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DMX512数字灯光系统协议介绍

引言

基于DMX512控制协议进行调光控制的灯光系统叫做数字灯光系统。目前,包括电脑灯在内的各种舞台效果灯、调光控制器、控制台、换色器、电动吊杆等各种舞台灯光设备,以其对DMX512协议的全面支持,已全面实现调光控制的数字化,并在此基础上,逐渐趋于电脑化、网络化。因此,对于影视灯光设计与操作人员,理解DMX512控制协议的程序结构、控制原理及其应用要点是十分必要的。

1 DMX512灯光控制协议

DMX是Digital MultipleX的缩写,意为多路数字传输。DMX512控制协议是美国舞台灯光协会(usITT)于1990年发布的灯光控制器与灯具设备进行数据传输的工业标准,全称是USITT DMX512(1990),包括电气特性、数据协议、数据格式等方面的内容。

每一个DMX控制字节叫做一个指令帧,称作一个控制通道,可以控制灯光设备的一个或几个功能。一个DMX指令帧由1个开始位、8个数据位和2个结束位共ll位构成,采用单向异步串行传输,如图1所示。

图1 DMX512定时程序的帧结构(上图)和信息包结构(下图)图1中虚线内控制指令中的S为开始位,宽度为一个比特,是受控灯具准备接收并解码控制数据的开始标志;E为结束位,宽度为两个比特,表示一个指令帧的结束;D0 D7为8位控制数据,其电平组合从0000~ 一l1111111共有256个状态(对应十进制数的0~255),控制灯光的亮度时,可产生256个亮度等级,0000~ (0)对应灯光最暗,l1111111(255)对应灯光最亮。DMX512指令的位宽(每比特宽度)是4 s,每帧宽度为44 弘s,传输速率为250 kbps。

一个完整的DMX512信息包(Packet)由一个MTBP位、一个Break位、一个MAB位、一个SC和512个数据帧构成。MTBP(Mark Time Between Packets)标志着一个完整的信息包发送完毕,是下一个信息包即将开始的“空闲位”,高电平有效。Break为中断位,对应一个信息包结束后的程序复位阶段,宽度不少于两个帧(22比特)。程序复位结束后应发送控制数据,但由于每一个数据帧的第一位(即开始位)为低电平,所以必须用一个高电平脉冲间隔前后两个低电平脉冲,这个起间隔、分离作用的高电平脉冲即MAB(Mark After Break),此脉冲一到,意味着“新一轮”的控制又开始了。SC(STart Code)意为开始代码帧(图1中的第0帧),和此后到来的数据帧一样,也是由11位构成,除两个高

电平的结束位之外,其他9位全部是低电平,通常将其叫做第0帧或第0通道(Ch~nel No 0),可理解为一个不存在的通道(NON一~istent Channe1)。

表1 DMX512信息包定时表

表1是DMX512信息包的定时表,表中NS意为Nm Spec~ed,宽度没有严格限制,由程序设计者自行决定,比如MTBP的宽度可以介于0~1秒之间。

调光控制台每发送一个信息包,可以对全部512个受控通道形成一次全面的控制。发送一个信息包的时间大约是23Ⅱls,每秒钟将对所有512个受控通道完成44次控制,即受控光路的刷新频率44 Hz,如果实际受控通道少于512个,那么刷新频率将相应提高。

2 DMX512协议的基本作用机理

一个DMX接口最多可以控制5l2个通道,因为电脑灯一般都有几个到几十个功能,所以。一台电脑灯需占用少则几个、多则几十个控制通道。下面通过一个功能简单,通道较少的小型电脑灯的DMX通道表,看一下DMx5l2的控制过程与原理。

该电脑灯有八个DMX控制通道,一个颜色轮,两个图案轮,具有调光、频闪、摇头及变换光线颜色、图案等功能,其DMX通道序号、通道编码和对应功能如表2所示。

表2 电脑灯DMX通道表

表2中的DMX数值用十进制数表示,0 7对应8位控制数据的二进制组合为00000~0 000001 1 1.

