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全面战争 三国 攻略

全面战争 三国 攻略
全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略

2019.8

前言

本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。

一、基础内容

1.武将兵种选择攻略

一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。

(1)水将是必需品的原因就是投石车

只有水将才能招投石车!

投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三:

一是投石车是破局利器。开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。

二是投石车是攻城战神器。游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。

三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是

防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。

双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。

(2)木将是必需品的原因有三点

一是有最好用的抗线兵。持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。

二是容错性强、单挑能力相对较强。木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。

三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。(这点火将也能满足,所以没木将的话就用火将代替当队长。)

2.武将使用攻略

武将使用分为杀兵和杀将。

杀兵的话,武将最核心用法就是冲阵,把武将当做一个超级骑兵就对了,手动操作,反复冲阵、拉出来、再冲阵。传奇武将,可以一个人去冲对面弓箭手;大众脸武将,最好等双方抗线兵短兵相接后冲

敌方队伍屁股。别让武将长时间陷入重围,损血太快。像颜良、夏侯渊这种传奇火将,靠反复冲阵能杀400-500兵,假如只是放在那肉搏的话,撑死了也就换掉200人。吕布单人单骑冲阵,杀掉800+很正常,曾经在双传奇难度下,破局时单人带着2队骑兵打郑姜一个满编,先把骑兵藏在角落里,依靠反复冲阵杀掉NPC1500兵,然后又靠两队骑兵加残血吕布冲死了郑姜。

杀将的话,双传奇难度,对面武将皮糙肉厚,单挑难度很大,除非是传奇武将打大众脸武将,木将杀火将这种十打十赢的局面,否则就算面板占优,还是会被按在地上摩擦。所以对于双传奇难度,一般是拒绝单挑,等对面武将冲阵,配合己方骑兵来回冲对面武将,两轮就白旗了。

3.兵种选择攻略

按照上文的思路,不考虑各个势力的特色兵种,按阶段来,笔者常用兵种配比如下:

(1)开局阶段:基本是各种民兵,给啥用啥,主要思路就是刀盾民兵抗线的顶前面,持矛民兵列队挡骑兵,弓箭民兵在后方射,骑兵绕后骚扰敌方弓箭手,武将冲敌方武将或者捅敌方队伍的菊花。

开局优先召水将,一有钱就补充投石车,补到3-4队,然后再整出2-4队持矛亲卫来抗线,武将不是差距太大的话,就能打NPC满编队了。

(2)中期阶段:以投石车为输出核心,整体配置一般是6队持矛亲卫+2队骑马征召兵4队刀盾民兵+4队投石车2队弓箭民兵。投

石车优先攻击敌方弓箭手,4队持矛亲卫2队刀盾民兵抗线,2队守侧翼防骑兵绕后;接战后,2队刀盾民兵侧翼绕后杀对方抗线兵,骑马征召兵和己方武将优先反复冲锋优先击杀对方冲阵武将,防止其骚扰己方射手和投石车,再然后,骑马征召兵骚扰敌方弓箭手,武将冲击敌方抗线兵。

(3)后期阶段:6队重装持矛亲卫+4队玉龙军2队乾天卫军+4队投石车2队坤地护军。布阵阶段,6队重装持矛亲卫在前面摆乌龟阵,4队玉龙军放在阵型外侧,2队乾天卫军放两翼负责对抗骑兵,4队投石车放后方,2队坤地护军放投石车后方。开战后,先用投石车砸,两翼乾天卫军先防骑兵然后绕后杀抗线兵,4队玉龙军绕后冲击对方射手,杀完后回头冲击敌方抗线兵,2队坤地护军杀敌方抗线兵。需注意,坤地护军要在保证不被对方骑兵冲击的情况下尽量放后方,能射到对面抗线兵就行了,要防止被对面射手打到。

4.改革选择攻略

改革,也就是其他游戏里面常称的科技。对于这块,各人都有偏好,不同势力选择也不太一样,笔者简单介绍下自己常用思路。

笔者都试了一遍,需改革解锁的兵种里,只有黑龙军和玉龙军勉强能用,但是2000+的招募费用导致这两个都是后期兵种,所以点改革不需要追求点出什么兵,而是注重改革本身。

