当前位置:文档之家› 动漫maya题库

动漫maya题库

动漫maya题库
动漫maya题库

MAYA题库

1、Maya安装和注册,正确说法为

A、 Maya安装与注册与一般软件相同

B、 Maya注册与一般软件相同

C、 Maya安装不需要网卡

D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.

答案: D

2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为

A、 ctrl+M

B、 ctrl+空格键

C、 alt+M

D、 shift+M 答案: A

3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键

A、 shift

B、 alt

C、空格键

D、 ctrl

答案: C

4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为

A、单击小框,按自己方式来设置

B、小方框不起任何作用

C、小方框只是识别该命令的图标

D、单击小框,不能按自己方式来设置

答案: A

5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以

A、不等比例缩放

B、扩大缩放

C、缩小缩放

D、等比例缩放

答案: D

6、平移视图的组合键

A、 Alt+鼠标中键

B、 Alt+鼠标左键

C、 Alt+鼠标右键

D、鼠标左键

答案: A

7、NURBS中文为

A、曲面工具

B、曲线工具

C、非统一有理B样条

D、曲面建模

答案: C

8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令

A、 cylinder

B、 cone

C、 sphere

D、 cube

答案: A

9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按

A、 carl

B、 alt

C、 shift

D、 F1

答案: C

10、创建聚光灯使用create/lights下命令为

A、 Ambient light

B、 Directional light

C、 point light

D、 spot light

答案: D

11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为

A、 Edit/group

B、 Edit/全选

C、 ctrl+A

D、 ctrl+shift

答案: A

12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为

A、 1

B、 4

C、 8

D、 16

答案: B

13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用

A、Edit/删除

B、 Flood Erase

C、 ctrl+X

D、 delete

答案: B

14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为

A、 2

B、 4

C、 16

D、 24

答案: C

15、创建面部贴图可以利用的软件为

A、 Flash

B、 Word

C、 photoshop

D、 dreamweaver

答案: C

16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的

A、 loft

B、 planar

C、 square

D、 Revolue

答案: D

17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为

A、 Ctrl+G

B、 Ctrl+D

C、 Ctrl+A

D、 Ctrl+B

答案: C

18、在角色动画中,下面为正向动力学的是

A、 IK

B、 FK

C、 uv

D、 CG 答案: B

19、Maya建模中挤压命令为

A、 Loft

B、 Round Tool

C、 Extrude

D、 Extend

答案: C

20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为

A、距离发射器

B、位置发射器

C、位移发射器

D、相对发射器

答案: B

21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板

A、通道

B、层

C、框架

D、粒子

答案: D

22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为

A、摩擦力设为最大

B、摩擦力设为最小

C、重力设为最小

D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大

答案: A

23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度

A、 Trail Glow

B、 Trailsize

C、 Trail Emit

D、 Sparks Glow

答案: D

24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项

A、 wood

B、 rock

C、 2D Texture

D、 cloud

答案: C

25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为

A、 window

B、 Rendering Editors

C、 settings/preferences

D、 colors

答案: B

26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear命令,再单击命令为

A、 circle

B、 cube

C、 cone

D、 bend

答案: D

27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为

A、 F1

B、 F2

C、 F3

D、 F4

答案: C

28、移动工具的快捷键为

A、 Q

B、 W

C、 E

D、 R

答案: B

29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为

A、 wave

B、 bend

C、 revolue

D、 circle

答案: A

30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为

A、 Edit

B、 Fields

C、 window

D、 Help

答案: C

31、Maya中建立新的场景,正确项为

A、 Ctrl+O

B、 Ctrl+N

C、 Ctrl+G

D、 Ctrl+B

答案: B

32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放

A、 shift

B、回车键

C、 Ctrl

D、空格键

答案: D

33、Maya默认的界面为

A、灰色

B、黑色

C、白色

D、透明色

答案: A

34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为

A、 Ctrl+空格键

B、 Ctrl+shift

C、 Ctrl+alt

D、 alt+shift

答案: B

35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令

A、 1

B、 3

C、 2

D、 4

答案: C

36、为动画物体设置关键帧时,按键为

A、 1

B、 S

C、 3

D、 6

答案: B

37、下列是Maya的主要建模方式为

A、 IK Handle tool

B、 Camera panel

C、 Light linking tool

D、 NURBS

答案: D

38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系

A、 Instance

B、 copy

C、 world

D、 smart Transform

答案: A

39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为

A、 cylinder

B、 cone

C、 sphere

D、 Cube

答案: D

40、创建环境光命令为

A、 create point light

B、 create spot light

C、 create Ambient light

D、 create pirectional light

答案: C

41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic 需要定义CV数值为

A、 16

B、 1

C、 4

D、 8

答案: A

42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材

质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为

A、 30

B、 15

C、 7.5

D、 45

答案: B

43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为

A、 edit curves

B、 edit NURBS

C、 edit polygons

D、 surfaces

答案: D

44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为

A、 D

B、 S

C、 G

D、 B

答案: C

45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为

A、立方体

B、圆柱体

C、球体

D、圆台体

答案: B

46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为

A、 8

B、 4

C、 5

D、 6

答案: A

47、使用多边形建模时,最好保证模型为

A、三角形

B、八边形

C、四边形

D、十二边形

答案: C

48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为

A、 IK Handle tool

B、 IK spine

C、 Insert join tool

D、 Joint tool

答案: D

49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为

A、 P

B、 S

C、 G

D、 D

答案: A

50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为

A、 motion paths

B、 set key

C、 flow path object

D、 Attach to motion path

答案: B

51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为

A、 extrude

B、 skin

C、 Joint tool

D、 squash

答案: D

52、粒子的渲染除了硬件渲染还有

A、 Remap value

B、 Remap color

C、软件渲染

D、 Remap Hsv

答案: C

53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子

A、发射前存在时间

B、发射时间

C、发射后存在时间

D、发射停止时间

答案: C

54、下列属性用来设置发射散播的角度为

A、 Trail Emit spread

B、 Trail Emit speed

C、 Trail Emit rate

D、 Trail Glow

答案: A

55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有

A、 phong

B、 Hypershad

C、 phong E

D、 Ramp shader

答案: B

56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window 下的命令为A、 paint Effects B、 outliner C、 Hypergraph D、 Playblast

