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各种音视频编解码学习详解

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编解码学习笔记(一):基本概念

媒体业务是网络的主要业务之间。尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析、应用开发、释放license收费等等。最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了。所以豆丁上看不出所以然,从wiki上查。中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,删减版也减肥得太过。我在网上还看到一个山寨的中文wiki,长得很像,红色的,叫―天下维客‖。wiki的中文还是很不错的,但是阅读后建议再阅读英文。

我对媒体codec做了一些整理和总结,资料来源于wiki,小部分来源于网络博客的收集。网友资料我们将给出来源。如果资料已经转手几趟就没办法,雁过留声,我们只能给出某个轨迹。

基本概念

编解码

编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。

容器

很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据,例如字幕。这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.rm, *.ogg or *.tta. 这些格式中有些只能使用某些编解码器,而更多可以以容器的方式使用各种编解码器。

FourCC全称Four-Character Codes,是由4个字符(4 bytes)组成,是一种独立标示视频数据流格式的四字节,在wav、avi档案之中会有一段FourCC来描述这个AVI档案,是利用何种codec来编码的。因此wav、avi大量存在等于―IDP3‖的FourCC。

视频是现在电脑中多媒体系统中的重要一环。为了适应储存视频的需要,人们设定了不同的视频文件格式来把视频和音频放在一个文件中,以方便同时回放。视频档实际上都是一个容器里面包裹着不同的轨道,使用的容器的格式关系到视频档的可扩展性。

参数介绍

采样率

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数叫作采样周期或采样时间,它是采样之间的时间间隔。注意不要将采样率与比特率(bit rate,亦称―位速率‖)相混淆。

采样定理表明采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍,另外一种等同的说法是奈奎斯特频率必须大于被采样信号的带宽。如果信号的带宽是100Hz,那么为了避免混叠现象采样频率必须大于200Hz。换句话说就是采样频率必须至少是信号中最大频率分量频率的两倍,否则就不能从信号采样中恢复原始信号。

对于语音采样:

?8,000 Hz - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够

?11,025 Hz

?22,050 Hz - 无线电广播所用采样率

?32,000 Hz - miniDV 数码视频camcorder、DAT (LP mode)所用采样率

?44,100 Hz - 音频CD, 也常用于MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率

?47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用PCM 录音机所用采样率

?48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率

?50,000 Hz - 二十世纪七十年代后期出现的3M 和Soundstream 开发的第一款商用数字录音机所用采样率

?50,400 Hz - 三菱X-80 数字录音机所用所用采样率

?96,000 或者192,000 Hz - DVD-Audio、一些LPCM DVD 音轨、Blu-ray Disc(蓝光盘)音轨、和HD-DVD (高清晰度DVD)音轨所用所用采样率?2.8224 MHz - SACD、索尼和飞利浦联合开发的称为Direct Stream Digital 的1 位sigma-delta modulation 过程所用采样率。

在模拟视频中,采样率定义为帧频和场频,而不是概念上的像素时钟。图像采样频率是传感器积分周期的循环速度。由于积分周期远远小于重复所需时间,采样频率可能与采样时间的倒数不同。

?50 Hz - PAL 视频

?60 / 1.001 Hz - NTSC 视频

当模拟视频转换为数字视频的时候,出现另外一种不同的采样过程,这次是使用像素频率。一些常见的像素采样率有:

?13.5 MHz - CCIR 601、D1 video

分辨率

分辨率,泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。此概念可以用时间、空间等领域的量测。日常用语中之分辨率多用于图像的清晰度。分辨率越高代表图像品质越好,越能表现出更多的细节。但相对的,因为纪录的信息越多,文件也就会越大。目前个人电脑里的图像,可以使用图像处理软件,调整图像的大小、编修照片等。例如photoshop,或是photoimpact 等软件。

图像分辨率:

用以描述图像细节分辨能力,同样适用于数字图像、胶卷图像、及其他类型图像。常用'线每毫米'、'线每英吋'等来衡量。通常,―分辨率‖被表示成每一个方向上的像素数量,比如640x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成―每英吋像素‖ (pixels per inch,ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英吋。

视频分辨率:

各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为―分辨率‖。数位视频以像素为度量单位,而类比视频以水平扫瞄线数量为度量单位。标清电视频号分辨率为720/704/640x480i60(NTSC)或768/720x576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080p60,即每条水平扫瞄线有1920个像素,每个画面有1080条扫瞄线,以每秒钟60张画面的速度播放。

画面更新率fps

Frame rate中文常译为―画面更新率‖或―帧率‖,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(frame persecond,简称fps),至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲,亚洲,澳洲等地的电视广播格式) 与SECAM (法国,俄国,部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps,而NTSC (美国,加拿大,日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。电影胶卷则是以稍慢的24fps在拍摄,这使得各国电视广播在播映电影时需要一些复杂的转换手续(参考Telecine转换)。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。

压缩方法

有损压缩和无损压缩

在视频压缩中有损(Lossy )和无损(Lossless)的概念与静态图像中基本类似。无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩,这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越小,丢失的数据越多,解压缩后的效果一般越差。此外,某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式,这样还会引起额外的数据丢失。

?无损格式,例如WAV,PCM,TTA,FLAC,AU,APE,TAK,WavPack(WV)

?有损格式,例如MP3,Windows Media Audio(WMA),Ogg Vorbis(OGG),AAC

帧内压缩和帧间压缩

帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。

采用帧间(Interframe)压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量,减小压缩比。帧间压缩也称为时间压缩(Temporalcompression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。帧差值(Frame differencing)算法是一种典型的时间压缩法,它通过比较本帧与相邻帧之间的差异,仅记录本帧与其相邻帧的差值,这样可以大大减少数据量。

对称编码和不对称编码

对称性(symmetric)是压缩编码的一个关键特征。对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间,对称算法适合于实时压缩和传送视频,如视频会议应用就以采用对称的压缩编码算法为好。而在电子出版和其它多媒体应用中,一般是把视频预先压缩处理好,尔后再播放,因此可以采用不对称(asymmetric)编码。不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间,而解压缩时则能较好地实时回放,也即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般地说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多得多。例如,压缩一段三分钟的视频片断可能需要10多分钟的时间,而该片断实时回放时间只有三分钟。除wiki外的资料来源:https://www.doczj.com/doc/615710659.html,/csyy/Using/200411/3142.html

编解码学习笔记(二):codec类型

资料(港台将information翻译为资料)压缩是透过去除资料中的冗余资讯而达成。就视讯资料而言,资料中的冗余资讯可以分成四类:

时间上的冗余资讯(temporal redundancy)

在视讯资料中,相邻的帧(frame)与帧之间通常有很强的关连性,这样的关连性即为时间上的冗余资讯。这即是上一次学习中的帧间压缩。

空间上的冗余资讯(spatial redundancy)

在同一张帧之中,相邻的像素之间通常有很强的关连性,这样的关连性即为空间上的冗余资讯。这即是上一次学习中的帧内压缩。

统计上的冗余资讯(statistical redundancy)

统计上的冗余资讯指的是欲编码的符号(symbol)的机率分布是不均匀(non-uniform)的。

感知上的冗余资讯(perceptual redundancy)

感知上的冗余资讯是指在人在观看视讯时,人眼无法察觉的资讯。

视讯压缩(英文:Video compression)是指运用资料压缩技术将数位视讯资料中的冗余资讯去除,降低表示原始视讯所需的资料量,以便视讯资料的传输与储存。实际上,原始视

MPEG-1较早的视频编码,质量比较差,主要用于CD-ROM 存储视频,国内最为大家熟悉的就是VCD(Video CD),他的视频编码就是采用MPEG-1。它是为CD光盘介质定制的视频和音频压缩格式。一张70分钟的CD光盘传输速率大约在1.4Mbps。而MPEG-1采用了块方式的运动补偿、离散余弦变换(DCT)、量化等技术,并为1.2Mbps传输速率进行了优化。MPEG-1 随后被Video CD采用作为内核技术。MPEG-1的输出质量大约和传统录像机VCR,信号质量相当,这也许是Video CD在发达国家未获成功的原因。

MPEG-1音频分三层,就是MPEG-1 Layer I, II, III,其中第三层协议也就是MPEG- 1 Layer 3,简称MP3。MP3目前已经成为广泛流传的音频压缩技术。

MPEG-1有下面几个部分:

?第一部分(Part 1):系统;

?第二部分(Part 2):视频;

?第三部分(Part 3):音频;定义level1,level2,level3,并在MPEG-2中定义了扩展。

?第四部分(Part 4):一次性测试;

?第五部分(Part 5):参考软件;

MPEG-1的缺点:

?1个音频压缩系统限于两个通道(立体声)

?没有为隔行扫描视频提供标准化支持,且压缩率差

?只有一个标准化的―profile‖ (约束参数比特流),不适应更高分辨率的视频。MPEG - 1可以支持4k的视频,但难以提供更高分辨率的视频编码并且标识硬件的支持能

力。

?支持只有一个颜色空间,4:2:0。

MPEG-2

MPEG-2内容介绍

MPEG-2作为ISO/IEC 13818正式发布,通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的内核技术。

MPEG-2有11部分,具体如下:

第一部(Part 1):系统-描述视频和音频的同步和多路技术

正式名称是ISO/IEC 13818-1或ITU-T中的H.222.0

MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输数字视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。