在双传奇难度下,除了曹操、袁绍这些有特殊补员加成的势力,笔者基本都会优先选择点出红色线上的补员速率+10%科技。毕竟在破局阶段就是各种暴兵,然后以战养战,没啥钱升级建筑,发展商业、

工业科技意义不大。在破局后,优先点出建造时间-1的2个科技,然后点出官坊升级建筑物的科技,如果缺粮了就点一下农业线科技。点出这些后,接下来想怎么玩都随意了,只不过是统一快点和慢点的区别。

再来说说笔者为啥不点黑龙军相关科技,一是前置科技对前期破局没什么帮助,二是招募费用过高,三是作用被坤地护军完爆,等能招黑龙军了,基本上坤地护军也差不多解锁了。就实用性上来说,因为笔者整套体系都是以投石车为输出核心,远程输出足够,但是对敌方抗线兵杀伤力不足,坤地护军能很好补足这一短板。所以,笔者一般是从弓箭民兵开始,过渡到中装弓箭兵,然后再直接到坤地护军,放弃黑龙军。

5.建筑攻略

前期破局阶段,在保证粮食充足的情况下,在建造二级官坊、市肆或者农场等建筑后,别花费金钱去升级建筑,暴兵、以战养战才是王道,毕竟你建好了不一定能守住,而且董卓那个搅屎棍还能毁城。

在破局后,拥有了一定的稳定后方,才开始考虑建筑升级。建筑物选择上,主要分为三步:

(1)官坊是每个城必需品

因为官坊不仅能提供反腐又能提供工业收入基数,因此,在前中期,每个城市必建官坊,选择减少腐败的铸币坊升级线,并优先升级。

(2)在建造官坊后,再根据每个郡附属区块来决定发展路线

有铁矿、铜矿、工具铺等矿场和港口、茶园等商业区块的就发展

工商业,建筑选择及建造顺序为港口、官坊序列、市肆序列、手工作坊序列、市集序列、公府序列;有畜牧场、农场、稻田的就安心种粮食,在建造官坊、官府支持系列建筑物后,有多余空格就建造些功能建筑,比如学校、派系特色建筑和军事建筑。

上述方法为笔者习惯使用的从中期到后期的建筑选择和建造顺序,不追求大后期的极限产出。

二、进阶技巧

1.降低腐败技巧

中后期影响收入最大问题是腐败,完全不管的话能减少城市80-90%收入,减少腐败主要方法有5个,必须组合使用,才能把后期腐败降下来:一是差使和任命太守,效果显著,但是仅影响单城,且差使和任命太守总数有限;二是改革,点出3个改革合计能减少19%腐败,影响全域;三是升级铜矿,5级铜矿减少4%腐败,影响全域,但是全图就6个铜矿;四是建筑,官坊和公府都能减少腐败,升到高级后能影响周围郡县,同时效果可以叠加;五是主公、储君和丞相称号、物品、性格效果,比如郭嘉的鬼谋、局外人称号、坦率性格、国语物品等。

2.重新部署费用技巧

重新部署,就是将已布置的武将和其曲部撤回,在下一回合重新布置,在其它地点集结,这是前几作全面战争从未有过的新系统。

在前期,由于财政紧张、重新部署费用较高、地盘不大,这一操作使用较少,唯一性价比较高的使用方式是用在吕布、张飞、夏侯渊、

颜良等传奇火将上。在前期,武将回血很慢,可以用撤回+重新部署的方式,1回合让武将满血。由于重新部署费用是由武将所带曲部决定,单独武将重新部署并不花钱,因此,要使用上述方法,前期不需要给火将配太多兵,甚至可以解散火将原有曲部。笔者在用马腾前期砸锅卖铁花6000+费用召出吕布后,解散吕布所有曲部,然后用撤回+重新部署吕布的方法迅速打开局面。

在后期,由于财政情况逐渐宽裕、控制地区扩大、需要多线作战等原因,可以利用重新部署的方法将一支部队一回合从南方移到北方,减少部队赶路时间,从而大大增加了玩家操作空间。