232~255对应的二进制组合为11101000~11111111,其他以此类推。将DMX 协议中某一指令帧的部分或全部8位二进制组合形成电脑灯某~功能转换或状态变化的这一过程即解码与控制。

从DMX通道表中可以清楚地看出电脑灯功能、通道数及其对应关系,是计算一个DMX接口所带单元负载数目及设置起始地址编码的重要依据。比如,像这种只有8个通道的电脑灯,一个DMX接口可以控制的数量为64台(512/8=64)。如果另一电脑灯的DMX通道数为20,那么一个DMX接口可以控制的数量则为25台(512/20=25.6,舍去余数)。

3 DMX5 12控制协议的若干应用问题

应用DMX512协议控制数字灯光设备时,还需要对DMX接口的应用特点、起始地址码、单元负载及信号终端器等问题有所了解。

3.1 DMX接口的应用特点

DMX512标准规定DMX接口用5芯卡依口,其中1芯接地,2,3和4,5芯传输控制信号(2,4为反相端,3,5为同相端),4,5芯原打算传输灯光设备的状态及错误检测等信息,后来闲置不用。之所以要求用5芯卡依口而不是更为常见的3芯卡依口,是为了防止不小心和专业音响上常用的3芯卡依口产生误连接,因为音响设备上连接电容话筒的3芯卡依口可对外提供48 v的幻像电压,这种错误连接,极易烧坏内部电路。尽管如此,很多电脑灯还是采用了3芯卡依口,如出现两种卡侬口并存的情况,要用转接器予以正确转接。

所有数字化灯光设备均有一个DMX输入接口和一个DMX输出接口,DMX512控制协议允许各种灯光设备混合连接,在使用中可直接将上一台设备的DMX输出接口和下一台设备的输入接口连接起来。不过需要清楚的是,这种看似串联的链

路架构,对DMX控制信号而言其实是并联的。因为DMX控制信号进入灯光设备后“兵分两路”(见图2),一路经运放电路进行电压比较并放大、整形后,对指令脉冲解码,然后

经驱动电路控制步进电机完成各种控制动作;另一路则经过缓冲、隔离后,直接输送到下一台灯光设备。另外,从图2中运放所具有的电压比较作用不难得出这样一个结论:利用运

放电路很高的共模抑制能力,可以极大地提高DMX控制信号的抗干扰能力,这就是为什么DMX512控制信号采用平衡传输的原因。

图2 灯光设备DMX接口简化电路

3.2 起始地址码

基于DMX512控制协议的每台灯光设备都需要被赋予一个数字启动地址编号,这个地址编号即该灯光设备的地址码。地址码用于DMX512控制信号的寻址,以保证设备只对属于“自己的”控制信号产生反应。

地址码其实是灯光设备控制通道的起始序号。

当DMX512信息包的通道号(帧序号)与某灯光设备的地址码即所赋予的通道起始序号相同时,设备就开始对DMX512控制信号进行解码并产生控制动作。与此同时,其他处于同一条链路上的灯光设备对DM~ 12控制信号没有反应。直到DMX512信息包的控制

通道号过渡到与下一台灯光设备所赋予的通道起始序号相同时,该设备停止受控,同时下一台灯光设备的地址码发挥作用,处于受控状态。

以电脑灯为例,假设某DMX控制端口驱动若干台电脑灯,则第一台电脑灯的起始地址码是001,第二台电脑灯的起始地址码是001加第一台灯的DMX通道数,以此类推。比如,第一、第二台电脑灯的通道数分别为l6和20,则第一台电脑灯的起始地址码是001,第二台电脑灯的起始地址码是017,第三台电脑灯的起始地址码是037。最后一台电脑灯

的起始地址码与其通道数相加不能超过512,如还有剩余的电脑灯,则应启用控制台的下

一个DMX控制接口。

数字灯光设备起始地址码的设置方式有数字式和拨码式两种,总体上设置方法比较简单。

3.3 电脑灯的单元负载(Units of Load)

根据DMX512协议标准,每个DMX接口在所控制灯具的总通道数不超过512个的前提下,最多只能控制32个单元负载。当电脑灯、硅箱、换色器或其他支持DMX512控制协议的灯光设备多于32个,但控制通道总数远未达到512个时,可采用DMX分配器,将一路DMX信号分成多个DMX支路,一方面便于就近连接灯架上的各灯光设备,另一方面每个支路均可驱动32个单元负载。不过属于同一DMX链路上的各DMX支路所控制的通道总数仍不能超过512个。