定义了两个不同但相关的容器格式,MPEG transport stream和MPEG program stream,也就是图中的TS和PS。MPEG传输流(TS)为携带可损数字视频和音频,媒体流的开始和结束可以不标识出来,就像广播或者磁带,其中的例子包括ATSC,DVB,SBTVD 和HDV。MPEG-2系统还定义了MPEG节目流(PS),它为以文件为基础的媒体设计一个容器格式,用于硬盘驱动器,光盘和闪存。

MPEG-2 PS(节目流)是为在存储介质保存视频信息而开发的。MPEG-2 TS(传输流)是为在网络传输视频信息而开发的。目前,MPEG-2 TS最广泛地应用是DVB系统。TS 流与PS流的区别在于TS流的包结构是固定度的,而PS流的包结构是可变长度。PS包与TS包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因而应用的环境也有所不同。TS码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一TS包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步,避免了信息丢失。而PS包由于长度是变化的,一旦某一PS包的同步信息丢失,接收机无法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶劣,传输误码较高时,一般采用TS码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用PS码流由于TS

码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2码流基本上都采用了TS码流的包格。

第二部(Part 2):视频-视频压缩

正式名称是ISO/IEC 13818-2或ITU-T H.262。

提供隔行扫描和非隔行扫描视频信号的压缩编解码器。

MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。

MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统中。MPEG-2 不光运用于DVD-Video ,现在大部分HDTV(高清电视)也采用MPEG-2 编码,分辨率达到了1920x1080。由于MPEG-2 的普及,本来为HDTV 准备的MPEG-3 最终宣告放弃。

MPEG-2视频通常包含多个GOP(GroupOf Pictures),每一个GOP包含多个帧(frame)。帧的帧类(frame type)通常包括I-帧(I-frame)、P-帧(P-frame)和B-帧(B-frame)。其中I-帧采用帧内编码,P-帧采用前向估计,B- 帧采用双向估计。一般来说输入视频格式是25(CCIR标准)或者29.97(FCC)帧/秒。

MPEG-2支持隔行扫描和逐行扫描。在逐行扫描模式下,编码的基本单元是帧。在隔行扫描模式下,基本编码可以是帧,也可以是场(field)。

原始输入图像首先被转换到YCbCr颜色空间。其中Y是亮度,Cb和Cr是两个色度通道。Cb指蓝色色度,Cr指红色色度。对于每一通道,首先采用块分区,然后形成―宏块‖(macroblocks),宏块构成了编码的基本单元。每一个宏块再分区成8x8的小块。色度通道分区成小块的数目取决于初始参数设置。例如,在常用的4:2:0格式下,每个色度宏块只采样出一个小块,所以三个通道宏块能够分区成的小块数目是4+1+1=6个。

对于I-帧,整幅图像直接进入编码过程。对于P-帧和B-帧,首先做运动补偿。通常来说,由于相邻帧之间的相关性很强,宏块可以在前帧和后帧中对应相近的位置找到相似的区域匹配的比较好,这个偏移量作为运动向量被记录下来,运动估计重构的区域的误差被送到编码器中编码。

对于每一个8×8小块,离散余弦变换把图像从空间域转换到频域。得到的变换系数被量化并重新组织排列顺序,从而增加长零的可能性。之后做游程编码(run-length code)。最后作哈夫曼编码(Huffman Encoding)。

I帧编码是为了减少空间域冗余,P帧和B帧是为了减少时间域冗余。

GOP是由固定模式的一系列I帧、P帧、B帧组成。常用的结构由15个帧组成,具有以下形式IBBPBBPBBPBBPBB。GOP中各个帧的比例的选取和带宽、图像的质量要求有一定关系。例如因为B帧的压缩时间可能是I帧的三倍,所以对于计算能力不强的某些实时系统,可能需要减少B帧的比例。

MPEG-2输出的比特流可以是匀速或者变速的。最大比特率,例如在DVD应用上,可达10.4 Mbit/s。如果要使用固定比特率,量化尺度就需要不断的调节以产生匀速的比特流。但是,提高量化尺度可能带来可视的失真效果。比如马赛克现象。

第三部(Part 3):音频-音频压缩

MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。MPEG-2 BC(Backwards compatible),后向兼容MPEG-1音频。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频,可高达5.1多声道。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点(也称为MPEG - 2 BC),允许的MPEG - 1音频解码器解码两个主立体声组件。还定义音频MPEG-1 Layer I,II ,III额外的比特率和采样频率。

例如mp2,是MPEG-1 Audio level 2,标准有:ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-3。MPEG-1Layer II 定义在ISO/IEC 11172-3,也就是MPEG-1的第三部分,在ISO/IEC 13818-3,也就是MPEG-2的第3部分定义扩展。

第四部(Part 4):测试规范

描述测试程序。

第五部(Part 5):仿真软件

描述软件仿真系统。

第六部(Part 6):DSM-CC(Digital Storage Media Commandand Control)扩展描述DSM-CC(数字存储媒体命令及控制)扩展。

第七部(Part 7):Advanced Audio Coding (AAC)

* 视频+音频比特率

o 平均最大缓冲区9.8 Mbit/s

o 峰值15 Mbit/s

o 最小值300 Kbit/s

* YUV 4:2:0

* 字幕支持

* 内嵌字幕支持(NTSC only)

* 音频

o LPCM编码:48kHz或96kHz;16或24-bit;最多可达6声道

o MPEG Layer 2 (MP2):48 kHz,可达5.1声道

o 杜比数字-Dolby Digital(DD,也称为AC-3):48 kHz,32-448kbit/s,可达5.1声道

o 数字家庭影院系统-Digital Theater Systems (DTS):754 kbit/s或1510 kbit/s

o NTSC制式DVD必须包含至少一道LPCM或Dolby Digital

o PAL制式DVD必须包含至少一道MPEG Layer 2、LPCM或者Dolby Digital

* GOP结构

o 必须为GOP提供串行的头信息

o GOP最大可含帧数目:18 (NTSC) / 15 (PAL)

MPEG- 2在DVB上的应用

DVB-MPEG相关技术参数:

* 必须符合以下一种分辨率:

o 720 × 480 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 640 × 480 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 544 × 480 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 480 × 480 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 352 × 480 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 352 × 240 像素,24/1.001,24,30/1.001或30帧/秒

o 720 × 576 像素,25帧/秒

o 544 × 576 像素,25帧/秒

o 480 × 576 像素,25帧/秒

o 352 × 576 像素,25帧/秒

o 352 × 288 像素,25帧/秒

MPEG- 2和NTSC

必须符合以下一种分辨率:

o 1920 × 1080 像素,最多60帧/秒(1080i)

o 1280 × 720 像素,最多60帧/秒(720p)

o 720 × 576 像素,最多50帧/秒,25帧/秒(576i,576p)

o 720 × 480 像素,最多60帧/秒,30帧/秒(480i,480p)

o 640 × 480 像素,最多60帧/秒

注:1080i按1920×1088像素编码,但是最后8行在显示时抛弃。

对YCbCr的补充资料

YCbCr不是一种绝对色彩空间,是YUV压缩和偏移的版本。右图为UV色版。

Y(Luma,Luminance)视讯,也就是灰阶值。UV 视作表示彩度的C(Chrominance或Chroma)。主要的采样(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和YCbCr 4:4:4。YUV的表示法称为A:B:C 表示法:

* 4:4:4 表示完全取样。

* 4:2:2 表示2:1 的水平取样,没有垂直下采样。

* 4:2:0 表示2:1 的水平取样,2:1 的垂直下采样。

* 4:1:1 表示4:1 的水平取样,没有垂直下采样。

最常用Y:UV记录的比重通常1:1 或2:1,DVD-Video 是以YUV 4:2:0 的方式记录,也就是我们俗称的I420,YUV4:2:0 并不是说只有U(即Cb), V(即Cr)一定为0,而是指U:

V互相援引,时见时隐,也就是说对于每一个行,只有一个U或者V份量,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此类推。

以上来自wiki资料的整理。

编解码学习笔记(四):Mpeg系列——Mpeg 4

在上次对MPEG-2的学习整理中,有一个疑惑,双声道理解,就是左右立体声,但是5.1声道是什么?我们经常看到杜比5.1声道的说法。―0.1‖声道具体指什么?今天去wiki查了一下,相关内容也整理入我们的学习笔记。本文档资料来源:

?wiki

?https://www.doczj.com/doc/615710659.html,/view/190268.htm

?https://www.doczj.com/doc/615710659.html,/view/25047.htm

5.1声道

使用杜比数字技术下,最标准常用的是5.1声道设置,但杜比数字容许一系列不同声道的选择。全部可供选择的声道如下列所示:

?单声道(中央)

?双声道立体声(左、右),选择性地交叉应用杜比环回

?三声道立体声(左、中、右)

?双声道立体声加单环回(左、右、环回)

?三声道立体声加单环回(左、中、右、环回)

?四声道环回立体声(左前、右前、左后、右后)

?五声道环回立体声(左前、中、右前、左后、右后)

以上所有这些设置可选择性地使用低频效果和杜比数字EX矩阵编码中加入附加后环绕声道。杜比编码技术是向下兼容的,很多杜比播放器/解码器均备有向下混音作用是发布不同声道至可供使用的扬声器。这包括一些功能例如声音数据通过前扬声器播放(如适用),和当中央扬声器不适用时发布中央频道至左或右扬声器。或当用户只有2.0喇叭时,杜比解码器能把多声道信号混音编码为 2.0立体声。