答案: D

57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为

A、 F4

B、 F3

C、 F2

D、 F1

答案: C

58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为

A、 ctrl+D

B、 ctrl+G

C、 ctrl+C

D、 ctrl+B

答案: A

59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为

A、渲染模块

B、建模模块

C、动画模块

D、动力学模块

答案: D

60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为

A、 edit

B、 Multilister

C、 create Ambient light

D、 Assign

答案: B

61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为

A、大纲窗口

B、属性编辑器

C、 UV纹理编辑

D、渲染编辑

答案:ABCD

62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为

A、 window

B、 edit polygons

C、 sufaces

D、 settings/prefereences/colors

答案:AD

63、Maya界面中涉及到以下模块为

A、动画模块

B、建模模块

C、动力学模块

D、变形模块

答案:ABC

64、Maya中可以旋转的视图为

A、前视图

B、透视图

C、摄象机视图

D、顶视图

答案:BC

65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为

A、局部坐标系

B、直角坐标系

C、极坐标系

D、全局坐标系

答案:AD

66、Maya的渲染方式为

A、 IPR交互式渲染

B、硬软件渲染

C、视图动画预览

D、 mental ray与maya vector 渲染

答案:ABCD

67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为

A、 G

B、 P

C、 Z

D、 shift

答案:BD

68、Maya提供的摄象机命令为

A、 camera

B、 camera and aim

C、 camera,Aim,and up

D、 Aim and up

答案:ABC

69、下列属于动力学模块菜单为

A、 animate

B、 cloth

C、 soft/Rigid Bodis

D、 Effects

答案:CD

70、Maya中主要的视图有

A、前视图

B、透视图

C、侧视图

D、顶视图

答案:ABCD

71、Maya模式选择按钮为

A、标准模式

B、对象模式

C、结构模式

D、层级模式

答案:BCD

72、Maya的笔刷类型有

A、 Line

B、 Thinline

C、 plane

D、 Mesh

答案:BD

73、Maya常用的文件格式为

A、 ma

B、 mb

C、 mc

D、 md

答案:AB

74、Maya支持文件格式为

A、 DDS

B、 PNG

C、 PPT

D、 MAL

答案:ABD

75、曲面人头建模中,下列正确项为

A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定

B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定

C、保证每个面的UV数一致

D、每个面的UV数可以不一致

答案:AC

76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:\Flexlm 目录下

A、 lma02496

B、 aw

C、 lma02488

D、 awkeygen

答案:BD

77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为

A、 ctrl

B、 alt

C、 shift

D、 D

答案:AD

78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为

A、 window菜单

B、 setings preferences

C、 Preferences

D、勾选Click DraySelect后单击Save按钮

答案:ABCD

79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为

A、 3

B、 S

C、 5

D、空格键

答案:AC

maya试题

Maya考试样卷 (单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案) 1.Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 答案:A 2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为 A.16色 B.256色 C.24位色 D.32位色 答案:C 3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的 A.Alias MotionBuilder技术 B.变形器 C.剥皮工具 D.MayaFur 答案:D 4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是 A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率 B.电脑配置与渲染速度无关 C.利用UV工具可以更快地生成纹理 D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节 答案: 5.以下哪个应用程序不能与Maya整合 A.Adobe Photoshop B.CAD C.Java D.Adobe Illustrator 答案:C 6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域 答案:A 7.Maya7中菜单命令分为()个模块 A.3 B.4 C.5 D.6 答案:D

8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是 A.建立新项目 B.制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有 答案:C 9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.Undo B.Redo C.Repeat D.Paste 答案:C 10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.Show B.NURBS Components C.Polygon Components D.Subdiv Surface Components 答案:B 11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即 A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图 答案:A 12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行 A.Display-〉Show B.Display-〉Hide C.Display-〉UI Elements D.Display-〉Grid 答案:D 13.以下是Maya专属语言的是 A.C++ B.JSP C.MEL D..net 答案:C 14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是 A.Ctrl+N B.Ctrl+S C.Ctrl+L D.Ctrl+Z 答案:A 15.把两个场景文件合并到一起需要借助 A.New Scene命令 B.Save Scene As命令 C.Undo命令