3.4 DMX终端器fDMX Terminator)

DMX终端器是一个接在每一DMX支路最后一台灯光设备DMX输出接口上的卡侬口连接器,连接器要连接一只阻值120 Q、功率1 W 左右的电阻器,使每一DMX支路的末端处于闭合状态。由于DMX控制脉冲频率较高,当传输线路不通时具有原路返回的天性,这样,原路返回的信号会和后来的信号相叠加,极易造成DMX控制指令产生误码,使电脑灯不能正常解码,出现动作错误或控制失灵的现象。

因此,在最后一台电脑灯的DMX输出接口上接入一个终端器,有利于保证电脑灯的稳定工作。

4 小结

和传统的模拟调光系统相比,基于DMXS12控制协议的数字灯光系统,以其强大的控制功能给大、中型影视演播室和综艺舞台的灯光效果带来了翻天覆地的变化。但是DMX512灯光控制标准也有一些不足,比如速度还不够快,传输距离还不够远,布线与初始设置随系统规模的变大而变得过于繁琐等,另外控制数据只能由控制端向受控单元单向传输,不能检测灯具的工作情况和在线状态,容易出现传输错误。后来经过修订完善的DMX512一A标准支持双向传输,可以回传灯具的错误诊断报告等信息,并兼容所有符合DMX512标准的灯光设备。另外,有些灯光设备的解码电路支持12位及12位数据扩展模式,可以获得更为精确的控制。

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程

[指导]电脑摇头灯DISCO_240控制台编程教程Disco 240 DISCO240 产品名称:迪士科240 电脑灯控制台产品型号:DISCO240 所属类别:电脑灯控制台 净重:4.3kg 毛重:5.0kg 产品尺寸:49x24.5x11cm 包装尺寸:53x32x15cm 详细规格: , 国际标准DMX512信号 , 总通道数240路,可控16通道12台灯 , 程序(场)数12场 , 程序总步数(场景)40步 , LCD液晶显示屏,16*2字符

, 48个调光通道(点控,分控,集控) 编程 (四个电脑摇头灯的情况下) 第一步 电机开关下的第二个红色按钮:编辑与运行EDIT\RUN 看控制台右边的led屏上面出现“,,”后,表示编程开始 第二步

选择控制台左下角的P1—P12 按钮控制台led屏则会出现相应的数字表示待编程序的次序 如:选择P1 LED屏上刚刚出现“,”的地方则会显示“1” 表示待编的程序号为“1”。 第三步 这时四个灯是表示控制的目前的四个电脑摇头的。如 :按亮P1

则表示现在1号灯开始受到控制 P1—P4四个推子分别表示的功能是 P1:颜色 P2: 图案 P3:图案旋转 P4:亮度\频闪 P6—P8推子分别表示的是 P5、P6:摇头灯的X、Y、轴运动方向 P7:有待考证P8:棱镜 (这里要说到了一个翻页的问题)

这右下角的三个按键表示的是翻页的意思 SA亮时是P1—P8推子工作 ;SB亮时是P9—P16推子工作;SC亮时表示P17—P24工作 当按下SB时 P1就变成P9 表示的是棱镜的旋转 P10表示所有的选项复位。 第四步 当我们选好灯后,一边开始先推第四个推子调好亮度,在开始调节灯的高、色彩、图案、旋转等。 调节好了第一个灯后,把灯对应的按钮按息,则表示第一个等调试完毕。再按照第一个灯的步骤,开始调节第二个,第三个,。。。。。。。。 也可以在调节好第一个灯后,再把第二个灯的位置调节到位,这时控制台上只有第二个灯的按钮是开着的,

DMX512协议说明

DMX512协议说明: DMX512数据协议是美国舞台灯光协会(USITT)于1990年发布的一种灯光控制器与灯具设备进行数据传输的标准。它包括电气特性,数据协议,数据格式等方面的内容。 DMX512电气特性与RS-485完全兼容,驱动器/接收器的选择,线路负载和多站配置等方面的要求都是一致的。 DMX512数据协议规定使用250kbps的波特率。 数据格式:每桢为11位:正逻辑电平表示法。 第1位是起始位0,低电平有效; 第2-9位是数据位,由低位到高位,高电平为1,低电平为0; 第10位是信号位,为0表示此桢是复位信号,为1表示此桢是数据信号。 第11位是停止位1,高电平有效。 定义说明: 在进行正常数据传输之前,发送1桢复位信号,其数据为0,第10位为0,声明数据传输的正常的开始。随后紧接若干数据块,每个数据块的第1桢数据称为起始桢,其数据的范围从0-255,第10位为1,表示接收此数据块的设备类型,起始桢的后续数据表示对此接收设备的命令桢,其数据的范围从0-255,第10位为1。设备总数最多512个。操作DMX512电脑灯控台时,点击其命令按钮,则相对应的数据发送出去。依此发送完最