在5.1, 7.1 或其他等文字中,'.1'指的是低频LFE声道。

其实5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来实现一种身临其境的音乐播放方式,它是由杜比公司开发的,所以叫做―杜比5.1声道‖。在5.1声道系统里采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。五个声道相互独立,其中―.1‖ 声道,则是一个专门设计的超低音声道。正是因为前后左右都有喇叭,所以就会产生被音乐包围的真实感。如右图所示。

MPEG-4

总体介绍

MPEG-4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的―動態影像专家组‖(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通過,第二版在1999年12月通過。MPEG-4格式的主要用途在於網上流媒体、光碟、語音傳送(視訊電話),以及電視廣播。MPEG-4作为ISO/IEC14496正式发布。ISO/IEC 14496-Coding of audio-visual object (AV对象编码)。

为了应对网络传输等环境,传统的MPEG-1/2 已经不能适应,所以促使了MPEG-4 的诞生。与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图像标准,它的另一个特点是其综合性。从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和更灵活的可扩展性。MPEG-4 采用了一系列新技术,来满足在低带宽下传输较高视频质量的需求。DivX,XviD,MS MPEG4 都是采用的MPEG-4 视频编码,除了在DVDRip 上面的应用,3GPP 现在也接纳了MPEG-4 作为视频编码方案。

最初MPEG-4的主要目的是用于低比特率下的视频通信,但是作为一个多媒体的编码标准,它的范围最后得到了扩展。在技术方面MPEG-4允许不同的软件/硬件开发商创建多媒体对象来提供更好的适应性、灵活性,为数字电视,动态图像,互联网等业务提供更好的质量。

MPEG-4提供范围从每秒几k比特到每秒数十兆比特的,它具有下面功能:

?改善MPEG-2的编码效率

o MPEG-4基于更高的编码效率。同已有的或即将形成的其它标准相比,在相同的比特率下,它基于更高的视觉听觉质量,这就使得在低带宽的信道上

传送视频、音频成为可能。同时MPEG-4还能对同时发生的数据流进行编码。

一个场景的多视角或多声道数据流可以高效、同步地合成为最终数据流。

这可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等。

?提供混合媒体数据(视频,音频,语音)的编码能力

?差错容忍使得内容稳定传输。

o当在传输有误码或丢包现象时,MPEG4受到的影响很小,并且能迅速恢复。

?提供受众视听场景的互动能力,MPEG-4终端用户提供不同的对象支持各种互动要求。

o MPEG-4提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上传、下载、删除等。利用这些工具,用户可以方便地从多媒体数据库中有选择

地获取自己所需的与对象有关的内容,并提供了内容的操作和位流编辑功

能,可应用于交互式家庭购物,淡入淡出的数字化效果等。MPEG-4提供

了高效的自然或合成的多媒体数据编码方法。它可以把自然场景或对象组合

起来成为合成的多媒体数据。

?MPEG-4对传输数据网是透明的,它可以兼容各种网络。

o MPEG-4提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络以及存储介质中的应用,此外,MPEG-4还支持基于内容的的可分级性,即把内

容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同

带宽,不同存储容量的传输信道和接收端。

o这些特点无疑会加速多媒体应用的发展,从中受益的应用领域有:因特网多媒体应用;广播电视;交互式视频游戏;实时可视通信;交互式存储媒体

应用;演播室技术及电视后期制作;采用面部动画技术的虚拟会议;多媒体

邮件;移动通信条件下的多媒体应用;远程视频监控;通过ATM网络等进

行的远程数据库业务等。

MPEG-4视频编码核心思想

在MPEG-4制定之前,MPEG-1、MPEG-2、H.261、H.263都是采用第一代压缩编码技术,着眼于图像信号的统计特性来设计编码器,属于波形编码的范畴。第一代压缩编码方案把视频序列按时间先后分为一系列帧,每一帧图像又分成宏块以进行运动补偿和编码,这种编码方案存在以下缺陷:

?将图像固定地分成相同大小的块,在高压缩比的情况下会出现严重的块效应,即马赛克效应;

?不能对图像内容进行访问、编辑和回放等操作;

?未充分利用人类视觉系统(HVS,Human Visual System)的特性。

MPEG-4则代表了基于模型/对象的第二代压缩编码技术,它充分利用了人眼视觉特性,抓住了图像信息传输的本质,从轮廓、纹理思路出发,支持基于视觉内容的交互功能,这适应了多媒体信息的应用由播放型转向基于内容的访问、检索及操作的发展趋势。

AV对象(AVO,AudioVisual Object)是MPEG-4为支持基于内容编码而提出的重要概念。对象是指在一个场景中能够访问和操纵的实体,对象的划分可根据其独特的纹理、运动、形状、模型和高层语义为依据。在MPEG-4中所见的视音频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。AV对象是听觉、视觉、或者视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音、图像。原始AV对象具有高效编码、高效存储与传输以及可交互操作的特性,它又可进一步组成复合AV对象。因此MPEG-4标准的基本内容就是对AV

对象进行高效编码、组织、存储与传输。AV对象的提出,使多媒体通信具有高度交互及高效编码的能力,AV对象编码就是MPEG-4的核心编码技术。

MPEG-4实现基于内容交互的首要任务就是把视频/图像分割成不同对象或者把运动对

象从背景中分离出来,然后针对不同对象采用相应编码方法,以实现高效压缩。因此视频对象提取即视频对象分割,是MPEG-4视频编码的关键技术,也是新一代视频编码的研究热点和难点。

MPEG-4不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的存取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用。

MPEG-4各部分

MPEG-4由一系列的子标准组成,被称为部,包括以下的部分。对于媒体编解码,重点关注Part2,Part 3, Part 10。

第一部(ISO/IEC 14496-1):系统

描述视訊和音訊的同步以及混合方式(Multiplexing,简写为MUX)。定义了MP4 容器格式, 支持类似DVD 菜单这样的直观和互动特性等。

第二部(ISO/IEC 14496-2):视频

定义了一个对各种视觉信息(包括视訊、静止纹理、计算机合成图形等等)的编解码器。对视訊部分来说,众多‖Profiles‖中很常用的一种是Advanced SimpleProfile (ASP),例如XviD 编码就属于MPEG-4Part 2。包括3ivx, DivX4/Project Mayo, DivX 5, Envivio,ffmpeg/ffds, mpegable, Nero Digital, QuickTime, Sorenson, XviD 等常见的视频格式, 需要注意的是Divx 3.11, MS MPEG-4, RV9/10, VP6,WMV9 并不属于标准的MPEG-4 标准。

第三部(ISO/IEC 14496-3):音频

定义了一个对各种音訊信号进行编码的编解码器的集合。包括高级音訊编码(Advanced Audio Coding,缩写为AAC)的若干变形和其他一些音频/语音编码工具。即AAC 音频标准, 包括LCAAC, HE AAC 等, 支持 5.1 声道编码, 可以用更低的码率实现更好的效果(相对于MP3, OGG 等) 。

第四部(ISO/IEC 14496-4):一致性

定义了对本标准其他的部分进行一致性测试的程序。

第五部(ISO/IEC 14496-5):参考软件

提供了用于演示功能和说明本标准其他部分功能的软件。

第六部(ISO/IEC 14496-6):多媒体传输集成框架

即DMIF:Delivery Multimedia IntegrationFramework

第七部(ISO/IEC 14496-7):优化的参考软件

提供了对实现进行优化的例子(这裡的实现指的是第五部分)。

第八部(ISO/IEC 14496-8):在IP网络上传输

定义了在IP网络上传输MPEG-4内容的方式。

第九部(ISO/IEC 14496-9):参考硬件

提供了用于演示怎样在硬件上实现本标准其他部分功能的硬件设计方案。

第十部(ISO/IEC 14496-10):进阶视频编码,也即ITU H.264,常写为H.264/AVC 或称高级视频编码(Advanced Video Coding,缩写为AVC):定义了一个视频编解码器(codec),AVC和XviD都属于MPEG-4编码,但由于AVC属于MPEG-4Part 10,在技术特性上比属于MPEG-4 Part2的XviD要先进。另外从技术上讲,它和ITU-T H.264标准是一致的,故全称为MPEG-4 AVC/H.264。

第十一部(ISO/IEC 14496-11):场景描述和应用引擎

可用于多种profile(包括2D和3D版本)的互交互媒体。修订了MPEG-4 Part 1:2001以及Part1的两个修订方案。它定义了应用引擎(交付,生命周期,格式,可下载Java字节代码应用程序的行为),二进制场景格式(BIFS:Binary Format for Scene),可扩展MPEG-4文本格式(一种使用XML描述MPEG-4多媒体内容的文本格式)系统level表述。也就是MPEG-4 Part21中的BIFS,XMT,MPEG-J。

第十二部(ISO/IEC 14496-12):基于ISO的媒体文件格式

因为"AAC"是一个大家族,他们共分为9 种规格,以适应不同场合的需要,也正是由于AAC 的规格(Profile)繁多,导致普通电脑用户感觉十分困扰:

1. MPEG-2 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity)

2. MPEG-2 AAC Main 主规格

3. MPEG-2 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)

4. MPEG-4 AAC LC 低复杂度规格(Low Complexity),现在的手机比较常见的MP4

文件中的音频部份就包括了该规格音频文件

5. MPEG-4 AAC Main 主规格

6. MPEG-4 AAC SSR 可变采样率规格(Scaleable Sample Rate)

7. MPEG-4 AAC LTP 长时期预测规格(Long Term Predicition)

8. MPEG-4 AAC LD 低延迟规格(Low Delay)

9. MPEG-4 AAC HE 高效率规格(High Efficiency)

上述的规格中,主规格(Main)包含了除增益控制之外的全部功能,其音质最好,而低复杂度规格(LC)则是比较简单,没有了增益控制,但提高了编码效率,至?SSR‘对?LC‘规格大体是相同,但是多了增益的控制功能,另外,MPEG-4 AAC/LTP/LD/HE,都是用在低比特率下编码,特别是?HE‘是有Nero ACC 编码器支持,是近来常用的一种编码器,不过通常来说,Main 规格和LC 规格的音质相差不大,因此目前使用最多的AAC 规格多数是?LC‘规格,因为要考虑手机目前的存储器能力未达合理水准。

编解码学习笔记(六):H.26x系列

H.26x有H.261,H.262,H.263, H.263v2以及H.264,H.261基本上已经不再使用。其中H.262和H.264已经在MPEG系列中介绍,他们分别对应MPEG2的第2部和MPEG-4的第10部。不在整理这方面的资料。

H.261

H.261其速率为64kbps的整数倍(1~30倍)。它最初是针对在ISDN(综合业务数字网,Integrated Services Digital Network)上双向声像业务(特别是可视电话、视频会议)而设计的。

H.261是最早的运动图像压缩标准,它只对CIF和QCIF两种图像格式进行处理,每帧图像分成图像层、宏块组(GOB)层、宏块(MB)层、块(Block)层来处理;并详细制定了视频编码的各个部分,包括运动补偿的帧间预测、DCT(离散余弦变换)、量化、熵编码,以及与固定速率的信道相适配的速率控制等部分。实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折衷机制。也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码。

H.261是第一个实用的数字视频编码标准。H.261的设计相当成功,之后的视频编码国际标准基本上都是基于H.261相同的设计框架,包括MPEG-1,MPEG-2/H.262,H.263,甚至H.264。同样,H.261开发委员会(由Sakae Okubo领导,他的日文姓名是大久保荣)的基本的运作方式也被之后的视频编码标准开发组织所继承。H.261使用了混合编码框架,包括了基于运动补偿的帧间预测,基于离散余弦变换的空域变换编码,量化,zig-zag扫描和熵编码。

实际上H.261标准仅仅规定了如何进行视频的解码(后继的各个视频编码标准也继承了这种做法)。这样的话,实际上开发者在编码器的设计上拥有相当的自由来设计编码算法,只要他们的编码器产生的码流能够被所有按照H.261规范制造的解码器解码就可以了。编码器可以按照自己的需要对输入的视频进行任何预处理,解码器也有自由对输出的视频在显示之前进行任何后处理。去块效应滤波器是一个有效的后处理技术,它能明显的减轻因为使用分块运动补偿编码造成的块效应(马赛克)--在观看低码率视频(例如网站上的视频新闻)的时候我们都会注意到这种讨厌的效应。因此,在之后的视频编码标准如H.264中就把去块效应滤波器加为标准的一部分(即使在使用H.264 的时候,再完成解码后再增加一个标准外的去块效应滤波器也能提高主观视频质量)。

后来的视频编码标准都可以说是在H.261的基础上进行逐步改进,引入新功能得到的。现在的视频编码标准比起H.261 来在各性能方面都有了很大的提高,这使得H.261成为了过时的标准,除了在一些视频会议系统和网络视频中为了向后兼容还支持H.261,已经基本上看不到使用H.261的产品了。但是这并不妨碍H.261成为视频编码领域一个重要的里程碑式的标准。

H.263

H.263最初设计为基于H.324的系统进行传输(即基于公共交换电话网和其它基于电路交换的网络进行视频会议和视频电话)。后来发现H.263也可以成功的应用与H.323(基于RTP /IP网络的视频会议系统),H.320(基于综合业务数字网的视频会议系统),RTSP(流式媒体传输系统)和SIP(基于因特网的视频会议)。

基于之前的视频编码国际标准(H.261,MPEG-1和H.262/MPEG-2),H.263的性能有了革命性的提高。它的第一版于1995年完成,在所有码率下都优于之前的H.261。之后还有在1998 年增加了新的功能的第二版H.263+,或者叫H.263v2,以及在2000年完成的第三版H.263++,即H.263v3。

H.263v2(通常也叫做H.263+或者1998年版H.263)是ITU-TH.263 视频编码标准第二版的非正式名称。它保持了原先版本H.263的所有技术,但是通过增加了几个附录显著的提高了编码效率并提供了其它的一些能力,例如增强了抵抗传输信道的数据丢失的能力(Robustness)。H.263+ 项目于1997年底/1998年初完成(这取决于我们怎么定义"完成")。

H.263v3:接下来一个被称为"H.263++" 的项目被随即推出,在H.263+的基础上增加了更多的新的功能。H.263++于2000年底完成。增加了下面的附录:

?Annex A - Inverse transform accuracy specification

?Annex B - Hypothetical Reference Decoder

?Annex C - Considerations for Multipoint

?Annex D - Unrestricted Motion Vector mode

?Annex E - Syntax-based Arithmetic Coding mode

?Annex F - Advanced Prediction mode

?Annex G - PB-frames mode

?Annex H - Forward Error Correction for coded video signal

在H.263之后,ITU-T(在与MPEG的合作下)的下一代视频编解码器是H.264,或者叫AVC以及MPEG- 4第10部分。由于H.264在性能上超越了H.263很多,现在通常认为H.263是一个过时的标准(虽然它的开发完成并不是很久以前的事情)。大多数新的视频会议产品都已经支持了H.264视频编解码器,就像以前支持H.263和H.261一样。

话虽然如此,H.263在3GPP中仍然占有很高的地位,后继修订的版本,包括运营商的标准一直保留着H.263,作为必选的要求,地位远远高于H.264,这是个奇怪的现象。一个重要的可能原因是H.263的编码比H.264的要轻载,在手机的modem中提供H.263的编解码能力,不提供H.264的编解码能力,或者只提供H.264的解码能力不提供编码能力,如果不是智能手机不能在主板的其他芯片(例如CPU)提供H.264的编解码能力,开发者就没什么办法,H.263可以通过软件来提供,H.264对处理能力的要求很高,目前需要依赖硬件能力提供。因此H.263仍然具有很大的市场,尤其对于小尺寸的手持设备,屏幕分辨率有限,高清无意义。

H.264

H.264等同于MPEG-4的第10部,在这里仍然收集资料进行学习记录。

在H.263之后,ITU-T(在与MPEG的合作下)的下一代视频编解码器是H.264,或者叫AVC以及MPEG-4第10部分。由于H.264在性能上超越了H.263很多,现在通常认为H.263是一个过时的标准(虽然它的开发完成并不是很久以前的事情)。大多数新的视频会议产品都已经支持了H.264视频编解码器,就像以前支持H.263和H.261一样。

H.264/AVC可工作于多种速率,广泛应用于Internet/intranet上的多媒体流服务、视频点播、可视游戏、低码率移动多媒体通信(视频手机等)、交互式多媒体应用、实时多媒

高级新闻编辑个人工作总结字

高级新闻编辑个人工作总结字 男,现年50岁,汉族,中共党员,学历。年毕业后参加工作,曾担任电视台电视新闻节目、社教、综艺节目采访、编导和管理工作,先后担任摄像、编导、记者、导演、导播、部主任等职。创作涉及:新闻、专题、纪录片、社教栏目、少儿节目、综艺栏目、电视剧、音乐电视等电视领域。从事电视新闻宣传工作xx年,中级(记者)职称xx年。现将获得新闻中级记者职称以来的个人业务工作总结如下: —、工作业绩 xx年,《竹品》编导、摄像主创之一,浙江电视奖一等奖;《秦山人》编导、摄像主创之一,浙江电视奖一等奖;《他的桥》编导、摄像主创之一,浙江电视奖一等奖;《水乡有一个鸭村》编导、摄像主创之一,浙江电视奖一等奖。 20xx年至20xx年期间获得:电视专题片《大红大绿》,摄像主创之一,获全国电视文艺星光奖三等奖上海影视家协会优秀摄像奖;电视专题片《爱的暖流》,编导、摄像主创之一,获中国电视奖二等奖获;电视纪录片《老腔》,编导、摄像主创之一,获中国电视奖三等奖、全国电视文艺星光奖三等奖;电视文化栏目《禾风》,制片人、编导主创之一,全国电视文艺星光奖优秀栏目奖(等同一等奖);三十集少儿电视益智节目《成长快乐》,总编导主创之一,第六届全国少儿电视

