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sketchup技巧

sketchup技巧
sketchup技巧

1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。

2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。

3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。

4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。

5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。

6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。

7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。

8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。

9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。

10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。

11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。

12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。

13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。

14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。

15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。

16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。

17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。

18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。

19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。

20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。

21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。

22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。

23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。

24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。

25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。

26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。

27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内,如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。

28 经由我们的网址:https://www.doczj.com/doc/7316948560.html, ,您可以查询最新的SolidWorks 新闻信息。

29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键,选择属性,单击"显示视图箭头",并且根据需要指定一个名称〔一个或两个字符〕。

30 不需要相应的特征复制,您也可以在装配体内生成零部件的复制。

31 将文件由资源管理器拖动和放置到SolidWorks 的窗口中,如此您可以同时打开多个SolidWorks 的文件。

32 在FeatureManager设计树中选择设置,您可以将某零件上特定的设置拖动放置到一个装配体中。

33 选择菜单上的工具/自定义/命令,您可以增加或消除工具栏的图标按钮。

34 您可以选择菜单上的工具/干涉检查来确保装配体中的零部件之间不发生交叉干涉。

35 在菜单中的工具/选项/文件属性/颜色上,选择上色然后单击高级按钮您能够使零件生成

透明度的效果。

36 若要改变特征名称可以在特征名称上慢按鼠标两次,并且键入新的名称。

37 您可以使用菜单上的视图来切换基准面、基准轴以及原点的显示或关闭。

38 选择菜单上的工具/自定义中的键盘设定,您可以建立最常用命令的快捷件。

39 选择菜单上的工具/草图绘制工具/修改选项,或在草图关系工具栏上选择相符的工具栏按钮,您可以移动、旋转、或缩放整个草图。

40 使用菜单上的视图/显示/剖面视图,您可以在模型上生成一个剖面视图。

41 您可以生成一个自定义工程图模板,并且使用菜单上的文件/保存模板命令将它保存起来。

42 使用菜单上的工具/草图绘制工具/尺寸随拖动修改,您可以在拖动草图实体的时候修改其尺寸值。您可设定工具/选项/系统选项/草图的选项之后,使之成为默认行为。

43 您可以按住Shift 键在FeatureManager设计树上选择多个特征。

44 您可以对许多工程图项目指定不同的线条型式,包括局部视图的图框。请选择菜单上的工具/选项/文件属性/线型,来指定您的选择。

45 如果草图为欠定义,在FeatureManager设计树上的草图名称前面会出现一个负号,如果草图为过定义,则草图名称前面会出现一个正号。

46 如果您将一个零件拖动放置到装配体的FeatureManager设计树之中,它将以重合零件和装配体的原点方式放置,并且零件的各默认基准面将与装配体默认的各基准面对齐。

47 在相似的草图轮廓之间进行放样时,复制草图通常是非常有用的方式。从FeatureManager 设计树上选择草图或选择草图中的一个实体,按CTRL-C 进行复制,然后选择一个基准面或平面,按CTRL-V 将草图粘贴。

48 您可以在任何时候按"F" 键,将图面缩放至最适当大小。

49 在FeatureManager设计树中选择退回控制棒,并且使用键盘上下移动的方向键可以让您逐步地查看零件的生成顺序。在启动这项功能之前,请先选择菜单上的工具/选项/系统选项,将FeatureManager设计树内的方向键导览功能选项打开。

50 您可以针对一个零件或装配体调整系统的视图定向。请打开视图定向对话框,并且点取任何一个视角名称然后选择更新,此时目前的视图定向将会替换所选择的系统默认视角,所有其他的系统视角也会依此变更同时更新。

51 您可以测量边线、面、草图实体、以及零部件之间的最短距离。请使用菜单上的工具/测量,并且选择一对测量的实体。

52 您可以Windows资源管理器中观看SolidWorks 模型的预览图片。请在该文件上单击右键选择快速查看,然后可以选择文件/打开文件编辑,来打开该模型的文件。