后一个数据块的最后一桢命令桢后,即完成一轮的数据传输,随即又开始新的一轮的数据传输,一直循环进行。改变命令时,相对应的数据改变。 复位信号--数据块1(起始桢+m桢数据)--数据块2(起始桢+m桢数据)-...-数据块n(起始桢+m桢数据) DMX 512是国际通用的一种高速说句出书的协议,采用RS485硬件线路,和一般的RS485通信有所不同。 1、采用单向通信。 2、DMX 512通信需要传输一个88us的低电平数据,作为一包数据的起始帧头,接收方有间隙检测电路,需找数据起始帧头,无通信校验。 3、DMX 512通信的固定波特率为250Kbps,由于通信协议开放,效率可靠性高,在传统舞台行业广泛运用,兼容DMX 512通信接口已是大功率LED照明控制系统里默认的选择。

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归( 0),注意:预置推杆(调光,绿灯亮) 灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮 ) 光束灯-230W →DMX 000(转盘V )修改地址码→ 配接帕灯→LEDPAR7→DMX 000(转盘→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘→选择 配接常规灯→DMXMER →DMX 000(转盘→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间

基于DMX512协议的灯光控制信号无线传输设计

基于DMX512协议的灯光控制信号无线传输设计引言 随着数字化技术和计算机技术的广泛普及,舞台和演播厅等灯光控制系统由传统的模拟控制转变为数字控制。为了解决各厂家设备兼容性问题,美国剧场技术协会(USITT)制定了DMX512协议标准。由于该协议简单实用,目前几乎所有的灯光及舞台设备生产厂商都支持该控制协议,使之成为灯光控制的国际标准。由于协议规定DMX512信号通过EIA-485有线线缆进行传输,这就造成在条件不利于有线布线的环境下设备安装困难。因此,设计一种短距离无线通信系统来代替有线线缆完成信号的传输就显得十分必要。 1.DMX512协议简介 DMX512协议适用于一点对多点的主从式灯光控制系统,主控制器往总线发送控制时序,总线上的其他从灯光设备接收总线数据,提取其对应通道的数据,完成控制信号的接收。 协议规定控制信号数据包的传输通过异步通信的方式进行。一个DMX512数据包包含起始码和512个数据帧。数据帧内包含1个起始位(低电平)、8个位数据和2个停止位(高电平),没有奇偶校验。DMX512的信号数据传输率为250 kbps,数据帧每位宽度为4μs,发送一帧需要44μs。一个数据帧代表了一路控制通道,因此该协议支持512路控制通道。一般舞台灯光设备可以同时接受多路通道控制。接受的通道数越多,接收的控制数据量也越大,灯光的表现能力也就越强。譬如,某些舞台激光灯可以根据需要投射出不同图案、颜色甚至字符。DMX512数据包的传输要符合一定的格式和时序要求。主要包含1个至少88μs 的低电平输出起始标志(Break)、起始码帧、512个数据帧和最后的数据包结束标志(高电平)。控制器和接收器只有满足DMX512数据包的时序要求,才能正常完成主从机之间的通信。具体的信号时序如图1所示。

无线DMX512收发模块CN

无线DMX512收发模块 简介: 无线DMX512收发模块以无线的方式传输标准的DMX512数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据。该产品彻底解决了灯光控制台与灯,灯与灯之间数据的无线传输,完全去掉长期以来所依赖的双绞线。在数据的传输过程中做到无时延,数据实时可靠! 该产品采用2.4G全球开放ISM频段,免许可证使用. 高效GFSK调制,29频道自由选择,抗干扰能力强. 该模块历经多次改进最终成熟,以低廉的价格直接提供用户,使用成熟易用的接口,将以往难以驾驭的协议栈开发过程简化为串口与IO 口的简单操作,详细严谨的技术参数保证用户完全掌控网络性能,帮助客户实现“稳定高效,直接上手,一天做项目”。 模块为全速单向收发,发射模块只发不收,接收模块只收不发,在通信范围内可以一发多收,理论上接收模块数量不受限制。 适合领域: DMX512舞台灯光产品的升级换代 产品外观:

发送模块 接收模块 产品性能指标 1. 产品名称: 2.4G 无线DMX512收发模板 2. 体积小巧,便于嵌入灯具内部使用 3. 传输标准的DMX512控台数据,也可传输灯具与灯具间的联机数据 4. 29组ID 编码可设置,用户可在一个地方使用独立的29组无线网络而互不干扰. 5. 输入电压: DC3V-DC3.6V 6. 工作频段:2400-2483.5 MHz 7. 输出功率: -10 dBm -- 22.5 dBm (实测符合标称) 8. 接收灵敏度:-97 dBm (实测符合标称) 9. 信号改善: 6dB (实测符合标称) 10. 接收电流: 25Ma 11. 149mA (@ 19 dBm ) 12. 信号接口: CPU 串行口AURT 产品优势

DMX512协议

DMX512协议 DMX512协议最先是由USITT(美国剧院技术协会)发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512的简单性、可靠性(假如能够正确安装和使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512是围绕工业标准EIA485接口设计的。EIA485属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应该只有一个120Ω的电阻。 EIA485规范只支持“雏菊链”或每段上最多以32个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以长达1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到700m或800m左右,这样可以防止环境的异常。 XLR连接器的针口分配(表1) 针线信号 1屏蔽地/0伏 2内部导体(黒)数据– 3内部导体(白)数据+

4内部导体(绿)备用数据- 5内部导体(红)备用数据+ DMX512控制线采用5针XLR(有时候是3针)连接设备(如表1);母接口适用于发送器,而公接口适用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配置的分路器和中继器。 把线连接到逻辑电平最安全的方法是使用一个“标准”接口IC—TexasInstruments的SN75176B,如果要实现连接以及隔离,Burr-Brown的ISO485P是好的选择。使用这些接口方法为每个设备提供一个额定的单元负载,这些设备都允许在段上最多安装32个接收器。 不推荐通过直接横跨线路来连接高灵敏度光隔离器的直接联机接口方式,它所提供的负载会比正常接收器的负载大5倍左右,从而减少了在段上可安装的接收器数目。另外还会引起失真,增大出错率并导致符合EIA485的接收器出现故障,这些都是坏消息! 资料 资料发送基于一种8位异步串行协议,带一个开始位(低电平)和两个停止位(高电平),没有奇偶校验。因此一个资料帧有11位元。由于每一位的宽度是4祍,所以发送一个帧需要44祍的时间。如果线路要发送一个连续的数据流,则会产生250000b/s的资料率,或称250k波特。 8位字对于每个调光器允许以0到255的范围来发送256个独立级别。

舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

电脑灯控制台的功能与操作

第4章电脑灯控制台的功能与操作 数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。 阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道,有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。 4.1 阳光512控台功能简介 阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V 电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。 图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局 图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书 一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。 2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。 3、BANK:上下数字键,101----130改变。 4、PROGRAM:编程进入键。 5、MIDI/ADD:编辑储存键。 6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。 7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。 8、BLACK OUT:关闭程序键。 9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。 二、操作使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示 屏显示101数字。 2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出 现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。 3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。 4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开, 屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。编第二个景方法:按住 MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二 个。就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一 个数字键,依次类推。 5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。 屏幕左上角亮一个小点。按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键 后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。推动SPEED和FADE TOM推 杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以 免失步。 6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。。。。。。。。 7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示 灯亮再按CHASE1显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。 步骤1、按一下数字键1放开再按MIDI键一次101就储存了2、按一下 数字键2放开再按MIDI键一次就储存了201。步骤循环101-----801、 102----802都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。 8、删除也是先进PROGRAM键再按AUTO/DELL键不放按数字键就行 了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1中的景相对应的 景就没了。 编辑:杨斌 2006年5月1号

DMX512控制台编程

DMX512控制台编程说明 1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置); 5、按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midiadd”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。 运行 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“autodel”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 删除 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“autodel”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了; 4、同时按着“autodel”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases编程 CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序

(整理)DMX512老式灯光控台操作说明.