节目金童奖二等奖;专题片《为了一条生命》,策划、编导主创之一,浙江新闻奖一等奖;电视剧《朱生豪》,摄像主创之一,全国电视剧“飞天奖”提名荣誉奖;电视综艺晚会《我们的五十年》,编导摄像主创之一,全国电视文艺星光奖三等奖;音乐电视《南湖望月》,总导演、主创之一,中国音乐电视大赛银奖;纪录片《养蚕人家》,摄像主创之一,浙江电视文艺奖二等奖;《我要我主持-主持人选拔总决赛》,编导摄像主创之一,浙江新闻奖二等奖;电视艺术片《嘉兴》,总导演、主创之一,浙江电视文艺奖二等奖。自己负责的文化影视频道创作的专题片《六十幅农民画》荣获浙江新闻奖二等奖。专题片《为了一条生命》荣获了第六届嘉兴市文学艺术成果奖银奖。《德艺双馨电视艺术工作者颁奖典礼暨群星演唱会》获得浙江电视文艺奖三等奖。 二、刻苦学习钻研业务,政策和理论水平不断提升 我认为,新闻战线是意识形态领域的前沿阵地,新闻工作者通过对客观事实的选择,运用新闻语言和表达方式加以评价,广泛影响着整个社会活动和人们的思想意识,因此这就要求我们新闻工作者必须具有较高的思想品德修养和突出的业务能力。在新形势下,广播电视行业是高意识形态含量、高科技文化含量、高经营管理要求的产业,电视新闻工作者要想不辱使命,出色地承担起党和人民喉舌的重要使命,就必须强化自身建设,具有德才兼备的品质和工作能力,如此才

音视频技术基本知识一

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视频处理技术

S3 视频处理 S1.1 视频基础知识 视频信息是连续变化的影像,通常是指实际场景的动态演示,例如电影、电视、摄像资料等。视频信息带有同期音频,画面信息量大,表现的场景复杂,通常采用专门的软件对其进行加工和处理。 S3.1.1 视频设备 常用的视频设备主要有采集卡(用于采集模拟信号)、1394卡(用于采集数字视频信号)、DVD/CD 刻录机(存储视频)。 S3.1.2 视频格式 1、AVI AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。 DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。 2、MPEG MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图象进行压缩,传输速率为1.5Mbits/sec,每秒播放30帧,具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。 MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3-10Mbits/sec间,其在NTSC制式下的分辨率可达720X486,MPEG-2也可提供并能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。 MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率176X144。 MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。

新闻编辑年终个人工作总结范文2020(新版)

编号:YB-ZJ-0791 ( 工作总结) 部门:_____________________ 姓名:_____________________ 日期:_____________________ WORD文档/ A4打印/ 可编辑 新闻编辑年终个人工作总结范 文2020(新版) Through work summary, in order to correct shortcomings, learn experience and lessons, make future work less detours and more results

新闻编辑年终个人工作总结范文 2020(新版) 备注:通过工作总结人们可以把零散的、肤浅的感性认识上升为系统、深刻的理性认识,从而得出科学的结论,以便改正缺点,吸取经验教训,使今后的工作少走弯路,多出成果。本内容是本年度新编修订版,可下 载后直接使用。 日子如风滑过,20XX离我们而去了,有些遗憾有些无奈。 过去的一年,我们迎接了州上的党代会、两会、以及更多的会议,积极学习领会会议精神,严格遵守单位的各项规章制度基础上,作为一名副刊编辑,我坚守着那点方寸之地,使所编辑的版面即便普通,也没有杂草丛生,没有荆棘挡道。 我的工作简单而又繁琐,那些文绉绉的字眼,那些读者给予的信任,都玩转在一念之间,有时稿子的结局不甚理想,而我也只能遗憾。 因为我们的花儿、文化生活等大栏目,以及名家的小栏目,我们的《民族日报》在国内有着其他媒体望尘莫及的地位,那些像雪片一样飞来的外地稿子,都因为版面这口锅太小而忍痛割爱,那是

他们对我们《民族日报》的信任和赏识,而我只能无奈地扔进垃圾箱。 本地一些年轻的作者,也纷纷拿起手中的笔,在我们打造的平台上施展手脚之余,甚至结集出版。 俗话说,不是一家人不进一个门。亲爱的同仁们,因为有缘,我们走到一起,我们在一起的日子胜过与家人相处的时日。因为亲爱的你们,因为你们的鼓励支持,我在成长。 羊肉、萝卜、芹菜、茄子、种种,都在“花儿”点种实在不可能,洋芋蛋也会登上大雅之堂,挑挑拣拣,合理搭配,种出琳琅满目的作物,烹饪出满汉全席,实属奇迹。我只有尽力而为,可是众口难调,每一个版,不一定都被喜欢。而我,问心无愧。 我们伸开我们的手掌,十指长短不一,但各有优势,我在缺点和不足中又打发了一年。 亲爱的领导,亲爱的同事,感谢你们,你们宽容、鼓励和支持永远是我坚强的后盾。 明天的路上,我会努力,我会加油,使“花儿”开得芳香四溢,

视频编辑2018年度总结和计划

姓名:XXX 部门: XX部YOUR LOGO Your company name 2 0 X X 视频编辑2018年度总结和计划

视频编辑2018年度总结和计划 XX年度总结: 展望过去的XX,迎接崭新的XX。这一年,作为楚房网·孝房网的一名视频编辑,总结为四个字--不甘现状。 不甘现在的工作状态,不甘心现在的工资薪酬,不甘心现在的作息制度,不甘心现在的一事无成。这一年,因为有了太多的不甘心,于是会迫使自己学会“改变”,学会“转变”,为此,我也一直在努力着。 这一年,在翻阅过去的工作篇章中,我依旧站在视频的领域里摸爬滚打。在这其中,我首先依旧配合着市场人员拍摄各种视频,包括沙盘讲解、人物访谈、活动节点、外景视频等等,给开发商和网站平台提供了不少的影像资料。但由于活动节点不是很多,于是面临了很多空闲时段,在这期间,于是就会利用这样的时间学习网络影视文化,后来便利用这样的网络影视文化再开创属于自己的视频栏目《楚楚淘房》、《极品楚房人》、《街头采访》等等,立志要把视频采访这块做大做强。 这一年,做的有用的有些,无用的也在继续。在房产网站平台上,面临了很多弊端。如局限、束缚,乃至自己要做的《极品楚房人》、《每月楼市播报》、《孝感搞笑录》等一些试点栏目被毙,作为看客也只能算是看一遍笑笑而已,是否还是自己一厢情愿罢了。 总结这一年,这一年还是挺失败的,但明白了一点,良好的策划和作品是需要跟商业挂钩的,也就是利益挂钩。在这方面,我还有大大的不足,需要转变,不管是片子质量的转变也好,拍摄精品栏目也好,希望能够树立起自己的品牌效应,进而增加观众的浏览量。 XX年度计划: 第2 页共5 页

音视频制作学习心得体会

篇一:音视频制作学习心得 音视频制作学习心得 程旭军 音视频的制作和幻灯片制作一样,是教师必须具备的一项基本技能。只有学好视频制作,才能更好地完成自己分内的工作,才能更好地服务教育教学。在这次学习之前刚好学校有一个录制视频并上传到网上的任务,在整个制作的过程中遇到了好多问题,同时也勾起了我想学习音视频制作的欲望。在这个时候正好赶上了这次培训,我结合了我之前在制作上遇到的问题有针对性地学习了这次培训的内容。 这次学习音视频制作把我带入了一个广阔的世界,颇具动感的画面,强大的功能都把我深深地吸引住了。以前在制作的时候只能是拿自己对一些音视频制作工具的了解来进行一些最简单、基本的制作。现在有这个机会学习音视频制作,当然要做到认真学习,好好把握这次机会。培训教程详细地为我们讲解了音视频制作的各项功能,加上实际的操作,让我们对视频制作有了进一步步的了解,对各项操作也有了更深的认识。任何事情都是看起来容易做起来难,视频制作也是如此,它包含很多方面的内容,有安装,录制,剪辑,转码等。每个方面又涉及到很多的操作,这就要求我们不断地尝试和摸索,在实践中熟悉和掌握各项操作。俗话说“实践出真知”,动手操作、投入其中,可以提高自身音视频制作的能力,可以让制作出来的视频有声有色,夺人眼球。 学习音视频制作,不仅增加了我们的一项基本技能,还增长了我们的知识,拓宽了我们的眼界,丰富了我们的业余生活。在科学技术日新月异的时代背景下,作为当代教师,我们更应该做到全面发展,积极进取,不断提升自己各方面的技能。为学校的信息化水平能现提高一个当次!篇二:音视频制作心得体会 《音视频制作》心得体会 通过本课程的学习,我感觉我对制作音视频了解了很多。在接触之前以为很难,因为这是个一比较专业的软件处理工具。起初是完成任务的心态去学习它,但是深入学习了解之后,觉得音频软件是一个非常有意思的软件。在学习的过程中,我会将比较复杂的地方做笔记,然后反复练习。音频数字技术在今后的教学中对我们帮助太大。数字音频编辑能对现有的音频文件进行处理,使其满足自己的需要,在今后的教学活动会中有效的利用现代化资源,不仅可以创设情境,还能把枯燥的活动变得生动、有趣。让孩子们在愉快的气氛中主动学习,使活动得到最有效的收获。 作为新时代的青年教师的我们,更应该不断的学习充电。通过这个专题的学习,我不由得对自己肃然起敬,对现代信息技术的好处深有体会.。原来学习真的很重要!在学习的过程中会遇到很多困难,但只要不断地实践,掌握电脑技巧,就会觉得这些并不难相信做出的文件会越来越好,越来越实用。篇三:音频制作学习心得 学习音频软件心得体会 潘飞 今年暑假,我学习了数字音频技术,带着初学者的好奇,在接触之前以为很难,因为这是个一比较专业的软件处理工具。起初是完成任务的心态去学习它,但是深入学习了解之后,觉得音频软件是一个非常有意思的软件。 在学习的过程中,我会将比较复杂的地方做笔记,然后反复练习。音频数字技术在今后的教学中对我们帮助太大。数字音频编辑能对现有的音频文件进行处理,使其满足自己的需要,通过学习,我学会了几个小方法方法。它不仅可以将自己需要的的几首歌曲合并在一起,还能将自己不需要的歌曲部分删除掉,这样子可以节约活动中不必要的时间。运用电脑制作一些文件,可动可静,生动活泼,使教学过程更加生动、直观、形象,吸引幼儿的注意力,提升幼儿参加活动的兴趣。现在课堂教学以幼儿为主体,音频数字技术可以调动幼儿的学习积极