53 您可以改变使用方向键旋转模型时的转动增量,请选择菜单上的工具/选项/系统选项/视图旋转,然后在方向键选值框内更改数值。

54 您可以使用CTRL-R 重画或重绘您的画面。

55 当输入一个尺寸数值的时候,您可以使用数学式或三角函数式来操作,例如*

56 您可以按住CTRL 键选择多个注解,并且同时修改它们。

57 在您可以工程图中双击剖切线,以反转剖面视图的方向。

58 您可以在工程图中拖动折断线,以改变断裂视图的断裂长度。

59 当您使用面、环、或草图轮廓上的每一条边线进行参考实体或等距实体的操作时,选择整个面、环或整个草图会比单一地选择每一个实体来得容易。

60 图纸格式可以如同使用对象链接和嵌入的文件般来操作,这可以允许您将一个如.BMP 图象的对象嵌入到格式中。

61 在工程图中按住Shift 键选择尺寸文字的方式,允许您将尺寸从一个视图中移动到另一个视图上。$0A在工程图中按住Ctrl 键选择尺寸文字的方式,允许您将尺寸从一个视图中复制到另一个视图上。

62 选择尺寸属性中最大和最小的圆弧条件,标注在圆弧或圆的圆心尺寸可以修改成标注在其相0切的边线上。

63 如果一个特征或重建失败,您可以在FeatureManager设计树中的该图标上单击右键,选择"什么错" 的命令查看。

64 您可以在关联的装配体中(自下而上的设计方式)生成零件。

65 您可以在一个装配体中隐藏或压缩零部件或特征。隐藏一个零部件或特征将可以使其看不见,而压缩就是从激活的装配体中将其功能性地移除,但并未删除它。

66 您可以使用常用的Windows定义的映射快捷键以快速执行Ctrl-N(新建)

67 您可以嵌入一个激活的SolidWorks 对象到MS Word 或其他OLE 2.0 的应用程序中。

68 您可以使用Ctrl-C 和Ctrl-V 从测量对话框中复制其数值并粘贴到其他SolidWorks 对话框中。

69 您可以在零件打开时选择"只读" 选项,用以防止对零件的写入操作。

70 在特征和零部件之间您可以生成确保设计意图的方程式。

71 如果您的默认单位是英寸,您仍可以在数值方框中输入公制单位的值,例如:25mm,SolidWorks 会自动将数值转换成默认的单位。

72 使用菜单上的文件/查找相关零件文件/复制,您可以将装配体上所有参考的文件复制到一个新的目录中。

73 您可以直接将Parasolid 的文件以及装配体输入到SolidWorks 中。

74 您可以用拖动几何公差到尺寸上的方式附加其几何公差到一个尺寸值上。

75 您可以不需使用鼠标即可跳到不同的分割窗口中。使用Tab 或F6 键激活下一个窗口,Shift-Tab 或Shift-F6 键激活上一个窗口。

76 您可以在两个实体的虚拟交叉点上生成一个草图绘制点。请按住Ctrl 键后选择实体,并且选择草图绘制点的工具栏图标。若要改变绘制点的显示,请在菜单上的工具/选项/出详图标签上单击虚拟交角。