操作指引 一性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

转盘X/Y控制,通道任意设置。 二面板功能介绍 位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮 指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯 具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。 Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。 位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出 数值越大。 位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。 Release释放按钮,释放被占用的通道。 Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。 SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。 Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。 ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。 DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。 Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一 步。 Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。 BLACK背光输出,输出全0。 Pause暂停程序。 Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。 Group程序集合,共18个。 Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。 Swap切换,数字按钮处于互切方式。 Flash点动,数字按钮处于点动方式。 <=/Set X程序反向运行/选择转盘X通道。 >=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。 E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/ 程序集合的运行时间。 Speed/X速度/X转盘。 Slope/Y滑步/Y转盘。 最下面数字按钮1—18数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1, Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被 程序集合占用。 三前侧面板说明 Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。 Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。

灯光控制台

【内容提要】grandMA light控制台有着可靠的性能和过硬的质量,被业界越来越广泛地认可。在北京奥运会开幕式上,grandMA杰出的网络性能和稳定性,再次显示了该控制台卓越性能。就grandMA light控制台的控制回路、选择电脑灯,大规模集中编程控制、音控功能和调用轨迹记录等功能,做一下探讨。 【关键词】grandMA light控制台电脑灯通道编程预置效果声控 随着人民在精神生活和商业应用上的日益发展,各类电视台大中型演播厅、歌舞剧院、会堂、体育馆、艺术中心、娱乐场所、甚至某些商业推广秀等各类表演是越来越广泛丰富。表演离不开舞台,舞台离不开灯光。而电脑灯作为融合电脑、光学、网络、机电等现代技术于一体的产物,其强大的功能和先进的技术特性在各类表演中大显身手,使其应用越来越广泛,使用量也越来越大,大有取代常规普通灯具的趋势。使灯光创作走上直接展现自我的道路,使灯具和光束本身也成为艺术欣赏的一部分,直接展示自身的美。电脑灯改变了灯光效果的静止状态,使灯光跨入动态艺术表演的行列,使灯光艺术从表现环境的艺术发展成为一种具备自我表演功能的艺术。电脑灯能否完美到达预定效果,能否稳定可靠流畅地走灯,这就靠灯光控制台。 在北京奥运会开幕式上,使用灯海一样的灯光系统,是采用MA公司的grandMA系统,担任这次灯光设计师的沙晓岚说:“像这样的一场表演,灯控系统的可靠性和过硬的质量显得无比重要”。grandMA杰出的网络性能组合,再次证明了这个系统在市场的领军地位。 一. grandMA light控制台有足够多的控制回路且适应性强 grandMA light控制台通道,可以在后边面板观察输出口,确认DMX512协议规定每个接口对应最大寻址为512路,控制台有两个DMX输出口,则该控制台为1024通道,若有4个输出口,则应有2048通道,依此类推。电脑灯数量的增加使得灯具品牌很难统一,但该控制台要具备灵活配接(Patch)不同电脑灯的能力。超强的适应性表现在grandMA light 生产厂家提供不同品牌型号的电脑灯驱动程序,这可通过查验随机携带的可配接电脑灯软件清单来确定,灯库若没有该灯的驱动程序,通过软盘或U盘安装灯的程序,来配置灯库。 二. grandMA light控制台对电脑灯的选择灵活且操作方便 对大型晚会电脑灯数量多、品种多、摆位复杂,如何实现不同位置、不同品牌的电脑灯的快速选择是提高编程速度的关键,grandMA light控制台可编组选择强,可将不同品牌、特定位置的电脑灯编成一组,可以在触摸屏上编组,也可以在控制台推杆和按键上进行编组,根据个人操作习惯,手段灵活,只要按二至三次键即可。 在2010年鲁西南五地市春节晚会上,用了8个百奇黄金3,18台彩熠电脑灯(V-2005),