Maya综合试题特效部分

1、关于Maya动力学的描述正确的是(ABD) A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B、能够约束控制刚体运动 C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 2、Fur标签在哪个模块下(C ) A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics 3、Particle Tool命令不能创建的是(D) A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器 4、可以控制流体容器填充选项的属性是(A ) A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel 5、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD ) A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe 6、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD) A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。 B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。 C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。 D、硬件粒子不能使用表面材质。 7、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC) A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和V olume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。 B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、V olume、Curve和Surface五种类型。 C、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。 D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。 8、关于场的描述正确的是(AB) A、场可以独立存在 B、场可以添加在物体上 C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。 9、下面哪个操作不能产生粒子(D) A、使用Particle Tool在场景中创建粒子 B、使用发射器创建粒子 C、使用物体发射粒子 D、是用贴图发射粒子 10、下面哪一项不属于粒子生命类型(B) A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant 11、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C) A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。 D、以上三种物体都可以。 12、体积发射器有哪几个体积类型(ABC )

2019年自考《动漫设计》试题及答案

2019年自考《动漫设计》试题及答案 一、选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6 6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 14.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 16. 布尔运算的名称为(C ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

(完整版)maya考试题

一、单项选择题(10*4'=40分) 1.Maya中设置渲染的模块是() A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live 2.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键 A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace 3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以再()轴上缩放物体。 A.X B.Y C.Q D.所有 4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。 A.X B.C C.Q D.V 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A.Detach Curves B.Open/Close Curves C.Cut Curves D.Intersect Curves 6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。 A.Project Curves On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam D.Reverse Surface Direction 7.在NURBS的物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式()? A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull 8.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是()? A.1键 B.2键 C.3键 D.4键 9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平面。 A.Keep New Faces Plannar

(完整版)AE试题

1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。 18. Gaussian Blue特效可以对图像进行模糊和柔化,可以去除素材上的局部杂色,在AE中,利用它可以创建出画面比较细腻的模糊效果。

2018年自学《电脑动画》试题及答案

2018年自学《电脑动画》试题及答案 1、Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 2. Maya是哪个公司的动画软件? A.Adobe B.Auto desk C.Avid D.以上都不对 3. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D. Alt+d 4. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 5. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 6. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 7. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h 8. 新建场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+g C.Ctrl+h D.Ctrl+n 9. 打开场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 10. 保存场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n