77 您可以检查草图来决定它是否可以被用来生成一个指定的特征类型。当您在编辑草图时,请选择菜单上的工具/草图绘制工具为特征用法检查草图。

78 使用绘制圆角工具时,您可以用选择实体交叉点上的顶点位置来加入一个草图的圆角。

79 您可以使用绘制圆角工具来绘出未相交草图实体的圆角,当加入此圆角时,这些实体会自动地被修剪或延伸。

80 您可以替换一个已经被使用在草图几何关系中的实体,使用在显示/删除几何关系对话框内的实体表格,该表格内同时显示了关于每一个实体状态和位置的信息。

81 您可以将一些几何关系类型同时加入到许多实体上。例如,您可以选择三条线,并且将其设为等长。

82 您可以使用特征控点来移动或改变拉伸和旋转特征的尺寸。请在特征工具栏上单击动态修改特征的工具栏图标,然后选择一个特征来显示特征控点。

83 当您使用旋转特征控点时,您可以用移动远离模型的光标来得到较精确的旋转控制。

84 当您拖动一个特征时,如果您按住ALT 键,这个特征将保持它的位置尺寸和几何关系,

如此这个特征仅允许在未被尺寸或几何关系所控制的方向上移动。

85 若要选择一个边线的中点,请在该边线上单击右键,选取选择线段中点。

86 您可以使用一个装配体的封包,快速地选择装配体零部件来进行不同的操作,例如压缩、解除压缩、隐藏、显示、复制以及删除。

87 您可以定义许多配合方式,然后再一次求出其解。请在装配配合对话框内选择延迟配合的选项。

88 若要从一个装配体的设置上复制一个爆炸视图到其他地方,请在FeatureManager设计树上的设置表格中拖动和放置爆炸视图的图标。

89 您可以在一个工程图上对齐并且聚集许多的尺寸。请按住Ctrl 键选择它们,然后选择菜单上的工具/标注尺寸/共线对齐或平行对齐。

90 当您将装配体保存成一个IGES、STL 或VRML 的文件时,您可以保存整个装配体成一个单一文件,或将装配体中的每一个零件保存成一个单独的文件。

91 另存为的对话框可以让您将任何一个SolidWorks 的文件保存成一个TIF 文件。

92 对每一个激活的文件指定一个变更的次数之后,您就可以自动地保存其自动恢复的信息。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/备份,启动这个选项并且指定其变更的次数。

93 您可以指定SolidWorks保存您备份文件的目录。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/备份,然后浏览到该目录。

94 您可以用选择这个弧线及其两个端点后,来标注一个弧线的实际长度。

95 您可以放大所选择的实体。请选择一个或多个边线、面等实体,然后在视图工具栏上单击缩放选择范围的工具栏图标。您也可以在FeatureManager设计树中的项目上单击右键,并且在下拉菜单上选择缩放选择范围的命令。

96 您可以从Windows资源管理器中拖动文件并放置到SolidWorks 窗口内来执行一个宏操作。

97 您可以添加一个钣金特征到输入的实体中。简单地从其中一个可以支持的文件格式中输入一个适当的实体〔一个具有单一的厚度〕,然后选择一个平坦的面,并且从特征工具栏图标上单击插入折弯的工具图标。

98 您可以对您的钣金零件生成一个自定义折弯系数表。使用一个文字编辑器,例如记事本,来编辑该实例的折弯系数表。找到langenglishsample.btl 之后,以一个新的名称保存其表格,并且以*.btl 作为扩展名,保存在相同的目录下。1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。

99 您可以在特征工具栏上使用展开按钮来退回一个钣金零件至到展开的状态。无折弯的工具栏图标按钮可以退回该零件到添加任何折弯之前的状态。

100 在工程图中,您可以单独地控制模型边线、草图实体和模板的线条型式、颜色和厚度。

101 您可以生成一个缩排的材料明细表(BOM)。每一个次装配体被列为一个项目,在其下列有其零部件,并以缩排的方式,不放入项目数字。

102 用默认的方式,使用在材料明细表(BOM)内的文字字体可以与工程图中指定的注释字体相符合。

103 在工程图的断裂视图中,您可以插入多个折断线(所有都在相同的方向)。

104 您可以从一个剖面视图中生成一个投影视图。

105 您可以控制投影视图、剖面视图、局部视图以及辅助视图的放置位置。一个视图边界的预览图形会附在光标上,这样可以帮助您将视图放置在您所想要放置的位置。

106 当您生成一个新的投影视图、剖面视图、或辅助视图时,其默认状态是对正于它的主视图。若要解除这个默认的对正关系,请在您对此视图选择一个放置位置时按住Ctrl 键。

107 拖动视图时,您可以控制是否要查看这个工程视图的内容。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/工程图,并设定『拖动工程视图时显示其内容』的选项。

108 当所参考的模型发生变更时,您可以指定工程视图是否要自动更新。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/工程图,并设定『自动更新工程视图』的选项。

