量 B.劲度系数k=200,没有单位,也与所挂重物无关,与弹簧本身有关 C.若指针正对刻度20,则物体重为30 N 图2

D .若指针正对刻度20,则物体重为40 N 5.如图3所示,质量均为m 的物体A 、B 通过一劲度系数k 的弹簧相连,开 始时B 放在地面上,A 、B 均处于静止状态,现通过细绳将A 向上拉起,当B 刚要离开地面时,A 上升的距离为L ,假设弹簧一直在弹性限度内,则有( ) A .L =2mg k B .L <2mg k 图3 C .L =mg k D .L >mg k 6.如图4所示,小球A 的重力为G =20 N ,上端被竖直悬线挂于O 点,下端与水平桌面相接触,悬线对球A 、水平桌面对球A 的弹力大小可能为( ) 图4 A .0,G B .G,0 ,G 2 ,32G 题组3 摩擦力 7.如图5所示,在μ=的水平桌面上向右运动的物体,质量为20 kg , 在运动过程中,还受到一个方向向左的大小为10 N 的拉力作用,则物体 受到的滑动摩擦力为(g =10 N/kg)( ) 图5 A .10 N ,向右 B .10 N ,向左 C .20 N ,向右 D .20 N ,向左 8.关于摩擦力,有人总结了“四条不一定”,其中说法错误的是( ) A .摩擦力的方向不一定与物体的运动方向相同

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