11. Ctrl+a可以打开下列哪一项? A.属性编辑器 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 12. F键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 13. A键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 14. Ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 15. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.Ctrl+a B.Ctrl+b C.Ctrl+c D.Ctrl+d 16. Ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 17. Ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 18. Ctrl+x是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 19. 删除的快捷键是? A.insert B.Alt+e C.delete D.end 20. 物体的最小元素是? A.物体 B.点 C.线 D.面 21. edge是指物体的哪个元素

AE期末复习试题

一、填空题 1、景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。 2、水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般为分为下正面、背面、侧面、斜侧面等角度。 3、俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的角度,一般分为平摄、仰摄、俯摄。 4、二维是指X轴向和Y轴向构成的平面视图。 5、三维是在二维基础上增加Z轴向,形成X、Y、Z的三维空间。 6、创建遮罩的方法有:用标准几何遮罩工具、用钢笔工具绘制遮罩、通过PS软件绘制路径转成遮罩。 7、书法在中国是一种非常特殊的艺术表现形式,是艺术奇葩和国粹。 8、在影片合成时,通过学习对这些图层应用不同的混合模式,使它们对其他图层产生相应的叠加,于是形成了千变万化的影像特效。 9、After Effects CS4自带许多标准的滤镜特效,包括三维、音频、模糊与锐化、生成、噪波与颗粒、透视、仿真、风格化、时间、切换等。 10、“色彩校正”特效菜单中提供了大量的对图像颜色信息进行调整的方法,包括自动颜色、色阶、亮度与对比度、色彩平衡量、曲线、色相位/饱和度等特效。 二、选择题 1、. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧 2 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧 3、为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A.制作了位移动画的层 B.音频层 C.静态图片层 √D.一段电影 4、下列关于亲子关系哪种说法是正确的? A. 父对象影响子对象运动 B. 子对象运动不影响父对象 C. 目标可以同时为父对象和子对象 √D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象 5、After Effects 中同时能有几个项目工程处于开启状态? A.有2 个 √B.只能有1 个 C.可以自己设定

maya试题

1.maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b 3.maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk a 4.maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c 5.maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c 6.可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d 7.下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b 8.fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a 9.Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a 10.maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d 11.maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a 12.MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d 13.下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.doczj.com/doc/675311335.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c 14.UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b 15.切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a 16.移动的快捷键是?A.q B.w C.e D.r b 17.旋转的快捷键是?A.q B.w C.e D.r c 18.缩放的快捷键是?A.q B.w C.e D.r d 19.重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c 20.新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d 21.打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b 22.保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c 23.ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a 24.f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 25.a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a 26.ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a 27.复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c 28.加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a 29.减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b 30.nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c 31.下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d 32.线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a 33.实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b 34.贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c 35.set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱 动关键帧d 36.creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a 37.quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c 38.averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都

2018年自考《动漫设计》试题及答案

2018年自考《动漫设计》试题及答案 一、选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6 6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11 9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 14.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上 (C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 16. 布尔运算的名称为(C )

maya试题

1. maya是哪个公司的动画软件? 2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk 4. maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 5. maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple 7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair 8. fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 10. maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux 12. MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品? https://www.doczj.com/doc/675311335.html,busion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder 14. UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 15. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d 16. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r

MAYA产品专家Level1 参考试题

1 下列关于Maya无限版与完全版的描述,正确的是_________。 Maya无限版包含了Maya完全版的所有功能。 2 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是______。 创建或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误的是_________。 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图的操作,请问以下哪一项操作是正确的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误的是_________。 在所选物体的Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Grid[栅格]显示操作描述错误的是。 不能改变Grid的范围。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误的是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中的_________命令,可以由图2hx01_008中物体a 得到物体b的效果。 Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误的是_________。 Dynamics模块中包含nCloth菜单。 10 参考下图,使用View菜单下的______命令,能让画外的对象转变为视图中央显示。