重新部署费用一开始完全等于第一次部署费用,但是可以通过3种方式来降低该费用,到后期甚至可以降为0:一是主公、储君和丞相技能,土将、木将技能树上都有一个叫“屈伸”的技能,加补员速率和降低重新部署费用;二是建筑物,第一个红色建筑物升到3级后每个降低百分之4重新部署费用,可叠加;三是改革,红色线有2个改能降低重新部署费用。

3.传奇难度防止被宣战技巧

在双传奇难度,各个NPC势力都是说变脸就变脸,就算己方与NPC关系是大绿脸,亦或者签了贸易条约、互不侵犯条约,都不能阻止他们下回合直接宣战己方。

唯一能勉强维持关系的就是卖粮食。具体操作就是维持粮食富足,然后和要维持关系的势力进行交易,卖出1个粮食10回合并一次性收一定金钱,无论价格多低都卖。这样一来,在协议维持期间,

除非结盟势力影响或者下属势力影响等不可抗拒外交因素,NPC基本上不会主动宣你。

三、邪道攻略

1.刘备送死流

刘备具有1点韧性,只要不是连续死亡就不会真正死亡,所以可以用来卖。在刘备死亡后,张飞和关羽会得到一个叫做义兄弟殒命的超强buff,还能加一截血,适合在前期破局阶段队伍状态不佳时用来以弱胜强。具体做法就是先让刘备冲进地方兵里死,然后张飞、关羽再冲。

2.曹操卖爹攻略

曹操老爹会被剧情杀,所以可以在开局时和其他势力联姻,把老爹送出去换钱换粮。

3.马腾卖老婆攻略

马腾是开局唯二能拥有吕布的势力。具体做法就是开局后,和老婆离婚,然后用老婆和董卓势力联姻,不惜一切代价让吕布入赘。在吕布入赘后记得给他储君,不然没过两回合吕布就会因为忠诚度跑了。

4.入蜀攻略

假如地图全开的话就会发现势力基本分布在长江以北,在长江以南存在大片汉帝国的土地。因此,刘备由于势力特色可以拜领汉帝国土地,因此,可以放弃山东那块四争之地,过海路到南方进行发展。

此攻略同样适用于曹操、黄邵、孔融等势力,只不过没刘备那么

方便。

5.袁术骗钱攻略

袁术独特系统有一个正统认可度,导致他定期会上门寻求认可,所以他会定期上门给钱给粮。给予认可后会增加袁术好感和降低董卓、袁绍等势力的好感度,前期缺钱的时候可以反复使用。

6.反复攻城攻略

上文已经提及,可以利用投石车无伤反复攻城,砸完箭塔砸城墙,砸完城墙砸士兵,砸到对面步兵差不多死光了就能以极低战损占领城市了,唯一问题就是耗时间。

三国全面战争大部分武将代码

三国全面战争大部分武将代码{J-0101-CaoCao} 曹操 {J-0102-CaoRen} 曹仁 {J-0103-CaoHong} 曹洪 {J-0104-XiaHouDun} 夏侯敦 {J-0105-XiaHouYuan} 夏侯渊 {J-0106-DianWei} 典韦 {J-0107-XuChu} 许褚 {J-0108-YuJin} 於禁 {J-0109-YueJin} 乐进 {J-0110-XunYi} 荀彧 {J-0111-XunYou} 荀攸 {J-0112-GuoJia} 郭嘉 {J-0113-ChengYu} 程昱 {J-0114-LiuYe} 刘晔 {J-0115-ManChong} 满宠 {J-0116-LvQian} 吕虔 {J-0117-MaoJie} 毛玠 {J-0118-LiDian} 李典 {J-0119-SiMaLang} 司马朗 {J-0120-SiMaYi} 司马懿 {J-0121-SiMaShi} 司马师 {J-0122-SiMaZhao} 司马昭 {J-0123-CaoChun} 曹纯