109 您可以打印一个在工程图之内选择的区域,并且您可以对打印的区域指定一个缩放因子。

110 如果您显示一个双重的尺寸标注,您可以将替代的单位尺寸置于主要单位尺寸的上方或右方。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,并指定这个选项。111 若要将尺寸文字置于尺寸界线的中间,可以在该尺寸上单击右键,并且选择文字对中的命令。

113 在一个工程图中,若要以线性尺寸显示一个直径尺寸,请由右键的下拉菜单中选择以线性方式显示。当您拖动尺寸文字上的控点时,该尺寸界线是以15度的增量来抓取放置,这可以允许您将尺寸以水平或垂直的方式对正。

114 您可以插入、复制或移动一个圆角尺寸到任何一个能以实际圆弧显示圆角的视图上。

115 您可以按住Ctrl 键后选择多个注解,并且将其视为一个组做移动。

116 当您生成一个新的剖面视图,或更新一个已存在的剖面视图时,会自动地对每一个孔或

旋转的特征生成一个中心线。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,并指定中心线的延伸距离(此指超过模型边线的部分)。

117 若要将孔标注符号添加到多个孔上,您可以单击孔标注的工具栏图标,然后选择每一个您想要添加符号的孔。

118 您可以预选其箭头引线附著的实体,来控制几何公差符号所要放置的位置。如果您选择一条边线,此引线会以垂直于该边线的方式放置。如果您选择一个尺寸,引线会附著在该尺寸线上。

119 在一个工程图上,您可以添加一个剖面线的图样到模型的面上,或一个草图实体闭环之内。

120 如果您变更一细节项目的附著点,根据您所指定附著在面、边线或顶点时的箭头样式,该箭头的样式会自动更改,。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,用箭头按钮指定您的选择。

121 选择菜单上的插入/模型项目命令,您可以从一个模型中将参考几何输入到该工程图上。

122 要将零部件移动到子装配体,将其拖动并丢放进FeatureManager 设计树的子装配体中。如果您只想将零部件重组顺序到子装配体以下,当您放置零部件时按住ALT 键。

123 您可在FeatureManager 设计树中从鼠标右键菜单压缩零部件。

124 您可生成一空白工程图模板,此模板装入时不会提示用户使用图纸格式。如想生成模板,打开一带有图纸格式的标准SolidWorks 工程图模板。然后删除图纸上的所有实体并将文件保存为新的模板。现在图纸实际上为空白,当模板被使用时不会提示用户使用新的图纸格式。

125 您可移动工程图图纸上的所有实体(注释、草图实体、工程视图、等)。从FeatureManager 设计树顶层工程图图标中的鼠标右键菜单里选择"移动"指令。

200 当您复制草图到另一基准面上时,您不受约束先前草图的父/子关系的限制。这对放样(中间轮廓)和扫描(引导线)尤其有用。

201 因为螺旋线能引起性能干扰,通过DXF/DWG 输出并输入带螺旋线的工程图,然后保存输入的简单2D 线为一个块,将块插入到工程图中需要的地方。

202 您可使用SolidWorks 块来代表工程图的标题栏。这将使在工程图中移动或改变标题栏大小容易。

203 您可将草图中的网格线(如果显示)与模型中的线性边线对齐。

204 您可使用Microsoft Windows 计算器来生成输入数字公式的运算符,然后根据需要进行剪切和粘贴。

205 您可标注弧真实长度的尺寸。单击弧,然后单击弧的每个端点。

206 如果您是Windows NT 和Windows 2000 用户,您可设定SolidWorks 在您操作系统中的优先级。打开任务管理器然后选择进程标签。右键单击sldworks.exe 然后设置优先权为高或实时。注意,当设为实时时,您的操作系统将只在执行操作时处理SolidWorks。

207 您可在自定义属性或注解中输入符号(如@ 或£)。使用ASCII 键盘码或Windows 字符表工具。(在亚洲语种操作系统上不能使用)

208 在打开对话框中您可使用标准的Microsoft 搜索功能来帮助您在大目录中更快地找到文件。例如,*hardware.sldprt 将搜寻任何在其名称结尾处有hardware 的零件,如"metric_hardware.sldprt"。