Look at Selection 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误的是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13 创建NURBS原始物体时,不可以创建下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)的描述正确的是________。 曲线的度数可以控制曲线的形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单的描述,正确的是 _________。 三点圆弧工具可以创建一个垂直于正交视图的弓形曲线,但不能建立一个完整的圆。 16 下列关于Add Point Tool[加点工具]绘制曲线的描述,正确的是_________。使用Add Point Tool会在所选曲线的结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图的描述正确的是_______。通常在绘制曲线的过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]的描述,正确的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创建完成的曲线重新恢复创建操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19 下列不属于NURBS组元的是? Face

maya题库给学生

1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数? 答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参 数可以自动吸附成整数。 2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:D A.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内 B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers C.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers D.以上说法都不对 3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。 以下哪种方法可以使动画速度加快? 答:缩短整体关键帧之间的距离 4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围? 答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动 5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是? 答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段 6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ; G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果 7.对Aim[目标约束]正确的描述是? 答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体 8.对file文件纹理的错误描述是? 答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic 9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以 答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束 10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是? 答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重 11.关于Light Effect的错误描述是? 答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是? 答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P99 13.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行 https://www.doczj.com/doc/675311335.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是? 答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果https://www.doczj.com/doc/675311335.html,mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的 区别是? 答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果

最新-AE试题

AE精选试题及答案 1. After Effect CS3是Adobe公司的一款影视后期制作软件 2. NTSC制的影片的帧速率是30fps 3. 隔行扫描的优点是可以在保证清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号减少一半。 4. Half选项可以渲染出合成图像的二分之一像素。 5. 视频是video的中文意思,电影、电视、DVD、VCD影像等都属于视频的范围。 6. 影片在播放时每秒钟扫描的帧数被称为帧速率。 7. 要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个合成,通过对各素材进行编辑达到最终合成效果。 8. 要建立一个Composition,则可以按下快捷键Ctrl+N。 9. 动态素材一般情况下有两种来源:一种是三维软件,例如3D MAX动画,MAYA 动画等。另一种是利用一些设备进行拍摄。 10. 在AE中还有一个相对较为独立的模块,就是工具面板,它类似于Adobe Photoshop的工具箱。 11. Flowchart View又被称为流程图面板,他是一个特殊的面板,可以使人们非常清楚的看到当前作品的逻辑结构。 12. 解释素材的功能是非常强大的,通过这种操作可以对素材进行有效修复。 13.After Effect所使用的时间编码是SMPTE 14. 在After Effect中,特效滤镜被放在Effect-preset面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 15. 3D channel Extract特效可以以灰阶图像或者色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见。 16. Depth Matte特效可以读取3D通道图像中的深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取一段。 17. Fast Blue特效主要针对大面积的图像文件快速进行整体水平或者垂直方向上的模糊。

Maya试题

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题 注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。 第一部分理论部分(60分) 一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案) 1、Maya软件主要功能是 A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 2. Maya是哪个公司的动画软件? A.Adobe B.Auto desk C.Avid D.以上都不对 3. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D. Alt+d 4. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 5. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 6. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r 7. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h 8. 新建场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+g C.Ctrl+h D.Ctrl+n 9. 打开场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 10. 保存场景的快捷键是? A.Ctrl+b B.Ctrl+o C.Ctrl+s D.Ctrl+n 11. Ctrl+a可以打开下列哪一项? A.属性编辑器 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 12. F键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 13. A键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 14. Ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 15. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.Ctrl+a B.Ctrl+b C.Ctrl+c D.Ctrl+d 16. Ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 17. Ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除

maya影视动画、三维动漫考题题库

Maya考题题库 (一)填空题 1.多边形的组成元素是点 , 线和面。 2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自 动分配到0到1的纹理空间。 3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。 4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。 5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工 具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。 6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circular Fillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。 7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。 8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。 9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。 10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。 11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。 12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。 13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。 14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。 15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免 在融合变形的过程中出现不可预知的形状。 16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊 不真实,容易产生错误。3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。 17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的 播放速度为每秒30 帧。 18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。 19.Maya的专属语言是MEL 。

职业技术学校技能大赛maya试卷

职业院校师生技能大赛“动画制作技术”试卷 选手编号:成绩: 考生注意: 竞赛时长180分钟 请选手用5分钟的时间,认真阅读本文和测试机器。在这段时间内可对试卷中的疑问进行提问。在要求合理的情况下,可换机。时间过后,一律不与解答和换机。 为这次竞赛提供的资料在d:\2015文件夹下。请按路径 "d:\2015\xx(选手编号) \"建立项目,保存。比赛过程中,选手请及时保存文件。 参赛选手可使用机器中提供的所有软件和资料,但不得自行添加软件和自带素材,发现以上情况,作零分处理。 试题一: 闹钟(30分)