{J-0124-CaoAng} 曹昂{J-0125-CaoZhang} 曹彰 {J-0126-CaoZhi} 曹植{J-0127-CaoXiu} 曹休{J-0128-CaoZhen} 曹真 {J-0129-CaoPi} 曹丕{J-0130-CaoRui} 曹睿{J-0131-CaoYu} 曹宇{J-0132-CaoShuang} 曹爽 {J-0133-CaoXun} 曹训{J-0134-CaoXi} 曹羲{J-0135-XiaHouShang} 夏侯尚{J-0136-XiaHouBa} 夏侯霸 {J-0137-XiaHouWei} 夏侯威 {J-0138-XiaHouHui} 夏侯惠 {J-0139-XiaHouMao} 夏候懋 {J-0140-SiMaFu} 司马孚?************ {J-0201-LiuBei} 刘备{J-0202-GuanYu} 关羽{J-0203-ZhangFei} 张飞 {J-0204-JianYong} 简雍 {J-0205-SunQian} 孙乾 {J-0206-LiaoHua} 廖化

三国全面战争城市代码

C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe} 并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关{C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山 {C-0306-a-LeLing} 乐陵国 {C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵 {C-0307-a-LiYang} 黎阳郡 {C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳 {C-0308-a-QingHe} 清河郡 {C-0308-b-QingHe} 冀州·清河 {C-0401-a-LinZhi} 青州 {C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄 {C-0402-a-BeiHai} 北海国 {C-0402-b-BeiHai} 青州·北海

三国全面战争秘籍地名全城市

使用秘籍如下 process_cq这个是全战通用的快速建造秘籍 add_money这个是全战通用的加钱秘籍 add_population这个是全战通用的增加人口秘籍 详细使用方法例快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍城市代码)加钱 add_money 999999 增加人口 add_population C-0101-b-BeiPing 4000(秘籍城市代码人数) C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡 {C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡 {C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎 {C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳 {C-0202-a-ShangDang} 上党郡 {C-0202-b-ShangDang} 并州·上党 {C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河 {C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关 {C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡 {C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关 {C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡 {C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮 {C-0303-a-Xindu} 安平郡 {C-0303-b-Xindu} 冀州·信都 {C-0304-a-GuangPing} 广平郡 {C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平 {C-0305-a-ChangShan} 常山郡 {C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略> 有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出; 对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻; 对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。 当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂; 这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用): 1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理; 2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2 3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义 城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分; 在不同的描述中, 将军属性中的1 (比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1) =治安影响因素中的5% =人口增长影响因素中的0.5% 所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆; 经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种) 这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。 1、骑兵冲锋的条件 1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。 2)用鼠标右键单击或双击敌人。 这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。 2、骑兵冲锋的判定 判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。 3、几种常见的错误观念: 1)听到号角声就是发动了冲锋。 2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。 3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。 实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。 5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响 有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切

三国全面战争秘籍大全整编

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 、,、中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱

例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000 give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技 例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物 例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character <人物名> 移动人物 例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略 三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等 一、关于难度 当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。 二、关于内政 内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全 力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则: 1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。 2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。 3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。 4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。 5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。 6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。 7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。 8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。 原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。 二、关于战略 初期战略 收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将 才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。 一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处) 少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。 集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。 安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。 外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能 买1000就很好很好了)。 武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。 3.战场战术 一般来说有几种主流战术: 1)全弓骑 这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

. 三国全面战争宝物秘籍及宝物代码 刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟 2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟

. 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1 6shu-204 魏公子兵法统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-301 尉缭子士气+1 统御+1

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

三国全面战争战场从新手到高手超级详细攻略

1、骑兵克步兵(除了先登、逍遥等狂暴兵种)这里的步兵特指不使用长枪的步兵。一般情况下骑兵单条步兵绝对是占优势力,对于轻步兵,只要一个冲锋就可以让他溃败;但是对于重步兵,多采用绕后完全冲锋。并州骑兵(虎豹骑)的惊吓步兵技能很好的克制了步兵,一个背面完全冲锋就可以把重步兵撞死四分之一强,但是肉搏战时会在数量上以及肉搏能力处于劣势(肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑无当飞军劫营骑11;羽林骑西凉铁骑10),而步兵的肉搏能力绝对强于骑兵,所以多采用骑兵的机动性来拖垮重步兵,并在适当的时候进行完全冲锋。下面详细介绍全冲锋和半冲锋。在网上对战中,尽量用骑兵去攻击对方步兵的正后方,对方的步兵一般很容易白旗。 冲锋详细介绍:大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就