209 您可在工程图中制作透视图。首先,使用视图定向对话框在模型中生成一命名视图。然后将此命名视图插入到工程中。

210 转换的边线为完全定义。然而,您可拖动这些边线的端点来改变边线到欠定义。端点关系因此被称为"软"关系。

211 SolidWorks 有自己的新闻组,可从本公司网点访问。新闻组名称为comp.cad.solidworks。如果您的公司不支持新闻组访问,您可从https://www.doczj.com/doc/7316948560.html, 进行访问。

212 SolidWorks Explorer 所用的搜寻路径取自SolidWorks 工具/选项/系统选项/文件位置/

参考的文件。

213 您可在SolidWorks 图形区域设定渐变颜色方案。其位置在工具/选项/系统选项/颜色。您一旦设定颜色,记住复?quot;在零件及装配体中使用渐变背景"选项。

214 当在装配体中输入文件或插入新零部件时,您可控制使用哪个文件模板。在工具/选项/系统选项/默认模板下,选择"提示用户选择文件模板"。

216 如果您已保存一个RapidDraft 工程图但没能在RapidDraft 允许隐藏边线选择,您可恢复选择。装入模型,右键单击一个视图,选择属性,然后复选"隐藏的边线可选择"。

217 线型工具栏上的"颜色显示模式"按钮允许用户在显示指定给草图实体的图层及明确颜

色和代表此实体状态(已定义、过定义、等)的颜色之间切换。

218 混合面圆角能更好地消除模型的面。这就是为什么当常规圆角不成功时一般都推荐混合面圆角。

219 您不必为每一个SolidWorks 新版本发送新注册向导文件的电子邮件。现有订购客户如已填写了一次注册向导应能获取从所发货的CD 上自动生成的注册码。

220 在PropertyManager 上显示的数值相对于草图的坐标系来测量。这与从工具/测量的数

值不一样,因为这是相对于所选的坐标系(默认为模型原点)来测量。

221 eDrawings 支持多图纸工程图。欲在eDrawing 上观看不同的图纸,在eDrawing 上右键单击任何地方,选择图纸选项,然后选择图纸。

222 您可以在装配体中由装配体或零件控制零部件HLR/HLG 颜色。选择视图/显示,激活/关闭"使用HLR/HLG 的零部件颜色"。要使显示更新需重建模型。

223 您可在工程图中打印一个窗口,而不必打印整个图纸。选择文件/打印。在打印范围选项,选择'所选部分'选项,然后单击确定。将打开一带灰色"窗口"的打印预览,可通过拖动来移动并使用比例选项来改变大小。

224 您可使用工具/选项/文件属性/单位/线性单位在文件/页面设置中控制线粗的小数精度。

225 能添加到SolidWorks 模型中的最大光源数为八。

226 装饰螺纹线能跟随推拔孔以及简单贯通孔。

227 您可制作从装配体特征阵列所派生的零部件阵列。

228 您可在3D 草图中使用转换实体草图工具。

229 当生成一通过自由点的曲线时,您可使用带由逗号分隔的x

230 孔向导自定义孔储存在名为default.mdb的Microsoft Access 文件内。您可将此文件复制到另一电脑来转移那些收藏

231 SolidWorks 3D Meeting 允许用户从遥远位置控制SolidWorks 会议进程。选择工具/3D Meeting/允许其他人编辑来激活此功能。

233 在SolidWorks 3D Meeting,用户可登录到中立服务器作为开始会议的方法。欲指定一服务器,打开Microsoft NetMeeting,然后选择工具/选项,在提供的地方键入目录名称。SolidWorks 推荐服务器https://www.doczj.com/doc/7316948560.html,。

234 您可爆炸一子装配体而不爆炸顶层的装配体。选择"步骤编辑工具" (黄色步骤按钮)。这将进一步打开对话。然后选择选项"仅对零部件零件"接着选择所需零件。

235 您可将SolidWorks 模型内的曲面和实体从FeatureManager 设计树或图形区域中的鼠标右键菜单中隐藏/显示。因为模型隐藏时为不可见,使用视图、隐藏/显示实体来使曲面或实体再可见往往更容易。