新闻编辑心得体会

新闻编辑心得体会 【篇一:新闻心得体会】 各位领导、各位同事: 大家好! 论能力和资历,我觉得我还不够资格坐在这里和大家交流心得,今 天能有幸地坐在这里 与大家一起交流,首先要感谢领导的厚爱和同事们的信任。 2006 年毕业后我来到报社做了一名实习生,由一名读报人变成了一名撰 稿人,几年的报 社生活,给我带来了无穷的欢乐,有幸地结识了很多同事,报社的 生活可以说是累并快乐着。 我刚到报社的时候,有老师带着我,我刚上班的第三天,恰巧所有 的记者都被派出参加活动, 唯独我自己在办公室里,孙部长说:小魏,你去吧。当锻炼锻炼自己。当时的我很惶恐,硬着 头皮就跟着去了李屯,直到现在我还记忆有新,当时文化局到李屯 送文化下乡,到了那里, 什么都不懂,看着电视台做采访,自己却傻傻的站在旁边,不好意 思开口采访,当时就一种 想法:领导派我出去采访是对我的信任和锻炼,我不能就这么放弃了。而后就学着电视台怎 么做,我就怎么做,此次活动进展顺利,直到回到家后已是晚上11 点了。坐在电脑旁一整晚 挤出了不到300字的稿子,真的有种茶壶里煮饺子的感觉。生怕写 的稿子不能让编辑满意, 第二天上班后我就拿着写得不成熟的稿子给了编辑看,编辑告诉我:“写新闻稿只要把事情交 照、采访、撰稿中慢慢流逝,我也在其中渐渐熟练,对新闻记者要 具备的一些素质有了越来越深刻的 体会。 虽然我来报社的时间比较长,但文字功夫还是不到家,没有取得什 么成绩。因此,我在 这里只是汇报一下自己在平时工作中的一些体会。如有不妥之处, 敬请各位领导、同事们指

正。 我在平时与同事交流中,经常谈到“没什么东西可写”这个问题,我 最初也是有这一感 觉,但是当看到同事们将身边发生的事情变成铅字发表后,总是责 怪自己为什么我没有想到, 后来我开始也学着留意生活的点点滴滴,年初在人民医院门口发生 了一起汽车自燃的事故, 我刚好路过,当时急着回家没有在意,这是发现有人在拨打齐鲁电 视台的热线,我当时感觉 很惭愧,作为一名记者不能只去做领导安排的新闻采访,身边的新 闻就在这里摆着,不在大 小,关键在能否善于思考找准新闻点,学会发现,我随即拿出照相 机拍下了整个过程,我没 有回家接着到了班上,和消防大队、安检局联系,又在网上搜寻了 汽车自燃的案例,一小时 后一篇关于安全的稿子就写了出来,我立马又联系德州晚报的记者,第二天就登了出来,通 过这个事情我感觉到自己过去没有沉下身子来,总是为完成工作量 而去工作,没有去围绕新 闻而工作。其实这就是一种失职。今年年后我被抽调到两区同建指 挥部帮忙,刚去的第一个 月一个稿子都没写,心里很是着急,因为在指挥部工作量很大,他 并没有按照分工去工作, 有时负责材料汇报、有时负责来人接待,我总是担心不能完成考核,为了能找到新闻点,我每天就将各个乡镇的信息浏览一遍,然后寻找新闻点,其实就是一种素材的积累,过去 主要是盯领导活动,仅是就活动写活动,其实在领导转点的时候,留意 一下周围发生的事情,也 是寻找素材的一种方法,所以现在我处处留心、处处思考新闻点,每 次去乡镇回来后,就把有 价值有意思的、东西记下来,久而久之就形成了写日记的习惯,我感觉受益匪浅.记得美学家罗 丹说过,不是生活中没有美,而是缺少发现美。套用这句话,不是 基层没有新闻而是我们缺

音视频技术方案

电影院音视频系统 技术方案 启拓电子(中国)有限公司全国热线电话:400 1818 026

一、概述 1、引言 数字电影指的是从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而是以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传输技术实现的。 2、发展状况 电影院是为观众放映电影的场所。电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。电影院必须满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好视觉和听觉效果。 电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式、发行方式、播映方式都发生革命性的变化。 电影业在长期发展中形成了全球统一的标准,一部影片可以在全球任何影院放映。数字影院发展初期,由于没有标准,各系统不能兼容,阻碍了数字影院成规模发展。在建立统一的数字影院标准的呼声

下, 2002年4月,好莱坞七大电影制作公司宣布成立名为DCI (Digital Cinema Initiatives, LLC)的组织来共同制定数字电影技术的标准,并鼓励电影院采用数字式放映设备。 2005年7月DCI 《数字影院系统规范1.0》发布,全球数字影院标准取得了突破性的发展。之后,SMPTE DC28 (美国电影电视工程师协会、数字影院技术标准委员会) 以DCI规范为基础,研究和制定数字影院行业标准,迄今为止,超过50%的数字影院标准已经发布。 3、电影在中国的发展 在国家和政府的大力支持下,2002年2月中国开始了发展影院的进程。目前,我国已建成60多家2K数字影院,成为世界上数字电影发展最快的国家之一。并发行了《天上草原》、《星战前传Ⅰ》、《哈利波特》、《海底总动员》《太行山上》、《蜘蛛侠III》等十几部数字电影。2002年中国电影科学技术研究所起草、制定了《电影技术要求(暂行)》,由国家广电总局颁布,实施。目前,电影科研所还密切追踪国外标准制定组织的进展,参考各项国际规范并结合我国现状及市场需求对已颁布的《电影技术要求(暂行)》进行修改。在城市影院的发展中,将建立与国际接轨的电影标准。 二、需求分析 目前,越来越多的消费者希望着电影院能给观众带来的更直接逼真视觉传达和舒适身临其境的听觉冲击,从1996年以来,出现了利用双音箱音响系统来产生虚拟环绕声的虚拟环绕声技术。虚拟环绕声主要原理是基于人的“双耳效应”原理和“耳廓效应”原理。它是一种利

视频编辑试用期工作总结

試用期工作總結 我於2011年11月2日入職,11月3日正式上班,在正式上班的前幾日正是《國際潮團聯誼會》的直播,雖然對沒能參加此次重大直播的工作深感遺憾,但是從第一天上班開始我就努力熟悉工作流程。與同事們並肩工作至今已有兩個月了,工作的事情也相對比較熟悉了,在此對前一段時間的工作進行小結,請各位領導指正。 一、對潮商衛視的認識 世界潮人的電視臺,商人的眼光看世界。這并不僅僅是一句口號,他更代表著潮商衛視的一種精神和理念。在實際運作中潮商衛視也確實做到了傳鄉音、傳鄉情、傳商機的理念。每一個潮視人都為此努力著,作為網絡編輯的我也時時感受著這種精神與責任,經常看到網友留言說潮商衛視是潮汕人的驕傲之類的,我想這就是歸屬感吧!潮商衛視正是起到了一個串聯的作用,雖然只是一根線,但是串起很多顆珍珠之後就是一條華麗的珍珠項鏈了。 二、本人对工作环境的适应 我就職于節目統籌部,所在辦公室的工作人員有多媒體媒資組以及編排組的各位同事,同事們都很好相處,在與同事們的相處中非常和睦,辦公室環境非常和諧,同時同事們也幫助我的對本職工作的適應。對於本職位工作我是非常喜歡,組長對工作非常認真、嚴格,有時候也甚至會覺得很嚴苛,不過正是領導的嚴格才讓我更喜歡這份工作,每當順利上傳完畢一個節目到網站上,就會覺得非常有成就感;每當完成組長佈置的任務同樣會有巨大的成就感。這些正是來源於組長的嚴格要求,沒有什麽能比得到嚴格領導對自己工作的認可更有成就感了! 三、對於本職工作的認識 如果說潮商衛視是展現全球潮汕人的平臺,那麼官方網站就是潮商衛視的窗口。隨著新媒體的發展,人們通過網絡獲取更多的信息,那麼就有很多人是通過網絡才知道潮商衛視的。在網站上可以觀看我們潮商衛視的節目,還能瞭解一些最新資訊。我們作為網絡編輯就是要認真做好網站的內容,增加網友的忠誠度和粘度,使更多的人知道潮商衛視,愛上潮商衛視!另外,官方網站上視頻的點擊率也在一定程度上反應到各個欄目的評估。如果我們網絡編輯的工作沒有做好,那麼就直接影響到各欄目的評估分數。由此可見,雖然網絡編輯是一個幕後工作,但是肩負著重大的責任。這就要求我們充分發揮自己的主觀能動性,把自己調整到最好的狀態投入到工作當中去。