况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。 经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。 4、散阵不能发动完全冲锋 骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武 器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的 动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。

三国全面战争秘籍

~打开后输入add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money <数量> 增加当前派系金钱 例:add_money 40000 注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000 add_population <城市代码> <数量> 增加人口 例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

三国全面战争武将物品修改

《三国:全面战争》游戏中作为收集控的你想要宝物吗,很多玩家都为之头疼,其实秘籍都能解决。游戏里的秘籍非常强大,目前除了将军卫队无法修改外,其他都能通过秘籍解决。这下哪怕是猪一样的天赋有神器在手也一样天下我有。 下面就是刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101 方天画戟 1dao-102 青龙偃月刀 1dao-103 丈八蛇矛 1dao-104 凤嘴刀 1dao-201 双铁戟 1dao-202 大斧 1dao-203 铁脊蛇矛 1dao-204 三尖两刃刀 1dao-301 铁蒺藜骨朵 1dao-302 大薤刀 1dao-303 狼牙枪 1dao-304 金马槊 2jian-101 倚天剑 2jian-102 青釭剑 2jian-103 古锭刀 2jian-104 七星宝刀 2jian-201 雌雄双剑 2jian-202 铁鞭 2jian-203 手戟

2jian-204 钢鞭 3anqi-101 短戟 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀 3anqi-201 貊弓 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001 赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003 绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004 的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001 丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002 司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003 太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004 司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101 玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101 孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102 孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103 六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104 三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201 吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202 墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203 司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1

全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略 2019.8 前言 本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。 一、基础内容 1.武将兵种选择攻略 一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。 (1)水将是必需品的原因就是投石车 只有水将才能招投石车! 投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三: 一是投石车是破局利器。开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。 二是投石车是攻城战神器。游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。 三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是

防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。 双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。 (2)木将是必需品的原因有三点 一是有最好用的抗线兵。持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。 二是容错性强、单挑能力相对较强。木将单挑能力体现在高血量和聚怒这一单体技能,高血量让木将有一定容错性,不会一不小心操作失误被小兵秒了,聚怒又能保证单挑有一定优势。 三是同时拥有补员、加战役地图移动距离两个队长核心技能,而且在技能树上距离较近。(这点火将也能满足,所以没木将的话就用火将代替当队长。) 2.武将使用攻略 武将使用分为杀兵和杀将。 杀兵的话,武将最核心用法就是冲阵,把武将当做一个超级骑兵就对了,手动操作,反复冲阵、拉出来、再冲阵。传奇武将,可以一个人去冲对面弓箭手;大众脸武将,最好等双方抗线兵短兵相接后冲

三国全面战争人物年龄表

士壹38 最南边,北方势力不好收杜畿34 洛阳旁边,需从黄河坐船 孔秀34 中原,好收 许汜34 中原,泰山脚下,好收 眭固34 河北 许靖34 益州 彭羕33 益州 王楷33 中原,泰山脚下,好收 李封32 中原,泰山脚下,好收 法正32 益州 薛兰31 中原,泰山脚下,好收 崔琰31 河北 车胄30 中原,泰山脚下,好收 张既30 靠近郝昭 韩浩30 中原 董昭28 中原 华歆28 中原,徐州 士袛28 最南边 陈群27 中原 向朗27 荆州 沙摩柯27 荆南

士徽26 最南边王琰26 辽东李通26 中原贾逵26 河北田畴25 辽东吕范25 江东严畯25 江东董袭25 江东吴班25 益州李严24 益州廖立24 荆南杨锋24 孟获朱灵24 河北朱恒24 江东贺齐24 江东韩德24 西凉吕岱23 江东庞统23 荆州王甫23 荆州徐庶22 荆州孟达22 益州

鲁肃22 江东 诸葛瑾20 江东 陈矫19 中原,徐州 蒋干19 中原 宋谦19 江东 潘璋19 江东 陈武18 江东 李堪18 西凉 郝昭18 长安东北方,明的,周围几个人才。王粲17 靠近郝昭 徐盛17 江东 步骘17 江东 杨阜16 西凉 王双16 西凉 孙礼16 辽东 郭淮16 河北 诸葛亮16 荆州 顾雍16 江东 妫览16 江东 士匡16 最南边 牛金16 中原