根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的指针从9点走到10点,然后闹铃响起的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“闹钟”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“闹钟.mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。 制作要求:1、模型形态逼真 2、模型布局合理 3、材质细节到位 4、灯光真实 5、动作到位 试题二: 鱼(30分) 根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的鱼在鱼缸里游动,路线是8字型的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“鱼”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“鱼 .mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。 制作要求:1、鱼的动作流畅、逼真2、有2个及以上镜头切换 3、动作到位 4、细节到位 5、灯光真实 6、具有一定创意性 试题三: 帽子(40分)

根据所给参考图片完成物体建模,纹理、材质制作,完成灯光照明,渲染输出一段15~30秒的帽子旋转飞到帽架上的演示动画视频,输出格式为.avi,命名为“帽子”,尺寸大小640*480,存放于项目中的date文件夹中;工程文件保存为“帽子 .mb”,存放在项目中的scenes文件夹中。 制作要求:1、模型形态逼真2、材质细节到位 3、动作到位 4、细节到位 5、灯光真实

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

《三维动画设计与制作》复习纲要A 一、单项选择题 1.Maya软件的主要功能是()。 A、创建三维模型,输出图像和视频动画 B、编写复杂程序 C、服务器操作系统 D、查杀病毒 2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。 A、图像的不透明区域 B、图像的透明区域 C、图像的半透明区域 D、图像的黑色区域 3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。 A、建立新项目 B、制定一个项目 C、建立新场景 D、导出所有 4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。 A、New Scene命令 B、Save Scene As命令 C、Undo命令 D、Import命令 5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。 A、Detach Curves B、Open/Close Curves C、Cut Curve D、Intersect Curves 6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。 A、图层分层 B、颜色分层 C、场景分层 D、通道分成 7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。 A、玻璃模型 B、木制模型 C、石膏模型 D、以上都不对 8.Maya中设置渲染的模块是()。 A、Cloth B、Rendering C、Dynamics D、Live 9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。 A、旋转视图 B、移动视图 C、缩放视图 D、无变化 10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。 A、Alias MotionBuilder技术 B、变形器 C、剥皮工具 D、MayaFur 二、多项选择题 1.以下不是Maya专属语言的有()。 A、C++ B、JSP C、MEL D、.net 2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。 A、栅格捕捉 B、边线捕捉 C、名称捕捉 D、曲面捕捉 第 1 页共3 页

动漫maya题库

MAYA题库 1、Maya安装和注册,正确说法为 A、 Maya安装与注册与一般软件相同 B、 Maya注册与一般软件相同 C、 Maya安装不需要网卡 D、 Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡. 答案: D 2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为 A、 ctrl+M B、 ctrl+空格键 C、 alt+M D、 shift+M 答案: A 3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键 A、 shift B、 alt C、空格键 D、 ctrl 答案: C 4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为 A、单击小框,按自己方式来设置 B、小方框不起任何作用 C、小方框只是识别该命令的图标 D、单击小框,不能按自己方式来设置 答案: A 5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以 A、不等比例缩放 B、扩大缩放 C、缩小缩放 D、等比例缩放 答案: D 6、平移视图的组合键 A、 Alt+鼠标中键 B、 Alt+鼠标左键 C、 Alt+鼠标右键 D、鼠标左键 答案: A 7、NURBS中文为 A、曲面工具 B、曲线工具 C、非统一有理B样条 D、曲面建模 答案: C 8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令 A、 cylinder B、 cone C、 sphere D、 cube 答案: A 9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按 A、 carl B、 alt C、 shift D、 F1 答案: C 10、创建聚光灯使用create/lights下命令为 A、 Ambient light B、 Directional light C、 point light D、 spot light 答案: D 11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为 A、 Edit/group B、 Edit/全选 C、 ctrl+A D、 ctrl+shift 答案: A 12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为 A、 1 B、 4 C、 8 D、 16 答案: B 13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用 A、Edit/删除 B、 Flood Erase C、 ctrl+X D、 delete 答案: B

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档