236 如果在编辑图纸格式时出现错误,您可回到默认的格式。右键单击然后选择属性,接着单击"重新装入图纸格式"。

237 您可在不处于编辑子装配体模式时删除配合和子装配体层特征,但您必须编辑子装配体来删除子装配体中的零部件。

238 如果您使用非圆形轮廓来生成局部视图,您可使视图默认显示圆形。在工具/选项/系统选项/工程图中复选"显示新的局部视图图标为圆"。

239 您可选择默认不将模型的复制尺寸插入到工程图(在工具/选项/系统选项/工程图里),或当插入模型项目方框被选择时

240 您可将曲面的"开环"边线显示为不同的颜色- 以区别开来内部边线、相切边线、或轮廓边线。复选工具/选项/系统选项/边线显示/选择下的方框。开环边线颜色受工具/选项/系统选项/颜色控制。

241 您可指定工程图中隐藏切边、视图箭头等的字体。选择工具/选项/文件属性/线型。

242 SolidWorks 目前提供四个优质插件。PhotoWorks (图片逼真渲染)、FeatureWorks (自动从输入的实体识别SolidWorks 特征)、Animator (零件/装配体的动态移动)、以及Piping (使用自定义或标准管道设计硬件生成的管道快速布局)。

草图大师快捷键

编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t

编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C

编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A

编辑/群组G 编辑/删除Delete

编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L

编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H

编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G

编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V

编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1

查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3

查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4

查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A

查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space

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查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T

查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X

窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E

窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C

工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D

查看/工具栏/相机Ctrl+4

查看/显示剖面Alt+,

查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H

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窗口/阴影设置Shift+S

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(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

sketchup快捷键

一、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键,表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 二、快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective– V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk– W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。 (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。 (18)Camera>Zoom Window– Z 视图窗口放大工具。 2、Draw (1)Draw>Arc– A 一、圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。 (2)Draw>Box 盒子组。不常用,未设快键。 (3)Draw>Circle– C 画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。 (4)Draw>Freehand - Alt+F 不规则线段工具。按住Shift键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。

常用的草图大师快捷键大全及解释

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再导入SketchUp7.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

草图大师学习与技巧

SketchUp学习步骤与使用技巧 如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 1、建模--步骤: 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as...),保存成独立的.skp文件。需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 1.导入su后,马上Ctrl A选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所

有CAD中形成的块 2.将所有线归到一层 3.选中所有线,右键-实体属性(Entity Info),将所有东西的材质规为默认材质 4.然后将这些变为一个组 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“清理(Purge Used)” 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window - Model Info - Statistics),对话框下方的“纠错(Fix Problems)” , 8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了 . 9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su 都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中

SU快捷键大全

SU快捷键大全Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 字母表示最常用的命令 Alt+ 表示相对常用的命令 Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向 Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+T Edit -> Copy 拷贝Ctrl+C Edit -> Cut 剪切Ctrl+X Edit -> Erase 删除选择的物体Delete Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+E Edit -> Group 成组G Edit -> UnGroup 解开组Shift+G Edit -> Hide 隐去选择的物体H Edit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+H Edit -> UnHide All 显示所有物体Shift+A Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+L Page -> Add 增加动画页面Alt+A Page -> Delete 删除动画页面Alt+D Page -> List 动画页面Alt+L Page -> Next Page 下一个动画页面PageDown Page -> Previous Page 上一个动画页面PageUp Page -> Update 定义动画页面Alt+U Rendering/Wireframe 线框显示Alt+1 Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换T SketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1 Tools -> Arc 弧A Tools -> Axes 设置用户坐标轴Y Tools -> Circle 圆C Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K Tools -> Erase 删除E Tools -> Freehand 自由线F Tools -> Line 直线L Tools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+M Tools -> Move 移动M Tools -> Offset 平行偏移O Tools -> Paint 材质X Tools -> Polygon 多边形P

sketchup 技巧小结

sketchup 技巧小结--验证ing来源:纪昕的日志 技巧小结 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 ----------------------------------------------------------- 应该是三击物体表面任何线或面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTR L 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(e dges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

学习.sketchup对初学者的经历之谈

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD 图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:SketchUp的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层

Sketchup快速完全入门手册

Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024 https://www.doczj.com/doc/7316948560.html,

写在前面: 子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”…… 当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!” 这就是su……

目录 第一篇初识su 第二篇su 全局概述 第三篇su 功能详解 第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧

第一篇初识su 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。 一、关于su 的适用范围 以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 建筑设计 据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。 首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。 其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。 说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。 室内设计 用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su 做室内设计,除了上手方

草图大师小技巧

sketchup中的小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:) 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了 滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。 在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?.. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了 我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??!!