三国全面战争中1个大龄武将就能收买4个比他年龄小的武将。 所以在野武将的收买应当优先考虑年龄,而不是技能,所以优先收买年龄大的武将。但是由于地域的限制,一些初始武将少的小势力不太可能收买到所有的武将,那么你只能等到你能够招上门女婿的时候,碰运气招到一个老年人,恩,老牛吃嫩草。 需要坐船才能收的武将,那就赶紧占领港口城市吧,需要过关隘才能收的武将,那就没办法了,比如杜畿。 江东附近人才很多,凭借在野人才组成的将卫,就能直接平了江东。开局比较困难的势力,也可以考虑坐船到江东发展。

汉之殇-全面战争 秘籍

一、秘籍使用前的知识 1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台, 答:方法是按一下~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键 2、问:什么情况下可以使用this 这个词 答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图 二、常用秘籍 (1)、系统类 1、加钱密技:add_money 40000 (最多加四万) 2、自动获胜密技: 如果你是攻方请用auto_win attacker (其中attacker表示进攻) 如果你是守方请用auto_win defender (其中defender表示防守) 3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000 (此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang (此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat (此句是为了配合下面这条命令而使用的) 6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46 (此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码) 7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3 (此句的意思是,给许昌城招3队9经验3级武器3级防具的虎贲兵) (其中蓝色代码处可参考附件的城市代码也可以是人物代码) (其中紫色代码的引号不可省,表示兵种,可以参考附件的兵种代码) (最后一处的四组数据分别为数量经验武器等级防具等级) 8、战争迷雾开/关:toggle_fow (1)、武将类 1、将卫人数提高密技:(选中你的将军,让将军的脚下变成绿色如图,也就是表示你的将军当前被选中,再输入下面密技) give_trait this ZhuGeLiang1100 3 give_trait this ZhuGeLiang1200 3 2、增加将军统率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3 士氣+3。同样也要选中将军 give_trait this QinWang 3 3、增加将军智略:同样也要像上面一样选中将军 give_trait this Jn2000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加智略从一级到八级) give_trait this Jn2001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加智略从九级到十级)

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码 刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 方天画戟 1dao-101 青龙偃月刀 1dao-102 丈八蛇矛 1dao-103 凤嘴刀 1dao-104 双铁戟 1dao-201 大斧 1dao-202 铁脊蛇矛 1dao-203 三尖两刃刀 1dao-204 铁蒺藜骨朵 1dao-301 大薤刀 1dao-302 狼牙枪 1dao-303 金马槊 1dao-304 倚天剑 2jian-101 青釭剑 2jian-102

古锭刀 2jian-103 七星宝刀 2jian-104 雌雄双剑 2jian-201 铁鞭 2jian-202 手戟 2jian-203 钢鞭 2jian-204 短戟 3anqi-101 流星锤 3anqi-102 铁锁 3anqi-103 飞刀 3anqi-104 貊弓 3anqi-201 玄武宝铠 3jia-301 龙鳞宝甲 3jia-302 明光宝铠 3jia-303 黄金锁子甲 3jia-304 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-401 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 明光藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 赤兔马移动距离+30% 4ma-001 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 爪黄飞电移动距离+15% 4ma-002 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 绝影移动距离+15% 4ma-003 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 -

三国全面战争部分修改秘籍自用

type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字 category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship 船只和non_combatant其他人员。 class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的 数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限 于步兵。 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位 能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 ; can_sap = 能挖地道 ; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐 骑 ; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑 ; general_unit = 将军单位 ; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵) ; no_custom = 在自定义战役里不能选择 ; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位 ; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位 ; legionary_name军团名字(系统默认属性) ; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若) ; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里) ; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能) ; druid德鲁依(增加附近友军士气) ; cantabrian_circle(反正是环形射击阵) ; is_peasant是农民(系统默认技能) ; no_custom在自定义战役里不能选择 ; mercenary_unit雇佣单位 ; frighten_mounted惊吓坐骑 ; frighten_foot惊吓步兵 ; power_charge强力冲锋 ; very_hardy耐力极好 ; hardy耐力较好 ; heavy重型单位(系统默认技能)

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