DMX512数字灯光系统协议介绍

引言 基于DMX512控制协议进行调光控制的灯光系统叫做数字灯光系统。目前,包括电脑灯在内的各种舞台效果灯、调光控制器、控制台、换色器、电动吊杆等各种舞台灯光设备,以其对DMX512协议的全面支持,已全面实现调光控制的数字化,并在此基础上,逐渐趋于电脑化、网络化。因此,对于影视灯光设计与操作人员,理解DMX512控制协议的程序结构、控制原理及其应用要点是十分必要的。 1 DMX512灯光控制协议 DMX是Digital MultipleX的缩写,意为多路数字传输。DMX512控制协议是美国舞台灯光协会(usITT)于1990年发布的灯光控制器与灯具设备进行数据传输的工业标准,全称是USITT DMX512(1990),包括电气特性、数据协议、数据格式等方面的内容。 每一个DMX控制字节叫做一个指令帧,称作一个控制通道,可以控制灯光设备的一个或几个功能。一个DMX指令帧由1个开始位、8个数据位和2个结束位共ll位构成,采用单向异步串行传输,如图1所示。 图1 DMX512定时程序的帧结构(上图)和信息包结构(下图)图1中虚线内控制指令中的S为开始位,宽度为一个比特,是受控灯具准备接收并解码控制数据的开始标志;E为结束位,宽度为两个比特,表示一个指令帧的结束;D0 D7为8位控制数据,其电平组合从0000~ 一l1111111共有256个状态(对应十进制数的0~255),控制灯光的亮度时,可产生256个亮度等级,0000~ (0)对应灯光最暗,l1111111(255)对应灯光最亮。DMX512指令的位宽(每比特宽度)是4 s,每帧宽度为44 弘s,传输速率为250 kbps。 一个完整的DMX512信息包(Packet)由一个MTBP位、一个Break位、一个MAB位、一个SC和512个数据帧构成。MTBP(Mark Time Between Packets)标志着一个完整的信息包发送完毕,是下一个信息包即将开始的“空闲位”,高电平有效。Break为中断位,对应一个信息包结束后的程序复位阶段,宽度不少于两个帧(22比特)。程序复位结束后应发送控制数据,但由于每一个数据帧的第一位(即开始位)为低电平,所以必须用一个高电平脉冲间隔前后两个低电平脉冲,这个起间隔、分离作用的高电平脉冲即MAB(Mark After Break),此脉冲一到,意味着“新一轮”的控制又开始了。SC(STart Code)意为开始代码帧(图1中的第0帧),和此后到来的数据帧一样,也是由11位构成,除两个高

dmx512灯光控制台说明书-精选.doc

第一篇: dmx512 控制台说明书 DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101 ”,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program ”指示灯会闪烁;2、按“bank ”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers ”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes ”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers ”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“s cenes ”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program ”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按“bank ”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“auto/del ”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank ”的上下键改变要 运行的程序,按一下“blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“p rogram ”指示灯会闪烁; 2、按“bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“auto/del ”和“scenes ”下的 1 键,板 面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del ” 和“scenes ”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。 Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时 会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面 所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“scenes ”下的 2 健,板面所有 的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;8、把你要编进CHASES 的程序都编进去后按着“program ”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 3.1.打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101 ”,按一下你要运行的CHASES 键按一下“auto/del ”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下“blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其旁边的LED 灯亮,其中连接8 个通道的输出可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位 器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触发SCENE 或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX 的通道输出大小,最小是0 最大为255 或者从0%-100% ,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A

舞台灯光DMX512控制协议详细讲解

舞台灯光DMX512控制协议详解 设备技术网时间:2010-3-31 单片机的原理如下图-2 单片机内部的ROM中储存将并行数据转换为规定格式的串行信号的程序编码。在灯光控制台中加入一块单片机的接口电路板,原灯光控制计算机将输往各调光回路的亮度数据送到单片机中,单片机将各路亮度数据转换为串行的符合DMX512协议的信号,送往各调光器。数字传输的计算机灯光控制台框图如图-3。 DMX-512标准在通讯的电气标准上采用了EIA-485标准。它采用平衡输出的发送器,差分输入的接收器。 发送器有一对输出线,当一根线上的信号为高电平时另一根线上的信号变为低电平,反之亦然,线之间的信号极性因此翻转过来。这两种状态分别代表“1”和“0”。一般情况下,传输线路只用两根线,不用公共地线,线路完全平衡。这使得通信双方由于地电位不同而对通信线路产生的干扰减至最少。再配以先进的专用接口电路,传输的稳定性也相当好。这在当时是比较先进的。

传送数据采用异步的串行格式。调光器的亮度数据被顺序地发送,从调光器1开始,到最后一个调光器结束,直到第512的最大值。 在第一个亮度发出以前,先送出一个复位信号(BREAK)。复位信号(图-4中的①)由持续至少88微秒的一个低电平(2帧时间)或再长的持续时间组成。并且在后面紧跟一个空的开始代码。接着开始顺序传送亮度信号数据。 有效的调光器亮度将是十进制0~255,代表调光器的亮度输入控制值由关闭到完全亮足的线性关系。 在复位(BREAK)和开始代码之间有一个标记,它的持续时间(参见图-4中的②)将不少于8微秒并且不大于1秒(所有的DMX512/1990发生器将在BREAK后产生一个不少于8微秒的标记)。 跟在复位后的空字符(所有位都为零)是一个特殊定义的字节。空字符开始表明随后的数据作为顺序的一路路8位的调光器的亮度信息。 每个亮度数据的传输格式如下: 第1位为开始位,低电平; 第2到第9位为调光器的亮度数据位,由最低的位到最高的位,正逻辑。 第10,11位为停止位,高电平。无奇偶位。 数据率为每秒250千位(250 kHz) 每位时间为4.0微秒