Sketchup2014快捷键大全

Sketchup2014快捷键大全 今天,绿茶小编汇总了sketchup快捷键大全,几乎包含了所有的sketchup快捷键命令,很全面的哦~如果你刚刚接触sketchup或者想要提升sketchup操作速度,那么一定要来看一看~ ----快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键 表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+(1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 ----快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+MiddleBotton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective –V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。 (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk –W 漫游工具。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup中的经典小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:) 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了 滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。 在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?.. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

SketchUp园林景观表现技法汇总

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift 为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。

SketchUp绘图操作技巧

SketchUp 绘图操作技巧 I.SketchUp软件介绍组成 SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。 菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。 2.切换视图调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。 3 .旋转视图执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图按住ctrl 键执行旋转命令,相机也旋转, 直接旋转,旋转图形图像。 4.平移工具 平移工具(手形状工具) 按住键盘shift+鼠标滚轮, 5.缩放工具 点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小;鼠标向下滚动缩小,向上为放大, 6.设置单位 执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置为毫米单位。 7. 使用模板: 启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。 8、设置场景的坐标轴

点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X 轴——选择Y 轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。 9、五种显示模式: X 光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。 10、设置剖面图与显示剖面 点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。 11、天空与背景 执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。 12、图层管理 新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad 等软件综合应用建模,单个建模用处不打。 13、边线效果 趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式 14、一般选择 选择工具——单选; Ctrl+选择工具一一加选; Shift+选择工具一一加减选; 选择工具 ---- ■单选- ctrl+A --- 全选。 15、框选与叉选

CAD,PS,SU常用快捷键命令大全

CAD常用快捷键命令1、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆)REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块)W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分) ME,*MEASURE(定距等分) H, *BHATCH(填充) 2、修改命令: CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长)

SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 3、视窗缩放: P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, 显示全图 Z+W,显示窗选部分 4、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) DAR,(弧度标注,CAD2006) DJO,(折弯标注,CAD2006) 5、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) RE, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息)(二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)【CTRL】+O *OPEN(打开文件)【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)【CTRL】+P *PRINT(打印文件)【CTRL】+S *SAVE(保存文件)【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交)【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】正交

从sketchup中导出图片快速PS后期的方法

从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前言: 这次写su导图加ps,完全有违以往的超写实风格,是由于赶图赶得要死然后还因为之前欠下的人情所以要帮同学出图十万火急迫不得已只有用这种NPR【non photorealistic render】【非写实】风格出图。 这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结果,建筑不是纯艺术,除非毕生只做止于图纸的方案。虽然行业甚至是学术氛围都不推荐写实的渲染,但是我推荐有时间的有心人不妨去了解一下,毕竟能把方案做得最贴近现实而且最省钱也就只有CG了。 这个方法,“一秒完事”太夸张,事实上是直接从su导出二维图形然后叠加+调色,好处在于,导图耗费的时间极其短,而且配置低的电脑也可以办到,渲染的话要用cpu或者gpu,如果电脑先天性挫逼,那就没有办法了,所以如果想高效出图就只有自己动手。如果ps,内存不能太小,起码6个G平时才能用的舒服,但是内存条便宜,起码比换个处理器要便宜得多。 --------------------------------------------------------------萌萌哒分割线 --------------------------------------------------------------- 教程正文 /注:一下部分黑字为理解讲解部分,红字为步骤讲解部分,不想看理解部分的童鞋可以直接跳到步骤灌输。/ 我们先看看sketchup自带的显示效果如下

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