视频制作学习心得精选5篇

视频制作学习心得精选5篇 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 篇一:微课视频制作培训心得体会 微课制作培训心得体会 这次有机会参加信息技术能力培训,我学到了许多东西。其中微课的制作给我留下深刻印象。通过在电大听老师讲课,在看课件,我受益匪浅。各位指导老师的循循善诱、娓娓道来如春风化雨,滋润着我们焦渴的心田,让我饱尝精神大餐。下面谈谈微课制作几点学习体会: “微课”是指以视频为主要载体记录教师在课堂教育教学过程中围绕某个知识点或教学环节而开展的精彩教与学活动全过程。 一是选题,微课重在解决疑难,突出的应该是个性问题,是教学的某个环节,是教学中的难点突破,课后的习题

讲解。微课的作用是解惑,而不应该是授业。我选的是《秋思》,确定了主题后就要搜集材料了。 接着是撰写教案,虽然是微课,教案中的环节也要详细,条理要清析。必要的是课题、学科、适应年级、学生的认知起点、作品分析、基本流程都是要齐全的,在教学流程设计时参考教学用书,不能“拿来主义”,要有自己的见解,有思想、有价值、有创新,真正起到解惑的作用。 二是制作一个PPT课件,课件起到的是一个引领的作用,要体现出一定的现代教育技术,展现出新时代教师的科技水平语文课件中一个不可忽视的方面是要让学生见多识广,有所见识才能有思想,有分析能力,写作时眼界也宽广。古人云:“读万卷书行万里路”就是这个道理。 三是录制整合材料,录制可以用“录象专家”,转化格式处理文件可以用“格式工厂”,最后就是上传文件了。

提交作品后,再回过头来回放自己的作品,有一种成就感。 篇二:音视频制作心得体会 《音视频制作》心得体会 通过本课程的学习,我感觉我对制作音视频了解了很多。在接触之前以为很难,因为这是个一比较专业的软件处理工具。起初是完成任务的心态去学习它,但是深入学习了解之后,觉得音频软件是一个非常有意思的软件。在学习的过程中,我会将比较复杂的地方做笔记,然后反复练习。音频数字技术在今后的教学中对我们帮助太大。数字音频编辑能对现有的音频文件进行处理,使其满足自己的需要,在今后的教学活动会中有效的利用现代化资源,不仅可以创设情境,还能把枯燥的活动变得生动、有趣。让孩子们在愉快的气氛中主动学习,使活动得到最有效的收获。 作为新时代的青年教师的我们,更应该不断的学习充电。通过这个专题的学习,我不由得对自己肃然起敬,对现

音频制作心得体会

音频制作心得体会 篇一:音乐软件制作的学习感受和心得体会 音乐软件制作的学习感受和心得体会 一段音乐制作的学习历程,无疑开阔自己的眼界,虽已过了痴迷网络歌手吹拉弹唱样样精通的时期,但电脑音乐制作软件解开了自己心头的很多疑团,使自己对音乐制作有了更深刻的认识,同时给自己提供了一种全新的、现实的学习音乐的方式,为自己今后音乐的学习和创作提供了更大的可能性,对自己在舞蹈方面的发展提供了更广阔的平台。 我认为电脑的音乐制作软件的最大的优势就是方便性和真实性。只需要一台电脑就能创作由很多乐器配合的音乐篇章,让人感觉自己沉浸在一个乐队的激情演奏当中。但是另一方面讲,真正掌握音乐软件的使用方法又是一个比较复杂的过程,它需要一定的乐理知识,一定的电脑操作能力,一颗对音乐热爱并热爱钻研的心。 坦白的说,一个崇尚艺术的人,通常还是会更偏爱纯粹的艺术。作为一个艺术家,电脑上模拟的世界最顶级的钢琴演奏,都没有真正的弹奏一架普通钢琴来的幸福。不过如果仅仅作为一个演奏的欣赏者,电脑软件制作的音乐无疑也是耳朵的一次享受。热爱艺术的人总希望可以尽善尽美,所以杨丽萍为了为了让一个舞蹈更生动,专门拜师学艺,研习孔

雀的各种叫声,不过现实中不可能把每样需要的乐器都学会,或者根本就没有时间、精力、资金去学习,所以电脑音乐制作软件制作软件就为那些怀揣音乐梦想的人,提供了一种可能性,为音乐在脑海里迸发的灵感寻找到一种宣泄的方式,并且带来惊人的效果。 篇二:有关课件制作的心得体会 有关课件制作的心得体会 最近通过国家开放大学这个学习平台学习了更加专业的课件制作技术,在课堂上老师向我们展示了那种专业的ppt制作网站的专业ppt制作,使我大开眼界。虽然之前我也做过很多次ppt了,可是,相比之下,才发现自己制作的ppt简直就太小儿科了:图片的选取很幼稚,很不清晰,而且没有相应的视频很音频的插入,显得很呆板,长篇大论的字幕打在上面,看得人眼花缭乱。最不足的是,课程内容不能良好的反映教学的目标和内容,无法很好的为教学服务。 多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要。设计时要做到: (一)对文字的设计 (1)文字内容要简洁、突出重点 文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。

编辑部实习心得体会

编辑部实习心得体会范文一: 能进自己早前就向往的媒体实习我感到十分幸运,这次的经历也让我收获良多。在这里不敢说给大家介绍经验,只是对自己实习到现阶段以来的一点心得体会,希望可以获得大家的共鸣和互勉。 ⊕实习不完全等于坐冷板凳,但坐冷板凳一定是实习的一部分 在没有实习之前就有所耳闻:实习无非就是做做卫生端端水,如果进报社就是看报纸看新闻。这并不完全正确,首先,服务产业发展到现在,卫生已经不需要实习生代为操劳,其次,看新闻不仅是实习记者的事,每位记者编辑在开始一天的工作前也要浏览新闻,那不同的是什么呢?我想应该是做这些事时的角色定位和心态。比如看新闻,职业记者看的不是新闻,更不是寂寞,而是新闻后的新闻。我实习的媒体是杂志,因此更注重记者思考事件的角度与深度。 我们实习生,资历浅经历少,思维的厚度也够不上老记者。再者,一个体制的固有状态不可能被一个新来的实习生打破,因此刚开始做冷板凳也是必然的过程。为此我也没少心里不平衡过,但是当后来忙碌的时候反而回过来羡慕冷板凳时光了呢!呵呵。 ⊕新人第一次采访,碰一鼻子灰反而是收获 做记者采访是家常便饭,不管是电话采访、面谈还是网络采访。我在这次的杂志社实习中并没有经常涉及采访,但多多少少还是有些经历和体会。 首先是预约采访,其实挺难的,因为我第一次帮老师预约采访是联系一家京城著名的高级健身中心,由于事先准备不足加上那边的人员又特别盛气凌人,(有经验的人都知道健身房的人个个都是能说会道)几次下来我已经失去了信心,大规模的企业部门间又存在断层,我的电话时常就被一转再转,到后来我也不知道与我对话的人是什么部门什么职务了。第一次的预约采访失败告终,还好老师并没有过多责怪我,而表现出一种师长特有的语重心长。 接着是外出采访,次数也不多,但第一次印象十分深刻。为了不因学生像被怠慢而因此扮演一个成熟记者,我穿上了高跟鞋。又由于采访地点距离估计错误,我一路走了过去,到了那边就发现脚底两个水泡。这个故事教育人们,出门采访前一定要估算好需要移动的距离,不在双脚支撑范围之类就不要选择步行,而所有会发生的可能性都要考虑到。 ⊕意外的收获只给有准备的人 我进杂志社之初并没有带的老师这一说,这点可能比较报社、电视台有所不同,因为周刊的性质所致,关注的事件没有那么繁多和平白,编辑们有自己明确的分工,记者也都很少到单位,各自跑着各自的选题,每周选题会的那天是单位里上座率最高的时候。后来总编仁慈地给我介绍了一个老师,于是才有了一些记者可以做的工作。 但是,天上掉的机会往往是很罕见的,因此有时间多和记者编辑说说话就是机会垂青于你的前期保证了,当然不能在人家忙的不可开交的时候凑上去,那只会适得其反。 其次,准备不单单只有良好的人际关系哦,踏实的专业能力和知识储备才是老师器重你,放心你交给你任务的最终保证。 以上一点点经历不够借鉴,我也只是暑期实习生这个浩荡人群中的一小份子,班级博客是同学、同志间的互相学习、交流感触的好平台,真心希望所有人都有所收获、有所成长,这才是真是的快乐与充实,加油! 编辑部实习心得体会范文二:

(完整)流媒体传输协议及音视频编解码技术

1.1音视频编解码技术 1.1.1 MPEG4 MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。 目前,MPEG1技术被广泛的应用于VCD,而MPEG2标准则用于广播电视和DVD等。MPEG3最初是为HDTV开发的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能表现,MPEG3只能是死于襁褓了。MPEG4于1999年初正式成为国际标准。它是一个适用于低传输速率应用的方案。与MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性和灵活性MPEG1、MPEG2技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软件及网络技术的快速发展,MPEG1、MPEG2技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。而MPEG4技术的标准是对运动图像中的内容进行编码,其具体的编码对象就是图像中的音频和视频,术语称为“AV对象”,而连续的AV对象组合在一起又可以形成AV场景。因此,MPEG4标准就是围绕着AV对象的编码、存储、传输和组合而制定的,高效率地编码、组织、存储、传输AV 对象是MPEG4标准的基本内容。 在视频编码方面,MPEG4支持对自然和合成的视觉对象的编码。(合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等)。在音频编码上,MPEG4可以在一组编码工具支持下,对语音、音乐等自然声音对象和具有回响、空间方位感的合成声音对象进行音频编码。 由于MPEG4只处理图像帧与帧之间有差异的元素,而舍弃相同的元素,因此大大减少了合成多媒体文件的体积。应用MPEG4技术的影音文件最显著特点就是压缩率高且成像清晰,一般来说,一小时的影像可以被压缩为350M左右的数据,而一部高清晰度的DVD电影, 可以压缩成两张甚至一张650M CD光碟来存储。对广大的“平民”计算机用户来说,这就意味着, 您不需要购置DVD-ROM就可以欣赏近似DVD质量的高品质影像。而且采用MPEG4编码技术的影片,对机器硬件配置的要求非常之低,300MHZ 以上CPU,64M的内存和一个8M显存的显卡就可以流畅的播放。在播放软件方面,它要求也非常宽松,你只需要安装一个500K左右的MPEG4 编码驱动后,用WINDOWS 自带的媒体播放器就可以流畅的播放了 AV对象(AVO,Audio Visual Object)是MPEG-4为支持基于内容编码而提出的重要概念。对象是指在一个场景中能够访问和操纵的实体,对象的划分可根据其独特的纹理、运动、形状、模型和高层语义为依据。在MPEG-4中所见的音视频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。AV对象是听觉、视觉、或者视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音、图像。原始AV对象具有高效编码、高效存储与传输以及可交互性的特性,它又可进一步组成复合AV对象。因此MPEG-4标准的基本内容就是对AV对象进行高效编码、组织、存储与传输。AV对象的提出,使多媒体通信具有高度交互及高效编码的能力,AV对象编码就是MPEG-4的核心编码技术。 MPEG-4不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的存取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用 1.1.2 H264 H.264是由ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)联合组建的联合视频组(JVT:joint video team)提出的一个新的数字视频编码标准,

2018年视频编辑实习报告范文样本

2018年视频编辑实习报告范文样本 一、实习目的: 掌握影视动画后期制作的基本方法,学会视频特效的制作、抠像叠加、声音的添加、合成与输出节目等知识技能。锻炼我们的动手实践能力与追求艺术创作的精神,提高对整部影片的设计、剪辑、特技合成与输出控制能力。通过实习使我们更具独立思考的能力,让书本知识与实践相结合,提高我们的动手能力,便于自己找出不足的地方,从而弥补知识上的缺陷。提高自己的专业技能,从而增进学习的动力。 二、实习内容: 1、实习题目与创作构思 制作“班级联谊元旦晚会”短片 创作构思:为了加深我班和软件0631班同学间的友谊,以及珍存大学校园丰富多彩的学习生活的剪影,在xx年新年来到之际,我班和软件0631决定举行班级联谊元旦晚会。 为此,我们通过拍摄制作两班的联谊元旦晚会,记录下班级同学之间的珍贵友谊以及毕业情怀,从而促使同学之间感情进一步升华。 2、策划书 为了采集更有意义的素材, 为了加深我班和软件0631班同学间的友谊,为了珍存大学校园丰富多彩的学习生活的剪影,在这xx年新年来到之际,我班特邀软件0631举行班级联谊元旦晚

会。 xx年1月1日晚上7:30,我班和软件0631在综合楼a区201教室正式举行班级联谊元旦晚会。其中,龙*主持节目;易*、王**、张**、谢**等负责摄影;付**负责音乐;姜**、何*等负责后勤……在整个晚会期间,我们互相合作,不仅体现了同学之间的团结合作精神,更是展现了两个班级之间的珍贵友谊。 1月2日,我们小组成员商讨了相关事宜(小组成员:贺*、姜**、唐**、陈*)。对于素材的整理、与选好素材是制作好视频的关键。因此,我们都各自发表了自己的意见,然后,将这些意见进行了综合,使我们的作品更趋于合理化、成功化、专业化、完美化。 小组分工: 组长:姜**(负责作品的全面工作,主要是进行视频的剪切、光盘的刻录等) 组员:贺 *(负责美工方面、片尾的制作、图片编辑、书写实习报告等) 组员:唐**(负责图片编辑、光盘的刻录) 组员:陈 *(负责片头的制作) 三、短片制作的主要过程: 1、图片的编辑 用adobe potoshop软件把采集好的相关图片设置成乎规格的大小(720、576),并用[曲线、[色阶等工具将效果较差的图片

新闻编辑工作总结报告

新闻编辑工作总结报告 这篇新闻编辑工作总结报告的文章,是特地为大家整理的,希望对大家有所帮助! 一.部门内部建设: 新闻编辑部是一个聚集着技术、头脑、创造力以及想象力的部门。也是学生会的一个宣传窗口。同时,新闻编辑部是一个能对文学、设计、摄影、电脑各方面兴趣和才能的同学充分施展实力的平台。所以,作为部长,首要任务是带领部门干事一起学习各方面技术性比较强的技能,在学习的同时,培养干事之间的感情。自始至终抱着“团结,团结,再团结”的心态来完善我们部门。对此我们部门主要开展了以下工作: 1.开学初在团学的组织下,进行了部门招干活动,经过两轮的面试,从103名面试者中录取了25精英,为团学吸收新鲜血液,调整部内成员。最后本部门共招收25名新干事。 2.定期召开部门例会,对干事进行专业的技术培训,并按时做好工作的总结与计划,并就存在的问题及时进行讨论予以解决。 3.学年中期,在教学楼前进行了一场素质拓展活动。这次的干事培训,很大程度上的增进了部门干事以及干事与干部之间的感情。也增强了部门的凝聚力和向心力。 4.在干部的组织下,与学习部联谊,进行了一次爬山活动。在干事

的组织下,我们本部门进行一次部门聚餐。 5.学年后期,对干事们进行了一些关于参加竞选下一届干部的宣传。并开展一系列竞选的演讲培训、和做人处事等教导。将部门内部主要工作让干事们独立完成并逐渐接手。 每一个活动,每一次的培训,我们都很用心的去策划,形式虽然很简单也不庞大,但干事们都能积极参与其中。也达到了我们预期的效果。在我们和干事们的共同努力下,新闻编辑部逐渐成熟,逐渐强大。二.常规性的工作开展: 新闻编辑部的主要职能是宣传和报道学院、院团律和学生会等工作,对学院的活动和动态作相关的报道。因为新闻编辑部是这一届刚成立的新部门,所以有很多工作以前并没有接触过。我们在实践中吸取工作经验的同时,也更加注重效率上的提高以及团队的合作性。具体工作开展如下: (一)从迎新工作开始,我们紧跟团学各部门开展的所有工作,并为其拍摄、宣传、写新闻稿。 (二)SIC的学院网页新闻进行编辑上传,通过学校强大有力的网络平台为学院每次活动营造轰动的广告效应,深入了解团学工作,推动团学工作的新局面,以崭新的工作面貌为团学服务。 (三)负责编辑学院院报先锋周报的出版,为学院院报工作付出自己微薄之力,让更多人了解学院工作。 (四)学院素质拓展网上负责新闻发布,为学院提供最新最快的动态新闻。

视频制作学习心得精选

视频制作学习心得精选 (639字) 去年12月份第一次接触视频制作,开始学习ae的时候只会做个分身和换背景,其他细节根本不了解。后来慢慢在爱拍上看到别人的视频,开始琢磨为什么别人的视频做的比我的好看。 接着多在爱拍看好的作品,对比自己的作品,找出不同之处,然后自己尝试ae里面的每一个效果。 从只会分身换一个背景图,慢慢画面多变化,加入多个视频,开始学习做的时候不知道什么节奏,只是找一些好听的dj舞曲来搭配视频。 还有就是视频的清晰度和调色,再加上歌曲节奏,这样做出来的视频基本是比较好看了,即使没有什么特效。 关于节奏我也还在学习中,不过我们可以先找一个歌曲中间一两个节奏感特别强的部分做一些效果,然后再慢慢做把整个视频跟着歌曲节奏来做,我知道开始做的时候大家都是先做视频然后加音乐,这样做出的视频没有节奏感,我们可以先找歌然后多听,根据歌的节奏情节来做视频,这样出来的视频让人看了很舒服,比如情侣歌曲用来做情侣视频的时候,歌曲唱到女生部分的时候,我们的画面也出现只有女的,唱到男女合唱部分,画面就是男女一起蹦的部分,根据

歌词切换画面,基本2句歌词就要换一个画面,保证一个画面不要超过10秒,这样不会给人造成视觉疲劳,还有就是到了歌曲空白处,做一些静止动画。 最后给大家说说调色,不管你会不会调色,都要做一些改变,俗话说一白遮三丑,不管你是直接用游戏里的原背景还是替换了背景,色彩多少有点暗,我们加一个曲线,调整一下rgb和蓝,你会发现画面变的好看很多,在色彩校正里面有很多调色,可以都尝试一下。 以上是个人的一点小小心得 视频制作学习心得三:视频制作心得(784字) 最近做了个视频,这里对视频制作中用到的软件进行简单的介绍,并对使用中存在的问题做下记录,写下自己的心得。 (383字) 通过本课程的学习,我感觉我对制作音视频了解了很多。在接触之前以为很难,因为这是个一比较专业的软件处理工具。起初是完成任务的心态去学习它,但是深入学习了解之后,觉得音频软件是一个非常有意思的软件。在学习的过程中,我会将比较复杂的地方做笔记,然后反复练习。音频数字技术在今后的教学中对我们帮助太大。数字音频编辑能对现有的音频文件进行处理,使其满足自己的需要,在

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