帕灯控制dmx512汇总

第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);

5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板 面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del” 和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。 Chases 编程CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES 时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES 按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面 所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES 里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES 程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有 的灯会闪

激光器DB25芯连接方式及通讯协议

PHOENIX Micro-USB 控制盒和激光灯的ILDA连接方式 1.DB25第25针的GND不能与灯体外壳或者电脑的外壳的220V GND相连,否则有可能会由于电脑或者激光灯的灯体漏电,造成控制盒损坏或者信号中断。 2.为提高远距离传输的稳定性,可以将DB25的外壳两端,使用信号线的屏蔽网相连。如果灯体的控制电路直接连接220V的GND建议不要连通DB25的外壳。 3.上图为的振镜控制信号为单端连接方式,即输出0-5V的控制信号,如果振镜工作需要双端工作模式,即+/-5V的控制信号,请把DB25的GND和振镜控制信号的负极断开,具体请咨询振镜生产厂家. 4.单绿或者其他单色激光灯,请将光源控制线连接到3/16, 所有颜色的图案均会自动转换到3/16输出单色完整图像, 否则有可能会造成图案缺失. 5.一般情况下,4/17是用来切换内置程序和检测ILDA信号输入切换的,某些生产厂家的产品当17与25相通的情况下,会出现ILDA检测失败,不能切换到电脑软件控制模式。

激光灯如何用DMX512协议连接系统? 打印引用发布时间:2010-04-19 DMX系统很简单通用的,我就是搞LEDDMX系统程序开发的,DMX512是国际标准通用的信号传输协议,你怎么说的那么复杂啊 连接: DMX控制器---接受解码器---LED灯具 或者 DMX控制器--LED灯具(带DMX信号接收芯片的灯具) DMX信号走的是485信号,是并行信号,安装上看起来像串行安装,很多人以为信号是串行,其实DMX信号是并行的,所有下面的接收端都是并联在DMX控制器的输出线上,如果不分地址码,就区分不出不同的接收端,区分不同的接收端才可以形成各种有规律的变化效果 问题1: “EIA485规范只支持“雏菊链”或每段上最多以32个“单元负载”所构成的串行网络。”你这个说法可能是某个产品针对性的说明,放在其它LED产品上是不对的。 DMX512是支持512个通道的,如果你一个“单元负载”是占了16个通道,那就只能连接32个“单元负载”,像一般的全彩LED灯具是RGB色占用3个通道,DMX512控制器输出的每路就可以连接170个灯具。 如果DMX512控制器是有多路输出的,就可以连接N路*170个灯具 一般的接收端2是接收上接收端1输入的DMX信号,再传送到下一个接收端3,就是你上面说的“雏菊链”方式,这不是“串行网络”,串行网络是不需要地址编码的,只是设计上看起来象串行,实际是并行来的,只是并行信号线都经过里面接收端走线,只是这样安装美观方便。 不一定要“雏菊链”方式的方式,你也可以从DMX控制器拉出一根主信号线,把所有的“单元负载”都并联到这根主信号线就行了。 提问2: 控制器---接收端1---接收端2---...---接收端n---电阻---GND 这样是对的,电阻标准是用120欧姆的,只是传统应用上这样用的,我们平常在LED产品应用上是不接电阻和接地的,使用上是没有影响的,不过任何产品设备理论上接地都是好的。你喜欢就接地啦。 是否可以各自用单独的电源?这个不是一定的,只是看你的接收端设计怎么样好用,是用一个电源连接很多个还是每个灯具一个电源都可以的。 DMX的接收端按照安装顺序设定不同的地址,按照正常安装方式,如果LED灯具是占3个通道(地址),那么第一个接收端开始地址就设为1,第二个接收端设为4,第三个接收端设为7.......一直这样设下去。 DMX接收端接收DMX信号后,转成模拟信号驱动LED,PWM是控制LED亮度的方式

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